Las razas le dan sabor a los settings. Es un error de la gente querer pensarlos como equivalentes a las etnias humanas. Tal vez ayudaría que cada raza tuviese etnias. Para marcar así que un humano (de cualquier etnia) es de hecho distinto a un tiefling o un enano (de cualquier etnia)
Personalmente creo que generalizar que todos van a tomar la clase+raza que sea la mejor en metagame como en pokemon (y en torneos ademas) es un poco cuak, porque apela a que dyd se juega mas como un wargame que como un juego de rol :/
Justo iba a comentar eso. DnD es un juego de rol. Si como master tus jugadores lo único que hacen es tratar de hackear el juego para conseguir el set óptimo para la campaña, claramente no son gente con la que merezca la pena jugar a un juego de rol. Yo una vez dirigí una campaña (no de DnD pero no es relevante para el argumento) en el cual dos de los jugadores jugaban así. No roleaban. Lo único que hacían era las mismas dos cosas que les funcionaban todo el tiempo y era aburridísimo. Si a la gente no le interesa rolear es mejor no contar con ellos en mesa.
Un kenku que solo puede decir 20 frases... de los Simpsons. 1-¿Qué no, Lisa? ¿Qué no? 2-Voy a matar a Moe... Wiii~ 3-¡Solo klabkalash! 4-¿Y si era tan listo por qué está muerto? 5-¡No conquistas nada, con una ensalada! 6-Limpio como un perro y obediente como un gato 7-Tú antes molabas. 8-¡Es mi primer día! 9-Os traigo paz~ 10-No lloren por mi, ya estoy muerto. 11-¡Hola holita vecinito! 12-Cojo un muelle, lo tiro por el retrete... 13-¡Callaos hipoglúcidos! 14-En esta casa seguimos las leyes de la termodinámica 15-¡Vamos plátano! 16-¡Ha vuelto! ¡Y en forma de chapas! 17-El aliento de mi gato huele a comida de gato 18-El duendecillo me dijo que quemara cosas 19-¡Quiero mi bocadillo! 20-Chúpame un pie
En mi party se han hecho un semielfo de eberron que llama payaso a la gente; la explicación payaso en elfico significa amigo (me lo ha pedido y me ha parecido gracioso).
Mi último personaje jugable fue un Dhampir cazador de sangre. Temáticamente me encantaba y le pedí a mi Master que cuando él considerara que fuera necesario, me hiciera tirar para ver si controlaba a la bestia vampírica. La verdad, el resultado fue fantástico. Me descontrolé un par de veces y ver como tu personaje pierde el control por esa parte monstruosa de sí mismo, que es a la vez lo que le da la mayor parte de sus poderes, es algo increible para la narrativa. Esas cosas son lo que le dan salsa al juego y privarte de ello por un beneficio mecánico me parece absurdo.
Cuando comencé a jugar D&D (hace 3 años), era de los que aceptaba todo mientras saliera de un libro oficial. Ahora me gusta conversar con mi mesa qué opciones se pueden usar dependiendo de la campaña que comencemos; el momento en que cambié de opinión fue cuando leí las opciones que daban a escoger en Strixhaven (hechizos, subclases, dotes, etc.) y pensé en lo distinto que es ese setting de uno convencional.
claro, considera por ejemplo Dragon of Icespire Peak, o icewind dale, claramente entrar a esas campañas con inmunidad o resistencia al daño de frio, seria lo optimo, pero eso derrota el concepto de pelear con los elementos y sobrevivir en la tundra, entonces siempre me gusto la decisión que tomo mi dm de banear las razas con esas inmunidades para poder disfrutar en igualdad de condiciones
@@twistergreen604 Completamente de acuerdo contigo. Al mismo tiempo si un jugador quiere llevar a una raza o clase en específico, siempre se pueden hacer retos con ese personaje en mente, para que destaque y tenga sus momentos de gloria. Uno de mis jugadores suele usar al ranger como viene del manual de jugador, y juntos nos hemos dado cuenta de lo bien que sirve para rastrear criaturas y el sabor de tener el mismo lenguaje que su enemigo favorito
Creo que era Matt Colville el que decía que cuantas más razas hay, menos especial es cada una. Si hay sólo unas pocas, pueden tener culturas, formas de ser y dinámicas muy diferentes. Si se permiten todas las publicadas al final acaban siendo cosméticas. Es la diferencia entre Tolkien o Pratchett y Star Wars.
Yo manejo un criterio de "busca lo que quieras en cualquier lugar, me presentas un concepto de personaje, y yo le hago una revisión para ver que no haya nada roto en el homebrew". Siempre trato de inclinarme hacia el si, pues al final jugarse una partida de D&D es algo dificil de hacer a medida que van pasando los años y nos consumen las responsabilidades, por lo que forzar a mis jugadores a jugar algo que no les apetece tanto por no estar dispuesto a negociar, no me parece. Pero eso si, hay que saber negociar. Entre los dos inventamos de dónde ha salido ese buho de stryx haven, si ha sido un experimento fallido, un viajero interdimensional o qué. Les hacemos un lugarcito en mi setting casero a las marcas de dragón de Eberron, o buscamos en qué rincón del mapa poner esa sociedad reclusiva de loxodontes porque la idea de machacar cabezas siendo un hombre elefante satisface tus más profundas fantasías de furro, pero eso. La condición es que, aprovechando la raza inusual, haya algo narrativamente interesante que hacer con ello. Yo jugué un hombre lagarto, Rahimus, el Pícaro Inquisitivo. El personaje nacio de la conjunción de "aún no juego un pícaro, y me gustan los lagartos", pero entre el director y yo craneamos un buen motivo, y tuve una partida muy entretenida. El problema no está en querer jugar algo extraño, o probar unas mecánicas nuevas, el problema está en no querer hacer nada narrativamente interesante con ello. Rahimus había salido de sus tierras porque un grupo de aventureros había raideado su clan y se habían llevado unas cuantas reliquias que revendieron, así que simplemente rastrearles a ellos no servía. Su objetivo personal era encontrar esas reliquias y volver al pantano con su familia, y como me gustaba la idea del investigador, elegí esa subclase de pícaro. Pero aunque tuviera la intuición de Sherlock Holmes, no dejaba de ser un hombre lagarto. Pocas cosas tan divertidas como un INVESTIGADOR al que no se le escapa ni un puto gesto de lenguaje corporal, pero no entiende el concepto de una mentira porque en su sociedad no tienen ninguna función. Cada vez que el insight le decía que alguien mentía u ocultaba algo, Rahimus leía la situación como que el otro estaba adoptando una postura de sumisión o se estaba comportando como una presa (sudoración, leves cambios en la respiración y el ritmo cardiaco, dilatación en las pupilas...) y al final terminaba escalando todos los problemas porque ante casi todas las sutilezas sociales terminaba respondiendo con gestos para reafirmar su dominancia, que es lo que sus costumbres mandaban. Es cierto que el personaje no hubiera dado para más de los 7 niveles que jugamos, el concepto se habría agotado antes de llegar al 20, pero tal cual como fue la partida, nos sirvió para entretenernos mientras yo me sacaba las ganas de probar las mecánicas de lo que quería.
En mi primera campaña seria de DnD llevé a un kenku muy joven, y roleábamos que sólo podía hablar repitiendo cosas que otros jugadores y NPCs habían dicho, y usando sus voces. Más adelante, descubrieron incluso que su nombre no era propio, sino una cosa que le repetían a menudo antes de que se uniese a la party. ¡Fue muy divertido! Al final que cada uno juegue como quiera, pero yo estoy de acuerdo con jugar con las limitaciones o inconvenientes que conlleva una raza. Hace que el personaje sea más interesante de interactuar, y te hace mejorar como jugador, guionista y actor (?)
Un amigo me comento una vez que a el no le gustaba que hubieran tantas razas, pues perdian lo especial que las hacia, por que s vuelve complicado diferenciar una de otras sin caer en las razas uni cultura o lo homogenizas todo y las razas fantásticas son solo humanos con skin. En mi opinion cantidad de razas va ligada al tamaño del mundo. Si buscas algo pequeño, como un par de reinos, yo limitaria las razas a 3 o 4 comunes en el lugar, partiendo de eso puede meter miembros de razas extranjeras para ampliar al mundo, como los personajes de estilo oriental en fantasía medieval, que son diferentes por que vienen de un lugar muy alejado. Puedes luego expandir y expandir el mundo hasta que llegues a escala galactica donde la cantidad de razas te da una idea de lo basto que es el universo (o multiverso). Respecto a lo de los viajeros planares o espaciales, va ha ser una excusa para usar la raza y la clase que quieras. Una manera de remediarlo es darle peso narrativo al hecho de "tu no eres de aquí" ya sea en costumbres o simplemente la gente desconfia de ti.
Yo estoy con tu amigo. Para mí, menos es más. Mientras más cosas tengas menos importancia tiene cada una. Mientras más razas tengas, menos puedes profundizar en cada una lo que termina haciendo a las mismas poco interesantes o definirse por un único rasgo.
Yo quería jugar un hada completamente loca y caótica, y mi máster me lo permitió (En el retumbar del rey de la tormenta). Canonicamente, mi hada fue engañada y desterrada al plano material por... cosas jsjs. Y en la primera sesión, literalmente apenas llegué a una ciudad me obligaron a meterme a una jaula de oro jsjs. Por momentos como estos es que apoyo la opinión de Lynx.
Justo hace un par de veces hablábamos de esto en un grupo DMs: que mucha gente rolea las razas no humanas como humanos con alas, con cuernitos o con piel escamosa.
Muchas veces por estas cuestiones, hay personas que piensan que las ambientaciones de magic no les gusta, ya que aunque las ambientaciones son interesantes, creen en tener cualquier raza en ese lugar, cuando realmente lo que se busca es adaptar los personajes a las adaptaciones. Un ejemplo, tenia una mesa en Ixalan, y un jugador queria jugar un warlok hexblade. le dije que si podria hacerlo, pero que dado a que la party era un grupo de pirata, le pedi una justificación narrativa para saber, porque su personaje salio de la faccion de los vamppiros, como fue que hicistes tu pacto, que buscaba o cual era tu motivo de tu pacto, entre otras cosas que no solo añadiria sabor, sino que adaptara su personaje para que tuviera sentido en la ambientación de la aventura. pero hasta el momento de la aventura, no me lo dio. A veces se justifica el "Puedo hacer o crear mi personaje como quiera" y no se preocupan por la narrativa o su argumentacion para que tenga sentido en la ambientacion en donde juegan. esto es un problema, por que das a entender que el entorno no importa, solo como es o creas tu personaje. eso arruina la narrativa y solo le da enfoco a la mecanica.
Lo mio es mas el personaje asthetic que el minmaxin, actualmente llevo un semiorco monje con 20 de destreza por que en las estadísticas fue lo único con lo que me bendijeron los dados, como ven no es lo más óptimo pero a mi me gusto, más aún cuando le sume su historia
Este es un problema que he notado desde hace años, especialmente en este género de fantasía dungeonera moderno mainstream. Es decir, todo lo que deriva del D&D de WotC. Y personalmente, concuerdo contigo. Como director de juego he ido virando hacia juegos que no pongan tanto énfasis en la customización del personaje, porque el juego se convierte en una carrera por tener el PJ más optimizado y OP de la mesa. Y, desde mis gustos personales, eso se asemeja más a un juego de video que a un juego de rol. De ahí que para fantasía dungeonera prefiero los juegos OSR, porque se tratan más de encarnar un rol e interactuar con el mundo de fantasía. Es hermoso ver a tus jugadores pensar en soluciones que van más allá de lo que pueden ver directamente en su ficha de PJ.
18:00 nunca he llegado a jugar, pero si he creado varios personajes y siempre pensé que lo divertido era crear la historia, en base a eso la raza y con lo anterior deducir la clase, no al revés...
No juego mucho D&D, pero en otros juegos de [elige raza y clase] soy siempre de escoger la combinación que más me apetezca en ese momento. Recuerdo una vez en Skyrim un Argoniano Spellblade y además Werecrocodile (skin sobre el licántropo). Eso sí que no se veía todos los días.
es verdad que muchos toman las razas de esa forma, al aplicar la regla de +2 y +1 se reduce mas eso. Suelo prestar atencion a los ajustes que otros jugadores intentan meter aunque dan alguna sorpresa de vez en cuando
Yo es que soy muy fan de lo homebrew, sobretodo de subclases. Pero a pesar de ello, sólo juego este tipo de contenido con mis dos grupos de toda la vida, y siempre me esfuerzo para balancear la subclase junto al DM. Creo que eso debería ser lo principal cuando optas por contenido homebrew propio, ya que estas subclases se pueden descontrolar muy fácil.
