1. тавер возможен не на 22трлн фпс, а на 5104928 из-за х поз лимита, про который было рассказано в видео. 2. Насчет -1 в инстант каунт триггере. Сначала мы достигаем 2147483647, а при следующем клике число становится -2147483648. Дальше будет -2147483647, -2147483646 и т.д. В итоге мы придем к -1 (это 2^32-1 клик). При следующеи клике будет 0, потом 1,2,3 и т.д. По кругу. И получается, что в s miller never clear будет не 2^140 кликов, а 2^160-1 (1 отнимаем, потому что первый раз мы делаем 2^32-1 кликов до -1, а все последующие разы 2^32). И то же самое происходит в нессусе. Сначала доходим до 2147483647, потом до -2147483648 и т.д. до 0. И получается, что чтобы второй инстант каунт сработал, надо не 2147483648, а 4294967296
Ничего себе. Я за 8 лет игры вообще не знал про такие механики с триггерами, и тому подобное. Спасибо что объяснил их, примерно все как работает. Очень интересно.
4:26 Легко. Это самый стандартный случай переполнения памяти, отведенной на число. Эта ошибка существует столько, сколько есть счётчики на компьютерах. Так как на знак числа отводится первый бит памяти (0 - положительные, 1 - отрицательные), при достижении лимита система превращает положительное число в отрицательное, следовательно тебе нужно переполнить память на счётчик (2^16 или 2^32, после чего число на счётчике станет отрицательным, и тебе нужно так докликать до -1). (Это не самое точное объяснение, но и так сойдёт)
Блин это так гениально, просто как можно было до этого додуматся, а после ещё и реализовать, просто дикость, а видос вышел шикарным с подробный объяснением было очень интересно, спасибо за видос!
Сделай видео про TPLL (Theoritically Possible levels list) и PILL (Physically impossible levels list), ну и ещё, конечно, есть некоторые уровни сложности этого видео из PPLL (Physically Possible levels list), ну, и напоследок, SCL (Silent Challenge list). Если не тяжело, конечно
*Вообще, нельзя точно знать, что и когда точно будет пройдено. Со временем, возможно, в всех дома будут 360 Гц мониторы: раньше телефон и телевизор были роскошью, а теперь они есть буквально у каждого. Вдруг разрешат 450, как в РК-листе? Может, на это повлияют и методы повышения скилла: Вернам хочет выпустить видео, как его поднять - может, кто-то другой сделает тоже. И всё зависит от терпения. Кто-то может сказать: никто не готов годами играть в один уровень, но не надо говорить за всех, и такова концепция игры: демоны сами себя не пройдут, и, чтобы быть топ-1, нельзя быть ленивым, ведь когда-то и Bloodbath считался невозможным. Но если хорошо подумать, то можно просто вспомнить, что есть люди, которые добивались целей благодаря куда более удивительной выдержке, делая это хоть всю жизнь и на протяжении всей истории (вне GD), что куда сложнее. И уже становится понятным: не может быть человечески невозможным уровень, где нет лютого спама, как в старом Slaughterhouse’е, или 3000 FPS фрейм-пёрфектов вроде Ballistic Wistfully. К этому добавим возможное увеличение продолжительности жизни в будущем до 100 лет. И ещё хорошие гены, чтобы не заработать болезнь пальцев, но для этого достаточно играть на стрелочке вверх, и нагрузка будет уменьшаться вдвое, так как ты играешь двумя. Исходя из этого получаем формулу: много времени и попыток, готовность играть всю жизнь + огромный плейтайм + отсутствие школы и всего отвлекающего + низкая потребность во сне + долгая жизнь + бессмертные пальцы + хорошая мышечная память и реакция + огромная удача = сложнейший возможный уровень.* *Всё рано или поздно дойдёт до консистента за много попыток, и даже 360 FPS FP, как показал The Third Variant. Если учесть, что на долгих уровнях ты будешь сливаться раз в секунды, это будет 1000 попыток в час. Берём максимальное количество часов в день, вычитая сон и пр., допустим, 12, и получаем 12000 в день. Это около 3 млн в год, или 30 за 10 лет. За такое время теоретически можно пройти многие уровни, которые считаются сейчас на грани возможностей.*
Классное видео. Сами по себе уровни выглядят не особо интересно, а вот механики, по которым они работают уже другое дело. И мне понравился нессус поэтому)
