ТОП. Костыли и хитрости разработчиков. Законное читерство, ненависть ИИ и проклятые игроки

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 чер 2018
  • Покупай игры без комиссии: gabestore.ru/partner/Typix
    ●●●●
    Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
    Вторая часть костылей: • ТОП. Костыли, секреты ...
    Третья часть костылей: • ТОП. Костыли и хитрост...
    #️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
    #️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
    #️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
    ●●●●
    Четверая, заключительная часть костылей.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @sergesfox8585
    @sergesfox8585 3 роки тому +118

    У тебя такая хорошая дикция, что даже автоматические субтитры работают идеально!

  • @skinner5913
    @skinner5913 5 років тому +37

    Блин, а по факту - не только интересное видео для зрителей, но очень полезный набор лайфхаков для начинающих разработчиков инди игр. Респект!

  • @user-eg4eb2rx7q
    @user-eg4eb2rx7q 5 років тому +12

    Знаю еще один костыль от Bethesda. В дополнении Nuka World к Fallout 4 есть аттракцион, типо центрифуги. Так вот, в один момент этот аттракцион можно запустить находясь посреди него. И если внимательно изучить вращение, оказывается, что вращается не сам аттракцион а главный герой)

  • @aDushandrii
    @aDushandrii 5 років тому +338

    Про субнаутику не совсем верно. Т.е. описанное имеет место быть, но оно во-первых становится очевидно любому игроку через 10-15 минут игры, а значит сложно назвать это прям какой-то хитростью или обманом. Ну и во-вторых есть вполне логичное объяснение, таймер показывает, сколько воздуха у тебя осталось в баллоне/сколько тянет ребризер, но потом ты еще какое-то время задыхаешься, у тебя темнеет в глазах и т.д., т.е. выглядит достаточно логично.

    • @cyBerShy
      @cyBerShy 5 років тому +18

      Есть мнение, что объем баллона указан просто суммарно с объемом легких - то есть, когда баллон пуст, есть еще запас кислорода в легких.

    • @user-nazgob
      @user-nazgob 5 років тому +14

      СабнаУтика... Ауч

    • @coyote4440
      @coyote4440 4 роки тому +8

      @@cyBerShy Запас кислорода в лёгких отдельно указывается, ведь когда ныряешь без снаряжения - есть 35 секунд кислорода.

    • @amethyst137_
      @amethyst137_ 3 роки тому +2

      @@coyote4440 нет. Указывается общее кол-во кислорода, ибо на баллоне указанно сколько кислорода он прибавляет, и при надевании баллона кислорода будет 35 + указанное на баллоне кол-во

    • @user-yi5iy4ff4o
      @user-yi5iy4ff4o 3 роки тому

      @@amethyst137_ баллон не знает сколько у тебя в легких воздуха, ты не вдыхаешь в баллон воздух из баллона "кусочками" попадает в тебя и когда баллон пустой и легкие пустые есть еще кислород в крови, тканях и органах.

  • @AlexanderBasov
    @AlexanderBasov 5 років тому +267

    XCOM бесит... Игра шикарна, но всегда вызывало непонимание так много тупого рандома при стрельбе и действиях. Теперь я знаю почему.
    Кто вообще мог додуматься усложнять ТАКТИЧЕСКУЮ игру, если игрок действует четко? Я понимаю добавить мобов, если игрок слишком хорошо играет, или дать им снарягу лучше. Но добавлять рандома к точности стрельбы... Это жесть...

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 5 років тому +9

      Там, кстати, с просчётом стрельбы нет никакого рандома ещё с самой первой части :)
      Сколько бы не загружался - исход выстрела будет на 100% одинаков :)
      если встать на то же место - попадание будет таким же :) Я вот такую фишку в серии заметил.
      А каких-то усложнений, да и вообще сложностей в игре ( в последних двух попсовых ) не заметил.

    • @AlexanderBasov
      @AlexanderBasov 5 років тому +35

      @@mrmedbedb1256 то что вы описали - это не отсутствие рандома. Это детерменированный рандом(фиксированный сид, расчет сида на основании фиксированного набора параметров). Такой рандом - это норм(специально делают, чтобы сейв/лоадом не читерили). Не норм занижать вероятность на основании левых параметров.

    • @Ivan199556
      @Ivan199556 5 років тому +1

      @@mrmedbedb1256 ну не знаю, у меня получалось после загрузки изменить точность попадания, в основном просто менял порядок действия и после персонаж мог попасть, если до этого не попадал)

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 5 років тому +4

      @@Ivan199556 я имею ввиду, если сохраниться непосредственно перед выстрелом и пытаться просто сэйв/лоад выбить себе попадание, делая одно и то же - не прокатит. Надо как минимум стоять в другой клетке.

    • @Ivan199556
      @Ivan199556 5 років тому +1

      @@mrmedbedb1256 да было такое, но во 2 части насколько помню на старте можно было выбрать режим, в котором просчет был при каждом выстреле, но это не точно)

  • @buldjat
    @buldjat  5 років тому +271

    Спасибо, что оцениваете и смотрите! Очеьн надеюсь на ваши репосты, лайки и комменты, чтобы видео попадало в рекомендованные. Так-же не стесняйтесь советовать темы для новых видео и топов. Так же можете перейти по ссылке в описании и закупиться играми, тем самым вы еще и поддержите мой канал, обновив свою библиотеку.