Yo ahora mismo estoy llevando una campaña con 3 amigos más y somos un enano luchador, un elfo bardo y una raza que yo cree para mí jugador para que sea bárbaro salvaje. El caso, yo les voy apoyando con NPCs en combate pero sobre todo en roleo, como el que les reunió y guía a los demás que es un príncipe brujo genasi. El caso es que el contexto de la campaña es encontrar a un personaje concreto que el enano y la elfa conocían y este objetivo es una introducción a una gran guerra entre Enanos y Aarakocras. Resulta que mi jugador enano no solo es muy orgulloso de su raza, sino que además es un gran fan de El Señor de Los Anillos (tal vez DEMASIADO FAN) y por ende, del enano del Señor de Los Anillos, Gimlee. Resulta que, actualmente en la campaña están haciendo unos favores a un gran jefe Aarakocra para ganar un visado que les permita libertad en su territorio. Este jugador es un muy buen amigo mío y fue el anterior máster de nuestra última campaña pero me rechina un poco que en cuestiones no importantes (a veces en los caminos les doy la opción de hablar entre ellos y conocerse, ha que nuestro bárbaro es nuevo en el grupo) y en esos casos muestra una buena habilidad de rol (cayendo un poco en lo repetitivo porq enano) pero cuando necesito que muestre su orgullo, que se emocione y que haga algo, simplemente, ignora a los aarakocra y se limita a hacer lo que le dicen. No digo que organice una masacre (de hecho eso pasó recientemente con 6 soldados muy capullos y un buey partido por la mitad) pero sí que haga uso de su personaje en lugar de "voy a hablar así" porque realmente el rol tan solo es llevado para hablar de tal manera o intimidar a alguien para que se siente bien. Y la verdad, hay un gran trasfondo en el que vemos cómo los enanos están en crisis y minaron en montañas Aarakocra para conseguir saldar su deuda con reptilianos que a su vez son usados como nación insignia de un noble elfo (aliados de los aarakocra por cierto) para comenzar una guerra y acabar por obtener un gran poder político sobre el mundo. Y la verdad, a veces hecho en falta que mis jugadores tomen decisiones que no me espere más allá de "voy a matarle porque me sale de mis cojones morenos". Y bueno, todo esto viene a que estoy recurriendo a un racismo para que hagan un poco de caso y, realmente si los lolicones dicen que no es pedofilia porque son dibujitos, yo tres cuartos de lo mismo: no existen los hombres pájaro que odien a muerte de una forma casi fascista a la gente bajita y compacta, así que no es "racismo" sino que quiero que hagas algo por tu personaje ¿sabes?
Debo decir que yo creo que lo de "Sacrificando todo el sabor que podian darle a su personaje" es un poco cogido con pinzas. El personaje es lo que es, el transfondo puede servir para dar un poco de sabor, pero la historia del personaje es otra. Si quieres jugar un Hobgobling solo porque es cuco o quieres meter muchas movidas en tu roleo, pues esta bien, que mas da, que para algo es un mundo de fantasia con dioses y demonios. Mi problema con el tema que dices de personajes viables es que es algo que me parece que esta ya en el juego base. Claramente hay hechizos que nadie los va a usar porque son super circunstanciales y cualquier cosa te viene mejor posiblemente. Tener acceso a mas cosas poderosas me parece que da pie a hacer mas el tonto con hueco para hechizos y habilidades menos practicas y/o hacer personajes rotisimos con combos. Pero si alguien se quiere hacer un personaje rotisimo, se lo va a hacer, con los transfondos de un sitio o sin ellos. Desde la gente narrativa que quiere hacer el tonto hasta los absolutos minmaxers tienen derecho a disfrutar de su juego, asi que el tema es hablar para que nadie le pise la diversion a otros. Que al final esto es un juego grupal y la idea es pasarlo todos bien
Pues depende de que setting juegues. Lo único que vería mal yo es aplicar en cualquier campaña las mecánicas especiales de cada uno, vease la Piedad en Theros, los trasfondos de Strixheaven, etc. En cuanto a las razas tengo la misma filosofía que los ingredientes en una pizza, cuantas más mejor xD. Eso sí, roleando en consecuencia y aplicando los penalizadores raciales que se están empeñando en quitar últimamente como la Sensibilidad a la Luz Solar, los 25 pies si eres enano o raza pequeña, etc. diría incluso que eso de los bonos raciales a las características los pongan a la antigua, si eres Dracónido +2 a Fue y +1 Car (y los pies y la forma del aliento dependiendo de tu color, que es eso de que TODOS los cromáticos tengan que tener una línea de 30 pies, me niego), los que dicen que eso hace injugables ciertas combinaciones son MinMaxers, hace que tengas que invertir un poco más sí, pero desde que quitaron los negativos a las características NADA es injugable.
Yo estoy en una partida basada en Berserk y Warhammer fantasy un poco, y me hice un moje japonés. Es el único pj que estaba en otro continente que no era el suyo, y si e vívido casi todo lo del vídeo (menos lo de la cama, eso fue a un personaje que era una versión de Drow, pero con la piel morada. Quemo medio bosque al lado de la posada)
Yo diria que en la mesa lo mas importante es que se llegue a acuerdo con todos los que participan. Quieren seguir el libro de forma estricta? Perfecto. Quieren hacer homebrew descontrolado y ya vemos que pasa con el balance? Igual de valido. Partida super narrativa donde las mecanicas tienen un segundo plano? Adelante. Partida que casi parece un wargame con un poco narracion y dialogo improvisado? Tambien, adelante. Lo mismo para todos los grises entre esos extremos. Al final esto es un grupo de personas juntandose para pasarlo bien, puede haber formas que funcionen mejor o peor en general pero al final el factor mas importante son las personas concretas que jugaran esa partida y que lleguen, negociando cuando haga falta, a un consenso que les permita disfrutar juntos.
Yo soy más de investigar como encajaría en el mundo las razas y mirar su cultura y historia. Un ejemplo (en mi caso básico) son los draconidos que me quería hacer unos personajes y tenia curiosidad. La cara que puse cuando descubrí que ni eran descendiente de dragones (esos son los semidragones), que odiaban a los dragones (y con razón), sus clanes son autosuficiente, o de que vienen literalmente de otro mundo, etc. Y eso es lo bonito de mirar e investigar el trasfondo de una raza, y es algo que recomiendo si eres tanto master como jugador.
Para mi tienes que crear la campaña a partir de los personajes de los jugadores y tu idea general sobre lo que quieres contar. Tienen que encajar entre ellos. Las mecánicas y la interpretación pueden ser agradables o divertidas, pero lo único importante es que los jugadores se lo pasen bien. Si uno quiere llevar el personaje mas roto y Badass de todos, mientras que otros quieren interpretar un personaje de alta cuna que trata con una compleja familia y alta sociedad que juegan con las vidas de millones de personas, lo unico que has de hacer es meter momentos en los que cada jugador pueda brillar. El resto, es simple convivencia entre personas, siempre que no sean unos imbeciles dejarán sus momentos a otros jugadores. Lo unico que tienes que tener mucho cuidad es en que no se opaquen unos a otros. Las razas de D&D para mi son especies diferentes, pero eso no hace que sean extremadamente diferentes, por lo que suelo poner rango de lo alienigena a lo humano para que los jugadores puedan involucrarse como mejor de deseen. No obstante, sigo pensando que lo mas importante es contentar a los jugadores. Siempre que los personajes encajen en lo que tienes pensado dentro de la campaña
Yo creo que el roleo es lo principal, sí un jugador es suficientemente creativo como para justificar una raza poco común a nivel de trama, me parece bien que la juegue. Yo estoy jugando un hada en una partida de Waterdeep dragon heist, y junto al master integramos al personaje muy bien al mundo, y jugamos mucho incluso con las diferencias socio culturales del personaje, ya que su raza es oriunda de otro plano.
. Son cosas diferentes. A mí me encanta que mis jugadores escojan alguna opción exótica. La cuestión es que todo el mundo lo pase bien y no haya desequilibrio. Como jugador, a veces siendo que la aparente desatención the DM con el equilibrio del juego o la incidencia de los elementos de trasfondo amenazan con que algunos personajes queden opacados o relegados a un estilo de juego mucho más cauto a menos que optimicen su personaje numéricamente, lo que me lleva a mí mismo a desechar opciones menos efectivas en favor de resilencia basada en las mecánicas. En ocasiones se da una alineación planetaria y todo el mundo hace sus personajes sin mirar las mecánicas, pero en un mundo menos perfecto, he encontrado que muchos minmaxers tan solo optimizan porque sienten que nunca podrán jugar todas las opciones posibles y disfrutan de la exploración de encontrar el PJ más efectivo posible, pero luego no abusan de las mecánicas y sí contrubiyen con esa interpretación extra que viene de llevar un personaje exótico.
Es una de las razones del porque me gusta la nueva regla de tasha de poner el +2 y el +1 donde quieras, así si alguien quería un semiorco mago y no lo hacía por "desperdiciar sus stats" tiene un pequeño empujoncito para ello así como hacerse gnomos barbaros apuñala rodillas. Aunque las pocas partidas que suelo dirigir terminan siendo sketch de monthy python (por mi y mi grupo de juego terminamos volteando todo para ese lado) si bien no les restrinjo el elegir su raza, almenos que la justifiquen, por ejemplo en ravnica dejo que usen "tieflins" como base pero me rolean lo que es un diablillo rakdos o un humano influenciado por los diablos del gremio.
Esroy jugando Baldur's Gate 1 y lo que dices del sistema de Honor se aplica, la verdad es que es bastante chulo. Respecto a las razas, estoy de DM en una partida y he permitido un Tabaxi como "raza monstruosa" y la gente suele interactuar con él con extrañeza y reticencia. Si alguien fuera con un Orco o algo más... monstruoso, soy de la opinión de que se tiene que sentir esa presión en el rol, ese racismo.
Soy parecido a ti en el sentido de usar en base al contexto. Hay settings más amplios, desde El resurgir del dragón con 35 razas y la mitad furras, hasta Pathfinder 1 donde, de forma oficial, en el mismo mundo, hay un gritón de razas y clases. Así que si quieren variedad, hay juegos con variedad. Más bien lo que he llegado a hacer es limitar alguna cosa puntual. Mastereé Anima y tenía "prohibido" usar el invocador. Solamente porque era un coñazo, para mí y el jugador, usar un pj que necesita para él solo un manual de monstruos al que tiene acceso. Solo en una ocasión alguien lo usó porque acordamos que solo invocaría 1 criatura en concreto. Pero resumiendo, para esta gente que busca tanto números, que quiere tanta variedad, y que D&D se les queda cortos, no sé que hacen que no juegan a Pathfinder 1, si es perfecto para ellos en todo. La obsesión de que se tiene que jugar a D&D5 y nada más no la comprendo.
Justo pienso que elegir el personaje por los bonificadores es algo que me representa. Eso si, tras esa decisión intento llevar el rol de mis personajes hasta donde pueda. Recuerdo a Groarr, mi semiorco con 4 de inteligencia que sólo se comunicaba con gruñidos y gritando "groar matar!" o "groar sagre!". Asomó la cabeza en un hueco del que salía luz y flechazo trampa en la cabeza, a duras penas pudo sobrevivir a aquello y, una vez estabilizado y vuelto a poner en pie, volvió a asomar la cabeza, segunda flecha y muerte.
Desearia poder tener un master como tú. Estoy cansado de tonterias variadas de hey soy un kenku bardo y melomano asique puedo hablar como persona porque se las palabras sueltas. En fin. Estoy 100% de acuerdo a usted y le robo el sistema de honrra
La cosa es que yo soy un poco término medio en estas cosas. En una partida de DnD que estábamos organizando unos colegas y yo, yo quería llevar un bardo, y escogí un tiefling por los bonos, pero leyendo el lore de los tiefling hice una backstory de haber sido marginado en mi pueblo y acabar viajando con una compañía de entretenimiento (me gusta tener buenos stats, pero necesito que halla algo de flavor). Lamentablemente esa campaña no la hemos empezado aún porque el máster está un tanto ocupado
Buenas Lince. Soy nuevo en el canal y nuevo como máster. Coincido con tu idea al 100% y tus videos me ayudan mucho a agregarle contenido y roleo en esa dirección a mi campaña... La última campaña que lleve adelante aplique las reglas de "está raza como se lleva con el resto de razas" y fue muy jugoso y dio para mucho roleo... Eso sí, cometí la equivocación de regalar armas y objetos mágicos a nivel 4 y ahora me cuesta equilibrar el challenge rating... Aunque se lo merecían, 5 personajes de nivel 4 sin objetos magicos defendiendo una fortaleza de 50 Sahugin y una tripulación pirata de pnjs de nivel 4 a 5 es merecedor no?
La verdad es que opino como tú, pero no has tenido en cuenta que los bonos mecánicos como tal(bonificadores a las estadísticas) ya no dependen de las razas. Por lo demás, me apunto lo de la honra, que Dragonlance es un setting "ordenado" como dices tú y me puede venir bien para mi proxima campaña.
En la sesión 0 siempre les doy una lista de las razas que permito en la campaña. Generalmente ambiento las campañas en Reinos Olvidados y además de las especies del manual del jugador (y todas sus sub-especies de Reinos Olvidados) permito bastantes pocas más: Genasies, Goliaths, Aasimar, Firbolg, Tabaxi, Tritones, Gith y el linaje personalizado (siempre que sea algo coherente con la ambientación) Además ahora utilizo la regla de Tasha de distribuir libremente los aumentos de característica para que no empiecen a mirar cual le interesa más para X clase por sus +2/+1, aunque el resto de rasgos sí puedan marcar una diferencia Eso sí, si es algún "oneshot just for fun", les doy total libertad para escoger la combinación especie/clase que les venga en gana
yo no me fijo tanto en los mejores beneficios siempre que me hago un personaje me fijo que sea una raza que e guste y que no me vaya a aburrir en la partida o campaña
Discrepo con una cosa de los kenku, supuestamente tienen una memoria perfecta así que a lo largo de los años deberían tener la capacidad sin problema de expresarse con múltiples palabras, eso no quiere decir que no cambie de locutor en cada palabra y siga siendo raro para el resto de personajes.
Ahora viene una pregunta: si el manual del dm te ofrece herramientas para crear tus propios monstruos,objetos magicos,hechizos,razas o modificar clases ¿contaria como homebrew? Por ejemplo hablando con mi master, entre los 2, creamos el background de minero Edit: por si acaso la regla de dragonlance ofrece tough o skilled como dotes iniciales de trasfondo nivel 1 en vez de las de dragonlance y a nivel 4 ofrecen: war caster, sentinel, alert o mobile
@@CristianzenV Es que el manual del dm es fuente oficial. ¿El eladrin si es oficial pero crear un trasfondo con las reglas del manual del dm ,no es oficial?
