Я тебе заранее сочувствую, если ты еще не столкнулся с этим, потому что система карабканья и плавания за натланцев по факту далеко не так хороша, как ты о ней думаешь, в силу одного момента. То, как ты свапаешься в процессе плавания на Муалани, а в процессе карабканья на Качину… это механика Натлана, передача ночного духа. И работает она, увы, только в Натлане - ты не можешь свапнуться на Качину прямо на скале, если находишься, допустим, в Ли Юэ. В любом регионе, кроме Натлана, ты должен лезть Качиной изначально, да и ешку в процессе залезания она не прожмет. Как и любой другой персонаж. Еще пленительное сияние прокается не с 5% шансом. Просто сумма шансов на пленительное сияние и выигрыш 50/50 дает суммарный шанс 55%. Но складывание вероятностей, вроде как, происходит несколько иначе, чем просто обычное сложение. Обозвать можно не только зауриана, но если ты еще не прошел, спойлерить не буду)
6:05 Автор в видео сказал: "в случае проигрыша есть дополнительные 5% шанса на переплетённое сияние". Т.е. к стандартным 50% добавляются эти 5% и получается 55%.
9:56 ВЫ ВООБЩЕ ЗНАЕТ ЧТО НА ПРОКАЧКУ ИВЕНТ ОРУЖКИ НАДО УБИВАТЬ ЗАВРИАНОВ они же такие пуськи вот это я буквально сквось слезы делала, аж сейчас прослезилась
поздравляю с возвращением. у меня ситуация почти противоположная, геншин уже приелся. после сюжетки фонтейна заходила дай бог раз в месяц (хотя персонажи региона вышли крутыми, если б не выгорание, выкрутила бы навию и клоринду). а последний квест с близнецами так выбесил своей бесполезностью, что почти удалила игру, но решила таки дождаться натлана. и к сожалению регион не впечатлил. дизайны персонажей и общая атмосфера просто не зашли, исследование мира уже не приносит удовольствия, даже к главному сюжету остыла, только краем глаза у стримеров посмотрела. короче, перешла на хср (оказалось, пошаговая боевая система мне нравится гораздо больше). в общем мне, как человеку для которого натлан стал некой последней каплей, было интересно послушать про другой взгляд на игру сейчас.
Как бы сильно я не хотел вернуться в геншин, каждый раз при выходе нового региона все разбивается о стену текста. Сумеру еще ради вайфу фактора я пережил, но после выхода Дэхьи и выкрутки своей вайфу с2, пустыня меня добила. Хорошо, вернулся с Фонтейном, выбил Фурину и опять разбился о стену текста в первые 15 минут. Не знаю, может я просто придирчив, но в геншине я играю в визуальную новеллу, мир ХСР кажется более открытым, чем реально открытый геншин. На каждом углу тебя ждет НПС, который хочет отобрать у тебя по 10 минут тыканья на пробел или ЛКМ, а сюжет просто неинтересно читать, хотя по всем сливам и мемам тиктока ты знаешь какой он богатый и на самом деле интересный. Но вот ты в игре и Линетт или еще кто-нибудь стоит и срет тебе в уши высокопарными терминами
Мне кажется, что просто читать - это не твоё. Хотя местами диалоги и правда душные и водянистые. Но основная сюжетка практически лишена этого недостатка.
