SKYRIM - Легенда ► Легкий Старт - МАГ ◄
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Забирай свой корабль ► goo.gl/qaq2K4 (если ссылка не работает, то выключите AdBlock)
Скайрим - игра из серии The Elder Scrolls. The Elder Scrolls V Skyrim это открытый мир со множеством вариантов занятий. Я показываю лучший старт за мага на уровне сложности легенда. Так же, где быстро найти броню в Скайриме для вашего Довакина.
══════════════════════════════════════════
[✔] Подпишись / @evgengaming
[✔] Жми на палец вверх!
[✔] Пиши комментарии!
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
► Мой Instagram - / evgeny_delyagin
► Моя Группа в Вконтакте - new. evg...
► Моя партнерка - scalelab.com/ap...
► Мой Steam - steamcommunity....
► Twitter - / evgen_gaming
► Google+ - plus.google.co...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Следите за каналом! Спасибо!
16:49 - когда тащишь пьяного друга домой
xDDDDD
"Заткнись, чудище, я c людьми общаюсь" :D
Потрясающе, одна только возможность безнаказанно попинать Анкано чего стоит))
Блин до такого же додуматься надо. Эта игра бесконечна. Круть)
там просто багов гора, а не игра бесконечная, это не фичи, это ошибки
Багов там гора, да. Но это фичи, не баги.
Julia Swallow ошибки это когда сундуки невидимые в кустах/горах находишь, а это механики игры.
Именно эти "фичи" обесценивают игру и ускоряют естественные процессы. Интерес в итоге пропадает.
Не видел еще человека который настолько шарит в скайриме,благодарю за видео,лолецкий+подписка,удачи:3
Раньше не думал что легкий старт вовсе возможен, классное видео! Так держать.
Спасибо за отличнейший гайд! Именно у тебя вышло самое лучшее и понятное видео и как и сказано легкое! Желаю получить тебе в скорейшем времени получить 100 тысяч подписчиков. И не забывай про хитмана все таки твою самые старые подписчики в том числе я его тоже с нетерпением жду. Удачи!
1. Такая прокачка может убить интерес к геймплэю.
2. Школа магии разрушения очень зависит от уровня. Если апнуть ещё и защитную + колдовства выше 60 то магия разрушения потеряет потенциал для юза. (не актуально на сложности наже мастер)
3. Советы по поводу школы зачарования относятся к пункту 2. Если ты маг то ненадо апать кучу разных школ. Проебёшь дмг из за левела и получишь если норм зачаришь с помощью чара + алхимии то подём левела снизит урон. И пока ты с чарами (беск маной) будешь пытатся убить врага он тебя во все дырки поимеет
При игре за мага разрушения можно взять Илюзия навык наука страха Увеличит урон заклинания поджик которое даётся если вы надели спец кольцо.
привет из 2019
Привет
О хайо
Привет из 2020
Привет с карантина 2020😭
Привет с 2020
Совет кстати по прокачка магов (кто играет с патчем) берете знак атронаха и выполняете квест сияние рассвета там становитесь под луч и у вас бесконечная мана
Ещё на высоком хротгаре есть места где ветер дует там тоже можно так качаться
Самый топовый и лайтовый канал, Удачи в развитии канала
*Спасибо!*
Nersus ну в этом и есть вся соль, как обойти систему прокачки используя не консольные команды, а внутриигровую механику
Всё сделано на высшем уровне! Теперь сделай лёгкий старт на скрытного убийцу!
Почему все используют приглушение шагов для прокачки навыка, не лучше ли использовать мужество на своего спутника, ведь оно стоит меньше, а даёт также.
Спасибо за гайд. Мне удалось на Анканто прокачать вместо восстановления колдовство до 60 и иллюзию до 90. Для этого пока он восстанавливает Здоровье, я с двух рук кастую легкий шаг и призыв попеременно. А восстановление потом проще прокачивать на луче в пещере.
Гайд мощный, но есть одна вещь, которая может усложнить игру на хай лвл.
Это вкладывание очков в ману до 100 на зачаровалке. В таком случае у нас будут бесплатны только 2 из 5 школ магии. В бою очень важны 4 школы разрушение(дамаг), колдовство(танкование), изменение(броня) и восстановление(отхил), ну и при должном раскиде навыков иллюзия тоже может прокатить. Даже с алхимией на 100 можно сделать разрушение бесплатным, но еще 2 школы будут будут разогнаны максимум до 58 процентов.
С дополнением драгонборн можно достать сет Азидала и бафф "искатель волшебства", что сделает значительно дешевле 4 школы магии, казалось бы круто, но у магов дамаг ограничен и не может быть улучшен в кузнице, только ядами на уязвимость и масками драконьих жрецов, из-за чего слот на башку занимается разгонятором дамага. Получается дешевы только 3 из них. Вроде бы не так летально, но на хай лвл в легенде даже шкура дракона и грамотное использование оберегов часто позволяет просаживаться персонажу, у которого под 1000 хп, что показывает неотъемлемость ни одной из 4 названных школ. Все они требуют скиллы уровня эксперт и мастер, что требует нереальный манапул (комфортно начал чувствовать только с 700 маны). Это еще без учета азидаловского кольца фаерболов, что еще сильнее обостряет необходимость в большом запасе маны. Это преравнивает альтмеров к бретонцам, т.к. активка будет актуальна вплоть до выполнения всех тех условий, которые я описал, а с игрой через кольцо Азидала, то вплоть до достижения внушительного запаса маны. Пасивка помогает с вкладыванием очков, т.к. на 5 лвлов ранее достигнется нужный запас маны, и на эти же 5 лвлов можно будет раньше начинать вкладывать в жизу.
