Я от с последнего столкновение Т 34 85 хотел вкачать пол танка было, Эшелон гора с верхнего респа за центральным камнем прячусь и выдаю, ну камень где-то между 5 и 6 квадратами
Имхо, в бог боссе для самого босса помимо прочих улучшений следует добавить количество снарядов в бк Ибо бывало, что снаряды кончались быстрее, чем жизнь и ПРИХОДИТСЯ умирать, лишь бы ты мог выполнять свою роль в бою, а не тупо смотреть, как твоя команда сливается в нуля
Мой топ режимов 1. Биг босс- от 80к серы за бой, вне зависимости от того, победа это или слив 2. Возрождение- лекпазик с тараном и скоростью передает привет 3. Реалистичные бои- просто напряжённые и интересные Остальные режимы в принципе не рассматриваю, т.к. столкновение в плане фана очень сомнительный режим, а на мг и выживание не попадал уже очень давно
Спасибо огромное Кавай за видос, и твои старания, приятно просмотреть хорошее видео, убив ненужное время, и может получив даже что то полезное. Спасибо, и всего тебе добрейшего.
То, что ты говорил про изменения в столкновении - это ббшный режим "штурм". В нём обороняющиеся должны продержаться какое-то время, а нападающие должны их убить или взять базу. Я за такие изменения.
Мой любимый режим это гравитация на шеридане ракетном. Так как на нём во первых можно летать даже без помощи союзников, из-за того что можно включать ракетный двигатель и отталкиваться сообственным орудием, так еще в добавок к этому у него есть ракеты, у которых нет точности, а значит при прыжках можно попадать всегда точно в цель. Также ракеты шеридана в гравитации отталкиванием противника поступаются только бабахе и яге, что позволяет выбрасывать на орбиту другие лтшки.
Мед геймс: Дать выбор какие ставить перки (наборов перков)/сделать рандомным выдачу перков (либо наборов перков) Реал бои: Сделать кнопку атакуем противника перком с кд, а кнопка "в бой" не будет никак изменяться при наведении на противника Возрождение: (Главный минус, что эликсир копится после третьей смерти, но по сути он бесполезен) Дать возможность ставить перки в любой момент боя из всех возможных/дать возможность ставить любые перки после смертей, а после третьей смерти улучшать на 10% некоторые ттх танка каждые 100 эликсира либо отхиливать на 20% хп каждые 100 эликсира Гравитация: Дать тт перк черная дыра из бигбосса/дать всем классам разные ттх, к примеру тт черную дыру, птсау взрыв босса, лт прыжок, ст прыжок (по логике лт и ст же один класс у нас) либо ускорение из мед геймс, только без резкой остановки после 50ти метров Столкновение: Вывести режим нaxyй/(идея кавая) сделать респы от ст фланга до тт фланга и поставить одним защищать базу и надо просто выжить до конца боя, а другим надо захватить базу или убить всех, также дать возможность как перком ставить препятствия (как в фортнайте ыыы либо мины Выживание: Добавить перк отхилла на 10% всем танкам который можно использовать только при снижении хп до 1ого очка (добавит возможность пережить один выстрел если использовать в нужный момент чтобы если остались в конце боя один иметь возможность затащить хоть как то/добавить перк силового щита из бигбосса который можно будет использовать только при снижении до хп до 1ого очка который будет действовать после прожатия 15 сек и кд 30 сек Бигбосс: Сделать не 1босс+6модов на 1босс+6модов, а 1 босс+1усиленный мод (сразу 5ого лвл) против 7 модов, только добавить ему перк отхилла Так режим будет иметь больший баланс, ибо победа вашей команды не будет зависеть от одного рандомного тела которым может оказаться даже 40%ное, если тут 40%ный станет боссом то заруинить бой он может только союзному моду, да и если вы взводом будете играть, вдвоём против 7ми будет интереснее играть Союзный мод босса может умирать вообще бесконечно, так как цель противников убить именно босса, а убийство мода босса не даст им очков В целях баланса можно изменить количество жизней у босса/дать возможность голосовать в начале боя за босса команды с возможностью видеть % побед союзников, чтобы команда сама выбирала каждый бой самого опытного и побеждать за счёт этого, а 40%ные пусть почти всегда и остаются модами, чтобы на них не лежала половина ответственности за бой
Реалистичный режим был бы прикольным если бы: 1. Убрали автоприцел 2. Убрали отсвет ( засветился - и так на всю игру) 3. Физику переворота танка (как не как это реалистичные бои)
Самый лучший танк для большенства режимов это блоха (Е-25) Реалистичные - её никто не видит Безумные - невидимость + таран Выживание - берем фулл фугасы и союзника на вк 168.01р и хилим его, выходишь в огромный + за Хилл Гравитация - подлетаешь и с помощью точного орудия делаешь 2-3 выстрела Возрождение - там куча разных имбовых комбинаций создать можно Биг Босс - любая способность на блохе хороша Единственный режим, который не подходит для данной ПТ это столкновение, из-за маленьких карт
В режиме,,Выживания" можно вкачать танк на много быстрее чем с тем же возрождением так как если ездить и хилить то за счёт этого ты получаешь очень много опыта, а так же можно фармить экипаж и свободку
Я люблю реалистичный фан режим, как чел, играющий в вар тандер, могу сказать, что здесь игроки просто не понимают как играть в режим ты просто выходишь и палишь обсолютно всех, они не Пытаются прятатся
Да, но режим если честно не очень. Но удивительно радости мне дал много , просто круто что реализовали мечту старую,но упорки там лютые, тупо заезжают 4-5 танка и все, тупо тебя стреляют никого больше
Медгеймс для меня умер после того как у хеллката забрали невероятно фановый высокооктановый двигатель с максималкой 130 км/ч, которую он набирал за пару сек и лютым дрифтом и заменили его унылой меткой.