Ну тут знаешь кому как. В моем же случае, я ушел из геншина, заходил раз в патч посмотреть минут 10 и уйти. Но недавно вот был в отпуске и в это время вышел натлан, дак я его за 3-5 дней зачистил как по сюжету так и в целом по локе на 100%. Геймплейно и визуально натлан что то новое и красивое, мне понравилось. Сюжетка хорошая, но теперь остается ждать продолжения. Но учитывая что можно было пропустить весь сюжет и сразу придти в натлан это хорошо, у меня еще не пройден фонтейн и сумеру, в сумеру не хочу в фонтейн как нибудь приду)
Вроде как дополнение к круткам (то самое доп 5% на выигрыш) на самом деле работает только для тех, что постоянно проигрывает 50/50, мол если два раза подряд проигрываешь 50/50, то следующий шанс на получение ивентовой пятерки не 50/50, а 75/25, а если и здесь просрал, то 100%, что получишь ивентовую легу; как будто на четвертый раз все будут выигрывать 50/50 гарантировано, так сказать Это скажется только на дистанции, когда крутишь много, но энивей приятно, когда проигрываешь по 5-10 раз подряд и у тебя уже Мона с3, Кэ Цин с4, Тигнари с2 и тд…
Мне нравится что новые персонажи не такие «серьезные» по дизайну как предыдущие. Очень понравился Кинич главное за его пиксельного компаньона и мультяшность ульты. Очень жду Мавуику, ее дизайн был давольно неожиданным, женщина буквально пахнет крутостью (немного карикатурной но это ничего не портит для меня), да и в целом это первый архон который мне интересен. В чатах многие крайне негативно отзывались о «детскости» будущего Натлана и что персонажи не вписываются в мир и мир слишком яркий, зато сейчас переобуваются и правильно делают. В видео ничего не сказано о новых местных легендах. Они довольно классное дополнение к исследованиям мира, и классно было бы с ними встречаться и в бездне (но мб с таймером такие испытания плохо дружат). Самый большой недостаток что как и в Фонтейне надо бить заурианов как и пухляшей (хоё за что???). Моего мелкого зовут Бубусик страшно представить какие чувства он испытывает когда я устраиваю геноцид его народа ради материалов. Геншин для меня любимая игрушка, представьте себе она бесплатная, с огромным открытыми миром и все это на мобилку/планшет. Новые механики с передвижением прикольные, пусть даже и ограниченные. Дизайн локаций выглядит свежо и эклектично. Музыка просто балдеж. Натлан могу поставить на второе место после Инадзумы (лично я предпочитаю более меланхоличный вайб). После однообразного Фонтейна, Натлан очень порадовал буйством красок и текстур. Предвкушаю несколько патчей доскональной зачистки всех уголочков. Про минусы ничего говорить не буду, нас наконец-то заткнули бесплатной легой но проблему с количеством данжей и капом смолы опять никто не решил. Ну эти минусы на мое впечатление от региона и исследования карты это не влияет, я сюда тусоваться хожу а не гриндить.
Не соглашусь только на счёт новых персонажей. Ладно ещё пиксельный Кинич. Но следом выходит Шилонен, которая катается на РОЛИКАХ и крутит ДИДЖЕЙСКИЙ ПУЛЬТ в своих скиллах. Это уже перебор с "несерьёзностью" персонажей. Они концептуально выбиваются из общей стилистики Геншина. А Мавуика по слухам вообще будет на байке гонять. Писец...
Тоже забрасывала геншин, хотя и не так надолго. Успела потрогать один патч Фонтейна, а потом всё. И тоже вернулась перед Натланом - в основном соблазнившись халявной легой. Должна признать, я приятно удивлена тем, какие изменения произошли в игре за это время. Может, мне только так кажется, но сюжетка Фонтейна, которую я прошла как раз за пару дней до патча, вынула мою душу, переблендерила и залила обратно, перегнав по саспенсу даже Сумеру. Исследовать мир стало приятнее, квесты в мире стали интереснее, НПС выглядят интереснее (тут уже Натлан больше постарался) и даже дейлики теперь можно не бегать выполнять по всей карте. Осталось подождать, когда они добавят перекрафт без верстака, и выключат разбивку по дням недели для подземелий материалов возвышения, и я буду абсолютно счастлива. Верю, что когда-нибудь это произойдет. Ведь показали, что могут же.
Наконец-то кому-то из блогеров играющих в геншин понравилась пустыня! Это победа ))
©Главный амбасадор пустыни
А он разве играет
Я тебе заранее сочувствую, если ты еще не столкнулся с этим, потому что система карабканья и плавания за натланцев по факту далеко не так хороша, как ты о ней думаешь, в силу одного момента. То, как ты свапаешься в процессе плавания на Муалани, а в процессе карабканья на Качину… это механика Натлана, передача ночного духа. И работает она, увы, только в Натлане - ты не можешь свапнуться на Качину прямо на скале, если находишься, допустим, в Ли Юэ. В любом регионе, кроме Натлана, ты должен лезть Качиной изначально, да и ешку в процессе залезания она не прожмет. Как и любой другой персонаж.