Я конеш не пилю видосы, но, Евген, плиз упомяни в своем следующем видосе, иначе у зрителей к лвлу 50му уже будут проблемы. Сам маг 151 лвла, прошел через это.
Также по поводу игры через кольцо. Азидалово кольцо волшебства дает спелл "поджиг", который наносит дамаг равный испепелению, но за 15 секунд(ясен фиг, понижает дпс в 15 раз), но манакост, которого 2 за спелл. Сила этого кольца заключается в тиках. В ветке иллюзии есть перк, который усиливает спеллы страха, но в этом перке не сказано, что еще огненные спеллы тоже получают бафф (+10 дамага к каждому нанесению урона). Получается, за счет того, что это дот, то каждый тик спелла поджиг +10 к дамагу, а значит +150 дамага к этому спелу за каст.
Также, т.к. нас одарили возможностью каста с двух рук, т.е. дпс и манакост увеличиваются вдвое, тут еще приходит перк усиленного заклинания при касте его с двух рук, что дает прирост в дпсе больше двух раз(точные проценты не помню).
Ну еще банально перк на усиленные спеллы огня для +50% к дамагу.
С перковой частью все, но есть еще и вещи, бустящие дамаг спелла. Во-первых, драконья маска "Азидал", увеличивающая дамаг еще на 25%. Во-вторых, яды уязвимости к огню могут увеличить дамаг еще в 2-2.5 раза. Эти яды можно спокойно нанести на призванный лук, к примеру.
Казалось бы, общий дамаг хорош, но дпс все-равно так себе. За 1 каст - да, но этот спелл стакается, а учитывая скорость каста в 0.5 сек все стакается как по маслу и враги тупо до вас не добегают, а если и добежали, то можно их прокайтить, долго они не проживут.
Это один из немногих способов нереально дамажить на хай лвл в легенде за мага. Пробовал на Карстааге, разлетелся как миленький, учитывая его неуязвимость ядам.
Alex Guslyakov учитывая, что у магов почти ничего постоянного нет, то как ты и заметил нужно будет постоянно менять бронь, чтобы обновить маг. броню, заново призвать атронахов, которые не такие уж и долговечные, также еще нужно будет быстро реагировать на различные действия, вроде врубить оберег, что потребует незамедлительного реагирования. И если спеллы можно забиндить на кнопки, то стриптиз-шоу набиндовать не получится.
Владислав Кузьминых ну, начнем с того, что на перчатки и ботинки чары снижения затрат на школу магии не накладывается. Дальше, как я раньше и говорил, на хай лвле буст дамага магу обязателен, на одних перках далеко не уедешь, поэтому слот шлема и кольца в идеале заберут маска и кольцо Азидала, в итоге у нас остаются только 2 вещи со снижением затрат на школу. Даже со всеми баффами, которые я описал разогнать снижение на чару можно только до 34% (с неофициальным патчем разогнал только до 38%), что делает уже невозможным бесплатный каст банального разрушения, которым мы спамим, не говоря уже о банальном перекасте брони, призыве атронахов или дремор, использовании больших оберегов и мощных отхилов, тут и появляется необходимость запасов маны. Игнорирование всего этого на хай лвле приведет к увеличению сливов, т.к. по тебе наносят тройной, бои затягиваются из-за того, что ты наносишь в 4 раза меньше дамага, ну и еще каноничный маг носит тряпло, а не броню. Ну и под конец, вливать очки в перки на мастера 4х школ как-то слишком много, как в целую ветку.
Конь В Пальто бред. Колдовство + разрушение, дреморы танчат отлично + перк на оглушение в разрушении. Магию восстановления ПОЛНОСТЬЮ заменяют зелья лечения, которых уже к 20 лвл становится так много, что начинаешь собирать только сильные и выше. Изменение так и так качал, чтобы получить защиту от магии, а броню, если надо, можно и в кузне сделать.
На старте игры я потратил примерно 3 часа реального времени, что бы поднять алхимию и зачарование примерно на 50-ый ур. Потом путём нехитрых манипуляций с этими навыками и механикой игры я зачаровал кольцо примерно на 8 миллионов очков магии, что позволяет мне кастовать любое заклинание любой школы абсолютно бесплатно. Вот и весь компот.
Сколько не смотрел каналы посвященные TES такого не было. Давай уже какие-нибудь гайды на виды магов типа некромант, хиллер и прочая лабуда
Один вопрос А интересно ли вообще уже выйти прокаченным в скайрим ?? Я 3-4 раза бросал эту игру именно из-за того что уже прокачался и оставалось только квесты делать и становилось скучно .....
