에키드나 평가 , 제 점수는요.. [로스트아크 짹키창]

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  • Опубліковано 17 січ 2025
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КОМЕНТАРІ • 117

  • @Captain_Jack
    @Captain_Jack  11 місяців тому +36

    반격도 패치해서 9점 😊

    • @Riley7856
      @Riley7856 11 місяців тому

      ㅇㅈ

    • @변형준-h1q
      @변형준-h1q 11 місяців тому +1

      그 꽃봉우리 무력화 패턴은 어떤가요? 그거 무력 되나요?

    • @게꿀맛
      @게꿀맛 11 місяців тому

      진짜 널널해요 급타 사홀든 바드기준 혼자서 50%이상 까는데 딜러들 스킬없거나 콜 엇갈려서 사고날까봐 그냥 다 빠지는거뿐임@@변형준-h1q

    • @구라검지곰지얌
      @구라검지곰지얌 11 місяців тому

      지깟게 뭐라고 평가를 하누
      매 고정팟만다니니 저런소릴하지 ㅋㅋ
      공팟현실은 아직도 풀초 모아서가도 딜안나와가지고 빌빌대는데

    • @tecdh8333
      @tecdh8333 11 місяців тому +10

      ​@@구라검지곰지얌님도 남 평가중인데요?

  • @가동TV
    @가동TV 11 місяців тому +14

    7:24 워로드, 디트, 수라 키우는 유저 입장에서 말씀드리면 헤드혐오, 헤드억까 수준까지는 아니여도 헤드딜러의 컨셉을 생각 안하고
    맞딜하는거만 생각하는거에 대한 대응 패턴을 만든다는게 항상 아쉽습니다. 그런 부분은 이미 비아, 일리아칸 등 최근 패치에서 게이지 완화 패치까지 해주면서
    게임사 스스로가 인정한 부분인데 수라는 워낙 기동이 좋다보니 치고 빠지기가 좋지만 워로드와 디트의 경우에는 애초에
    캐릭터 자체가 맞으면서 싸우라고 설계가 되어있고 맞딜이 아닌 회피 싸움을 시작할시 캐릭터의 성능이 확 내려가는
    여러분들이 공대에서 흔히보는 투사따리 딜러들로 둔갑하는 겁니다. 자꾸 그 컨셉을 짓밟으면서 억지로 회피하게 하는거 자체가
    설계에 있어 문제가 있다는거고 오히려 매혹 시스템으로 난이도를 조절하는 것보다 매우 간결하고 쉬운 방법은
    너무 무지성으로 맞딜하는 사람에게 중간중간 헤드에 엄청나게 강력한 데미지를 주는 짤패턴이 나온다던지 하는 식의 견제정도가 맞지...
    이래놓고 또 나중에 완화해준답시고 선심쓰듯이 패치해줄게 뻔히 보이지요.
    대부분의 직업은 회피-공격-회피-공격이 당연한거겠지만 워, 디는 그들의 딜을 최대한 따라가려면 억지로 맞으면서
    최대한 피면기, 쉴드를 이용해 남들이 피할때까지 딜을 욱여넣어야 비로소 1인분 하는 직업이란걸 인지해주셨으면 하는 바람입니다.

    • @shlee124
      @shlee124 11 місяців тому +2

      ㄹㅇㅋㅋ 안해보고 말로만 헤드사멸에대해 얘기하는거 좀 그럼 ㅋㅋ

    • @user-nh1is9eu5d
      @user-nh1is9eu5d 11 місяців тому

      애초에 다른 짤 패턴으로 매혹을 쌓을 일이 없어서 저걸로 인해서 클리어에 난항을 겪는건 아니지만
      저 패턴이 나오는 순간 기동력 느린 헤드 딜러는 매혹 게이지 하나를 쌓는건 맞음 (두 번째꺼는 당연히 피하지만)
      솔직히 숙련되면 다른 짤패로는 매혹 안쌓아서 상관 없긴 하다만은 헤드사멸과 다른 직업을 동일시 이야기하는건 잘못 된거같은데 ㅋㅋ 저 짤패턴 하나만 놓고 보면

