Object Pool Nedir?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 28

  • @atilaguler376
    @atilaguler376 3 роки тому +8

    ya yoktur ama öylesine bi aratayım dedim ve Türkçe kaynak buldum. Gözümden yaş geldi. Bütün yabancı kaynaklardan daha iyi anlatım ve Türkçe! lütfen içeriklerine devam et.

    • @ericcartman2119
      @ericcartman2119 2 роки тому

      ingilizce bilmeden bu seviyeye gelinmez ama tabi :D

  • @mukaddes_ihtiyar
    @mukaddes_ihtiyar 3 роки тому

    Singleton'a bakmak için gelmiştim, anlatımın çok başarılı olduğu için şuan işime yaramayacak da olsa tüm videolarına sıradan bakıyorum. Emeğin için teşekkürler.

  • @serifeseb3609
    @serifeseb3609 4 роки тому +7

    Ne güzel bir anlatım, tebrikler.

  • @canselcoskun9391
    @canselcoskun9391 4 роки тому +3

    oldukça aydınlatıcı bir video, altyazılar için de ayrıca teşekkürler!

  • @mubarek1421
    @mubarek1421 3 роки тому +2

    Öncelikle çok teşekkürler, herkesin anlatmadığı güzel noktalara değiniyorsun. Acaba Unity'deki Job sistemini de anlatabilir misin. Doğru kullanılırsa optimizasyona inanılmaz katkısı oluyor.

  • @bduygush
    @bduygush 4 роки тому +4

    👏👏

  • @abdulkadirdursn
    @abdulkadirdursn 3 роки тому

    Ağzınıza sağlık. Anlaşılması kolay olmuş.

  • @ekremkarnas
    @ekremkarnas 2 роки тому

    Çok güzel anlatım. Teşekkür ederim.

  • @mrfade352
    @mrfade352 Рік тому +1

    Emirhan aklıma takılan bir soru var, neden queue'ye ekleme çıkarma yapıyorsun ? Buda ek bir maaliyet sonuçta. Herhangi bir veri koleksiyonunda objeler oluşturulup bizim kullanımımız için bekler ve biz kullandıktan sonra setActive false yaparız. Unitynin kendi sitesinde dediğim gibi bir yöntem ile object pool yazılmış.

  • @MergentheGreat
    @MergentheGreat 2 роки тому

    Fazla iyi

  • @egeyaman4074
    @egeyaman4074 Рік тому

    Peki SetActive state değiştirmek pahalı mı, belki de objeleri SetActive false yapmak yerine görsel ve hitboxlarını kapatmalıyız bu durumda ne yapılmalı?

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 2 роки тому

    👍👍👍

  • @GameDevelopersTR
    @GameDevelopersTR 2 роки тому

    Hocam bu oluşturduğumuz iki prefaba spawn point verebilir miyiz mesela birisi az yukarda oluşsun ve sahne karakter ilerledikçe sürekli karakterin karşısında oluşsun bu prefablar yani tek bir noktadan var olmasın gibi. Bunu nasıl yaparız

  • @abdullahkesimoglu4641
    @abdullahkesimoglu4641 11 місяців тому

    hocam diskord linki varmıdır

  • @cftcimert
    @cftcimert 3 роки тому +1

    Çok güzel bir video olmuş

  • @MucoBEYi
    @MucoBEYi Рік тому

    10:11 buraya kadar yazdığınız bütün kodları hiç bir değişiklik yapmadan yazdım, benim objelerim ileri gitmiyor. hayır zaten ileri gitmesi için komut yazmadık, senin objelerin nasıl ileri gidiyor ben onu anlamadım?

    • @ahmetfurkanyuksel1016
      @ahmetfurkanyuksel1016 Рік тому

      videoda diyor zaten objenin içinde ileri gitmesi için kod var diye

    • @MucoBEYi
      @MucoBEYi Рік тому

      ben orayı duymadım demek ki. @@ahmetfurkanyuksel1016

  • @ayvazark7585
    @ayvazark7585 3 роки тому

    Güzel anlatım, ağzına sağlık. Konu dışı bir şey soru olacak, Visual Studio'da kullandığın temanın adı nedir?

  • @atakankuloglu4877
    @atakankuloglu4877 Рік тому

    İleri doğru ilerlemeleri için hiçbir kod yazmadınız. Ya da ben mi bir yerleri kaçırdım?. İleri hareket tam olarak neden kaynaklı oluyor?

    • @egeyaman4074
      @egeyaman4074 Рік тому

      Objelere atanmış script var MyObject diye onun içinde yazıyordur göstermedi orayı

    • @sosyalzombi3046
      @sosyalzombi3046 Рік тому

      9:12

    • @atakankuloglu4877
      @atakankuloglu4877 Рік тому

      ​@@sosyalzombi30469.12 de sadece Vector3 zeroya ışınlıyor. Hareket yok orada.

  • @Maskeowl
    @Maskeowl Рік тому +1

    tobey maguare spiderman a benziyon çok yyaaşuklu www

  • @emirhansyc
    @emirhansyc 10 місяців тому

    Teşekkürler!