Проектирование для Столяров в Sketchup. (5) Косой рез, перекрытие граней
Вставка
- Опубліковано 20 сер 2024
- Пятый практический мастер-класс по проектированию для столяров в программе 3D моделирования SketchUp MAKE 2017.
Как сделать "косой рез" на детали сложной формы? Использование инструмента "перекрытие граней".
О программе SketchUp я подробно рассказал в других своих роликах. Это очень простая в использовании программа, и у Sketchup есть бесплатная версия, которая имеет все инструменты, необходимые для проектирования в деревообработке.
С ее использованием можно легко и быстро создавать трехмерные модели своих проектов, а также загружать модели, созданные другими авторами для повторения или улучшения.
Это не столько уроки по скетчап для начинающих, но практические мастер-классы, показывающие, как использовать ее инструменты при проектировании столярных изделий и быстро получить ощутимый результат.
Я покажу, как начать работать в бесплатной оффлайн версии программы SketchUp Make 2017.
Первый мастер класс для столяров: • Проектирование в Sketc...
Второй мастер-класс для столяров: • 3D проектирование в Sk...
Третий сюжет про моделирование перфорированной панели • Проектирование в Sketc...
В четвертом мастер-классе: удобные возможности визуализация изделия при проектировании: • 3D моделирование для С...
+=======+
Мои 3D модели для свободного скачивания: bit.ly/2pacITG
Страница Facebook / woodworkmix
Страница Pinterest / woodworkmix
Канал Дзен dzen.ru/woodwo...
Моя страница на Boosty.to bit.ly/woodwork...
Контакт по вопросам сотрудничества yuri.wwmix@gmail.com
+=======+
Ссылка на сайт разработчика программы www.sketchup.com
Ссылка на хранилище 3D warehouse: 3dwarehouse.sk...
#столярнаямастерская #sketchup
/===/
#столярка #столярныймикс #woodworkmix
Рамка для картины - достаточно простое изделие, и показанные инструменты с успехом справятся с более сложными, такими как оконные или дверные рамы со сложным профилем.
Все мастер-классы по SketchUp в плейлисте bit.ly/3ipCjy1
Добрый день. Подскажите, если я создал рамку из брусков, могу ли я в дальнейшем поменять размеры этой рамки целиком. Например меня не устраивает толщина брусков или их высота, то есть поменять габариты. Может это есть в каком то из уроков?
@@user-cq1iz6li8m Здравствуйте! Толщина брусков - это же не размеры рамки. Размеры всего изделия можно менять инструментом "масштаб", но при этом пропорционально изменятся все внутренние размеры, размеры деталей. Или менять размеры отдельных деталей. Если они первоначально правильно сгруппированы в компоненты, "отражены" там где нужно, это много времени не занимает.
Спасибо! @@СтолярныйМикс
Года два уже хотел освоить скетчап. А тут сразу и столярка в придачу! Спасибо, смотрю в захлеб!
Ну вот как бывает, первые видео на эту тему вышли примерно год назад. Это Ютуб так долго тянул со встречей. Удачи!
Спасибо большевиктер,очень доступно
Продолжаю изучать программу с вашими разъяснениями. Круто, что у меня получается! Спасибо вам 🙏
на пятом уроке получилось впервые всё, как в пособии вашем! аминь!
Рад за Вас! Успехов!
Лайка учителю и комментаторам. Все благодарят.
Гениальное и простое решение. Спасибо вам за ваш труд.
Оч доходчиво и без лишней воды рассказываешь, спасибо. Забрал ноут с ремонта, залил винду 10ую, установил скетчап 2017,на русском, уже 2 небольших проектика, зонирование в офисе клиента закончил, веранда 3м*4м для ребенка (чуть-чуть не доделал еще). Картинка конечная для клиента, рассчет материалов, все размеры, оч круто, как я раньше в тетрадке все эти дела чертил😑...
Только мне понравилось больше переклучаться между инструментами на клавиатуре.
Отлично! Желаю успехов!
Спасибо. Разобрался с Push/Pull. Надо было войти в объект, выбрать грань и только после этого тянуть.
