@MR.AMNAM22888 скорее уж дед, ааааа, стоп, наш дед, это и есть гипногриб, таким образом дичь-дедушка гипно капусты , так вот почему он так её любит!!!!!!
ага, ну она и правда лучше. Я что-то не ожидал, что у змейки такая долгая перезарядка. С такой перезарядкой только и делай, что пользуйся капустой, хотя дичь опять упустил тот факт, что у капусты рандомный выбор цели... За это минимум 2 балла снять надо, а то порой даже обычная атака ближайшего зомби по прямой будет куда более предпочтительна рандомного выбора целей по всей лужайке , я бы их вообще на одном уровне со змеей поставил в плане атаки, может змее на балл-два меньше за неприятную особенность бить самого верхнего.
Как буд-то бы новая система оценивания добавила лишь больше субъективности. При такой оценке каждый раунд весит разное количество баллов, при этом зрителю явно не говориться какое. Например если мы поставили оценки 1, 1, 2 то вес раунда равен 4, а если поставили 5, 5, 6, то 16. Можно было бы изменить систему так: 1) на каждый раунд выделяется какое-то количество очков, отражающее его стоимость. 2) проводится сравнение, и нужно распределить заданное количество очков между растениями, например всего очков 15, первое растение получит 4, второе 6, третье 5: 4+6+5 = 15. Таким образом можно как регулировать важность раунда относительно других, так и гибко оценивать растения внутри раунда
Кстати хочу сказать, что как я понял, у гипно шанс на атаку определяется так ->категория->зомби, то есть если у тебя на лужайке 100 базовых зомби и 1 Гарг, то шанс на атаку по гаргу остается таким же как про соотношении 1:1
@maingod215 не, там наоборот. Она с большим шансом атакует слабых зомби, на при прокачке шанс инвертируется и становится больше для сильных зомби, насколько я знаю
Как по мне для формата сравнения идеально подходил предыдущий вариант с "1/2/3" балла. Мы в любом случае просто сравниваем, то насколько одно из представленных растений лучше, а потому нет смысла прям сверхдетального сравнения.
@АллаСаломатина-у7е зачем тебе знать более точный уровень обхода, если ты знаешь, что в большинстве своём растение уже превосходит другие из подборки? В целом растения против зомби 2 это не та игра, где нужно прям идеально иметь понимание тонкостей механик и самих растений, чтобы понять что из этого будет лучше, а потому лично мне эти цифры без надобности.
Может это сравнение и более справедливое, но мне больше нравилось +/- которые в конце показывали в каких аспектах растение слабы, а в каких сильны, тут же после сравнения у нас как итог сухие цифры
У меня есть для тебя идея, как улучшить эту рубрику. Ты можешь добавить коэфиценты для каждой характеристики: очевидно что атакующие способности будут полезнее чем перезарядка в начале игры. Поэтому можно домножать оценку на коэф., в нашем примере пусть атающий коэф будет 0.8, а перезарядка 0.2. 9*0.8 + 4*0.2. При такой системе нужно грамотно раскидать коэфиценты и ставить оценки по максимуму, что бы небыло двойного среза баллов (например за прочность этих расстений поставить не 1, 1 и 0 баллов, а 10, 10, 7, после чего домножить на коэф) Что бы грамотнее всего подобрать коэф нужно не придумывать их из головы, а сразу решить сколько критериев у тебя будет, и сделать так, что бы их сумма была равна 1. Например у меня 5 качеств: скорость атаки, перезарядка, цена, сила прокачки и ульта. Тогда я всем им присваиваю коэф: 0.2, 0.05, 0.1, 0.4, 0.35.) В такой системк главное всегда ставить максимальный балл (или близко к нему). Эта система лучше, потому что намного гибче. Например у тебя есть прочность незащитных расстений. У растения номер 1 прочность 100, у растения 2 - 200, у третьего - 1000. Будет несправедливо дать им баллы соответственно 0, 1, 2, потому что третье намного сильнее (больше чем на один балл), но и давать третьему 4 балла тоже неправильно, потому что растение не защитное. В системе с коэфицентами ты сможешь дать растентям соответственно 1, 2, 10 баллов, что будет справедливо.