    • @user-ed9ue8wd5e
      @user-ed9ue8wd5e 5 років тому

      Засал 20к просить))

    • @mikhail.e
      @mikhail.e 5 років тому +2

      БУЛДЖАТь требую продолжения симулятора свиданий с инвалидами!

    • @silentstorm9204
      @silentstorm9204 5 років тому

      ЕЩЁ, ЕЩЁ!

    • @rfxnsyknx671
      @rfxnsyknx671 5 років тому

      Пчелка.

    • @retrosurfer7990
      @retrosurfer7990 5 років тому

      Может вопрос и тупой и на него сто раз уже отвечали, но все же. Почему канал так называется?

  • @mjd9579
    @mjd9579 5 років тому +193

    "-Цикл завершён?Нет!Цикл должен продолжаться!!"
    Reapers from Mass Effect ©

    • @MrCrabs-no5cy
      @MrCrabs-no5cy 5 років тому +2

      MJD "Предвестник "

    • @mjd9579
      @mjd9579 5 років тому +4

      Предвестник только произносил это вслух,когда само изречение присуще мотивации всех жнецов.

    • @MrCrabs-no5cy
      @MrCrabs-no5cy 5 років тому +4

      MJD но Предвестник ПЕРВЫЙ и как узнаем в конце 3ей самый главный Жнец. Кила се лай!

    • @mjd9579
      @mjd9579 5 років тому +1

      Такой себе главнюк,вряд ли,но третий масыч слит вообще,зря отказались от первого сценария.А так ты прав,но это не значит,что у него права на эту фразу(ой блин,яж там копирайт вставлял)

    • @user-sp7nk3ly3u
      @user-sp7nk3ly3u 5 років тому +1

      а меня бесит что из за одного диалога (ОДНОГО КАРЛ) во второй части (когда спорят Легион и Тали есть 3 варианта ответа: за Тали, за Легиона и нейтральный который доступен только на большом уровне героя/отступника) в третьей части помирает вся цивилизация либо тех либо других.

  • @Oshka__art
    @Oshka__art 5 років тому +128

    в NFS underground если позволить врагам обогнать вас на круг то можно видеть как они меееедленно начинают ехать)

    • @kot007
      @kot007 5 років тому +53

      это особенно видно в Most Wanted первого выпуска) И наоборот, если противник врезался и отстал, да так, что аж на карте не видно, за считанные секунды догоняет тебя без всяких проблем)

    • @93ariec
      @93ariec 5 років тому +6

      В NSF U2 они если впереди ехали, бывало тупо на повороте резко в другую сторону поворачивали, врезали в стену и красиво переворачивались.

    • @badmotherfucker7008
      @badmotherfucker7008 5 років тому +33

      Меня больше прикалывали копы, которым НУЖНО уехать от игрока. Например, когда статус погони увеличивается, машины копов с предыдущего статуса иногда прекращают погоню и уезжают от игрока. И догнать их становится нереально. Очень смешно выглядит, когда здоровенный тяжеленный полицейский седан улепётывает от машины игрока на скорости свыше 400 км/ч. Пару раз на Ford GT мне удавалось следовать за таким копом около 20-30 секунд. И они просто исчезали, если игрок никак не хотел сдаваться.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 4 роки тому +3

      Видимо, исправляли ошибки 4 и 5, когда отрыв от второго места мог составлять 3 минуты. Да и мешают оппоненты в круговых гонках, когда обгоняешь их на круг. А там дамаг, каждый обгон может влететь в копеечку. Но вообще да, нереально бесило в U и MW, что противники двигаются как утки в тире. Ты жопу рвёшь, чтобы победить, ювелирно проходишь повороты, а они спокойно шпарят на скорости раза в 2 выше прямо посередине дороги, без заноса, без сброса скорости... В Underground даже есть абсолютно спидозная миссия, где большая часть пути идёт вверх. А на противников гравитация не действует. Чудом можно обогнать, после этого только подставлять жопу, чтобы не обошли. И не дай бог совершить хоть одну ошибку...

  • @47syorha52
    @47syorha52 5 років тому +30

    Как программист я скажу то, что компьютер не может сделать случайное число. Он может лишь провести разные математические инерции с так называемым зерном. Именно от него зависит, какие будут получатся числа. Обычно в качестве зерна берётся именно текущее время.

    • @Rihtainshtain
      @Rihtainshtain Рік тому +1

      Ну здесь же образно говорится

    • @user-el2xc2su4s
      @user-el2xc2su4s 11 місяців тому +7

      Да, но время обычно берется как число миллисекунд с начала юниксовой эпохи. Суточных циклов у него нет. Они могут быть у самого ГСЧ - но тогда следует взять другой полином, с гораздо большим циклом. В криптографии есть хорошие полиномы с очень длинными циклами.