Так у суперхелката есть топливо чел, я готов отдать все свои 40к голды ради него, хотя всё равно не вернуть скорость х3 вместо х2 как раньше у топлива было, но 130 кмч тоже сойдёт
Вообще для меня все режимы нужно делить не на места, а скорее по ролям, т.е. возрождение и биг босс самые универсальные, грава самая весёлая. Да и вообще режимам добавить бы: Возрождение: какие нибудь перки по типу увеличения хп ( из за огромного урона в режиме) + добавить выбор способностей через раз Биг босс: добавить ещё пару ролей (у меня есть на примете 2 идеи) + чтоб роли выпадали через 2 максимум( т.е. если ты на хиллере, потом на токсике, то после токсика тебе никак не выпадет хиллер) Гравитация: добавить что то типо ускорения вперёд (можно за счёт ускорения пожертвовать какими то параметрами)
Когда он сказал "скоро наши танки станут танками онлайн" я вспомнил детство.... танки, которые умерли по вине разраба.... вечная память, спастбо Танкам Онлайн за детство....💔
Моё, конечно, мнение, но для меня гравитация-самый лучший режим по камере от того, что есть 2 новых карты, 1 из которых это эверфрост на коой очень классно. Можно находить позиции, где можно отстреливаться так же, есть же кнопка, нажимаешь и танк подлетает это очень классно, можно тем самым на какое-нибудь здание залетать в том же самом. Бей или же залетать в труднодоступные места, как, допустим, в горячих песках.
В выживании можно афигенно фармить серебро, поэтому в него и играют, если получится всю катку кидать фугасы по союзникам, то можно нафармить тонны серебра
Мне наоборот столкновение наверное больше всего нравится, а так же реал бои, но твои предложения по этому поводу в реале мне бы еще больше понравилось.
В реалистичных боях маскировка таки работает. Танки могу исчезнуть прямо перед лицом или появиться. Не знаю как именно оно работает, но маскировка есть, хоть и сломанная. Поэтому мне этот режим не нравится.
В игре нет плохих режимов. Абсолютно все я люблю но по разному(кроме мэд геймс - туда бы новых способностей) Обажаю в реалистике играть в Крысу. В столкновении быстро мыслить, в Граве - летать, В Возрождении и Боссе управлять способностями, а в Выживании Разносить всё
@Waffenträger auf E 100 бля_яяяя скил это в моём понятии о знаниях союзных и вражеских танков, а про тринеровочных комнатах (там один фан)) и туники для статистов, а не для раков и обычных игроков, и кста фан фаном, но блять хочешь оставаться в нуле по сере, то сколько хочешь проигрывай, а норм игроки будут и фанятся и фармить)
@Waffenträger auf E 100 В реалистичных интерес больше про бронированных машин, так как там подсветка брони отсутвует, соответственно игрок смотря на тот же ИС7 не знает пробьёт ли его в нлд или нет и именно за счёт этого на них можно эффективнее играть нежели в других режимах, да что тут говорить, этот режим больше тренирует внимательность и память, что не мало важно, мне лично режим нравится из-за частичного отсутствия ВБР (в уроне и бронепробития).
В режиме "Выживание" важна командная работа, этот режим практически построен на ней. Скорострельный танк (именно скорострельный, а не с барабаном, тут важна скорость подачи снарядов) встаёт за союзным Тяжем или Тяж-пт и начинает вливать в них здоровье фугасами. Подобная конструкция напоминает тактику Медик--Пулемётчик из ТФ2. В случае если нет активного давления на ТТ, носишься по полю и чинишь союзников теми же фугасами. Такая тактика позволяет вытянуть даже почти что полные проигрыши и компенсирует посредственные умения команды. Лично мои любимые танки для этого режима это Kunze Panzer (Немецкий быстрый Медик, стоит за ТТ и вливает в них ХП), Яга-Е100 (Немецкий медленный Медик, один выстрел восстанавливает больше половины прочности союзника), Т-100ЛТ (Советский полевой врач, этот блин носится по полю и лечит всех подряд) и Прогетто 46 (Итальянский врач на вызове, либо размеренно работает на месте, либо ищет раненых и быстро восстанавливает их своим барабаном).
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect да, но её пришлось выкинуть ради экономии места. Когда режим будет снова, восстановлю. Минус Су, это большие габагиты и плохая мобильность в сравнении с ЛТ, и слабое бронирование в сравнении с Ягой Е100. Хоть её ДПМ и выше чем у Яги, последняя лечит союзников лучше...
Что ещё за зомби режим на обложке видео?Кстати насчёт реалистичных боев, плюсы:изначально всех видно,враги иногда тебя в упор не замечают. Минусы:союзники часто слепые да и я сам иногда не замечаю врагов,всех союзников и меня всегда видно.