По моим расчетам, в уровне "last caress" требуется сделать (((2^32)^200)×10)×6736 кликов. Объяснение: 1. (2^32)^200 - кол-во кликов для 1/10 блока; 2. часть "×10" означает кол-во кликов для 1 блока, так как 1/10×10=1 (тоесть ((2^32)^200)×10) 3. часть "×6736" означает кол-во блоков, которые требуется пройти игроку в "игровом" поле, кликая ((2^32)^200)×10 кликов в секунду. И в итоге вы получаем это (не точное) огромное число: 263253605506688561066642018144295402208699099690641545067604960919096855588945412139269260294237502916478636878799978677677465489516019581393926903817524570357977583104398653135901963234421690304957684653444114703978594214286991688067499816038058679252332081438017703800390634691794908709034033366161733471675828410286368328971321059684070460240228152383764406117823086895420208304805627745025081538120402717323470047025298211488096065494315931269124249485362309374873765867700433753263533604074101376901829702147860542152370354010988984632592030534281869874396884580457262294578630237605232961895462836380538269283906602308253493617776697751439304779703667525410391137626535434795595912945215086550477304482381531852823822868246145449048816419788865187032032231994204760284497779828077096108012212229308123306636523942414453070551851268343427415833350892576776588851687292101450006508232854852573653638418701570634339756855930033183476444407113839830895467392383256730857199240298226976379347973784666716522988556354622431186996236364874790983047075475111281471832280031148092832286294939007686142898441941361678032879190766024242019679390915730221323101700975361524006758292583459681479948832220492688794731446530345184779450774082957180736514074746909059785329687842658690277415408189462673769062714770188619396384117021118170791419449407192880647986488400292825361488492168145984832156918679530038173037220964914598418062920086366884248478116142334710441967660379609846545097134432591038042072523161961788135165738361424994431244653585958285276588973583439815004280775159151355208141844893802530288872382998177887862523680798308776652277256993525227594406219650246516825341793678318068099446964427525880762955410965387185526065035674239228066847110225480397099519068307629039637475478070530048073204814737815064782072370316300366502902819631219658962422985083222646251265720856049969464473701937412132849494200759369382347407360 Если что в этом числе 1932 цифры.
Что-то я неожиданно вспомнил все эти алефы и ординалы, всякие числа Грэма и Райо с деревом от трёх, многоуровневые нотации Кнута, факториалы факториалов факториалов и прочие огромные числа. Одна бесконечность больше другой, или это всё-таки не бесконечность? Ну алеф 0 же бесконечное число? А алеф 1 больше, чем алеф 0, то есть он больше бесконечности? Но есть и просто плюс и минус бесконечность, которую мы в школе пишем под пределами и в промежутках. Так и тут, один невозможный уровень "невозможнее", чем другой, так как требует в миллиардной степени кликов в наносекунду больше, чем предыдущий. Но 4 шипа на первой скорости всё равно сложнее. Этот ролик заставил меня всерьёз задуматься о сущности бытия, ахах.
Ты не уточнил, что в нессусе чтобы каждый следующий счётчик увеличился на единицу, нужно ждать все больше и больше времени. Например, для увеличения 1 счётчика на единицу нужно подождать 4 секунды, а на единицу для 2 счётчика - 545 лет.
-1 клик в 32 битной игре это число, равное 2^33 - 1, так как в двоичной системе для обозначения минуса, перед самым началом числа ставится 1 (для 2-битной системы, например: 11 =3, а 101 = - 1)
как недавно выяснилось, тавер физ импоссибл. Но не потому что там нету триггера, или фпс слишком низкий. Дело в том, что коллижн блоки перестают двигаться через 2²⁴ кликов, если они не коснутся коллижн блока. А так как там не хватает больше чем 113млн кликов, Коллижн блоки не достают до тех, которые отдаляются. Вывод - тавер физ импоссибл
9:41 чуть перепутал, на каждом триггере в 2 раза больше, обнуляясь, они идут на -2147000000 и продолжают считать до -1 и только тогда обновляют триггер сверху
Я так подумал, и понял, что Sakupen Wall возможен, просто нужно поставить количество ФПС такое, чтобы персонаж останавливался прямо перед стеной. Дальше механика, как прыжок через 3 блока: игрок отталкивается от хитбоксов блоков и летит вверх. Профит
4:23 игрок должен проклинать столько, сколько предел 32 битного числа, и если превысить это значение (то есть кликать больше чем предел 32 битного числа) то тогда все клики будут уменьшатся и перед числом будет -1
Я теперь знаю чем заняться. Потрачу всю жизнь на это, хотя есть одна идея. Если использовать авто-кликер, который можно поставить на каждое нажатие в 0 секунд, сможет ли авто-кликер пройти эти уровни (не все)?