Такая же херня.Как вышла Легенда,качал кузнечку и зачарование до 100.А вкачавшись,становится неинтересно.То стиль игры хочеться поменять,то рассу
Чтобы Анкана не нападал, нужно начать выполнять задание коллегии Винтерхолда. Когда Анкан будет стоять возле Ока Магнуса в коллегии, при атаках он не будет нападать на вас.
Анкано вполне может стать очень агрессивным))) В свое время я его тоже поколотила, просто потому что он достал. Так он за мной по всей коллегии носился и никак не успокаивался) Даже свалив из коллегии и завершив половину квестов по всему Скайриму, после возвращения получила по голове от него)
+Тигира Онли *За мной тоже гонялся, но если выбежать из здания пока он не окликался и забежать в следующее, то агро спадает. По крайней мере у меня так было*
на что можно смотреть вечно:
как горит огонь
бла бла бла и тд
и на то как евген играет в скайрим
Отлично ты всё придумал, не ожидал, что можно додуматься до таких фишек! :) Спасибо за инфу. Кстати, колдовство качается также где нить в логове с троллями, т.е. на их трупах можно быстро прокачаться, особенно играя за высокого эльфа, так что не совсем соглашусь, что его талант его расы бесполезен. Правда, надо учитывать, что качая один лишь навык, вы растёте неравномерно с вашим лвлом, а вот враги тоже становятся сильнее.
Лучше купить коня и с ним оттачивать любые навыки(будь то скрытнось, колдовство и т.д и т.п, всё от фантазии), используя для востанавления маны, HP, выносливости (кнопочка "T" ждать 1 час и готово) Бьешь со скрытностью ножом коня - оттачиваешь скрытность, магией - соответственно магию. Короче всё что угодно за 1000 золота! Можете попробовать и записать гайд. Поверте способ простейший! За час реального времени можно поднять любой параметр если подойти с головой (а главное и конь жив будет). P.S. гайд понравился)
Зачем покупать? Можно украсть. Не думаю что кому-нибудь хочется трать 1000 на лошадь. И второй способ без кражи. нужно попасть в Рифтен там у конюшен надо встретить чувака Хофгир гроза лошадей. Говорите ему наверное опасно жить вне стен. Потом о захочет с вами подраться если вы его выигрываете получаете 200 золота и Хофгир становится вашим другом. Подойдите к его коням и там будет написано не украсть а сесть.
Читать дальше
ОТВЕТИТЬ
Темное братство никто не отменял ( Задание выполняем и получаем бессмертного коня
Не знаю, описывали это ранее, знаете об этом, или вообще. Подготовился я к битве с Анкано таким образом. Взял шмот себе Легкий и Тяжелый. Забиндил 2 отхила на кнопки (одно для себя, другое для Анкано, ниже опишу зачем), в правую руку Искру, в левую Исцеляющие руки. По прокачке взял Ученика школы восстановления (чтобы магия на Руки не тратилась), и увеличение урона молнией в Разрушении. Место для драки я выбрал Зал стихий. Становился я ближе к стенам, напротив Колонн (нужно это для того, чтобы Анкано делал серию из 3-4 ударов руками и отходил к колонне). Таким образом мы бьем его, сразу же лечим. Как только наше здоровье доходит до 30-40% нажимаем на бинд кнопку с Лечением на себя, лечим себя, и продолжаем бить Анкано искрой. После того как вылечились, опять жмем бинд кнопку с Исцеляющими руками и продолжаем бить и лечить Анкано. Таким образом мы экономим много времени (если у него кончается хп, то вставать он будет 15-20 секунд). Пришел я 5ым уровнем к нему (перед этим прошел 2 данжа в ветряном пике, а другое рядом с коллегией (там по заданию учителя из коллегии, в конце которого можно найти аналогичный посох, только не с уроном огня, а молнии, а так же одно из Слов). Разная броня нам нужна для дополнительной прокачки уровня персонажа (Анкано бьет нас руками, от этого прокачивается навык брони, если вы надели ее конечно). Таким образом за час я взял 15 уровней, 60 уровень разрушения, 62 восстановления (броню в счет не беру)
качаешь немного карманные кражи, ищешь учителей магии, учишься и воруешь до 50 лвла нужной школы, профит.
Бро, отличный гайд. Но пожелание. Убери пожалуйста стробоскоп из финальных титров. От него у некоторых зрителей могут быть проблемы.
Интерес пропадает от такой прокачки. Не успев пройти даже начальные квесты уже 50 разрушения это тупо. Для лучшего геймплея лучше прокачиватся по дефолту без абузов
Elerdan гайд расчитан скорее всего на повторное прохождение, когда хочется быстро получить результат наркоманского билда, который становится эффективен много позже старта игры
Твоё мнение и набор слов - чужой стиль, состоящий из множество чужих мнений, собранных тобою по жизни. Живи с этим
Дотер.
если абузишь баги почему просто не юзать консоль?
По такой логике спидранерам надо tcl и tgm юзать во время спидрана?
хД этот утыканный труп - Цезарь)
Все хорошо. только разрушение и восстановление можно раскачать еще лучше. дело в том, что можно купить огненную стрелу и быстрое исцеление:) ну и дальше понятно - так быстрее будет.
