Лучше бы ссылку кинули, где ее купить можно без регистрации и СМС, а то как издевательство выглядит, мол, посмотрите на то, что у вас не скоро появится.
Я сразу вспомнил Hellblade, тот уровень, где она в темноте идет мимо монстров, преодолевая свой страх. и мне кажется таких игр будет больше. жаль, что Hellblade 2 выбрали не ту платформу..)
Небольшой момент по материалу. Фанаты гоночных симуляторов скорее всего не оценят все фичи геймпада, они играют с рулем, а там всё управление выведено на кнопки.
Кунгуров красавчик. Как же мало осталось игровых журналистов, которые действительно пытаются разобраться в теме, про которую они пишут или рассказывают.
чтобы потенциальные покупатели грезили и ждали, когда пс5 будут доступны, а не сорвались в магаз за боксом с его геймпасом, имхо. Сейчас сони теряет российский рынок как никогда ранее
Сложный материал, в котором ощущения тактильные передаются визуальным и звуковым способом - это шикарная работа создателя обзора. Пожалуй мало кто смог бы так точно передать тактильные ощущения через экран. Мое почтение.
Прошло уже оказывается 5 месяцев со дня выхода консоли, а я ещё в глаза плойку не видел, просто из-за того, что не могу ее купить. Не ожидал, что дефицит настолько растянется
Димоооооон, какой ты молодчина! Обожаю твою манеру подачи и повествование. Очень приятно , когда человек умеет грамотно передать словами то, что он чувствует только руками. Респектуля!
Вибрация - это очень интересный инструмент, и даже на "стандартной" вибрации порой можно давать важную информацию. Мой главный пример - snowrunner. Я играл в него изначально на контролере, но как-то решил попробывать на клаве и у меня появилось чувство некой непонятности управления. Я тогда подумал, что видимо просто на клаве не удобно и всё. И только на второй сотне часов игры я заметил этот недостающий элемент. Вибрация. Нет, не такая где у тебя контроллер хочет из рук выпрыгнуть, а лёгкий, короткий *бж* вовремя переключения передачи. И эта мелочь даёт тебе так важную информацию, и не будем забывать, что snowrunner - это симулятор мешания глины, а в этом важную роль играет выбраная передача, и с этой вибрацией, тебе куда легче это понять.
А я представил себе snowrunner, в котором геймпад передаёт тебе всю информацию о дороге как настоящий руль. Это же буквально в каких-то моментах будет проще закрыть глаза и положиться на звук и вибрацию, чем пытаться разглядеть, что именно у тебя под колёсами. Или же и вовсе накрутить какую-нибудь снежную бурю на весь экран, когда ты едешь "по приборам"
@@SSRB1992 да в целом неважно, я за равноправие форматов. Я и сам могу вырезать (хотя возможно что не так качественно и круто), просто нужно вернуться домой.
Удивительная работа! Ни один ролик на этом канале я ещё не смотрел с таким увлечением. Включил и просто утонул в рассказе. Очень хорошо сделано. Спасибо!
Мне кажется, отлично подойдет аналогия со звуком в играх. Есть игры, в которых звук и музыка это центр геймплея, и там ты чувтствуешь важность музыки вот прямо на 100%. Но в большинстве игр, звуки и музыка лишь дополняют ощущения, не являясь центральной частью, но при этом играя важное(пусть и второстепенное) значение в том, как игра чувтсвуется. Так же и с тактильными ощущениями, есть Астробот который сделан так, чтобы сконцентрироваться на вибрациях. И не получится в обычной игре добиться такого же эффекта, однако, при правильном применении, тактильная отдача будет дополнять опыт от игры, при этом не выпячивая эти самые вибрации на первый план. Просто с музыкой и звуками все уже давно умеют работать, так чтобы они дополняли игру. С вибрациями пока не умеют. Я думаю, если эта тема не умрет, то через какое-то время, мы не сможем себе представить хороший шутер, без отдачи в курках, так же как сейчас трудно представить себе например хоррор без звука.
Люблю ролики Кунгура - есть в его манере повествования и голосе что-то завораживающее и вместе с тем интересное, не дающее заснуть :) Лукас, хоть сам и не могу на PS5 пока обновиться, но про DualSence послушал с огромным удовольствием)
@@EG_John Источник звука - аналоговый, команда для моторчиков - цифровая, а в том случае о котором он говорил однобитовая. Тип, логически все верно. Аналоговый сигнал был ограничен двумя значениями.