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop 11 місяців тому

      근데 맞딜을 극단적으로 허용하게 냅두진 않을겁니다 이미 그런 레이드의 전례가 있었거든요 아르고스...
      아르고스가 진짜 기믹적 전멸을 제외하면 워로드나 디트같은 애들은 죽을 일이 없는 광역 짤딜 원툴 레이드라서
      당시 워로드 디트가 엄청 날뛰었거든요

    • @kimhuisoo01
      @kimhuisoo01 11 місяців тому +2

      솔직히 에키드나 헤드 할만함. 근데 정면 스턴뻗는거 (맞으면 당겨서 잠깐있다 자기 주변 매혹스택 쌓는 원형 장판 터트리는 패턴) 이건 어떻게 해줬으면 좋겠음. 이것때문에 하루종일 대각선에 서있고 내가 어글자 걸리면 걍 맞고 바로 1스택 쌓이는거임. 이건 진짜 전조도 없어서 피할 수가 없어요. 일리아칸 모으는 헤드 레이저도 너프 한 적 있는데 이건 헤드딜러 본캐급 빡숙이면 전조 보고 피해지거든요? 근데 이건 진짜 안피해짐 답이 없음. 이것만 없으면 오히려 거울레이저나 씨앗생기는 패턴같은거 맞딜되서 오히려 좋은 레이드라고 생각함.

    • @로갱-q5c
      @로갱-q5c 11 місяців тому

      수라는 안키우고 디트 워로드 키우는데 충분히 할만한 레이드 맞음 디트로는 밑잔도 먹고있고 뭐 게이지 반감패치해놓고 3스택 매혹낸거 생각없냐? 이러는데 짤패턴 ㅈㄴ쉽게내서 맞을게없는데 징징대는건 숙련도문제라고생각함 나중엔 누구 전방촉수 맞아도 후속타 터지는 매혹스택 그냥 맞으면서 퍼스 버캐 땡김 ㅇㅇ

  • @onxidido
    @onxidido 11 місяців тому +66

    자아 있는 사람들이랑 하면 진짜 재밌게 금방 끝나는 레이드 굿

  • @김진남-m5z
    @김진남-m5z 11 місяців тому +30

    카제로스 레이드 첫 단추는 좋게 출발했네요 이 기세로 더 좋은 레이드 나오면서 카제로스 잡는 레이드가 나올때 최고
    절정을 찍었으면 좋겠네요

  • @scientistmad954
    @scientistmad954 11 місяців тому +18

    레이드별로 점수 주는 컨텐츠 하면 재밋을듯

  • @sunwoo0327
    @sunwoo0327 11 місяців тому +8

    하지만 공팟은 지옥...
    디코라도 하면 좀 덜한데 채팅이나 핑으로 하려고 하면 생각보다 자아없는 사람들 끌고 가기가 힘들다...

  • @감자-j6r
    @감자-j6r 11 місяців тому +4

    거울 카운터때 홀나 카운터가 너무 좋아도 문제더라고요 ㅋㅋㅋ
    거울 보고 신성검 넣었는데 앞에 다른 공대원이 카운터 먼저 쳐서
    신성검이 뒤에 오는 거울 카운터를 쳐버러서 감금 걸리고 ㅋㅋㅋ
    집행검도 거울 보고 카운터 쳤는데 공대원이 먼저 치면 그 옆에 거울 건드려서 감금 ㅋㅋㅋ

    • @rootpi5237
      @rootpi5237 11 місяців тому

      아르카나 세렌도 뒤질거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @woongsfernando2088
    @woongsfernando2088 11 місяців тому +5

    백딜러들은 허수아비패듯이 패는데 헤드딜러는 왜 허수아비 패듯이 패면안되요? 진짜모름 매혹패턴 헤드안전에 백으로 쐈어도 같은 여론이었을지 궁금하긴함

  • @shuker69
    @shuker69 11 місяців тому +36

    어려운건 카멘인건 맞는데
    공팟을 오랜만에 다녀서 그런가 너무 피곤한 레이드였음

    • @PURPLE_DOULGY
      @PURPLE_DOULGY 11 місяців тому +2

      ㅇㄱㄹㅇ..