Si en el manual oficial decia textualmente y lo implementan textualmente "trasfondo minero: te gustan las minas. consigues un pack de minero", eso seria material oficial Si lo modificas un poco, es material oficial con un poco de homebrew. Quizas decidan que da otro tipo de pack o beneficio. Ahora si lo creas siguiendo los consejos del DMG, el resultado (en ese caso el trasfondo mineor que ustedes crearon) es totalmente homebrew. Porque es unico para ustedes. Nadie mas en el mundo tiene ese trasfondo como ustedes lo crearon.
@@CristianzenV Es que con esa logica de "nadie mas lo tiene": si publico mi background homebrew para que otros lo puedan ver, ya no seria homebrew sino "oficial con homebrew" o pillar fireball y quitarle 1 dado, lo haria full homebrew sino lo comparto Lo que yo entiendo por homebrew es cuando crean clases de 0 porque dicha regla no esta en el manual del dm por ejemplo (tiene una seccion de sustituir features especificas a las clases ya existentes)
@@silverpiers sigue siendo homebrew. No la rebusques tanto. Si la publicas y alguien la copie, sigue siendo homebrew. Si por alguna razon lo publicas y se hace muy famoso, como la clase blood hunter de critical role, se convierte en material no oficial. Pero empezo siendo homebrew. Ponele que ustedes inventan un item que es "habano del mafioso: si lo fumas tenes mas carisma en el trato con criminales". Lo investaste vos, es homebrew. Lo publicas y 10 personas lo usan, es homebrew (pocas personas lo usan) y material no oficial a la vez (porque esta publicado). Ahora si es el item creado que mas repercusion tiene en el mundo, que todos los jugadores de dnd lo quieren usar, eso seria material no oficial. Que al final de cuentas sigue siendo homebrew. Por eso, no la compliques. Si lo crearon ustedes / no es algo oficial publicado por wizars of the coast, es homebrew Hay mesas que les gusta que todo sea material oficial. Items oficiales, clases oficiales, trasfondos oficiales. No usan ningun material no oficial. (homebrew) Como tu trasfondo minero. Un DM te puede decir "no esta en ningun libro oficial, no lo uso)". Otro te puede decir "material homebrew en mi mesa? A ver. Si, dale para adelante". Homebrew puede ser toooodo. Objetos, sistema economico, dioses, hechizos, clases, ciudades, mundos. O cosas simples como trasfondos, NPCs, bebidas en una taverna, etc
Yo normalmente homebrow cojo para dar le sabor o por temas de setting ( ahora estoy mastereando monster hunter ). Pero los handicap y el sabor de una raza los mantengo, no creo que se debiese dejar a los jugadores todo lo que quieran a nada más empezar
Y ahi entro yo con un draconiano cuyas stats y beneficios van para daño sacrificando en el proceso defensa o hp pero como todo un pro lo arme alto support tanke; a decir verdad todo ello por su lore de fondo que desea proteger a sus amigos, supongo que en este caso se podría decir que aplica lo opuesto; una historia y cualidades que perfectamente podrían tener un elfo o duende; pero ahí estoy yo eligiendo a un dragón desperdiciando todo ese fondo de que los dragones son bestias temibles y violentas; sin embargo lo de ser una bestia pacifica me sigue haciendo gracia
Algo que tenia las ganas de jugar es un kenku bardo mimo, que solo hable como kenku y su sueño es conseguir algo como deseo poder hablar con normalidad. Lo único que si seria ver con el DM si puede ignorar directamente los requerimientos de componentes verbales. o lo sustituya con chasquidos, aplausos, etc sonidos no verbales. Y si llegara a su meta, su objetivo para continuar se algo como "que pendejo debí, desearlo para toda mi raza" y al continuar no se le quite la escancia al char de no hablar, porque si habla con normalidad sus poderes de mimo no funcionarían durante los siguientes minutos. Eso si siento que seria un char muy divertido para hacer el payaso en una mesa física.
Hola buenas , te descubri por el video colaborativo con rangu , eric …. Nunca he jugado ni visto rol pero me gustaria por lo menos intentarlo una vez, hay algun libro o algo parecido donde se expliquen normas, razas, lore del mundo…? Gracias y un saludo
Yo tenía la idea de jugar un tiefling guerrero, que se aprovecha del prejuicio que se tiene con su raza para actuar como si fuera a invocar a un demonio o lo que sea y para no hacerlo le sacaba dineros a los incautos que se crean la actualización y si no se la creen se larga lanzando una amenaza para que se asusten o cosas asi
Buenas, solo vengo a contar que soy de esos que se ven tus tierlists de forma completa. Pero como bonus, las vuelvo a mirar todas las veces necesarias hasta casi aprenderme todo de memoria. No tan así obviamente, pero es para tenerlo todo presente jajaja
Yo antes de de aceptar o dejar de aceptar nada en mi mesa siempre le echo un vistazo, me da igual su origen (aun que es preferible que si es hombrew o contenido de terceros sea de nombres o marcas que conozco con anterioridad, como puede ser Rogue Genious Games para PF o ese tipo de cosas). Si la clase/raza tiene sentido dentro de la campaña o el mundo que vamos a jugar no suelo tener demasiadas quejas, a excepción de que mi jugador quiera jugar algo totalmente OP que reduce a prácticamente 0 las opciones del resto de los miembros a brillar. Al final lo de tener sentido o no dentro de la campaña/mundo puede ser difícil de determinar, pero yo por surte tengo un grupo con el que llevamos un tiempo y están al corriente de eso, por ello en campañas ya escritas se ciñen mucho a lo que recomienda este, pero en campañas y mundos escritos por mi soy bastante más laxo y permito casi todo.
Años sufriendo D&D 5e, con el tema de las razas y algunas sub clases. La gente de internet entiendo que sea muy de creo que sistema de video juegos, encontrar personas que se procupan mas de como armar las cosas. Y ni se procupan en donde estan jugadon, mismo hoy en dia hago un cuestionario de preguntas de como arman sus personajes y el 70% ni pregunta donde va estar parado, cual va ser setting de campaña o cual es la idea de su personaje. Justamente una de las preguntas hago tu personaje sigue el pensamiento cultural de tu raza?. Alli es cuando muchos se meten a leer sobre lore de las razas, por primera vez. Yo no soy tan exigente de que sean de otros planos porque siempre puede a ver un pueblo perdido o un motivo una creatura de otro plano llego aqui. Pero como todo tienen sus consecuencias, digo sos algo raro y todos te van a mirar como algo raro, y lugares no te van a dejar entrar, vas a tener muchos problemas, pero no lo prohibo, digo cual es la verdad. Yo creo que es muy interesante el racismo que hay dentro del lore de D&D, me parece muy interesante llevarlo para adelante. Porque matas indiscriminadamente orcos, pero no matas otras creaturas de la misma forma... Igual muchos matan a todos por igual dando pie que matan orcos o bandidos en un pueblo por igual. Cuando esto puede generar que uno de los bandidos es gente de la poblacion, y eso desate otras catastrofe. Tener la conciencia entre frentar y capturar a matar. Eso es todo un tema estaria bueno para pensarlo :X
Buenas tardes Lynx, lamento importunar, pero tengo dos preguntitas sobre rol y dado tu conocimiento seguro que sabes aclararme las cosas. Fuiste tú quien me introdujo a este maravilloso mundo que es el rol de mesa, desde aquella serie de vídeos sobre qué son los juegos de rol; desde ese día ha sido uno de mis mayores vicios. Tanto es así, que de la mano de Nosolorol, pude obtener El Resurgir del Dragón, Vampiro: Edad Oscura, Cultos Innombrables y mi última adquisición ha sido Aquelarre Breviarium (maravilloso resumen aunque las solapas del libro me ponen de los nervios porque se doblan). Como ves ya tengo absoluta certeza de que el mundo del rol es para mí, sobre todo el de Master porque me encanta crear historias de fantasía o terror. Por ello, al fin me he decidido a dar el salto, y quiero comprarme dos cosas, una de ellas es Dragones y Mazmorras y otra La Llamada de Cthulhu 7 edición; ya que tengo el de Vampiro, me gustaría completar la trinidad que mostraste en tus vídeos introductorios al rol. El caso es que he buscado por Amazon (donde vivo no los venden en físico), y me he encontrado varias cosas. De dragones y mazmorras están los 3 libros, pero quería preguntarte si es suficiente con comprarme la guía del jugador; los 3 libros se me harían muy caros, y sólo quiero tener una edición física con las reglas de juego. Más adelante seguramente complemente el manual del jugador con los 4 libros que acaba de sacar WOTC llamados "guía para jóvenes aventureros" con las magias, monstruos, mapas y demás. ¿Es viable sólo tener el libro de jugador? Respecto a La Llamada de Cthulhu 7 Edición (portada preciosa por cierto), me preguntaba si de casualidad la tienes; recuerdo que mostraste una edición más antigua, y dijiste que tenía un problema, se le rompían las solapas al abrir el libro y crujía mucho. ¿La 7 edición tiene este mismo problema? mis cositas de rol las cuido mucho, me daría pena comprarlo y que se me rompa con el uso. Por último te agradezco de nuevo el haberme introducido al rol, me ha salvado de muchas depresiones. También agradezco a Nosolorol por dar acceso a tantas versiones de bolsillo, hacen super asequible rolear; ojalá a futuro saques más vídeos como aquella saga introductoria, han sacado tantos nuevos juegos que ahora mucha más gente puede meterse al rol por apenas 20 euros. Un abrazo!
Es que para eso que las razas sean custom y ya está. Pero sí la cosa es coordinarse con el máster. Yo debo de ser de los pocos que siempre se hace humano xD
Debo admitir que jamás he jugado un juego de D&D, pero me encanta escucharte hablar sobre clases y sobre tu pensar cómo veterano del roleplay. Un abrazo desde México, Lince.
Dicho esto, soy de quienes piensan que depende de la mesa, mis jugadores aunque les molen los combates quieren hacer el canelo un rato y ser muy gays (sus personajes ellos claaaaaaramente no), les permito que jueguen lo que quieran (teniendo en cuenta su transfondo y les pido que todas sus decisiones en ficha tengan implicaciones), creo que depende la mesa una forma de llevarlo funcionará mejor o peor
El tiflin feral lo único que cambia es los bonos raciales por Destreza +2 e Inteligencia +1. Se puede combinar con cualquiera de los linajes infernales (Asmodeo, Mefistófeles, Zariel, etc.), si es eso lo que estás preguntando.
como jugador soy el q no se fija en q raza es mejor para tal o cual dote o maxear los damajes. prefiero ir con una idea para un trasfondo y construyo en base a eso, asi la cosa no sea la mas optima. como GM busco un punto intermedio entre q los jugadores se hagan lo q quieran y lo q pide la campaña.
Que cada cual juegue con lo que sea por raro que sea, libertad ante todo no hay errores en un juego para divertirse como si quieres jugar con dragones, o un hombre medusa XD es fantasiaaaaaaa y a ellos esto les da dineeeeero y eso es lo importante la pastaaaaaaaa y la libertad!
Para añadir sabor al tema de las razas monstruosas yo llegué al acuerdo de que estas tuvieran una marca de renegado, y en zonas más racistas te exigen mostrar que no la llevas, desconfían de ti, etc y permito que los jugadores elijan tener esa dichosa marca.
Yo voy recopilando todas las subclases y razas que veo, pero las voy nerfeando según las voy leyendo (tanto en roleo como en características), por si mis jugadores quieren escogerlas. Igualmente tengo la suerte de que mis jugadores están más interesados en rolear que en estar OP en las partidas. Eso sí, si escogen algo raro me lo tienen que justificar en sus historias de trasfondo.
Yo soy de la opinión que con un buen jugador de rol le puedes dejar hacerse un Jedi en mitad de la Tierra media y funcionará. El problema de la lógica de que si juntas un montón de mundos y les dejas hacer combinaciones todo el mundo se acabará haciendo las mismas porque son las que ganan es que igual la gente no se debería hacer las combinaciones que ganan porque ganen. Al final estamos sentados a una mesa a contar historias. ¿De verdad tu primer impulso son las matemáticas y no la historia que vas a contar?
Yo me acabo de hacer hace poquito un personaje muy muy bonito usando una de las razas que aparecen en la guía de van richten para ravenloft qué es el renacido en un setting que no tiene esa raza pero por cómo es el personaje que es un pirata que murió hace 100 años quedan muy bien para la historia y al máster le ha encantado mi idea porque se sale bastante de lo normal y a la vez le da bastante sabor yo personalmente soy de usar este tipo de razas raras para darle más sabor a mis personajes pero cuando mastereo me jode mucho que a veces me presenten un tortugo en una aventura que va a ser en una montaña nevada a 9000 km del mar más cercano
Pasa una cosa. Lynx sabe de lo que habla, pero aquí va mi opinión al respecto como persona que escribe y juega por y para su propio setting en DND. Hay juegos como PF2 o settings como Eberron que tienen mecánicas (ya sean subclases, dotes, hechizos u objetos) específicas para ese setting. De hecho, en PF todo tiene su correlato mecánico. Que eres de X sitio? No te preocupes 6 dotes por trasfondo y ascendencia que representan quién eres a través de las mecánicas. Eso pasa porque Paizo quiere que juegues SI o SI en Golarion, su mundo. Sin embargo, DND es mucho más generalista. DND sabe que sus settings muchas veces son pobres y que los DM tienen que rellenar muchos huecos o que existe gente como yo, que literalmente los escribe de 0. DND quiere que sus clases y contenido sean extrapolables a cualquier setting. Ellos quieren que hagas copia y pega y se despreocupan (salvo casos específicos) de que una subclase o mecánica solo se pueda usar en un setting específico. DND quiere que juegues les da igual, dónde y cómo. PF quiere que juegues en su mundo y con sus normas. Lynx tiene un enfoque más paizero del asunto y es completamente lícito y respetable. Saludos.
