"podrían los jugadores de tearlaments terminar su primer turno por favor? El torneo terminó hace 3 horas y el resto de jugadores se han hartado y se han ido. Nadie aquí tiene tiempo para que todos ustedes se enfrenten en mirror matches para decidir a un campeón así que les imprimimos una carta a cada uno, por favor se pueden ir a casa?"
Mi época favorita era donde las fusiones eran el principal método de invocación, me encantaba usar un deck de dragones para hacer buenos combos con fusión futura y espejo de dragón o fusión futura para enviar dragones poderosos al cementario luego invocar al Dragón Metálico de Oscuridad e invocar Blue Eyes desde el cementerio con su efecto.
Recuerdo que jugaba el juego cuando se pusieron de moda las cartas syncro, me parecieron interesantes, me entretenía la nueva mecánica, instale el master duel hace poco, quería entretenerme y probarlo y me paso esto: empieza el adversario, duro como 5 minutos su jugada, en resumen tenía 4 cartas en su mano, 5 monstruos en el campo, 8 cartas en el cementerio, 15 cartas desterradas y 2 cartas en la zona de trampas. yo con mi cara de idiota me preguntaba que mierda pasó, bueno empiezo mi juego (yo usaba el deck shiranui) uso una carta mágica y me la niega, invoco monstruo niega mi efecto y me la destruye, evidentemente me rindo. Al carajo desinstalo inmediatamente el juego y descargo un RPG.
@@juansandoval2735 me paso lo mismo, el we ya se jugo mas de medio deck y yo ahi esperando para invocar a mi "colmillo de plata" cuando veo que tiene 3 mosntruos con 2500+ de ataque y yo asi de " ... " que carambas y ahora que???
A mi me pasa eso pero en Duel Links, me eh topado con muchas personas que me llenan el campo de monstruos con efectos o cartas magicas y de trampa que de inmediato me destruyen o destierran todo, a veces se demoran minutos en hacer su jugada que me terminoa aburriendo XD Ya de por si se me hace un milagro haber llegado a Oro 5 en el pvp, pero creo que de ahi no paso jajajaj
@@kayayanami4598 lo que tienes que hacer es simple: armar un deck moderno que sea capaz de luchar de igual a igual con los demás decks de estos tiempos.
Supongo que fue una estrategia Synchron la de tu oponente, y pues, déjame decirte la verdad, los Shiranui son un deck Fun de los duros, en Máster Duel casi siempre juegas competitivo, por ende, siempre debes estar atento a que te puede tocar, preparando tu deck para las estrategias más comunes o las situaciones más comunes, como Ash, Maxx C, etc. Además, Shiranui es un deck frágil, deberías saberlo, incluso jugando casual es algo básico saber a qué es débil y que tiene de fuerte tu deck. Para esos casos, dónde te duele empezar segundo, existen los barredoras de campo.
te olvidaste un detalle en todo esto yugioh se volvio un pay to win tan extremo que un buen deck te podria salir mas caro que armarte una cocina y un baño en una casa
Me acuerdo que un meta costaba 5000 y decía bueno deje el yugi por años y cuando le digo a un vato que me conseguía cartas que me armara un deck meta me dijo "Mejor cómprate una moto" y me quedé pensando y después descubrí que si 😢
Pese a ser una persona que vivió el cambio del TCG de algo más simple a lo complejo que es a día de hoy, extraño esa "sensación de baile" que daba el juego. Por ejemplo, recuerdan el duelo de Yugi y Kaiba en el coliseo de Ciudad Batallas en el animé? Considero que es uno de los mejores duelos, debatible si no el mejor, de toda la franquicia por el cambio constante en el ritmo; primero va de ellos matándose por ver quien invoca primero a su Dios Egipcio mientras que intentan impedir que el otro invoque al suyo, para luego pasar a atacarse entre sí con monstruos vainilla, luego imponer restricciones locas al duelo, un festival de fusiones y por último potenciar a los boss monsters con cartas mágicas. Durante toda la partida, Yugi y Kaiba están en un constante tango, en el que uno va enfocado en lo suyo mientras responde a lo que le lance el otro intentando adelantarse a su próximo movimiento, simplemente majestuoso. Habré experimentado sensaciones como esas en duelos de la vida real pocas veces, pero son inolvidables. Siento que con el pasar del tiempo se perdió eso, ese sentimiento de tener un "combate de almas" como el que te plantea la serie originalmente, ese cierto factor estratégico que iba más allá de ver quién tiene el negador más fuerte en el campo, como en el duelo de los hermanos Paradoja o incluso en GX con los encontronazos entre Jaden y Astro. Un saludo a quien se haya tomado la molestia de leerse este [mucho texto], son las 12:30 de la mañana y no tengo sueño aiuda
El duelo en el coliseo es mi favorito de todo DM por esa misma razón, y es muy emocionante ver como se contrarrestan jugadas y a la vez van avanzando hasta consumir todos sus recursos.
Dejar negadores es una estrategia mi rey, tú mismo dijiste "se van anticipando a los movimientos del rival". El Yugioh actual se trata de eso. Anticiparse totalmente al turno del rival, esa es la estrategia. Que puede ser aburrido? Si quieres seguir de terco jugando decks pedorros pensando en el formato de hace 5 años, y esperar que debas ser capaz de jugar contra la modernidad... Por favor tío. El juego evoluciona. Así como el rival juega un deck enfermo, tú también puedes. Por qué simplemente no armas un deck que sea capaz de luchar contra esos decks? En lugar de intentar pelearles con mazos ridículos. Algo que parecen olvidar los que se quejan, es que somos miles y miles los que jugamos a diario contra esos mazos que tanto les hacen llorar, y jugamos tranquilamente, ganamos, perdemos, y no tenemos ningún problema. Eso significa, que es posible seguir jugando de forma normal Yugioh, solo deben entender que no puedes pretender reducir la evolución del juego solo para que puedas seguir ganando con tus mazos de vainillas de cuando salió el anime.
@@elvismoisesgalvezmartinez7588 oye tranquilo viejo igual el juego se volvio monolgo porque plantas un campo aja "adelantandote" al turno del oponente y ya el no puede hacer nada, ohhhh que gracia tiene eso? y que divertido no? jajajajajaja
@@robertorodriguezcastelblan8305 solo estoy usando tu propia lógica. Qué otra cosa crees que es adelantarte al movimiento del oponente? Estar listo para no dejarlo hacer eso. Incluso en el anime hacían eso. La única diferencia es que no te lo hacían 7 veces por turno. Pero el concepto es el mismo. Y tú dijiste que eso te gustaba, así que es ridículo que te quejes Destruido con tus propios argumentos, alguna cosa más?
Yo creo que ahora los duelos son mejores ya que son más rápidos y requieren de una estrategia aún mayor. Lo que vuelve emocionante un duelo para mi es ver como tu oponente o tu escapara a la jugada que armo el que empiece primero.
El tema de yugi es que no tiene un sistema de costes que le de un ritmo, cosa de que haya un tempo en la partida y una progresion mas o menos escalada de toma y daca entre los jugadores. En Magic tenes el recurso del mana y el mareo de invocacion, en Cardfight Vanguard tenes la progresion de G0 a G3, en One Piece tenes los DON que es el mana para dummies y creo que tambien tienen mareo de invocación. En yugi lo unico que te limita es tu mano y 1 Normal Summon por turno, pero te chupa un huevo cuando haces pluses todo el tiempo y escupis Special Summons como si no hubiese un mañana. El juego te incita a que jugues turno 1 a dejar una mesa que el oponente no va a poder dar vuelta al turno siguiente. Y la solucion que le pusieron a esto fueron handtraps que es un parche a un problema, que ademas al ser yugi un juego sin mulligan, dependes del RNG para ver si tenes los outs (o suficientes playmakers en mano inicial como para baitear los negadores) o sino cagaste.
Naa, el tema es que abusaron de la mecánica de negación la cual solía estar ligada a preparaciones o restricciones más complejas, y ahora esta libre en todo deck fácil de conseguir. Hasta las invocaciones xyz aun podia ser jugado estrategico y fluido, pero pendulos rompian una mecanica del juego y ya se volvia un poco injusto y los link se fueron al carajo directamente nacieron para ser rotos ya que son genericos o sin desventajas de recursos, además de romper tambien varias mecanicas del juego.
Estoy de acuerdo, el sistema de abusar de la invocacion especial Y de los negadores, hizo que el juego se convirtiera en un "Mi primer barco de Batallla". Lo recuerdan? Era lo que jugaban Vaca y Pollito, en el cual el primer jugador en empezar, ganaba porque solamente tenías 1 barco y solamente lo podías colocar en 1 sola casilla XD
Un problema extra y este en si no es culpa del juego es la comunidad, cuando inicie en 2019 o por ahi del 2018 me costó muchísimo encontrar a gente que me explicara y diera buenos consejos para jugar ya que la mayoría solo se burlaba de mi por no saber jugar (lógico porque apenas estaba comenzando). Luego que me toco irme por el lado de DL donde por fin encontré personas que me apoyaron y a dia de hoy son muy buenos amigos míos, por desgracia la situación de la toxicidad sigue presente y la he visto mucho en jugadores de "niveles altos" menospreciando a los novatos o siendo tremendos mamadores donde jamas pierden por que su rival fue mejor si no por "brick" o que su rival robo como Dios.
Mi mayor queja son decks que, o juegan durante turnos que no son del jugador (Tearlaments), los decks que sean remover en masa (Kashtira), o cualquier porquería que sea literalente "Déjame jugar, carajo, el deck"
Hay mucho mazo tedioso. Yo te acompaño en sentimiento me harté tanto que busqué en UA-cam contra decks para esos mazos. Y aún asi no es divertido porqué si el oponente reconoce el mazo que le hace contra se rinde en el primer turno o son duelos de combos infinitos o duelos de 1 turno.
@@manya100100te lo juro, amigo, cada vez que voy a Edopro a jugar en línea, y me topo con un tipo que no para de hacer weas hasta tener más de 1 millón de negadores en campo (sin contar las Ash Blossom en la mano), me dan ganas de decir: "Vine aquí a jugar un duelo, no a ver a un pelotudo jugar Solitario"
Hay muy pocos decks actuales que realmente permiten tener una batalla justa: Amazoness, Skull Servant, Monarchs, los siempre confiables Blue-Eyes, quizás alguno más. ¿Se acuerdan cuando existían los decks de daño directo que mayormente se dedicaban a defender? También eran frustrantes en cierto modo, pero nada comparado a los abusos de hoy en día.
yo veia al juego de yugi como el ajedrez, a menos que tu oponente sea un completo ignorante, no le ganaras en 2 o 3 turnos, debes ir creando tu jugada turno por turno, al tiempo que tratas de primero descifrar la jugada de tu rival y buscar como contrarrestarla. recuerdo que con mis amigos jugabamos (con cartas piratas xd) duelos y era genial no solo jugar, si no ver a otros jugar. ver como turno a turno iban tejiendo su jugada, ver que logras invocar tu dragon blanco y el oponente pasaba algunos turnos solo defendiendose esperando la carta que pueda salvarlo y como si fuera el "robo del destino" te sacabas alguna carta magica o trampa o algun monstruo tipo comehombres y te bajabas al poderoso dragon, los que veian era como "uuuuuuuuhhhhhhh adios tu dragon" el decir, "invoco al invasor de vorse, coloco dos cartas boca abajo y termino turno" usar renace al monstruo para revivir a tu mago oscuro pensando que ya la hiciste y que te la nieguen con el disruptor magico. cuando te lo hacian dolia de verdad y cuando lo hacias era alegria pura ver el sufrimiento del rival. yo por ejemplo me gustaba la jugada de princesa de fuego con deseos solemnes y lazo de gravedad para ir desgastando la vida turno a turno obvio, a veces lograban destruir alguna de mis cartas pero tenia otras estrategias. ahora todo se basa en una unica estrategia, invocar a tu monstruo insignia que trae como 20 efectos y que ademas al mandar medio deck al cementerio es como si tuvieras todo el deck en el campo por que resulta que en el cementerio funcionan mejor que en el campo.
La única forma de arreglarlo debería hacer una regla que solo se pueden hacer 4 invocaciones especiales o que el turno del oponente solo dure 1 min, no se cómo más se podría arreglar :(
@@manyrdz7099 Si a eso le llamas "jugar", pues allá tú. Es más divertido ver la pintura secándose que a un oponente que te llena el campo y el cementerio sin esfuerzo y te deja sin opciones de contraataque en el primer turno. Hasta para ser masoquista hay mejores pasatiempos.
@@bluesorcerer83 Pues los campos cochinos no son imparables, ahí están los Kaijus, Dark Ruler No More, Nibiru, y muchas cartas que frenan o joden la estrategias estrategias del rival, creeme nada más asqueroso que ver cómo tu campo es sacrificado para que el oponente baje un monstruo De que hay recursos los hay, que no le busquen es otra cosa
@@bluesorcerer83 Por el mismo Meta Game, el juego es bastante rápido en el aspecto de dejar monstruos, pero dejale Floodgates a un Deck combo y qué chingados hace ahora? Si tanto les duele jueguen Control y dejen de joder con que las partidas duran poco
Esta es mi opinión respecto a como han ido cambiando las reglas al pasar de los años. En un inicio el juego de cartas de YGO yo lo comparaba a un juego de ajedrez, una mecánica fácil de entender, turnos en los que se hacía una jugada, cada carta tenía su propio efecto, cartas que se podían usar como sacrificios para así ganar tiempo, o, de esta forma crear una estrategia y así alcanzar la victoria; en el ajedrez es igual cada pieza tiene su función, puedes o no sacrificarlas para una estrategia. Pero, ahora el juego de cartas lo han complicado a tal forma que en un turno puedes demorarte hasta 10 minutos haciendo una jugada, y, ganando en esa misma jugada, perdiendo así la esencia que era poner en aprietos al oponente y ver que haría para contraatacar; sería como si en el ajedrez crearán 5 piezas nuevas, cada una con una función más dispar que la anterior haciendo que el juego se vuelva complejo, tedioso y que fuera injugable ya que haría la partida eterna, o que en el primer turno se hiciera jaque mate, lo cual lo tornaría aburrido y sin ninguna gracia para ver cual de los dos llega a una difícil, pero satisfactoria victoria.