Еще пленительное сияние прокается не с 5% шансом. Просто сумма шансов на пленительное сияние и выигрыш 50/50 дает суммарный шанс 55%. Но складывание вероятностей, вроде как, происходит несколько иначе, чем просто обычное сложение.
Обозвать можно не только зауриана, но если ты еще не прошел, спойлерить не буду)
Мгм, поэтому ребята по типу Сяо (с пасивкой на сокращения расхода стамины при карабканье) всё ещё топ
6:05 Автор в видео сказал: "в случае проигрыша есть дополнительные 5% шанса на переплетённое сияние". Т.е. к стандартным 50% добавляются эти 5% и получается 55%.
@@xanderine612математически 5% от 50% - это 10%, то есть шанс 10%, если мы так рассуждаем
@@Starry-ious"дополнительные", а не процент от процента...
@@xanderine612 🤡
9:56 ВЫ ВООБЩЕ ЗНАЕТ ЧТО НА ПРОКАЧКУ ИВЕНТ ОРУЖКИ НАДО УБИВАТЬ ЗАВРИАНОВ они же такие пуськи вот это я буквально сквось слезы делала, аж сейчас прослезилась
Все как с тюленями в Фонтейне...
Очень рада что тебе понравились нововведения! С возвращением в тейват
Кстати на счëт полярного сияния. Его шанс увеличивается на 25% с каждым проигрышем, вплоть до 100%. Залайкацте, чтобы он увидел
8:42 ой кто же это💅💅
О тоже скачал спустя только 3 года, так же дилюк меня встретил, без сигны
поздравляю с возвращением. у меня ситуация почти противоположная, геншин уже приелся. после сюжетки фонтейна заходила дай бог раз в месяц (хотя персонажи региона вышли крутыми, если б не выгорание, выкрутила бы навию и клоринду). а последний квест с близнецами так выбесил своей бесполезностью, что почти удалила игру, но решила таки дождаться натлана. и к сожалению регион не впечатлил. дизайны персонажей и общая атмосфера просто не зашли, исследование мира уже не приносит удовольствия, даже к главному сюжету остыла, только краем глаза у стримеров посмотрела. короче, перешла на хср (оказалось, пошаговая боевая система мне нравится гораздо больше). в общем мне, как человеку для которого натлан стал некой последней каплей, было интересно послушать про другой взгляд на игру сейчас.
Как бы сильно я не хотел вернуться в геншин, каждый раз при выходе нового региона все разбивается о стену текста. Сумеру еще ради вайфу фактора я пережил, но после выхода Дэхьи и выкрутки своей вайфу с2, пустыня меня добила. Хорошо, вернулся с Фонтейном, выбил Фурину и опять разбился о стену текста в первые 15 минут. Не знаю, может я просто придирчив, но в геншине я играю в визуальную новеллу, мир ХСР кажется более открытым, чем реально открытый геншин. На каждом углу тебя ждет НПС, который хочет отобрать у тебя по 10 минут тыканья на пробел или ЛКМ, а сюжет просто неинтересно читать, хотя по всем сливам и мемам тиктока ты знаешь какой он богатый и на самом деле интересный. Но вот ты в игре и Линетт или еще кто-нибудь стоит и срет тебе в уши высокопарными терминами
Мне кажется, что просто читать - это не твоё. Хотя местами диалоги и правда душные и водянистые. Но основная сюжетка практически лишена этого недостатка.
