칼바람에는 랭킹 시스켐이 없고 게임이 빠르게 끝난다는 점 때문에 많은 플레이어들이 시간 없어서 짬처리 하려 오거나 연패를 해서 멘탈 치유를 하려고 오는 경우가 많은 것 같아요. 아마 랭킹 시스템을 도입해야 빡겜러들은 고통 받지 않고 이길 수 있고, 즐겜러들은 즐겜러들끼리 즐길 수 있고.
@@kim_0_hun 어쨌든 상대팀이랑 경쟁하는 게임인데 지는 것 보단 이기는데 더 재밌는게 당연한거 아닌가요? 5명 다 즐겜이면 상관이 없지만 팀에 빡겜러나 이기는걸 중요시하는 팀원이 있으면 그에 맞춰서 열심히 하는게 맞다고 생각 드네요. 어쨌든 혼자 하는 게임이 아니니까 팀한테 민폐 일 수도 있고요
좋은영상 입니다 칼바람고수로서 몇가지 추가드립니다 집에갈수 없는점 피를 회복할수없는점 아이템을 죽어야 살수있는점 이런점들 때문에 일차적으로 우리팀이 안물리거나 우리포탑이 안전하다는 전제하에 자살하면서 딜넣는 또는 포탑깨는 전략들(자살 카서스같은) 것이 가능하며 그리고 함부로 들어갈수 없는만큼 대치상황 포킹 딜교환 하는 시간이 많은 비율을 차지하기 때문에 피흡이나 워모그 승전보 룬 등이 상당한 op이며 영상설명에선 한타후에 적진 가까이서 딜하고 다 죽는다고 하는데 때때로 타워방어가 가능한 인원은 죽지않고 팀원이 나올때까지 라인클리어를 해줘야할때가 많습니다 라인클리어 안되는 탱커혼자 포탑을 막아야할때도 뒤에서 마냥 팀원오기를 기다리는것보다 상대팀들이 최대한 포탑피를 못까게 겁주는 무빙이나 포탑치는 딜러들을 견제를 해서 설령 자기가 죽거나 개피가 되더라도(무작정 들이대서 던지라는게 아닙니다 적절한 움직임을 주면 상대도 포탑 잘 못때리고 자기피도 많이 안까이고 할수있습니다 마냥 뒤에빠져서 구경하지말란 말입니다) 포탑 피까임을 최소화하는게 승리의 정답입니다(이부분은 제가 초반만 생각했네요.. 후반에는 상황에 따라 물리지않고 버려야할 때도 있습니다) 그냥 상식적으로 롤은 집이 밀리면 지고 밀면 이기는 거기 때문에 포탑이 안밀리면 절대 질수가 없다는 진리를 새기고 게임을 하려하면 이런 하나하나 요소들이 이해가 되실겁니다 이럼에도 불구하고 칼바람에서 소환사에서 좀 놀았니 지 좀 잘하니 킬뎃관리한다고 안죽고 템안사오다가 한타지거나 딸피로 재대로 싸우거나 받아치지못하고 뒤에만 빠져있다가 포탑피빠지고 아무것도 못하다 뒤지고 이런짓 하지마세요 개패고 싶습니다 (특히 확실하지않은 실력과 지식갖고 잘하는줄 착각하는애들 이런애들은 말해줘도 안듣고 말대꾸하기 바빠 더 극혐입니다) 포킹에 시달리고 딸피로 아무것도못하고 뒤에있을바에 그냥 들어가서 맞은만큼 최대한 딜하고 죽으세요 그게 낫고 그러다가 오히려 한타를 비슷하거나 이길때 많습니다 옛날 특성때는 포킹되는 원딜로 멱살캐리가 꽤 가능했는데 요즘은 룬특성이 바뀌고 원딜이 힘이 빠지면서 팀이 좀 안받쳐주면 이기기 힘들어 토크온 빡겜방 이런데서 5인큐를 돌리는데 전적확인한답시고 킬뎃보고 강퇴하는 방장들 개패고 싶습니다 그러지 마십쇼 칼바람은 킬뎃이 소환사 같기 힘듭니다 일방적으로 이기지않으면 상대가 호구들이 아닌이상 적당한 타이밍에 죽고 템을 사오고 피를 회복해야 하는 맵입니다.. 답답한 마음에 그리고 개념있는 영상에 흥분해서 말이 길어졌네요.. 몇가지 칼바람 상식팁을 더드리자면 은신감지가 필요할때(티모.샤코.니달리.오공.카직스.탈론.베인 등 이정도 챔피언이 있을때) 오라클은 무조건 드시는게 좋으며 칼바람은 포탑안전(라인클리어)가 첫째 이며 부시활용및 확인이 필수이고 스킬 최대사거리에서 쿨마다 최대한 맞춰주도록 해야합니다. 부시체크와 활용. 표식(눈덩이) 맞았을때의 아군쪽에서의 카운터나 대응(그라가스 배치기,샤코박스 등) 논타게팅 맞추고 피하는 숙련도 이정도와 위에 말한것들만 신경쓰셔도 많은 도움이 되실거라 생각합니다. 이상 칼바람 이론 고수였습니다ㅠ
7:37 부터가 진짜 중요한듯 핵심 이기는팀에서 하면 안되는 행동과 지고있는팀에서 하면 안되는 행동 둘 다 있어서 잘 이해하면 승률 팍팍 올라갈거같네요 실제로 저런 애니비아같이 살아남은 팀원 1~2명 때문에 다음 한타지고 겜끝나는 상황 오지게 많음 ㅋㅋㅋ 좋은 영상입니다!
칼바람 운영관련 팁들에서 공유하고 싶어서 적어요. 1. 한타에서 대패하더라도 전멸한 지점이 적군 기지쪽이고, 미니언도 적군 기지쪽에서 형성된 채로 죽었다면, 한타 종료 후 부활시간동안 적은 우리 억제기쪽가지 걸어오는 시간이 존재하기 때문에 한타 이후 건물에서 손해를 하나도 안 볼수 있습니다. (하지만 아군의 라인정리 능력이 안좋다면 어쩔수 없이 당겨집니다.) 2. "집에 안간다."는 특징 때문에 아람(저는 북미에서 하는중이라 "아람"이라 칭할게요)에서는 죽는 타이밍이라는게 중요합니다. 그래서 저 같은 경우는 아람에서 죽는 타이밍을 다음과 같이 잡는데 - 1코어템 이후 급격히 강해지는 챔피언인데, 딱 1코어템 살 돈이 모였을 때. - 1코어템이 시간이 필요한 아이템 일때 (ex. 초가스, 라이즈 - 영겁의 지팡이) - 마나가 아예 없고, 마나 회복수단도 저조해서 이후의 한타에서 기여할 수 없다고 판단될 때 - 처형각이 잡힐 때 - 예외) 카서스 묘지각 이쁠 때 하지만 위의 5가지 상황이어도, 나의 죽음이 게임의 상황을 불리하게 만든다면 죽고싶어도 죽을수 없기도 합니다. 대표적이게는 부활시간이 30초를 넘어가는 시점에서는, 죽고나서 풀템을 맞출수 있다하더라도 한번 죽음이 1차타워에서 넥서스까지 밀릴수도 있기에 조심해야합니다. 3. 그리고 한타 승리한 후에 "적의 피를 빼고 죽는다."라는 개념도 좋지만, "적의 건물들의 피를 빼고 죽는다."라는 선택지도 있습니다. 4. "피관리-우물회복 불가" 이러한 조건으로 "워모그의 갑옷"의 효율이 좋습니다. 아군 탱커가 적 딜러랑 딜교를 한 이후에, 다시 워모그로 피를 채우면 적군만 손해를 본상태가 되니까요. (단, 피통 3천 제한을 잊으면 안됩니다.). 그래서 탱커들이 워모그를 드는 경우가 가장 많지만, 예외적으로 소라카(영겁+워모그=무한힐링)이나 베이가(스택만으로도 딜량이 터져나오면서, 암살자들이 못잡는 탱커베이가)가 전략적으로 워모그를 채용하는 경우도 있어요. 5. 피관리가 안되서 짜증나는 경우도 있지만, 마나관리가 안되서 짜증나는 경우도 있습니다. 특히 아람 초반에 그게 심하죠.그래서 소환사 주문 총명을 가는게 나쁜 선택은 아니지만, 후반에 소환사 주문 하나를 버린다는 패널티가 큽니다. 그래도 총명을 통해 초반 스노우 볼링이 가능한 친구라면 총명을 드는것도 나쁘지 않습니다. 그리고 총명이 필요한 친구가 메이지 계열에만 있다고 생각하시겠지만, 의외로 "징크스"나 "드레이븐"같은 경우도 초반 교전시에 쓰는 로켓런쳐나 도끼칼 받으면서 W 계속 돌려주면, 교전 한번 종료 후 마나가 완전 바닥이나서 다음 교전에서 딜을 강하게 못넣는 경우도 있습니다. 그래서 때에 따라서 총명을 드는 것이 마나 관리하는데 도움이 됩니다.(+총명은 아군 마나 관리에도 도움을 줍니다.)