    • @loveyul922
      @loveyul922 11 місяців тому

      난 너무 즐거웠어...

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 11 місяців тому +1

      비아키스 아브렐슈드 때처럼 자아 없고 진도 속이는 사람들이 너무 많았음

  • @Blackberrymuffins-r8y
    @Blackberrymuffins-r8y 11 місяців тому +1

    공팟러 입장에서는 트라이할때는 좀 다들 익숙해지는걸 기다려야해서 고통이었는데 이번주 클경으로 가자마자 원트원클 나오는거 보면 한번깨고 나서 짤패, 기믹 등의 이해도가 어느정도 숙지된 8인 공대라면 스무스하게 클리어가 가능한 재밌는 레이드 같음

    • @kalry77
      @kalry77 11 місяців тому

      클경인데 아닌 샏히들이 보여서 터지는 게 더 스트레스임. 지상에서 다 쳐맞고 매혹되고 맞아죽는 놈들 때문에 지하를 못감

  • @tmvhtig3472
    @tmvhtig3472 11 місяців тому

    레이드 패턴 자체는 잘 만들었지만
    오히려 패턴이 쉽기 때문에 박살나있는 밸런스가 너무 체감이 되는 레이드였습니다. 광폭화 제한시간을 제하면 딱히 어려운게 없으니 순수 DPS만 좋으면 딜찍을 통해 난이도가 확 내려가기 때문이겠죠
    공팟 돌면서 10월에 상향된 직업이나 신캐 인원이 몇명이냐에 따라 난이도가 변하는게 눈에 띌 정도로 심하더군요
    영상에서 딜이 충분하다고 하지만... 현재 성능이 별로인 직업이 많은 파티로 꾸려지면 풀초월 무기상재10에 아드 암수 택틱까지 짜가며 빡딜하는데도 순수하게 DPS 부족으로 터지는 상황이나, 광폭화 20초 남기고 넘어가는 상황이 너무도 많이 보입니다

  • @in-rw3xu
    @in-rw3xu 11 місяців тому

    설명이 너무 쏙쏙 잘 이해 됩니다

  • @Rui6_24
    @Rui6_24 11 місяців тому +2

    공대에 블레 두분 계신데 트라이 초반때 210줄 카운터 거울 뒤로 종종 지나가버리심ㅋㅋㅋㅋ

  • @suho1313
    @suho1313 11 місяців тому

    210줄은 개인적으로 단점보단 장점쪽에 가깝다고 보긴 함
    모든 인원이 카운터를 성공해야 클리어되는 기믹이 아니기 때문에 카운터 구린 직업들도 박탈감이 덜함
    카운터에 대한 박탈감은 카운터를 반드시 성공해야 리트가 안 날 때 더 심할 수밖에 없음 (카멘 4관이나 첫주차 아브 1관 처럼)
    몇명이 통나무 들기가 가능한 기믹에다 카운터를 안 치는 인원도 뒤에서 위치 핑찍어주기, 감금 걸린 사람 풀어주기 등 역할을 조금 분배할 수 있기 때문에
    기믹 자체의 불합리성을 놓고 본다면 카메라 시점 정도 말고는 크게 없다고 봄
    또 저번 카멘2관부터 로아가 카운터 기믹 나올때 배려해주는 것 중 하나가
    컷씬을 의도적으로 넣어서 쿨 도는걸 기다려주는거....나쁘지 않은듯
    문제는 카메라 시점인데 로아 자체가 이 카메라 시점을 다이나믹하게 바꾸는 걸 굉장히 큰 장점이라고 여기고 있는지라...
    조작의 불편함이 다소 있는 건 맞지만 이 카메라 시점 바뀌는게 없이 전부 쿼터뷰로만 게임이 진행된다면
    가능한 기믹 자체도 다양하지 못할거고 오히려 게임 자체가 단조로워질 거 같다고 생각해서 어쩔 수 없는듯...