Si se me permite hacer un leve apunte, pese a que tienes toda la razón en que D&D es infinitamente más generalista que otros juegos y que cualquier combinación de clase, raza y setting es funcional por los huecos que dejan muchos de sus mundo también sucede muchas veces que ella presencia de estas razas( también pasa con algunas clases pero bueno) es narrativamente difícil de explicar y da lugar a agujeros argumentales aún más grandes o, en su defecto, a personajes con un transfondo o una historia incoherentes en sí mismos.
Discrepo con que dnd sea generalista porque quiere que juegues y le da igual si es su setting o no, lo es para que cuadre en todos sus escenarios de campaña poder vendertelos a parte... Y para mí es diferencia entre cariño por tu escenario o mero interés económico
soy mixto, pero, en la medida de lo posible, aplico la de "es rol, no un RPG. ¿quieres numeritos? bien, pero tendrás que actuar y te darás penalisadores.Esto no es un mmo, es un ejercicio de actuación."
En mi opinión o al menos en mis campañas, lo que está sobre papel tiene q ser una plataforma para contar historias. Si la persona lo rolea bien, lo que mas me gusta es escribir mi propio mundo tomando el propuesto por DnD como base y trabajando a partir de ahí. En definitiva, no creo q permitir la nueva actualización sea malo siempre y cuando se venga a rolear, a contar una historia, a interpretar y maravillarse. Los numeros son una herramienta mas para mí, no el centro de la experiencia
Yo soy de los que prefiere que se utilice el contenido oficial pero no tiene problema en aceptar cosas homebrew siempre y cuando no estén rotas o no tengan sentido. Por ejemplo lo que comentas de pillar un trasfondo o raza de un setting para pasarlo a otro con el mero objetivo de hacerte un PJ más chetado no lo permito. Para mi ante todo va la "logica". Si quieres que tu personaje haya pasado un portal de Eberron a Wildemount por ejemplo me lo tienes que vender muy bien.
Creo que un error que se comete MUCHO en el mundo del rol es ver al pj como "algo a optimizar" en vez de verlo como un ser que forma parte de un universo, que es lo que realmente es.
Sinceramente, entiendo por un lado que algunas razas puedan tener ciertas dificultades, porque por historia tengan una relación bastante mala con otras, por como se comportan o por ciertos motivos, la verdad, eso da mucho juego, y la verdad, cuando la gente, por ejemplo, yo juego un kobold, y uno de los momentos en los que se dio eso fue cuando en una de las ciudades, que además eran bastante racistas en ese aspecto, en plan, en ese sitio, el unico que no tuvo ningún problema fue nuestro cazador de sangre por ser humano (y suerte que no descubrieron que era un mutante, porque entonces, ya ibamos apañados), y a mi personaje lo mejor que le dijeron fue mascota, y sino, directamente lo consideraban una plaga, y precisamente porque tenían esa visión de que los kobolds son una criatura monstruosa debil y no muy inteligente, basicamente mi personaje pudo librarse de una que la había liado muy fuerte precisamente porque como le consideraban solo la mascota del grupo, actuó como tal, diciendo que simplemente había ido a ayudar a su amo, ya que había una explosión en la zona (la causó el kobold, pero por suerte, nadie le vió y el cazador de sangre no le delató), y me acuerdo que cuando estaba haciendo ese kobold, me estuve leyendo toda la información que podía encontrar de los kobolds, de sus dioses, de su forma de pensar, todo, y la verdad, se me hizo ameno y me siento muy orgulloso del personaje que hice. Sin embargo, no estoy tan seguro de si iría tan lejos como para no permitir ciertas razas jugables de algunos modulos, porque la verdad, los leonin, las taratugas y todos estas razas sinceramente, son bastante interesantes, y te permiten hacer cosas bastante chulas, pero si que hay ciertas cosas que no permitiría, por ejemplo, los trasfondos de strixhaven, ya que a mi parecer, como mucho, el trasfondo lo que te tendría que dar es competencias en base a tu pasado, es decir, si eres un boticario, probablemente sepas de medicina y tengas competencia con el kit de herborista, porque tiene sentido en el personaje, pero coger y meterte una dote porque si me parece injusto. Pero si es algo que no choque con la dinamica de la campaña, y que además, aunque sea potente, no tire por la borda la dificultad de balancear los encuentros (que ya me encontré con alguien que le habían hecho el combo del barbaro kalashtar, y la verdad, eso fastidia el balancear las cosas, sobretodo si el resto no va a minmaxear tan a saco.). Al final creo que si que hay ciertos puntos que no se deberían sobrepasar, aunque no se donde queda precisamente la linea. Por ejemplo, no tengo problema con muchas de las razas monstruosas, es decir, la mayoría me parecen bastante divertidas y que no tienen tanto para romperte la campaña, y si se toman su tiempo para hacerle un trasfondo acorde, creo que esta genial, pero si que hay algunos que puedo entender que no se acepten (aarakocra por su vuelo a nivel 1, o los yuan-ti, ya que inmunidad a veneno y resistencia a la magia es demasiado fuerte), aunque yo lo que haría sería tratar de nerfearlos un poco, por ejemplo, al aarakocra, llegar a un acuerdo con el jugador de si puede aprenderlo más adelante, en plan, que esté herido, y por lo tanto, necesite tiempo para recuperarse, o que si usa vuelo, no pueda utilizar arcos ni ballestas, ya que sea en plan, solo puede luchar con las garras, y con ellas no tiene mucha motricidad para usar mecanismos complejos, así que si quieren usar vuelo y atacar a distancia, les haga falta usar dardos o cerbatanas. En plan, un acuerdo entre el DM y el jugador para que la campaña vaya sin problemas, y que el jugador aún pueda jugar a su personaje si esta de acuerdo, sino, la carta de "buscamos cosas distintas en DnD" siempre esta a mano.
Y yo mientras, en mi ultima partida juego a un alto elfo que tiene 347 años y sigue viviendo en la casa de sus padres, hasta que le echan. La frase: "No sabes hacer nada bien", es la forma de ser de mi personaje. A eso, le añadimos que tuve unas tiradas terribles en la ultima sesión... He conseguido justo lo que queria. Lo reconozco, en el rol voy más por el personaje que por lo que pueda hacer.
Permito a que mis jugadores puedan crear su personaje a destajo siempre y cuando podamos justificarlo dentro de la campaña y que me haga sentido. He evitado usar ciertos contenidos como theros o eberron dentro de mis campañas por el tema del lore. Efectivamente aquellos que juegan con razas monstruosas tienen sus desventajas y todo, pero la idea es pasarla bien y estar todos en la misma página. Además, los únicos homebrew que permito, son los creados por mi, o de los creadores de contenido que sigo que hacen homebrew.
Yo soy de dejar jugar las razas que quieran siempre y cuando esten en los libros que yo tengo y se adapten a la campaña, penalizo a las que se deben de penalizar dependiendo de la zona en la que esten, se discrimina o se desconfia del que se debe desconfiar o discriminar y se trata mejor al que debe de ser asi. Mi ejemplo, un jugador mio es un warforge en una partida y muchos de los npc ni siquiera le dirigen la palabra al ser a sus ojos un artefacto que se mueve, no toman en cuenta que tenga sentimientos ni pensamientos propios, obvio esto desde el desconocimiento ya que los que si saben al respecto lo tratan como se debe.
¿Esto nos metería en un debate de si estamos jugando bien o mal? ¿De nuevo? XDD En mi caso personal, estoy haciendo una partida Homebrew usando un setting de The legend of Zelda, se puede encontrar si se busca en google como "hyrule 5e", pero me he hecho un universo propio con un lore inventado donde cada raza tiene historia propia y un cierto comportamiendo y opiniones hacia las otras. Por ejemplo, los Bokoblin son la raza más inteligente y son unos inventores del copón, pero unos guarros desordenados y maleducados, o los Kikwi son una raza miedosa, pero que su conexión con la naturaleza les permite obrar milagros como volver a hacer crecer bosques quemados si se reunen suficientes de ellos, y el roleplay que sale de ahí es muy interesante. En definitiva, es cuestión de cada mesa, pero esa interpretación de las razas puede aportar un sabor increíble al roleplay si se juega de esa manera. Un saludete, buen vídeo
En estos caso siempre traeré el caso de mi genasi de tierra venido de Zakhara (arabian nigths de 2e, el contienente de faerum arabe) que lo jugue en una campaña en reinos olvidados. El caso es que este personaje comenzo siendo warlock de genio y termino siendo warlock y paladin, pero aqui los peros. Primero exigí al master que mi personaje no supiera hablar el idioma común de los reinos, solo tenía esta invocación del brujo que permite leer textos de cualquier idioma, y segundo tenía penalizadores negativos tanto en historia, religión, juego de manos, persuasión y supervivencia. La justificación de por que esa multiclase específica, simple. En el Lore de Zakhara existen los genios bajo el mando del gran califa, el rey de toda Zakhara, mi personaje fue enviado como un emisario, y la daga que usaba como contenedora del djinn era un regalo, es decir, mecánicamente mi personaje debía perder todos sus niveles de warlock una vez cumpliera su deber. Ibrahim, como se llamaba, era una persona honorable y devota a su gente, y el djinn que poseía era controlado por el califa, por lo cual no había un choque de intereses, a su vez el djinn podía no actuar o ayudar a mi pj si quería (a discreción del master). Luego de vagar por faerum con el grupo de aventureros que le dieron cobijo, aprender lentamente el idoma y las costumbres (que se resumió en perder tiempo que otros usaron en ganar proficiencias y maestrías) mi pj se dio cuenta que mas que entregar el djinn simplmente y ser un mensajero quería ser más y poder ayudar a su patria el mismo, allí es donde desbloquea su único nivel de paladín, en el cual bendecido por los dioses de zakhara, decide volver, tanto con la daga y el djinn, como con su único nivel de paladin a proteger su tierra. en los 7 meses que duró la campaña, mi personaje no mató ni un solo enemigo, duré mas de la mitad de ella con bonificadores negativos de -3, tenía que gastar uno de mis conjuros constantes que era comprender idiomas, y aún así pude juntar tanto en lore, como mecánicas el warladin, y fue de las mejores cosas que he jugado. Siento que se puede aceptar "todo lo que este en los manuales" pero hay que darle el peso necesario.
Pero, si tu mesa se centra en los numeritos y en hacer lo "óptimo", el problema no es que se abran las posibilidades de los trasfondos sino que tu mesa no tienen interés por rolear cosas interesantes. Tú mismo lo has dicho. Esto no es un competitivo de Pokemon, es una partida de rol. Creo que hablando con el máster se puede buscar ese sabor adaptado a la partida tenga el trasfondo que tenga. Lo que es remar tod@s junt@s para tener una partida divertida, vamos.
Personalmente, yo no juego en ninguno de los setings base asi que no suelo tener tanto problema con material oficial, si no permito cosas como las marcas de dragon y las cosas esas raras de strixhaven, pero si permito por ejemplo las customizaciones de tasha, y respecto a razas, depende mucho de en que parte del mundo estas, no es lo mismo ser un enano en los reinos del este (no confundir con wow) donde hay distintas razas, que ser un enano en el imperio del norte que son todos humanos y son ultra ravistas ante todo lo que no sea humano, o que si lo eres en el reino de los elfos donde los enanos son considerados personas no muy sofisticadas (no les consideran salvajes pero si que van a tener una reaccion distinta), no es lo mismo ser un yuan ti, un dragonborn o un kobold en ninguno de esos tres reinos que en el desierto del sur donde son todas razas reptilianas por ejemplo
Las razas le dan sabor a los settings. Es un error de la gente querer pensarlos como equivalentes a las etnias humanas.
Tal vez ayudaría que cada raza tuviese etnias. Para marcar así que un humano (de cualquier etnia) es de hecho distinto a un tiefling o un enano (de cualquier etnia)
Personalmente creo que generalizar que todos van a tomar la clase+raza que sea la mejor en metagame como en pokemon (y en torneos ademas) es un poco cuak, porque apela a que dyd se juega mas como un wargame que como un juego de rol :/
Justo iba a comentar eso. DnD es un juego de rol. Si como master tus jugadores lo único que hacen es tratar de hackear el juego para conseguir el set óptimo para la campaña, claramente no son gente con la que merezca la pena jugar a un juego de rol.
Yo una vez dirigí una campaña (no de DnD pero no es relevante para el argumento) en el cual dos de los jugadores jugaban así. No roleaban. Lo único que hacían era las mismas dos cosas que les funcionaban todo el tiempo y era aburridísimo. Si a la gente no le interesa rolear es mejor no contar con ellos en mesa.
apela a la realidad XD
@@shogun3848 apela a *una* realidad, revisen con quien juegan y como juegan.
@@pablolasagamota6215 exacto!
@@TheSircBox gracias 😁
Un kenku que solo puede decir 20 frases... de los Simpsons.
1-¿Qué no, Lisa? ¿Qué no?
2-Voy a matar a Moe... Wiii~
3-¡Solo klabkalash!
4-¿Y si era tan listo por qué está muerto?
5-¡No conquistas nada, con una ensalada!
6-Limpio como un perro y obediente como un gato
7-Tú antes molabas.
8-¡Es mi primer día!
9-Os traigo paz~
10-No lloren por mi, ya estoy muerto.
11-¡Hola holita vecinito!
12-Cojo un muelle, lo tiro por el retrete...