Господи как изменились невозможные уровни от просто очень сложных уровней до каких то невозможных механик к примеру tower или первого места мне кажется что невозможные уровни дойдут до полной невозможности даже технически интересно что будет дальше
Первый счётчик длится 4 секунды. Вроде не так уж и плохо.. второй длится внимание: 545 лет Третий 2 триллиона лет четвёртый 10 секстильонов лет.. дальше не буду продолжать..
1. тавер возможен не на 22трлн фпс, а на 5104928 из-за х поз лимита, про который было рассказано в видео.
2. Насчет -1 в инстант каунт триггере. Сначала мы достигаем 2147483647, а при следующем клике число становится -2147483648. Дальше будет -2147483647, -2147483646 и т.д. В итоге мы придем к -1 (это 2^32-1 клик). При следующеи клике будет 0, потом 1,2,3 и т.д. По кругу.
И получается, что в s miller never clear будет не 2^140 кликов, а 2^160-1 (1 отнимаем, потому что первый раз мы делаем 2^32-1 кликов до -1, а все последующие разы 2^32). И то же самое происходит в нессусе. Сначала доходим до 2147483647, потом до -2147483648 и т.д. до 0. И получается, что чтобы второй инстант каунт сработал, надо не 2147483648, а 4294967296
Гмд легенда
@@BACON-gmd спс
Ты легенда гдк ;)
@@darex1241 :D
@@extremeexployer ;)
Хотел посмотреть на сложнейшие уровни, а выучил весь школьный курс алгебры за 11 минут!
там скорее гуглогия, гуглогия изучает самые большие числа
Рил
Геометрии и физики
Ну шо думал каникулы будут?
Тоже хотел это написать
Ничего себе. Я за 8 лет игры вообще не знал про такие механики с триггерами, и тому подобное.
Спасибо что объяснил их, примерно все как работает. Очень интересно.
лол
@@cinop0 хахахах, тебе максимум 4-5 лет было когда игра вышла)
Потому что 8 лет назад триггеров не было)
@@whitewolf-ch3tw тебе от меня что-то надо?
@@cinop0 Я не тебе писал. Хз почему тебе написалось
Кто то: придумывает эти безумные механизмы.
5летний я построивший стену из 4х блоков:
Также я слушая его - о терка! -
Терка топ
сакупен волл
Или ряд из 4 шипов
*_-Переиграл и уничтожил-_*
Представьте, каким надо быть гением, чтобы до этого додуматься, а после ещё и реализовать
Создатели нессуса просто возвели придуманные до этого механики в абсолют
Нужно просто уметь пользоваться мозгом, а не дегродировать
@@ascendddd пон
а потом еще верифнуть.
@@otb1vnaya :)
Следующие видео: "насколько силён движок геометри дэш"
кстати есть уже видео на ру ютубе "пределы в гд"
Новая рубрика: выносим движок ГД безумными модами и добиваемся абсолютной сложности
@ok. я в курсе
Это оно и есть
на самом деле говнокод виноват в механиках🫡
Когда даже уровень в гд старше, чем всё человечество
не старше а длиннее
я даже больше скажу, последний лвл длиннее существования вселенной
@@МарченковАндрій я еще больше скажу, этот уровень длиться больше чем 1000000000000000000000000000000000000000000000^100 вселенных
4:00 ты знаешь что такое безумие? Это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение
Эх а когда-то я думал что Bloodbath самый сложный...
Я думал что дэдлокед
Жиза
Я который стерео магнесс не могу пройти🗿
Не блудбаф а фингердэш
@@chelovek2918 деадлокед официальный лвл
Тот самый новичок в гд,который просто поставил в начале лвла стену,и думает,что его лвл самый невозможный и легендарный)
4 шипа на первой скорости
все что вы сказали - все возможно. стену можно пройти из-за х поз лимита, а 4 шипа на первой скорости из-за скролл спид бага
@@extremeexployer Портал гравитации прям в игроке с самого начала уровня?