  • @jiseongchung9061
    @jiseongchung9061 11 місяців тому

    1. 카멘이 피지컬 레이드로 나왔고 그것과 차별화를 둬야 하면서, 향후에 나올 베히모스는 16인 레이드라 기믹 레이드로 만들기에 부담이 너무 큼(한명만 못해도 너무 힘들어지는데 16명이나 검증돼야 하니까.). 그 사이에 기믹 중심 레이드로 잘 나온 것 같음.
    2. 기믹 중심이고 기믹을 파훼 못하면 못 깨는게 맞긴 한데, 핵심 기믹 학습에는 부담이 적음.
    구아브 3관 0줄 기믹마냥 빨파장관 하나라도 틀리면 전멸 + 밀쳐대는 진실거짓 장판 계속 나옴 + 중간에 색깔 바뀜 + 둘이 들어가면 파훼 안돼서 텔레파시 통해야 함 + 이게 0줄 기믹이라 실패하면 처음부터 0줄까지 밀어야 함이라는 역대급 병크를 저지르지 않고, 제일 핵심이 되는 거울 패턴을 트라이 초반부터 학습할 수 있게 해놓음.
    사실상 트라이 시간 = 거울 패턴 자아 학습 시간 + 짤패 숙련 시간 (+0줄 학습)
    그나마 0줄이 빡센데, 그것도 퍼클팟 기준이고 기믹이 밝혀진 뒤로는 그렇게까지 빡세지도 않고, 통나무도 몇명이서 들 수 있음.
    3. 기믹 위주 레이드다보니 처음에는 한명만 기믹을 못해도 공대 전체가 흔들리지만, 공대원이 전체적으로 기믹에 익숙해지면 난이도가 급감함.
    카멘에 붙어서 나온 레이드로서 처음에는 빡세지만 숙제화는 빠르게 되게끔 설계를 잘 한 것 같음.

  • @user-qx3cl9hs4m
    @user-qx3cl9hs4m 11 місяців тому

    백스탭브레스, 반격 두 패턴이 좀 그렇긴한데 그럼에도 잘 만든 레이드인건 확실한듯
    지하 뽕맛도 되게 좋고

  • @frspace4317
    @frspace4317 11 місяців тому

    난이도를 떠나서 팀원뽑기를 해야하고, 범인찾기를 해야한다는 자체가 완벽하게 잘못 만든 레이드. 딱 상하탑 일리아칸 정도가 적당한데 범인찾기때매 피곤함

  • @오퐁포
    @오퐁포 11 місяців тому

    거울 카운터는 그냥 친 사람 쿨감 넣어주는게 맞긴한듯 사실 필요 없기도 한데 그래도 뭐 아주 낮은 확률로 카운터 쿨 길고 구린 직업들만 모일 가능성도 있으니까
    까놓고 랜덤 카운터때문에 카운터 평준화하는건 점점 더 직업특색이 사라지는 방향이라고 생각함
    이런 문제점은 기믹 카운터에서 쿨감을 넣어주는식으로 충분히 해결이 가능하기도 하고
    딜 평준화작업을 하면서 가진거 많은 직업이 더 가지는 형태가 되어온것도 사실이고 이로인해 버프했다 나중에 너프하는 상황도 많이 나온만큼
    어떤거든 평준화라는 방향성은 좋지 못하다 봄

    • @xellos471
      @xellos471 11 місяців тому

      아브노말1관도 카운터 완화해줬으니 나중에 해줄듯여

    • @shlee124
      @shlee124 11 місяців тому

      카운터가 아무리 쿨이 길어도 두번중에 한번은 가능하고 파티마다 반반씩 나눠서가니까 아무리 자기 카운터가 안좋아도 칠수있음 ㅎㅎ

    • @sequencechoi8492
      @sequencechoi8492 11 місяців тому

      카운터쓰면 옆거울이나 아예벽으로 나가는거나 고쳐줬으면

  • @sulee1519
    @sulee1519 11 місяців тому +3

    설마 베히모스.. 군단장급도 아닌 가디언 따리가 격돌 생기는거 아니겠지?