Больше всего Маилз, впечатлило то, что во время боя, когда ты цепляешь предмет, крутишь его и бросаешь, то происходит круговая вибрация. Я такого вообще никогда и нигде не чувствовал. А про паутину да, тоже внимание обращал. Так что Вы, Дмитрий, не сошли с ума) Ролик классный, спасибо.
А можно узнать, что про этику и эстетику является первой частью? Хотел бы посмотреть, интересная для меня тема, а Кунгур могёт объяснять сложные вещи понятно и максимально непредвзято, даже партнёрский, блин, материал.
Недавно его арт директор сказал что грядёт новый проект. Хотя логичнее всего ожидать DS на ps5, там и так чувствуется каждый шаг Сэма, а дуалсенс словно только ради этой игры изобрели
"Но больше того, со своим словом ещё не выступил Кадзима..." Ух это было очень сильно, по телу трижды прошли волны мурашек, как после взрыва царь-бомбы! Спасибо за ваши обзоры!
Механизм аналоговый, он либо работает либо нет - подаётся питание или нет, на dual sens подаётся сигнал, подчёркиваю, Сигнал с информацией как, с какой частотой и мощностью ему работать. Аналог, грубо - есть питания нет питания, цифра - сигнал с подробностями
@@DaniilKarpovich-v1x блин, такую развернутую простыню текста ютуб похерил( Цифровой - два возможных значения 0 или 1, да или нет, 0v или 5v (иногда 3.3v) Аналоговый - от 0 до верхнего предела (чаще всего совпадает с высоким логическим уровнем). Поэтому «аналоговый нолик или единичка» это оксюморон. И да, сигнал может быть цифровым и нести информацию «как, с какой частотой и мощностью ему работать» Тот же шаговый двигатель - на входе комбинации высоких и низких уровней, а крутится по разному. Даже петь умеет, кстати (поющие флоппи дисководы). Блин, теперь хочу разобрать дуалсенс
@@WasilijDyak Просто смысл в том, что несмотря на то, что вибрации обычно аналоговые - они используют только "работает или нет", редко обозначая хотя бы мощность. Даже без изменений мощности вибрации. Ну а вот подъехал труъ аналоговая вибрация, а не "аналоговая 1 и 0".
В человеке пауке майлза есть классная вещь, есть там сильный прыжок с места который нужно заряжать и вот когда ты зажимаешь курок для заряда вибрация звуком показывает на сколько заряжен этот прыжок, от низкого звука до высокого, это тааак классно что я первые минут 15 с этим игрался, и весь сок в том что это не звук в игре а именно сама вибрация геймпада издаёт звук, это просто превосходно)
Еще хотелось, чтобы в будущем разработчики игр добавляли возможность доводки прицела самим геймпадом, как это сделано В Астробое. В локации, где нужно использовать лук, мне это очень помогало, т.к. до этого пользовался только ПК и двигать камерой стиками, в начале пользования консолью было проблематично. Мне кажется, что в шутерной составляющей (и не только) это было бы очень не дурно для обычного пользователя. Это могло бы добавить больше ощущений.
как человек, который любит Borderlands 2, первая мысль при упоминании тут 3-ей части "ты бы радовался, что они хотя бы такое сделали, а не просто положили болт, как впринципе и сделали с игрой"
Ещё прикольная штука в Miles Morales: когда инвиз заканчивается, геймпад начинает слегка вибрировать, причём чем меньше времени осталось, тем чаще вибрация. Имитирует учащённое сердцебиение. Таким образом игроку сообщается информация, что пора бы спрятаться уже где-нибудь. Я лично офигел, когда, не понимая, почему, решил спрятаться. А потом каааак понял...
Когда разработчики научатся их делать. Весь ролик же об этом - "разработчики, вы НЕ УМЕЕТЕ применять вибрации, научитесь этому!" Это как примерно как появление звука и умение работать с саунд-дизайном. Фича есть, применять пока не умеют. Искренне надеюсь, что дуалсенс или его аналог завезут на ПК - кнопки с управляемой отдачей это слишком вкусно.
Кстати, если вы в более-менее большом городе, советую проверить таки "полки". Магазины перестали сообщать о поступлениях на страницах, чтобы хоть как-то избежать автоматических перекупов ботами. Поговаривают, сейчас надо придти в магазин ногами, и если даже консоли не видно, подойти к консультанту и заговорщически сказать: "Нет ли у вас чего на складе?")