@@тапок-з1т перечитай коммент. Скролл спид баг. Чисто уровень из 4 объектов, 4 из которых шипы, стоящие подряд, можно пройти скролл спид багом
@@extremeexployer что такое скролл спид баг?
котовский: щас буит топ самых сложных физически возможных уровней
также котовский: на прохождение этого уравня вам надо 2900000 лет
но это физически возможно, пусть лишь в игре
4:26 Легко. Это самый стандартный случай переполнения памяти, отведенной на число.
Эта ошибка существует столько, сколько есть счётчики на компьютерах. Так как на знак числа отводится первый бит памяти (0 - положительные, 1 - отрицательные), при достижении лимита система превращает положительное число в отрицательное, следовательно тебе нужно переполнить память на счётчик (2^16 или 2^32, после чего число на счётчике станет отрицательным, и тебе нужно так докликать до -1). (Это не самое точное объяснение, но и так сойдёт)
2^31-1, затем число становится -2^31, и потом уже 2^32-1 клик это будет -1
Гений
Блин это так гениально, просто как можно было до этого додуматся, а после ещё и реализовать, просто дикость, а видос вышел шикарным с подробный объяснением было очень интересно, спасибо за видос!
Респект челу который прошел все эти уровни и снял их для нас
Ага, сам нашëл мега хак и включил ноу клип! (шутка)
@@maxvleyebrawl3089 а у тебя последняя версия квантового компа с ртикс 90377373? Чтобы тянуть столько фпс?
@@саливойкамар конечно нет, я в шутку написал
Только как кто то прошел уроветь который длится миллионы лет даде с читами?
@@саливойкамар это не так немного работает
Потрясающий видеоматериал, коллега! Хоть и редко, но метко ;)
Крутые и познавательные ролики
Жалко что выпускаешь их редко
;)
@@codygd4657 hah
Сделай видео про TPLL (Theoritically Possible levels list) и PILL (Physically impossible levels list), ну и ещё, конечно, есть некоторые уровни сложности этого видео из PPLL (Physically Possible levels list), ну, и напоследок, SCL (Silent Challenge list). Если не тяжело, конечно
+++
××××××
Сайлент был уже
+++++++
В PILL все лвла по сути одинаково сложны, что сакупен волл, что тон 618 импоссибл, если только не брать сложность всего что поссибл
*Вообще, нельзя точно знать, что и когда точно будет пройдено. Со временем, возможно, в всех дома будут 360 Гц мониторы: раньше телефон и телевизор были роскошью, а теперь они есть буквально у каждого. Вдруг разрешат 450, как в РК-листе? Может, на это повлияют и методы повышения скилла: Вернам хочет выпустить видео, как его поднять - может, кто-то другой сделает тоже. И всё зависит от терпения. Кто-то может сказать: никто не готов годами играть в один уровень, но не надо говорить за всех, и такова концепция игры: демоны сами себя не пройдут, и, чтобы быть топ-1, нельзя быть ленивым, ведь когда-то и Bloodbath считался невозможным. Но если хорошо подумать, то можно просто вспомнить, что есть люди, которые добивались целей благодаря куда более удивительной выдержке, делая это хоть всю жизнь и на протяжении всей истории (вне GD), что куда сложнее. И уже становится понятным: не может быть человечески невозможным уровень, где нет лютого спама, как в старом Slaughterhouse’е, или 3000 FPS фрейм-пёрфектов вроде Ballistic Wistfully. К этому добавим возможное увеличение продолжительности жизни в будущем до 100 лет. И ещё хорошие гены, чтобы не заработать болезнь пальцев, но для этого достаточно играть на стрелочке вверх, и нагрузка будет уменьшаться вдвое, так как ты играешь двумя. Исходя из этого получаем формулу: много времени и попыток, готовность играть всю жизнь + огромный плейтайм + отсутствие школы и всего отвлекающего + низкая потребность во сне + долгая жизнь + бессмертные пальцы + хорошая мышечная память и реакция + огромная удача = сложнейший возможный уровень.*
*Всё рано или поздно дойдёт до консистента за много попыток, и даже 360 FPS FP, как показал The Third Variant. Если учесть, что на долгих уровнях ты будешь сливаться раз в секунды, это будет 1000 попыток в час. Берём максимальное количество часов в день, вычитая сон и пр., допустим, 12, и получаем 12000 в день. Это около 3 млн в год, или 30 за 10 лет. За такое время теоретически можно пройти многие уровни, которые считаются сейчас на грани возможностей.*
однако условия для них невозможны
Какую ты хуйню написал я в шоке
Крутая паста, 9/10
Блин, а ты ведь писал это с серьёзным лицом
@@not_paraballa_guy Кто знает, в мире и не такое бывало.