  • @reptile501
    @reptile501 4 роки тому +21

    9:32 это ж та самая змея из порнухи

    • @user-vs4jo3mz9n
      @user-vs4jo3mz9n 4 роки тому +5

      Интересный ты молодой человек.

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 4 роки тому +8

      Я тоже вначале про хентай арты с этими персонажами вспомнил(

  • @user-du9br7ve5r
    @user-du9br7ve5r 5 років тому +143

    Топовый контент, не зря подписался)

  • @felix4049
    @felix4049 5 років тому +166

    09:02 Опа Еligorko (шеф, шеф блэт где xcom)

    • @VNGRHR
      @VNGRHR 5 років тому +9

      Феликс 15 шаришь)) 00

    • @tigrezki2288
      @tigrezki2288 5 років тому +25

      Узнала Кержакова с первой секунды :D

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 5 років тому +17

      Таков Кержаков. Поймёт только подпищик Эла.

    • @AlexGrom
      @AlexGrom 4 роки тому +2

      Только хотел коммент накатать, да поздно(

    • @semkoed8482
      @semkoed8482 3 роки тому

      @@tigrezki2288 а я с 1 миллисекунды :D

  • @archsapostle1stapostleofth738
    @archsapostle1stapostleofth738 3 роки тому +10

    8:13 не такая уж и странная система, учитывая, что в большинстве языков программирования в генераторы случайных чисел ставят текущее время, если не передать в них никаких значений, с большой вероятностью кто-то просто пару раз забыл передать значения, а потом это прижилось по одной из неизвестных причин.
    А вот как об этом догадались игроки, вопрос гораздо интереснее

  • @Dex-Starrr
    @Dex-Starrr 5 років тому +17

    For honor. Начал играть и первые пара боев прям нагибал. Потом боев 10 страдал .потом научился и снова начал нагибать. Прям как ты в видео говоришь. И очень часто стал встречать игроков в дуэлях, которые ну прям нубы нубы, ниче не знают и тупят. Видно, что первый бой. Но стоит им попасть по мне разок, у моей нобуси слетает 80%хп. Это жесть. Буду думать, что это официальный чит. Ведь шмот и умения отключаются в дуэлях.
    Спасибо за видео.

    • @restlessgamer5786
      @restlessgamer5786 3 роки тому

      Тоже самое, первый раз начал играть и 4 дуэли подрят победы

  • @eugenes.4643
    @eugenes.4643 4 роки тому +86

    Правила, подстраивающиеся под ситуацию - это уже не правила, а без правил - нет и игры.
    Думаю, что поэтому я почти перестал играть в игры: игры теперь подстраиваются под игрока, подыгрывают ему. Когда-то я проходил UT 2004 на богоподобном уровне, и это была полная жесть. А теперь я прекрасно вижу, когда соперники подыгрывают игроку. Это же просто унизительно для игрока... будто его считают отстающим в развитии, не способным научиться играть. Смотрел видео по "Войне миров Z": так просто в глаза бросается то, что зомби подыгрывают, не атакуют главного героя, когда есть возможность, давая ему N секунд на спасение. А уж это разложенное (кем?) оружие по карте, заботливо приготовленное для ГГ. А все эти автоприцеливания в современных играх... Игры перестали быть играми, а стали чем-то вроде аттракциона: может быть, и страшного, но безопасного для игрока. Это может захватить дыхание, но достаточно хоть на секунду включить мозг, как сразу станет понятно, кто на самом деле победил в игре. Да и поняв эту механику, нерв игры теряется напрочь: чего бояться в игре, если сами противники готовы тебе помочь, разве что не прыгают за тобой в пропасть, чтобы тебя вытащить.
    Скоро в играх будет так, как в финальных титрах фильмов Джеки Чана, где показываются съемки трюков: враги будут навязывать "борьбу", но как только реально стукнут ГГ, то сразу будут подбегать ему, извиняться и залечивать его раны :-)

    • @Squash_without_GMO
      @Squash_without_GMO 2 роки тому +1

      UT 2004 и вправду великолепна, по сравнению с современными шутерами

    • @sergerado968
      @sergerado968 2 роки тому +3

      Два года спустя говорю, но всё же даже UT2004 подстраивает сложность кампании под тебя - начал на новичке, играешь слишком хорошо, и постепенно сложность поднимается. Например, я, начав кампанию на Skilled, бой с Малкомом проходил уже на Inhuman (предпоследняя сложность или типа того), если верить логу игры

    • @eugenes.4643
      @eugenes.4643 2 роки тому +1

      @@sergerado968 , для меня это несколько неожиданно - я такого не замечал. Просто я проходил кампанию на нескольких уровнях сложности, в том числе, подряд на 6-ом, 7-ом и последнем 8-ом уровне сложности, и каждый раз следующее прохождение было реально сложнее предыдущего. Возможно, сложность подстраивается при определенных настройках или действительно - если всех там выносишь. Или это сделано именно под боссов - с ними всегда тяжело было играть в этой игре.