@@GamePoklonnik И какой смысл *магазинам* прятать *товар* ? Разве что боятся, что спекулянты все консоли разберут, игрокам ничего не достанется, и у этих магазинов некому будет покупать игры на PS5, но это какая-то странная теория
@@criminalbird9138 есть одна маленькая оговорка - зачастую консоль в руки отдают только тем, кто согласен на навяливание доп. гарантии. Эдакая "серая" мафия в белых воротничках)
@@criminalbird9138 В теории-так оно и есть Спекулянты сейчас прочухали репу и сметают любую компьютерную технику которая стоит хоть каких-то вменяемых денег Создание искусственного дефицита аз вот оно есь
так оно ж так и работает, я про маркетинг... на старте все самое лучшее для демонстрации дабы сбрить хомяков, (это же прям как с даунгрейдом графики)... затем в реальности оно все совсем не такое каким его показывали и представляли. (Либо урезано донельзя либо вообще не работает)
У меня пятерка со старта. Чел, со временем ты привыкаешь конечно, нет вау эффекта в каждой игре (хотя все еще супер приятно). Но есть одно значительное «но» - когда берешь другой геймпад любой, не дуалсенс, ахереваешь просто насколько они устаревшими кажутся, при чем в любой игре, где есть вибрация
@@Альпаковод Сюнтаро Фурукаву извинялся как бы. Европейская комиссия по защите прав потребителей проводит какое то там расследование. Не очень походит под определение "всем положить". Хотя, конечно, смена поколений, или запуск никогда не проходит гладко. Я не то, чтобы похейтить, просто факт: проблема есть.
Геймпад у Сони просто космос, тащусь от него. Но согласен с автором, его потенциал многие разработчики попросту не используют пока, правда радует, что хоть как-то его стараются использовать все.
Сони настолько обосрались с геймпадом, что даже в спонсорском контенте о нём много хорошего не скажешь. Плохи у них дела, раз они уже второй раз рекламу заказывают за пол года.
27:24 Эта мысль и отражает всю суть этого гиммика - чтобы чувствовать всю эту тактильную хуйню не должно быть игры. В состоянии потока тебе нахуй не упёрлись эти отдачи, покалывания и вибрации в целом.
bit.ly/PlayStation5_SG - изучить PS5 можно здесь!
Лучше бы ссылку кинули, где ее купить можно без регистрации и СМС, а то как издевательство выглядит, мол, посмотрите на то, что у вас не скоро появится.
Я сразу вспомнил Hellblade, тот уровень, где она в темноте идет мимо монстров, преодолевая свой страх. и мне кажется таких игр будет больше. жаль, что Hellblade 2 выбрали не ту платформу..)
@@23hudo они рекламные бюджеты так спускают. То же самое было на старте продаж, когда всё раскупили. А везде была реклама.
Небольшой момент по материалу. Фанаты гоночных симуляторов скорее всего не оценят все фичи геймпада, они играют с рулем, а там всё управление выведено на кнопки.
А чё, сг скис и больше не может выпускать оригинальный контент без рекламных интеграций?
"Оооо, чух-чух, ништяяяк"
10/10 партнёрских материалов
Я бы сказал 10 чемоданов из 10
Я специально залезла в комменты, чтобы ещё раз прочитать это)
только ради этого решил почитать комменты
Этой фразой он продал мне Дуалсенс х)
- вот вам чемодан, господин Кунгуров
- курки попердывают
-спасибо
Кричу
@@Kyrylo__1 тссс, у нас чаепитие вообще-то
@@uberLazyCoder ooops sorry
Хах
Бля, ор выше гор! 😄 😂
"Каждый кому досталось плейстешен 5" Стопгейм продолжает издеваться над нами.
Ахахахахах, о да, это правда смешно
Не понимаю.
Раньше: Не было денег, но хотелось купить PS 4
Сейчас: Деньги есть, но дефицит:(
@@KeKs2019 хз купил в городе с населением чуть больше 100к человек
Ты можешь купить дуалсенс отдельно! Синк ебаут зис.
Дима играя Bugsnax:
- Это игра про наркоманов!
Дима играя в Sackboy:
- ООО, чух-чух, ништяяяк!