  • @treeoflife320
    @treeoflife320 10 місяців тому

    자아 있는 사람이랑 하면 진짜 편하게 깼는데 자아있다 호소인들 때문에 공팟 트라이만 13시간 했네요... 익숙해지면 편하지만 그렇지 못한 사람이 껴있다면 진짜 끔찍해지는 레이드

  • @모코코-j2j
    @모코코-j2j 11 місяців тому

    반격도 고쳐진 지금 시점 정말 괜찮은 레이드인듯 재밌게 했음

  • @DVMLEE
    @DVMLEE 11 місяців тому

    디도스 공격당해서 너무 안타까웠음 이번 트라이는 ㅠㅠ

  • @Rek_re
    @Rek_re 11 місяців тому +4

    에키드나 보면서 느낀점이 '너 평소에 쓰는 스킬 포기하고 유틸기 들어' 라는 느낌을 많이 받는거 같습니다 딜체크구간이 쉽게 설계된것도 유틸기로 인한 dps하락까지 감안된게 아닌가 싶네요
    다만 로아가 세팅을 바꿀 때 마다 상당량의 재화가 소모되는게 문제지만...

  • @snidhs929
    @snidhs929 11 місяців тому +2

    이거 로아 레이드 전체로 넓혀서 각 레이드마다 점수 매겨보고 비교해줬으면 좋겠다..

  • @미도히
    @미도히 11 місяців тому

    공대원이맞으면 추가짤패나오는거 적당했으면좋겠음 느린뚜벅이입장에서 딜타임삭제되는데 공대혐오를멈출수가없어

  • @서브계정-d4v
    @서브계정-d4v 11 місяців тому

    저희같이 무기만 25에 방어구딱렙파티는 그게너무억울햇음 3초 남기고 0줄갓더니만 내려오면서 광폭해서 못깨고 14초남기고 0줄가도 광폭봐서 시간 더 안주고 마음은 급해죽겟는데 반격이 리트또누르게하고
    그거때문에 첫주클못하고 수요일에깻음 ㅜ

  • @moyaho99
    @moyaho99 11 місяців тому

    수폭강제 제한 얘기하는데 직업마다 상태이상 걸 수 있는 스킬도 있는거 감안해야할듯

    • @ooojin
      @ooojin 11 місяців тому

      놉.

    • @No10-MR
      @No10-MR 11 місяців тому

      일단 짹키창이 없어서...

  • @kangwoolee6219
    @kangwoolee6219 11 місяців тому

    짤패가 적고 직관적이지만 에스더 택틱 정립되기 전까지는 딜이 생각보다 빡빡한 레이드였음.

  • @yongseungjoo6152
    @yongseungjoo6152 11 місяців тому

    반격은 만족함
    미공폭의 고통을 다른 직업들도 맛보게 했기 때문 😊

  • @JL-rc2dy
    @JL-rc2dy 11 місяців тому

    반격은 반응의 문제가 아님
    로아는 스킬버튼 하나 누르면 왼종일 시전하면서 온갖쌩쇼를 하면서 멋있는척 딜을 넣어주기 때문에
    반격에 반응을 못하는게 아니라 후딜레이때문에 이미 딜이 들어가고 있는거라 터지는경우가 훨씬많음
    0.5초면 너무 과도하게 긴 시간임 예전 옵치에서 맥크리 섬광탄이 0.5초 매즈였음
    0.5초면 헤드를 두번 딸수 있는 말도안되게 긴 시간임
    저건 반응시간을 늘려줄게 아니라 반격수치를 높여줘야되는거임
    카운터도 비슷한 개념임 카운터는 반응속도가 필요한게 아니라
    카운터 나올거 예측해서 후딜있는 스킬을 미리 쓰지 않는 뇌지컬이 더 필요한거처럼
    애니츠나 암살자 계열이 카운터치기 수월한 이유가 스킬을 누르면 딜이 바로바로 들어가는 구조라 그런거
    앞으로 나올 카멘만큼 빡샌 레이드 생각해볼때 이쯤에서 로아도 최대 이속공속 한계치를 40%이상으로 좀더 늘려줘야함