@@Zzzxxxcccaaa 롤하면서 시스템 모르는 사람들 엄청 많던데.. 라이엇에서 일부러 만든 거구요. 예전엔 elo 라고 부르면서 협곡노말 따로있고, 협곡랭크 따로있고, 칼바람 따로 있습니다. 본인 수준(실력)에 맞게 매칭되기 때문에 보통 일반인들은 칼바람 솔큐 돌리면 n초 ~ 2분 이내 바로 잡히죠? 천상계 분들은 협곡솔랭처럼 칼바람 매칭이 10분~15분 걸리고 만난사람들 계속 만납니다. 유튜브 찾아보시면 칼바람 천상계 솔큐 매칭부터 끝날때까지 나오는거나, 초대석 있는데 보시면 좀 더 명확히 아실거에요.
1번상황은 팀원한테 말해줘도 된다고 생각하지만 2번상황은 특히 칼바람에서 많이 나오죠. 잡지말고 상대체력없으니 우리 부활해서 밀고나가서 상대진영에서 싸우면 된다 한타 지더라도 상대진영이라 우리기지 안부셔지니 천천히 미니언 잡으며 밀고 나가자라고 해도 그딴건 없고 딸피보이면 바로 플까지 써가며 잡고 아니면 되려 무리하게 빨려들어가서 토너먼트로 죽는 형식이 참 많이 나오죠.
칼바람 저도 마니 하는데 승률 50에서 벗어나지를 못하네요 ㅠㅠ언제고 한반 승패 1만판씩 찍엇는데 4000으로 내려가더라고요..여튼 그정도로 칼바람 마니하면서 느낀거지만 각자 챔프마다 강한 타이밍 힘빠지는 타이밍이 잇습니다. 팀내에 대부분이 12분 넘어야 유리한 챔프구성이라면 초중반에 버티기에 적합한 챔프를 하나 잡아서 발판을 만들어 주는것도 방법이지요.또는 정석과는 다른 방식으로 스킬을 올려서 초반 혹은 후반에 힘을 줄수도 잇고(문도e선마 혹은 코르키e 선마같은 허를찌르는 맞다이 찍어누를수 잇는?) 요지는 조합도 조합이고 팀빨도 맞는말인데 챔프선택이 랜덤이라는 매력을 더하면 재미 보다 이길려고 한다면 팀내에 누군가 두명정도는 눈치껏 희생해주면 게임이 엄청 편해짐 ㅎ 적다가 보니 영상과는 다른 내용을 적엇지만 죽어주기전에 적팀과 딜교 할때 왱만하면 회복이 어려운 챔프랑 딜을 박아놓구 죽어야 효율이 좋겟죠
죽는 타이밍이 진짜 중요한게 탬 하나 이고 한번도 안죽고 완전 싹 민 상황일때는 그냥 그탬으로도 대충 비빌 수 잇는데 이쪽타워 하나 밀리고 저쪽도 똑같은 정도로 밀렸을때 안죽고 그 탬 그대로 가면 굉장히 불리한 상황이 올 수 있음, 가장 베스트는 처형이나 킬관여가 제일 없는 커봐야 아무 쓰잘대기 없는 캐릭에게 죽어주는거지만 탬 하나였는데 상대 한타 대승해버리면 순식간에 역전각이 나와버림..협곡이 선택지가 다양하다면 칼바람은 ㄹㅇ 선택지는 적은데 은근 머리싸움임 어떤 타이밍에 죽어야하는지 어떤 상대에게 죽어야 제일일지 등?
칼바람의 기본 중의 기본은 숫자 체크입니다. 소환사 협곡에서는 템차이 렙차이가 크게 벌어질 수 있기 때문에 3대1도 이기기도 하지만 칼바람은 불가능. 왜냐하면 템차이 렙차이가 심하게 나지 않기 때문. 그러므로 우리편 숫자가 부족하면 싸움 걸지 않는 것이 맞습니다. 반대로 우리편이 1명이라도 더 많으면 무리해서라도 들어가서 싸움 걸어야 합니다.
칼바람 즐기는 유저로써 많이 공감 감니다 칼바람이야말로 극턴제 게임이라고 생각 하고 죽는시점이 제일 중요한 맵 이라고 생각 합니다 즐겜유저나 랭겜전에 손풀러 들어오는 사람 이 가법게 생각 하기도 하지만 최소 이 동영상을 본다면 승률이 올라갈수 밖에 없죠 그리고 칼바람이야 말로 엄청불리하더 라도 극후반 한타 한번이면 역전이 자주 나오기 때문에 초단시간멘탈 싸움이라고 생각 합니다 그리고 주사위 돌리는 팁이라면 본인이 못하거나 싫은 챔이걸리면 돌리시겠지만 팀에 원딜이 없다면 되도록 주사위를 돌리서 원딜 하나는 있어야,승률이 올라간다고 생각 되네여 영상 잘봤습니다
저도 칼바람만 하는 유저입니다 한 5000판은 넘었네요. 칼바람헌터님이 말씀하신건 진짜 최상위에 그나마 잘 하시는분들 비슷한구간이 모여있을때 이기는방법 같아요 ㅜ ㅜ 대다수의 판에서는 운영을 아무리 잘한다고 해도 결정적인 차이가나는것은 두가지가 있는데 하나는 케릭터를 랜덤으로 픽당한다는것입니다. 그래서 숙련도가 차이나게되는게 큰요인이고 또하나는 이게 제일큰데 1:1구도가 거의 없다는겁니다 알피지처럼 탱 딜 힐의 역활이 매우 잘 분담되야 이깁니다 얘를들어 팀에 탱이 가렌하나밖에 없는데 공속딜템가는상황이오면 팀딜러들은 한타시 어그로만끌려죽고 가렌은 후순위이기때문에 가렌만 kda가좋은 상황이오고 가렌은 나만 정상이고 팀이 못해서 졌다는 미친소리를 하곤하죠 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 팀빨운빨좆망버전이 칼바람인데 그럼에도 불구하고 저처럼 미니언 잡아서 알피지하기 싫은사람이나 대차게 한타만계속해서 스노우볼이 크게 영향을 못미치는 한타구도를 좋아하는 사람들은 칼바람을 많이하죠 ㅋㅋㅋㅋ
양쪽 힘이 비슷할때 대치하는경우 후반에 갈수록 대치 라인을 상대 진영쪽으로 밀어줘야 한다는것도 있는거같아요. 후반에 우리 넥서스에서 한타 대승해봤자 적 넥서스까지 가고보면 부활해있으니.. (생각해보니 이것도 위 언급되었네요 한타를 대승하고 억제기를 밀었을때 적 진영에서 죽어라)
질문이 있습니다. 신드라에 대해 어떻게 생각하시는지... 제가 협곡에서 신드라를 많이해서 좀 할 줄 아는데 칼바람에서 쓰면 13전 13패 전패입니다... 이게 항상 딜량은 1등인데 그렇다고 팀운, 팀조합 때문에 지는것도 아니고 신드라만 하면 필패네요. 신드라가 후반가면 확실히 힘이 빠지는 느낌이 있어요. (적 탱커의 성장) 헌터갓님 영상중에 신드라 하신걸 본적이 없는 것 같아서 일부로 안하시는지 궁금해서 물어봅니다.