    • @sergerado968
      @sergerado968 2 роки тому +1

      @@eugenes.4643 Моё уважение за проявление внимания к ответу на двухгодичный комментарий
      ...да, в UT2004 есть подстраивание под скилл игрока, но оно чаще работает в сложную сторону - начинаешь кампанию на новичке, разумеется, всех выносишь, и примерно под конец будет гораздо сложнее потому что боты таким макаром до шестого-седьмого уровня доходят)
      Но это хотя бы интересно, да

    • @eugenes.4643
      @eugenes.4643 2 роки тому +1

      @@sergerado968 казалось бы, столько играл в игру (одна из самых любимых и уж точно любимая стрелялка), а всего этого не знал :-)

  • @flyinashtray
    @flyinashtray 5 років тому +1

    просто офигенная тема для роликов, бро! продолжай в том же духе, я начал уже залипать за твой канал из-за них)

  • @sirop
    @sirop 5 років тому +51

    9:03
    У Eligorko взял видеоряд, респектую.

    • @NikFlatcher
      @NikFlatcher Рік тому +1

      Столько лет уже прошло, а Кержакова моментально узнал

    • @sirop
      @sirop Рік тому +1

      @@NikFlatcher это да, жаль только он к нам, как и эл, не вернётся

  • @stw7120
    @stw7120 5 років тому +5

    То чувство, когда автор рассказывает про пакменских призраков на фоне видео Code Bullet и по этому видео совершенно ясно, что последний призрак работает по-другому.

  • @user-ob8ho5rf5s
    @user-ob8ho5rf5s 5 років тому +2

    Круто! Серьезную работу проводишь для создания такого контента. Респект!)

  • @judas.83lostov66
    @judas.83lostov66 5 років тому +1

    Друг, да ты трудоголик. Столько контента за такой короткий промежуток времени, однозначно лайк и рекомендация друзьям!

  • @redangir3
    @redangir3 5 років тому +8

    *Афигеть,обновил,и уже новый ролик!*

    • @Clustey
      @Clustey 5 років тому +1

      Redangir попробовал обновить ещё раз. Не вышло(

  • @UberCuberKew
    @UberCuberKew 5 років тому +3

    Вот это отличный выпуск, однозначно лайк

  • @xxdenkenxx
    @xxdenkenxx 5 років тому +2

    Спасибо, братик! Это очень интересно, + часто выходит. Это похвально!

    • @buldjat
      @buldjat  5 років тому

      Спасибо)

  • @defterrns1852
    @defterrns1852 5 років тому

    пссс парень, продолжай снимать костыли плз. я так угараю с каждого костыля, ты б знал))
    лайк - подписка, все дела

  • @MsDenoi
    @MsDenoi 5 років тому +13

    Этот ролик я посмотрел. Можно выпускать следующий.

  • @user-ec6nz6vg7j
    @user-ec6nz6vg7j 5 років тому +4

    Про икс-ком самостоятельно прохавал эту механику попаданий) Порой даже обходил её, специально совершая промахи снайперами из пистолета.

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 5 років тому +1

    Это были бриллиантовые выпуски косяков ))) Спасибо )

  • @vitniki6529
    @vitniki6529 5 років тому

    В большинство игр не играл, но почему-то рубрику жду и с интересом смотрю!

  • @idontremembermyname4353
    @idontremembermyname4353 5 років тому +185

    Все-таки близзарды подкручивают ХС
    А у вальв есть в доте скрытый пул?

    • @temari2860
      @temari2860 5 років тому +8

      Кстати было бы интересно послушать про эти темы.

    • @SL4RK
      @SL4RK 5 років тому +14

      насчет контры, я вот заметил, если ты блять попал под обстрел репортами, то 10 каток подряд тебе будет кидать хуесосов,
      и причем такое было несколько раз, сначала на калашах, потом на беркутах,
      10 каток подряд кидало отборное быдло из СНГ

    • @user-xt1yj5pt9y
      @user-xt1yj5pt9y 5 років тому +16

      А ещё в ХС все друг друга снайпят и играть умеешь толтко лично ты.
      Если покрутить бустер перед открытием повышается дроп.
      А тапдеки просчитывает суперкомпьютер пришельцев ещё за 3 года до партии.

    • @adskuydrochula
      @adskuydrochula 5 років тому +27

      Подкрутка в хсе - это факт.До сих пор выпадаю с моментов, когда пукич говорил, что ключевая карта 29-30 в колоде, и так оно и оказывалось

    • @user-xt1yj5pt9y
      @user-xt1yj5pt9y 5 років тому +31

      Миша Камушек, *закатывает рукава* а сейчас, мальчики и девочки, я объясню как выполнить этот фокус.
      Играем по 10 часов в день в Хартстоун на деке с гномферату, кидаем её по возможности на 29 карту. Каждый раз орём, что сейчас будет ключевая карта. Если не она - стягиваем хлеборезку, если она - выкладываем на ютуб с каким-нибудь кликбейтом в названии.

  • @dilacerare5349
    @dilacerare5349 5 років тому +16

    9:11 так это момент из прохождения Эла)

  • @reasdev
    @reasdev 5 років тому

    Чувак, реально интересные вещи делаешь. Спасибо

  • @user-dy7hy6bq2v
    @user-dy7hy6bq2v 4 роки тому

    Вышло видео - ставлю лайк сразу. Ибо Булджать годнота)

  • @trazikindra7664
    @trazikindra7664 5 років тому +42

    А есть легальный чит на быстрый выход роликов "Истории из ММО"?