Пëтр привет, слушай а ты прав на счëт столкновения, у меня появилась идея на счëт нового режима, голодные игры ну или (царь горы) думаю ты понимаешь о чëм идëт речь)
на счёт столкновения хочу сказать что режим хороший в плане отработки тактик игры на определенных участках карт. А из минусов так это то что карт мало - хотелось бы побольше этих карт, а так же в один период запуска режима идут урезанные карты к примеру (кастилия, форт) а в другой период (ньюкон, порт)
в режиме больше опыта насыпает, хотя и бои короче, за два дня со стокового тайпа 68, вкачал экипаж, и открыл 71 за 180к с помощью бустера на -25% иследки.
Выживание - мой любимый режим. Во первых - есть точки и цель их захватить, чтобы получать меньше урона. Второе - надо хилить союзников и самому наносить урон. Третье - очень сильный бафф после первой смерти.
Я жду режим "большой босс" чтобы наказывать противников смертельным барабаном с интоксикатором на твп, а если бы у меня был амх 13 57 то это была бы жесть
KavayMan 4:43 тут как раз таки обычный засвет и работает, но немного по другому. И это полный "белый песец" я на лтг в черепаху влетел, при этом в поле, а она за домом была, но на реплее ее́ не видно пока она не выехала.
Столконовение очень приятный режим, может и не фановый совсем, но зато быстрые, легкие бои, в которых даже очень неплохо можно сбивать иксы. Гравитация намного хуже столкновения.
А мне нравится столкновение,там хоть на тяжах играть можно нормально ,те кому не нравится либо бутылководы,сидящие в кусту на респе весь бой,либо стводы,последних можно понять ,вообще стала заметна мета пт ,лично у меня почти каждый бой по 3 пт или в одной или в обоих команда ,мало того разрабы ещё и новую ветку добавить хотят
У меня в гравитации был один забавный баг на карте "эверфрост"(она же так называеться?),ну так вот там какойто ис не то 3 не то 5 какимто образом попал в контейнер(может снарядом откинуло,может еще что то).
Ну так да логично почитав описание этого снарядения, там же не написано что добавляеться( к примеру) 20% к урону, а есть разброс от 105%-120%, вот и рандомная альфа
Добавлю в копилку защиты столкновения: в нём проще урон набивать. Танков мало, карты небольшие, разъезды меняются, на тебя смотрит меньше дул. Ещё до фикса ровера (обидно) я откатал на нём сессию в 90+% побед и почти 3к среднего. Так что можно с комфортом фармить А про дисбаланс респов, мол, один дефает, а другой атакует, так это ж типичный штурм из бб :р (как на редшире...)
Люблю в гравитации ракеты с небес пускать улетая куда-то в закат от противников, а те меня пинают. В реалестичных боях многие игроки не знают кайфа хеша Т49 в корму танка на 780, а после улететь на скорости за кочки. В столкновение, был один такой косяк у разрабов, что в фан режимах были 5 на 5 и 6 на 6, очень интересно было, все стоят, тупо перестрелка, интереснее, чем 7 на 7. Выживание, ну тут тупо лютый фарм кредитов на хилле союзников (мне зашло на чифе 10, хороший фарм) или опыта при настреле урона по противникам. Big Boss, ну тут просто пушка -бомба айяйяй... Кредиты горами фармишь, бывало по 400к за бой (на боссе), а опыта уже не так много выдают. Это чисто моё мнение, если кто-то не согласен - не нужно писать под коммент.)0
Я тут начал качать акк на NA, так щас у всех новичков в песке режим столкновение😁 5 на 5 на полкарты) убрали б его совсем уже🙄 Кавай красава, всегда найдет каким контентом порадовать👍
Bruh jpzE100 "самый имбовый" в гравитации. Кто-то даже не догадывается, что по-настоящему имбалансный танк режима находится на 6 уровне, в ветке исследования британских пт с бронëй. Взвод этих монстров может вечность держать серию побед в гравитации. Велась бы статистика в режимах, я б спокойно держал все 100% побед на ат8. Горечь поражения я встретил лишь однажды, встретившись с другим взводом, просëкшим эту фичу. Из трëх матчей, где мы столкнулись с ними, мы одержали победу в двух. Они не были одними из многих, они знали про ат8, как и мы впрочем...
У каждого режима свои плюсы и минусы - но мне нравятся реалистичные бои - нету бесящих Хелсингов, крушителей уничтожителей, но есть и ПТУР в реал боях - Шеридан ракетный. Mad games - 4 из 5 - веселуха Реалистичные бои - 5 из 5 - нету выдуманных аппаратов в этих боях Возрождение - 4 из 5 - нууу, хорошо Гравитация - 10 из 5 - моё почтение Столкновение - 3,75 из 5 - сокращённые карты все таки Выживание - 4 из 5 - адреналин на высоком уровне Биг босс - 4,5 из 5 - все таки есть моменты, которые выбешивают, страшно стать самим боссом, особенно если стоковый аппарат
Помню прекрасные времена: сидел в школе, играл в World of Tanks Blitz, зашёл в столкновение, была очередь из 4.000 с лишним.