Классное видео. Сами по себе уровни выглядят не особо интересно, а вот механики, по которым они работают уже другое дело. И мне понравился нессус поэтому)
Построй свой физически возможный уровень, удиви)))
Ураааааааа, победа 3 часть вышла
Ты Должен Четвёртую Часть Сделать О Листе Уровней Под Названием «Theoretically Possible Level List».
+
+
Он уже почти закончил.
@@brrskibidiуже сделал
Мальчики: ээх урок математики такой сложный
Мужчины:
Крутое видео от Котовского - как всегда отличное! Даже хз, че мне сказать :)
Котовский, хороший ты котик, а можешь создать свой "топ 1 физически возможный уровень"? Было бы интересно)
Не может
топ 1 уже не сможет
Может если хочет
По моим расчетам, в уровне "last caress" требуется сделать (((2^32)^200)×10)×6736 кликов.
Объяснение:
1. (2^32)^200 - кол-во кликов для 1/10 блока;
2. часть "×10" означает кол-во кликов для 1 блока, так как 1/10×10=1 (тоесть ((2^32)^200)×10)
3. часть "×6736" означает кол-во блоков, которые требуется пройти игроку в "игровом" поле, кликая ((2^32)^200)×10 кликов в секунду.
И в итоге вы получаем это (не точное) огромное число:
263253605506688561066642018144295402208699099690641545067604960919096855588945412139269260294237502916478636878799978677677465489516019581393926903817524570357977583104398653135901963234421690304957684653444114703978594214286991688067499816038058679252332081438017703800390634691794908709034033366161733471675828410286368328971321059684070460240228152383764406117823086895420208304805627745025081538120402717323470047025298211488096065494315931269124249485362309374873765867700433753263533604074101376901829702147860542152370354010988984632592030534281869874396884580457262294578630237605232961895462836380538269283906602308253493617776697751439304779703667525410391137626535434795595912945215086550477304482381531852823822868246145449048816419788865187032032231994204760284497779828077096108012212229308123306636523942414453070551851268343427415833350892576776588851687292101450006508232854852573653638418701570634339756855930033183476444407113839830895467392383256730857199240298226976379347973784666716522988556354622431186996236364874790983047075475111281471832280031148092832286294939007686142898441941361678032879190766024242019679390915730221323101700975361524006758292583459681479948832220492688794731446530345184779450774082957180736514074746909059785329687842658690277415408189462673769062714770188619396384117021118170791419449407192880647986488400292825361488492168145984832156918679530038173037220964914598418062920086366884248478116142334710441967660379609846545097134432591038042072523161961788135165738361424994431244653585958285276588973583439815004280775159151355208141844893802530288872382998177887862523680798308776652277256993525227594406219650246516825341793678318068099446964427525880762955410965387185526065035674239228066847110225480397099519068307629039637475478070530048073204814737815064782072370316300366502902819631219658962422985083222646251265720856049969464473701937412132849494200759369382347407360
Если что в этом числе 1932 цифры.
Лайк коммент сколько ты это писал
@@JivoMan_0_0_official не долго
Что-то я неожиданно вспомнил все эти алефы и ординалы, всякие числа Грэма и Райо с деревом от трёх, многоуровневые нотации Кнута, факториалы факториалов факториалов и прочие огромные числа. Одна бесконечность больше другой, или это всё-таки не бесконечность? Ну алеф 0 же бесконечное число? А алеф 1 больше, чем алеф 0, то есть он больше бесконечности? Но есть и просто плюс и минус бесконечность, которую мы в школе пишем под пределами и в промежутках. Так и тут, один невозможный уровень "невозможнее", чем другой, так как требует в миллиардной степени кликов в наносекунду больше, чем предыдущий. Но 4 шипа на первой скорости всё равно сложнее. Этот ролик заставил меня всерьёз задуматься о сущности бытия, ахах.