El juego es igual que antes, solo que más rápido. Con el tiempo, en Máster Duel son 300 segundos para cada uno, y en físico también existe la regla de tiempo, y si es casual, pues puta, marquen un tiempo y ya.
@@nazo2285 El problema jamás ha sido el tiempo. Es el abuso de invocaciones y efectos que le permiten a un jugador bloquear a su oponente de armar un contraataque. A veces ni se puede llegar al tablero de tantas negaciones que lo impiden, sin olvidar el masivo spameo de monstruos ultrapoderosos con efectos igual de rotos. Más pinche aburrido, imposible.
@@bluesorcerer83 A ver, es verdad que eso se puede hacer, en varios decks meta y en el competitivo, osea ahí es otro mundo, la gente va a ganar, no a divertirse, por algo existe el formato fun. Además, al inicio de las fusiones y sinchros, eran una mierda, uno menos que otros pero al momento de salir nunca fueron algo ultra roto como lo fue el péndulo cuando salió. Otra cosa, no se que edad tengas como para decir que casi desde el mero inicio(con las fusiones) ya estabas jugando competitivo bien duro como para quejarte de eso y no estando viendo el anime mientras comías tierra como todo niño de bien. Ya dije, el competitivo es otro tema, pero si te encuentras con algo así jugando fun, pues mijo, no siempre te encuentras con alguien a quien le puedes ganar con el corazón de las cartas, además, para campos imposibles existen los rompedores de campo de toda la vida, que no quieras usarlos en tu deck Fun que no aguanta una negación es otro tema.
@@nazo2285 Según tu lógica, entre menos roto esté un monstruo, menos bueno es. Ya con eso dejas ver que no te importa tener un juego balanceado o que mínimo se pueda entender fácilmente, de tanto texto y efecto abusivo que les agregan a las cartas. Gracias a gente como tú es que Konami arruinó el juego con todos los problemas que padece actualmente. Los jugadores como tú y los ejecutivos que los alientan son el cáncer de Yu-Gi-Oh!.
El problema en tcg es que las listas de limitaciones y prohibiciones fueron muy pobres de konami porque por ventas no quieren hacer listas masivas para detener las cartas fuertes que sacaron incluso si existen estrategias antiguas konami debio siempre pero siempre ir limitando todo lo que salia en el año a este pasó seguira perdiendo jugadores.
Actualmente el TCG tiene mas jugadores que hace 5 años o mas, de hecho el Covid lo masifico y la cantidad de estrategias viables y el master duel con sus bases de datos... Si dices que algo esta fuerte tienes 3 opciones 1) buscas salidas a esa jugada en concreto 2) usas esa jugada fuerte en concreto 3) te sientas, te quejas y te pones a llorar; la gente anciana como yo que no esta para ese tipo de cosas de niñato Yo detesto decisiones de Konami con respecto al TCG, pero en cuanto al Master Duel lo único que le cuestiono son 2 cosas 1) La posibilidad de hacer torneos en directo y que envie los resultados de forma inmediata como si lo tienen otros TCG como es el caso de Shadowverse 2) Poder configurar las partidas para los formatos con las reglas de sus torneos especiales Xyz, Fusion, Syncros y demás asi como la opción de jugar formatos como Goat, Time Wizard o Edison A lo del Tcg lo mismo que hubiera mas disponibilidad de torneos con esos formatos vieja escuela, pero eso ya queda de parte de los jugadores de TCG proponerlo y hacerlo, para lo de Master Duel simplemente es programarlo y listo.
Yo he jugado yugi desde sus comienzos y he pasado por todos los formatos existentes y he visto todos los tipos de jugadas existentes y debo decir que los negadores y las handstrap han dañado todo el formato en cuestión. No es tanto la cantidad de monstruos que que se puedan invocar más bien el hecho que no se te deja jugar. Hace tiempo también se podían hacer spam de monstruos pero había una forma de seguir jugando y retomar el juego. Actualmente con tantos negadores en el juego eso es prácticamente imposible haciendo el efecto de que el primero que juega gana. Y no hay más. No hay juego ni estrategias. Solo asegurar que el otro no haga nada y ganar por eso. Recuerdo hace mucho que solo usando una baraja con cartas de primera generación (llámese duel monster) pude vencer a un baraja syncros la cual estaba de moda en esa época y solo fue cuestión de estrategia. Y la diversión estaba ahí, en hacer algo y esperar como iba a reaccionar tu oponente y después el como responderías a eso pero eso ya se ha perdido 😢😢
recuerdo cuando jugaba synchron, llenabas todo el campo y aun así te podían ganar con relativa facilidad y era bastante divertido, ahora el primero que juegue y le salga mejor el combo gana
Traigan de regreso las cartas que bien les podrían hacer frente y que quede prohibida usarlos con cartas sincro, XYZ, Enlace y Péndulo, como Decisión dolorosa, la Olla de la avaricia, el ciber tarro. Porque enserio hay cartas enlace o XYZ o péndulo que tienen unos efectos tan odiosos que enserio, solo porque han reforzado las cartas antiguas pero igual no dejan jugar
Siempre se puede ganar con cualquier deck medianamente bien armado al más meta del momento(Menos los Tier 0, esas cosas fueron mal hechas y eran imposibles). Pero actualmente se usan más interrupciones que negadores, como en cualquier juego competitivo, las cosas cambian y uno, si quiere seguir jugando de ese modo, debe adaptarse. Que quizás querés meter esos 3 Magos oscuros en tu deck Hero? Pues nadie te dice que no, pero no es la norma en un formato donde la gente va a ganar, como en cualquier competición, la gente va a ganar. Las Handtraps son un mal necesario, por qué el juego está igual que cuando inicio, solo que más rápido, y estás son un freno para minimizar el daño o parar toda una estrategia, pero hay que saber usarla y por eso se debe aprender. Además, que si, el primero tiene ventaja, pero siempre existieron los barredoras de campos, que siempre están disponibles, varía dependiendo del deck, por qué hay varios que pueden pasar por sobre un campo completo por su mismos, pero son excepciones, para eso, nuevamente, uno debe aprender que a qué tanto puede aspirar su deck.
@@estuardomonge4024Creeme, el problema no es el extra deck, el problema es que esas cartas viejas, independientemente del formato, están rotas, bueno, el tarro no, es muy lenta. Existen decks que no usan el extra deck que podrían aprovecharlas para ser meta.
yo juego YGO omega con un amigo todos los dias y nos divertimos mucho, nuestro secreto es jugar formato GOAT y no usamos cartas con ninguna de las mecanicas nuevvas es decir, no pendulo, no synchro, no XYZ, etc
Por algo existen los decks combo, ese es y siempre fue su chiste desde siempre. Con sus falencias y fortalezas, por eso se debe aprender como contrarrestarlos si tu deck no puede contra ellos.
Yo le diría a konami que en los deck solamente se pueda tener una copia de cada carta esepcion de las cartas que tengan que estar a dos o tres copias debido al efecto de otra carta como por ejemplo el dragón blanco de ojos azules que si debería estar a tres copias en el deck gracias al efecto del dragón blanco de ojos azules definitivo. Otro ejemplo sería el malvavisco rosado el cual debería estar a dos copias en el deck gracias a su propio efecto.
El tema, para mí, es que cada vez meten más rápido, o bosses, o cartas específicas, con muchísimos más efectos potentes, y cada vez más cercanos en el tiempo. N
Del 2008 al 2017 hubieron estrenos de mecánicas cada 3 años. De 2017 al 2023 no han habido más mecánicas nuevas, es decir, de haber seguido metiendo mecánicas de invocación, en 2020 y este 2023 habríamos tenido dos más, en fin.
@@jairw4635 explica porque segun tu arruinaron el juego, yo juge yugi viejo a ahora regrese y la verdad me gusta como quedo, es aprender a jugar contra los decks, puntos de disrrupcion de otros, o que no hacer, para mi es mas dinamico y me entretengo mas que antes, ahora tambien puedes optar por formatos viejos siempre existen en locals
@@jorgecarvajal5385 Es subjetivo, actualmente el meta está bastante sano para mi gusto, pero en general el juego es una mierda cuando casi todos los decks hacen combos de mínimo 5 minutos, eso en formatos viejos como GOAT o Edison era impensable, simplemente ridículo que un turno consuma tanto tiempo, es aburrido. Si si, ya sé que hay handtraps, nibiru y blablabla, no me vayas a repetir lo mismo que siempre dicen.
@@jorgecarvajal5385El "me gusta como quedó" solo dice "nunca deje de jugar Yugi solo me hago el old para defender esta mi3rd4 que como es mi vicio no puedo criticarlo y me tiene que gustar si o si"
la solucion es muy simple, limitar la especial summon a solo 1 monstruo de cada tipo, osea solo un syncro, xyz o link por turno o en casos mas extremos solo una special por turno, como si fuera una segunda normal summon
@@nazo2285 El juego se mató a sí mismo con tanto libertinaje, por eso está agonizando. En fin, no espero que comprendas lo hermoso y disfrutable que solía ser Yu-Gi-Oh! cuando era mucho más balanceado y no existían los Péndulos, ni los Links, ni las handtraps, ni los arquetipos que permiten 100 invocaciones y negaciones por turno. Si lo tuyo es querer defender lo indefendible a toda costa, sigue así, crack.
La verdad es triste qué Yu-Gi-Oh haya cambiado demasiado y yo extrañaba los duelos como eran antes pero veo qué no regresaran pero bueno ya me adapté a eso y el juego sigue, tendrían qué hacer una banlist masiva como dijistes
A menos que quieras meterte al competitivo, dónde la diversión es secundaria, no te afecta realmente. Por qué el juego siempre fue así, solo se aceleró.
Si hay una solución, podemos reunirnos con amigos que también juegan este juego, pero que no lo juegan por el competitivo y presumir sino jugar por diversión y mostrando respeto a tu oponente.
Recuerdo cuando un amigo me dijo qué se hizo un mazo que podia hacer que me saltara mi turno y yo dije "mierda tendre que jugar con cuidado".el men estuvo media hora con su combo y luego otro combo y después ataco 🫤
Creo que el powercreep del juego se podria arreglar un poco con una banlist estilo duel links, pon las stamples limitadas a 3, incluido el extra como baronne zeus etc, asi le disminuyes el poder a mazos muy fuertes pero potencias los fun, eso solo hablando de las limitadas 3
Creo que es la primera vez que veo esa idea, por qué siempre es " Maten todo lo nuevo", aunque no sé si se podría aplicar, por qué daría lugar a meter más cartas genéricas que podrían ser un problema.
Mi principal problema con el Yugi actual, son los mazos combo y la insana cantidad de handtraps. En mis tiempos solo los Spellbook y la cohinada de T.GShooting Quazar eran las únicas vainas que te hacían decir "ZZZ", pero hoy día cualquier mazo promedio de hoy día se manda 15 minutos por turno. El juego se puso tan aburrido que literal el 80% de las recetas actuales te corren Ash y nibiru a 3 copias cada uno y ya no dejan jugar. Minimo si los negadores se activaran en campo al menos uno les podría hacer Kaiju, tifon o Solem, pero al activarse desde la mano el abanico de opciones se reduce drásticamente. Es tan así la cosa, que pese a que no me gusta el formato speed Duel, prefiero mil veces jugar Duel Links, que tocar Máster Duel con un palito.
Nada que ver amigo el verdadero problema del Yugioh son las Floodgates. Que las cartas se vean en todos los decks es desde el inicio o en goat dime un deck que no corra Graciosa caridad,Olla de la codicia,Duo de Delincuentes,Tormenta pesada, robo oportunista,Fuerza de espejo y Tributo Torrencial, Todoooooos los decks las llevan mi amigo. El problema empezó mi amigo en los pendulos si juegas formatos como el HAT,Edison y Goat te la vas a pasar súper chingón yo hago eso y me encanta aunque también sigo al corriente en Master duel. Pero antes hubo decks más insanos mi amigo los decks Chaos , el TeleDad😎, DadReturn,Perfect Circule,Nekroz, Dragón Ruler e Inzektor son ejemplos de mazos antaños que se salieron de control.
@@ivanalejandrovelazquezmayo2140 en serio me compari a graciosa caridad con la Ash? XD so, los Nekroz y Dragon ruler llegaron mucho despues de T.G y Spellbook
@elreyhugo175Los videojuegos son muy diferentes al formato real... y por eso los recordamos y quizá hasta amamos (Forbbiden Memories, Duelist of the Roses, y los Tag Force parecen tiempos hermosos). Los Péndulos hicieron tantos destrozos... QUE LOS TUVIERON QUE NERFEAR GROSERAMENTE, crearon los monstruos Enlace/Link; pero, ahora los links son una cochinada que hacen un combo de no sé cuantas horas, y mientras hacen ese combo, ya te van desmantelando el campo (pero hay mazos que hacen un combo largo sin usar, o usando pocos monstruos link).
@elreyhugo175Forbidden memories era un juego bastante simple y extraño . . . Extrañamente adictivo, lastima que no se pueden conseguir las 722 cartas legalmente pero bueno para eso existen los mods
Diré dos cosas 1 se podría crear un juego que tenga cuál modo te gustaría jugar y solo juegas contra otros iguales, o varios juegos y generar nuevas cartas para todos los modos 2 primer turno quien sabe cómo invoco dos trenes que con una invocación ex tenía ya un tren de 3000 y que quitando una carta ya tenía 6000, mi turno tengo el dragón de ojos azules en mi mano y una carta que me permite invocar específicamente al dragón si lo tenía en mi mano, leí el efecto de mi oponente, me rendí
Justamente estoy viendo este video mientras mi oponente esta haciendo su combo mathmech. Mi problema con el Yugi moderno es la facilidad de sacar monstruos y cartas que su unico fin es no dejarte jugar a traves de un combo promedio que nisiquiera depende de tu mano por la cantidad absurda de buscadores y de monstruos que caen gratis por condiciones ridiculas Y no hay retorno, konami debe sacar arquetipos tan rotos porque, dado a que, como no hay anime despues de vrains. No venderan un c#rajo
Son cosas de la vida, en Máster Duel siempre se juega competitivo(El modo casual es tema aparte) y por más Fun que sea un deck, si quiere sobrevivir hay que saber adaptarse, que igual con esas también depende de tu mano, la mano del otro, o si tú deck en si puede contra esa estrategia. Mucho ánimo igualmente.