Более объективной была бы 5-ти бальная система, т.к. разрыв между оценками порой слишком большой, как у дальности атаки например, ибо змею из-за её скорости атаки можно хоть в правой половине лужайки ставить, а стручок сам по себе чисто поддержка для линии, но у них с капустой настолько большая разница в баллах, как буд-то сравнивают ближнее растенее по типу бонк чоя с растением, атакующим на всё поле
А почему никак и нигде не описана рандомность атаки капусты? Она может гипнотизировать бесполезных зомби. Может зарядить в тех, что идут сзади всех или в любого скилового зомби, в роде Ра, дамы с зонтом, зомби с лопатой, водолаза, бумбоксера, охотника, брейк-данс зомби и других скиловых врагов, которые этот скил в гипнозе теряют
Да мне кажется всë равно система оценки несбалансировано, понятно что растение, которое дороже стоит оно кручи будет в большем количестве параметров. А тут у нас по сути только в одной характеристике их цену сравнили и забыли. Это всë равно что ставить тяжеловеса против легковеса, но легковесу дать повязку на лоб надеть, не справедливо чисто по моему мнению
Я раньше думал что сравнение это чисто про то какие статы у кого лучше. А там уже зритель по плюсам сам выберает что ему важнее. А сейчас на итог смотришь, и просто видно кто по общим параметрам победил что может не отображать конкретную ситуацию или задачи для которых нужно это растение. Но я думаю дичь на следующий видос опять что-то новое изобретёт))
Как-то новая система оценки кажется не очень объективной. Нельзя назвать это самодурством, но фразы "Я бы дал баллов этому растению....." звучит нечестно. Не могу верно сообразить, но можно использовать формулу 10/(максимальное значение признака) * (значение признака растения со средней выраженности) = присуждаемое ему количество баллов. Так можно более наглядно в баллах увидеть насколько признак далёк от максимального и минимального значения
Мне кажется, что в дизайне счёта надо поменять шкалы баллов за весь раунд с баллами . Чтобы шкала была снизу, ведь красочная картинка хватает зрение снизу экрана и только потом мы замечаем шкалу, что находится сверху. Это может оттолкнуть.
Всё нормально, но хотелось бы добавление критерии оценивания по типу доступности растения Ведь тоже гип на капусту можно получить только за донат а лилию и стручок за семена
Вместо того, чтобы отражать значимость аспектов в количестве выдаваемых баллов, лучше добавь отдельный коэффициент к каждому аспекту. А десятибалльную шкалу используй по назначению, когда разница незначительна - ставь 9 9 10, даже если аспект малозначимый.
Мне кажется, что к времени созревания должно быть приклюсовано время возможности атаки с момента высаживания, так как та же лилия почти сразу же атакует зомби
Я предлагаю сделать систему оценки в средней арифметической, мы будем начислять баллы всем растениям от 1 до 3 (или 5) где 1 это не имеет/плохо, 2 это имеет но слабо или хуже/нормально, 3 это имеет но лучше или хорошая способность/хорошо Полученные баллы мы складываем и делим на количество полученных оценок и получается оценка от 1 до 3 с промежуточными дробными (например 2.23).
Не согласен с ультой. Учти, что змеиная лилия дает тебе рандом в какой-то мере, ты не знаешь, ты не сможешь задефать конкретную линию, а в случае стручка, ты защищаешь то, что планировал
Кстати. Дичь, не забывай что хилеров , медуз и прочих гипно со змейкой не атакуют а стручку всё равно, ну например можно было дать стручку отдельно хотя бы 5 баллов
Во первых: вместо общей 10- бальной системы нужно для каждого раунда делать свой максимум. Во вторых: специальные способности должны быть оценены выше: да, это всего лишь неуязвимость к магу, но она явно полезнее двух баллов. И в третьих уязвимость перед хиллером это -1 балл? Да они везде выходят, а где не выходят там выйдут. Четвёртое: обуз багов нельзя считать даже за 1 балл ведь рано или поздно он может быть пофикшен и вообще это нечестно.