Пять месяцев? Она же вот недавно вышла и уже пять месяцев...
Даже поиграть толком не успели...
По факту 4 с половиной, так что не парься
@@Huberchet я даже потрогать не успел, вообще
А игр то до сих пор нету
Быстро время идёт пока ты в армии (
Интернет: вибрация от взрывов.
Stopgame: объемные бубухи
Считаю оба определения достаточно информативными и приемлемыми для использования =))
Ага, и "пупырки", "чух-чух", "пуляет" и тд🤦🏼♂️
Ну так ближе к народу, понятнее.
-Сколько монтажа в видео вам надо?
Стопгейм: ДА
Тоже удивился от перегруженности видео всяким монтажом и эффектами. Может кто-то новый у них проходил тестовое задание и показал все свои возможности.
@@Mattcat1988 камон, это же Кунгуров. Все его ролики это произведение искусства.
Кунгуров красавчик. Как же мало осталось игровых журналистов, которые действительно пытаются разобраться в теме, про которую они пишут или рассказывают.
Так секундочку...
Если это реклама сони, то зачем им снова повышать спрос на консоли, которых и в продаже нет?
они поехавшие
кстати они рекламу не только у игровых каналов берут но даже у яна топлеса брали.
чтобы потенциальные покупатели грезили и ждали, когда пс5 будут доступны, а не сорвались в магаз за боксом с его геймпасом, имхо. Сейчас сони теряет российский рынок как никогда ранее
@@Незабаненый ну-ну теряет... Заключение эксперта)
как это нет ?
Потому что видеокарту себе все равно никто позволить не может
Так это что получается, весь ролик ради Кодзимы?
На кончиках сабвуферов.
Ну вообще, если к дезстрендин это все хорошо прикрутить; то реально должно получиться нечто
Если чемоданы так влияют на монтаж ваших видосов, то продавайтесь почаще. такие ролики смотреть одно удовольствие.
Так вроде у Кунгурыча все такие ролики, от автора много зависит
Сложный материал, в котором ощущения тактильные передаются визуальным и звуковым способом - это шикарная работа создателя обзора. Пожалуй мало кто смог бы так точно передать тактильные ощущения через экран. Мое почтение.
Прошло уже оказывается 5 месяцев со дня выхода консоли, а я ещё в глаза плойку не видел, просто из-за того, что не могу ее купить.
Не ожидал, что дефицит настолько растянется
Прошло уже оказывается 5 месяцев со дня владения консолью, а я некстген игр ещё в глаза не видел...
Её до сих пор нигде нельзя купить???
@@konstantinprower можно, как и раньше, у перекупов
А нафиг она тебе, игр нет, ничего вообще интересного
@@burritosls это не считается
Кодзима, когда сделал игру про паровозы: «Ооо, чух-чух, ништяяяк»
в которой ты по полчаса ездишь от станции к станции, зато с офигенным сюжетом
Игроки: У тебя есть консоль?
Sony: Нет, кое-что получше - лэндинг с консолью
Димоооооон, какой ты молодчина! Обожаю твою манеру подачи и повествование. Очень приятно , когда человек умеет грамотно передать словами то, что он чувствует только руками. Респектуля!
Шутки гуфовского про консольный вибратор для садамитов внезапно становятся пророческими "3 аида вибрации одновременно..."
напомни плиз из какого ролика?
Наконец Дима начал играть в игры
Нам для этого потребовалось всего несколько лет главредства и пара партнёрских материалов
Батя пришел и показал как нужно делать видео. Спасибо
Вибрация - это очень интересный инструмент, и даже на "стандартной" вибрации порой можно давать важную информацию. Мой главный пример - snowrunner. Я играл в него изначально на контролере, но как-то решил попробывать на клаве и у меня появилось чувство некой непонятности управления. Я тогда подумал, что видимо просто на клаве не удобно и всё. И только на второй сотне часов игры я заметил этот недостающий элемент. Вибрация. Нет, не такая где у тебя контроллер хочет из рук выпрыгнуть, а лёгкий, короткий *бж* вовремя переключения передачи. И эта мелочь даёт тебе так важную информацию, и не будем забывать, что snowrunner - это симулятор мешания глины, а в этом важную роль играет выбраная передача, и с этой вибрацией, тебе куда легче это понять.