    • @user-bm6em9xc2z
      @user-bm6em9xc2z 4 роки тому +2

      Лайки лайки и ещё раз лайки.
      (под последним выпуском историй)

  • @xOceanSpirit
    @xOceanSpirit 5 років тому +6

    9:28 из-за этого ненавижу серию х-сом. В некоторые моменты попасть с шансом 98% меньше вероятность, чем выиграть миллион долларов в лотерею.

    • @xOceanSpirit
      @xOceanSpirit 5 років тому +2

      Это же так весело терять отряд, который ты бережно холишь и лелеешь. Особенно, если учесть, что там на кастомизацию перса может уйти вагон времени. Слила игра одну пачку - настраивай сиди другую. Гуд, гуд.

    • @rfctr
      @rfctr 3 роки тому

      @@xOceanSpirit я хуй знает прочитаешь ты или нет, но в хкоме псевдо рандом, в начале хода генерируются вероятности выстрела, например 35 90 66, и если твой выстрел с вероятностью 70 будет 1 или 3 то ты попадешь, а если второй, не зависимо от результата выстрела первого перса ты не попадешь никогда

  • @tesna7
    @tesna7 3 роки тому

    Я несколько месяцев назад, смотрела летсплэй по Underteil. И в тот момент из видео начала отсчёт, но мой отсчёт с отсчётом игры не совпадал. Я подумала и решила, что со мной что-то не так и забила, но оказалось, нет. Спасибо!

  • @viniamin_seriy
    @viniamin_seriy 5 років тому +2

    Быстро ты=) Я только предыдущий ролик досмотрел=))

  • @dragonros9010
    @dragonros9010 5 років тому +22

    Запустил хком, первая миссия, челик с шансом 99% промахнулся

    • @bloodstool9020
      @bloodstool9020 5 років тому +6

      Стреляет из снайперки с расстояния 3 м. Промах...

    • @okhimos5170
      @okhimos5170 5 років тому +9

      Стреляет из пулемёта в упор.... Пули пролетели сквозь сектоида. ПРОМАХ!

    • @user-cw8kc1ze9d
      @user-cw8kc1ze9d 5 років тому +4

      @@okhimos5170 приставать пистолет к голове... ПРОМАХ!!! Шутеечка

    • @user-cr9mk7ml1x
      @user-cr9mk7ml1x 5 років тому +5

      Ой как знакомо... Хотя уже несколько лет помню один выстрел от которого зависело всё и выстрел был из дробовика через всю карту с шансом в 1%. Какой это был оргазм когда я видел почти в слоу моде как он летит и.. ПОПАДАЕТ !!!

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 5 років тому +3

      @@bloodstool9020 так из снайперки чем ближе - тем сложнее попасть :)

  • @bebe4938
    @bebe4938 5 років тому +78

    Быстрее лайкайте. Не дадим БУЛДЖАТь ОТДЫХАТь!

  • @user-gd9ex5my3t
    @user-gd9ex5my3t 5 років тому +1

    Офигенный контент! Очень жду продолжения!

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 5 років тому +2

    Вспоминается чёрная боеукладка в тундре. 6:00

  • @totamota8415
    @totamota8415 5 років тому +3

    9:08
    Кержаков такой Кержаков
    kappapride Зрители Эла поймут

  • @thunder_crow
    @thunder_crow 5 років тому +6

    за отсылку к wh40k отдельный имперский лайк)))))

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 5 років тому +1

    Очень интересная идея про хитрости разрабов. Уникальный контент же :)

  • @user-br5ep4vf3q
    @user-br5ep4vf3q 3 роки тому

    Благодарим за ваш труд 👍

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q 5 років тому +31

    Верно говорят, что неведение - благо. Когда я впервые сел за PUBG и уже на 4-ой игре взял топ 1, показалось, что я бог шутеров или типа того. Это вдохновило меня много месяцев потом задротить в эту игру, в надежде повторить успех... но дальше я только всасывал каждый раз. С треском. Похоже, игра меня на первые игры снабдила таким вот легальным читом, чтобы я почувствовал себя пряморуким игроком (может я вообще с ботами играл? не уверен) :(
    Спасибо, что открыл глаза на правду. Лучший выпуск из цикла. С меня лойс.
    PS: а вот игра в поддавки с ИИ в биошоке прямо чувствуется.

    • @suntan1983
      @suntan1983 5 років тому +6

      Точно. В мобильной версии так же было. Первые несколько раз убивал всех, становясь королём, занимал первые места по очкам. А потом халява кончились) а успех то так охота повторить..

  • @RossiyaBezPutina
    @RossiyaBezPutina 5 років тому +3

    5:30 патент Кислого в деле)

  • @ezze6919
    @ezze6919 5 років тому +1

    пожалуй, лучшая и оригинальная рубрика по играм)

  • @nakyrage
    @nakyrage 5 років тому

    А ты крут, голос, подача, материал .. всё на уровне!

  • @_Maxer
    @_Maxer 5 років тому +30

    Так, в кс это легальные читы против меня? А я то думал...