на будущее есть тенегрив, которого можно хреначить чем угодно, а он почти бессмертный, но даже когда вы добьете его од до крит. состояния, можно использовать исцеляющие руки:-)
Можно прокачать полностью Иллюзию, получить заклинание гармония, сбросить Иллюзию и в каком-нибудь городе кастовать ее. Прокачивается полностью за ~10 кастов, но нужно достаточно много магии
atachi111 чаруешь какой-нибудь мусор на халявную иллюзию, надеваешь и кастуешь в центре площади
Ахугенно местоположение посоха отметил курсором, хотя бы в быстрой съёмке показал, как туда добраться
У фаренгара есть так же квест "отнести морзнаю соль аркадии". тоже вполне хорошие зелья дает.
Перезагружатся - это бред, если честно. Только хардкор!
В Храме Меридии советую собирать голду с трупов оскверненных, там падает от 50 до 200 золота, а трупов самих дофига, особенно в главном зале, и так вы можете нафармить чисто на трупах 1000-2000 голд, смотря какой рандом + предметы что слутаете и найдете там
Если честно я не пользуясь этими фичами я просто играю и качаюсь и мне норм.
Ну на легендарном уровне сложности ты запоешь по другому
@@lmjhc1579 легендарный уровень сложности - бредовый. За воина на нём не качать профессии невозможно. За вора не просто надеяться на то, что твою жопу не нароют в темноте, молиться всем десяти божествам.
Одно другому не мешает.1.Качаешьперса на легенде или на другом уровне твое личное дело.2.Если просто проходить Скайрим не на легенде это тоже твое личное дело. Железобетонно утверждать, что будешь по другому серенады петь на легендарной сложности это бред сивой кобылы.Получать порции адреналина в таких случаях это круто и как ни странно тоже на любителя.Такая вот арифметика.Играть в Скайрим приятно на любой сложности если ты новичок или бородатый шкворень.Можно молча стиснув зубы получать пинки, подзатыльники и затрещины будучи новичком или усатым дядькой,а можно и с посмертными стонами и вздохами,это кому как по душе и это как ни странно тоже личное дело каждого геймера.В общем каждый дрочит как захочет.Удачи всем в познании Скайрима.
Самый лучший посох для мага, особенно новичка - Ваббаджек. С ним и драконы не так страшны. Про фокусные точки, как мне подсказали (сам раньше не знал) - нужный бонус можно получить от каждой точки, и они складываются. Таким образом можно получить бесплатный каст до трёх часов. Видно этот эффект от третьего лица и для получения нужного эффекта лучше сохраняться перед каждой точкой. Ну а камень мага хоть и ускоряет обучение, но лучше подойдёт камень атронаха - только он поглощает не 50% маны, а даёт 50% вероятность поглотить заклинание полностью, и при неудачном призыве восполняет ману (полезно, если вкачены перки на уменьшение манакоста или одеты аналогичные вещи в школе колдовства). Прокачка на месте - это всё-таки скучновато. Изменение, иллюзию и колдовство и так довольно несложно прокачать, самые долгопрокачиваемые это восстановление (и то после 75 уровня навыка качать можно в чистом поле) и разрушение, которые проще брать уроками и по максимуму использовать бонус от фокусных точек именно на них.
Ну и конечно же пища для магов-новичков - эльсвейрское фондю.
до вабаджека надо дорасти ....
GunGrave да ладно))) Берётся же очень легко
я когда 1 раз проходил , в душе не ебал куда идти )
Спасибо огромное!!!
Я уже задолбался этих гребаных хоркеров лупить а тут ты!!!
СПАСИБО
16:33 хахахаха
Используя тот баф можно ещё было изменение прокачать с обнаружением жизни. И броня появится, и врага потом застанить сможешь.
Можно ещё найти одну из чёрных книг на солстейме не помню как называется и юзнуть знание бора, что даст бесконечную ману раз в жень
Когда играл за мага, в какой-то момент перестал брать с собой напарников - использовал только атронахов (в подземельях - ледяного) и лордов даэдра. Очень уж хорошо умирали спутники от заклинаний 3 лвл (которые с АОЕ). А ледяным атронахом было классно блокировать узкий проход, а дальше пуляться морозом (вьюга, вроде, третий скилл холода). Не помню, проходил ли он черех атронаха, но аоешкой точно задевало моба
Блин, даже попробовать захотелось)) потому что для меня все эти способы были открытием. Потому что больше играл за лучников/рог/милишников
Никак не пойму, почему бретонцев считают прирождёнными магами. Если у них резисты, то это скорее контрмаги.
@Svetlana Ratilovski, согласно истории, бретонцы как раса состоят в дальнем родстве с эльфами, поэтому из людского племени этот народ к магии наиболее предрасположен. А на резисты можно взглянуть и с другой стороны: у нордов резист к холоду, потому что они живут на севере, у данмеров - к огню, потому что Морровинд после извержения Вварденфелла стал выжженной пустошью... Бретонцы же, постоянно имея дело с магией, так же выработали к ней сопротивление. :)
честно говоря, я ожидал что когда ты затащишь Беларанда на мост ,а потом когда его надо было перекидывать он бы упал вниз )) Я бы хотел послушать реакцию :D
Привет! В скайриме не новичок, но таких интересных прокачек не знал.. Лайк.
P.S.: Так не качаюсь, потому что считаю такого рода бурсты убивалками интереса.