Я от с последнего столкновение
Т 34 85 хотел вкачать пол танка было, Эшелон гора с верхнего респа за центральным камнем прячусь и выдаю, ну камень где-то между 5 и 6 квадратами
Wg: включают режим гравитация
Шериданы: я футбольный мячик
Также Маус со скоростью 109 км/ч :А я???
Лт мячики
Пт нападающие
Ст защищающие
ТТ вратари
@@ТимурГадельяров рил
Помню меня кв 2 отправил очень далеко , когда я был на AMX ELC bis
Я бы ище хотел чтобы во всех режимах убрали базу , как сделали в Бигбосе , терпеть не могу берущих базу в фанрежиме
В топ!!!
В пизду все режимы
@@АндрейКудрешов-о9с гравитация и биг босс топ
Неееет,это же так угарно, стоишь на базе, к тебе все едут, а ты урона набираешь)
@@afur. мне гравитация не нравится, мой самый нелюбимый режим, мне нравятся биг босс и возрождение
Жаль что в гравитации нельзя разгонять союзников стреляя по ним, тогда начался бы угарный хаос🤣
Хахахаха!
Ооо, я представляю как всей команлой разгоняют мауса и он летит кому то в лицо
@@МаксимСеров-в1х ага или шерика отправить на орбиту 🤣
Ммм уже вижу,3 бахи одновременно жахнули по маусу и он разнес всю враж тиму
Дааа, херанул из бабахи по т100лт и новый Гагарин готов
1:30 MAD GAMES
4:40 Реал
8:39 Возрождение
11:42 Гравитация
14:46 Столкновенье
17:19 Выживание
19:35 Босс
А реалистичный где?
@@nsderdey6398 даже не знаю, могу предположить, что слово • Реал • это реалистичный
@@nsderdey6398 реал сокращение от слова реалистично
А где космовозрождение 😂😂😂
@@Prosto_Vyacheslav сколько айкью?
20:30 могильщик с дуплетом и быстрой перезарядкой 🤯👍
+урон+скорость
Уничтожытель из дуплетом
@@respectmoments1029 у уничтожителя с дуплетом будет 4 снаряда,а у могилы с дуплетом, внимание, 12.
@@__armag__3830 где ты тут 4 увидел, разве там не 6? Ну все равно могила круче
@@silver_x_haired позер, понятно. У уничтожителя 4 выстрела с дуплетом, а не 6.
Имхо, в бог боссе для самого босса помимо прочих улучшений следует добавить количество снарядов в бк
Ибо бывало, что снаряды кончались быстрее, чем жизнь и ПРИХОДИТСЯ умирать, лишь бы ты мог выполнять свою роль в бою, а не тупо смотреть, как твоя команда сливается в нуля
Такая проблема больше встречаться у барабанных танков, а также танков с малым количеством снарядов
@@silver_x_haired так и есть
4:36 раньше таранером был Centurion mk.5/1... Сейчас у него самые скучные навыки, на 5 метров вперёд и моментальный отсвет....
Ага, как и супер перхоть
@@amoru5898 он тоже таранил?
@@Noname1diot да
Зато в возрождении лучший таранщик
@@wolfurry9722 Мышь такая: не поняла
Мой топ режимов
1. Биг босс- от 80к серы за бой, вне зависимости от того, победа это или слив
2. Возрождение- лекпазик с тараном и скоростью передает привет
3. Реалистичные бои- просто напряжённые и интересные
Остальные режимы в принципе не рассматриваю, т.к. столкновение в плане фана очень сомнительный режим, а на мг и выживание не попадал уже очень давно
Спасибо огромное Кавай за видос, и твои старания, приятно просмотреть хорошее видео, убив ненужное время, и может получив даже что то полезное. Спасибо, и всего тебе добрейшего.
То, что ты говорил про изменения в столкновении - это ббшный режим "штурм". В нём обороняющиеся должны продержаться какое-то время, а нападающие должны их убить или взять базу. Я за такие изменения.
Я тоже знаю этот режим, ты в бб играл?
В реалистичных боях можно читерить,с помощью автоприцела
В режиме "реалистичный" нужно убрать все танки которых не было в жизни, а только на бумаге.
Так оно и есть. Например, Defender MK.1 мой любимый нельзя взять, ведь это серия защитников, выдуманная ВГ
Кто помнит гравитацию без прыжков? Раньше там скорость выше была и маусы могли летать очень высоко
6:25 да, да, как обычно. Как только я решаю поехать необычно, на нестандартный разъезд, то там оказывается вся команда врага.
Мой любимый режим это гравитация на шеридане ракетном. Так как на нём во первых можно летать даже без помощи союзников, из-за того что можно включать ракетный двигатель и отталкиваться сообственным орудием, так еще в добавок к этому у него есть ракеты, у которых нет точности, а значит при прыжках можно попадать всегда точно в цель. Также ракеты шеридана в гравитации отталкиванием противника поступаются только бабахе и яге, что позволяет выбрасывать на орбиту другие лтшки.
Терпеть немогу реалистичные бои так как челы тупо автоприцелом тебя чекают когда ты зв укрытием
Надо автоприцел убрать из реалистика
@@FuH9l согласен
@@FuH9l И сделать без засвета, смысл игры вообще не имеет, если там присутствует механика засвета
Ага, но ещё и приближение в снайперском прицеле если в нём танк врага.