13-¡Callaos hipoglúcidos!
14-En esta casa seguimos las leyes de la termodinámica
15-¡Vamos plátano!
16-¡Ha vuelto! ¡Y en forma de chapas!
17-El aliento de mi gato huele a comida de gato
18-El duendecillo me dijo que quemara cosas
19-¡Quiero mi bocadillo!
20-Chúpame un pie
En mi party se han hecho un semielfo de eberron que llama payaso a la gente; la explicación payaso en elfico significa amigo (me lo ha pedido y me ha parecido gracioso).
Mi último personaje jugable fue un Dhampir cazador de sangre. Temáticamente me encantaba y le pedí a mi Master que cuando él considerara que fuera necesario, me hiciera tirar para ver si controlaba a la bestia vampírica. La verdad, el resultado fue fantástico. Me descontrolé un par de veces y ver como tu personaje pierde el control por esa parte monstruosa de sí mismo, que es a la vez lo que le da la mayor parte de sus poderes, es algo increible para la narrativa. Esas cosas son lo que le dan salsa al juego y privarte de ello por un beneficio mecánico me parece absurdo.
Cuando comencé a jugar D&D (hace 3 años), era de los que aceptaba todo mientras saliera de un libro oficial. Ahora me gusta conversar con mi mesa qué opciones se pueden usar dependiendo de la campaña que comencemos; el momento en que cambié de opinión fue cuando leí las opciones que daban a escoger en Strixhaven (hechizos, subclases, dotes, etc.) y pensé en lo distinto que es ese setting de uno convencional.
claro, considera por ejemplo Dragon of Icespire Peak, o icewind dale, claramente entrar a esas campañas con inmunidad o resistencia al daño de frio, seria lo optimo, pero eso derrota el concepto de pelear con los elementos y sobrevivir en la tundra, entonces siempre me gusto la decisión que tomo mi dm de banear las razas con esas inmunidades para poder disfrutar en igualdad de condiciones
@@twistergreen604 Completamente de acuerdo contigo. Al mismo tiempo si un jugador quiere llevar a una raza o clase en específico, siempre se pueden hacer retos con ese personaje en mente, para que destaque y tenga sus momentos de gloria.
Uno de mis jugadores suele usar al ranger como viene del manual de jugador, y juntos nos hemos dado cuenta de lo bien que sirve para rastrear criaturas y el sabor de tener el mismo lenguaje que su enemigo favorito
Creo que era Matt Colville el que decía que cuantas más razas hay, menos especial es cada una. Si hay sólo unas pocas, pueden tener culturas, formas de ser y dinámicas muy diferentes. Si se permiten todas las publicadas al final acaban siendo cosméticas. Es la diferencia entre Tolkien o Pratchett y Star Wars.
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Yo manejo un criterio de "busca lo que quieras en cualquier lugar, me presentas un concepto de personaje, y yo le hago una revisión para ver que no haya nada roto en el homebrew".
Siempre trato de inclinarme hacia el si, pues al final jugarse una partida de D&D es algo dificil de hacer a medida que van pasando los años y nos consumen las responsabilidades, por lo que forzar a mis jugadores a jugar algo que no les apetece tanto por no estar dispuesto a negociar, no me parece.
Pero eso si, hay que saber negociar. Entre los dos inventamos de dónde ha salido ese buho de stryx haven, si ha sido un experimento fallido, un viajero interdimensional o qué. Les hacemos un lugarcito en mi setting casero a las marcas de dragón de Eberron, o buscamos en qué rincón del mapa poner esa sociedad reclusiva de loxodontes porque la idea de machacar cabezas siendo un hombre elefante satisface tus más profundas fantasías de furro, pero eso. La condición es que, aprovechando la raza inusual, haya algo narrativamente interesante que hacer con ello.
Yo jugué un hombre lagarto, Rahimus, el Pícaro Inquisitivo. El personaje nacio de la conjunción de "aún no juego un pícaro, y me gustan los lagartos", pero entre el director y yo craneamos un buen motivo, y tuve una partida muy entretenida. El problema no está en querer jugar algo extraño, o probar unas mecánicas nuevas, el problema está en no querer hacer nada narrativamente interesante con ello.
Rahimus había salido de sus tierras porque un grupo de aventureros había raideado su clan y se habían llevado unas cuantas reliquias que revendieron, así que simplemente rastrearles a ellos no servía. Su objetivo personal era encontrar esas reliquias y volver al pantano con su familia, y como me gustaba la idea del investigador, elegí esa subclase de pícaro. Pero aunque tuviera la intuición de Sherlock Holmes, no dejaba de ser un hombre lagarto.
Pocas cosas tan divertidas como un INVESTIGADOR al que no se le escapa ni un puto gesto de lenguaje corporal, pero no entiende el concepto de una mentira porque en su sociedad no tienen ninguna función.
Cada vez que el insight le decía que alguien mentía u ocultaba algo, Rahimus leía la situación como que el otro estaba adoptando una postura de sumisión o se estaba comportando como una presa (sudoración, leves cambios en la respiración y el ritmo cardiaco, dilatación en las pupilas...) y al final terminaba escalando todos los problemas porque ante casi todas las sutilezas sociales terminaba respondiendo con gestos para reafirmar su dominancia, que es lo que sus costumbres mandaban.
Es cierto que el personaje no hubiera dado para más de los 7 niveles que jugamos, el concepto se habría agotado antes de llegar al 20, pero tal cual como fue la partida, nos sirvió para entretenernos mientras yo me sacaba las ganas de probar las mecánicas de lo que quería.
Eso suena jodidamente divertido
En mi primera campaña seria de DnD llevé a un kenku muy joven, y roleábamos que sólo podía hablar repitiendo cosas que otros jugadores y NPCs habían dicho, y usando sus voces. Más adelante, descubrieron incluso que su nombre no era propio, sino una cosa que le repetían a menudo antes de que se uniese a la party. ¡Fue muy divertido! Al final que cada uno juegue como quiera, pero yo estoy de acuerdo con jugar con las limitaciones o inconvenientes que conlleva una raza. Hace que el personaje sea más interesante de interactuar, y te hace mejorar como jugador, guionista y actor (?)
Un amigo me comento una vez que a el no le gustaba que hubieran tantas razas, pues perdian lo especial que las hacia, por que s vuelve complicado diferenciar una de otras sin caer en las razas uni cultura o lo homogenizas todo y las razas fantásticas son solo humanos con skin.
En mi opinion cantidad de razas va ligada al tamaño del mundo. Si buscas algo pequeño, como un par de reinos, yo limitaria las razas a 3 o 4 comunes en el lugar, partiendo de eso puede meter miembros de razas extranjeras para ampliar al mundo, como los personajes de estilo oriental en fantasía medieval, que son diferentes por que vienen de un lugar muy alejado. Puedes luego expandir y expandir el mundo hasta que llegues a escala galactica donde la cantidad de razas te da una idea de lo basto que es el universo (o multiverso).
Respecto a lo de los viajeros planares o espaciales, va ha ser una excusa para usar la raza y la clase que quieras. Una manera de remediarlo es darle peso narrativo al hecho de "tu no eres de aquí" ya sea en costumbres o simplemente la gente desconfia de ti.
Yo estoy con tu amigo. Para mí, menos es más.
Mientras más cosas tengas menos importancia tiene cada una. Mientras más razas tengas, menos puedes profundizar en cada una lo que termina haciendo a las mismas poco interesantes o definirse por un único rasgo.
Yo quería jugar un hada completamente loca y caótica, y mi máster me lo permitió (En el retumbar del rey de la tormenta). Canonicamente, mi hada fue engañada y desterrada al plano material por... cosas jsjs. Y en la primera sesión, literalmente apenas llegué a una ciudad me obligaron a meterme a una jaula de oro jsjs. Por momentos como estos es que apoyo la opinión de Lynx.
Justo hace un par de veces hablábamos de esto en un grupo DMs: que mucha gente rolea las razas no humanas como humanos con alas, con cuernitos o con piel escamosa.
Muchas veces por estas cuestiones, hay personas que piensan que las ambientaciones de magic no les gusta, ya que aunque las ambientaciones son interesantes, creen en tener cualquier raza en ese lugar, cuando realmente lo que se busca es adaptar los personajes a las adaptaciones.
Un ejemplo, tenia una mesa en Ixalan, y un jugador queria jugar un warlok hexblade. le dije que si podria hacerlo, pero que dado a que la party era un grupo de pirata, le pedi una justificación narrativa para saber, porque su personaje salio de la faccion de los vamppiros, como fue que hicistes tu pacto, que buscaba o cual era tu motivo de tu pacto, entre otras cosas que no solo añadiria sabor, sino que adaptara su personaje para que tuviera sentido en la ambientación de la aventura. pero hasta el momento de la aventura, no me lo dio.
A veces se justifica el "Puedo hacer o crear mi personaje como quiera" y no se preocupan por la narrativa o su argumentacion para que tenga sentido en la ambientacion en donde juegan.
esto es un problema, por que das a entender que el entorno no importa, solo como es o creas tu personaje. eso arruina la narrativa y solo le da enfoco a la mecanica.
Básicamente le pidieron que se creará un personaje coherente en un juego de rol y se enojo
@@kenayduque22 Basicamente eso paso, se enojo, se salio de la narra y unas sesiones despues, me saco de la suya
Lo mio es mas el personaje asthetic que el minmaxin, actualmente llevo un semiorco monje con 20 de destreza por que en las estadísticas fue lo único con lo que me bendijeron los dados, como ven no es lo más óptimo pero a mi me gusto, más aún cuando le sume su historia
17:58 El título del video debió ser: "Polémico youtuber compara raza de enanos con Judios ortodoxos" xD
Este es un problema que he notado desde hace años, especialmente en este género de fantasía dungeonera moderno mainstream. Es decir, todo lo que deriva del D&D de WotC. Y personalmente, concuerdo contigo. Como director de juego he ido virando hacia juegos que no pongan tanto énfasis en la customización del personaje, porque el juego se convierte en una carrera por tener el PJ más optimizado y OP de la mesa. Y, desde mis gustos personales, eso se asemeja más a un juego de video que a un juego de rol. De ahí que para fantasía dungeonera prefiero los juegos OSR, porque se tratan más de encarnar un rol e interactuar con el mundo de fantasía. Es hermoso ver a tus jugadores pensar en soluciones que van más allá de lo que pueden ver directamente en su ficha de PJ.
A ver otro gran video del lince
18:00 nunca he llegado a jugar, pero si he creado varios personajes y siempre pensé que lo divertido era crear la historia, en base a eso la raza y con lo anterior deducir la clase, no al revés...
Concuerdo y por eso dejaré unos meses pasar a ver cómo decanta la comunidad
No juego mucho D&D, pero en otros juegos de [elige raza y clase] soy siempre de escoger la combinación que más me apetezca en ese momento. Recuerdo una vez en Skyrim un Argoniano Spellblade y además Werecrocodile (skin sobre el licántropo). Eso sí que no se veía todos los días.
es verdad que muchos toman las razas de esa forma, al aplicar la regla de +2 y +1 se reduce mas eso. Suelo prestar atencion a los ajustes que otros jugadores intentan meter aunque dan alguna sorpresa de vez en cuando
Yo es que soy muy fan de lo homebrew, sobretodo de subclases. Pero a pesar de ello, sólo juego este tipo de contenido con mis dos grupos de toda la vida, y siempre me esfuerzo para balancear la subclase junto al DM. Creo que eso debería ser lo principal cuando optas por contenido homebrew propio, ya que estas subclases se pueden descontrolar muy fácil.
Yo ahora mismo estoy llevando una campaña con 3 amigos más y somos un enano luchador, un elfo bardo y una raza que yo cree para mí jugador para que sea bárbaro salvaje. El caso, yo les voy apoyando con NPCs en combate pero sobre todo en roleo, como el que les reunió y guía a los demás que es un príncipe brujo genasi. El caso es que el contexto de la campaña es encontrar a un personaje concreto que el enano y la elfa conocían y este objetivo es una introducción a una gran guerra entre Enanos y Aarakocras.
Resulta que mi jugador enano no solo es muy orgulloso de su raza, sino que además es un gran fan de El Señor de Los Anillos (tal vez DEMASIADO FAN) y por ende, del enano del Señor de Los Anillos, Gimlee. Resulta que, actualmente en la campaña están haciendo unos favores a un gran jefe Aarakocra para ganar un visado que les permita libertad en su territorio. Este jugador es un muy buen amigo mío y fue el anterior máster de nuestra última campaña pero me rechina un poco que en cuestiones no importantes (a veces en los caminos les doy la opción de hablar entre ellos y conocerse, ha que nuestro bárbaro es nuevo en el grupo) y en esos casos muestra una buena habilidad de rol (cayendo un poco en lo repetitivo porq enano) pero cuando necesito que muestre su orgullo, que se emocione y que haga algo, simplemente, ignora a los aarakocra y se limita a hacer lo que le dicen.
No digo que organice una masacre (de hecho eso pasó recientemente con 6 soldados muy capullos y un buey partido por la mitad) pero sí que haga uso de su personaje en lugar de "voy a hablar así" porque realmente el rol tan solo es llevado para hablar de tal manera o intimidar a alguien para que se siente bien. Y la verdad, hay un gran trasfondo en el que vemos cómo los enanos están en crisis y minaron en montañas Aarakocra para conseguir saldar su deuda con reptilianos que a su vez son usados como nación insignia de un noble elfo (aliados de los aarakocra por cierto) para comenzar una guerra y acabar por obtener un gran poder político sobre el mundo. Y la verdad, a veces hecho en falta que mis jugadores tomen decisiones que no me espere más allá de "voy a matarle porque me sale de mis cojones morenos". Y bueno, todo esto viene a que estoy recurriendo a un racismo para que hagan un poco de caso y, realmente si los lolicones dicen que no es pedofilia porque son dibujitos, yo tres cuartos de lo mismo: no existen los hombres pájaro que odien a muerte de una forma casi fascista a la gente bajita y compacta, así que no es "racismo" sino que quiero que hagas algo por tu personaje ¿sabes?