4 шипа на первой скорости можно пройти с скролл спид багом
Я понимаю что в гд термин физически возможен отличается от любой другой игры, но нужно придумать новый так как это слишком)
его давным давно придумали, такие уровни называют технически возможными
@@doshi6311 "технически" такого понятия нет
@@David-gl1jf если ты его не слышал это не значит что его нет
@@doshi6311 Ни один из стаффов тплл,илл,слл или пплл не скажет тех возможность
@@doshi6311 если ты его придумал, это не значит, что оно имеет какое-то значение в игре
Ты не уточнил, что в нессусе чтобы каждый следующий счётчик увеличился на единицу, нужно ждать все больше и больше времени. Например, для увеличения 1 счётчика на единицу нужно подождать 4 секунды, а на единицу для 2 счётчика - 545 лет.
8:27 и включите субтитры
черных рабов
АХАХАХАХААХХ АСУ
После гипотетически легитно пройденного Nessus, образуется черная дыра размером с наблюдаемую вселенную. И на это способен платформер за 2 доллара.
7:33 как я слышу урок математики:
Щас умник напишет: " щас умник напишет: "щас умник напишет: как новички видят Stereo Madness"
Сделай разбор Convidnix, пожалуйста, я хочу один уровень сделать, и бонусом объясни как сделать механику 3SH x*огромное число*
Хотела посмотреть видео, а выучила все законы физики, геометрии и алгебры за 11 минут
Интересно как создатели этих уровней трудились😅
Если это физически возможные уровни, я не представляю каким должен быть человек, чтоб это пройти.И комп тоже.
Я в шоке от того, как тебе удаётся это всё подсчитать, это просто безумие🤯🤯🤯🤯🤯, а видосик классный получился
Когда просто хотел посмотреть, как кубик прыгает, но случайно решил егэ по математике
-1 клик в 32 битной игре это число, равное 2^33 - 1, так как в двоичной системе для обозначения минуса, перед самым началом числа ставится 1 (для 2-битной системы, например: 11 =3, а 101 = - 1)
нет -1 это 2^32-1
Ты топ продолжай снимать интересные видео по гд)
10:10 тот самый урок геометрии
Но это алгебра...
Жыза😂😂😂❗☠️😢😢🗣😂😂😂😂😂😂😂😂😂🤣🤣🙃🤎❗🇦🇹🥬🥬🥬🥬🥬🥬🥬🥬
4:22 музыка из террарии какая настольгия
Привет бро! Отличное видео, но можешь сделать подобное про TPLL (teorecaly possible level list) там уровни еще жёстче чем в этом видео.
*Да выйди ты уже из джунглей!*🎶
0:04 я не невозможный уровень
Suffer
?
как недавно выяснилось, тавер физ импоссибл. Но не потому что там нету триггера, или фпс слишком низкий. Дело в том, что коллижн блоки перестают двигаться через 2²⁴ кликов, если они не коснутся коллижн блока. А так как там не хватает больше чем 113млн кликов, Коллижн блоки не достают до тех, которые отдаляются. Вывод - тавер физ импоссибл
😱
Увидивилса
Титан за 1 день пройдёт их всех подряд
И назовет видео "марафон изи демонов"
когда смеяться
Если вдуматься, не хватит мощности всех ПК человечества не хватит чтобы выдержать возможный КПС в Geometry Dash.
Эта игра меня пугает...
2:39 - вот сколько у араба фпс
11 минут МАКСИМАЛЬНО НЕПОНЯТНОЙ ИНФЫ
10:31 это жесть
У всех музыка на фоне:Kevin McLeod
Котовский:ТЕРРАРИЯ
9:03 Я как будто в универ попал
РобТоп: выпускает обновление 2.2 и добавляет 10.000 групп. Создатель последнего уровня: идём дальше :)
7:09 кадиллак челлендж
Ура, я ждал ещё одну серию про импосибл уровни!
Ждем появления суперкомпьютеров для прохождения этих лёгеньких уровней
5:31 Вот они, настоящие спам челленджи
Я кстати начал делать невозможный уровень) Его идея будет интересной)
Можешь рассказать про него?
@@clowind7871 сори, но нет, это пока секретик)
@@DellDex есть телега
я тоже в гд играю, только через тел
@@clowind7871 я сам через телефон играю
Чтож, гд не перестаёт меня удивлять, хорошое видео.
Ура, победа!