А я представил себе snowrunner, в котором геймпад передаёт тебе всю информацию о дороге как настоящий руль. Это же буквально в каких-то моментах будет проще закрыть глаза и положиться на звук и вибрацию, чем пытаться разглядеть, что именно у тебя под колёсами. Или же и вовсе накрутить какую-нибудь снежную бурю на весь экран, когда ты едешь "по приборам"
А можно где нибудь отдельно файлик с "Оо, чух чух, ништяяк" найти?
Ждем когда добавят в донат на твиче)
если надо могу изи вырезать в хорошем битрейте.
@@SSRB1992, разумеется что надо!
тебе в каком формате? И куда сбросить?
@@SSRB1992 да в целом неважно, я за равноправие форматов. Я и сам могу вырезать (хотя возможно что не так качественно и круто), просто нужно вернуться домой.
Как и всегда - Кунгуров Гений. Монтажёр тоже Гений. Вот такие партнёрки я люблю.
Кунгуров по-моему сам монтирует, Режиссер рекламы, как никак)
Кунгуров, бросай главредство и делай только контент! Твои видео так затягивают что невозможно оторваться и по окончании хочется ещё
соглашусь, обзор пятой плойки остается лучшим на всём ютубе)
Ну ты знаешь наверное, он там ролики и на своем канале делает. Шестнадцать на девять называется
@@DesKarD ну вот прям делает да? xD 3 месяца назад, 4 месяца, 7, 11...
@@TheCrayz2012 нутипа)0)) но ты тож человеком будь)0))
@@DesKarD я подписчик зулина. Я преисполнен человечностью и терпением xD
Удивительная работа! Ни один ролик на этом канале я ещё не смотрел с таким увлечением. Включил и просто утонул в рассказе. Очень хорошо сделано. Спасибо!
Монтажик как-то сильней, чем обычно, прям мое почтение
Сони платят, надо чтоб больше рекламы покупал.
в чем это выражается? Сила монтажника?
Мне кажется, отлично подойдет аналогия со звуком в играх. Есть игры, в которых звук и музыка это центр геймплея, и там ты чувтствуешь важность музыки вот прямо на 100%. Но в большинстве игр, звуки и музыка лишь дополняют ощущения, не являясь центральной частью, но при этом играя важное(пусть и второстепенное) значение в том, как игра чувтсвуется. Так же и с тактильными ощущениями, есть Астробот который сделан так, чтобы сконцентрироваться на вибрациях. И не получится в обычной игре добиться такого же эффекта, однако, при правильном применении, тактильная отдача будет дополнять опыт от игры, при этом не выпячивая эти самые вибрации на первый план. Просто с музыкой и звуками все уже давно умеют работать, так чтобы они дополняли игру. С вибрациями пока не умеют. Я думаю, если эта тема не умрет, то через какое-то время, мы не сможем себе представить хороший шутер, без отдачи в курках, так же как сейчас трудно представить себе например хоррор без звука.
Кто-бы чтобы не говорил, но то, что геймпад теперь колонка действительно гениально.
Штош, мы будем ностальгировать по недорослям с акустическими колонками, когда они выйдут на улицу с кинетическими.
Я вот лично жду новый кинчик от Кейджа. Quantic dream одни из немногих, кто может выжать из геймпада максимум и найти применение каждой микрофункции
На Кодзиме прям прослезился))
Так оно и вышло, Астро единственный проэкт для дуалсенс
Лучшее словосочетание на сегодня: "Диапазон преколов".
Главная фича, о которой не сказал Кунгуров:
Геймпад передает ощущение шелеста купюр в партнерских чемоданчиках)
Реклама консоли, которую нельзя купить) Найс)
Люблю ролики Кунгура - есть в его манере повествования и голосе что-то завораживающее и вместе с тем интересное, не дающее заснуть :)
Лукас, хоть сам и не могу на PS5 пока обновиться, но про DualSence послушал с огромным удовольствием)
Так ли хорош через 2 месяца, как хотелось бы?
Охерительно хорош
Так он мне понравился!!!
Пока заносят мешки, да
Особенно дрифте хорошо
Вот это анализ. Очень круто. Прям чувствуешь, что очень много сил и времени было потрачено на создание видоса. Респект !
"Аналоговая единичка или ноль". Эт сильно) Пойду выброшу дискреты)
Тэк он все правильно сказал )
@@AndrianKey нюанс в том, что в анологе бесконечное множество возможных значений. А не только единичка и ноль.