요령이야 뭐 겜 하다보면 알게되는 것이고. 칼바람 하면서 승률의 가장 큰 적은 같은팀 팀원임. 애초에 이길생각 없이 들어오는 인간들도 많고, 개못해서 지려 하니까 급 쿨병 도져서 칼바람에서 왜 진지빠냐는 놈들도 많고. 할 줄 모르는 챔프 걸려서 0.5인분도 못하는 인간들, 뇌절치는 인간들, 딜교랑 호응 하나도 안하고 킬딸각만 노리다가, 나중가서 팀원한테 왜 던지냐고 뭐라하는 것들. 죽을 타이밍 이런거 모르는 애들도 넘 많음. 실피로 마나도 없는데 머한다고 꾸역꾸역 살아남아서, 그와중에 눈덩이까지 맞아주고, 본인은 끔살당하고 같은팀은 4대5한타 이니시 걸리게 만듬. 칼바람 제발 티어 만들었으면 좋겠음. 벼 어엉신들 안걸리게. 지금도 mmr 있긴 있어서 좀 올려놓으면 그나마 낫기는 한데, 그냥 티어를 만들었음 좋겠음. 실력으로 져놓고서는 칼바람이라 제대로 안했느니 일부러 던졋느니 이딴 개소리 못하게
보통 상대가 힐러가 많은조합이다 그러면 유지력 측면에선 밀리니까 그럴땐 한번에 잡을 생각하는게 좋아요. 칼바람 하다 보면 막 찔끔찔끔 잡거나 소규모로 싸울때가 많은데 유지력이 좋은 조합의 단점은 한번에 파고드는거에 취약해서 그럴땐 무조건 한번에 잡을생각으로 게임을 하는게 좋아요. 한번에 싸그리 잡고 타워를 민다는 생각으로? 소규모로 계속 싸워봤자 상대는 다시 피채워서 오기때문에 소용이 없어요.
칼바람 솔 칼바람 5인칼바람 있는데 난 즐겜러다 그럼 5인칼바람 추천 혼자한다 그럼빡겜 오후11시정도부턴 진짜 고mmr잘잡힘 그리고 이 시간때 하면 남탓이적고 팀에 누군가 저mmr이라도 어느정도 커버해줌 궁금한거 있으면 오후11시때부터 돌려서 하는걸추천 그럼 5명중 1명은 알려줌 진짜 오전 오후6시간 때는 즐겜이거나 머 물어봐도 욕하는사람많음 이건 경험입니다 렙 350다되가는데 200렙가까이는 칼바람만해서 느낀점입니다 글이긴데 읽어주신분들 감사합니다
아직도 한타대승후 초반1차타워앞에서 왜 그냥 죽어주냐고 욕하는 사람들 천지입니당. 한타로 이긴걸 이득볼려면 타워피 좀 빼든지 남은 상대방피 좀더 빼든지 하고 죽어서 템을 사와야하는디 왜 무리하냐고 욕한뒤에 왜 저렇게 그냥 죽어주는지 모르겠다면서 다죽고 템 사온 상대를 상대로 한타만 이겼을뿐 템도 안사온상태로 피 다빠진 상태에서 포션나오는거 먹으면서 다음한타를 준비하지요 ㅎㅎ 그냥 속으로 그렇게 하면 이해라도하는데 대놓고 질려고 겜한다고 욕까지 박죠! 채금한동안 시킨후로 요샌 적어졌는데 아직도 이 칼바람의 가장 기본인 정비가 안된다는 개념을 숙지못한사람 많습니다.(판수가 만판가까이 다되어가도 똑같은 생각을 합니다.) 오히려 무리해서 킬준다고 욕하지요. 암만 즐기며 겜하는거지만 이겨달라고 요청하지도 않고 그저 겜 했으면 좋겠는데 왜 죽어주냐고 한타이겨서 이득본걸 왜 무리하게 다이브해서 포탑에서 쳐죽냐고 하는 사람들보면 본인 인벤에 뜨는 돈좀 보라고 한마디 하고싶은데.. 그냥 참지요 ~
상황맞춰 밀고 죽는거랑 유리한데 소수인원으로 싸워서 털리는거 이거 2개 거의 90퍼이상이 모름 할려면 다인큐해야함 빽핑찍어도 그냥 아무생각없이 와리가리타다 죽음ㅋㅋㅋ 또 상대 포킹조합나오면 사리면서 타워끼고 피하기만 하면서 씨에스받아 먹다 각보면되는데 병신같이 앞에서 알짱대고 한대칠려고 하다 다쳐맞고 오픈이지랄하면 개빡침 지가못하는걸 모름
칼바람 유저라면 아는 현실
1.이런정보를 팀원들에게 알려준다
2.너나 잘해라 소릴 듣는다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@칼바람헌터 헌터님 영상 무척공감하면서도 현실은 어둡군요. 많은사람들이 헌터님 영상들을봤으면 좋겠습니다.
맞음ㅋ 이거할려면 무조건다인큐해야함
랭겜도 아닌뎌 목숨거네ㅋㅋㅋ
-> 겜색 돌리면 브실골딱
말하기 전에 탈주한다
칼바람에는 랭킹 시스켐이 없고 게임이 빠르게 끝난다는 점 때문에 많은 플레이어들이 시간 없어서 짬처리 하려 오거나 연패를 해서 멘탈 치유를 하려고 오는 경우가 많은 것 같아요. 아마 랭킹 시스템을 도입해야 빡겜러들은 고통 받지 않고 이길 수 있고, 즐겜러들은 즐겜러들끼리 즐길 수 있고.
공감합니다 전 무조건 즐겜유저라 너무 빡겜하는건 싫은데 저랑 좀 안맞는 분이 가끔 계시더라구요 랭겜이 있으면 그러지말고 랭이나 돌리러 가라고 하고싶은데 ㅠ
응 즐겜할꺼야
@@kim_0_hun 어쨌든 상대팀이랑 경쟁하는 게임인데 지는 것 보단 이기는데 더 재밌는게 당연한거 아닌가요? 5명 다 즐겜이면 상관이 없지만 팀에 빡겜러나 이기는걸 중요시하는 팀원이 있으면 그에 맞춰서 열심히 하는게 맞다고 생각 드네요. 어쨌든 혼자 하는 게임이 아니니까 팀한테 민폐 일 수도 있고요
저도 칼바람만 하는데 답답할 때가 많습니다..
칼바람을 이기는 공식이 있다기보다는 대다수가 칼바람을 즐겜으로 생각하는 이유에서 이러한 잡기술들이 있다 정도로 생각하면 될듯. 팀원의 잘못된 판단에 훈수두면 그걸 이해못하고 역으로 욕하는 유저들이 많기에...
할말많지만 안함ㅋㅋ이사람 공방돌릴때 만나본사람으로 유튜브는 유튜브임!
좋은영상 입니다 칼바람고수로서 몇가지 추가드립니다 집에갈수 없는점 피를 회복할수없는점 아이템을 죽어야 살수있는점 이런점들 때문에 일차적으로 우리팀이 안물리거나 우리포탑이 안전하다는 전제하에 자살하면서 딜넣는 또는 포탑깨는 전략들(자살 카서스같은) 것이 가능하며 그리고 함부로 들어갈수 없는만큼 대치상황 포킹 딜교환 하는 시간이 많은 비율을 차지하기 때문에 피흡이나 워모그 승전보 룬 등이 상당한 op이며 영상설명에선 한타후에 적진 가까이서 딜하고 다 죽는다고 하는데 때때로 타워방어가 가능한 인원은 죽지않고 팀원이 나올때까지 라인클리어를 해줘야할때가 많습니다 라인클리어 안되는 탱커혼자 포탑을 막아야할때도 뒤에서 마냥 팀원오기를 기다리는것보다 상대팀들이 최대한 포탑피를 못까게 겁주는 무빙이나 포탑치는 딜러들을 견제를 해서 설령 자기가 죽거나 개피가 되더라도(무작정 들이대서 던지라는게 아닙니다 적절한 움직임을 주면 상대도 포탑 잘 못때리고 자기피도 많이 안까이고 할수있습니다 마냥 뒤에빠져서 구경하지말란 말입니다) 포탑 피까임을 최소화하는게 승리의 정답입니다(이부분은 제가 초반만 생각했네요.. 후반에는 상황에 따라 물리지않고 버려야할 때도 있습니다) 그냥 상식적으로 롤은 집이 밀리면 지고 밀면 이기는 거기 때문에 포탑이 안밀리면 절대 질수가 없다는 진리를 새기고 게임을 하려하면 이런 하나하나 요소들이 이해가 되실겁니다 이럼에도 불구하고 칼바람에서 소환사에서 좀 놀았니 지 좀 잘하니 킬뎃관리한다고 안죽고 템안사오다가 한타지거나 딸피로 재대로 싸우거나 받아치지못하고 뒤에만 빠져있다가 포탑피빠지고 아무것도 못하다 뒤지고 이런짓 하지마세요 개패고 싶습니다 (특히 확실하지않은 실력과 지식갖고 잘하는줄 착각하는애들 이런애들은 말해줘도 안듣고 말대꾸하기 바빠 더 극혐입니다) 포킹에 시달리고 딸피로 아무것도못하고 뒤에있을바에 그냥 들어가서 맞은만큼 최대한 딜하고 죽으세요 그게 낫고 그러다가 오히려 한타를 비슷하거나 이길때 많습니다
옛날 특성때는 포킹되는 원딜로 멱살캐리가 꽤 가능했는데 요즘은 룬특성이 바뀌고 원딜이 힘이 빠지면서 팀이 좀 안받쳐주면 이기기 힘들어 토크온 빡겜방 이런데서 5인큐를 돌리는데 전적확인한답시고 킬뎃보고 강퇴하는 방장들 개패고 싶습니다 그러지 마십쇼 칼바람은 킬뎃이 소환사 같기 힘듭니다 일방적으로 이기지않으면 상대가 호구들이 아닌이상 적당한 타이밍에 죽고 템을 사오고 피를 회복해야 하는 맵입니다..