Отлично объясняете! Чистая и информативная речь! Спасибо!
Спасибо и вам за оценку! Добро пожаловать на канал!
спасибо - много полезного. Продолжаю смотреть Ваши ролики!!!
спасибо, нравятся ваши видеоуроки
Большое спасибо, Юрий! Всё понятно и доходчиво.
Старался!!!
Спасибо!!! В точку, то что я хотел нашел в этом ролике!
Рад, что нашли! Наверняка в других видео тоже найдете что-то, что уже ищете, но пока об этом не догадываетесь. Спасибо!
Очень много полезного, отличный у вас канал!
Спасибо! Добро пожаловать! Не прочь поделиться в соцсетях? Буду признателен!
При просмотре также повторяю действия и в зачастую стараюсь выполнить на перед, так случилось и с последним компонентом. Когда ставил отразить, конечно поставил отразить по зеленой. Каково было удивление от результата)))))). Спасибо за работу и за подробности с изменением в осях.
Я стараюсь показывать "засады", в которые попадал сам. Спасибо!
и снова лайк
Спасибо за лайк!
Всё понятно как на уроке 👍👍👍
:))
Благодарю!
Опять лайк, стабильно хорошие видео. Отмечу один ньюанс, если выставлять секущую плоскость в ровень с разрезаемым элементом, например нижняя и задняя граница планки совпадают с соответствующими границами секущей плоскости, то периодически одна из плоскостей не разрезается. Пробовал различные варианты расположений и углов, закономерностей не нашел.
Спасибо!
спасибо большое
Спасибо за видео, всё ясно и понятно.
Спасибо за оценку!
сделал рамку в месте с вами, всё получилось. спасибо. пробуем самостоятельно и к следующему уроку
Отлично!
спасибо, ждём новых видео.
Благодарю! Делаю!
Да, отличный видео урок, за что и благодарю!
Спасибо, Аександр!
Спасибо за ролик
Хороший урок , всё доходчиво , советую использовать горячие клавиши , здорово экономит время. Я пока только две запомнил , пробел и L , но и этого хватает
Спасибо!
7:52 - чтобы укоротить, можно тоже сделать "перекрытие граней с моделью". выбираем правую планку. делаем перекрытие и немного перемещаем. далее на нижней выделяем ненужное и удаляем.
Это очень полезный навык. Спасибо!
Да, согласен! Спасибо!
Спасибо. Хороший способ
Согласен. Спасибо!
Спасибо!
Рад быть полезным.
Спасибо! видимо я после окончания урока слегка увлекся... попробовал без режущей плоскости пересечь сразу две планки... но что-то пошло не так))) Видимо рано еще =)
Это нормально!
На много проще можно сделать с помощью инструмента ведение, необходимо лишь задать направление прямоугольником.
Здравствуйте. Что сделать инструментом ведение? И как прямоугольником задавать направление? Извините, но не понял. Покажете?
Столярный Микс - WoodWorkMix Здравствуйте. Вот ролик: ua-cam.com/video/d2anRk_GCtI/v-deo.html&feature=share начинайте просмотр с 16:11. Там другой пример, но логика такаяже. Создаёте сечение рамы и прямоугольник для создания вектора направления движения сечения рамы. Далее используете инструмент «ведение»
Здравствуйте. Про инструмент "Ведение" и его использование при проектировании столярных изделий на моем канале есть ролик, про моделирование мебельного фасада. Я не готов предлагать этот способ своим зрителям, слишком много тонкостей... Да и пример, как Вы правильно заметили, другой. Как после применение этого инструмента разложить детали, их образмерить, убедиться в их симметрии и т.п? Это будет еще один процесс. То есть этот способ имеет право на существование, но я не согласен с Вами, что он "намного проще". Спасибо Вам за дополнение, возможно кому-то это пригодится.
Здравствуйте Юрий спасибо вам большое 🙏 я его прошёл. Только не получается выделенный отрезок удалять при удалении остаются линии лишь все стенки удаляются. Стёрка отлично получилось не пойму почему сделал не один раз .