@@EG_John Источник звука - аналоговый, команда для моторчиков - цифровая, а в том случае о котором он говорил однобитовая. Тип, логически все верно. Аналоговый сигнал был ограничен двумя значениями.
@@EG_John То сколько там значений это другая тема. Главное мысль понятна )
@@AndrianKey сам то понял что сказал? Это был просто выключатель - есть сигнал или нет его - вот и два состояния.
Кунгуров делает только партнерский материал?
Если чемоданы - единственный способ дождаться от Кунгура размышления об индустрии, то приходится подождать людей с чемоданами)
Нет,ролик о выборе в dishonored не партнерка.
Больше всего Маилз, впечатлило то, что во время боя, когда ты цепляешь предмет, крутишь его и бросаешь, то происходит круговая вибрация. Я такого вообще никогда и нигде не чувствовал. А про паутину да, тоже внимание обращал. Так что Вы, Дмитрий, не сошли с ума)
Ролик классный, спасибо.
Тот случай, когда интересно смотреть рекламу!))
Кунгур, а Кунгур. Скажи нам, когда нам ждать вторую часть этики с эстетикой на примере великолепной Dishonored 2, М?
А можно узнать, что про этику и эстетику является первой частью? Хотел бы посмотреть, интересная для меня тема, а Кунгур могёт объяснять сложные вещи понятно и максимально непредвзято, даже партнёрский, блин, материал.
@@АлександрЕндалов-д4щ Так набери просто стопгейм этика против эстетики
В пауке было бы классно сделать паучье чутьё через отдачу dualsense
Изучить мы успели, а купить когда можно будет?
28:42 По-моему в этот момент Дима чёта курнул)
3:30
Кунгур похож на того, кто пробыл в Сибири 2 года. Я про бороду)
Это вы ещё Эльмана не видели:D
Хэй, вообще-то в Мск многие сейчас так ходят, типа модно, все дела
Я ещё с PS3 что бы быстрее бежать, стрелять, ехать и т.д. давил на кнопки курки сильнее
Ну, для ехать оно так и работало всегда.
@@joy_seagal9337 Вот только сопротивления не было, мде
Кунгуров: Никаких оценочных суждений
Спустя минуту: "но они нашли способ обосраться".
Я, который ни разу в жизни не держал в руках Дуалсенс: понимаю, понимаю.
Сделай ролик про дуалсенс спустя 2 года. Вот будет хохма.)))
Единственное правило геймдизайна: мы не хотим геймплея, мы хотим "о, чух-чух, ништяк".
Меня одного разозлила фраза "Каждому кому досталась плэйстешен 5"
28:39 Тайм код для любителей паровозиков
за Кодзиму он удочку не просто так закинул, оставил еще й акцент на дуалсенс. Интересно что же там Сони могли такого подсказать авторам видео
Недавно его арт директор сказал что грядёт новый проект. Хотя логичнее всего ожидать DS на ps5, там и так чувствуется каждый шаг Сэма, а дуалсенс словно только ради этой игры изобрели
Орнул на "понимании грязи". Это был знатный оборот, нижний интернет до сих пор ржет)
Геймпад выглядит футуристично , хоть и не играл им , но выглядит круто
"Но больше того, со своим словом ещё не выступил Кадзима..." Ух это было очень сильно, по телу трижды прошли волны мурашек, как после взрыва царь-бомбы! Спасибо за ваши обзоры!
Геймпад в конце (когда Психо Мантис тянет) звучит как перфоратор )
"Паровозик ... чух, чух ... ништяк" - никогда бы не.подумал что подобное выражение можно услышать на игровом канале. Дмитрий, мое почтение!
"определять дальность броска гранаты" мы не будем, потому что по дефолту это R1
Видео на 30 минут, хотя должно длится 5 секунд - да, крут ✨🤌
Надеюсь данная фишка уйдет дальше, как, например, окклус от виртуал бой. Да совместить это все, да беговою дорожкк с бронежилетом.
Опять же хороший видос. Вот такую рекламу я смотреть готов, лайк заслужили
«Аналоговая единичка или ноль»... в этом правда нет смысла, или я тупой, и все ирония?