  • @justinjjeon5030
    @justinjjeon5030 11 місяців тому

    제가 별로인지 아직 딜부족이 좀 나서 슬프네요 더 노력을 해봐야지요
    무기 상재 20단계 하면 좀 괜찮아질려나

  • @Huu100
    @Huu100 11 місяців тому +2

    소리 왤케 작아요??

  • @hongcow3616
    @hongcow3616 11 місяців тому

    모두 자아만 있다면 짤패도 거의 없고 쉬어가는 레이드 맞는듯 너무 쉽게 나와서 잠오는것도 있음

  • @코미카도-h5g
    @코미카도-h5g 11 місяців тому +1

    음 로아 안하는 사람도 뭔가 재밌게 영상 시청했습니다

  • @michell98826
    @michell98826 11 місяців тому +3

    DPS 체크 기믹을 마지막에 넣은 이유는 버스 방지가 아닐까
    거기 가기 전에 누구 죽으면 못 깨~라고 하는 느낌

    • @koo1051
      @koo1051 11 місяців тому +1

      시즌1 화염병 시절 이후부터 지금까지 딜 부족나서 버스 못한 레이드는 없었음

    • @nonameduset2659
      @nonameduset2659 11 місяців тому

      이미6인버스나온지 오래

    • @shlee124
      @shlee124 11 місяців тому +2

      버스는애초에 딱렙 8인보다 더쎈기사들이 있기때문에 생기는거라 그건 의미없는말임

    • @user-ilusian
      @user-ilusian 11 місяців тому

      버스방지를 할거면 구 아브3관 0줄같은 유격기믹을 넣어놔야함. 근데 그런거 넣었다가 무슨 일이 생겼는지는 아브에서 충분히 경험했기 때문에 그럴 순 없고 사실상 버스 막을 방법은 없는거지. 참고로 간단한 패턴에 피통만 늘려놓은 레이드가 버스하기 제일 좋은 레이드임

    • @No10-MR
      @No10-MR 11 місяців тому

      이분은 님들이 생각하는 그 쌀먹 버스가 아니라 캐리 의미로 쓴 것 같음

  • @DK-yb7iy
    @DK-yb7iy 11 місяців тому

    황후 아르카나 기준으로는 공대원들한테 통나무를 짊어지게하는 기믹이 꽤나 많음
    210줄 카운터도 그렇고 뱀정산도 그렇고...
    210줄은 처음에만 좀 삐걱거리긴했는데 그래도 누가 먼저치면 감금임
    뱀정산은 그냥 화수들어야함. 물론 점점 익숙해지면서 딜부족나지는 않아서 암수가 필수는 아니지만....
    그런 세세한 조율할때 눈치보임.....

    • @러셀-d7y
      @러셀-d7y 11 місяців тому

      ㄱㅊ 알카같이 딜 통나무 드는 애들이 있어야 워로드 디트가 유틸통나무 같이 듬

    • @넘햅-q6c
      @넘햅-q6c 11 місяців тому

      그래도 카멘이랑 달리 이동 제한이 적어서 딜 각은 잘 나오고 편한 것 같음

  • @히히-j4r7k
    @히히-j4r7k 11 місяців тому

    에키드나 노말이 상하탑이나 일리아칸 하드보다 덜피로한건 확실함 아직 이해못한 사람이 많아서 그러지.. 이번주 캐릭전부 1~2트만에 다깼음 벌써부터 이런거보면 엄청 허벌레이드인듯