답답한 마음에 그리고 개념있는 영상에 흥분해서 말이 길어졌네요.. 몇가지 칼바람 상식팁을 더드리자면 은신감지가 필요할때(티모.샤코.니달리.오공.카직스.탈론.베인 등 이정도 챔피언이 있을때) 오라클은 무조건 드시는게 좋으며 칼바람은 포탑안전(라인클리어)가 첫째 이며 부시활용및 확인이 필수이고 스킬 최대사거리에서 쿨마다 최대한 맞춰주도록 해야합니다. 부시체크와 활용. 표식(눈덩이) 맞았을때의 아군쪽에서의 카운터나 대응(그라가스 배치기,샤코박스 등) 논타게팅 맞추고 피하는 숙련도 이정도와 위에 말한것들만 신경쓰셔도 많은 도움이 되실거라 생각합니다. 이상 칼바람 이론 고수였습니다ㅠ
9:41 핵심정리
칼바람의 가장 큰 요소인 집을 못간다는 점을 십분 활용한다는게 핵심인것 같네요 그와 더불어 잠깐 언급하신 쪽수마춰서 싸우는것도 정말 중요한것같다는생각이 드네요👏
쪽수싸움도 정말 중요하죠! 감사합니다
이거 진짜 칼바람 ㄹㅇ 진또배기 핵심이긴한데
실제로 칼바람하면 같이 하는 사람 아닌 이상 그냥 제각각임;;
특히 3:20 이 상황 ㅈㄴ 많음.... 다들 이 영상 봤으면 좋겠다
많이 보셨으면 좋겠음!
저도 저 상황이 정말 칼바람 나락에서 핵심 부분이라 생각합니다!
사실 대부분 칼바람은 놀러온다는게..
고건 ㅇㅈ 합니다 ㅎㅎ 고mmr에서도 리스폰타임 실수가 일어나긴하죠 ㅠㅠ 아무래도 사람이하는거라 감정선때문에 이타적으로 항상 생각이힘들긴하죠 ㅎㅎ
진짜ㅋㅋㅋ초반이야 2인으로 5인 타워끼고 막지만 칼바람에서 15분 넘어가면 줄거 주면서 억제기 뒤에서 팀원 기다리는게 맞음..진짜 이 영상 칼바람 7천판 해본 제가 딱 팀원들한테 하고싶은 말만 있네욬ㅋㅋ
개피 살려서 보내기
5대5 한타 기다리기
후반에 억지로 돌아가다가 안짤리기
죽기전에 짧은 궁이라면 써서 피빼고 죽기
꿀팁 잘보고갑니닷
대승을하든 대패를 하든 맵상 한타가 종료되는 곳의 위치도 매우 중요
Cheers for featuring our music mate!!!
Thank you!
@@칼바람헌터 🙏❤️
와...이런 부분은 생각지도 못했는데 꿀팁 감사합니다
이 영상을 보니 전 여태 정말 생각없이 플레이했던거같네요
감사합니다!!
카사딘이나 케일같은 레벨링이 중요한 챔프는 반대로 죽지 않고 레벨링을 하는게 좋은거 같더라구요
실제로도 해보니 스노우볼도 꽤나 크게 굴려가기도 했구요
7:37 부터가 진짜 중요한듯 핵심
이기는팀에서 하면 안되는 행동과
지고있는팀에서 하면 안되는 행동 둘 다 있어서 잘 이해하면 승률 팍팍 올라갈거같네요
실제로 저런 애니비아같이 살아남은 팀원 1~2명 때문에 다음 한타지고 겜끝나는 상황 오지게 많음 ㅋㅋㅋ
좋은 영상입니다!
감사합니다!
영상내용 너무좋음 ㅋㅋ
덧붙이자면 칼바람에서 퀸과 카서스는
상당히좋은챔프입니다 .
1.상대가 피를회복하거나 쉴드조합이 아니라면 눈덩이를 이용한 카서스의 묫자리는 한타에 정말크게 좌지우지하죠,
그리고 궁은 상대회피할수 없는조건하에 5명이 다맞는경우 미리쓰고 ,한타땐 딱콩에 집중하는게 더좋습니다.
카서스의 칼바람 운영법과 딱콩 명중률이 좋다면 직스보다 딜이 더나올때도 있습니다.
2.카르마라면 딜템도 좋지만 향로는
꼭가는게 좋고 효율이 어마어마합니다.
3.눈덩이도 좋지만 후반칼바람에선
유체화도 엄청나게 좋은스펠이죠
챔프에따라서..
4.상대딸피 잡겠다고 풀피인 내가
스펠다써가며 다이브쳐서 잡는건
잡아도 손해다. 산수할줄안다면
피800인 내가 다이브쳐서 피50짜리잡으면 ..당연히 손해입니다
상대방은 어시 +빠른6렙
5.초중반은 포킹이 팀을지배하지만 후반엔 결국 탱커류 녹이는건 원딜이다.
6.내가 이니시챔이라면 억제기까지 밀렸을땐 , 뒷라인보고 열자.
니만안아프지 ,ap딜러들은 슈퍼미니언 존나아프다..회복할수단도 제한적인데
뒤보고열자....
저도 나름칼바람만하는 유전데
제가아는 한도만 적어봤습니당 ..
그리고 트페라면 ap던 ad던 고연포가 생각보다 효율이좋다. 모빌까지 간다면
상대에게 뚜벅뚜벅 걸어가서 골카를 박을수있다.
저도 퀸은 의외로 칼바람에서 좋다고 생각해요. 엄청난 기동성, 일방적 딜교, 킬캐치 능력이 뛰어나서 성장도 빠르고 상대 조합에 따라 템도 유연하게 갈 수 있죠. 다만 같은 팀조합이 수비형이라면 퀸보다는 일반 원딜이 좋음.
칼바람 운영관련 팁들에서 공유하고 싶어서 적어요.
1. 한타에서 대패하더라도 전멸한 지점이 적군 기지쪽이고, 미니언도 적군 기지쪽에서 형성된 채로 죽었다면, 한타 종료 후 부활시간동안 적은 우리 억제기쪽가지 걸어오는 시간이 존재하기 때문에 한타 이후 건물에서 손해를 하나도 안 볼수 있습니다. (하지만 아군의 라인정리 능력이 안좋다면 어쩔수 없이 당겨집니다.)
2. "집에 안간다."는 특징 때문에 아람(저는 북미에서 하는중이라 "아람"이라 칭할게요)에서는 죽는 타이밍이라는게 중요합니다. 그래서 저 같은 경우는 아람에서 죽는 타이밍을 다음과 같이 잡는데
- 1코어템 이후 급격히 강해지는 챔피언인데, 딱 1코어템 살 돈이 모였을 때.
- 1코어템이 시간이 필요한 아이템 일때 (ex. 초가스, 라이즈 - 영겁의 지팡이)
- 마나가 아예 없고, 마나 회복수단도 저조해서 이후의 한타에서 기여할 수 없다고 판단될 때
- 처형각이 잡힐 때
- 예외) 카서스 묘지각 이쁠 때
하지만 위의 5가지 상황이어도, 나의 죽음이 게임의 상황을 불리하게 만든다면 죽고싶어도 죽을수 없기도 합니다. 대표적이게는 부활시간이 30초를 넘어가는 시점에서는, 죽고나서 풀템을 맞출수 있다하더라도 한번 죽음이 1차타워에서 넥서스까지 밀릴수도 있기에 조심해야합니다.