Сравнение не плохое, но лучше было бы разбивать этапы на мелкие. Атака против обычных зомбаков. Атака против гаргов. И атака против специфичных зомби. Ведь по факту, всех 3х кроет медуза. Гипно не может очаровать, змейка не может превратить в сою, а подельники сои обращаются в камень.
Ну и ты прям завысил капусту. Растение хорошее, но рандомность ее атаки, порой настолько сильно решает... Ей бы баллов 5-6 отнять за такое. Ну и про полезность атаки 5 на 2 можно очень долго рассуждать, ведь это порой минус
Гипногриб:я, я основал эту компанию!!!!
+
Вы знаете какими характеристиками я жертвовал?!
- Вы не можете просто взять и сделать меня самым слабым в МОЕЙ ЖЕ категории!
шарек, ты балбес?
По факту
Дичь на протижении 17 минут пытается доказать какая хорошая новая система оценивания
Абидна 😂
Он убрал разногласия внутрирегионные, но не межземельные, переделывай
Жму систему сравнения с максиум 10000 баллами
@@matveypsst да да гипно капусте 10000 а стручку он немного слабее но он не очень даю 1
🤣
Гипногриб тут как дед который выходил сыновей, и теперь они превзошли его😢
Гипно гриб старший брат гипно капусты
@MR.AMNAM22888 скорее уж дед, ааааа, стоп, наш дед, это и есть гипногриб, таким образом дичь-дедушка гипно капусты , так вот почему он так её любит!!!!!!
Многовековая тайна раскрыта
Помним что гипнокапуста это любимое растение Дичи...
ага, ну она и правда лучше. Я что-то не ожидал, что у змейки такая долгая перезарядка. С такой перезарядкой только и делай, что пользуйся капустой, хотя дичь опять упустил тот факт, что у капусты рандомный выбор цели... За это минимум 2 балла снять надо, а то порой даже обычная атака ближайшего зомби по прямой будет куда более предпочтительна рандомного выбора целей по всей лужайке , я бы их вообще на одном уровне со змеей поставил в плане атаки, может змее на балл-два меньше за неприятную особенность бить самого верхнего.
@@flashyt1433 Кстати, по той же причине я электроголубикой чуть не проиграл уровень в китайской пвз2!
И моё... И твоё.
Три бота пришли рейдить коммент класс
@@GDlanceRuто самое 💩💩💩💩 в нике🗣️🔥🔥🤙
Как буд-то бы новая система оценивания добавила лишь больше субъективности. При такой оценке каждый раунд весит разное количество баллов, при этом зрителю явно не говориться какое. Например если мы поставили оценки 1, 1, 2 то вес раунда равен 4, а если поставили 5, 5, 6, то 16. Можно было бы изменить систему так:
1) на каждый раунд выделяется какое-то количество очков, отражающее его стоимость.
2) проводится сравнение, и нужно распределить заданное количество очков между растениями, например всего очков 15, первое растение получит 4, второе 6, третье 5: 4+6+5 = 15.
Таким образом можно как регулировать важность раунда относительно других, так и гибко оценивать растения внутри раунда
Тоесть ты говоришь что раунд по солнечной стоимости должен весит столько же как раунд против гарга?
@@BOOMER345он не это имеет в виду:/
@@АлександраБуцина пон
Хорошая идея
Да, так лучше будет. Ибо сейчас ещё субъективнее стало чем с +-
индейкапульта: вы мне и в подметки не годитесь
А что бы сказала тигровая трава
Рррррр@@SkeletonYT730
Тоже подумал
Почему мой коммент удалили...
@XDSS.RU__nepeuguk в чьем нике?