  • @GB04730G
    @GB04730G 11 місяців тому

    먼가 쿠크..느낌 노디코무지성으로 박는과정은 지옥인데 숙련되고 오더 원활하게 되면 기믹도 재밌고 깔끔하고 재밌을듯

  • @Keii423
    @Keii423 11 місяців тому

    2관문인게 고트임 어차피 페이즈 안에서도 단계 나누는데 걍 앞으로도 적은 관문으로 내줬으면 함 관문이 적을수록 파티 구하기도 수월해지니

  • @지라이야-d3k
    @지라이야-d3k 11 місяців тому

    개인적으로 숙련되면 쉽게 쉽게 갈수있는 ez레이드

  • @xellos471
    @xellos471 11 місяців тому

    반격 이제 고창들어가도 안터지더라고여... 다행 .....
    아픈패턴.. 구슬놀이 개아픔 ㅜㅠㅋㅋㅋ

  • @우로로로
    @우로로로 11 місяців тому

    하키드나 기준 욕망의사슬 풀초 딱렙팟에선 진짜 지옥인데 길막혀버리면.. 밟고 지나가서 꽃때매 딜못하고 광폭하는...

  • @변형준-h1q
    @변형준-h1q 11 місяців тому

    그 무력화패턴은 무력화를 하라는건지 ...

  • @기린-b7u
    @기린-b7u 11 місяців тому

    스마게는 카운터, 반격기를 특수키로 분리하여 전직업에 지급하라!

  • @yeonhong2
    @yeonhong2 11 місяців тому +1

    반격만 아니면 정말 아브보다 쉬운레이드라고 생각합니다

  • @김효성-h5b
    @김효성-h5b 11 місяців тому

    기믹레이드라서 조금만 익숙해지면 쉬움.. 이번주 2관원트클했음

  • @secretS2B
    @secretS2B 11 місяців тому

    카운터도그렇듯 그냥 치기보단 보고 이후 나오는 패턴을 피하라고 만들어놨을수도 .. ?

    • @secretS2B
      @secretS2B 11 місяців тому

      그리고 2주차하다보니 카운터는 운빨요소가 심하긴해도 뺵엍택뿌리기는 은근 보고따라가서 피해지기도함

  • @shlee124
    @shlee124 11 місяців тому +5

    헤드사멸로써는 전조가 확실하고 직관적이라는거 진짜 동의 못하겠네요 ㅎㅎ... 일리아칸 만큼은 아니지만 헤드는 일단 맞고 후속대처 해야되는 패턴들이라 빽사멸들은 그걸 보고 와!전조다! 이러고 있었으니 참 박탈감 느껴지네요 ㅎㅎ

    • @hyunsungkim8673
      @hyunsungkim8673 11 місяців тому

      인정입니다. 백사멸들도 헤드기믹을 백으로 맛보면 더 찡찡거릴거임

    • @sequencechoi8492
      @sequencechoi8492 11 місяців тому

      백은 그냥 헤드 방패로두고 꿀빠는거 맞음 ㅇㅇ

  • @dengdengV
    @dengdengV 11 місяців тому

    캡틴잭은 아조씬데 왜캐 귀엽지…

  • @이랑-n1f
    @이랑-n1f 11 місяців тому

    “이해”를 하면 진짜 쉬운 레이드

  • @제하-r2x
    @제하-r2x 11 місяців тому

    210줄 알카 세렌으로 치는데 범위 개넓어서 다른 사람이랑 동시에 쳤을때 다른 사람이 먼처 친 판정으로 되면 무조건 감금걸려서 좀 눈치보임...

  • @데이지-p2e
    @데이지-p2e 11 місяців тому

    로아는 난이도더 안나오나하드가끌?