    • @pluck419
      @pluck419 5 років тому +11

      все легально, люди за них деньги платили!

    • @_Maxer
      @_Maxer 5 років тому +1

      Ярослав Резниченко логично)
      наркотики и проституция тогда тоже легально)

    • @pluck419
      @pluck419 5 років тому +2

      Ну с этим пытаются бороться, а вот в кс разработчики лишь вид делают. В итоге встает вопрос про легальность.

    • @_Maxer
      @_Maxer 5 років тому

      Ярослав Резниченко не, вот многие считают, что валве не борются с читами. Но ВакНет же они сделали, помимо существующего Вака. Мне кажется это очень долгое затишье перед бурей)))

    • @pluck419
      @pluck419 5 років тому +5

      пока эта буря не наступит, я буду считать их и кс помойкой для читеров. Я вообще в вакнет не верю, он пока себя ну никак не проявил. Я не читер у меня просто банально нет воли себя сломать и поставить читы, но уже у всех друзей что играют в кс они есть. Как думаешь какая у меня после этого вера в валвов? И смысл верить обещаниям если они пустые. Игру я давно удалил, но друзья как играли так и играют им норм, их не банит. И пока правы они, ведь даже ссаный чит за 300 рублей способен гарантировано подарить тебе скил в игре не на один год. Встает вопрос - почему вальвы делают вакнет, когда фейсит и есеа уже давным давно с этим справились и дешевых читов на эти площадки не найти? И пока они делом не покажут, я буду вакнет считать лишь пылью в глаза доверчивым игрокам. Типа как в политике России - вы держитесь там скоро все будет хорошо, а когда скоро не ваше дело.

  • @trol3262
    @trol3262 5 років тому +5

    9:10 О! Эл.)

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 5 років тому +1

    А ещё в ХСОМ 2, как мне кажется, ввели систему борьбы с save-load (когда при промахе игрок просто перезагружался): вероятность попадания в цель определялась на старте хода и срабатывала именно в этот момент. Потому если у игрока показана вероятность попадания в 95%, но он мажет, значит, игра заранее на старте хода определила этот промах. Во всяком случае, именно такое чувство меня преследовало всю игру.

  • @gm_karix
    @gm_karix 2 роки тому +1

    (3:41) емааааа, Рейман ледженс! Я его как раз прохожу! (точнее прошёл но прохожу ориджинс картины) Афигенно, сразу веселее стало ролик смотреть!)

  • @artus_s
    @artus_s 5 років тому +30

    В этот раз ставлю лайк, т.к. не было "выпрашивания" 10, 15 и т.д. тысяч для следующих видосов.

    • @JKilberryMusic
      @JKilberryMusic 5 років тому +5

      Ну знаешь, такому человеку даже с выпрашиванием не стыдно лайк поставить... Но это твоё дело

    • @oquest11
      @oquest11 5 років тому +7

      Типичное неблагодарное животное, которому в благодарность за контент сложно один раз нажать на кнопочку, особенно когда человек, что потратил свое время для твоего развлечения, напрямую об этом просит

    • @wer51b
      @wer51b 5 років тому +3

      Ну... Человек действительно любящий свое дело не будет выпрашивать, раньше я как только слышал "ставьте лайки и т.д." тоже не ставил, сейчас же обычно ставлю лайк заранее(обычно) и если ролик действительно понравился - не снимаю его, ну и с выпрашалками у меня тоже изменилось мнение, если видос ну очень годный - ставлю, если чет такое и идёт наглое выпрашивание - снимаю.
      Ну, в общем по моему мнению говорить в конце ролика чет вроде этого: "подписывайтесь на канал, оценивайте видео" можно, но как показала практика на мне чем больше выпрашиваешь, тем меньше на это поведутся люди.

    • @olehsosiuk7967
      @olehsosiuk7967 5 років тому +4

      wer51b он ведь выпрашивает лайки из-за того, что ему нужно поднимать канал. Чем больше лайков и комментов - канал чаще выводится в рекомендуемые всем, особенно если высокое соотношение людей поставивших лайк к просмотрам. А планку он устанавливает для того, чтобы понимать когда выпускать видео, а с каждым разом она высше, чтобы было больше времени сделать контент, и чтобы канал поднимался.

    • @zipchannel2171
      @zipchannel2171 5 років тому +1

      биомусор

  • @evillemon2844
    @evillemon2844 5 років тому +26

    Кто-то сказал ИМПЕРАТОР

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 років тому

      Перфоратор.

    • @Toca_rostok_
      @Toca_rostok_ 5 років тому

      Трансформатор

    • @justadam1366
      @justadam1366 5 років тому +2

      сын императора МАГНУС НИПРИДАВАЛ! РУСС ЖОПОШНИК!

  • @user-tc2uc5uh3t
    @user-tc2uc5uh3t 5 років тому

    Годный топ,так ты ещё их раз в день делать успеваешь.

  • @sauseavi
    @sauseavi 5 років тому

    Фига ты поднялся, я очень за тебя рад!

