MEHR FPS IM VERSE? | LOSSLESS SCALING | STAR CITIZEN PTU 3.24.2a | [REVIEW] Deutsch

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  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @travisco13
    @travisco13 6 днів тому +2

    Bei Lossless Scaling muss man sich eben überlegen ob man lieber paar mehr Artefakte hat und dafür ein sehr flüssiges und gutes Bild, oder eben lieber keine Artefakte und dafür 40 FPS. Die Artefakte übersehe ich im Gameplay super schnell. Also wenn man drauf achtet sieht man es an den Rändern und oben links die Karte zum Beispiel, aber auch bei weißen Crosshair auf weißem Hintergrund. Aber dennoch alles übersehbar, da das Bild viel angenehmer für die Augen wird.
    Das flackern des Helmes bei 18:40 liegt an Lossless Scaling. Sieht man auch wenn man in der Third Person im Schiff ist und rumkreist. Liegt daran das er es versucht als Crosshair / UI zu erkennen und dann schnell merkt das es doch keine ist. Dieses Problem sieht man überall wo die Kamera um ein Objekt kreist also Third Person bei Charakteren und Schiffen, ARK auf Dinos etc. Es ist mit das störenste was ich an Lossless Scaling finde ABER kann wieder nur sagen dass ich sie einfach ignoriere und mich über das flüssige Bild deutlich mehr freue und solche Artefakte einfach ausblende.
    Die fast 7€ waren die beste Investition ever. Ich habe super viel Geld in Joysticks, Eyetracker, Tablet etc. und statt weitere tausende Euro für PC Upgrades auszugeben sind diese 7€ wirklich der Himmel. Ich nutze es in spielen wie Squad, ARK ASA, BEAM NG also games die meist eher Richtung CPU Limit tendieren weil es dann ein Traum ist kein FPS Verlust durch Framegen zu kriegen sondern einfach eine Verdopplung zu haben.
    Du meintest am Anfang du hast in anderen Games leichte Probleme? Denk dran das Spiel im Fenster Modus zu haben. Falls du Windows 24H2 hast KANN es zu Problemen kommen wo das Programm zu viel FPS erkennt. Da einfach erstmal temporär die Beta in Steam einfach anmachen von LS und in den Framegen Einstellungen so dinge wie G-Sync Support aber vor allem die Erfassungs API "WGC" auswählen.
    Sonst super gute Darstellung, danke für das Video und viel Spaß noch damit :)

    • @OnlyCookieDE
      @OnlyCookieDE  6 днів тому +1

      Ich fand bei ~40 FPS das Lossless Scaling schon sehr gut was das normale Gameplay betrifft, klar im Menü und so sieht man das, man könnte ja aber auch auf X2 gehen und nicht X3 nutzen. Im Test hatte ich in New Babage mal nur 9 FPS (warum auch immer) da sieht es dann nicht mehr gut aus, aber he im All und so passt das dann wieder. Vielleicht baut CIG ja FSR 3.1 noch ein dann brauchen wir das mit AMD vermutlich gar nicht mehr =D.
      Wie immer abwarten und weiter machen.

    • @travisco13
      @travisco13 6 днів тому +1

      @@OnlyCookieDE Ich hoffe auch auf eine FSR implementierung. Wenn Vulkan gut optimiert ist werden sie das mit sicherheit auch tun. :D

    • @OnlyCookieDE
      @OnlyCookieDE  5 днів тому +1

      Wir drücken die Daumen