14:58 Эх, а как круто бы звучало - загипнотизированная могила.
Камни значит гипнозу подвергаются, а каменные плиты нет!
Дискриминация могил.
Зомби код
Орех
Могилы черные а статуи белые значит гипнокапустка расист
Не учтён всё же факт, что гипно-капуста чаще будет выбирать зомби послабее, пару баллов за это отнять-то можно было
Кстати хочу сказать, что как я понял, у гипно шанс на атаку определяется так ->категория->зомби, то есть если у тебя на лужайке 100 базовых зомби и 1 Гарг, то шанс на атаку по гаргу остается таким же как про соотношении 1:1
@maingod215 не, там наоборот. Она с большим шансом атакует слабых зомби, на при прокачке шанс инвертируется и становится больше для сильных зомби, насколько я знаю
@@many_is_always_good я говорю про последовательность, а не про шанс, там на гарга на первом чет вроде 5%
Не по уведомлению, а по привычке
Согл
По уведомлению в тг
Мне просто в рекомендациях попалось
+
Мне тоже @Ratoos-qv7qr
Ну всё понятно, дед просунул своё любимое растение в топы. Сравнение подстроено!
Сравнить лилию и соевый строчок ✖️
Сравнить лилию стручок и ещё гипно капусту котороя работает вообще наоборот ✔️
Сравнив лилию и соевый стручок получатся те же результаты
Как по мне для формата сравнения идеально подходил предыдущий вариант с "1/2/3" балла. Мы в любом случае просто сравниваем, то насколько одно из представленных растений лучше, а потому нет смысла прям сверхдетального сравнения.
Согласен с тобой, но я бы увеличил Макс количество баллов до 4.
@engry6359 зачем?
@@5Chris4cross5ну если растение обходит абонентов так что 3 балла недостаточно, надо поставить 4
@АллаСаломатина-у7е зачем тебе знать более точный уровень обхода, если ты знаешь, что в большинстве своём растение уже превосходит другие из подборки? В целом растения против зомби 2 это не та игра, где нужно прям идеально иметь понимание тонкостей механик и самих растений, чтобы понять что из этого будет лучше, а потому лично мне эти цифры без надобности.
0:41 раньше дичь угрожал, стареет дед, стареет...
Да как ты смеешь😡😡😡😡
Снова таблетки забыл выпить так сказать)
@@GoodZimma вот как раз наоборот, выпил таблетки в подобрел
Эти растения можно сравнивать сколько угодно, но у Стручка и Змейки есть неоспоримое преимущество, они бесплатные)
Они все платные. Они могут быть доступны в событиях. Их можно попробовать всех получить бесплатно
Они все БЕСплатные, потому что ну мы ж не идиоты донатить ЕА)
как будто бы 10 бальная система добавляет еще больше субьективности (аргументы писать лень кидайте в ответы)
Может это сравнение и более справедливое, но мне больше нравилось +/- которые в конце показывали в каких аспектах растение слабы, а в каких сильны, тут же после сравнения у нас как итог сухие цифры
Сравнение таблеток дичи и гипногриба в студию!
Вам норм? Какие 100 лайков? Типа💯? Я не в ютуб шортс, я на видео дичи.
Сравнение бессмысленно.
Вы состав таблеток читали?..
Они из гипногрибов и делаются.
@@BlaneTheMono @Chas_Laytera147 побочные эффекты есть же у обоих вариантов 💊💊💊
Таблеток тоже нужно будет ждать в pvz как карбюратор тогда и будет сравнение их .
Всмысле сравнение он их и ест
У меня есть для тебя идея, как улучшить эту рубрику. Ты можешь добавить коэфиценты для каждой характеристики: очевидно что атакующие способности будут полезнее чем перезарядка в начале игры. Поэтому можно домножать оценку на коэф., в нашем примере пусть атающий коэф будет 0.8, а перезарядка 0.2. 9*0.8 + 4*0.2.