Yugi siempre ha sido igual, eres tu el que cambio, tu eres el que ya no tiene tiempo y lo poco que le queda para entretenerse quiere que sea dinámico. Es la realidad nosotros estamos envejeciendo y somos mas ansiosos
Agregar una especie de costos al juego, algo así como que todos los turnos al inicio tienes 10 counters. Activar una carta o una invocacion especial te consume dos counters o algo así. Y limitar a que en el turno del oponente solo puedes hacer 2 efectos máximo.
El problema es que habría que ir carta por carta a asignarle un coste acorde a su efecto. Por que hay cartas que solo sirven de vía para facilitar llegar a otras y por el otro, cartas que con solo jugarlas 1 vez ya sacas una ventaja brutal (skill drain por ejm)
De lado de donde yo vivo se esta implementado un nuevo modo de juego que permite al jugador tener un turno siguiente, no me refiero al edison, lleva el nombre de formato "1D" el cual te permite usar solo una copia de cada carta en el deck a excepción de que se necesite mas de una copia para una fusión o invocación especial. QUIERO REITERAR QUE ESTO NO SALVA AL FORMATO DE QUE EN ALGÚN PUNTO NO TE DEJEN JUGAR ,pero al menos tienes un 80% de posibilidad de jugar tranquilamente un duelo fluido. a pesar de que muchos dicen que no se puede jugar esta manera; yo lo e echo durante un año y quisiera afirmar que a sido los mejores duelos que e tenido. Si se pudiera me gustaría mandar a este canal la información del formato para hacer conocimiento de este nuevo modo de juego y así salvar lo poco que queda vivo del juego.
gastar ingentes cantidad de dinero? Literalmente tengo 2 decks tier 1y soy full free to play. Al que no le guste el modo de actual siempre puede jugar retro... aparte no hay negador que sobreviva a un buen kaiju
Triste pero cierto, inicie la semana pasada a jugar master duel con mi gravekeeper de hace años los primeros dos dias feliz, buenos duelos, victorias y derrotas donde me quedaba feliz, subi de rango y ahora es imposible ganar cuando en el primer turno tienen 4 cartas con alto ataqué y efectos. Me pase a jugar duel link y la verdad llevo un par de dias feliz. Aun te sale uno que otro deck cochino pero en general lo disfruto más
Al principio del vídeo se te olvidó decir ¿Cómo es que a mí se me agotan los 5 minutos que hay de turno y este tiene turnos de tiempo infinito? Coincido que los péndulo descolocaron el duelo, luego con los link también hay caos. Pero opino que todo iba bien antes de la llegada péndulo, porque hasta entonces los arquetipos no eran tan caóticos y aun se necesitaba de suerte y habilidad para poder invocar un link, un péndulo o reunir los materiales de fusión con las veterana polimerización . Me explico, antes uno jugaba una carta como "Coste Abajo" y sacabas a un "Jinzo" sin sacrificar, pues bien en ese momento cuando el oponente lo activaba y se descartaba alguna carta, no sabías que podría sacar, pero a día de hoy activan el Coste Abajo y descartan la típica carta que se activa cuando va al cementerio ya sabes el combo exacto que va a usar el rival y que mazo está jugando sabiendo cual es su objetivo final. Sobre las handtraps, toda la razón del mundo, son muy radicales, hay duelos que el rival siempre tiene 2 o 3 en la mano. O las prohíben, o les sacan modalidad de duelo donde estén permitidas o, digo o, porque podrían reeditarlas y ponerlas como un nuevo tipo de carta "monster trap" y que las reglas solo permitan tener 2 en total en el deck, suena raro, pero más raro son los link de un único monstruo que tienen efecto de invocar a otro monstruo y estar así media hora. Una cosa que cambiaría también (Para el Master Duel) Es añadir una sala de juego para mazos sin determinados arquetipos, porque como he dicho a parte de las modalidades de juego nuevas, han sido los arquetipos los que se han cargado las ganas de jugar para un jugador casual que lo acaba de descubrir o un jugador que dejó el juego y ha vuelto por nostalgia. Ahí mi opinión. PD: Y que se recupere lo de robar en el primer turno del duelo, que es algo que algunos jugadores de primeras generaciones extrañamos.
conclusion: al tipo encargado de orquestar los duelos en el anime debieron subirle el sueldo varias veces, permitirle el uso de sustancias no tan legales o cambiarle el formato cuando lo vieron echar espuma por la boca XD
Yo pienso que el principal problema con Yugi no es el hecho de los mazos de combos; que una manera que se me occurre para limitarlos puede ser reducir la cantidad de special summon que se pueden realizar por turno pero una dedicada a los de la mano, deck, cementerio y extra deck y traer mas suportes que apoye al estado de juego del arquetipo el que sea pero que al mismo tiempo no aceleren el deck. Si no el la existencia de tantos negadores, OTK, FTK, floodgates (en mi opinion el mayor problema del juego) y las handtraps. Que es como el meta tanto en TCG como Master Duel se estan llevando, la falta de interaccion es lo que lo esta matando, y konami intento arregarlo agregando handtraps y cartas como DRNM (Dark Ruler No More) con clausalas que prohiben cualquier interaccion a la hora de activar el efecto de la carta; el caso de las handtraps fue una manera de "regular o arreglar" la potencia de los masos y al mismo tiempo agregar una interacion entre jugadores pero que al final no resuelve nada. Ahora hablemos de los dos problemas que tiene y como creo que se pueden solucionar, los negadores y las floodgates. Ambos proponen un estilo de juego muy similar, el de no dejar jugar, que si me lo preguntas arruina cualquier proposito del juego que es el de aplicar ambos nuestra estrategia y ver cual sale ganadora y vencedora pero por lo que es, no por no dejar jugar o denegar cualquier intento de juego. La solucion puede ser drastica pero a mi gusto es necesaria si es que quiere vivir el juego por mas años y es implementar un limite de invocaciones expeciales, banear o aplicar a un rework a todos los negadores y floodgates, una manera que las volviera mas dificiles de utilizar (aplicarles limitaciones que no los vuelva inviables pero si menos concistentes) y la eliminaciones de las handtraps son cartas que nunca debieron de haber existido. Esto deberia de desacelerar el juego y traer nuevas extrategias que conlleven menos invocaciones y mas interaciones. Nota: Las interaciones que busco son algo que tiene que ser constante pero no en el sentido de quitalre la habilidad a la otra persona de jugar, si no mas bien para que se le complique ganar pero no que se lo deniege totalmente. Una batalla en toda la palabra.
Hola. Soy un jugador que inicio en el juego cuando el primer starter deck estuvo disponible en América y summoned Skull y La Jinn eran “el meta”… Debo admitir que esa época no la cambio POR NADA, ni por lo actual, ya que incluso esa época desbalanceada y llena de cartas basura, tenía mucha, pero MUCHA magia y era divertidísimo jugar con tu deck “basurita” e inconsistente de a 4 jugadores (cuando ni reglas para eso había xD) Lo dejé allá por 2004-2005 cuando llegaron los monstruos “Chaos” que mandaron a la completa mi3rd4 el juego, (hacían honor a su nombre) Ya para ese momento me parecía absurdo lo roto que estaba todo y ya después de eso no pude experimentar ninguna mecánica de las que definen el juego actualmente. Pasaron casi 20 años desde entonces y con el escaso tiempo que tengo, decidí volver a jugar Yu-Gi-Oh! Duel Links (hace 1 mes), y debo admitir que me divierte mucho y me mantiene enganchado -Me armé el deck LIVE☆TWIN sin saber en qué me estaba metiendo, pero con un rato de uso le entiendes de volada a las técnicas de los links, y me encanta a decir verdad!!! Pero incluso yo, que no soy un experto, puedo decir después de 1 mes de juego que se siente MUCHO el powercreep de las mecánicas, siendo los Enlaces & Xyz la cúspide del desenfreno, los péndulos con una COMPLETA PORQUERÍA, aburridisímaaaa y los Synchro son solo "meh..." y los Rush, iniciaron justo el mismo mes que volví, están "okay" pues al tener pocas cartas, todos los decks son iguales y no es muy divertido la verdad… pero su simplicidad me recuerda el juego de antaño, y eso es muy grato en lo personal. Y pues nada, ya es mucho texto, así que bye, tomen agua y no usen hisopos para limpiarse las orejas.
Una solucion que pense en su momento, fue que existiran 2 formtatos. Pero no con productos completamente separados coml rush o speed. Si no que un formato "mas ligero" pero que se juego con las cartas regulares de las expancion + algunas cartas seleccionadas. Donde no esten permitidos las cartas mas rotas para que las otras puedan briilar Esto con el fin de darle un uso a todo ese relleno de expansión que nadie juega por ir solo por las raras. Y que no se puedes usar en otros formatos por que la gente solo quiere goat o edison Aunque claro; todo esto implicaria un gran trabajo de regulacob para ver que cartas pueden entrar. Y un mayor trabajo en diseño de cartas de parte de Konami para no romperlo (cosa que ya es esperar mucho de ellos)
Esa precisamente es la solución, tantos y tantos arquetipos buenos para jugar, pero se ven ensuciados por las mismas cartas metas del momento que todos buscan tener.
@@jairw4635Ese es el chiste de jugar competitivo, usar lo más fuerte para ganar, como en todo juego. Y realmente, hay que buscar un balance entre stapples y tu propio deck para que sea funcional.
@@nazo2285 Para nada se mantendría igual. Seguirían siendo cartas fuertes, pero no contribuirían a la monotonía que es el juego hoy en día. En los días de las Fusiones y los Synchros siempre hubo cartas muy poderosas, pero su coste de invocación era tal que realmente implicaba una pérdida o un riesgo para su dueño (no es lo mismo llamar al tablero y negar con un Shooting Quasar Dragon que con un asqueroso Red-Eyes Dark Dragoon). Ese es el balance del que carece el juego actual.
@@bluesorcerer83 No se que tanto sepas, pero desde el momento 1 que existe el juego estuvo roto por qué ese es el chiste de Yugioh. Además, se te nota que perdiste contra esos monstruos que ni pisan el competitivo para decir que son ultra fuertes, que lo son, pero nunca fueron nada que verías a cada rato en el competitivo (dónde vas a ganar, no a divertirte, para divertirse está el fun). Creo que Dragoon si vio algo de juego pero no duró nada por qué adivina, esos monstruos son muy fuertes, pero el costo de tenerlos de manera "sensilla" es alto, como en todo juego donde hay alto riesgo pero alta recompensa, que no sepas interrumpir a tu rival(cosa que en este formato y en los anteriores siempre estuvo presente) es otro tema, además de que para esos ultra monstruos existen los Kaijus, rompedores de campo, etc. Que no sepas que son en tu problema, por qué si buscas jugar con un deck que no puede pasar por una miseria negación de esos dos, significa que ni te dignaste a aprender que todos los decks tienen puntos débiles que debes suplir con lo que sea.
Para restaurar el juego se tendría que eliminar a los xyz,a los péndulos y a los links y que en lugar de esos se adapten las reglas de un juego de rol(lo que Kazuki Takahashi hizo desde el principio) y que las mecánicas sean más fieles al concepto original. Y lo anterior no sería suficiente porque tendrían que hacer arquetipos estilo "montaña" o "guardián", y como norma general que un arquetipo solo no pueda hacer un mazo de cartas entero para que se tenga que ingeniar como combinar fuerzas(de todo lo que se les ocurrió no pensaron en poder hacer que los dinosaurios evolucionen en dragones o los roca a máquinas o bestia alada a pájaro divino). Que los tipos que son híbridos por lógica puedan ser afectados "a la mitad" por efectos de cartas como los bestia-guerrera que les afectarían "Las fuerzas A" pero también "eliminación de guerreros" pero en lugar de ser destruidos por completo entonces sólo quedarían destrozados y sus puntos de ATK y DEF reducidos. Y eso sólo sería una de muchas cosas para reparar el juego y que Konami se gane los billetes en lugar de ir por el mismo camino lineal que le pasó a Metal Slug Attack.
Comparto tu opinión y por eso me gustan los Rush Duels, son más sencillos y accesibles, lo que los vuelven más divertidos (Además de que al ser un juego relativamente nuevo no tiene tantas mecánicas para complejizarlo).
llevo años en este juegazo, y eh visto como ha cambiado demasiado yugioh que me digo a mi mismo, ¿ esto realmente es yugioh? antes usar olla de la codicia o invocar a monstruos de volteo era lo mejorr invocabas a la ciber jarra y limpiabas el campo y antes no existia el tipico texto de todos los monstruos de hoy en dia que es ¨ No Puede Ser Destruida en batalla o por efectos de cartas ¨ o cartas como juicio Solemne o skill drain o alguna otra carta que negara hasta tu jodida existencia, oh y como olvidar a los tan QUERIDOS MUY QUERIDOS monstruos que nos destierran nuestros monstruos EN EL JODIDO CAMPO como este monstruos que salio en duel links en el tachyon pobre caja que no solo te destierra si no que NIEGA EL EFECTO DE UN MONSTRUO realmente me da una satisfaccion cuando hago otk a estos decks con mi deck orcust pero amigo antes desterrar era en el cementerio para que no usaran un shisha shoze xd ( renace el monstruo) como cartas como alma liberada pero ahora te las destierran .... del campo????? odio esto amigo realmente como repito el juego avanzo tanto que amigo, ya no se reconoce y apesar que me pongo feliz de humillar a estos decks de mrd con mi deck orcust realmente no me gusta el estado actual de yugioh y no disfruto jugarlo simplemente dire que yo por mi parte seguire jugando este juegazo aunque pues me molesto bastante pero si a vo la persona que este viendo este parrafo xd quieres meterte al este juegazo dale pero si te recomiendo que te veas almenos yugioh arc v ya que ahi enseñan el metodo de ritual, fusion, synchro, xyz y pendulo y si vos sos un veterano y decides retirar o seguir dale entiendo que el juego ya no es como antes pero recordemos que las cosas cambian y si realmente nos han gustado este juegazo no nos demos por vencidos nache
creo que muchos al ver el anime pensamos que en fisico sería similar (omitiendo claro los hologramas gigantes y todo eso) pero creo que la principal diferencia es que en los animes normalmente solo hay 1 copia por cada carta (claro que hay excepciones por eso digo "normalmente")
Buen video, la verdad concuerdo contigo en muchos puntos. Actualmente uso un deck utopia y a pesar de que juegue negadores prefiero solo usarlos en caso de que mi oponente juegue un mazo dedicado solo en negar, ya que no le veo lo divertido a un juego entre dos dónde solo una parte se divierte . Sinceramente creo que se debería limitar la invocación especial a cinco veces por turno y solo poder negar con monstruos solo una vez por turno, eso le daría más uso a las trampas, también en el caso de crear una carta algo poderosa para un arquetipo hacer que solo se pueda usar con ese arquetipo, ya que cartas como verte anaconda traían cochinadas como dragoon o similares y solo te hacían quitar el duelo en muchos casos cuando te salía segundo. Me acuerdo que el peor caso fue cuando use un mazo speedroid me enfrente a un tipo que no solo hizo un combo eterno, sino que también dejo un campo lleno de negadores, tenía tantos que hasta me negó las ganas de jugar XD. Aún así, me gusta jugar yugi, con este juego he tenido experiencias y anécdotas divertidas, pero honestamente se vuelve algo tedioso jugarlo por sus problemas de diseño.,
@@juansandoval2735 entiendo lo que dices, pero creo que en mazos como ciberso sería algo problemático porque si no lanzas una carta decente te van a llover golpes
Algunas cosas que vi en algunos videos que podrían mejorar la situación serían cosas como -limitar el número de monstruos de extra deck -poner límite de tiempo corto para cada turno -limitar todas las cartas para usar una mayor variedad Hay otras cosas malas también, no recuerdo exactamente cómo eran. Honestamente, solo soy un casual de Tag Force y lo máximo que hago es investigar nuevas cartas de fanservice para imaginar la história que podría haber en el lore o qué duelos hipotéticos se podrían haber tenido en el anime si tal carta existiera en ese momento ^^'
Yendo en orden, ya existe un límite de monstruos del extra deck, es 15. En Master Duel al menos, el tiempo son 300 segundos para cada uno, en físico casual es algo que se puede pautar entre ambos jugadores, en competiciones ahí si agarrate por qué es un mundo aparte dónde la gente solo va a ganar y no va a dudar el destruirte. Y por último, si matas las cartas populares, o las más nuevas(Recordar que son más de 12.000), solo va hacer que las cartas no tan usadas sean usadas como las anteriores, generando un nuevo meta.