Debo decir que yo creo que lo de "Sacrificando todo el sabor que podian darle a su personaje" es un poco cogido con pinzas.
El personaje es lo que es, el transfondo puede servir para dar un poco de sabor, pero la historia del personaje es otra. Si quieres jugar un Hobgobling solo porque es cuco o quieres meter muchas movidas en tu roleo, pues esta bien, que mas da, que para algo es un mundo de fantasia con dioses y demonios.
Mi problema con el tema que dices de personajes viables es que es algo que me parece que esta ya en el juego base. Claramente hay hechizos que nadie los va a usar porque son super circunstanciales y cualquier cosa te viene mejor posiblemente.
Tener acceso a mas cosas poderosas me parece que da pie a hacer mas el tonto con hueco para hechizos y habilidades menos practicas y/o hacer personajes rotisimos con combos. Pero si alguien se quiere hacer un personaje rotisimo, se lo va a hacer, con los transfondos de un sitio o sin ellos.
Desde la gente narrativa que quiere hacer el tonto hasta los absolutos minmaxers tienen derecho a disfrutar de su juego, asi que el tema es hablar para que nadie le pise la diversion a otros. Que al final esto es un juego grupal y la idea es pasarlo todos bien
mucha razón
Pues depende de que setting juegues. Lo único que vería mal yo es aplicar en cualquier campaña las mecánicas especiales de cada uno, vease la Piedad en Theros, los trasfondos de Strixheaven, etc. En cuanto a las razas tengo la misma filosofía que los ingredientes en una pizza, cuantas más mejor xD. Eso sí, roleando en consecuencia y aplicando los penalizadores raciales que se están empeñando en quitar últimamente como la Sensibilidad a la Luz Solar, los 25 pies si eres enano o raza pequeña, etc. diría incluso que eso de los bonos raciales a las características los pongan a la antigua, si eres Dracónido +2 a Fue y +1 Car (y los pies y la forma del aliento dependiendo de tu color, que es eso de que TODOS los cromáticos tengan que tener una línea de 30 pies, me niego), los que dicen que eso hace injugables ciertas combinaciones son MinMaxers, hace que tengas que invertir un poco más sí, pero desde que quitaron los negativos a las características NADA es injugable.
Yo estoy en una partida basada en Berserk y Warhammer fantasy un poco, y me hice un moje japonés.
Es el único pj que estaba en otro continente que no era el suyo, y si e vívido casi todo lo del vídeo (menos lo de la cama, eso fue a un personaje que era una versión de Drow, pero con la piel morada. Quemo medio bosque al lado de la posada)
Lince, si te vuelve a venir un kenku así que hable como la oruga de Shazam o Bundlebee de Transformer
Yo diria que en la mesa lo mas importante es que se llegue a acuerdo con todos los que participan. Quieren seguir el libro de forma estricta? Perfecto. Quieren hacer homebrew descontrolado y ya vemos que pasa con el balance? Igual de valido. Partida super narrativa donde las mecanicas tienen un segundo plano? Adelante. Partida que casi parece un wargame con un poco narracion y dialogo improvisado? Tambien, adelante. Lo mismo para todos los grises entre esos extremos. Al final esto es un grupo de personas juntandose para pasarlo bien, puede haber formas que funcionen mejor o peor en general pero al final el factor mas importante son las personas concretas que jugaran esa partida y que lleguen, negociando cuando haga falta, a un consenso que les permita disfrutar juntos.
Yo soy más de investigar como encajaría en el mundo las razas y mirar su cultura y historia. Un ejemplo (en mi caso básico) son los draconidos que me quería hacer unos personajes y tenia curiosidad. La cara que puse cuando descubrí que ni eran descendiente de dragones (esos son los semidragones), que odiaban a los dragones (y con razón), sus clanes son autosuficiente, o de que vienen literalmente de otro mundo, etc. Y eso es lo bonito de mirar e investigar el trasfondo de una raza, y es algo que recomiendo si eres tanto master como jugador.
Para mi tienes que crear la campaña a partir de los personajes de los jugadores y tu idea general sobre lo que quieres contar. Tienen que encajar entre ellos. Las mecánicas y la interpretación pueden ser agradables o divertidas, pero lo único importante es que los jugadores se lo pasen bien. Si uno quiere llevar el personaje mas roto y Badass de todos, mientras que otros quieren interpretar un personaje de alta cuna que trata con una compleja familia y alta sociedad que juegan con las vidas de millones de personas, lo unico que has de hacer es meter momentos en los que cada jugador pueda brillar. El resto, es simple convivencia entre personas, siempre que no sean unos imbeciles dejarán sus momentos a otros jugadores. Lo unico que tienes que tener mucho cuidad es en que no se opaquen unos a otros.
Las razas de D&D para mi son especies diferentes, pero eso no hace que sean extremadamente diferentes, por lo que suelo poner rango de lo alienigena a lo humano para que los jugadores puedan involucrarse como mejor de deseen. No obstante, sigo pensando que lo mas importante es contentar a los jugadores. Siempre que los personajes encajen en lo que tienes pensado dentro de la campaña
Yo creo que el roleo es lo principal, sí un jugador es suficientemente creativo como para justificar una raza poco común a nivel de trama, me parece bien que la juegue. Yo estoy jugando un hada en una partida de Waterdeep dragon heist, y junto al master integramos al personaje muy bien al mundo, y jugamos mucho incluso con las diferencias socio culturales del personaje, ya que su raza es oriunda de otro plano.
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Son cosas diferentes. A mí me encanta que mis jugadores escojan alguna opción exótica. La cuestión es que todo el mundo lo pase bien y no haya desequilibrio. Como jugador, a veces siendo que la aparente desatención the DM con el equilibrio del juego o la incidencia de los elementos de trasfondo amenazan con que algunos personajes queden opacados o relegados a un estilo de juego mucho más cauto a menos que optimicen su personaje numéricamente, lo que me lleva a mí mismo a desechar opciones menos efectivas en favor de resilencia basada en las mecánicas.
En ocasiones se da una alineación planetaria y todo el mundo hace sus personajes sin mirar las mecánicas, pero en un mundo menos perfecto, he encontrado que muchos minmaxers tan solo optimizan porque sienten que nunca podrán jugar todas las opciones posibles y disfrutan de la exploración de encontrar el PJ más efectivo posible, pero luego no abusan de las mecánicas y sí contrubiyen con esa interpretación extra que viene de llevar un personaje exótico.
Es una de las razones del porque me gusta la nueva regla de tasha de poner el +2 y el +1 donde quieras, así si alguien quería un semiorco mago y no lo hacía por "desperdiciar sus stats" tiene un pequeño empujoncito para ello así como hacerse gnomos barbaros apuñala rodillas.
Aunque las pocas partidas que suelo dirigir terminan siendo sketch de monthy python (por mi y mi grupo de juego terminamos volteando todo para ese lado) si bien no les restrinjo el elegir su raza, almenos que la justifiquen, por ejemplo en ravnica dejo que usen "tieflins" como base pero me rolean lo que es un diablillo rakdos o un humano influenciado por los diablos del gremio.
Me he sentido espiado cuando ha mencionado Arcanum, estando jugando a ese juego mientras tenía este vídeo de fondo. xD
Esroy jugando Baldur's Gate 1 y lo que dices del sistema de Honor se aplica, la verdad es que es bastante chulo.
Respecto a las razas, estoy de DM en una partida y he permitido un Tabaxi como "raza monstruosa" y la gente suele interactuar con él con extrañeza y reticencia.
Si alguien fuera con un Orco o algo más... monstruoso, soy de la opinión de que se tiene que sentir esa presión en el rol, ese racismo.
Soy parecido a ti en el sentido de usar en base al contexto. Hay settings más amplios, desde El resurgir del dragón con 35 razas y la mitad furras, hasta Pathfinder 1 donde, de forma oficial, en el mismo mundo, hay un gritón de razas y clases. Así que si quieren variedad, hay juegos con variedad.
Más bien lo que he llegado a hacer es limitar alguna cosa puntual. Mastereé Anima y tenía "prohibido" usar el invocador. Solamente porque era un coñazo, para mí y el jugador, usar un pj que necesita para él solo un manual de monstruos al que tiene acceso. Solo en una ocasión alguien lo usó porque acordamos que solo invocaría 1 criatura en concreto.
Pero resumiendo, para esta gente que busca tanto números, que quiere tanta variedad, y que D&D se les queda cortos, no sé que hacen que no juegan a Pathfinder 1, si es perfecto para ellos en todo. La obsesión de que se tiene que jugar a D&D5 y nada más no la comprendo.
Justo pienso que elegir el personaje por los bonificadores es algo que me representa. Eso si, tras esa decisión intento llevar el rol de mis personajes hasta donde pueda.
Recuerdo a Groarr, mi semiorco con 4 de inteligencia que sólo se comunicaba con gruñidos y gritando "groar matar!" o "groar sagre!". Asomó la cabeza en un hueco del que salía luz y flechazo trampa en la cabeza, a duras penas pudo sobrevivir a aquello y, una vez estabilizado y vuelto a poner en pie, volvió a asomar la cabeza, segunda flecha y muerte.
Desearia poder tener un master como tú. Estoy cansado de tonterias variadas de hey soy un kenku bardo y melomano asique puedo hablar como persona porque se las palabras sueltas. En fin. Estoy 100% de acuerdo a usted y le robo el sistema de honrra
La cosa es que yo soy un poco término medio en estas cosas. En una partida de DnD que estábamos organizando unos colegas y yo, yo quería llevar un bardo, y escogí un tiefling por los bonos, pero leyendo el lore de los tiefling hice una backstory de haber sido marginado en mi pueblo y acabar viajando con una compañía de entretenimiento (me gusta tener buenos stats, pero necesito que halla algo de flavor). Lamentablemente esa campaña no la hemos empezado aún porque el máster está un tanto ocupado
Buenas Lince. Soy nuevo en el canal y nuevo como máster. Coincido con tu idea al 100% y tus videos me ayudan mucho a agregarle contenido y roleo en esa dirección a mi campaña... La última campaña que lleve adelante aplique las reglas de "está raza como se lleva con el resto de razas" y fue muy jugoso y dio para mucho roleo... Eso sí, cometí la equivocación de regalar armas y objetos mágicos a nivel 4 y ahora me cuesta equilibrar el challenge rating... Aunque se lo merecían, 5 personajes de nivel 4 sin objetos magicos defendiendo una fortaleza de 50 Sahugin y una tripulación pirata de pnjs de nivel 4 a 5 es merecedor no?
Y siendo dos de ellos primerizos en D&D
También límite la elección de razas, subclases y trasfondos. Así como el uso incorrecto de la magia para la clériga, la hechicera y el Ranger
Reemplazar el sistema de alineamiento... con un sistem de alineamientos xD
La verdad es que opino como tú, pero no has tenido en cuenta que los bonos mecánicos como tal(bonificadores a las estadísticas) ya no dependen de las razas.
Por lo demás, me apunto lo de la honra, que Dragonlance es un setting "ordenado" como dices tú y me puede venir bien para mi proxima campaña.
En la sesión 0 siempre les doy una lista de las razas que permito en la campaña. Generalmente ambiento las campañas en Reinos Olvidados y además de las especies del manual del jugador (y todas sus sub-especies de Reinos Olvidados) permito bastantes pocas más: Genasies, Goliaths, Aasimar, Firbolg, Tabaxi, Tritones, Gith y el linaje personalizado (siempre que sea algo coherente con la ambientación)
Además ahora utilizo la regla de Tasha de distribuir libremente los aumentos de característica para que no empiecen a mirar cual le interesa más para X clase por sus +2/+1, aunque el resto de rasgos sí puedan marcar una diferencia
Eso sí, si es algún "oneshot just for fun", les doy total libertad para escoger la combinación especie/clase que les venga en gana
yo no me fijo tanto en los mejores beneficios siempre que me hago un personaje me fijo que sea una raza que e guste y que no me vaya a aburrir en la partida o campaña
Discrepo con una cosa de los kenku, supuestamente tienen una memoria perfecta así que a lo largo de los años deberían tener la capacidad sin problema de expresarse con múltiples palabras, eso no quiere decir que no cambie de locutor en cada palabra y siga siendo raro para el resto de personajes.
Ahora viene una pregunta: si el manual del dm te ofrece herramientas para crear tus propios monstruos,objetos magicos,hechizos,razas o modificar clases ¿contaria como homebrew?
Por ejemplo hablando con mi master, entre los 2, creamos el background de minero
Edit: por si acaso la regla de dragonlance ofrece tough o skilled como dotes iniciales de trasfondo nivel 1 en vez de las de dragonlance y a nivel 4 ofrecen: war caster, sentinel, alert o mobile
Claro, todo lo que crees que no sea de una fuente oficial es homebrew.
Hasta lo mas simplon. Como un transfondo.
@@CristianzenV Es que el manual del dm es fuente oficial. ¿El eladrin si es oficial pero crear un trasfondo con las reglas del manual del dm ,no es oficial?
Si en el manual oficial decia textualmente y lo implementan textualmente "trasfondo minero: te gustan las minas. consigues un pack de minero", eso seria material oficial
Si lo modificas un poco, es material oficial con un poco de homebrew. Quizas decidan que da otro tipo de pack o beneficio.