Я один его интро по 100 раз просматриваю?
Артем Костин да
А я один быстрее пытаюсь перемотать эту неприятную музыку?
играю на адепте , так что на легенде мб не будет так практично
с анкано
-выжигаем молнией Ману
-бьем молнией и одновременно лечим его
-при малом здоровье лечим себя
-после лечения на фулл переходим во второму пункту
как по мне это практичнее чем его убивать и ждать возраждения и при этом сразу два навыка качаем ,Профит.
Здарова Народ! У меня есть один вопрос по теме. Есть ли смысл отыгрывать некроманта в Скайриме? Я понимаю что призыв атронахов более выгодная стратегия, но всё же мне хочется попробовать что нибудь новое в свитках. Если это хоть сколько нибудь эффективно, то отпишитесь мне. Я уверен что есть гуру, которые испробовали все возможные роли в игре, вдруг это не самая последняя из них. Беседка же сделала возможность воскрешения павших, значит некроманты имеют место быть. Я никогда не видел чтобы кто то отыгрывал некра на ютубе. Все играют тупо за милишников или ассассинов, очень редко магов. Был бы рад увидеть видео Евгения на тему необычных билдов персонажей. Ну и в виде комментариев тоже можно. Нужен глоток свежего воздуха в Скайриме. Играю в ванильную версию.
Алексей Скоблин *Мертвый трелл, оживляет всех людей (эльфов,орков и тд.) даже дремор, после смерти трелла он не превращается в пепел, его можно повторно оживлять сколько угодно,некромант очень сильный класс, хотя инквизитор тоже хорош( на ютубе есть гайды)
Ответ год спустя, но попробуйте глобальный мод Ординатор, в нем значительно переработана система навыков и увеличено количество перков, можно отыгрывать тру некроманта с ордами нежити или алхимика - ходячую биохимическую катастрофу и прочих, то есть при желании вообще без дополнительных веток. Старые добрые привычные перки тоже, кажется, сохранены. При этом все держится в рамках баланса, насколько это возможно в этой игре. Для примера приведу описание ветки колдовства (подклассом которой является некромантия) из стим сообщества.
Колдовство
0 - Мастерство колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Мистический призыв - Вместо призванного оружия теперь создается Мистическое, наносящее больший урон.
20 - Двойное колдовство - Заклинания, творимые с двух рук действуют на 120% дольше, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Собиратель костей - Четыре Алтаря Костей будут отмечены на карте, где вы сможете создавать Скелетов. Для создания одного Скелета требуется как минимум одна кость каждого из одиннадцати типов костей, которые можно собрать с тел поверженных гуманоидов. Скелеты не учитываются в лимит призванных существ, и не могут быть окончательно уничтожены противником.
30 - Ловец душ - Призванное оружие накладывает "Захват душ" на цель на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности, связанные с призванным оружием, действуют в два раза дольше.
30 - Голодные мертвецы - Максимальный уровень заклинаний поднятия мертвых увеличен на 50%, а воскрешенная нежить получает 200% дополнительного урона на 15 секунд после реанимации.
30 - Планарное слияние - Вы можете вызывать Даэдра и других живых существ на впятеро большее расстояние.
30 - Волна мертвых - Максимальное количество скелетов увеличивается на одного, за каждые 75/50 ед. базовой магии.
40 - Депортация - Призванное оружие изгоняет созданных Даэдра, обращает поднятую нежить в бегство, и наносит 100 ед. дополнительного урона непризванным Даэдра.
40 - Консервация - Поднятая нежить существует вдвое дольше. Если на тело положить перья ворожеи, или использовать заклинания "Ужасный зомби" или "Мёртвый трэлл", то воскрешенный просуществует вшестеро дольше.
40 - Атромантия - Призванные Даэдра и другие существа кроме нежити существуют на 2% дольше за каждый уровень навыка Колдовства.
40 - Владыка курганов - Вы можете отдавать команды сразу всем Скелетам в радиусе 150 шагов.
40 - Жатва (2) - Вы собираете на 50/100% больше костей с тел гуманоидов и восстанавливаете на 50% больше костей/все кости, когда уничтожаете Скелета. Скелеты существуют на 50/150% дольше.
50 - Пустотный огонь - Призванное оружие накладывает на своих жертв "Пустотный Огонь", поглощающий 5 ед. запаса сил и магии, и снижающий их регенерацию вдвое. Когда оба атрибута будут исчерпаны, пламя начнет пожирать плоть, нанося 15 ед. магического урона в секунду.
50 - Бессмертная корона - Восстанавливает 10 ед. здоровья и магии в секунду поднятой нежити в радиусе 15 шагов.
50 - Магический союз - Заклинания Разрушения на 20% эффективнее за каждого призванного Даэдра в радиусе 25 шагов.
50 - Крысиный король - Когда вы вступаете в бой на вашу сторону призываются шесть Злокрысов, тела которых могут быть воскрешены, но они рассеются, когда бой окончится. Не срабатывает, если вы крадетесь.
50 - Скелет-маг (2) - Позволяет создавать скелетов-магов (огонь, лед, электричество/ огонь, лед, электричество, яд, поглощение брони, ошеломление) на Алтаре костей.