3. 그리고 한타 승리한 후에 "적의 피를 빼고 죽는다."라는 개념도 좋지만, "적의 건물들의 피를 빼고 죽는다."라는 선택지도 있습니다.
4. "피관리-우물회복 불가" 이러한 조건으로 "워모그의 갑옷"의 효율이 좋습니다. 아군 탱커가 적 딜러랑 딜교를 한 이후에, 다시 워모그로 피를 채우면 적군만 손해를 본상태가 되니까요. (단, 피통 3천 제한을 잊으면 안됩니다.). 그래서 탱커들이 워모그를 드는 경우가 가장 많지만, 예외적으로 소라카(영겁+워모그=무한힐링)이나 베이가(스택만으로도 딜량이 터져나오면서, 암살자들이 못잡는 탱커베이가)가 전략적으로 워모그를 채용하는 경우도 있어요.
5. 피관리가 안되서 짜증나는 경우도 있지만, 마나관리가 안되서 짜증나는 경우도 있습니다. 특히 아람 초반에 그게 심하죠.그래서 소환사 주문 총명을 가는게 나쁜 선택은 아니지만, 후반에 소환사 주문 하나를 버린다는 패널티가 큽니다. 그래도 총명을 통해 초반 스노우 볼링이 가능한 친구라면 총명을 드는것도 나쁘지 않습니다. 그리고 총명이 필요한 친구가 메이지 계열에만 있다고 생각하시겠지만, 의외로 "징크스"나 "드레이븐"같은 경우도 초반 교전시에 쓰는 로켓런쳐나 도끼칼 받으면서 W 계속 돌려주면, 교전 한번 종료 후 마나가 완전 바닥이나서 다음 교전에서 딜을 강하게 못넣는 경우도 있습니다. 그래서 때에 따라서 총명을 드는 것이 마나 관리하는데 도움이 됩니다.(+총명은 아군 마나 관리에도 도움을 줍니다.)
공감합니다,, 총명은 팀에 한명은 있어야좋은데 3명부터는 오히려 안좋아지는것같아요
이거 아시는분을 아실텐데 칼바람 꿀팁 부시장악 1명은 꼭 해야되요 논타겟팅스킬 있는 챔프 부쉬장악해야하는이유 그냥신경쓰임 그자체가 1인분입니다 그리고 같은편인데 적편 포킹잇다고 멀리있지마세요 멀리있는다고 안맞는거아니예요 팀을 믿으세요 칼바람이 진짜 팀플게임이예요 그리고 멀리계속있는다고 실력안늘어요 여기계신 칼바람유저분들도 무빙잘하실수있습니다
그리고 칼바람에 운영이 존재합니다 cs가잇어야 포탑을민다는건 다들 아실테니 이걸로 낚시도하고 여러가지 하이리스크 하이리턴 가능합니다 이건 많이 해봐야 될겁니다 그리고 게임시작하고 부쉬 싸움할때 나도 그렇지만...화장실가거나 흡연하시는분들 다들 이타이밍이 중요해요 시간 맞춰 와주세요 그리고
싸우다죽거나 하면 남탓하기전에 머에 죽엇는지 다시생각해보세요 그리고 그상황이 또 나오면 대처가 가능하실꺼예요 그리고 포탑칠타이밍에 탱커이런분들이다이브할때 그냥포탑치세요 탱커분들이 같이다이브하자고 하는거아니예요 포탑치라고 다이브하는거예요 상황마다다르겠지만 왠만하면 포탑치세요 이건 협곡처럼 정령이없습니다 그리고 이건 말잘안해주는데 애니있으면 비버소환하거나 마이있으면 명상으로 좀도와주세요 그리고 같은편이죽거나 적편이죽으면 살아나는시간 리스폰타임이라그러는데 그거 오른쪽하단 맵 바로위에 초상화나와요 그거 보시는거 습관화 하시는게 진짜 꿀팁입니다 그거 보고안보고차이가 이기냐 지냐를 좌우 한다고 생각하셔도됩니다 팀이못봤다면 내가 초상화 클릭해서 빽핑 찍으시면되요 빽핑부터찍으면 기분나빠서 던질수도있으니 주의 더많은게있지만 글이 지금도길지만 더길어질수도있으니 ㅠㅠ 저는이만 물러나보겠습니다
다들 칼바람 하면서 남탓하는채팅이아닌 즐겁게게임하는 채팅하시길
칼바람밖에 안하는데 칼바람이라서 즐겜식으로 던지는 것들 보면 속터짐. 뭐라 한마디하면 칼바람인데 뭐어때 이런식임. 근데 칼바람도 이러는데 소환사라고 제대로 할까...
칼바람 MMR 높아지면 확실히 대충 하는 사람도 적어지고 팀원들의 피지컬이나 상황판단 능력도 높아지더군요 결국 랭겜처럼 승리를 많이 해서 수준높은 사람들하고 하는게 답인듯 합니다.
그리고 꼭 티어 따지는애들있음.. 난 칼바람이 재밌어서 칼바람을 많이하는데 칼바람을 하면서 협곡 티어가지고 우김;
@외계인납치 롤에서 정식으로 인정한거임??
@@Zzzxxxcccaaa 롤하면서 시스템 모르는 사람들 엄청 많던데.. 라이엇에서 일부러 만든 거구요. 예전엔 elo 라고 부르면서 협곡노말 따로있고, 협곡랭크 따로있고, 칼바람 따로 있습니다.
본인 수준(실력)에 맞게 매칭되기 때문에 보통 일반인들은 칼바람 솔큐 돌리면 n초 ~ 2분 이내 바로 잡히죠?
천상계 분들은 협곡솔랭처럼 칼바람 매칭이 10분~15분 걸리고 만난사람들 계속 만납니다.
유튜브 찾아보시면 칼바람 천상계 솔큐 매칭부터 끝날때까지 나오는거나, 초대석 있는데 보시면 좀 더 명확히 아실거에요.
@@slayersoju 어쩌라는거임?
선생님 혹시, 현재mmr최고 높은큐에서 겜돌리는 5인큐의 존재를 아시나요? 선생님이 베스트멤버로 짜신 5인팟과 그분들과 매칭되는걸 보고싶네요 재밌을거같아요~ 일반칼바람도 많이 돌려주세요! 얼마전에 만나서 즐겜했습니다^0^
그분들 닉네임이 뭔가용
일반칼바람이 뭐임?
일반 칼바람이 뭐임? 칼바람에 랭이 있는것도 아니고
최근 느낌만 잡아가면서 무의식적으로 하던부분인데 덕분에 확실히 캐치했습니다 감사합니다
칼바람 6~7천판 한 칼바람 유저입니다. MMR이 확인이 안되서 같은 팀 분들이 저랑 같은 레이팅대라고 생각했는데 보면 전혀 아니에요.. 이 영상 보고 운영법만 잘 알아도 참 다행인데 같은팀인데도 편차가 너무 심해서 슬픕니다 ㅠㅠ
칼바람은 진짜로 매력있다 알면 진짜생각난다
죽는 타이밍 참 중요하죠... 초반도 그렇고 특히나 후반은 더더욱 그렇죠 저런식으로 역전도 많이하고 당하기도 했는데 공식이 있었군용 오늘도 영상 잘 봤습니다!
감사합니다
비슷한 예로 상대 노데스가 있다고 걔는 잡는다고 죽어라 달려드는 놈들이 꼭 있죠. 제발 0데스인 애들은 건들지 말고 놔두라고 몇년동안 얘기하는데 아무도 이해를 못함 ㅡ.ㅡ;; 0데스는 화려해보이지만 실리가 없는 허울일 뿐인데 말이죠
1번상황은 팀원한테 말해줘도 된다고 생각하지만 2번상황은 특히 칼바람에서 많이 나오죠.
잡지말고 상대체력없으니 우리 부활해서 밀고나가서 상대진영에서 싸우면 된다
한타 지더라도 상대진영이라 우리기지 안부셔지니 천천히 미니언 잡으며 밀고 나가자라고 해도
그딴건 없고 딸피보이면 바로 플까지 써가며 잡고 아니면 되려 무리하게 빨려들어가서 토너먼트로 죽는 형식이 참 많이 나오죠.