При такой системе нужно грамотно раскидать коэфиценты и ставить оценки по максимуму, что бы небыло двойного среза баллов (например за прочность этих расстений поставить не 1, 1 и 0 баллов, а 10, 10, 7, после чего домножить на коэф)
Что бы грамотнее всего подобрать коэф нужно не придумывать их из головы, а сразу решить сколько критериев у тебя будет, и сделать так, что бы их сумма была равна 1. Например у меня 5 качеств: скорость атаки, перезарядка, цена, сила прокачки и ульта. Тогда я всем им присваиваю коэф: 0.2, 0.05, 0.1, 0.4, 0.35.) В такой системк главное всегда ставить максимальный балл (или близко к нему).
Эта система лучше, потому что намного гибче. Например у тебя есть прочность незащитных расстений. У растения номер 1 прочность 100, у растения 2 - 200, у третьего - 1000. Будет несправедливо дать им баллы соответственно 0, 1, 2, потому что третье намного сильнее (больше чем на один балл), но и давать третьему 4 балла тоже неправильно, потому что растение не защитное. В системе с коэфицентами ты сможешь дать растентям соответственно 1, 2, 10 баллов, что будет справедливо.
6:10гипнокапуста змейке:испугался малыш😂
6:52змейка капусте:испугался малыш😈
Более объективной была бы 5-ти бальная система, т.к. разрыв между оценками порой слишком большой, как у дальности атаки например, ибо змею из-за её скорости атаки можно хоть в правой половине лужайки ставить, а стручок сам по себе чисто поддержка для линии, но у них с капустой настолько большая разница в баллах, как буд-то сравнивают ближнее растенее по типу бонк чоя с растением, атакующим на всё поле
А почему никак и нигде не описана рандомность атаки капусты? Она может гипнотизировать бесполезных зомби. Может зарядить в тех, что идут сзади всех или в любого скилового зомби, в роде Ра, дамы с зонтом, зомби с лопатой, водолаза, бумбоксера, охотника, брейк-данс зомби и других скиловых врагов, которые этот скил в гипнозе теряют
это любимое растение дичи
это его любимое растение
это же его любимое растение зачем ему его занижать😂😂😂😂😂😂
это же его любимое растение зачем ему его занижать😂😂😂😂😂😂
А где корбюратор?!
Карбюратор был в тройном сравнение
В четвертном @@vasiaandrolik3
@@blitzfunnymoments7776 там 3 растения и карбюратор
@@blitzfunnymoments7776 он имеет ввиду там где 3 мечтательници сравнивали
@@vasiaandrolik3 и что это тоже тройное
Новая система оценки гораздо лучше. Самое время объективно сравнить горох с пипидастром
если что пипидастр это метёлка для пыли
P.S вспомнил некича:)
Да мне кажется всë равно система оценки несбалансировано, понятно что растение, которое дороже стоит оно кручи будет в большем количестве параметров. А тут у нас по сути только в одной характеристике их цену сравнили и забыли. Это всë равно что ставить тяжеловеса против легковеса, но легковесу дать повязку на лоб надеть, не справедливо чисто по моему мнению
Я раньше думал что сравнение это чисто про то какие статы у кого лучше. А там уже зритель по плюсам сам выберает что ему важнее. А сейчас на итог смотришь, и просто видно кто по общим параметрам победил что может не отображать конкретную ситуацию или задачи для которых нужно это растение. Но я думаю дичь на следующий видос опять что-то новое изобретёт))
Когда сравнение братьев зевов и горохострелов ?
Ледяной зев очевидно лучший, нет смысла
С горохострелами интересно
Горохострел с каждого семейства?
Ледяной лучше,без вопросов,а у горохострелов проходил внутреигровой турнир,в котором победил электрический сын тайской
Где карбюратор? Когда добавишь карбюратор в чемпионаты?