60 - Пустотная связь Призванное оружие уменьшает сопротивление магии цели на 15% в течение 5 секунд. Эффект складывается.
60 - Чума на тебя - Если поднятая нежить будет уничтожена в течение 20 сек. после воскрешения, то уничтоживший ее будет заражен Даэдрической Чумой, которая наносит 40 ед. урона в сек. на протяжении 20 сек. Обладатели этой способности к ней имунны.
60 - Энергетический вихрь - Когда вы творите или поддерживаете заклинание, призванные Даэдра в радиусе 25 шагов наносят на 30% больше урона.
60 - Ритуал огня - Проведя "Ритуал огня" и пожертвовав одну кость каждого типа на Алтаре Костей, вы усилите всех скелетов в радиусе 150 шагов до тех пор, пока они не будут уничтожены. Каждая кость увеличивает здоровье на 10 ед., урон от оружия на 7.5% и урон от заклинаний на 10%. Эффект складывается.
70 - Трупный газ - Если ваш поднятый слуга будет уничтожен огнем в течение 30 сек. после воскрешения, он взорвется, нанося до 300 ед. огненного урона всем вокруг. Вы наносите в 5 раз больше огненного урона своим поднятым слугам.
70 - Темный шепот - Ваше призванное оружие усиливает владельца, предоставляя 5% дополнительного урона и 15 ед. брони на 10 сек. за каждый последующий удар. Эффект суммируется.
70 - Сила стихий - Теперь вы призываете Могучих Атронахов более высокого уровня.
80 - Клеймо некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов. При реанимации тела жертв проклятия навсегда становятся сильнее на 25%, а здоровье увеличивается на 100 ед.
80 - Некромастер - Вы можете манипулировать инвентарем ваших Мертвых Треллов и Ужасных Зомби. Они возвращаются к вам, если вы разделитесь, а если погибнут, то будут излучать свечение, видимое даже сквозь стены.
80 - Покорми монстра - Вы можете накормить человеческой плотью призванное или воскрешенное существо, исцеляя его и увеличивая объем здоровья, магии и запаса сил на 200 ед. в течение 600 секунд. Эффект складывается.
80 - Призвать алтарь - Вы изучаете способность "Сотворение Алтаря", которая раз в день вызывает Алтарь Костей на 60 секунд.
90 - Договор Хладной Гавани - "Пустотная Связь" в два раза эффективнее, если у вас под контролем призванный Даэдра.
90 - Разряд жизни - Если в течение 30 секунд после реанимации воскрешенная нежить подвергается воздействию электричества, то на последующие 10 секунд, ее атаки станут быстрее на 250% а скорость передвижения возрастет на 50%. Вы не наносите урона электричеством своим поднятым существам.
90 - Даэдрическая связь - Вы можете дать призванным атронахам человеческое сердце, усиливая их способности. Огненные атронахи получат огненный шар, ледяные атронахи начнут снижать сопротивление холоду, грозовые атронахи изучат грозовой разряд.
90 - Симпатическая магия - Ваши созданные Скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, наносят 25% дополнительного урона, когда вы атакуете, а их заклинания сильнее на 25% когда вы творите заклинания.
100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются.
100 - Повелитель костей - Принять контроль над скелетом. Ваше тело в это время неуязвимо. Скелет наносит увеличенный в четыре раза урон и получает только половину урона. Если нет команды оставаться пассивным автоматически нападает на врагов в поле зрения. Длится 45 сек.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824008226
Конечно смысл есть и при том не слабый. Ведь благодаря гайду этого гражданина:
ua-cam.com/video/nDSheuvIPFk/v-deo.html
После выполнения нескольких незамысловатых махинаций, вы сможете воскрешать целые армии из нежити вокруг себя, которые будут сметать всё, что стоит на их пути. А вы лишь будете пополнять ряды своей огромной армии, падшими недругами. Таким образом вы сможете почувствовать себя настоящим Камораном Узурпатором, который сметает всё на своем пути огромной армией из нежити, не подставляясь под удары. Рад, если смог вам помочь разобраться с эффективностью данного билда и определиться в том, хотите ли вы попробовать стать настоящим "королем ночи" :З
Офигенно, еще так смотрится легко идет 20 минут,но кажется что очень коротко
2К19?
Очень информативные гайды. Аж захотелось за мага поиграть.
Зачем ты упомянул про посох если всё равно не сказал как до него добраться? Я потратил 2 часа и все нервы впустую
16:48 кинул как мешок картошки))
)))
Звезду Меридии рандомно находишь после 10 уровня но если подойдешь к статуи то она даст координаты где лежит звезда
Кто играет за котика из за вида?
Я в первый раз именно за каджита играл
Очень сложно я нашел ее, когда было задание с камнем дракона, она оказалась в сундуке у последнего драугра!
Какой кайф от такой игры, не пойму.. Зачем вообще такой х.ней страдать, проще тогда вообще все через консоль сделать что бы время не тратить..
Если и в ТЕС 6 будеть доступ к консольным командам, то я обоссу эту игру!
Константин Ереминко тебя никто не заставляет пользоваться консолью.