칼바람도 랭크가 있으면 좋겠네요.
랜덤픽인 대신 모두에게 올챔을 준다면 칼바람에 유리한 챔피언만 사는 꼼수도 안통하구요.
그럼 챌린저 상위권에서 볼 수 있겠군요
그 이름 헌터갓...
ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다
뭔 칼비람을ㅋㅋㅋ
@@user-gg7yv6bm5x 당신같은 사람들 덕분에 칼바람"만" 즐기는 사람 입장에선 아주 토악질이 나옵니다 ^^
칼바람 저도 마니 하는데 승률 50에서 벗어나지를 못하네요 ㅠㅠ언제고 한반 승패 1만판씩 찍엇는데 4000으로 내려가더라고요..여튼 그정도로 칼바람 마니하면서 느낀거지만 각자 챔프마다 강한 타이밍 힘빠지는 타이밍이 잇습니다. 팀내에 대부분이 12분 넘어야 유리한 챔프구성이라면 초중반에 버티기에 적합한 챔프를 하나 잡아서 발판을 만들어 주는것도 방법이지요.또는 정석과는 다른 방식으로 스킬을 올려서 초반 혹은 후반에 힘을 줄수도 잇고(문도e선마 혹은 코르키e 선마같은 허를찌르는 맞다이 찍어누를수 잇는?) 요지는 조합도 조합이고 팀빨도 맞는말인데 챔프선택이 랜덤이라는 매력을 더하면 재미 보다 이길려고 한다면 팀내에 누군가 두명정도는 눈치껏 희생해주면 게임이 엄청 편해짐 ㅎ
적다가 보니 영상과는 다른 내용을 적엇지만 죽어주기전에 적팀과 딜교 할때 왱만하면 회복이 어려운 챔프랑 딜을 박아놓구 죽어야 효율이 좋겟죠
깔바람만 3천판인 주민입니다. 잘 알려주셔서 고마워용
아 그리고 최근 미니언에 눈덩이 묻히고 사이온 e로 밀치고 진입하는거 배워서 즐겁습니다.
이전영상과는 뭔가 다른 느낌의 영상이네욧
5명이 다 이런생각이면 웬만하면 안지겠어요
그죠.. 하지만 그렇기가 힘들다는;
죽는 타이밍이 진짜 중요한게 탬 하나 이고 한번도 안죽고 완전 싹 민 상황일때는 그냥 그탬으로도 대충 비빌 수 잇는데 이쪽타워 하나 밀리고 저쪽도 똑같은 정도로 밀렸을때 안죽고 그 탬 그대로 가면 굉장히 불리한 상황이 올 수 있음, 가장 베스트는 처형이나 킬관여가 제일 없는 커봐야 아무 쓰잘대기 없는 캐릭에게 죽어주는거지만 탬 하나였는데 상대 한타 대승해버리면 순식간에 역전각이 나와버림..협곡이 선택지가 다양하다면 칼바람은 ㄹㅇ 선택지는 적은데 은근 머리싸움임 어떤 타이밍에 죽어야하는지 어떤 상대에게 죽어야 제일일지 등?
헌터님만큼은 아니지만 저역시 칼바람유저이고 약 8천판정도 했습니다.
정~말 공감되는 영상입니다!! 하지만 칼바람은 워낙 편하게 즐겜하는 유저들이 많다보니 인게임에서 저런팁들 말해줘도 잘 안따라주는 분들이 대부분...ㅎㅎ
댓글 단 어떤분 말씀처럼 3:20 같은 상황이 엄청 많습니다 ㅎㅎ
인게임에서 헌터갓님이랑 게임해보고싶네요 !! 잘봤습니다^^
칼바람 유저로써 이영상 꼭바야댐 ㄹㅇ
칼바람 운영은 "데스" 와 "라인 클리어" 두 가지를 바탕으로 시작한다고 생각함 찍어눌리는 한타 상성을 유일하게 뒤집을 수 있는게 빠른 라인클리어와 적절한 데스(처형) 이라...
저도 영상처럼 운영하려는편인데, 팀과 소통이 어렵네용 영상 감사함다 ㅜㅜ
정말 궁금했던 부분입니당.. 감사해요
칼바람의 기본 중의 기본은 숫자 체크입니다. 소환사 협곡에서는 템차이 렙차이가 크게 벌어질 수 있기 때문에 3대1도 이기기도 하지만 칼바람은 불가능. 왜냐하면 템차이 렙차이가 심하게 나지 않기 때문. 그러므로 우리편 숫자가 부족하면 싸움 걸지 않는 것이 맞습니다. 반대로 우리편이 1명이라도 더 많으면 무리해서라도 들어가서 싸움 걸어야 합니다.
선 좋아요 후감상 내일 친구들이랑 만나서 놀 껀데 잘 써먹겠습니당
감사합니다!
친구가 칼바람 하지도 않으면서 운영이 어딨냐고해서 한시간동안 말싸움하면서 설명하니까 납득했었는데 이 영상을 보여줄걸 그랬네요...
2만판 했는데도 1년전 영상보고 배울점이 있네요
현실은 킬딸 KDA충 천지;
헌터님 애니비아 나온김에 템트리 한번 짚어주시죠
딜 잘 안나와서 별로라 생각했는데
더샤이가 영겁 리안드리 배제하고
대천사후 극딜가는 트리가 있더라구요
애니비아... 일단 전 이맵에서 카탈이 좋다 생각해서 로아는 가는게 좋다고봐요. 로아 리안드리 존야 모렐 이정도만 나와도 피통이랑 생존력? 둘다 좋다 생각합니다.
이맵에서 극딜가서 한번에 짤릴 위험보단 안전하게 오랫동안 살면서 딜링하는게 더 좋다 생각합니다.
@@칼바람헌터 저도 그게 정석트리라고 생각했는데 애니비아 은근 딜량 잘 안나와서 답답한판 많잖아요?
근데 예전에 인벤 칼게에 더샤이 애니비아 분석한게 있던데 아예 극딜로 가더라고요;
그건 더샤이정도의 손이 있어야 할 수 있는 선택지임. 닝겐들은 극딜가면 누커한테 암것두못하고 녹아버림
칼바람 즐기는 유저로써 많이 공감 감니다 칼바람이야말로 극턴제 게임이라고 생각 하고 죽는시점이 제일 중요한 맵 이라고 생각 합니다 즐겜유저나 랭겜전에 손풀러 들어오는 사람 이 가법게 생각 하기도 하지만 최소 이 동영상을 본다면 승률이 올라갈수 밖에 없죠 그리고 칼바람이야 말로 엄청불리하더 라도 극후반 한타 한번이면 역전이 자주 나오기 때문에 초단시간멘탈 싸움이라고 생각 합니다 그리고 주사위 돌리는 팁이라면 본인이 못하거나 싫은 챔이걸리면 돌리시겠지만 팀에 원딜이 없다면 되도록 주사위를 돌리서 원딜 하나는 있어야,승률이 올라간다고 생각 되네여 영상 잘봤습니다
좋은 말씀이네요. 감사합니다!
저도 칼바람만 하는 유저입니다 한 5000판은 넘었네요. 칼바람헌터님이 말씀하신건 진짜 최상위에 그나마 잘 하시는분들 비슷한구간이 모여있을때 이기는방법 같아요 ㅜ ㅜ 대다수의 판에서는 운영을 아무리 잘한다고 해도 결정적인 차이가나는것은 두가지가 있는데 하나는 케릭터를 랜덤으로 픽당한다는것입니다. 그래서 숙련도가 차이나게되는게 큰요인이고 또하나는 이게 제일큰데 1:1구도가 거의 없다는겁니다 알피지처럼 탱 딜 힐의 역활이 매우 잘 분담되야 이깁니다 얘를들어 팀에 탱이 가렌하나밖에 없는데 공속딜템가는상황이오면 팀딜러들은 한타시 어그로만끌려죽고 가렌은 후순위이기때문에 가렌만 kda가좋은 상황이오고 가렌은 나만 정상이고 팀이 못해서 졌다는 미친소리를 하곤하죠 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 팀빨운빨좆망버전이 칼바람인데 그럼에도 불구하고 저처럼 미니언 잡아서 알피지하기 싫은사람이나 대차게 한타만계속해서 스노우볼이 크게 영향을 못미치는 한타구도를 좋아하는 사람들은 칼바람을 많이하죠 ㅋㅋㅋㅋ
밀고 죽어야 될 때가 있고 안죽어야 될 때가 있어요. 전부 다 한타에 한번에 죽으면 안됩니다. 라인클리어 할 수 있는 한명 살면서 타워막고 나중에 죽으면 이익이 극대화 됩니다.