  • @matsutatsu
    @matsutatsu 5 років тому +5

    Про титан квест видос залипи

  • @shadybeat9808
    @shadybeat9808 5 років тому +17

    Как всегда круто!
    Сделай видос про русскую игровуюиндустрию

  • @user-dw7pd8ht7k
    @user-dw7pd8ht7k 5 років тому

    Чувак топ контент, желаю успехов в продвижении канала >_

  • @user-if6vf2ij5w
    @user-if6vf2ij5w 5 років тому

    Я тебя уважаю, вот чего-то такого мне давно не хватало для просмотра))

  • @fririonit
    @fririonit 5 років тому +4

    Как так с Никитуном вы одновременно выпустили одинаковые темы?

    • @solkol4247
      @solkol4247 5 років тому +1

      у ника на 14 мин позже

    • @raven75257
      @raven75257 5 років тому

      Ибо Никитун украл видео у англоязычного ютубера

  • @user-kr9zd5sj8c
    @user-kr9zd5sj8c 5 років тому +3

    3:48 скажите пожалуйста, что это за платформер.

    • @bsaggu
      @bsaggu 11 місяців тому

      Ori (не знаю какая именно часть)

  • @forge.of.emotions
    @forge.of.emotions Рік тому

    я посмотрел видосов 50 и всё таки подписался
    приятный голос кайф слушать

  • @b1329zero
    @b1329zero 5 років тому

    Про Х-СОМ - я так и знал, а мне никто из знакомых не верил! Спасибо)

  • @user-mw1wo9ye4o
    @user-mw1wo9ye4o 5 років тому +3

    Блэт, а где 2 часть истории фалыча?

  • @skuferdyay
    @skuferdyay 5 років тому +13

    Так Beyond Earth, не последняя цива

    • @v_salat
      @v_salat 5 років тому +3

      Последняя

    • @pavlomorhun
      @pavlomorhun 5 років тому

      6я последняя

    • @maskman5927
      @maskman5927 5 років тому

      а шестая?)

  • @_NightFox
    @_NightFox 5 років тому

    Годный обзор костылей! Спасибо.

  • @user-vl5pw9xn2p
    @user-vl5pw9xn2p 5 років тому +2

    Ох, Сева, ох хитрец) Видосы по костылям набирают указанное тобой количество лайков меньше чем за сутки, ты устал работать и решил завершить цикл?) А если серьезно, то спасибо за качественный контент, за то, что сдерживаешь обещания) С меня лайк)

  • @annagl4644
    @annagl4644 5 років тому +3

    10:02 Что за игра?

  • @lbw5188
    @lbw5188 5 років тому +5

    Разве космическую циву сделали не раньше, чем 6 часть?

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 років тому +1

      Космоцива была сиквелом научной победы 5-ки... Так что да, раньше.

  • @Mytischi_Style
    @Mytischi_Style 5 років тому +2

    Поговаривают, что в XCOM в разных частях по-разному реализован шанс попадания. Во второй части много переменных, влияющих на шанс попасть. Но вообще замечал обилие "решающих моментов", когда группа уже на лоухп, все скилы в в кулдауне, и все бойцы внезапно начинают крошить врага при шансе в 17% и выдавать лютые критически удары :)

  • @user-zk5ib3tk8m
    @user-zk5ib3tk8m 4 роки тому

    чувак, молодец. Впервые ставлю лайк. Вопрос один - в вартандер тоже РПУ есть? ну ведь есть же

  • @kekwasd
    @kekwasd 5 років тому +4

    Чет как то и играть не хочется теперь раз все подкручено

  • @v_salat
    @v_salat 5 років тому +3

    А кто такие фиксики

    • @SL4RK
      @SL4RK 5 років тому

      бати твоего секрет XD

    • @v_salat
      @v_salat 5 років тому

      SL4RK ???

  • @nikolasgordon3368
    @nikolasgordon3368 5 років тому +2

    А ещё фишка с загрузками есть в Oblivion, где можно сохраниться перед сигильским камнем, и раз за разом закрывая врата, получать случайный эффект камня.

  • @user-xv7fx2jx9x
    @user-xv7fx2jx9x 5 років тому

    Ты молодец. Я о многом не задумывался и многого не знал

  • @roketpower7324
    @roketpower7324 5 років тому +8

    116 просмотров
    224 лайка
    Ютуб

    • @nimiod
      @nimiod 5 років тому +1

      Прогрузка сайта неравномерная, об этом уже много говорили. Просмотры грузятся гораздо раньше тех же лайков.

  • @obertonsx3219
    @obertonsx3219 5 років тому

    В игре "Dangerous Siege l" так же была фича с ящиками... Только там был случайный лут не при загрузке игры, а при захождении в область, в которой есть сундук (Т.е. сохранения подальше от ящика-прибежал, посмотрел, не понравилось, загрузился).... Я так себе лут фиолетовый весь собрал, который добавлял к силе+1.... И чем выше лвл, тем больший бонус появлялся на этом луте... Сам я тогда играл за мага+лучника (мне очень сильно хотелось играть за универсала).... И бонус к силе +4 на высоком лвл с каждого кольца, амулета или другой шмотки, позволял не качая силу носить топовую броню "танка"...