Константин Ереминко не хочешь не смотри
о нет bethesda очень важно именно твое мнение, не засерай пожалуйста
Однозначно 100% будет)))
Ты еще скажи "какой кайф прокачивать навыки крафта чтобы потом иметь огромный урон и броню, если можно себя бессмертным сделать через консоль". Понимаешь, суть Скайрима и подобных песочниц в том, что их можно переигрывать. А если ты уже несколько раз игру прошел, излазил кучу мест, то почему бы не использовать приобретенные знания, чтобы обзавестись тем, что тебе нужно? То есть, вот ты знаешь, что ТАМ ТО лежит посох, который тебе нужен, но ты туда не пойдешь, потому что западло - ну это же бредятина. Это же не багоюз и не чит.
С колодцем энергией перед ним можно сохрантитмся перед самым колодцем, и загружаться постоянно пока не выпадет активный эфект, просто знай
Гайд отличный! В принципе знал обо все (да я молодец, и нет я не хвастаюсь) ,но так красиво обставить все - это надо уметь! Как по мне увы маг все таки теряет актуальность из-за того что маг.урон почти нельзя увеличить, что делает игру на Легенде нудным кликанием двойного заклинания в цель пока она не умрет.
Жалко что нельзя улучить мощность заклинаний или вообще их соединить)
К примеру Приглушенный шаг с Плотью и к примеру невидимостью в один спел и т.п. Или классный Молниеносный морозный фаербол :DDDD
*Это все Беседка. До нее в серии свитков можно было изобретать собственные заклинания. Я помню еще в Даггерфоле такие заклинания воротил) Там даже полет был*
Evgen Gaming это очень бы помогло актуальности магам, и уменьшило время занимаемое на постоянное переключение заклинаний)
Эх, были же времена
13:00 нашёл эту звезду на корабле Императора, когда делал квест Тёмного братства.
То есть её вообще могло не быть наверное.
*Да, она рандомно выпадает. Я часто ее практически в самом начале игры находил*
Evgen Gaming Сделай пожалуйста быструю прокачку тяжелой брони и зачарование
В нарядных одеждах можно годный костюм в начале купить , например шмот эксперта
кстати! в хелгене около медведицы просто спамте в напарника огнём! и нужен уровень сложности легенда (так у него жизней будет больше)
12:55 тупо для вп😂😂
Твой гайд уникален и абсолютно бесполезен, браво! Интересно кто-нибудь нормальное прохождение уже сделает раньше меня? Если нет то будет весело посмотреть после того как я его сделаю.
*Это настолько забавный пиар канала которого еще даже нет, что я даже не буду удалять этот коммент за рекламу))) Ты для начала хоть один ролик выпусти, а уж потом о "нормальных прохождениях" говори)*
Понимаешь, я это не бы не писал, если бы не собирался серьезно что то выпускать. Начнем с того что в скариме нет классов, это ни диабло и не титан квест, так что оружием зачарованным молнией и яростью стихии махать придется, для максимальной эффективности. У меня уже мозг трескается от обилия тупых видео вроде твоего. Есть только одна максимально эффективная прокачка, а от того дерьма вроде этого видео меня уже тошнит, их слишком много развелось, такого обильного количества дерьма я еще не по одной игре не видел. И кстати совместно к видео я пишу еще и письменный гайд с иллюстрациями где я не в одном видео еще не встречал, так что да это будет самое лучше прохождение-гайд по игре. Естественно я полностью проходить не буду, так как это будет скучно. Но я объясню, по приоритетам с чего стоит начать, пройду до определенной точки, а дальше зритель сам решит в каком порядке что у же делать, так как после этой точки уже разницы особо не будет. И я ничего не пиарю, я просто жду мая что бы обновить старый комп. А видео в духе легкий старт за мага, лучника, и т.д. это такой шлак, еще раз повторюсь, тут нет классов. Если ты играешь на адепте это твои проблемы. Мое прохождение сделано с самого начала на легенде.
Ещё я пытаюсь донести что, хватит насиловать игру. Есть только одно эффективное прохождение, хватит вводить людей в заблуждение, кормя этими дерьмороликами, если ты делаешь игровой канал то делай качественно, а не зацикливайся на одной игре, в которой ты по ходу нихрена еще и не понимаешь.
*Стена текста, суть которой сводится к тому, что "как только у меня будет подходящее настроение, хороший комп итд, то я выпущу мегакрутой гайд" Видимо, ты принимаешь меня за человека которому НЕпохуй))) Мне абсолютно фиолетово, что, когда и как ты собираешься делать. К тому моменту как ты разродишься, если это вообще произойдет хоть когда-нибудь, то я уже забуду о твоем существовании*
Весь твой текст в стиле школьника, который не понимает очевидных вещей, и не признает своих ошибок. Что ты кормишь людей парашей, а они это хавают, ты хоть посмотри другие ролики на тему скарима, оторви свое очко от стула прочеши скарим вики и хоть немного ума наберись, а потом делай ролики. Мне похер что ты думаешь, я бы мог тебе скинуть гайд но ты можешь его использовать, а мне это не нужно как бы. Мне просто жаль твою аудиторию, которая думает что ей годноту подают, когда на самом деле это параша.