Не нойте ведь все могут включить автоприцел, вы же не инвалиды?
ИС-7 в конце видео: дорогой дневник, мне не описать боль и унижения....
На гравитации я люблю играть на лт. Нравится мне летать по карте и орать:"Я футбольный мячик ")
К столкновению можно будет добавить, ещё медали, или стату. То будет для меня лучшим режимом
По моему в столкновении игроков (особенно раков) больше. Хз почему, но их по 200, а в остальных режимах и 100 нет
Про рейтинг лучше промолчим
люблю биг босс потому что в нем можно нафармить кучу серебра и опыта,особенно если ты босс) к тому же самый интересный
Мед геймс:
Дать выбор какие ставить перки (наборов перков)/сделать рандомным выдачу перков (либо наборов перков)
Реал бои:
Сделать кнопку атакуем противника перком с кд, а кнопка "в бой" не будет никак изменяться при наведении на противника
Возрождение:
(Главный минус, что эликсир копится после третьей смерти, но по сути он бесполезен)
Дать возможность ставить перки в любой момент боя из всех возможных/дать возможность ставить любые перки после смертей, а после третьей смерти улучшать на 10% некоторые ттх танка каждые 100 эликсира либо отхиливать на 20% хп каждые 100 эликсира
Гравитация:
Дать тт перк черная дыра из бигбосса/дать всем классам разные ттх, к примеру тт черную дыру, птсау взрыв босса, лт прыжок, ст прыжок (по логике лт и ст же один класс у нас) либо ускорение из мед геймс, только без резкой остановки после 50ти метров
Столкновение:
Вывести режим нaxyй/(идея кавая) сделать респы от ст фланга до тт фланга и поставить одним защищать базу и надо просто выжить до конца боя, а другим надо захватить базу или убить всех, также дать возможность как перком ставить препятствия (как в фортнайте ыыы либо мины
Выживание:
Добавить перк отхилла на 10% всем танкам который можно использовать только при снижении хп до 1ого очка (добавит возможность пережить один выстрел если использовать в нужный момент чтобы если остались в конце боя один иметь возможность затащить хоть как то/добавить перк силового щита из бигбосса который можно будет использовать только при снижении до хп до 1ого очка который будет действовать после прожатия 15 сек и кд 30 сек
Бигбосс:
Сделать не 1босс+6модов на 1босс+6модов, а 1 босс+1усиленный мод (сразу 5ого лвл) против 7 модов, только добавить ему перк отхилла
Так режим будет иметь больший баланс, ибо победа вашей команды не будет зависеть от одного рандомного тела которым может оказаться даже 40%ное, если тут 40%ный станет боссом то заруинить бой он может только союзному моду, да и если вы взводом будете играть, вдвоём против 7ми будет интереснее играть
Союзный мод босса может умирать вообще бесконечно, так как цель противников убить именно босса, а убийство мода босса не даст им очков
В целях баланса можно изменить количество жизней у босса/дать возможность голосовать в начале боя за босса команды с возможностью видеть % побед союзников, чтобы команда сама выбирала каждый бой самого опытного и побеждать за счёт этого, а 40%ные пусть почти всегда и остаются модами, чтобы на них не лежала половина ответственности за бой
12
14
Классный видос, спасибо. Лучший режим для меня - это гравитация, второе место - возрождение, третье - биг босс
Биг бос первое место
Возрождение второе
@@IsmavMagomedov выживание 3
@@IsmavMagomedov я назвал свой топ
1:04 все олды пустили скупую слезу
16:04 по поводу столкновения. В бб такой режим называется штурм
Там редко вообще что-то крутится вокруг базы, просто обычное рубилово 15 на 15 как стандартный и встречный
Реалистичный режим был бы прикольным если бы:
1. Убрали автоприцел
2. Убрали отсвет ( засветился - и так на всю игру)
3. Физику переворота танка (как не как это реалистичные бои)
Физика переворота танка? Где это ты такое видел?
@@МаксимШилов-ы9и ну чтобы танк мог переворачиваться как в ББ, поскольку в блице нету такой физике
Это не является реалистичной физикой , это картошкин бред.
@@МаксимШилов-ы9и ну так хоть что-то, хоть немного интереса
В режиме столкновения опыт за бой даётся раза в 2 больше даётся + к этому бои очень быстрые, что даёт возможность быстрой прокачки веток
Крутое видео получилось, однозначно лайк, за старания Каваймена👍
Самые фановые режимы для меня это биг босс, возрождение и гравитация
Самый лучший танк для большенства режимов это блоха (Е-25)
Реалистичные - её никто не видит
Безумные - невидимость + таран
Выживание - берем фулл фугасы и союзника на вк 168.01р и хилим его, выходишь в огромный + за Хилл
Гравитация - подлетаешь и с помощью точного орудия делаешь 2-3 выстрела
Возрождение - там куча разных имбовых комбинаций создать можно
Биг Босс - любая способность на блохе хороша
Единственный режим, который не подходит для данной ПТ это столкновение, из-за маленьких карт
В режиме,,Выживания" можно вкачать танк на много быстрее чем с тем же возрождением так как если ездить и хилить то за счёт этого ты получаешь очень много опыта, а так же можно фармить экипаж и свободку
Кстати да, плюс если в возрождении/космовозрождении(новый режим!) у тебя слив - дают очень мало. В выживании за слив дают прилично
Я люблю реалистичный фан режим, как чел, играющий в вар тандер, могу сказать, что здесь игроки просто не понимают как играть в режим ты просто выходишь и палишь обсолютно всех, они не Пытаются прятатся
Превью с режимом "10 на 10" Стала реальной))
Да, но режим если честно не очень. Но удивительно радости мне дал много , просто круто что реализовали мечту старую,но упорки там лютые, тупо заезжают 4-5 танка и все, тупо тебя стреляют никого больше
0:28 - когда парня 17 годиков называют маленьким XD! Или мужика 28 годиков называют маленьким, если такой есть!