Ahora si lo creas siguiendo los consejos del DMG, el resultado (en ese caso el trasfondo mineor que ustedes crearon) es totalmente homebrew. Porque es unico para ustedes. Nadie mas en el mundo tiene ese trasfondo como ustedes lo crearon.
@@CristianzenV Es que con esa logica de "nadie mas lo tiene": si publico mi background homebrew para que otros lo puedan ver, ya no seria homebrew sino "oficial con homebrew" o pillar fireball y quitarle 1 dado, lo haria full homebrew sino lo comparto
Lo que yo entiendo por homebrew es cuando crean clases de 0 porque dicha regla no esta en el manual del dm por ejemplo (tiene una seccion de sustituir features especificas a las clases ya existentes)
@@silverpiers sigue siendo homebrew. No la rebusques tanto.
Si la publicas y alguien la copie, sigue siendo homebrew. Si por alguna razon lo publicas y se hace muy famoso, como la clase blood hunter de critical role, se convierte en material no oficial. Pero empezo siendo homebrew.
Ponele que ustedes inventan un item que es "habano del mafioso: si lo fumas tenes mas carisma en el trato con criminales". Lo investaste vos, es homebrew. Lo publicas y 10 personas lo usan, es homebrew (pocas personas lo usan) y material no oficial a la vez (porque esta publicado). Ahora si es el item creado que mas repercusion tiene en el mundo, que todos los jugadores de dnd lo quieren usar, eso seria material no oficial. Que al final de cuentas sigue siendo homebrew.
Por eso, no la compliques. Si lo crearon ustedes / no es algo oficial publicado por wizars of the coast, es homebrew
Hay mesas que les gusta que todo sea material oficial. Items oficiales, clases oficiales, trasfondos oficiales. No usan ningun material no oficial. (homebrew)
Como tu trasfondo minero. Un DM te puede decir "no esta en ningun libro oficial, no lo uso)". Otro te puede decir "material homebrew en mi mesa? A ver. Si, dale para adelante".
Homebrew puede ser toooodo. Objetos, sistema economico, dioses, hechizos, clases, ciudades, mundos. O cosas simples como trasfondos, NPCs, bebidas en una taverna, etc
Yo normalmente homebrow cojo para dar le sabor o por temas de setting ( ahora estoy mastereando monster hunter ).
Pero los handicap y el sabor de una raza los mantengo, no creo que se debiese dejar a los jugadores todo lo que quieran a nada más empezar
Y ahi entro yo con un draconiano cuyas stats y beneficios van para daño sacrificando en el proceso defensa o hp pero como todo un pro lo arme alto support tanke; a decir verdad todo ello por su lore de fondo que desea proteger a sus amigos, supongo que en este caso se podría decir que aplica lo opuesto; una historia y cualidades que perfectamente podrían tener un elfo o duende; pero ahí estoy yo eligiendo a un dragón desperdiciando todo ese fondo de que los dragones son bestias temibles y violentas; sin embargo lo de ser una bestia pacifica me sigue haciendo gracia
Algo que tenia las ganas de jugar es un kenku bardo mimo, que solo hable como kenku y su sueño es conseguir algo como deseo poder hablar con normalidad. Lo único que si seria ver con el DM si puede ignorar directamente los requerimientos de componentes verbales. o lo sustituya con chasquidos, aplausos, etc sonidos no verbales.
Y si llegara a su meta, su objetivo para continuar se algo como "que pendejo debí, desearlo para toda mi raza" y al continuar no se le quite la escancia al char de no hablar, porque si habla con normalidad sus poderes de mimo no funcionarían durante los siguientes minutos.
Eso si siento que seria un char muy divertido para hacer el payaso en una mesa física.
Hola buenas , te descubri por el video colaborativo con rangu , eric …. Nunca he jugado ni visto rol pero me gustaria por lo menos intentarlo una vez, hay algun libro o algo parecido donde se expliquen normas, razas, lore del mundo…? Gracias y un saludo
Yo tenía la idea de jugar un tiefling guerrero, que se aprovecha del prejuicio que se tiene con su raza para actuar como si fuera a invocar a un demonio o lo que sea y para no hacerlo le sacaba dineros a los incautos que se crean la actualización y si no se la creen se larga lanzando una amenaza para que se asusten o cosas asi
Buenas, solo vengo a contar que soy de esos que se ven tus tierlists de forma completa. Pero como bonus, las vuelvo a mirar todas las veces necesarias hasta casi aprenderme todo de memoria. No tan así obviamente, pero es para tenerlo todo presente jajaja
Yo antes de de aceptar o dejar de aceptar nada en mi mesa siempre le echo un vistazo, me da igual su origen (aun que es preferible que si es hombrew o contenido de terceros sea de nombres o marcas que conozco con anterioridad, como puede ser Rogue Genious Games para PF o ese tipo de cosas). Si la clase/raza tiene sentido dentro de la campaña o el mundo que vamos a jugar no suelo tener demasiadas quejas, a excepción de que mi jugador quiera jugar algo totalmente OP que reduce a prácticamente 0 las opciones del resto de los miembros a brillar.
Al final lo de tener sentido o no dentro de la campaña/mundo puede ser difícil de determinar, pero yo por surte tengo un grupo con el que llevamos un tiempo y están al corriente de eso, por ello en campañas ya escritas se ciñen mucho a lo que recomienda este, pero en campañas y mundos escritos por mi soy bastante más laxo y permito casi todo.
¿Eres Pazos O sino porque no se te oye?
10/10
Todo muy lindo y todo, pero... ¿A qué hora empieza el debate sobre la dificultad en D&D? ¿ Debería haber un modo fácil en el rol?
Años sufriendo D&D 5e, con el tema de las razas y algunas sub clases. La gente de internet entiendo que sea muy de creo que sistema de video juegos, encontrar personas que se procupan mas de como armar las cosas. Y ni se procupan en donde estan jugadon, mismo hoy en dia hago un cuestionario de preguntas de como arman sus personajes y el 70% ni pregunta donde va estar parado, cual va ser setting de campaña o cual es la idea de su personaje. Justamente una de las preguntas hago tu personaje sigue el pensamiento cultural de tu raza?.
Alli es cuando muchos se meten a leer sobre lore de las razas, por primera vez.
Yo no soy tan exigente de que sean de otros planos porque siempre puede a ver un pueblo perdido o un motivo una creatura de otro plano llego aqui. Pero como todo tienen sus consecuencias, digo sos algo raro y todos te van a mirar como algo raro, y lugares no te van a dejar entrar, vas a tener muchos problemas, pero no lo prohibo, digo cual es la verdad.
Yo creo que es muy interesante el racismo que hay dentro del lore de D&D, me parece muy interesante llevarlo para adelante. Porque matas indiscriminadamente orcos, pero no matas otras creaturas de la misma forma... Igual muchos matan a todos por igual dando pie que matan orcos o bandidos en un pueblo por igual. Cuando esto puede generar que uno de los bandidos es gente de la poblacion, y eso desate otras catastrofe. Tener la conciencia entre frentar y capturar a matar.
Eso es todo un tema estaria bueno para pensarlo :X
yo aun espero el dia de a tier list de razas
Me hace mucha gracia lo de que los kenkus sólo pueden repetir lo que oyen. Todo el mundo aprende a hablar así, oyendo a otra gente hablar
1:50 hahahaha envejecio mal esa frase
Buenas tardes Lynx, lamento importunar, pero tengo dos preguntitas sobre rol y dado tu conocimiento seguro que sabes aclararme las cosas. Fuiste tú quien me introdujo a este maravilloso mundo que es el rol de mesa, desde aquella serie de vídeos sobre qué son los juegos de rol; desde ese día ha sido uno de mis mayores vicios. Tanto es así, que de la mano de Nosolorol, pude obtener El Resurgir del Dragón, Vampiro: Edad Oscura, Cultos Innombrables y mi última adquisición ha sido Aquelarre Breviarium (maravilloso resumen aunque las solapas del libro me ponen de los nervios porque se doblan).
Como ves ya tengo absoluta certeza de que el mundo del rol es para mí, sobre todo el de Master porque me encanta crear historias de fantasía o terror. Por ello, al fin me he decidido a dar el salto, y quiero comprarme dos cosas, una de ellas es Dragones y Mazmorras y otra La Llamada de Cthulhu 7 edición; ya que tengo el de Vampiro, me gustaría completar la trinidad que mostraste en tus vídeos introductorios al rol.
El caso es que he buscado por Amazon (donde vivo no los venden en físico), y me he encontrado varias cosas. De dragones y mazmorras están los 3 libros, pero quería preguntarte si es suficiente con comprarme la guía del jugador; los 3 libros se me harían muy caros, y sólo quiero tener una edición física con las reglas de juego. Más adelante seguramente complemente el manual del jugador con los 4 libros que acaba de sacar WOTC llamados "guía para jóvenes aventureros" con las magias, monstruos, mapas y demás. ¿Es viable sólo tener el libro de jugador?
Respecto a La Llamada de Cthulhu 7 Edición (portada preciosa por cierto), me preguntaba si de casualidad la tienes; recuerdo que mostraste una edición más antigua, y dijiste que tenía un problema, se le rompían las solapas al abrir el libro y crujía mucho. ¿La 7 edición tiene este mismo problema? mis cositas de rol las cuido mucho, me daría pena comprarlo y que se me rompa con el uso.
Por último te agradezco de nuevo el haberme introducido al rol, me ha salvado de muchas depresiones. También agradezco a Nosolorol por dar acceso a tantas versiones de bolsillo, hacen super asequible rolear; ojalá a futuro saques más vídeos como aquella saga introductoria, han sacado tantos nuevos juegos que ahora mucha más gente puede meterse al rol por apenas 20 euros.
Un abrazo!
Es que para eso que las razas sean custom y ya está. Pero sí la cosa es coordinarse con el máster. Yo debo de ser de los pocos que siempre se hace humano xD
Por un momento me ilusioné que estabas tomando mate !!!!!
Que mal que sea café con bombilla... jajaja
Debo admitir que jamás he jugado un juego de D&D, pero me encanta escucharte hablar sobre clases y sobre tu pensar cómo veterano del roleplay.
Un abrazo desde México, Lince.
El que no ve las subclases no sabe de lo que se pierde
Yo viendo este video ahora que Baldurs Gate 3 si es un juego de PC que existe.
Pense que el lince estaba tomando un amargo. Casi me da algo
Tú juegas Tortugo por la CA tan alta que puedes tener, yo para hacerme una tortuga ninja, no somos lo mismo
Dicho esto, soy de quienes piensan que depende de la mesa, mis jugadores aunque les molen los combates quieren hacer el canelo un rato y ser muy gays (sus personajes ellos claaaaaaramente no), les permito que jueguen lo que quieran (teniendo en cuenta su transfondo y les pido que todas sus decisiones en ficha tengan implicaciones), creo que depende la mesa una forma de llevarlo funcionará mejor o peor
Lynx si los tifling pueden cambiar carisma por destreza ¿Esto se puede hacer con los diferentes linajes ferales?
Para mim só mudar o nome.
@@luisfelipecarvalhoromao76 que español no portugués
El tiflin feral lo único que cambia es los bonos raciales por Destreza +2 e Inteligencia +1. Se puede combinar con cualquiera de los linajes infernales (Asmodeo, Mefistófeles, Zariel, etc.), si es eso lo que estás preguntando.
como jugador soy el q no se fija en q raza es mejor para tal o cual dote o maxear los damajes. prefiero ir con una idea para un trasfondo y construyo en base a eso, asi la cosa no sea la mas optima.
como GM busco un punto intermedio entre q los jugadores se hagan lo q quieran y lo q pide la campaña.
Tengo un kenku rouge en mi mesa y se pasa la mitad del tiempo imitando ladridos, mujeres gritando o personas mayores siendo personas mayores
Que cada cual juegue con lo que sea por raro que sea, libertad ante todo no hay errores en un juego para divertirse como si quieres jugar con dragones, o un hombre medusa XD es fantasiaaaaaaa y a ellos esto les da dineeeeero y eso es lo importante la pastaaaaaaaa y la libertad!
Titulares de mañana: Polémico microinfluencer de rol de extremo centro se declara racista y desordenado.
Mi raza favorita son los tifling
Para añadir sabor al tema de las razas monstruosas yo llegué al acuerdo de que estas tuvieran una marca de renegado, y en zonas más racistas te exigen mostrar que no la llevas, desconfían de ti, etc y permito que los jugadores elijan tener esa dichosa marca.
Yo voy recopilando todas las subclases y razas que veo, pero las voy nerfeando según las voy leyendo (tanto en roleo como en características), por si mis jugadores quieren escogerlas. Igualmente tengo la suerte de que mis jugadores están más interesados en rolear que en estar OP en las partidas. Eso sí, si escogen algo raro me lo tienen que justificar en sus historias de trasfondo.
Yo soy de la opinión que con un buen jugador de rol le puedes dejar hacerse un Jedi en mitad de la Tierra media y funcionará. El problema de la lógica de que si juntas un montón de mundos y les dejas hacer combinaciones todo el mundo se acabará haciendo las mismas porque son las que ganan es que igual la gente no se debería hacer las combinaciones que ganan porque ganen. Al final estamos sentados a una mesa a contar historias. ¿De verdad tu primer impulso son las matemáticas y no la historia que vas a contar?