Механизм аналоговый, он либо работает либо нет - подаётся питание или нет, на dual sens подаётся сигнал, подчёркиваю, Сигнал с информацией как, с какой частотой и мощностью ему работать. Аналог, грубо - есть питания нет питания, цифра - сигнал с подробностями
@@ДмитрийПалецкий-у9е да? Меня в институте учили, что все немного наоборот
@@WasilijDyak так поясните всем развёрнуто
@@DaniilKarpovich-v1x блин, такую развернутую простыню текста ютуб похерил(
Цифровой - два возможных значения 0 или 1, да или нет, 0v или 5v (иногда 3.3v)
Аналоговый - от 0 до верхнего предела (чаще всего совпадает с высоким логическим уровнем).
Поэтому «аналоговый нолик или единичка» это оксюморон.
И да, сигнал может быть цифровым и нести информацию «как, с какой частотой и мощностью ему работать»
Тот же шаговый двигатель - на входе комбинации высоких и низких уровней, а крутится по разному. Даже петь умеет, кстати (поющие флоппи дисководы). Блин, теперь хочу разобрать дуалсенс
@@WasilijDyak Просто смысл в том, что несмотря на то, что вибрации обычно аналоговые - они используют только "работает или нет", редко обозначая хотя бы мощность. Даже без изменений мощности вибрации. Ну а вот подъехал труъ аналоговая вибрация, а не "аналоговая 1 и 0".
В человеке пауке майлза есть классная вещь, есть там сильный прыжок с места который нужно заряжать и вот когда ты зажимаешь курок для заряда вибрация звуком показывает на сколько заряжен этот прыжок, от низкого звука до высокого, это тааак классно что я первые минут 15 с этим игрался, и весь сок в том что это не звук в игре а именно сама вибрация геймпада издаёт звук, это просто превосходно)
Ролик - кайф, я прямо чот проникся глубиной аналитики, как вот давно уже не проникался с подобных видео, респект.
Всегда отключаю вибрацию на геймпадах.
Целиться мешает и тупо отвлекает от выполнения четких реакций игрока на действия игры
"Ты просто едешь и такой "Ооо, чух-чух, ништяяяяк"" - XDD
Финалочка с Кодзимой - это топ! Красава!
Кунгуров: Пс5 это когда 6 часов понимаешь грязь
Лайка заслуживает, ещё никто так подробно и информативно не разбирал эту тему. Просто офигенно!
Когда услышал фразу про паровозик подумал что Паули появился на пару сек)
Концовка про Кодзиму... Просто до мурашек...
Реклама Playstation 5 заканчивается на 30:09 минуте
Еще хотелось, чтобы в будущем разработчики игр добавляли возможность доводки прицела самим геймпадом, как это сделано В Астробое. В локации, где нужно использовать лук, мне это очень помогало, т.к. до этого пользовался только ПК и двигать камерой стиками, в начале пользования консолью было проблематично. Мне кажется, что в шутерной составляющей (и не только) это было бы очень не дурно для обычного пользователя. Это могло бы добавить больше ощущений.
Про использование гороскопа при прицеливании уже давно говорят, даже пытались внедрять, но не вкатило особо
21:07 консольный мультиплеер шутера на геймпадах - во всей своей красе!)
как человек, который любит Borderlands 2, первая мысль при упоминании тут 3-ей части "ты бы радовался, что они хотя бы такое сделали, а не просто положили болт, как впринципе и сделали с игрой"
Думаю много ещё впереди, следующий годач или игра от нотидогов отлично этой функцией воспользуется
Ещё прикольная штука в Miles Morales: когда инвиз заканчивается, геймпад начинает слегка вибрировать, причём чем меньше времени осталось, тем чаще вибрация. Имитирует учащённое сердцебиение. Таким образом игроку сообщается информация, что пора бы спрятаться уже где-нибудь.
Я лично офигел, когда, не понимая, почему, решил спрятаться. А потом каааак понял...
Дефицит консолей это да, но когда будут некстген игры?)
Когда разработчики научатся их делать.
Весь ролик же об этом - "разработчики, вы НЕ УМЕЕТЕ применять вибрации, научитесь этому!"
Это как примерно как появление звука и умение работать с саунд-дизайном.
Фича есть, применять пока не умеют.
Искренне надеюсь, что дуалсенс или его аналог завезут на ПК - кнопки с управляемой отдачей это слишком вкусно.
Бассет, ты ли это?)
о, прэвет!
@@vogan7505 Проблема в том что завозить-невыгодно, сони это запатентовали
Значит-за технологии надо платить
Кому это надо?