Honestamente, el meta no se siente mal modernamente, mas post la salida del tearlaments como tier 0. La mayoria de mazos buenos son midrange y se basan mas en ganar a recursos que en hacer un combo roto y ganar, principalmente porque la existencia de staples que desarman la mesa fácilmente. Haciendo que derrochar todos los recursos para dejar una mesa que se muere a una dark ruler no more y un zeus sea tonto. El tema es que tan dispuesto estes a sentarte en tu casa a analizar como ganarle a los decks que sientes rotos. Si coincido en que el juego para el que ingresa es muy complicado.
Creo ahí el problema es que aunque la gente analice todas las cartas del juego terminara sintiendo que solo ay 5 deck factibles y los demás son prácticamente decks fun y el juego tiene que enfocarse en destruir los tier 0 para que mas de 5 decks sean jugables. Talvez se podría hacer algo como lo que se hace en los juegos tipo league of legends donde antes de cada partida el jugador (en especial en duelos online) escoja algunos bans de decks contra los que no quiere jugar.
@@No-soy-un-bizcocho nah, es algo completamente inviable. De hecho un meta de 5 mazos donde todos estén más o menos equilibrados es un meta muy sano. El meta actual de Yugioh es de los más variados que tuve la suerte de ver. El juego rara vez tiende a los tier 0 últimamente, sin ir más lejos, salvo el tearlaments ishizu no han habido tier 0 desde la época spyral.
Mi oponente: +hace una jugada de 5 minutos usando todas sus cartas de la mano y llena su campo de monstruos de mas de 3000 de ataque+ yo: +con una fuerza de espejo y un agujero oscuro en la mano+ owo
Mas que los negadores; el problema esta en las disrupciones en general. Que van mas alla de simplemente negarte cosas. Estan por ejemplo las cartas efecto rapido que te quitan recursos (destruir, desterrar, devolver a la mano, etc, etc) y las floodgates, que te limitan mecanicas del juego
yo diria que es mas por las facilidades de las invocaciones especiales, como son los xyz, los pendulos y link. llenas el campo rapido por no decir que el rival se tarda un buen.
otro problema son los combos de una sola carta. Son molesta las interrupciones; sin embargo, el juego esta tan acelerado que tan solo con 1 carta te pueden destruir cualquier campo y quedar positivo en ventaja de carta si no hay interrupciones de por medio.
@@josepablohernandez1351no, el problema no son en sí los monstruos del extra deck. El problema surge de las cartas que te generan recursos sin coste alguno que luego terminan en los monstruos del extra deck
A mi parecer, el problema se resuelve con cartas poderosas que simplifiquen el juego. Swordsoul hace casi lo mismo que dragon link o speedroid en la mitad del tiempo para hacer su combo. También estaría excelente floodgates que corten invocaciones SANAMENTE algo como "Ningún jugador puede invocar más de 4 veces por turno" (summon limit amigable)
Estarías matando a muchos decks fun de combo con eso, y ahí también estarias prohibiendo el jugar. Y no, SwordSoul solo se parece a Speedroid en ser de sincronía, y a Dragón Link en nada.
Yo me quedé en duel monster, ni siquiera ví gx, al regresar me encontré con Sincros, xyz, link péndulos, hand traps y muchas cosas pero me adapte con los amigos para poder jugar, y creo que entre amigos y jugar por los loles es la mejor opción, incluso creo que los jugadores meta están artos pero en cierto modo de eso generan ingresos
Totalmente, ya no es cuestión de saber jugar o armar el maso, es cuestión de quién hace su jugada primero y esto conlleva a tres horas de ver cartas subir y bajar mientras tratas de no mentarle la madre al que está jugando XD
@@YamiZeroZX yo en lo personal por eso me cambia a Magic/ Vanguard. Pero en algo tienes razón, creo que ellos mismos al lanzar los Rush duels espera a. Darle otra opción a los que ya se artsron del meta actual
Entonces yugioh simplemente no es lo tuyo, si leer te resulta un problema entonces no hablemos de ver guías o cosas para entender un juego en el básicamente juegas con texto y un png desde su inicio Si intentas jugar competitivo debes adaptarte a lo que se usa, como en cualquier juego. Si no te interesa eso, siempre existió el formato fun o jugar con amigos
@@ShubukiDouji Para todos, eso te lo confirmo, aunque actualmente dan lástima. Pero hey, es bueno haber probado al menos y ver qué no te gusta, que seguir insistiendo en algo que efectivamente no va con vos, como otros caso que eh visto.
hola me alegro de tu regreso y en cuanto a la gente que no le gusta los formatos actuales y ay gente que solo juega los formatos desde duel monster asta zexal ya sea en formatico fisico o en juegos
Las buenas stapples, pero mucha gente no los usa por qué quieren usar cartas inútiles para su estrategia, por nostalgia o simplemente por la mona del dibujo está bonita.
Con eso harías que los decks que no usan la invociones especial se vuelvan meta y matarias casi todo el juego, sea competitivo o casual, por qué muchos decks necesitan varias invociones especiales para destacar un poco.
@@GABRIEL-rm3ciEsos casos son cartas rotas que no siempre se pueden sacar, Appolousa por ejemplo, puede negar más de un efecto de monstruo por turno, pero no todo deck puede sacar y siempre se puede jugar en torno a ella.
Las hand traps dependen mucho del formato, si bien en principio sirven para interactuar e intentar evitar que el oponente termine su combo también existen cartas para romper el campo como Kaijus, Lava golem, Evenly Matched, Droplet, etc. Y del mismo modo no todos los decks meta se vuelven meta por dejar negadores, por ejemplo está Branded, Tearlaments también fue igual
@@nazo2285 el problema es que se dejan intimidar sin conocer el juego y repiten lo que todos dicen, pero han existido varios decks meta que ni siquiera usan negaciones, las handtraps no siempre son buena opción y toca optar por board breakers, etc. Sí es verdad que el juego es cada vez más rápido, pero es mentira lo de que ahora no hay interacción y gana el que gane el dado, Tearlaments fue uno de los metas con mayor interacción entre jugadores que yo he visto, ahí ganaba el que conociera mejor el deck, y hasta yendo segundo podían jugar en el primer turno del rival, era impresionante jajajaja
Solo deberian implementar un regla donde cualquier tipo de invocación sea limitada a x veces y lo mismo pasaria para activar magicas y trampas, algo que nunca haran el juego literalmente se rompio con los pendulo y por querer arreglarlo con los links jodieron a las otras invocaciones y cuando quisieron reparar, el daño ya estaba hecho y eso sumando que la cantidad de negadores absurdos que colocaron en la era links, yo recuerdo que aun en el pendulo ni habian tantos. Llego la era links y negadores por todo lados
Para mí la "solución" está en Duel Links (al menos para quienes quieren empezar) porque explica todas las mecánicas y el formato de duelo es mucho más simple y rápido, haciendo que sea de fácil acceso a todo el público. Me resulta raro que no lo menciones como alternativa y te enfoques más en Master Duel. Los ciclos que maneja el TCG/OCG se mantuvieron estables en cuanto a tríadas de metagame a lo largo del tiempo, y no parece que la velocidad del juego vaya a disminuir, sino todo lo contrario, como bien mencionás. Es triste, pero vamos camino a un juego cada vez más rápido que necesita inventarse nuevos formatos que simulen las bases originales (Speed Duels, Rush Duels) para ganar jugadores y seguir vivo.
Por si no lo sabes, los que están a cargo de la franquicia dijeron que speed duel fué un fracaso en formato físico, al contrario de rush duel que es un éxito en Asia, pero al fracasar speed duel, les dió miedo que sacaran el formato rush duel a occidente y fracasara igual, por eso metieron rush duel a duel link y ver si funcionaba con el público occidental para luego traernoslo a occidente, cosa que es lo más probable que pase ya que duel link últimamente se esta volviendo en lo mismo que el tcg con mazos ultra rotos o duelos que acaban en 1 turno
Ya jugaste el juego, es un farming simulator donde a los protagonistas les dejan bajar su monstrou as de a gratis y les regalan super poly joder si te dejan sacar el quasar turno 2 con yusei 😂😂😂😂😂 ese juego es para gente sin manos y se juega solo con botón de skill. Y arruinaron los rush de la misma forma con dragias y su skill que le sube ataque y deja quitar 1 trampa de a gratis por turno 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 Balanceado mis huevos
Es una perspectiva interesante, yo disfruto mas de los duelos por mis amigos y las relaciones que creo con los demas (ademas de que ser un poco introvertido me gusta la complejidad de pasar por un campo establecido, lo veo como un puzzle), pero admito que el juego se ha complicado mas de lo necesario al grado de necesitar si o si que tu mazo pueda hacer combos de 1 o 2 cartas y que pueda hacer spam de mounstruos para poder abusar del extra (claro hay excepciones pero normalmente son mazos mas restrictivos que los mismos mazos meta que a veces con una sola carta te dejan sin jugar.) la misma comunidad a terminando adaptando formatos con ban o expansiones limitadas precisamente para poder volver al estado anterior de yugi y disfrutarlo sin necesidad de usar los speed duel o los rush, pero konami considera a yugi su mina de oro y seguira con el mismo tipo de politica hasta su muerte.
a mi me gusta yugi moderno volvi hace poco con mi deck rouge de gravekeeper y actualmente casi termino el deck de kastira-tearlament, y me gusta mucho es muy dinamico, tienes que saber puntos de disrrupcion de diferentes decks o forzar que el oponente active algo, o saber como recuperarte de la disrupcion, y si justametne es como un puzzle, yugi viejo tiene otro sabor, es mas lento e incluso menos estrategico a mi forma de verlo, lo digo porque actualemente debes saber si usar o no la carta como mencione anteriormente para las disrupcuines de decks de combos, ahorasimpre a exisitnto otk, solo que siento que la gente no le gusta el cambio, lo bueno es que para ellos exisste los formatos viejos, incluso en locals vi un torneo no oficial con las reglas de duelist kingdom. las de la isla de pegasus, no se puede atacar directamente, solo se puede poner una carta de magia o trampa por turno, los mountros destruidos por efecto o negada el summon la mitad de sus puntos de ataque se reducen de los de vida, entre tantas otras cosas que los deck modernos como purrleys, minako, skystriker y muchos otros no hacen nada, incluso debes tener cuidado de bajaru n boss porque si te lo destruyen y que se yo tiene 4k de vida te bajan los 2k de vida y pierdes XDD
Casi desde el inicio del juego lo jugué con sus reglas oficiales por lo que nunca tuve ese efecto nostalgia de hacer cosas como en el anime y siempre ví lo competitivo y META como normal. Ciertamente desde ese entonces ya había mecánicas abusivas que asomaban un mal diseño del juego, como muchos ya en la era péndulo me alejé un gran rato del juego y sí las mecánicas se volvieron demasiado complejas. Actualmente sigo jugando por qué me gusta el juego en sí más ya no voy con la idea de competir y ganar, si comienzo a molestarme mejor cierro el juego no es sano estresarte con algo que se supone es para divertirse.
