ya yoktur ama öylesine bi aratayım dedim ve Türkçe kaynak buldum. Gözümden yaş geldi. Bütün yabancı kaynaklardan daha iyi anlatım ve Türkçe! lütfen içeriklerine devam et.
Singleton'a bakmak için gelmiştim, anlatımın çok başarılı olduğu için şuan işime yaramayacak da olsa tüm videolarına sıradan bakıyorum. Emeğin için teşekkürler.
Öncelikle çok teşekkürler, herkesin anlatmadığı güzel noktalara değiniyorsun. Acaba Unity'deki Job sistemini de anlatabilir misin. Doğru kullanılırsa optimizasyona inanılmaz katkısı oluyor.
Emirhan aklıma takılan bir soru var, neden queue'ye ekleme çıkarma yapıyorsun ? Buda ek bir maaliyet sonuçta. Herhangi bir veri koleksiyonunda objeler oluşturulup bizim kullanımımız için bekler ve biz kullandıktan sonra setActive false yaparız. Unitynin kendi sitesinde dediğim gibi bir yöntem ile object pool yazılmış.
Peki SetActive state değiştirmek pahalı mı, belki de objeleri SetActive false yapmak yerine görsel ve hitboxlarını kapatmalıyız bu durumda ne yapılmalı?
Hocam bu oluşturduğumuz iki prefaba spawn point verebilir miyiz mesela birisi az yukarda oluşsun ve sahne karakter ilerledikçe sürekli karakterin karşısında oluşsun bu prefablar yani tek bir noktadan var olmasın gibi. Bunu nasıl yaparız
10:11 buraya kadar yazdığınız bütün kodları hiç bir değişiklik yapmadan yazdım, benim objelerim ileri gitmiyor. hayır zaten ileri gitmesi için komut yazmadık, senin objelerin nasıl ileri gidiyor ben onu anlamadım?
ya yoktur ama öylesine bi aratayım dedim ve Türkçe kaynak buldum. Gözümden yaş geldi. Bütün yabancı kaynaklardan daha iyi anlatım ve Türkçe! lütfen içeriklerine devam et.
ingilizce bilmeden bu seviyeye gelinmez ama tabi :D
Singleton'a bakmak için gelmiştim, anlatımın çok başarılı olduğu için şuan işime yaramayacak da olsa tüm videolarına sıradan bakıyorum. Emeğin için teşekkürler.
Ne güzel bir anlatım, tebrikler.
oldukça aydınlatıcı bir video, altyazılar için de ayrıca teşekkürler!
Öncelikle çok teşekkürler, herkesin anlatmadığı güzel noktalara değiniyorsun. Acaba Unity'deki Job sistemini de anlatabilir misin. Doğru kullanılırsa optimizasyona inanılmaz katkısı oluyor.
👏👏
Ağzınıza sağlık. Anlaşılması kolay olmuş.
Çok güzel anlatım. Teşekkür ederim.
Emirhan aklıma takılan bir soru var, neden queue'ye ekleme çıkarma yapıyorsun ? Buda ek bir maaliyet sonuçta. Herhangi bir veri koleksiyonunda objeler oluşturulup bizim kullanımımız için bekler ve biz kullandıktan sonra setActive false yaparız. Unitynin kendi sitesinde dediğim gibi bir yöntem ile object pool yazılmış.
Fazla iyi
Peki SetActive state değiştirmek pahalı mı, belki de objeleri SetActive false yapmak yerine görsel ve hitboxlarını kapatmalıyız bu durumda ne yapılmalı?
👍👍👍
Hocam bu oluşturduğumuz iki prefaba spawn point verebilir miyiz mesela birisi az yukarda oluşsun ve sahne karakter ilerledikçe sürekli karakterin karşısında oluşsun bu prefablar yani tek bir noktadan var olmasın gibi. Bunu nasıl yaparız
hocam diskord linki varmıdır
Çok güzel bir video olmuş
10:11 buraya kadar yazdığınız bütün kodları hiç bir değişiklik yapmadan yazdım, benim objelerim ileri gitmiyor. hayır zaten ileri gitmesi için komut yazmadık, senin objelerin nasıl ileri gidiyor ben onu anlamadım?
videoda diyor zaten objenin içinde ileri gitmesi için kod var diye
ben orayı duymadım demek ki. @@ahmetfurkanyuksel1016
Güzel anlatım, ağzına sağlık. Konu dışı bir şey soru olacak, Visual Studio'da kullandığın temanın adı nedir?
İleri doğru ilerlemeleri için hiçbir kod yazmadınız. Ya da ben mi bir yerleri kaçırdım?. İleri hareket tam olarak neden kaynaklı oluyor?
Objelere atanmış script var MyObject diye onun içinde yazıyordur göstermedi orayı
9:12
@@sosyalzombi30469.12 de sadece Vector3 zeroya ışınlıyor. Hareket yok orada.
tobey maguare spiderman a benziyon çok yyaaşuklu www
Maşallah
Teşekkürler!