들이대지 말라는데 꼭 들이대다 짤리는 놈 하나씩 나오는 우리 팀...
초반 부쉬 선점이 유리한데 흡연하고 늦게오는 흡연충....
대환장파티...
칼바람을 지난 시즌에 조금씩 하다가 이번시즌 한 800판정도 한거같네요. 제가 손이 좋으면 르블랑 이렐리아 조이 등등 해보고싶은건 많은데 개인적으론 카이사, 니달리, 제라스, 럭스, 자이라 같은 포킹챔이나 갈리오 세트 오른같은 이니시 걸만한 단단한 챔, 소라카 잔나 나미같은 혜지챔 요렇게 합니다. 승률이 잘나오는건 60~80퍼대도 나오는데 안나오는건 30퍼대더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 선호하는 룬은 여진, 수확, 궁사, 피의맛, 침착입니다. 대부분 ap챔은 수확에 침착을 들고 탱은 여진, 서폿은 콩콩이 들구요 제일 재밌는챔은 아칼리라 생각해요 칼바람에서 처음 하고 협곡가니까 라인전이 쉽더군요
사고의 방향이 트였네요. 감사합니다.
진짜 칼바람 유저로써 이런거 기본적인건데 모르고 그냥 핑도 무시하고 지 맘대로 딸피만보면 들어가는 애들땜에 겜 질때가 젤 힘들어요
저는 알면서 던지는데용
@@김태경-b3s ㅋㅋㅋ 그래서 니 인생이 가난에 꼬라박혔구나
양쪽 힘이 비슷할때 대치하는경우 후반에 갈수록 대치 라인을 상대 진영쪽으로 밀어줘야 한다는것도 있는거같아요.
후반에 우리 넥서스에서 한타 대승해봤자 적 넥서스까지 가고보면 부활해있으니..
(생각해보니 이것도 위 언급되었네요 한타를 대승하고 억제기를 밀었을때 적 진영에서 죽어라)
정보) 칼바람에서 제일 많이 보이는 포킹 챔은 수확-피의맛-시야수집-굶주린사냥꾼or궁극의사냥꾼 침착-최후의일격 이 순으로 드는게 좋다. 집을 못가기 때문에 피와 마나 유지력 모두를 챙길수있다. 유성과 마순팔트리 타는거보다 좋음
맞습니다 때때로 유성이 좋을때가 있어요 ap미포 모르가나등
상황마다 다른 거라고 생각됩니다. 지배-정밀 쪽으로 가게 된다면 극초반에 스택형 룬이 많은 관계로 유성에 비해 너무 약함. 극초반의 경우 침착
@@이건호-b5b 저는 지배쪽에 더 힘을 싣는이유는 수확도있겠지만 궁극의사냥꾼을 높게 평가합니당 수확 역시 칼바람 op룬이기도 하구용.. ap미포나 모르가나등 같은 잠깐 맞는걸로는 약한 경우에는 루덴+유성 딜이 일반 스킬딜정도 내주기때문에 유성을 높게 평가합니다
@@이건호-b5b 칼바람 수천판해보면서 느낀건데 지배대신 마법드는것도 괜찮긴 합니다. 다만 침착만은 반드시 들어야 한다고 봅니다. 침착안들고 오는 분들이 포킹챔 잡으면 대부분 마나에 허덕이더라구요
칼바람도 랭크게임 생기면 재밋을거같은데 왜 안만들어줄까요??ㅎㅎ
질문이 있습니다. 신드라에 대해 어떻게 생각하시는지... 제가 협곡에서 신드라를 많이해서 좀 할 줄 아는데 칼바람에서 쓰면 13전 13패 전패입니다... 이게 항상 딜량은 1등인데 그렇다고 팀운, 팀조합 때문에 지는것도 아니고 신드라만 하면 필패네요. 신드라가 후반가면 확실히 힘이 빠지는 느낌이 있어요. (적 탱커의 성장) 헌터갓님 영상중에 신드라 하신걸 본적이 없는 것 같아서 일부로 안하시는지 궁금해서 물어봅니다.
신드라도 나쁘지않다 생각해요
이 운영법을 바탕으로 하고싶은사람 5인이 모여서 같이하면 재밌겠네요ㅋㅋ 혼자만 알고 다른팀원들에게 설교해선 불가능해서ㅋㅋ 여튼 모르던점을 알아가서 좋네요:)
진짜 꼭 굳이 상대편 진영에서 교전해서 피 깎고 죽으면 되는걸 우리진영까지 꾸역꾸역 오다가 죽는 사람 많음...ㅠ
살꺼 없어서 합류목적으로 오면 힐팩이라도 다 챙기고 왔으면...
인정
그건 아마 죽는 팀원 손절타이밍을 못잡은듯
여윽시 칼바람 헌터! 예전에 아이뒤 칼바람헌터라고 본거같은데 롤 아이뒤도 칼바람 헌터 있으신가요??
없습니닷
칼바람 헌터 넵 영상 잘보고있습니다 감사해요
칼바람은 그리고 템도 좀 센스 있게 가야하는데.. 특히 포킹챔이면 무조건 여눈을 사는 경우가 많음.. 상황에 따라 딜넣기가 수월하다면 양피지가 초반 이익 가지고오기 쉽고 충분히 마나도 유지됩니다.
우리가 죽어야할 턴에는 스펠을 아끼시라고 했는데 케넨이나 말파 같은 경우에 눈덩이+궁을 이용하여 피를 빼는 플레이는 괜찮죠?
피빼고 죽으면 베스트죠!
+ 극후반이 아니라면 라인은 무조건 밀면 유리하다
슨생님, 칼바람에서 효율 잘 뽑아내는 아이템좀 알려주십셔
협곡에서는 잘 안쓰지만 칼바람은 사기템이라든지?
요령이야 뭐 겜 하다보면 알게되는 것이고. 칼바람 하면서 승률의 가장 큰 적은 같은팀 팀원임. 애초에 이길생각 없이 들어오는 인간들도 많고, 개못해서 지려 하니까 급 쿨병 도져서 칼바람에서 왜 진지빠냐는 놈들도 많고. 할 줄 모르는 챔프 걸려서 0.5인분도 못하는 인간들, 뇌절치는 인간들, 딜교랑 호응 하나도 안하고 킬딸각만 노리다가, 나중가서 팀원한테 왜 던지냐고 뭐라하는 것들. 죽을 타이밍 이런거 모르는 애들도 넘 많음. 실피로 마나도 없는데 머한다고 꾸역꾸역 살아남아서, 그와중에 눈덩이까지 맞아주고, 본인은 끔살당하고 같은팀은 4대5한타 이니시 걸리게 만듬.
칼바람 제발 티어 만들었으면 좋겠음. 벼 어엉신들 안걸리게. 지금도 mmr 있긴 있어서 좀 올려놓으면 그나마 낫기는 한데, 그냥 티어를 만들었음 좋겠음. 실력으로 져놓고서는 칼바람이라 제대로 안했느니 일부러 던졋느니 이딴 개소리 못하게
씹공감ㅋㅋ
크흠 즐겜충이라 찔리는구먼
칼바람 돌리려면 이 영상 필수로 보고 오는 룰 만들면 좋겠다
선생님 질문있습니다.
명륜진사 소라카 같이 큰 리스크없이 체력을 유지하는 적팀은 어떠한 운영방식으로 상대하는지 궁금합니다.
보통 상대가 힐러가 많은조합이다 그러면 유지력 측면에선 밀리니까 그럴땐 한번에 잡을 생각하는게 좋아요.
칼바람 하다 보면 막 찔끔찔끔 잡거나 소규모로 싸울때가 많은데 유지력이 좋은 조합의 단점은 한번에 파고드는거에 취약해서 그럴땐 무조건 한번에 잡을생각으로 게임을 하는게 좋아요. 한번에 싸그리 잡고 타워를 민다는 생각으로?
소규모로 계속 싸워봤자 상대는 다시 피채워서 오기때문에 소용이 없어요.