Ты забыл добавить, что в выживании имбалансные барабанщики. У них не только КД барабана уменьшается, но и КД между снарядами
Медгеймс для меня умер после того как у хеллката забрали невероятно фановый высокооктановый двигатель с максималкой 130 км/ч, которую он набирал за пару сек и лютым дрифтом и заменили его унылой меткой.
Так у суперхелката есть топливо чел, я готов отдать все свои 40к голды ради него, хотя всё равно не вернуть скорость х3 вместо х2 как раньше у топлива было, но 130 кмч тоже сойдёт
Обычные самые лучшие"писал в слезах 😭"
В возрождение добавляют перки на точность:
Та самая бабаха с инферно, дуплетом, быстрой перезарядкой, разбросом в 1см и точностью как у гриля:
Разброс в 1 см это 1.000, не? Если да то в 1 мм
5:31 разве в реалистичном лихая пристрелка при срабатывании меняет урон? Индикатор вроде показывается, но вылетает все равно альфа
Меняет.
Выживание лучший режим для фарма! Берёшь дпмный танк и накидываешь фул бк фугасов по союзникам. Там ведь не важно куда стрелять
Согл
Вообще для меня все режимы нужно делить не на места, а скорее по ролям, т.е. возрождение и биг босс самые универсальные, грава самая весёлая. Да и вообще режимам добавить бы:
Возрождение: какие нибудь перки по типу увеличения хп ( из за огромного урона в режиме) + добавить выбор способностей через раз
Биг босс: добавить ещё пару ролей (у меня есть на примете 2 идеи) + чтоб роли выпадали через 2 максимум( т.е. если ты на хиллере, потом на токсике, то после токсика тебе никак не выпадет хиллер)
Гравитация: добавить что то типо ускорения вперёд (можно за счёт ускорения пожертвовать какими то параметрами)
Когда он сказал "скоро наши танки станут танками онлайн" я вспомнил детство.... танки, которые умерли по вине разраба.... вечная память, спастбо Танкам Онлайн за детство....💔
Моё, конечно, мнение, но для меня гравитация-самый лучший режим по камере от того, что есть 2 новых карты, 1 из которых это эверфрост на коой очень классно. Можно находить позиции, где можно отстреливаться так же, есть же кнопка, нажимаешь и танк подлетает это очень классно, можно тем самым на какое-нибудь здание залетать в том же самом. Бей или же залетать в труднодоступные места, как, допустим, в горячих песках.
5:28 Расходник «Вольфрамовый сердечник» тоже увеличивает урон из-за чего летит выше среднего
Реал режим обожаю, он раскрывает потенциал игрока, хотел бы чтоб его оставили навсегда как рейтинг
Да. Тем более там нету крушителей, уничтожителей, могильщиков(меня они бесят в рандоме), но есть Шеридан ракетный
11:05 - эту способность, наверное уже все давно придумали, и очень хотят. (я тоже)
В выживании можно афигенно фармить серебро, поэтому в него и играют, если получится всю катку кидать фугасы по союзникам, то можно нафармить тонны серебра
Мне наоборот столкновение наверное больше всего нравится, а так же реал бои, но твои предложения по этому поводу в реале мне бы еще больше понравилось.
В реалистичном бою хороший камуфляж ещё лучше работать благодаря нему тебя даже в чистом поле нельзя увидеть
Согл
1:54
у шеридана есть птуры) Эхх, давненько это было
В реалистичных боях маскировка таки работает. Танки могу исчезнуть прямо перед лицом или появиться. Не знаю как именно оно работает, но маскировка есть, хоть и сломанная. Поэтому мне этот режим не нравится.
В игре нет плохих режимов. Абсолютно все я люблю но по разному(кроме мэд геймс - туда бы новых способностей) Обажаю в реалистике играть в Крысу. В столкновении быстро мыслить, в Граве - летать, В Возрождении и Боссе управлять способностями, а в Выживании Разносить всё
Мэд геймс топ а возрождение имбаласные тунки онлацн
Кавай когда видит столкновение: потенциал!