Согласен🎉
Когда сравнивал 3 катапульты яблоко метательница и рис а карбюратор стал лучше чем яблоко
Как-то новая система оценки кажется не очень объективной. Нельзя назвать это самодурством, но фразы "Я бы дал баллов этому растению....." звучит нечестно. Не могу верно сообразить, но можно использовать формулу 10/(максимальное значение признака) * (значение признака растения со средней выраженности) = присуждаемое ему количество баллов. Так можно более наглядно в баллах увидеть насколько признак далёк от максимального и минимального значения
Чëрт, как я снова рад видеть деда! Я не видел его очень долго, но когда снова зашëл на канал... Я счастлив😆.
Дичь как штык: видео в среду. Хорош
4:38 Да, первый зомбоид и правда появился быстрее всех предыдущих, несмотря на то, что они должны были быть до него.
И кстати, соевый стручок прям моё любимое растение из магического семейства.❤
Моë тошо
Мне кажется, что в дизайне счёта надо поменять шкалы баллов за весь раунд с баллами . Чтобы шкала была снизу, ведь красочная картинка хватает зрение снизу экрана и только потом мы замечаем шкалу, что находится сверху. Это может оттолкнуть.
Дед забыл выпить таблетки и подтусовал победу гипно
Как насчет сравнения огненного, ледяного и слизистого гороха?
3:07 а лилия же вроде созревает раньше гипно? Если да, то тогда дед вопрос:"если дождь идёт, то тогда почему снег падает?" 🐍🤨
Кумовство капусте помогло дед уже в боярином её сделал 😂
Музыка в конце вернулась, трава стала зеленее. 🥰👍
Наконец то !!! мы ждали 100 лет
Гипногриб:вы не сравнитесь со мной!
Искусственный интеллект Дичи на протяжении семнадцати минут пытается доказать нам, что Дичь жив
Дед снова забыл про карбюратор. Надо было делать ещё одно четверное сравнение
Когда растения смогут сражаться друг с другом стенка на стенку?!
Был вроде такой мод,а вообще на что созданы зомботаники?
Всё нормально, но хотелось бы добавление критерии оценивания по типу доступности растения
Ведь тоже гип на капусту можно получить только за донат а лилию и стручок за семена
Ну, концепция явно лучше стала. Да и с баллами согласен. Побольше бы сравнений
Вместо того, чтобы отражать значимость аспектов в количестве выдаваемых баллов, лучше добавь отдельный коэффициент к каждому аспекту.
А десятибалльную шкалу используй по назначению, когда разница незначительна - ставь 9 9 10, даже если аспект малозначимый.
Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет
Теперь мне интересно, будет ли сравнение Змеи с Орешником🤔
Нужно добавить минимум 5 балов стручку за крутую анимацию
А лилии отнять 3 за хреновую анимацию
Надо ещё и индейкапульту было сравнить, на неделю позже вышло бы видео, но четверное сравнение было бы интересно
Идея для следующего сравнения-банан, омела, падуб, взрывошар
ты ещё про чеснок забыл
Ждем растение, которое сможет создавать генералов
Мне кажется, что к времени созревания должно быть приклюсовано время возможности атаки с момента высаживания, так как та же лилия почти сразу же атакует зомби
🍄И где-то за кадром плачет гипногриб, а может и нет🍄)
Жду сравнение тигровой травы индейка пульты и Пожарного гидранта
Карбюратор: 🔝🔝🔝
Тоесть змейка которая за одну атаку создает гарга, на чуть чуть сильнее растения которое за подкормку создает гарга?
И все равно я считаю, что самое объективное сравнение - это сравнение характеристиками растений между друг другом в таблице с параметрами.
3:10 дед одну таблетку не принял, а прибавил 6 баллов
По всей видимости, дед настолько не любит Змеиную Лилию, что решил всунуть Гипнокапусту, которая не создает зомбоида, а просто гипнотизирует.
Хмм... Дичь сравнивает своё любимое растение с двумя другими?
Добавь критерии, доступность поучения и рамдомность атаки
Индейкопульта: Я ДЛЯ ТЕБЯ ЧТО, ШУТКА КАКАЯ-ТО?!
