Hal and Zer0 take trun to play Path and they think it is not really really Good!
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- Опубліковано 13 жов 2024
- #apexlegends#FalconsImperialHal #Apex精華
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包包裡面好多大電跟有的沒的
Hal:子彈60 / 電池一個 / 拿一個擴容
OK 舔完走人 (包包還有五六格空間)
現在的Hal真的好快樂終於不用有這麼龐大的壓力了
真的 不用去想隊友怎樣怎樣 還不用一直扛壓力
@@只會課金不會玩 而且還不用怕嘴到隊友心態崩,因為全隊都會互嘴wwww
現在誰還會出狗?
老簡:我只是離開座位...
機器人的Q在中近距離就是飛出去給職業手把玩家當活靶一管鎖爛,大招打尾圈除了偶爾某些地形能利用,基本上也沒用。技能沒控場沒傷害,怎麼看都不是比賽meta角。EMEA也許還能用,NA強度不可能。之前看NA SCRIMS有隊伍拿機器人吃雞,主要也是靠踩點跟黃的觀念贏的,都跟機器人技能發揮沒太大關係
機器人的轉點跟黃雀還是滿有用的 但就是一個隊伍打法習慣的問題 就好像以前TSM就是不會用瓦基大轉點 我覺得就對flcn來說轟哥給的3v3技能優勢比機器人有用多了
因為Zero的macro很好 就算不用機器人的大他們也能踩到很好的位置/或者靠團戰搶god spot 機器人的大絕反而只會讓他們少了團戰3v3的優勢跟他們習慣的打法不同吧
相對的例子就是apac-n 團戰很差的隊伍會選擇瓦基暗碼華森 因為他們只能靠技能去提早搶點
這版本陷阱是真很多 例如催化姬、暗碼士、機器人 雖然不弱 但沒有打出一開始預期的效果 反而還沒最一開始的轟哥+希爾+煙或是華森陣容好用
@@lqc4344 Evan玩啥都爆殺... 那是人的問題不是角色問題
@@lqc4344 他玩邦加也殺很多.... 殺多不多跟這些角色強不強沒關係 選機器人是把重點放在他彈性的掃圈或掃人 以及最重要的轉點
@@嵐たかし-v9q講的不是殺人的問題 是對整個遊戲幫助的問題 你就算有最好的瞄準 你陣容爛到流湯 最多活到倒數第二圈就要偷笑了
3:56 幹古陣容😂😂
機器人好用應該是在 換點 或者跑圖 之類的
但王者峽谷真的難玩== 莫名其妙會被四面八方抽
太多那種露頭點可以蹲了
別人打得到我 但我看不太到 打不太到
槍線不好拉 拉了被打爛
HAL換隊伍之後好飛放自我
8:41 I'm ok, I'm fine♪♪♪
機器人打比賽肯定沒什麼用,但歐洲賽區很愛玩拿來打架轉點,也難怪歐洲賽區沒幾個強隊
夢回2019 笑死
那觀眾選擇圖就是王者峽谷了
機械人打積分就強 但比賽羸第一就另談 技能尾圈都沒什麼用
感覺除了拿狙真的沒什麼用
但這版本拿狙有點弱勢….
中距離 直接給你一管 比你在那邊慢慢的狙節奏快多了ww
大招尾圈有點用
我個人覺得機器人不適合手把
這東西要身法
他們機器人玩的跟走路角一樣
Zero是鍵鼠
感覺他們都不太會玩機器人😂
我是覺得50%減傷是真的強,又可以查人或圈,但機器人是技術角 突然去玩效果肯定很差,他們還是用比賽陣容打比較好
比較強勢我覺得是前期轉點+掃圈/掃人+前期3v3情況下打側腦吧。比賽場50%減傷其實沒大太作用 尤其3 4圈後更顯得沒有。很多時會看到幾隊 4 5個人同時打拉繩的人 整隊直接沒了。加上後期戰也比較難打側腦。當然後期有些高點要硬推也是有一點用。
@@TLisNotThatTL 這就是我說的強勢點,只是我說的很簡短,你講得很詳細👍
@@TLisNotThatTL 我機器人玩起來的感覺是大多可以穩定4名甚至第3名以前,但很少吃雞,機器人的hitbox在尾圈是很大的缺點,技能組在尾圈也同樣雞肋,我通常都是隊伍裡第一個倒的🙃
@@葉胤均 平常ng rank 真的沒差吧,我也是一個機械人main 基本上hit box 不會有很大問題呀,可能是一些站位問題居多吧。而且玩機械人在ng rank 我覺得要敢衝 大膽的打。3v3 情況下對方倒1 就要直接推進啦😂
@@葉胤均你玩的是ng rk 人家打的是比賽差很多喔老哥,不久前就有一把練習賽也是這張垃圾圖但那隊還是拿機器人拿前三主要還是圈的問題比較嚴重啦😅