@@iselrulo de hecho, eso ya existe. El problema general recae en muchas cartas y creo que la idea de hacer rotaciones es la mas sana sin tener que hacer una banlist con tantas prohibiciones a la vez de hacer muchas erratas (como Accescode sea exclusivo de Cybersos como todos los jodidos Codes o Borrel Savage con los dragones oscuridad). Simplemente el juego escalo muy alto y ya bajarlo igual generaria muchas perdidas para Konami, soy jugador habitual y puedo ver que es un problema muy grave siendo que casi todo deck meta o es hyper combo o turbo stun. El problema es que mucha gente disfruta demasiado ese meta hyper hostil y tristemente ya Konami decidio tener los rush duel como forma de bajar de forma tonta el level cap (digo tonta porque se ve que poco a poco va escalando y ahora que no hay limite de summons es solo esperar a que se ponga mucho mas hyper cochino)
@@Tingut2505 entiendo lo que decís, pero no es necesaria una rotación, ya que actualmente existen los formatos Time Wizard, es decir, jugar formatos antiguos con su ban list, card pool y reglas de la época, un ejemplo es el formato Goat (2002-2005) solo se permiten las cartas que estén entre The Legend of the Blue-eyes White Dragon hasta Lost Millennium. Y así como el Goat existen para todos los gustos, Edison (2002-2010), HAT (2002-2014) y así con cualquier otra forma que se te pueda ocurrir. Solo cartas de sus respectivas épocas, ni una más ni una menos, pero ESPERA, HAY MÁS, todos estos formatos ya son oficiales y se hacen torneos de estos mismos en tiendas oficiales
Que onda.capas lo de rotar cartas no pero que tal lo de la banlist pueden poner que para un torneo solo se puedan usar cartas de duel monster.como olla de la codicia y las cartas con herrara o para un torneo no se puedan usar link.deberian hacer torneos con categoría para los viejos y nuevos jugadores
El problema de los formatos más simplificados como Speed Duels/Duel Links o Rush Duels es que Konami decidió capitalizar los formatos, poniendo la restricción de que no se pueden jugar cartas del formato principal en otros y viceversa, obligándote (al menos en partidas oficiales) a comprar las cartas de dichos formatos, que en el caso de Speed Duels son las mismas del YGO principal (entiendo que no se pueden usar las del principal, pero corríjanme si me equivoco) y en RD con las cartas leyenda. Además que en RD al comienzo había muchas versiones parecidas a cartas del TCG/OCG de DM pero peores y creo que eso también creo rechazo de la comunidad a los RD, porque si bien a muchos no les gusta el YGO actual, tampoco es que todos se hayan subido al barco de YGO en DM como para querer jugar cartas más simples que las de su generación que además deben coleccionar de 0.
Con este análisis que realizaste, me entró un poco la nostalgia de los synchros(mi época favorita), la verdad se agradece Yo ya no juego , justo por justo por una de las cosas que mencionas, la única forma en que sea vuelto jugable esto es negando a tu oponente hasta el punto de no dejarlo jugar, y esa es la idea que me viene a la mente cada que miro las cartas
@@iselrulo ESO. Sigue gente sin entender que hay VARIOS formatos por si no te gusta el formato actual y tienes ganas de jugar de manera más tradicional...
@@lupin_iii y si, yu-gi-oh no es solo forma avanzado, es lo que trato de decirle a la gente acá en los comentarios para que en vez de amargarse con el juego, empiece a disfrutar el juego
@@lupin_iiiLos formatos existen. El problema es encontrar gente que los jueguen. Son un nicho, y según el país y ciudad es bastante probable que no encuentres esos espacios.
si no se quieren matar, jueguen fun con amigos, eso hago yo, la paso bien jugando ursartic, mazement y rescue ace hace un año que empecé a jugar y sigo con problemas para entender ciertas cosas y otra llamada PENDULO
Algunas personas han dicho que se debería de restringir el número máximo de invocaciones por turno, y creo que eso está bien, sabemos que el " una vez por turno" mantiene el balance, pero aquellas cartas que no lo tienen, son abusadas, por qué esto genera esos turnos con malabares y bailes incluidos
Si, y con eso materias muchos decks casuales, haciendo que los decks control que no necesitan mucha invocación especial, se disparen a ser el nuevo meta.
@@nazo2285 y ayudaría a qué los viciosos de Yugioh ya no gastarán su dinero en cartón y en algo más productivo y mejorará sus vidas, pero así no es el mundo. Mejor sigan de mediocres comprando cartón para mantener a Konami a cambio de algo de necesidad de atención en un juego para niños.
Por eso deje de jugar yugioh hace mucho y me dediqué al rush duel y one piece tcg, aunque rush duel sea de la misma franquicia, el juego es totalmente diferente y mas divertido porque aunque tu mano brickee, en el siguiente turno se arregla el problema volviendo a robar 5 cartas, nunca hay un match decidido porque tu rival invocó un monstruo fuerte ya que siempre hay la oportunidad de remontar en el siguiente turno
Esto. He jugado Yugi desde LOB, y el formato Rush duel es vida. El duelo es impredecible, pero siempre se decide en la battle phase y no en la main con un montón de negadores
@@exiavaganza podes hacer otk como se hacia mucho en el standard hace años, ahora en el standard todo es mas ftk, en el primer turno ya perdistes sin siquiera jugar
negacion , negacion , no puedo jugar , todo me es negado , vivo con el efecto de permanente de una carta que no me deja activar nada sin ser desterrado boca abajo
Me acuerdo la vez que se me dio por volver al juego después de varios años y tras ver a un video de alguien hablando en detalle del estado actual del mismo yo quede tipo "mejor me voy a jugar pokemon"😅 Osea, una cosa es un juego que es dificil para nuevos o antiguos jugadores, y otra cosa es esto....
Me paso algo similar, digamos que yo llegue hasta la saga de GX, de allí en mas deje de seguir todo lo de Yugi, por cuestiones de estudios y demás también deje el tcg, por unos amigos que al contrario que mi si siguieron con el tcg y cuando salió Master Duel, tal vez por nostalgia y jugar con ellos retome el Yugi, y estuve luchando por tratar de acostumbrarme al juego tal como esta hoy en día, di todo de mi, buscaba guías, recetas, y demás para entender el juego actual, y la verdad no lo logre, siempre sentí ese sin sabor mientras trataba de jugar, ya que no podía jugar lo que quería, tenia que jugar decks meta, y como dicen al inicio del video Yami, mientras veía a mi rival hacer combos infinitos o negarme toda carta que quería jugar, me dije que estoy haciendo esto no es divertido y pues deje el Yugi, hace poco por otro amigo entre a jugar Magic Arena y Pokémon Live, y la verdad me divierto mucho mas que en Yugi.
hahahaha me pasó igual cuando volvi habian pendulos y yo quede WTF!? jajajaja ahora mas reciente luego salen los links tambien disque what!? jajaja pero ya me puse al corriente de todo jugando en Master Duel para entender todo eso
Yo era un jugador del Yugi oh de la época 2003 casi la mayoría de los deck de hoy usan muchas hand trap,ya q los jugadores las hicieron de moda y estar sacando más de ellas y ganar más con ese metodo ya no son duelos de moustros son duelos de hand trap,después de q sacaron el Anti hand trap q es el llamado de la tumba allí los duelistas sintieron lo q es no dejar jugar a su oponente con esa carta ya q te elimina las hand trap y sus efectos y Konami perdía popularidad las hand al igual q la hash su mejor producto hasta q muchos reclamaron q esa mágica no dejaba usar ninguna hand e allí la mágica llamado de la tumba estaba por encima de todas esas cartas q ahora llevan 6 o hasta 9 hand trap por mazo lo q ahora ningún mazo es de un arquetipo puro si muy alterado por cartas fuera de el mejor póngales deck hand trap mejor 😂así es el reynado de ellas como diría Kiko ASI QUE CHISTE 🤣
Una propuesta simple sería limitar la cantidad de invocaciones especiales del extra deck por turno. Me ha tocado estar en duelos que literal fui al baño regresé y con quién me enfrentaba seguía invocando
En ese caso mejor dejen de jugar y vallanse al pokemon o magic. Se los digo de verdad ya que yugi no busca ser como otros juegos y eso es lo que lo distingue.
@@juanipierucci6816 distingue por ser una biblioteca cada carta?, por hacer invocaciones a lo pendejo y solo esperar a que el del segundo turno si tenga una buena hand trap si no ya valio? wow que "distinguido juego"
@@Almatarius1 y justamente si distingue por que si te das cuenta juegos como pokemon, magic, hearstone, digimon y otros se tratan de empezar con nada y ir avanzando según pasa los turnos. Mientras que en yugi podes dar todo en un solo turno y eso que vos decis de las handtraps es mentira. Existen formas de ganar igual, pensa que en un torneo entre jugadores normales no todos van con el deck tier 1 ya que no suele ser así. Y si te molesta el meta de los negadores te voy a decir una verdad que tenes que saber para toda tu vida, EN TODOS LOS JUEGOS EXISTE EL META, si no te gusta no llores y andate a jugar a las damas o ajedrez y ahí el meta es el jugador.
Pasa que se vería más el gana quien empieza primero, porque si limitas las especial y el jugador que comienza te llena de negaciones y te jode todas las especial fuistes
Para mí la que va es la de tener distintos formatos competitivos como en Magic, un "estándar" con los últimos sets y que rote cada 2 años (un set que cumple 2 años desde que salió se va del formato), un formato tipo "pionero"/"modern" que sea desde por ej el año 2015 hasta hoy y se le vayan agregando cada set que sale, un formato "vintage"/"legacy" dónde sería como el tcg/ocg actual donde se "vale todo" y también un formato "goat" dónde se usen cartas más viejas solamente desde que salió el juego hasta el 2006 por ej. Cada uno con sus respectivos torneos y demás como pasa en Magic, dónde si un formato te parece muy rápido/roto o caro te pasas a otro que más se adapte a lo que te gusta y que igualmente sea competitivo con mucha gente jugando.
lo gracioso es que se quejan cuando en magic aun viejo existen cosas con infiitos summon como elfos, slyvers, myrs, affinity entre tantos otros, almenos yugi tiene limitante de zonas
Propongo estas 3 *ideas* para intentar arreglar o minimizar el problema: - Limitar el número de cartas del Deck Extra que se pueden usar por duelo. Esto obligaría a los jugadores a elegir cuidadosamente qué monstruos del Deck Extra quieren usar y cuándo, y evitaría que pudieran llenar el campo de monstruos poderosos en un solo turno. Por ejemplo, se podría establecer un límite de 5 cartas del Deck Extra por duelo, o de una carta por cada tipo de invocación especial (Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). - Introducir un sistema de coste de energía para las invocaciones especiales. Esto haría que los jugadores tuvieran que pagar un precio por usar las invocaciones especiales, ya sea en forma de puntos de vida, cartas de la mano o del campo, o turnos de espera. Por ejemplo, se podría establecer que cada invocación especial cuesta 500 puntos de vida, o que se necesita descartar una carta de la mano o del campo por cada material usado, o que se necesita esperar un turno después de cada invocación especial. - Crear más cartas que contrarresten o limiten las invociones especiales. Esto daría más opciones a los jugadores que quieren enfrentarse a las estrategias basadas en el Deck Extra, y les permitiría tener más posibilidades de responder o prevenir las jugadas del oponente. Por ejemplo, se podrían crear más cartas que nieguen, destruyan, devuelvan o roben los monstruos del Deck Extra, o que impidan que se usen ciertos tipos de invocación especial, o que reduzcan el ataque o la defensa de los monstruos del Deck Extra. (*TODO ESTO BASADO EN MI OPINION*)
1. Ya de por si hay que elegir cuidadosamente que monstruos llevar al extra deck por lo pequeño que se ha vuelto en relación a las opciones que hay 2. Los costes deberían aplicarse a TODAS las cartas. No unicamente a las special summon 3. Eso ya se hace, solo ve el montón de cartas que existen específicamente contra extra deck y especiales. Solo para que después salga un deck como ese de los pájaros que gana extra normal y terminen quedando injugables El principal problema con las soluciones que planteas es que concentras únicamente en las invocacion especiales e ignoras los otros estilos de juego que pueden romperse en el proceso
@@striker_dragon_yt Buen punto, solo me fije en algunos apartados, pero ciertamente a mi pensar el limitar aún más las special summon haría un estilo de juego mucho más lento, pero no te equivocas
¿Los están implementando? Hasta donde sé, Konami no está promoviendo ningún formato en específico del Time Wizard más allá de permitir los formatos Goat y Edison sin darles un formato propiamente como tal.
Para muchos, el juego está bien en la actualidad. No dudo que hay un público muy leal a YGO que sigue disfrutándolo, y me parece magnífico. Mi problema está en que el juego repele a los jugadores antiguos que desean volver, o a los jugadores nuevos que podrían tener algún interés por sumarse. La cantidad de mecánicas extra, las rulings y el costo monetario para tener siquiera algo decente para jugar son contras demasiado latentes. Yo fui víctima de la era Dragon Ruler. Desde entonces, solo he seguido el juego gracias a cercanos y de algún que otro vídeo. He visto la existencia de formatos más "equilibrados", pero encontrar gente que los juegue es una odisea, ya que las tiendas no ganan dinero con eso y tampoco hay un incentivo por parte de Konami para fomentarlas. El juego está lejos de estar muerto, pero creo que para muchos no es una opción jugarlo en el estado que lleva desde los últimos 10 años.
Yugioh es, actualmente, como un MMO RPG que ya lleva más de 10 años en línea. Los nuevos lo abandonan rápido porque muy seguramente, su economía estará más rota que la de Venezuela y no podrán adquirir nada en market, los Old School lo dejarán al ver que el juego ya no es lo mismo que era cuando lo dejaron... dejando únicamente a unos pocos jugadores que están dispuestos a seguir manteniendo vivo el juego, a sabiendas de que sin población nueva de jugadores, el mismo estará condenado a desaparecer el día menos pensado.
@@juansandoval2735Acabas de describir la situación de Magic, cada vez más caro y más producto nuevo pero menos gente jugando y cero gente nueva. Yugi todavía rasca gente nueva al tcg cada cierto tiempo.
saludos Yami, alfin escuchoun video que dice lo que no muchos se animan a decir, y mi aporte seria "asi como en la serie temporada 1, que cada movimiento de carta tenga un coste, quizas 500 puntos y banear las cartas de recuperacion de vida, asi no podrian jugar mas de 16 cartas y dejarian de durar 40 minutos, saludos sigue adelante, videos interesantisimos :D
Viejo, no mames xd para qué quieres eso? No entiendo a la gente que se queja y quiere que todo sea como cuando salió el anime. Usen la cabeza por un segundo, y piensen esto: EN SERIO ME VAS A DECIR QUE INVOCAR UN PEDORRO MONSTRUO VAINILLA Y PASAR TU TURNO ES MÁS DIVERTIDO QUE HACER COMBOS CON TUS CARTAS?
@@elvismoisesgalvezmartinez7588 Se refieren a la complejidad de los turnos y la batalla entre estrategias. Para algunos es divertido ver como tu oponente le toca turno 1 y te deja 3-4 negadores, plus algunas handtraps + algun recovery para el siguiente turno si eso. Para otros es divertido un duelo parejo, donde quizás te dejen algún negador o trampa, pero aun así el turno no dure 6 minutos para luego simplemente no poder responder. Es la batalla lo divertido, no las 16 special summons. Debes entender y ACEPTAR, la variedad de posturas, sobre todo siendo un juego con bastantes años y de dónde se ha exprimido mucho. Respeta y juega lo que más te guste.