9:41 чуть перепутал, на каждом триггере в 2 раза больше, обнуляясь, они идут на -2147000000 и продолжают считать до -1 и только тогда обновляют триггер сверху
как NESSUS верифнули? сколько должно было быть спидхаков установленно для лучшего гд бота который всё проходит сам?
кто будет всё это проходить?
верифи хак
@@extremeexployer ок спс
Все:крутое видео
Я:АОАООА ТЕРРАРИЯ НА ФОНЕ(музыка)
7:26 Дойти до конца времён, значит пройти этот уровень
Урааааа 3 часть котовский ты ни когда не разачаруешь:)
Не смущает музыка из террарии?
Вот мы ждём 2.2, а он уже в гд 3 играет
18.12.2024 - Привет 2.2
@@Ushkin_1234ты че то тоже в будущее на 6 мемяцев зашёл, у нас ГД 2.2 в 2023 вышла
Прив, Котовский, давно тебя не видел, но видос топ :) Кстати, а что делает в видосе музыка из Террарии?
Их верифнут не бойтесь
Когда ты уже подпишишь бумаги,Котовски?😂😂😂
я НИХРЕНА не понял, но очень интересно)))
Давай видео про механики импосиблов)
Круто, у моего брата стоит 5 часов на это видео
самый крутой из вышедших невозможных-Rampant circles(old)
ЕГЭ be like:
Круто, кстати заметил что на фоне музыка из террарии
- мом мозги
Вроде школу закончил, лето, но матеша даже тут)))
Я так подумал, и понял, что Sakupen Wall возможен, просто нужно поставить количество ФПС такое, чтобы персонаж останавливался прямо перед стеной. Дальше механика, как прыжок через 3 блока: игрок отталкивается от хитбоксов блоков и летит вверх. Профит
ты первый, кто сам это написал. Обычно это пишу всем я. Молодец
Такое чувство что я просто посмотрел usualnoname. Он точно также снимал
@@channelname1237 да, именно он
4:23 игрок должен проклинать столько, сколько предел 32 битного числа, и если превысить это значение (то есть кликать больше чем предел 32 битного числа) то тогда все клики будут уменьшатся и перед числом будет -1
Ахринеть.нет слов только эмоции
Крутое видео! Кста в видео есть музыка из террарии)
Все: *думали что самый сложный уровень будет слаутерхаус*
Тем временем уровни в видио: 💀☠️
Я, ставящий блок на месте появления игрока:
Теперь остался только лист теоретически возможных уровней
4:56 «Первая половина уровня не сложная.»
Я теперь знаю чем заняться.
Потрачу всю жизнь на это, хотя есть одна идея.
Если использовать авто-кликер, который можно поставить на каждое нажатие в 0 секунд, сможет ли авто-кликер пройти эти уровни (не все)?
Господи как изменились невозможные уровни от просто очень сложных уровней до каких то невозможных механик к примеру tower или первого места мне кажется что невозможные уровни дойдут до полной невозможности даже технически интересно что будет дальше
А дальше...
To The End Of Time!)))
To the end of time 1 не вышел, 2 проще. 3 уже есть физически невозможные уровни, которве возможно абстрактно
Через 200 лет: люди изобретают Speed hack в реальной жизни, и кто то проходит Nessus
Не его наврятли пройдут даже со спидхаком в реальной жизне ведь его длинна 2^32000 сек. или же 10^9633 сек.
Чего чего но 3 части я не ожидал 3 часть и вчё ещё топ😏
Ну, начало уровня довольно лёгкое, типичный геймплей имплссибл уровня😂
Наконец-то 3 часть упраааа, мне так нравиться эта рубрика
Урок по изучению степеней от Котовски > математика
Первый счётчик длится 4 секунды. Вроде не так уж и плохо.. второй длится внимание: 545 лет
Третий 2 триллиона лет четвёртый 10 секстильонов лет.. дальше не буду продолжать..
Мне одному нравиться мелодия Террарии на фоне
6:13 я просто играю с мышкой Bloody, так уведомление 1000 максимум кликов привет 😂
Наконец-то мой любимый ютубер выпустил новое видео.
3sh 2^48 нужно проходить 29м лет
Тот самый я: я его за 1млрд лет не пройду😅
Почему никто не сказал про добавление в видео музыки из джунглей террарии?)
ты просто комменты не прочитал
Сложнее только проходить эти уровни в условиях какого нибудь апокалипсиса