Когда видит выживание: не понимаю, что за шляпа, не интересно
0:37 I want this desert 🏜 map back in the game😢
19:22 бедный ТЕСТОлёт(
Я бы хотел видеть режим типа столкновения только бои 10 на 10
В реал боях тренируется твой,, скилл"), а те у которых его нет так его низко и оценили)
Эх, если бы тебя через автоприцел не рентгенили(
Смешно пошутил xD
Согласен)
@Waffenträger auf E 100 бля_яяяя скил это в моём понятии о знаниях союзных и вражеских танков, а про тринеровочных комнатах (там один фан)) и туники для статистов, а не для раков и обычных игроков, и кста фан фаном, но блять хочешь оставаться в нуле по сере, то сколько хочешь проигрывай, а норм игроки будут и фанятся и фармить)
@Waffenträger auf E 100 В реалистичных интерес больше про бронированных машин, так как там подсветка брони отсутвует, соответственно игрок смотря на тот же ИС7 не знает пробьёт ли его в нлд или нет и именно за счёт этого на них можно эффективнее играть нежели в других режимах, да что тут говорить, этот режим больше тренирует внимательность и память, что не мало важно, мне лично режим нравится из-за частичного отсутствия ВБР (в уроне и бронепробития).
В режиме "Выживание" важна командная работа, этот режим практически построен на ней. Скорострельный танк (именно скорострельный, а не с барабаном, тут важна скорость подачи снарядов) встаёт за союзным Тяжем или Тяж-пт и начинает вливать в них здоровье фугасами. Подобная конструкция напоминает тактику Медик--Пулемётчик из ТФ2. В случае если нет активного давления на ТТ, носишься по полю и чинишь союзников теми же фугасами. Такая тактика позволяет вытянуть даже почти что полные проигрыши и компенсирует посредственные умения команды. Лично мои любимые танки для этого режима это Kunze Panzer (Немецкий быстрый Медик, стоит за ТТ и вливает в них ХП), Яга-Е100 (Немецкий медленный Медик, один выстрел восстанавливает больше половины прочности союзника), Т-100ЛТ (Советский полевой врач, этот блин носится по полю и лечит всех подряд) и Прогетто 46 (Итальянский врач на вызове, либо размеренно работает на месте, либо ищет раненых и быстро восстанавливает их своим барабаном).
Короче: выживание рай для хиллеров 🙂
@@rimcartel8354 да, за это даже ачивковую аватарку дают!
Су 122 54 лучше
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect да, но её пришлось выкинуть ради экономии места. Когда режим будет снова, восстановлю. Минус Су, это большие габагиты и плохая мобильность в сравнении с ЛТ, и слабое бронирование в сравнении с Ягой Е100. Хоть её ДПМ и выше чем у Яги, последняя лечит союзников лучше...
1:04 олд скулы свело, играл в эту игру с 6 до 12 лет.
Мне , как человеку который играет в РБ в Тундре, реалистичные бои в блице вообще ниочём. Очень легко играется , на расслабоне
Хах, но на стекле очень трудно кого-то заметить вообще
В реалестичных боях весело когда на елке гоняешь и рядом с кв2 врага стоишь а он не видет
16:30: тогда получится режим Штурм из большого брата, а так идея хорошая
Что ещё за зомби режим на обложке видео?Кстати насчёт реалистичных боев, плюсы:изначально всех видно,враги иногда тебя в упор не замечают. Минусы:союзники часто слепые да и я сам иногда не замечаю врагов,всех союзников и меня всегда видно.
Мне нравятся больше всего 2 режима,бигг босс и выживание
Вот бы ещё добавили режим в 2 фронта, 3 команды по 5 человек без урезки карт
Реалистичные бои самый топ. Было бы зачет если бы на постоянку ввели, чтоб выбирать можно было
В принципе любой режим хорош тем что можно прокачивать технику
Гравитация в котором бои на рандоме😢
Я обожаю гравитацию и безумные игры, биг босс тоже топ для фарма серебра и опыта
Зомби режим😄😄😄 Вот бы такой ввели
В столковении иба это взвод из Объектов 244.....
Пëтр привет, слушай а ты прав на счëт столкновения, у меня появилась идея на счëт нового режима, голодные игры ну или (царь горы) думаю ты понимаешь о чëм идëт речь)
на счёт столкновения хочу сказать что режим хороший в плане отработки тактик игры на определенных участках карт. А из минусов так это то что карт мало - хотелось бы побольше этих карт, а так же в один период запуска режима идут урезанные карты к примеру (кастилия, форт) а в другой период (ньюкон, порт)
в режиме больше опыта насыпает, хотя и бои короче, за два дня со стокового тайпа 68, вкачал экипаж, и открыл 71 за 180к с помощью бустера на -25% иследки.
В реалистичном режиме не всегда вылетает средуха, стоит только подключить Вальфрамовые сердечники))))
Выживание - мой любимый режим. Во первых - есть точки и цель их захватить, чтобы получать меньше урона. Второе - надо хилить союзников и самому наносить урон. Третье - очень сильный бафф после первой смерти.
Я жду режим "большой босс" чтобы наказывать противников смертельным барабаном с интоксикатором на твп, а если бы у меня был амх 13 57 то это была бы жесть
Я однажды на ат7 с барабаном (это его стоковый ствол на 10 снарядов) в биг боссе за босса попался. Было рофляно)
Ат 7 вообще будет имбой с интоксикатором
Считай каждый выстрел будет сносить по 250 хп ядом
Мой любимый режим это Mad Games. Хотя почему-то все его хейтят.
sv_gravity 50.... Олд... Кто знает, тот поймёт... Да кава?