@@lupin_iii entiendo que la gente no es capaz de razonar. No puedes pretender exigir que decks pedorros deban ser capaces de jugar de igual a igual con decks meta modernos. Eso es lo que critico. Si quieres ganar contra el juego moderno, juega decks modernos. Si quieres jugar vainillas, GENIAL, pero no vengan a llorar pidiendo que sus vainillas no ganan partidas. Juega vainillas con tu vecino si quieres, no en RANKEDS. Eres capaz de entender eso?
este video fue terapeutico, comence a jugar con sincros, y deje de jugar en pendulo, porque era demaciado costoso, no me arrepiento, a veces juego con ygo pro alguna partida casual, y la ia me ha hecho el "metagame" y me digo, dios, dejame jugar!
Para cuándo vuelve el evento N/R? El mejor evento jamás creado en la historia del Yugi Master Duel. Y... Concuerdo con todo lo que dijiste, ya hasta me da flojera hacer las misiones diarias, ya que no importa en qué rango esté, siempre habrán esos combos interminables o locos con Decks meta con veinte mil staples
Si te aburre el juego, simplemente no es tu cosa, no lo fuerces. Jugar Master Duel es jugar competitivo y ahí te debes adaptar con las posibilidades de tu deck al nuevo meta o mueres, como en cualquier juego
En mi opinión, jugando apenas un año en Master Duel (y no conociendo el formato en otros juegos como Duel Links) creo que hay dos problemas principales con el juego actualmente: 1. Condiciones de invocación muy fáciles/materiales genéricos. En arquetipos actuales, es fácil leer oraciones como "Si controlas X, puedes invocar esta carta de Modo Especial desde la mano". Y muchos dirán: "Claro, es que tener un iniciador de combos es clave", y sí, pero es que si luego ese iniciador de combos tiene el efecto de traer una carta del deck o invocar X cosa, ahí se va todo al diablo, porque luego con eso que invocan/añaden pueden traer otro más y otro más, y esos otros también tendrán efectos cuando se invocan de modo especial. Solución para esto: limitar la activación del efecto de un monstruo que podría iniciarte combos a únicamente si invocación normal, y así evitas que se haga un caos de combos, motivas a pensar mejor y darle uso más importante a la invocación normal, y además te aseguras que ese posible arquetipo no se vaya de las manos. Los otros monstruos del arquetipo pueden seguir teniendo su efecto al ser invocados de modo especial, porque ya estás limitando uno de ellos. Ejemplos de este problema son: Kashtira Riseheart (se invoca a sí mismo si controlas otro Kashtira (no se exlcuye así mismo) Tiagrimentos Scheiren: se invoca a sí misma mandando al cementerio un monstruo. Con respecto a materiales genericos. Hay monstruos con muy buenos efectos, que o bien piden poco, o no piden algo específico. Una cosa es crear monstruos genéricos para apoyar a mazos que se centren en un tipo de invocación/tipo/atributo, etc, y otra es directamente no poner ningún tipo de restricciones a como traer dicho monstruo. Por ejemplo: la Baronesa de la flor, solo pide como mínimo dos monstruos, y por esa simple condición ganas: un negador universal una vez, una destrucción en tu turno, y una invocación del cementerio de un monstruo de nivel 9 o menor regresándola al extra deck (sin mencionar sus buenos 3000 de ataque y sus 2400 de defensa). Monstruos mejores hechos: los Naturia. Tres monstruos que exigen un monstruo de Tierra, no tienen más de 2500 de defensa, no son indestructibles, tienen menos de 1800 de defensa, y por todas esas negativas, tienen un buen efecto que no es una vez por turno y sus costes son buenos (exceptuando Bestia Naturia que es el más simple de usar). ¿Por qué monstruos actuales no tienen estas limitaciones? Quién sabe... Otro problema es: costes, que no son costes. Kashtira Riseheart puede utilizar la carta que él destierra, porque la destierra boca arriba, pero las tuyas no, porque se van boca abajo. Tiagrimentos Scheiren manda cualquier monstruo de la mano, no necesariamente del arquetipo. Por eso pudieron aprovecharse de algunos Sombrañeca, de las Hadas de Ishizu y otros, y ahí se fueron las tres Tiagrimentos limitadas o prohíbidas. El Matemecha Circular, que manda al cementerio un monstruo Matemecha en el deck para invocarse a sí mismo, que luego podrán aprovecharse de ese monstruo en el cementerio. Coste: no hay, no existe. Y por último, y a mi parecer el más importante, el elegir no cambiar los efectos. En años anteriores varios monstruos que tuvieron efectos fuertes fueron cambiados, véase Gato Rescatador o Dragón Emperador del Caos. ¿Por qué en la actualidad no se hace? No lo sé, pero estoy seguro que eso podría evitar tanto la subida de poder de los arquetipos, como evitarse semilimitar/limitar/prohibir cosas que pueden cambiarse. Elfa Spright revive cualquier monstruo de nivel 2 del cementerio, porque no se limitó a monstruos Spright? Y ahí está prohíbida en el TCG y limitada en el OCG, en lugar de modificar su efecto. Y así otros monstruos cuyos efectos o bien no son una vez por turno y son fáciles de usar, o no se limitan a trabajar con su propio arquetipo o tipo/atributos de su arquetipo, que rompen el juego de tal forma que se tienen que limitar el poder de alguna forma directa o indirectamente, en lugar de hacer la acción más razonable a mi parecer que es hacer erratas. Perdonen la biblia, pero me gustaría leer sus opiniones respecto a esto.
No soy un jugador de antaño, pero soy fan del juego, soy duelista de Duel links, y me estreso mucho cuando me toca un duelo con un mazo meta porque coincidí con muchas cosas que dijiste, no tengo ni los recursos ni el tiempo para poder adaptarme a la realidad del juego, tengo duelos con las cartas que conseguí porque me gustaron, y sigo con esas cartas hasta que pueda armarme otro mazo más o menos decente
El haber cada vez mas cartas, pero no una nueva mecanica sobre la que trabajar, hizo que konami sacara cartas con cada vez mas texto para tratar de innovar en el juego Ahi esta de ejemplo los purrley (creo que asi llamaban), que tienen tanto texto que ya directamente me da flojera leer sus cartas y le niego lo que mas paresca dañarle. O el albaz, que nunca me aprendi todos los efectos de sus cartas para que eran larguisimos y cada una hacia una cosa diferente
De todo ese texto, creeme que solo necesitas saber 4 o 5 palabras clave, en todas las cartas aplica. Y si te da flojera leer 5 renglones, pues es cosa tuya, por qué la mayoría del texto no especifica el efecto en si, sino las limitaciones para que no haya problemas de comprensión.
los duelos eran muy divertidos también por la variedad en las cartas que te permitían crear tu propio deck, ser creativos, yo empece así, creando un deck spellcaster pues son mi tipo de monstruo favorito, lo hice por las cartas que veía que podrían ser mejor para mi estrategia y con ese deck jugué duelos que llegaron a durar una hora que no sentia que pasaba por la estrategia que usaba contra mi oponente y viceversa contrarrestandonos hasta llegar al deckeo, ese tipo de duelos me daba una enorme euforia y era muy divertido pero ahora las mecánicas ya no hay esa variedad ni creatividad, si juegas cierto deck debe llevar lo que se exige que se lleve sino no funciona haciendo un juego monótono y es realmente una lastima que eso se perdiera por las nuevas mecánicas que llevan a tener esos turnos infinitos, buen vídeo
A veces no creo que las personas que ven esto y están de acuerdo de verdad juegan. Es raro ver que alguien haga los combos largos de UA-cam y la gente que juega así no gana eventos importantes, es raro pero muy raro que alguien que haga combos largos gane, y de segundas debes saber como hacer el bite, para poder pasar los campos. Y si un deck meta o una hand trap hacen la diferencia, porque ganamos siempre los mismos jugadores?
Lo peor de todo es que todo se arreglaría si hicieran las normas de banlist de Duelo Links, poner toda carta de floodgate y carta motor a 3, forzar a los jugadores escoger
Estaría bueno un formato de tiers como en Pokémon. Donde las tiers altas pueden usar todas las cartas pero las tier bajas no pueden usar cartas de tier alta. Así al que no le guste una tier se mete a una más baja donde te aseguras que no estén los combos que más joden.
Me instale el máster duel luego de varios meses, empiezo una partida y literal el oponente estuvo 15 minutos jugando solo, y al final termino perdiendo por qué se le termino el tiempo, por dios santo 🤣
sinceramente, aplicaría la de banlist masiva y para contentar a la gente aplicaría soporte de mazos antiguos de los personajes del anime (cosa que hacen con el gate guardian, el mazo de yugi muto, etc.) y/o los mazos que eran mediocres o malos para amortiguar el golpe
En vez de contentar te ganas el odio de la mayoría de jugadores que les bajaste el deck y el juego y perdes a la mayoría de los jugadores por unos llorones que no les gustan los juegos rápidos.
Su otra solución es una nueva Master Rule que cambie y/o restrinja el juego e incluso, aunque suene descabellado, agregarle costos por activación o invocación, algo similar a las tierras de Magic o las energias de Pokémon. La Master Rule que introdujo a los Links medianamente limitó el spam de invocaciones especiales, en favor de los Links (pero eventualmente se encontró forma de hacer spam de estos mismos y abusar de sus mecánicas, como la famosa U que impedía al oponente invocar especialmente), pero como consecuencia haciendo inutilizables muchos arquetipos cuando su primer objetivo era detener a los Péndulos, después en la siguiente Master Rule se revirtió el poder hacer invocaciones especiales sin necesidad de los espacios Link, pero aun con los Péndulos nerfeados. Así que, para el fornato TCG otra de sus unicas opciones es que al crear una nueva Master Rule esta se encargue nuevamente de cambiar las mecanicas del juego, introduciendo otro nuevo tipo de carta o reglas para equilibrar el juego, invocaciones, efectos, negaciones, etc, suena descabellado pero a situaciones desesperadas se requieren medidas desesperadas.
Había una carta, una mísera carta que arreglaba eso, pero los jugadores combo de 30 minutos se quejaban de que no los dejaba jugar xd cosa que ellos tampoco lo hacían a fin de cuentas, así es, hablo de la amada por pocos y odiada por la mayoría: mina mistica. Si entiendo que tenerla a 3 era abusivo, pero a 1 y que no hubieran prohibido su counter natural (imperial order) quizás haría la balancearia el juego un poco
El problema de mina mística era que congelaba el juego hasta que a su usuario le diera la gana jugar. La forma de arreglarla seria ponerle un coste o permitiéndole al rival aunque sea atacar con 1 monstruo para forzar a hacer algo al otro
yo también jugaba yugioh desde sus inicios, cuando llegaron los negadores soporte un par de años con los turnos largos, un día un amigo que jugaba conmigo me iba a regalar unas cartas para mejorar el mazo en ese tiempo, mi amigo cuando llegue me paso las cartas, pero me dijo "estoy probando un juego nuevo", ese era cardfigth vanguard, me enseño y hasta me regalo un mazo caro, tenia mis dudas en cambiarme, pero no seguí jugando hasta que un día en un torneo, jugué 3 partidas y las 3 partidas las perdí sin poder jugar mi turno, fue así como vendí todo de yugioh para dedicarme 100% a vanguard, cuando llegaron masters duel le di una oportunidad pero nada había cambiado, todo seguía igual de turnos largos y perder sin siquiera jugar y pensé, "ahora reconfirmo por que había dejado de jugar yugioh y reconfirmo que nunca mas volveré" XD
"podrían los jugadores de tearlaments terminar su primer turno por favor? El torneo terminó hace 3 horas y el resto de jugadores se han hartado y se han ido. Nadie aquí tiene tiempo para que todos ustedes se enfrenten en mirror matches para decidir a un campeón así que les imprimimos una carta a cada uno, por favor se pueden ir a casa?"
Ese deck es una porqueria
Tiene razón. 🗿
No hay de otra... *_HAY QUE IR A RECAGAR A TROMPADAS A KONAMI. 🗿_*
Mi época favorita era donde las fusiones eran el principal método de invocación, me encantaba usar un deck de dragones para hacer buenos combos con fusión futura y espejo de dragón o fusión futura para enviar dragones poderosos al cementario luego invocar al Dragón Metálico de Oscuridad e invocar Blue Eyes desde el cementerio con su efecto.
Para eso existen los formatos antiguos que aún se pueden jugar, o incluso con amigos
El competitivo no es el modo de juego obligatorio.
Recuerdo que jugaba el juego cuando se pusieron de moda las cartas syncro, me parecieron interesantes, me entretenía la nueva mecánica, instale el master duel hace poco, quería entretenerme y probarlo y me paso esto:
empieza el adversario, duro como 5 minutos su jugada, en resumen tenía 4 cartas en su mano, 5 monstruos en el campo, 8 cartas en el cementerio, 15 cartas desterradas y 2 cartas en la zona de trampas. yo con mi cara de idiota me preguntaba que mierda pasó, bueno empiezo mi juego (yo usaba el deck shiranui) uso una carta mágica y me la niega, invoco monstruo niega mi efecto y me la destruye, evidentemente me rindo. Al carajo desinstalo inmediatamente el juego y descargo un RPG.
Sí, conozco esa sensación.
Ni siquiera los Yugioh de PC eran tan injustos (y de veras que son injustos XD)
@@juansandoval2735 me paso lo mismo, el we ya se jugo mas de medio deck y yo ahi esperando para invocar a mi "colmillo de plata" cuando veo que tiene 3 mosntruos con 2500+ de ataque y yo asi de " ... " que carambas y ahora que???
A mi me pasa eso pero en Duel Links, me eh topado con muchas personas que me llenan el campo de monstruos con efectos o cartas magicas y de trampa que de inmediato me destruyen o destierran todo, a veces se demoran minutos en hacer su jugada que me terminoa aburriendo XD Ya de por si se me hace un milagro haber llegado a Oro 5 en el pvp, pero creo que de ahi no paso jajajaj
@@kayayanami4598 lo que tienes que hacer es simple: armar un deck moderno que sea capaz de luchar de igual a igual con los demás decks de estos tiempos.
Supongo que fue una estrategia Synchron la de tu oponente, y pues, déjame decirte la verdad, los Shiranui son un deck Fun de los duros, en Máster Duel casi siempre juegas competitivo, por ende, siempre debes estar atento a que te puede tocar, preparando tu deck para las estrategias más comunes o las situaciones más comunes, como Ash, Maxx C, etc.