  • @user-qx6lz4qu2f
    @user-qx6lz4qu2f 5 років тому

    Уважаемый, ну вы прямо находка для гейм-дизайнера. Столько фишек рассказываете, для необразованного в игростроение - прекрасно.

  • @user-lt4rq2xi2g
    @user-lt4rq2xi2g 3 роки тому

    В Heroes of Might and Magic 5 был фишка с полуматериальными существами (призраки, приведения и фантомные клоны):если по ним 2 раза промахнутся, то следующий удар обязательно будет попаданием, и наоборот. Но на призраков и приведений эфективнее применять заклинания, так-как они попадают со 100% вероятностью, если заклинание не относится к магии призыва (волшебный кулак).

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому

    Спасибо за выпуск :)

  • @alexeykiselev8705
    @alexeykiselev8705 5 років тому

    Давай больше видосов it тематики)
    Рассказывай со стороны подхода к разработке

  • @user-uj8nh9um3l
    @user-uj8nh9um3l 5 років тому

    Ура ,новый видос !

  • @user-uh4fk2yb2c
    @user-uh4fk2yb2c Рік тому

    Спасибо за видео!

  • @starlight4greeneyes
    @starlight4greeneyes 5 років тому +1

    Помню, как в Resident Evil 2 убил финального босса, - последнюю форму мутации Вильяма Биркина, добил на последнем патроне из пистолета при том, что до этого израсходовал весь гранатомет и дробовик. Может быть это и совпадение, но помню это до сих пор, спустя 19 лет.

  • @user-zx9qi7zg9t
    @user-zx9qi7zg9t 5 років тому +1

    в лиге легенд до сих пор есть такой костыль. стена ясуо все так же состоит из бессмертного юнита, который впитывает в себя все, что летит в стенку

  • @Krirtuba
    @Krirtuba 5 років тому

    Очень интересная инфа, много узнал и подписался.

  • @JKilberryMusic
    @JKilberryMusic 5 років тому

    Нет времени посмотреть видос, поэтому просто лайк автоматом, чтобы вышло новое видео. (Обязательно посмотрю позже)
    Блит, всмысле последняя часть костылей?

  • @user-tn1bk9qi8f
    @user-tn1bk9qi8f 5 років тому

    Есть костыль в Алодах (да, знаю о их репутации) все эффекты и, вроде как, точки выполнения квеста (например тушение пожара) привязаны к невидимым цветным котам. Читал об этом пару лет назад на официальном форуме

  • @EM-ko6ne
    @EM-ko6ne 5 років тому

    Опять годнота, 3 день подряд нас балует, жаль, что костыли кончились

  • @user-nu3lw4mb6z
    @user-nu3lw4mb6z 5 років тому

    Могу и рассказываю про пару костылей из Fallout 4: Силовая броня в игре реализована как отдельная игровая раса, в тот момент, когда игрок в неё залезает - раса игрока тут же меняется на расу силовой брони. То есть, каждый экзоскелет силовой брони - это отдельный НПС, у которого есть свой инвентарь, а вот шлемы, кирасы, руки и ноги сделаны как обычная броня, но работает она только для расы силовой брони. Именно потому, что каждый экзоскелет является нпс - возможно сделать из силовой брони компаньона, который будет таскать ваши шмотки, недавно в creation club выложили такой мод. Отдельной расой так же сделан винтокрыл, который, по-сути своей является драконом из скайрима, но с другими анимациями, ровно точно так же будет являться "драконом из скайрима" технически и та летающая мышь из Fallout 76, а её крик будет технически туумом - драконьим криком. Зачем Bethesda Game Studios изобретать велосипед, если он уже изобретён, почему бы просто не менять его внешний вид, правда?

  • @user-vy3dg4fd7o
    @user-vy3dg4fd7o 5 років тому

    Офигенно. вВсе мои подозрения подтверждаются)

  • @dimaveslo7139
    @dimaveslo7139 7 місяців тому

    Да, про xcom заметил это. Очень много раз проходил)

  • @oxotnik_za_golovami13
    @oxotnik_za_golovami13 3 роки тому

    Теперь я пересмотрел все видео булджать

  • @nimak7633
    @nimak7633 5 років тому

    Хе-хе.. А вот ваху я тут никак не ожидал. Спасибо, приятно удивлён

  • @andreymorozov1415
    @andreymorozov1415 4 роки тому

    Очень интересно было посмотреть, про некоторые фишки я догадывался.

  • @thegreenfalcon8462
    @thegreenfalcon8462 3 роки тому +1

    Блин, я уже по второму кругу все выпуски костылей смотрю, будет ли ещё, Булыжник?

  • @user-wi3fb7up4x
    @user-wi3fb7up4x 3 роки тому

    так приятно слышать что разработчики заботятся о игроках)))

  • @timurbriukhov3646
    @timurbriukhov3646 3 роки тому +2

    0:32 значит мой телефон - ассасин? 3% проходят за 20 минут, 2% за 10 минут, а 1% за минуту) при этом при обычной зарядке не так медленно разряжается.

  • @logvin1
    @logvin1 4 роки тому

    Круто, столько всего я не знал))))