Yo me acabo de hacer hace poquito un personaje muy muy bonito usando una de las razas que aparecen en la guía de van richten para ravenloft qué es el renacido en un setting que no tiene esa raza pero por cómo es el personaje que es un pirata que murió hace 100 años quedan muy bien para la historia y al máster le ha encantado mi idea porque se sale bastante de lo normal y a la vez le da bastante sabor yo personalmente soy de usar este tipo de razas raras para darle más sabor a mis personajes pero cuando mastereo me jode mucho que a veces me presenten un tortugo en una aventura que va a ser en una montaña nevada a 9000 km del mar más cercano
Una cosa en esta versión de internet se puede jugar con una raza inventada o se debe elegir alguna de las que está ahí?
qué razas y transfondos dan dotes?
yo no se nada de DnD pero siempre me pregunte sobre el tema de color/raza pero no me lo tomo en serio por ser un juego nada mas
El lince tomando mate!!!!! 0:10
Si soy racista PERO....
Pasa una cosa. Lynx sabe de lo que habla, pero aquí va mi opinión al respecto como persona que escribe y juega por y para su propio setting en DND.
Hay juegos como PF2 o settings como Eberron que tienen mecánicas (ya sean subclases, dotes, hechizos u objetos) específicas para ese setting. De hecho, en PF todo tiene su correlato mecánico. Que eres de X sitio? No te preocupes 6 dotes por trasfondo y ascendencia que representan quién eres a través de las mecánicas. Eso pasa porque Paizo quiere que juegues SI o SI en Golarion, su mundo.
Sin embargo, DND es mucho más generalista. DND sabe que sus settings muchas veces son pobres y que los DM tienen que rellenar muchos huecos o que existe gente como yo, que literalmente los escribe de 0. DND quiere que sus clases y contenido sean extrapolables a cualquier setting. Ellos quieren que hagas copia y pega y se despreocupan (salvo casos específicos) de que una subclase o mecánica solo se pueda usar en un setting específico. DND quiere que juegues les da igual, dónde y cómo. PF quiere que juegues en su mundo y con sus normas. Lynx tiene un enfoque más paizero del asunto y es completamente lícito y respetable. Saludos.
Si se me permite hacer un leve apunte, pese a que tienes toda la razón en que D&D es infinitamente más generalista que otros juegos y que cualquier combinación de clase, raza y setting es funcional por los huecos que dejan muchos de sus mundo también sucede muchas veces que ella presencia de estas razas( también pasa con algunas clases pero bueno) es narrativamente difícil de explicar y da lugar a agujeros argumentales aún más grandes o, en su defecto, a personajes con un transfondo o una historia incoherentes en sí mismos.
Discrepo con que dnd sea generalista porque quiere que juegues y le da igual si es su setting o no, lo es para que cuadre en todos sus escenarios de campaña poder vendertelos a parte... Y para mí es diferencia entre cariño por tu escenario o mero interés económico
soy mixto, pero, en la medida de lo posible, aplico la de "es rol, no un RPG. ¿quieres numeritos? bien, pero tendrás que actuar y te darás penalisadores.Esto no es un mmo, es un ejercicio de actuación."
En mi opinión o al menos en mis campañas, lo que está sobre papel tiene q ser una plataforma para contar historias. Si la persona lo rolea bien, lo que mas me gusta es escribir mi propio mundo tomando el propuesto por DnD como base y trabajando a partir de ahí. En definitiva, no creo q permitir la nueva actualización sea malo siempre y cuando se venga a rolear, a contar una historia, a interpretar y maravillarse. Los numeros son una herramienta mas para mí, no el centro de la experiencia
Yo prefiero cada cosa en su sitio, pero si el jugador me rolea bien y se atiende a las consecuencias soy flexible y encaja en la campaña adelante
Yo soy de los que prefiere que se utilice el contenido oficial pero no tiene problema en aceptar cosas homebrew siempre y cuando no estén rotas o no tengan sentido. Por ejemplo lo que comentas de pillar un trasfondo o raza de un setting para pasarlo a otro con el mero objetivo de hacerte un PJ más chetado no lo permito. Para mi ante todo va la "logica". Si quieres que tu personaje haya pasado un portal de Eberron a Wildemount por ejemplo me lo tienes que vender muy bien.
Creo que un error que se comete MUCHO en el mundo del rol es ver al pj como "algo a optimizar" en vez de verlo como un ser que forma parte de un universo, que es lo que realmente es.
Yo haciendome siempres personajes humanos: Esto es un problema por el que soy muy estandar para entender?
Sinceramente, entiendo por un lado que algunas razas puedan tener ciertas dificultades, porque por historia tengan una relación bastante mala con otras, por como se comportan o por ciertos motivos, la verdad, eso da mucho juego, y la verdad, cuando la gente, por ejemplo, yo juego un kobold, y uno de los momentos en los que se dio eso fue cuando en una de las ciudades, que además eran bastante racistas en ese aspecto, en plan, en ese sitio, el unico que no tuvo ningún problema fue nuestro cazador de sangre por ser humano (y suerte que no descubrieron que era un mutante, porque entonces, ya ibamos apañados), y a mi personaje lo mejor que le dijeron fue mascota, y sino, directamente lo consideraban una plaga, y precisamente porque tenían esa visión de que los kobolds son una criatura monstruosa debil y no muy inteligente, basicamente mi personaje pudo librarse de una que la había liado muy fuerte precisamente porque como le consideraban solo la mascota del grupo, actuó como tal, diciendo que simplemente había ido a ayudar a su amo, ya que había una explosión en la zona (la causó el kobold, pero por suerte, nadie le vió y el cazador de sangre no le delató), y me acuerdo que cuando estaba haciendo ese kobold, me estuve leyendo toda la información que podía encontrar de los kobolds, de sus dioses, de su forma de pensar, todo, y la verdad, se me hizo ameno y me siento muy orgulloso del personaje que hice. Sin embargo, no estoy tan seguro de si iría tan lejos como para no permitir ciertas razas jugables de algunos modulos, porque la verdad, los leonin, las taratugas y todos estas razas sinceramente, son bastante interesantes, y te permiten hacer cosas bastante chulas, pero si que hay ciertas cosas que no permitiría, por ejemplo, los trasfondos de strixhaven, ya que a mi parecer, como mucho, el trasfondo lo que te tendría que dar es competencias en base a tu pasado, es decir, si eres un boticario, probablemente sepas de medicina y tengas competencia con el kit de herborista, porque tiene sentido en el personaje, pero coger y meterte una dote porque si me parece injusto. Pero si es algo que no choque con la dinamica de la campaña, y que además, aunque sea potente, no tire por la borda la dificultad de balancear los encuentros (que ya me encontré con alguien que le habían hecho el combo del barbaro kalashtar, y la verdad, eso fastidia el balancear las cosas, sobretodo si el resto no va a minmaxear tan a saco.). Al final creo que si que hay ciertos puntos que no se deberían sobrepasar, aunque no se donde queda precisamente la linea. Por ejemplo, no tengo problema con muchas de las razas monstruosas, es decir, la mayoría me parecen bastante divertidas y que no tienen tanto para romperte la campaña, y si se toman su tiempo para hacerle un trasfondo acorde, creo que esta genial, pero si que hay algunos que puedo entender que no se acepten (aarakocra por su vuelo a nivel 1, o los yuan-ti, ya que inmunidad a veneno y resistencia a la magia es demasiado fuerte), aunque yo lo que haría sería tratar de nerfearlos un poco, por ejemplo, al aarakocra, llegar a un acuerdo con el jugador de si puede aprenderlo más adelante, en plan, que esté herido, y por lo tanto, necesite tiempo para recuperarse, o que si usa vuelo, no pueda utilizar arcos ni ballestas, ya que sea en plan, solo puede luchar con las garras, y con ellas no tiene mucha motricidad para usar mecanismos complejos, así que si quieren usar vuelo y atacar a distancia, les haga falta usar dardos o cerbatanas. En plan, un acuerdo entre el DM y el jugador para que la campaña vaya sin problemas, y que el jugador aún pueda jugar a su personaje si esta de acuerdo, sino, la carta de "buscamos cosas distintas en DnD" siempre esta a mano.
Y yo mientras, en mi ultima partida juego a un alto elfo que tiene 347 años y sigue viviendo en la casa de sus padres, hasta que le echan. La frase: "No sabes hacer nada bien", es la forma de ser de mi personaje. A eso, le añadimos que tuve unas tiradas terribles en la ultima sesión... He conseguido justo lo que queria.
Lo reconozco, en el rol voy más por el personaje que por lo que pueda hacer.
Permito a que mis jugadores puedan crear su personaje a destajo siempre y cuando podamos justificarlo dentro de la campaña y que me haga sentido. He evitado usar ciertos contenidos como theros o eberron dentro de mis campañas por el tema del lore. Efectivamente aquellos que juegan con razas monstruosas tienen sus desventajas y todo, pero la idea es pasarla bien y estar todos en la misma página. Además, los únicos homebrew que permito, son los creados por mi, o de los creadores de contenido que sigo que hacen homebrew.
Yo soy de dejar jugar las razas que quieran siempre y cuando esten en los libros que yo tengo y se adapten a la campaña, penalizo a las que se deben de penalizar dependiendo de la zona en la que esten, se discrimina o se desconfia del que se debe desconfiar o discriminar y se trata mejor al que debe de ser asi. Mi ejemplo, un jugador mio es un warforge en una partida y muchos de los npc ni siquiera le dirigen la palabra al ser a sus ojos un artefacto que se mueve, no toman en cuenta que tenga sentimientos ni pensamientos propios, obvio esto desde el desconocimiento ya que los que si saben al respecto lo tratan como se debe.
Esa mimiatura solo me recuerda el meme de goku diciendo: "No es por ser mamon... PERO."
Se te quiere Lince.
¿Esto nos metería en un debate de si estamos jugando bien o mal? ¿De nuevo? XDD
En mi caso personal, estoy haciendo una partida Homebrew usando un setting de The legend of Zelda, se puede encontrar si se busca en google como "hyrule 5e", pero me he hecho un universo propio con un lore inventado donde cada raza tiene historia propia y un cierto comportamiendo y opiniones hacia las otras. Por ejemplo, los Bokoblin son la raza más inteligente y son unos inventores del copón, pero unos guarros desordenados y maleducados, o los Kikwi son una raza miedosa, pero que su conexión con la naturaleza les permite obrar milagros como volver a hacer crecer bosques quemados si se reunen suficientes de ellos, y el roleplay que sale de ahí es muy interesante.
En definitiva, es cuestión de cada mesa, pero esa interpretación de las razas puede aportar un sabor increíble al roleplay si se juega de esa manera.
Un saludete, buen vídeo
En estos caso siempre traeré el caso de mi genasi de tierra venido de Zakhara (arabian nigths de 2e, el contienente de faerum arabe) que lo jugue en una campaña en reinos olvidados.
El caso es que este personaje comenzo siendo warlock de genio y termino siendo warlock y paladin, pero aqui los peros.
Primero exigí al master que mi personaje no supiera hablar el idioma común de los reinos, solo tenía esta invocación del brujo que permite leer textos de cualquier idioma, y segundo tenía penalizadores negativos tanto en historia, religión, juego de manos, persuasión y supervivencia.
La justificación de por que esa multiclase específica, simple. En el Lore de Zakhara existen los genios bajo el mando del gran califa, el rey de toda Zakhara, mi personaje fue enviado como un emisario, y la daga que usaba como contenedora del djinn era un regalo, es decir, mecánicamente mi personaje debía perder todos sus niveles de warlock una vez cumpliera su deber. Ibrahim, como se llamaba, era una persona honorable y devota a su gente, y el djinn que poseía era controlado por el califa, por lo cual no había un choque de intereses, a su vez el djinn podía no actuar o ayudar a mi pj si quería (a discreción del master). Luego de vagar por faerum con el grupo de aventureros que le dieron cobijo, aprender lentamente el idoma y las costumbres (que se resumió en perder tiempo que otros usaron en ganar proficiencias y maestrías) mi pj se dio cuenta que mas que entregar el djinn simplmente y ser un mensajero quería ser más y poder ayudar a su patria el mismo, allí es donde desbloquea su único nivel de paladín, en el cual bendecido por los dioses de zakhara, decide volver, tanto con la daga y el djinn, como con su único nivel de paladin a proteger su tierra.
en los 7 meses que duró la campaña, mi personaje no mató ni un solo enemigo, duré mas de la mitad de ella con bonificadores negativos de -3, tenía que gastar uno de mis conjuros constantes que era comprender idiomas, y aún así pude juntar tanto en lore, como mecánicas el warladin, y fue de las mejores cosas que he jugado.
Siento que se puede aceptar "todo lo que este en los manuales" pero hay que darle el peso necesario.
Y... Cuando habrá nueva partida de Memerron? :(
Pero, si tu mesa se centra en los numeritos y en hacer lo "óptimo", el problema no es que se abran las posibilidades de los trasfondos sino que tu mesa no tienen interés por rolear cosas interesantes. Tú mismo lo has dicho. Esto no es un competitivo de Pokemon, es una partida de rol. Creo que hablando con el máster se puede buscar ese sabor adaptado a la partida tenga el trasfondo que tenga. Lo que es remar tod@s junt@s para tener una partida divertida, vamos.
Como se puede unir a discord
Personalmente, yo no juego en ninguno de los setings base asi que no suelo tener tanto problema con material oficial, si no permito cosas como las marcas de dragon y las cosas esas raras de strixhaven, pero si permito por ejemplo las customizaciones de tasha, y respecto a razas, depende mucho de en que parte del mundo estas, no es lo mismo ser un enano en los reinos del este (no confundir con wow) donde hay distintas razas, que ser un enano en el imperio del norte que son todos humanos y son ultra ravistas ante todo lo que no sea humano, o que si lo eres en el reino de los elfos donde los enanos son considerados personas no muy sofisticadas (no les consideran salvajes pero si que van a tener una reaccion distinta), no es lo mismo ser un yuan ti, un dragonborn o un kobold en ninguno de esos tres reinos que en el desierto del sur donde son todas razas reptilianas por ejemplo