Además, Shiranui es un deck frágil, deberías saberlo, incluso jugando casual es algo básico saber a qué es débil y que tiene de fuerte tu deck.
Para esos casos, dónde te duele empezar segundo, existen los barredoras de campo.
te olvidaste un detalle en todo esto yugioh se volvio un pay to win tan extremo que un buen deck te podria salir mas caro que armarte una cocina y un baño en una casa
Me acuerdo que un meta costaba 5000 y decía bueno deje el yugi por años y cuando le digo a un vato que me conseguía cartas que me armara un deck meta me dijo "Mejor cómprate una moto" y me quedé pensando y después descubrí que si 😢
Pese a ser una persona que vivió el cambio del TCG de algo más simple a lo complejo que es a día de hoy, extraño esa "sensación de baile" que daba el juego. Por ejemplo, recuerdan el duelo de Yugi y Kaiba en el coliseo de Ciudad Batallas en el animé? Considero que es uno de los mejores duelos, debatible si no el mejor, de toda la franquicia por el cambio constante en el ritmo; primero va de ellos matándose por ver quien invoca primero a su Dios Egipcio mientras que intentan impedir que el otro invoque al suyo, para luego pasar a atacarse entre sí con monstruos vainilla, luego imponer restricciones locas al duelo, un festival de fusiones y por último potenciar a los boss monsters con cartas mágicas. Durante toda la partida, Yugi y Kaiba están en un constante tango, en el que uno va enfocado en lo suyo mientras responde a lo que le lance el otro intentando adelantarse a su próximo movimiento, simplemente majestuoso. Habré experimentado sensaciones como esas en duelos de la vida real pocas veces, pero son inolvidables. Siento que con el pasar del tiempo se perdió eso, ese sentimiento de tener un "combate de almas" como el que te plantea la serie originalmente, ese cierto factor estratégico que iba más allá de ver quién tiene el negador más fuerte en el campo, como en el duelo de los hermanos Paradoja o incluso en GX con los encontronazos entre Jaden y Astro.
Un saludo a quien se haya tomado la molestia de leerse este [mucho texto], son las 12:30 de la mañana y no tengo sueño aiuda
El duelo en el coliseo es mi favorito de todo DM por esa misma razón, y es muy emocionante ver como se contrarrestan jugadas y a la vez van avanzando hasta consumir todos sus recursos.
Dejar negadores es una estrategia mi rey, tú mismo dijiste "se van anticipando a los movimientos del rival". El Yugioh actual se trata de eso. Anticiparse totalmente al turno del rival, esa es la estrategia.
Que puede ser aburrido? Si quieres seguir de terco jugando decks pedorros pensando en el formato de hace 5 años, y esperar que debas ser capaz de jugar contra la modernidad... Por favor tío. El juego evoluciona. Así como el rival juega un deck enfermo, tú también puedes. Por qué simplemente no armas un deck que sea capaz de luchar contra esos decks? En lugar de intentar pelearles con mazos ridículos.
Algo que parecen olvidar los que se quejan, es que somos miles y miles los que jugamos a diario contra esos mazos que tanto les hacen llorar, y jugamos tranquilamente, ganamos, perdemos, y no tenemos ningún problema. Eso significa, que es posible seguir jugando de forma normal Yugioh, solo deben entender que no puedes pretender reducir la evolución del juego solo para que puedas seguir ganando con tus mazos de vainillas de cuando salió el anime.
@@elvismoisesgalvezmartinez7588 oye tranquilo viejo igual el juego se volvio monolgo porque plantas un campo aja "adelantandote" al turno del oponente y ya el no puede hacer nada, ohhhh que gracia tiene eso? y que divertido no? jajajajajaja
@@robertorodriguezcastelblan8305 solo estoy usando tu propia lógica. Qué otra cosa crees que es adelantarte al movimiento del oponente? Estar listo para no dejarlo hacer eso. Incluso en el anime hacían eso. La única diferencia es que no te lo hacían 7 veces por turno. Pero el concepto es el mismo. Y tú dijiste que eso te gustaba, así que es ridículo que te quejes
Destruido con tus propios argumentos, alguna cosa más?
Yo creo que ahora los duelos son mejores ya que son más rápidos y requieren de una estrategia aún mayor. Lo que vuelve emocionante un duelo para mi es ver como tu oponente o tu escapara a la jugada que armo el que empiece primero.
El tema de yugi es que no tiene un sistema de costes que le de un ritmo, cosa de que haya un tempo en la partida y una progresion mas o menos escalada de toma y daca entre los jugadores. En Magic tenes el recurso del mana y el mareo de invocacion, en Cardfight Vanguard tenes la progresion de G0 a G3, en One Piece tenes los DON que es el mana para dummies y creo que tambien tienen mareo de invocación. En yugi lo unico que te limita es tu mano y 1 Normal Summon por turno, pero te chupa un huevo cuando haces pluses todo el tiempo y escupis Special Summons como si no hubiese un mañana. El juego te incita a que jugues turno 1 a dejar una mesa que el oponente no va a poder dar vuelta al turno siguiente. Y la solucion que le pusieron a esto fueron handtraps que es un parche a un problema, que ademas al ser yugi un juego sin mulligan, dependes del RNG para ver si tenes los outs (o suficientes playmakers en mano inicial como para baitear los negadores) o sino cagaste.
Naa, el tema es que abusaron de la mecánica de negación la cual solía estar ligada a preparaciones o restricciones más complejas, y ahora esta libre en todo deck fácil de conseguir. Hasta las invocaciones xyz aun podia ser jugado estrategico y fluido, pero pendulos rompian una mecanica del juego y ya se volvia un poco injusto y los link se fueron al carajo directamente nacieron para ser rotos ya que son genericos o sin desventajas de recursos, además de romper tambien varias mecanicas del juego.
@@leonardohidalgo5127es lo que dijo enzo, no limitan las invocaciones especiales, por algo los links son una mecánica poderosa.
a mi el sistema de coste que mas me gusta es el de lor, que cada turno tienes un punto mas de mana para jugar cartas
Estoy de acuerdo, el sistema de abusar de la invocacion especial Y de los negadores, hizo que el juego se convirtiera en un "Mi primer barco de Batallla".
Lo recuerdan? Era lo que jugaban Vaca y Pollito, en el cual el primer jugador en empezar, ganaba porque solamente tenías 1 barco y solamente lo podías colocar en 1 sola casilla XD
@@juansandoval2735 *Pensando*....Ahh A1!
Hundiste mi ⛵
Un problema extra y este en si no es culpa del juego es la comunidad, cuando inicie en 2019 o por ahi del 2018 me costó muchísimo encontrar a gente que me explicara y diera buenos consejos para jugar ya que la mayoría solo se burlaba de mi por no saber jugar (lógico porque apenas estaba comenzando).
Luego que me toco irme por el lado de DL donde por fin encontré personas que me apoyaron y a dia de hoy son muy buenos amigos míos, por desgracia la situación de la toxicidad sigue presente y la he visto mucho en jugadores de "niveles altos" menospreciando a los novatos o siendo tremendos mamadores donde jamas pierden por que su rival fue mejor si no por "brick" o que su rival robo como Dios.
Mi mayor queja son decks que, o juegan durante turnos que no son del jugador (Tearlaments), los decks que sean remover en masa (Kashtira), o cualquier porquería que sea literalente "Déjame jugar, carajo, el deck"
Hay mucho mazo tedioso. Yo te acompaño en sentimiento me harté tanto que busqué en UA-cam contra decks para esos mazos. Y aún asi no es divertido porqué si el oponente reconoce el mazo que le hace contra se rinde en el primer turno o son duelos de combos infinitos o duelos de 1 turno.
@@manya100100te lo juro, amigo, cada vez que voy a Edopro a jugar en línea, y me topo con un tipo que no para de hacer weas hasta tener más de 1 millón de negadores en campo (sin contar las Ash Blossom en la mano), me dan ganas de decir: "Vine aquí a jugar un duelo, no a ver a un pelotudo jugar Solitario"
Hay muy pocos decks actuales que realmente permiten tener una batalla justa: Amazoness, Skull Servant, Monarchs, los siempre confiables Blue-Eyes, quizás alguno más. ¿Se acuerdan cuando existían los decks de daño directo que mayormente se dedicaban a defender? También eran frustrantes en cierto modo, pero nada comparado a los abusos de hoy en día.
yo veia al juego de yugi como el ajedrez, a menos que tu oponente sea un completo ignorante, no le ganaras en 2 o 3 turnos, debes ir creando tu jugada turno por turno, al tiempo que tratas de primero descifrar la jugada de tu rival y buscar como contrarrestarla.
recuerdo que con mis amigos jugabamos (con cartas piratas xd) duelos y era genial no solo jugar, si no ver a otros jugar. ver como turno a turno iban tejiendo su jugada, ver que logras invocar tu dragon blanco y el oponente pasaba algunos turnos solo defendiendose esperando la carta que pueda salvarlo y como si fuera el "robo del destino" te sacabas alguna carta magica o trampa o algun monstruo tipo comehombres y te bajabas al poderoso dragon, los que veian era como "uuuuuuuuhhhhhhh adios tu dragon"
el decir, "invoco al invasor de vorse, coloco dos cartas boca abajo y termino turno" usar renace al monstruo para revivir a tu mago oscuro pensando que ya la hiciste y que te la nieguen con el disruptor magico. cuando te lo hacian dolia de verdad y cuando lo hacias era alegria pura ver el sufrimiento del rival.
yo por ejemplo me gustaba la jugada de princesa de fuego con deseos solemnes y lazo de gravedad para ir desgastando la vida turno a turno obvio, a veces lograban destruir alguna de mis cartas pero tenia otras estrategias. ahora todo se basa en una unica estrategia, invocar a tu monstruo insignia que trae como 20 efectos y que ademas al mandar medio deck al cementerio es como si tuvieras todo el deck en el campo por que resulta que en el cementerio funcionan mejor que en el campo.
Yo viendo el gameplay del principio:
"¡Eh, toy sho ahí!"
La única forma de arreglarlo debería hacer una regla que solo se pueden hacer 4 invocaciones especiales o que el turno del oponente solo dure 1 min, no se cómo más se podría arreglar :(
Eso sería rematar todo el bendito juego XD
Limitar convocaciones no es la solución, la solución es adaptarse al Meta Game y dejar de lloriquear
@@manyrdz7099 Si a eso le llamas "jugar", pues allá tú. Es más divertido ver la pintura secándose que a un oponente que te llena el campo y el cementerio sin esfuerzo y te deja sin opciones de contraataque en el primer turno. Hasta para ser masoquista hay mejores pasatiempos.
@@bluesorcerer83 Pues los campos cochinos no son imparables, ahí están los Kaijus, Dark Ruler No More, Nibiru, y muchas cartas que frenan o joden la estrategias estrategias del rival, creeme nada más asqueroso que ver cómo tu campo es sacrificado para que el oponente baje un monstruo
De que hay recursos los hay, que no le busquen es otra cosa
@@manyrdz7099 Si "tantísimas" cartas de esas hay, ¿Entonces por qué el 95% de los duelos actuales siguen durando menos de cuatro turnos? 😂
@@bluesorcerer83 Por el mismo Meta Game, el juego es bastante rápido en el aspecto de dejar monstruos, pero dejale Floodgates a un Deck combo y qué chingados hace ahora? Si tanto les duele jueguen Control y dejen de joder con que las partidas duran poco
Esta es mi opinión respecto a como han ido cambiando las reglas al pasar de los años.
En un inicio el juego de cartas de YGO yo lo comparaba a un juego de ajedrez, una mecánica fácil de entender, turnos en los que se hacía una jugada, cada carta tenía su propio efecto, cartas que se podían usar como sacrificios para así ganar tiempo, o, de esta forma crear una estrategia y así alcanzar la victoria; en el ajedrez es igual cada pieza tiene su función, puedes o no sacrificarlas para una estrategia.
Pero, ahora el juego de cartas lo han complicado a tal forma que en un turno puedes demorarte hasta 10 minutos haciendo una jugada, y, ganando en esa misma jugada, perdiendo así la esencia que era poner en aprietos al oponente y ver que haría para contraatacar; sería como si en el ajedrez crearán 5 piezas nuevas, cada una con una función más dispar que la anterior haciendo que el juego se vuelva complejo, tedioso y que fuera injugable ya que haría la partida eterna, o que en el primer turno se hiciera jaque mate, lo cual lo tornaría aburrido y sin ninguna gracia para ver cual de los dos llega a una difícil, pero satisfactoria victoria.
El juego es igual que antes, solo que más rápido.
Con el tiempo, en Máster Duel son 300 segundos para cada uno, y en físico también existe la regla de tiempo, y si es casual, pues puta, marquen un tiempo y ya.
@@nazo2285 El problema jamás ha sido el tiempo. Es el abuso de invocaciones y efectos que le permiten a un jugador bloquear a su oponente de armar un contraataque. A veces ni se puede llegar al tablero de tantas negaciones que lo impiden, sin olvidar el masivo spameo de monstruos ultrapoderosos con efectos igual de rotos. Más pinche aburrido, imposible.
@@bluesorcerer83 A ver, es verdad que eso se puede hacer, en varios decks meta y en el competitivo, osea ahí es otro mundo, la gente va a ganar, no a divertirse, por algo existe el formato fun.
Además, al inicio de las fusiones y sinchros, eran una mierda, uno menos que otros pero al momento de salir nunca fueron algo ultra roto como lo fue el péndulo cuando salió.
Otra cosa, no se que edad tengas como para decir que casi desde el mero inicio(con las fusiones) ya estabas jugando competitivo bien duro como para quejarte de eso y no estando viendo el anime mientras comías tierra como todo niño de bien.
Ya dije, el competitivo es otro tema, pero si te encuentras con algo así jugando fun, pues mijo, no siempre te encuentras con alguien a quien le puedes ganar con el corazón de las cartas, además, para campos imposibles existen los rompedores de campo de toda la vida, que no quieras usarlos en tu deck Fun que no aguanta una negación es otro tema.
@@nazo2285 Según tu lógica, entre menos roto esté un monstruo, menos bueno es. Ya con eso dejas ver que no te importa tener un juego balanceado o que mínimo se pueda entender fácilmente, de tanto texto y efecto abusivo que les agregan a las cartas.