Кто-то ещё может получать удовольствие от гашни, афигеть
Ну тут знаешь кому как. В моем же случае, я ушел из геншина, заходил раз в патч посмотреть минут 10 и уйти. Но недавно вот был в отпуске и в это время вышел натлан, дак я его за 3-5 дней зачистил как по сюжету так и в целом по локе на 100%. Геймплейно и визуально натлан что то новое и красивое, мне понравилось. Сюжетка хорошая, но теперь остается ждать продолжения. Но учитывая что можно было пропустить весь сюжет и сразу придти в натлан это хорошо, у меня еще не пройден фонтейн и сумеру, в сумеру не хочу в фонтейн как нибудь приду)
Вроде как дополнение к круткам (то самое доп 5% на выигрыш) на самом деле работает только для тех, что постоянно проигрывает 50/50, мол если два раза подряд проигрываешь 50/50, то следующий шанс на получение ивентовой пятерки не 50/50, а 75/25, а если и здесь просрал, то 100%, что получишь ивентовую легу; как будто на четвертый раз все будут выигрывать 50/50 гарантировано, так сказать
Это скажется только на дистанции, когда крутишь много, но энивей приятно, когда проигрываешь по 5-10 раз подряд и у тебя уже Мона с3, Кэ Цин с4, Тигнари с2 и тд…
Мне нравится что новые персонажи не такие «серьезные» по дизайну как предыдущие. Очень понравился Кинич главное за его пиксельного компаньона и мультяшность ульты. Очень жду Мавуику, ее дизайн был давольно неожиданным, женщина буквально пахнет крутостью (немного карикатурной но это ничего не портит для меня), да и в целом это первый архон который мне интересен. В чатах многие крайне негативно отзывались о «детскости» будущего Натлана и что персонажи не вписываются в мир и мир слишком яркий, зато сейчас переобуваются и правильно делают. В видео ничего не сказано о новых местных легендах. Они довольно классное дополнение к исследованиям мира, и классно было бы с ними встречаться и в бездне (но мб с таймером такие испытания плохо дружат). Самый большой недостаток что как и в Фонтейне надо бить заурианов как и пухляшей (хоё за что???). Моего мелкого зовут Бубусик страшно представить какие чувства он испытывает когда я устраиваю геноцид его народа ради материалов.
Геншин для меня любимая игрушка, представьте себе она бесплатная, с огромным открытыми миром и все это на мобилку/планшет. Новые механики с передвижением прикольные, пусть даже и ограниченные. Дизайн локаций выглядит свежо и эклектично. Музыка просто балдеж. Натлан могу поставить на второе место после Инадзумы (лично я предпочитаю более меланхоличный вайб). После однообразного Фонтейна, Натлан очень порадовал буйством красок и текстур. Предвкушаю несколько патчей доскональной зачистки всех уголочков.
Про минусы ничего говорить не буду, нас наконец-то заткнули бесплатной легой но проблему с количеством данжей и капом смолы опять никто не решил. Ну эти минусы на мое впечатление от региона и исследования карты это не влияет, я сюда тусоваться хожу а не гриндить.
Не соглашусь только на счёт новых персонажей. Ладно ещё пиксельный Кинич. Но следом выходит Шилонен, которая катается на РОЛИКАХ и крутит ДИДЖЕЙСКИЙ ПУЛЬТ в своих скиллах. Это уже перебор с "несерьёзностью" персонажей. Они концептуально выбиваются из общей стилистики Геншина. А Мавуика по слухам вообще будет на байке гонять. Писец...
Поверхностно, но не плохо. Мася пузатый дракоша🥰
О, тоже начала недавно играть, уже выбила Казаха и Беннета и забрала Мону. Такой кайф снова вернуться.
Тоже забрасывала геншин, хотя и не так надолго. Успела потрогать один патч Фонтейна, а потом всё. И тоже вернулась перед Натланом - в основном соблазнившись халявной легой. Должна признать, я приятно удивлена тем, какие изменения произошли в игре за это время. Может, мне только так кажется, но сюжетка Фонтейна, которую я прошла как раз за пару дней до патча, вынула мою душу, переблендерила и залила обратно, перегнав по саспенсу даже Сумеру. Исследовать мир стало приятнее, квесты в мире стали интереснее, НПС выглядят интереснее (тут уже Натлан больше постарался) и даже дейлики теперь можно не бегать выполнять по всей карте. Осталось подождать, когда они добавят перекрафт без верстака, и выключат разбивку по дням недели для подземелий материалов возвышения, и я буду абсолютно счастлива. Верю, что когда-нибудь это произойдет. Ведь показали, что могут же.
Если в видео нет рекламы... То ютуберу не заплатили( Крепись там, брат
А что за новое звездное воссоединение ? У меня не такое а как будто старое
Хороший вопрос, но ответа у меня нет. Я так давно не заходил, может пожирнее награды накинули, а может еще что)