@@칼바람헌터 답변감사합니다. 칼바람 유저인 저에게 굉장히 유익한 컨텐츠가 많아 재밌게 시청하고있습니다.
걍 반만 맞음 칼바람은 뭐 어찌 되도 15초면 억제기 쌍둥이 넥서스 밀수도 있기때문에 라인 나오는거 다 죽이고 바로 죽어도 한방에 다 밀려서 끝나기도 함 걍 감으로 하는게 맞음
칼바람 솔 칼바람 5인칼바람 있는데 난 즐겜러다 그럼 5인칼바람 추천 혼자한다 그럼빡겜 오후11시정도부턴 진짜 고mmr잘잡힘 그리고 이 시간때 하면 남탓이적고 팀에 누군가 저mmr이라도 어느정도 커버해줌 궁금한거 있으면 오후11시때부터 돌려서 하는걸추천 그럼 5명중 1명은 알려줌 진짜 오전 오후6시간 때는 즐겜이거나 머 물어봐도 욕하는사람많음 이건 경험입니다 렙 350다되가는데 200렙가까이는 칼바람만해서 느낀점입니다 글이긴데 읽어주신분들 감사합니다
역시 칼바람 대부ㄷ;
대부; ㄷㄷ
칼바람은 티어가 따로 없는데, 매칭은 어떤식으로 잡히는건가요? mmr이 있나요?
(칼바람 3년째하면서 한번도 신경 써본적이...ㅋㅋ)
@@CharmingBean 아그럼 솔랭 티어에 따라 매치되는건가보죠??
칼바람 MMR검색가능한 곳있어요 거기서 검색하면 자기 MMR나옴 전 언랭인데 챌린저랑 다이아 자주보여요
@@bluethe8793 언랭과 다이아,챌린져라...티어는 달라도 mmr이 비슷하다는건가요ㅋㅋㅋ
인터넷 찾아보니 정말 사이트가 있네요. 근데 먹통먹었는지 안뜨네요ㅋㅋ;;
@데이데이 그사이트가 칼바람돌렸을때 뜹니다. 그냥안뜨더라구요. 전MMR1700? 1800대라서 챌린저도 칼바람 잘안하는사람이면 여기대도 보임
@@bluethe8793 아 게임 돌리면서 봐야되는군요. 정보ㄱㅅㄱㅅ
조합이랑 팀웍 잘맞으면 우리팀 한두명 템안사고도 이기는 판이 나오긴하는데 로또 1등정도 확률일려나 ..
5명 유지하는것도 중요 ㅎㅎ
롤 리플레이 어떻게 보나요?
다 필요없고 팀원 죽었는데 꼭 앞에나가서 짤리는 애들, 한타하는애들때문에 이길경기도 짐
애니비아를 안잡았으면 넥서스가 날라가는거 아니였을까요??
굳이 쌍둥이가 없는데 애니비아를 살려놨으면 애니비아는 영웅이 되지 않았을까하는 개인적인 생각입니다
칼바람의 5할은 조합인듯. 말파 개사기
칼바람도 노말게임처럼 mmr 시스템이 있나여?
있는거로 알고있어요
ㄴㄴ 빼먹은 사실은 제가 레드 팀이였으면 억제기 껜 시점에서 람머스를 부쉬에서 몰래 숨어서 달리게 한다음 갈리오가 궁타고 날아가는 구도를 만들었음
선댓 후감....
굿..
?? : 제라스 - 5615 골드
?? : 제라스 - 5615 골드
?? : 제라스 - 5615 골드
나 : 우리 밀리는데 죽고 템 사와요~
?? : 그님티
칼바람에서 트롤은 10분 넘게 노데스한 아군이다.
원딜유저가 피흡이 그렇게 좋은것도 아닌데 5데스, 10데스 하면서도 피흡템 하나 안갈때..
부캐를 칼바람 아이디로 할려하는데 파랑정수를 안줘;; 캐릭 못모음
어쩐지 이기고있던것도 갑자기 질때도 있고 지고있던것도 갑자기 이긴거가 저런이유가있엇군
그냥 사람들이 칼바=즐겜, 트롤링가능한 게임 이렇게 생각하니까 저런거 100번 말해도 소 귀에 경읽기임 ㄹㅇ
븐명 칼바람은 부담없이 즐기고싶어하는사람도 있음
칼바람도 랭크시스템 만들어주는게 윈윈인것 같네
즐겜하러오는거지 ㅋㅋ 뭐덜라고 빡겜하누
5명이 다 알아야 함..
최신버전 올려주시면 좋을것같아요!
칼바람도 티어 만들어주면 좋겠다
수준차이나서 8분만에 밀거나 밀리거나하면 재미없음
유저가 적어서 안생길듯;
걍 5대5로만 싸우면 됌. 숫자 적은데 싸우면 절대 안 됌.
원코를 안준다고...?
처형당하려고 미니언에 몸대는데 잡는거 매우빡침
우와앙
좋아요를 안누를수가 없네
브금 어떤건지 알려주십시오
설명란에 정보 있습니다!
그저 경주마 마냥 앞으로 달려가는넘들 ㅂㄷㅂㄷ
아직도 한타대승후 초반1차타워앞에서 왜 그냥 죽어주냐고 욕하는 사람들 천지입니당.
한타로 이긴걸 이득볼려면 타워피 좀 빼든지 남은 상대방피 좀더 빼든지 하고 죽어서 템을 사와야하는디
왜 무리하냐고 욕한뒤에 왜 저렇게 그냥 죽어주는지 모르겠다면서
다죽고 템 사온 상대를 상대로
한타만 이겼을뿐 템도 안사온상태로 피 다빠진 상태에서 포션나오는거 먹으면서
다음한타를 준비하지요 ㅎㅎ
그냥 속으로 그렇게 하면 이해라도하는데
대놓고 질려고 겜한다고 욕까지 박죠!
채금한동안 시킨후로 요샌 적어졌는데
아직도 이 칼바람의 가장 기본인 정비가 안된다는 개념을 숙지못한사람 많습니다.(판수가 만판가까이 다되어가도 똑같은 생각을 합니다.)
오히려 무리해서 킬준다고 욕하지요.
암만 즐기며 겜하는거지만
이겨달라고 요청하지도 않고 그저 겜 했으면 좋겠는데
왜 죽어주냐고 한타이겨서 이득본걸 왜 무리하게 다이브해서 포탑에서 쳐죽냐고 하는 사람들보면
본인 인벤에 뜨는 돈좀 보라고 한마디 하고싶은데..
그냥 참지요 ~
제 주위는 칼바람하면 시간아깝다 왜하냐 이렇게 말하는 사람도 있어서 속상🥲 난 재밌는데 ㅠ 그래서 같이하면 겁나 대충대충하고 던지면서 함 .. 난 재밌고 이기고 싶은데!!!!!
그러게요; 칼바람도 롤이다!
상황맞춰 밀고 죽는거랑 유리한데 소수인원으로 싸워서 털리는거 이거 2개 거의 90퍼이상이 모름
할려면 다인큐해야함 빽핑찍어도 그냥 아무생각없이 와리가리타다 죽음ㅋㅋㅋ 또 상대 포킹조합나오면 사리면서 타워끼고 피하기만 하면서 씨에스받아 먹다 각보면되는데 병신같이 앞에서 알짱대고 한대칠려고 하다 다쳐맞고 오픈이지랄하면 개빡침 지가못하는걸 모름
칼바람에서 킬딸 앞플은 아주좋은데
회복기 1도없는데 딸피 뒷플하는사람 노이해..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칼바람이 협곡과 다른점
칼바람은 티어와 별개다.
이야 이걸 이제보네
브금 제목좀 알려주세요
설명란에 있습니다
이기고 있으면 그나마 안심이 되지만
우리 팀 억제기가 깨질때까지 한번도 안죽고
개피로 어거지로 버티는 애들은 진짜 칼바람 하지마라 제발
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
노래제목이 뭐에용
설명란에 있어용
히힣
문제는 소통이 어렵고 채팅치면 니가먼데 부터 어쩔..ㄴㄱ...ㅇㄷ해.. 등 진지충ㄲ져 별 소리 다들어봤네요
그리고 제발 킬이란 킬은 다줏어먹고 5천골드 모았다고 자랑질하는 애들있는데
제발 그돈있으면 끝까지 안죽으려하지말고 빨리 죽어서 템좀 쳐사라 탈세야 그거