12:42 тт тоже часто бывают в гравитации(особенно всякие маусы и вк100)так как они за счет маленького веса быстрые и могут всех таранить.😊
KavayMan 4:43 тут как раз таки обычный засвет и работает, но немного по другому. И это полный "белый песец" я на лтг в черепаху влетел, при этом в поле, а она за домом была, но на реплее ее́ не видно пока она не выехала.
Аватарка видео предугадала режим 10на10 от лесты
Ох Танки Онлайн ностальгия
Спасибо что напомнил😊😍
По поводу столкновения, новичков сперва пускают только в него.
Столконовение очень приятный режим, может и не фановый совсем, но зато быстрые, легкие бои, в которых даже очень неплохо можно сбивать иксы. Гравитация намного хуже столкновения.
Хах танк из Zombie army 4 на картинке видео прикольная отсылка)
1:03 хах, танки блиц не за горами!
А мне нравится столкновение,там хоть на тяжах играть можно нормально ,те кому не нравится либо бутылководы,сидящие в кусту на респе весь бой,либо стводы,последних можно понять ,вообще стала заметна мета пт ,лично у меня почти каждый бой по 3 пт или в одной или в обоих команда ,мало того разрабы ещё и новую ветку добавить хотят
Про пт это если что на 10 лвл
22:00 22:29 ОрАл с гравитонов , танки с неба сыпались, )))))))))
У меня в гравитации был один забавный баг на карте "эверфрост"(она же так называеться?),ну так вот там какойто ис не то 3 не то 5 какимто образом попал в контейнер(может снарядом откинуло,может еще что то).
На счёт реалистичных боёв: есть баг когда на поляках вы юзаете сердечники у вас так же как и в рандоме будет вылетать рандомная альфа
Ну так да логично почитав описание этого снарядения, там же не написано что добавляеться( к примеру) 20% к урону, а есть разброс от 105%-120%, вот и рандомная альфа
@@ЖеняКостюков-ю8щрандомная,но выше среднего. Рандом касается чисел выше 600
Надо будет режим 10 на 10 новый, на постоянную основу.
Добавлю в копилку защиты столкновения: в нём проще урон набивать. Танков мало, карты небольшие, разъезды меняются, на тебя смотрит меньше дул. Ещё до фикса ровера (обидно) я откатал на нём сессию в 90+% побед и почти 3к среднего. Так что можно с комфортом фармить
А про дисбаланс респов, мол, один дефает, а другой атакует, так это ж типичный штурм из бб :р (как на редшире...)
Люблю в гравитации ракеты с небес пускать улетая куда-то в закат от противников, а те меня пинают.
В реалестичных боях многие игроки не знают кайфа хеша Т49 в корму танка на 780, а после улететь на скорости за кочки.
В столкновение, был один такой косяк у разрабов, что в фан режимах были 5 на 5 и 6 на 6, очень интересно было, все стоят, тупо перестрелка, интереснее, чем 7 на 7.
Выживание, ну тут тупо лютый фарм кредитов на хилле союзников (мне зашло на чифе 10, хороший фарм) или опыта при настреле урона по противникам.
Big Boss, ну тут просто пушка -бомба айяйяй... Кредиты горами фармишь, бывало по 400к за бой (на боссе), а опыта уже не так много выдают.
Это чисто моё мнение, если кто-то не согласен - не нужно писать под коммент.)0
Как по мне реалистичный самый лучший, лишь там ощущение что играеш в танки а не мультик с пердатороми виндикаторами, крушителями и прочей нечести
Люблю режимы где можно пофаниться , пофармиться,и устроить резню)
Я тут начал качать акк на NA, так щас у всех новичков в песке режим столкновение😁 5 на 5 на полкарты) убрали б его совсем уже🙄 Кавай красава, всегда найдет каким контентом порадовать👍
Лично я считаю что самые имбовые режимы это биг босс и возрождение)
А ещё в безумных играх супер хелкат жёстко дрифтит
Bruh jpzE100 "самый имбовый" в гравитации. Кто-то даже не догадывается, что по-настоящему имбалансный танк режима находится на 6 уровне, в ветке исследования британских пт с бронëй. Взвод этих монстров может вечность держать серию побед в гравитации. Велась бы статистика в режимах, я б спокойно держал все 100% побед на ат8. Горечь поражения я встретил лишь однажды, встретившись с другим взводом, просëкшим эту фичу. Из трëх матчей, где мы столкнулись с ними, мы одержали победу в двух. Они не были одними из многих, они знали про ат8, как и мы впрочем...
У каждого режима свои плюсы и минусы - но мне нравятся реалистичные бои - нету бесящих Хелсингов, крушителей уничтожителей, но есть и ПТУР в реал боях - Шеридан ракетный.
Mad games - 4 из 5 - веселуха
Реалистичные бои - 5 из 5 - нету выдуманных аппаратов в этих боях
Возрождение - 4 из 5 - нууу, хорошо
Гравитация - 10 из 5 - моё почтение
Столкновение - 3,75 из 5 - сокращённые карты все таки
Выживание - 4 из 5 - адреналин на высоком уровне
Биг босс - 4,5 из 5 - все таки есть моменты, которые выбешивают, страшно стать самим боссом, особенно если стоковый аппарат
Возрождение: можно ракеты 😅
Прикиньте ракеты на бабахе 😅😅😅