Насчет прокачки, можно на Анкано кидать Исцеляющие руки и Искры
Такая уютная атмосфера у этого видео :3
Правильно было сказано, что магия требует денег. Один из способов быстро поднять бабла в начале игры- варить зелье из пушицы и лаванды, в окрестностях Вайтрана. Они очень хорошо продаются. Вообще, просто собирая нужные травки, можно достаточно быстро заработать денег и получить очки способностей за алхимию, которые можно кинуть в нужные навыки, что очень полезно на легендарном уровне сложности не зависимо от того, за кого вы играйте. С другой стороны, не знаю насколько этот способ полезен для легкого старта:/
Какая-то лайтовая, фэнтези музыка очень хорошо вписалась бы в видео. Хотя и так интересно и информативно
Евген ты молодец, отличный гайд, но я прошу сделать гайд на прокачку лучника или вора( т.к. сам им играю) а так годный гайд
*По лучнику есть видео*
У меня вопрос . Можешь подсказать где находится том заклинания "вызов грозового атронарха" . Зарание спасибо
Сначала подумал что ютуб опять рекомендует мне видосы 2013 года, решил понастольгировать значит, вспомнить как в скайрим играл. Зашел. Увидел дату, поржал. Вышел.
Вампир + некромаг (восстановление) + камень "атронаха" + 30% поглощения в ветке изменения = 100% поглощения магии. То есть, блокировка бретона или дар Мары не нужны. С 0% блокировки персонаж невосприимчив к любому маг. урону. Один хрен, ты абузишь все навыки на старте.
Ураааа..!!!! дождался легкого старта ))))
я бы ещё за этериевой короной и знаку плюбовника сходил, бонус +15% к скорости изучения всех перков лишним не будет, а из-за напарника на этом квесте он не является шибко сложным
Напарник нужен только для кача колдовства)
DragsRandom ну тут типо "Лёгкий старт" , а как мы знаем хер ты в начале этер. корону получишь.
Норм. Без воды и матов!
Лайк за музыку вначале , прям годно
12:54 Момент ради которого стоит посмотреть видео
Ещё можно взять заклинане Равновесие и Лечение, использовать их одновременно, так мы получаем Иллюзию или Изменение я не помню, и восстановление
Респект за проделанную работу !
когда меридия перед ее статуей подняла меня на верх, она чето там говорила. потом когда она закончила, прошло 10 секунд я начал падать. потом я попробовал при падение попасть в воду, я не смог упал и умер прям возле воды.
Отличный гайд! Очень помог мне начать играть за мага)
надо ещё покупать призвание меча/секиры можно ещё и одноручку качать
звезда мериди можно в Ветренном пике найти , если лвл большой ( у меня на 17 выпал )
Давай ещё скайрим ты бог!!!
Молодец грамотно додумано. про луч даже не догадался))
Гайд, конечно хороший, но все же лучше в компаньоны взять Утгерд, потому что победив ее в драке ты не потратишь монет, а даже наоборот, получишь сто
капец такой легкий гайд ) я аж все запомнил)
вообще-то есть способ по выгодние: в коллегий витерхольда на входе можно купить Огненного Отранарха за тридцать чем за 100
Великолепный гайд для начала!!!Лайк и подписка!!
на Анкано можно также колдовство прокачивать!
Evgen я у тебя в долгу долг сплачу Лайк и Подписка!
Востоновление можно прокачать заклинанием "отпугивание нежети"
Белранд самый топ напарник. Мог бы и Фендала взять.
Класс, спасибо тебе)) (Привет из 2020!))))
Очень интересно, а то на 40 уровне воином, если хочешь под учить магию, это не просто сделать, ибо враги смеются над моими заклинаниями и их уроном :D
спасибо за труд. Единственный вопрос - захват душ , действует , что кидаешь в моба, а потом его валишь, и камень заполняется - разве нет? Почему идёт прокачка, если спамить в труп?
Да тут не 15 минут... уже пол часа этого Анкано жарю
Блин, жаль что это видео не вышло недели 3 назад. Я как раз на легенде за мага начал. Только я себе орка взял. Сделал его насколько возможно похожим на Гул'Дана.
Если ты используешь манчкинство, т.е. загружаешься заново, после неудачной попытки, то почему не сохранятся возле каждого колодца? Каждый колодец, по рандому, может выдать 100 ед. восстановления маны в секунду. Поэтому, сохраняясь у каждого колодца по отдельности и по очереди, можно заиметь в игре, аж 6 часов реального времени, колоссального регена маны, что с лихвой хватит на прокачку всех (кроме зачарования) магических школ до 100, причем легендарных (со сбросом).
И по поводу других плюшек из колодцев... Я играю в Скайрим уже давно (ну нравится мне эта игра и мне плевать на мнение других, по этому поводу!), но никогда мне не выпадал чёрный камень душ при очищении колодца. В аномалиях встречается, в колодцах нет.
Какие интересные перчатки у мага
Красавчик просто , попробуй сделать легкий старт гибрида типо полу маг полу воин думаю получится прикольно .
По поводу высокого эльфа еще фаст раннеры говорили из за роста и веса эта раса чуть быстрее остальных рас бегает=) как говорится быстрые ноги мандЮлей не боятся=)
лол,никогда не замечал
Я смотрел каждое твоё видео ты топ