  • @포루리-s5e
    @포루리-s5e 11 місяців тому

    타대나 백사멸 딜러들에 비해 헤드딜러의 플레이 난이도가 높은건 펙트

  • @빵집아들래미
    @빵집아들래미 11 місяців тому

    데헌으로 플레이하면서 근사억까 패턴은 늘 존재해서 짜증이나는

  • @포차니
    @포차니 11 місяців тому

    에키드나 노말밖에 못다니는 허접이긴한데 레이드자체가 쉬움 그냥 레벨높은 너프 비아키스정도임 그리고 딱렙기준 지상이 숙련도가 낮을수록 딜이 빡빡하고 숙련도가 올라갈수록 쉬워져서 숙제화가 빠르게될거같음

    • @user-ilusian
      @user-ilusian 11 місяців тому

      노말은 애초에 첫주차 하드에서 리트 1순위였던 반격패턴도 없고, 거울정산 때 같은 타일에 두명 서도 원 안에만 안들어가면 안터지는 개허접 좆밥레이든데 당연히 쉽죠...ㅋㅋ 하드 클경팟으로 가니까 첫주차에도 원트원클하던게 노말인데

  • @lachi_
    @lachi_ 11 місяців тому

    반격 너프됐으니 이제 그럼 9점정도인가

  • @mjj915
    @mjj915 11 місяців тому

    고정공대 없는
    야생공팟은 빡센 레이드가 될수도 ㅎㅎㅎㅎ

  • @송둘리-w4t
    @송둘리-w4t 11 місяців тому +1

    헤드딜러가 허수아비치듯이 치면 안된다고하기엔 허수아비딜이 센것도 아닌데 왜 헤드에게만 이렇게 가혹한지 모르겠음.. 프리딜이 압도적이면 말이라도 안함..

  • @tygang12
    @tygang12 11 місяців тому +2

    ㅋㅋ 이제 16인 레이드 나오면 지옥행이겠지??

  • @ILoveMyEverything
    @ILoveMyEverything 11 місяців тому

    전 이번 트라이 넘 힘든데 진도는 안나가고 그래서 좀 쉬다 오려구요 건강이 안좋아진 탓도 있긴한데 좀 공팟 트라이 시간이 부담이었네여

  • @MEYoU-uz2eb
    @MEYoU-uz2eb 11 місяців тому

    공팟기준 힘들다...

  • @키위맛치킨
    @키위맛치킨 11 місяців тому

    깨고말하자 얘들아

  • @고부님
    @고부님 11 місяців тому

    안녕하세요 효니님 로아 복귀하셨나봐요
    이 아니고 캡잭님이셨네요 허허

  • @양파-d3r
    @양파-d3r 11 місяців тому

    에키드나 딱7점 ㅇㅇ 개발기간 짧은데 발비쿠 처럼 존나 잘뽑히는레이드 나오는건 역시무리가잇음 그래도뭐 적당한거같던데 엣날이 너무걍 레전드엿고 이정도만해도 뭐 적당히 인기잇는게임일듯

  • @kimsungsik539
    @kimsungsik539 11 місяців тому +2

    쉬어가는 레이드라 했으니 딱 그정도인듯

    • @와타라세준-x1j
      @와타라세준-x1j 11 місяців тому +1

      여러방송에서도 그러는데 쉬어간다곤 안했음

    • @와타라세준-x1j
      @와타라세준-x1j 11 місяців тому +1

      그동안 다 4관문이라 피로도 문제로 2관문이나 그렇게 쉽게 생각하지마라고 했음

    • @kimsungsik539
      @kimsungsik539 11 місяців тому +1

      ​@@와타라세준-x1j맞습니다 에키드나 만만한 상대 아니라고 했으며 그동안 카멘 레이드에 피로도 생각해서 2관문으로 출시했죠 딱 그 수준입니다

    • @와타라세준-x1j
      @와타라세준-x1j 11 місяців тому

      ㅇ ㅅㅇv

    • @kimsungsik539
      @kimsungsik539 11 місяців тому

      @@와타라세준-x1j 이모티콘 말고 하고싶은 이야기 그냥 해주시면 안될까요??

  • @johnb8319
    @johnb8319 11 місяців тому

    7:50 맞는말이지만 틀린말인게... 직업 자체를 처맞으면서 하라고 만들었는데 맞으면 안된다니 ㅋㅋㅋ. 안그래도 게이지 관련해서 패치한지 2달만에 낸 레이드 꼬라지가 이런게 ㅈㄴ 어이없음.

  • @와타라세준-x1j
    @와타라세준-x1j 11 місяців тому +2

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ
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