Надо четверное, есть еще индейкопульа
Гипногриб:но вы не должны так поступать,я Я основал эту компанию ВЫ ЗНАЕТЕ СКОЛЬКИМ Я ЖЕРТВОВАЛ
мы ждем новое четверное сражение как и то самое, с яблоком и карбюратором...
Я предлагаю сделать систему оценки в средней арифметической, мы будем начислять баллы всем растениям от 1 до 3 (или 5) где
1 это не имеет/плохо,
2 это имеет но слабо или хуже/нормально,
3 это имеет но лучше или хорошая способность/хорошо
Полученные баллы мы складываем и делим на количество полученных оценок и получается оценка от 1 до 3 с промежуточными дробными (например 2.23).
Гипногрип такой: не учи меня древней магией... она писалась при мне!
Давайте поставил лайк дичи за труд хорош!😊
Дед просто свое любимое растение вставил
Индейкапульта:так, погодика... Что то здесь не так...
Я только сейчас понял что все забыли про гипно гриб....
Гипногриб: я-я создал эту компанию вы не моюете так поступать!
2:51 аче я сделал?
Придумал новую систему подсчёта очков, теперь вместо новых видео можно переснять старые обзоры
А мы и не против
КАК ЖЕ Я ДОЛГО ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО❤
Надо было добавить в список сравнения индейкопульту
Блин жду когда изменят змеиную лилию (она будет создавать более сильных зомби в зависимости от хп этого зомби)
5:42 💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊💊
Не согласен с ультой. Учти, что змеиная лилия дает тебе рандом в какой-то мере, ты не знаешь, ты не сможешь задефать конкретную линию, а в случае стручка, ты защищаешь то, что планировал
Как я этого ждала, правда не хватает четвёртого участника например завод по производству дронов или чипсов типо такого
Видео на глазах родилось
Дич го сравнение киви и ростка фасоли
Ждем сравнение лепестка лилии и ультомата
Кстати. Дичь, не забывай что хилеров , медуз и прочих гипно со змейкой не атакуют а стручку всё равно, ну например можно было дать стручку отдельно хотя бы 5 баллов
А го прокачку вихря стручковой лозы?
Го в следующем сравнении генератор
Ура-легендарное возвращение гипно-капусты.🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Ждем сравнение индейкипульты и тигровый травы
Во первых: вместо общей 10- бальной системы нужно для каждого раунда делать свой максимум. Во вторых: специальные способности должны быть оценены выше: да, это всего лишь неуязвимость к магу, но она явно полезнее двух баллов. И в третьих уязвимость перед хиллером это -1 балл? Да они везде выходят, а где не выходят там выйдут. Четвёртое: обуз багов нельзя считать даже за 1 балл ведь рано или поздно он может быть пофикшен и вообще это нечестно.
Сравнение дыма гриба и кактуса
Сравнение не плохое, но лучше было бы разбивать этапы на мелкие.
Атака против обычных зомбаков.
Атака против гаргов.
И атака против специфичных зомби.
Ведь по факту, всех 3х кроет медуза. Гипно не может очаровать, змейка не может превратить в сою, а подельники сои обращаются в камень.
Гипно капуста : теперь я главная
10:57 ну как бы гипно может преврать в союзного любого даже римского гарга
Мне кажется, что PVZ дичи нужно делать видео и по PVZ GW.
Сейчас найдутся люди: "Это же не честно!"
Какой 9 за гипноз? Хилеры с зомби на изи сожрут эту капусту которая 0 плюсов даст если будет хилер или другой анти магический зомби
Спартанец покра тоже годиться
"Между ложкой и вилкой выйгрывает еда"
Ну и ты прям завысил капусту. Растение хорошее, но рандомность ее атаки, порой настолько сильно решает... Ей бы баллов 5-6 отнять за такое. Ну и про полезность атаки 5 на 2 можно очень долго рассуждать, ведь это порой минус
Я до сих пор жду четвертым растением какой нибудь пиджак...