Как всегда ООООчень "Вкусная" подача материала! Люблю SG! всё делают с ДУШОЙ!=)))
Где итоги года?
Чувак написавший текст гений. Как аудио книгу послушал
5 месяцев, а консоли всё ещё нет на прилавках
Скоро новое поколение подъедет
Кстати, если вы в более-менее большом городе, советую проверить таки "полки". Магазины перестали сообщать о поступлениях на страницах, чтобы хоть как-то избежать автоматических перекупов ботами. Поговаривают, сейчас надо придти в магазин ногами, и если даже консоли не видно, подойти к консультанту и заговорщически сказать: "Нет ли у вас чего на складе?")
@@GamePoklonnik И какой смысл *магазинам* прятать *товар* ? Разве что боятся, что спекулянты все консоли разберут, игрокам ничего не достанется, и у этих магазинов некому будет покупать игры на PS5, но это какая-то странная теория
@@criminalbird9138 есть одна маленькая оговорка - зачастую консоль в руки отдают только тем, кто согласен на навяливание доп. гарантии. Эдакая "серая" мафия в белых воротничках)
@@criminalbird9138 В теории-так оно и есть
Спекулянты сейчас прочухали репу и сметают любую компьютерную технику которая стоит хоть каких-то вменяемых денег
Создание искусственного дефицита аз вот оно есь
Production quality looks great!
так оно ж так и работает, я про маркетинг...
на старте все самое лучшее для демонстрации дабы сбрить хомяков, (это же прям как с даунгрейдом графики)... затем в реальности оно все совсем не такое каким его показывали и представляли. (Либо урезано донельзя либо вообще не работает)
либо иски летят сони за ломающиеся геймпады, да.
У меня пятерка со старта. Чел, со временем ты привыкаешь конечно, нет вау эффекта в каждой игре (хотя все еще супер приятно). Но есть одно значительное «но» - когда берешь другой геймпад любой, не дуалсенс, ахереваешь просто насколько они устаревшими кажутся, при чем в любой игре, где есть вибрация
@@lptn2028 Что-то в Нинке всем положить на дрифт в их конах
А это-общепризнанная проблема
@@Альпаковод Сюнтаро Фурукаву извинялся как бы. Европейская комиссия по защите прав потребителей проводит какое то там расследование. Не очень походит под определение "всем положить". Хотя, конечно, смена поколений, или запуск никогда не проходит гладко. Я не то, чтобы похейтить, просто факт: проблема есть.
@@lptn2028 Проблема есть, и даже суды проходят
Но лечить они это не спешат
Надеюсь, что тебя посмотрит не только заинтересованная аудитория, но и другие контентмейкеры, вот это УРОВЕНЬ подачи. ∞/10. Браво!
Требуем фразу о паровозике на донат!
Ого ролик от Кунгура всего через 5 месяцев! Какая продуктивность)
Геймпад у Сони просто космос, тащусь от него. Но согласен с автором, его потенциал многие разработчики попросту не используют пока, правда радует, что хоть как-то его стараются использовать все.
Финальный твист с Кодзимой прям супер интригующий)
Обзор пс5 31 минута, отдельный обзор геймпада 30 минут😂
Человеку очень зашёл геймпад,плюс он как то пытается выделиться.Ну... меньшего я и не ожидал.
На 1:56 список игр поддерживающий новые выбрации. Где его можно посмотреть? На сайте playstation не нашел(
Ооо, Кунгур, ништяк)))
На одном геймпаде, многие функции которого были позаимствованы у Нинтендо, далеко не уедешь. Нужно делать упор на игры и геймплей, я считаю.
Крут ли геймпад PS5 спустя 5 месяцев? А хрен его знает, в руках простые смертные его не держали.
Это просто шикарный видеоматериал. Вот это заморочились.
Сони настолько обосрались с геймпадом, что даже в спонсорском контенте о нём много хорошего не скажешь. Плохи у них дела, раз они уже второй раз рекламу заказывают за пол года.
концовка с кодзимой это конечно разнос, большой лайк
27:24 Эта мысль и отражает всю суть этого гиммика - чтобы чувствовать всю эту тактильную хуйню не должно быть игры. В состоянии потока тебе нахуй не упёрлись эти отдачи, покалывания и вибрации в целом.
Или можно искать баланс и давать паузы чтобы получать наиболее полные ощущение и погружения в игру.