Здравствуйте. Посмотрите внимательно на удаляемый отрезок. На его концы... Если он является гранью плоскости, то удаляется и плоскость.
Сделайте ролик по фасадам. По прорисовке сложных фрезеровок и филенчатых конструкциях.
Да, сделаю. Покажу простой способ. Если вдруг Вам нужно с конкретным профилем, можете прислать мне артикулы фрез (филенка, профиль-контрпрофиль). Сделаю с ними...
А не проще нарисовать профиль этой рамки, потом создать прямоугольник и инструментом ФоловМи проследовать профиль по всему пути прямоугольника? Кстати, это может быть и круг, и другая форма.
На канале есть два видео, посвященных инструменту FollowMe. Им действительно может показаться удобней, но если сплошные детали, например филенку. Здесь рамка, состоит из нескольких элементов, каждый из которых должен быть отдельным компонентом. Для дальнейшего изготовления. Спасибо за дополнение!
@@СтолярныйМикс не очень знаю про столярные работы, но если надо разделить, то наверное так отдельно рисовать действительно удобнее
Иногда приближение не работает, если курсор в пустоте, не на объекте. Когда близко очень к объекту. Это только у меня?
Нет, не только. В пустоте программа просто не понимает, что и на сколько приближать илу удалять... Курсор - на элемент модели, и тогда она понимает, чего от нее хотят
Добрый день. Спасибо за Ваши уроки. Обучаюсь по каждому уроку. Вот дошел до 5-ого. Вроде бы все получилось, но вот пробую по такой же аналогии сделать с квадратной трубой и после срезки плоскостью и удалению не нужных фрагментов. Не получается закрасить плоскость (толщину трубы). Могу показать скрины, что я делаю не правильно?
Здравствуйте, Александр. Можете прислать скрины на почту, которая указана во вкладке "О КАНАЛЕ".
@@СтолярныйМикс отправил
Выбрать все элементы компонента, кроме "Выбрать всё" (Ctrl+A), можно тройным кликом мышки
Спасибо за дополнение! Уверен, что кому то это будет удобнее.
9:10 что значит на жать на кнопку направления зелёной оси? Что за кнопка?
Кнопки со стрелками на клавиатуре. Вверх - синее направление, влево и вправо соответственно зелёное и красное.
Все получилось , как домики панель изометрию установить.. не понял
Верхнее меню / Вид / Панели инструментов / Представления
Подскажите, пожалуйста, как решается такая проблема. Я все предыдущие модели из прошлых уроков сдвигал далеко в сторону, и продолжал уроки в том же файле. Но инструмент "вращение" (при нажатии и удержании на колесико мыши) почти всегда привязывается к первоначальной модели тумбочки и вращает все вокруг нее. Иногда он вращает вокруг выбранного элемента, но опять же не всегда, закономерности не понял. Вопрос, можно ли переназначить по умолчанию другой центр вращения? Привязать к той области, с которой сейчас работаешь?
Я с такой проблемой не сталкивался, или не обращал внимания. Скорее всего пальцы уже привыкли. Чтобы поворотная точка была ближе к объекту, нужно приблизиться, как ни странно это звучит. Если воспроизвести движения пальцев: колёсико мыши на себя - приближаемся, колёсико мыши нажать - поворачиваем, колёсико мыши от себя - удаляется. И курсор в это время должен быть на объекте. Если он будет в стороне, то результат не предсказуем.
@@СтолярныйМиксПробую, но работает как-то безпорядочно. То крутит вокруг нужно объекта, то вдруг начинает вращать вокруг самой первой тумбочки, которая находится вообще в другом месте, ее вообще даже не видно. Даже если выделяю нужный объект, все равно иногда вращается вокруг другого объекта (тумбочки).
Разобрался, как это работает. Если первоначальный объект тумбочка случайно попадает в экран, даже когда она очень далеко, то вращение начинается вокруг нее. А если на экране ее нет, то вращение происходит вокруг другого объекта, который на экране видно.
много лишних движений, все проще сделать и быстрее можно в несколько раз
Покажете?
Спасибо!
Рад быть полезным...