Gracias a gente como tú es que Konami arruinó el juego con todos los problemas que padece actualmente. Los jugadores como tú y los ejecutivos que los alientan son el cáncer de Yu-Gi-Oh!.
@@bluesorcerer83 Yo con Dark Ruler No More en la mochila.
El problema en tcg es que las listas de limitaciones y prohibiciones fueron muy pobres de konami porque por ventas no quieren hacer listas masivas para detener las cartas fuertes que sacaron incluso si existen estrategias antiguas konami debio siempre pero siempre ir limitando todo lo que salia en el año a este pasó seguira perdiendo jugadores.
Actualmente el TCG tiene mas jugadores que hace 5 años o mas, de hecho el Covid lo masifico y la cantidad de estrategias viables y el master duel con sus bases de datos... Si dices que algo esta fuerte tienes 3 opciones 1) buscas salidas a esa jugada en concreto 2) usas esa jugada fuerte en concreto 3) te sientas, te quejas y te pones a llorar; la gente anciana como yo que no esta para ese tipo de cosas de niñato
Yo detesto decisiones de Konami con respecto al TCG, pero en cuanto al Master Duel lo único que le cuestiono son 2 cosas
1) La posibilidad de hacer torneos en directo y que envie los resultados de forma inmediata como si lo tienen otros TCG como es el caso de Shadowverse
2) Poder configurar las partidas para los formatos con las reglas de sus torneos especiales Xyz, Fusion, Syncros y demás asi como la opción de jugar formatos como Goat, Time Wizard o Edison
A lo del Tcg lo mismo que hubiera mas disponibilidad de torneos con esos formatos vieja escuela, pero eso ya queda de parte de los jugadores de TCG proponerlo y hacerlo, para lo de Master Duel simplemente es programarlo y listo.
Yo he jugado yugi desde sus comienzos y he pasado por todos los formatos existentes y he visto todos los tipos de jugadas existentes y debo decir que los negadores y las handstrap han dañado todo el formato en cuestión. No es tanto la cantidad de monstruos que que se puedan invocar más bien el hecho que no se te deja jugar. Hace tiempo también se podían hacer spam de monstruos pero había una forma de seguir jugando y retomar el juego. Actualmente con tantos negadores en el juego eso es prácticamente imposible haciendo el efecto de que el primero que juega gana. Y no hay más. No hay juego ni estrategias. Solo asegurar que el otro no haga nada y ganar por eso. Recuerdo hace mucho que solo usando una baraja con cartas de primera generación (llámese duel monster) pude vencer a un baraja syncros la cual estaba de moda en esa época y solo fue cuestión de estrategia. Y la diversión estaba ahí, en hacer algo y esperar como iba a reaccionar tu oponente y después el como responderías a eso pero eso ya se ha perdido 😢😢
recuerdo cuando jugaba synchron, llenabas todo el campo y aun así te podían ganar con relativa facilidad y era bastante divertido, ahora el primero que juegue y le salga mejor el combo gana
Traigan de regreso las cartas que bien les podrían hacer frente y que quede prohibida usarlos con cartas sincro, XYZ, Enlace y Péndulo, como Decisión dolorosa, la Olla de la avaricia, el ciber tarro. Porque enserio hay cartas enlace o XYZ o péndulo que tienen unos efectos tan odiosos que enserio, solo porque han reforzado las cartas antiguas pero igual no dejan jugar
Esa es la idea del juego poder contrarestar tu estrategia pero si ya te dejan bloqueado se pierde la diversion
Siempre se puede ganar con cualquier deck medianamente bien armado al más meta del momento(Menos los Tier 0, esas cosas fueron mal hechas y eran imposibles).
Pero actualmente se usan más interrupciones que negadores, como en cualquier juego competitivo, las cosas cambian y uno, si quiere seguir jugando de ese modo, debe adaptarse.
Que quizás querés meter esos 3 Magos oscuros en tu deck Hero? Pues nadie te dice que no, pero no es la norma en un formato donde la gente va a ganar, como en cualquier competición, la gente va a ganar.
Las Handtraps son un mal necesario, por qué el juego está igual que cuando inicio, solo que más rápido, y estás son un freno para minimizar el daño o parar toda una estrategia, pero hay que saber usarla y por eso se debe aprender.
Además, que si, el primero tiene ventaja, pero siempre existieron los barredoras de campos, que siempre están disponibles, varía dependiendo del deck, por qué hay varios que pueden pasar por sobre un campo completo por su mismos, pero son excepciones, para eso, nuevamente, uno debe aprender que a qué tanto puede aspirar su deck.
@@estuardomonge4024Creeme, el problema no es el extra deck, el problema es que esas cartas viejas, independientemente del formato, están rotas, bueno, el tarro no, es muy lenta.
Existen decks que no usan el extra deck que podrían aprovecharlas para ser meta.
yo juego YGO omega con un amigo todos los dias y nos divertimos mucho, nuestro secreto es jugar formato GOAT y no usamos cartas con ninguna de las mecanicas nuevvas es decir, no pendulo, no synchro, no XYZ, etc
3:04 Konami vió que este tipo de mazos vendían y gustaban. Por eso siempre existieron y seguirán existiendo con el juego
Por algo existen los decks combo, ese es y siempre fue su chiste desde siempre.
Con sus falencias y fortalezas, por eso se debe aprender como contrarrestarlos si tu deck no puede contra ellos.
Yo le diría a konami que en los deck solamente se pueda tener una copia de cada carta esepcion de las cartas que tengan que estar a dos o tres copias debido al efecto de otra carta como por ejemplo el dragón blanco de ojos azules que si debería estar a tres copias en el deck gracias al efecto del dragón blanco de ojos azules definitivo. Otro ejemplo sería el malvavisco rosado el cual debería estar a dos copias en el deck gracias a su propio efecto.
Fuega con tus amigos duelos en los fines de semana y olvídate del meta
El tema, para mí, es que cada vez meten más rápido, o bosses, o cartas específicas, con muchísimos más efectos potentes, y cada vez más cercanos en el tiempo.
N
Del 2008 al 2017 hubieron estrenos de mecánicas cada 3 años.
De 2017 al 2023 no han habido más mecánicas nuevas, es decir, de haber seguido metiendo mecánicas de invocación, en 2020 y este 2023 habríamos tenido dos más, en fin.
Konambre no sabe hacer nada más que pachinkos
Esas mecánicas que dices son las que arruinaron el juego
@@jairw4635 explica porque segun tu arruinaron el juego, yo juge yugi viejo a ahora regrese y la verdad me gusta como quedo, es aprender a jugar contra los decks, puntos de disrrupcion de otros, o que no hacer, para mi es mas dinamico y me entretengo mas que antes, ahora tambien puedes optar por formatos viejos siempre existen en locals
@@jorgecarvajal5385 Es subjetivo, actualmente el meta está bastante sano para mi gusto, pero en general el juego es una mierda cuando casi todos los decks hacen combos de mínimo 5 minutos, eso en formatos viejos como GOAT o Edison era impensable, simplemente ridículo que un turno consuma tanto tiempo, es aburrido.
Si si, ya sé que hay handtraps, nibiru y blablabla, no me vayas a repetir lo mismo que siempre dicen.
@@jorgecarvajal5385El "me gusta como quedó" solo dice "nunca deje de jugar Yugi solo me hago el old para defender esta mi3rd4 que como es mi vicio no puedo criticarlo y me tiene que gustar si o si"
De echo en los diferentes formatos que hay en físico
Juegan conforme a la ban list de esa época
la solucion es muy simple, limitar la especial summon a solo 1 monstruo de cada tipo, osea solo un syncro, xyz o link por turno
o en casos mas extremos solo una special por turno, como si fuera una segunda normal summon
Estarías matando el juego completamente, cosa que nunca fue.
Es única completa estupidez eso
@@nazo2285 El juego se mató a sí mismo con tanto libertinaje, por eso está agonizando. En fin, no espero que comprendas lo hermoso y disfrutable que solía ser Yu-Gi-Oh! cuando era mucho más balanceado y no existían los Péndulos, ni los Links, ni las handtraps, ni los arquetipos que permiten 100 invocaciones y negaciones por turno. Si lo tuyo es querer defender lo indefendible a toda costa, sigue así, crack.
@@bluesorcerer83 muy cierto, el juego se salio por completo de control, y aunque aún lo llego a jugar en la actualidad, me gustaba mas como era antes
La verdad es triste qué Yu-Gi-Oh haya cambiado demasiado y yo extrañaba los duelos como eran antes pero veo qué no regresaran pero bueno ya me adapté a eso y el juego sigue, tendrían qué hacer una banlist masiva como dijistes
Time Wizards events te invito a buscarlos son la solución mi amigo.
@@ivanalejandrovelazquezmayo2140 muchas gracias por la oferta pero estoy bien así
A menos que quieras meterte al competitivo, dónde la diversión es secundaria, no te afecta realmente.
Por qué el juego siempre fue así, solo se aceleró.
Si hay una solución, podemos reunirnos con amigos que también juegan este juego, pero que no lo juegan por el competitivo y presumir sino jugar por diversión y mostrando respeto a tu oponente.
Recuerdo cuando un amigo me dijo qué se hizo un mazo que podia hacer que me saltara mi turno y yo dije "mierda tendre que jugar con cuidado".el men estuvo media hora con su combo y luego otro combo y después ataco
🫤
Creo que el powercreep del juego se podria arreglar un poco con una banlist estilo duel links, pon las stamples limitadas a 3, incluido el extra como baronne zeus etc, asi le disminuyes el poder a mazos muy fuertes pero potencias los fun, eso solo hablando de las limitadas 3
Creo que es la primera vez que veo esa idea, por qué siempre es " Maten todo lo nuevo", aunque no sé si se podría aplicar, por qué daría lugar a meter más cartas genéricas que podrían ser un problema.
Hey pues no seria tan mala idea.
Mi principal problema con el Yugi actual, son los mazos combo y la insana cantidad de handtraps. En mis tiempos solo los Spellbook y la cohinada de T.GShooting Quazar eran las únicas vainas que te hacían decir "ZZZ", pero hoy día cualquier mazo promedio de hoy día se manda 15 minutos por turno. El juego se puso tan aburrido que literal el 80% de las recetas actuales te corren Ash y nibiru a 3 copias cada uno y ya no dejan jugar. Minimo si los negadores se activaran en campo al menos uno les podría hacer Kaiju, tifon o Solem, pero al activarse desde la mano el abanico de opciones se reduce drásticamente. Es tan así la cosa, que pese a que no me gusta el formato speed Duel, prefiero mil veces jugar Duel Links, que tocar Máster Duel con un palito.
Nada que ver amigo el verdadero problema del Yugioh son las Floodgates.
Que las cartas se vean en todos los decks es desde el inicio o en goat dime un deck que no corra Graciosa caridad,Olla de la codicia,Duo de Delincuentes,Tormenta pesada, robo oportunista,Fuerza de espejo y Tributo Torrencial, Todoooooos los decks las llevan mi amigo.
El problema empezó mi amigo en los pendulos si juegas formatos como el HAT,Edison y Goat te la vas a pasar súper chingón yo hago eso y me encanta aunque también sigo al corriente en Master duel.
Pero antes hubo decks más insanos mi amigo los decks Chaos , el TeleDad😎, DadReturn,Perfect Circule,Nekroz, Dragón Ruler e Inzektor son ejemplos de mazos antaños que se salieron de control.
@@ivanalejandrovelazquezmayo2140 en serio me compari a graciosa caridad con la Ash? XD
so, los Nekroz y Dragon ruler llegaron mucho despues de T.G y Spellbook
@elreyhugo175Los videojuegos son muy diferentes al formato real... y por eso los recordamos y quizá hasta amamos (Forbbiden Memories, Duelist of the Roses, y los Tag Force parecen tiempos hermosos).
Los Péndulos hicieron tantos destrozos... QUE LOS TUVIERON QUE NERFEAR GROSERAMENTE, crearon los monstruos Enlace/Link; pero, ahora los links son una cochinada que hacen un combo de no sé cuantas horas, y mientras hacen ese combo, ya te van desmantelando el campo (pero hay mazos que hacen un combo largo sin usar, o usando pocos monstruos link).
@elreyhugo175Forbidden memories era un juego bastante simple y extraño . . . Extrañamente adictivo, lastima que no se pueden conseguir las 722 cartas legalmente pero bueno para eso existen los mods
Y de paso que onda Crimson ¿como te va?
Diré dos cosas
1 se podría crear un juego que tenga cuál modo te gustaría jugar y solo juegas contra otros iguales, o varios juegos y generar nuevas cartas para todos los modos
2 primer turno quien sabe cómo invoco dos trenes que con una invocación ex tenía ya un tren de 3000 y que quitando una carta ya tenía 6000, mi turno tengo el dragón de ojos azules en mi mano y una carta que me permite invocar específicamente al dragón si lo tenía en mi mano, leí el efecto de mi oponente, me rendí
Justamente estoy viendo este video mientras mi oponente esta haciendo su combo mathmech.
Mi problema con el Yugi moderno es la facilidad de sacar monstruos y cartas que su unico fin es no dejarte jugar a traves de un combo promedio que nisiquiera depende de tu mano por la cantidad absurda de buscadores y de monstruos que caen gratis por condiciones ridiculas
Y no hay retorno, konami debe sacar arquetipos tan rotos porque, dado a que, como no hay anime despues de vrains. No venderan un c#rajo
😂😂😂😂😂
Noooooooo y quién ganó a la final mi pana ?
@@idementia95Tu jefa
Mentira, tire surrender porque no tenia nada que hacer con un deck fun xd
Son cosas de la vida, en Máster Duel siempre se juega competitivo(El modo casual es tema aparte) y por más Fun que sea un deck, si quiere sobrevivir hay que saber adaptarse, que igual con esas también depende de tu mano, la mano del otro, o si tú deck en si puede contra esa estrategia.
Mucho ánimo igualmente.
Yugi siempre ha sido igual, eres tu el que cambio, tu eres el que ya no tiene tiempo y lo poco que le queda para entretenerse quiere que sea dinámico. Es la realidad nosotros estamos envejeciendo y somos mas ansiosos
Agregar una especie de costos al juego, algo así como que todos los turnos al inicio tienes 10 counters. Activar una carta o una invocacion especial te consume dos counters o algo así. Y limitar a que en el turno del oponente solo puedes hacer 2 efectos máximo.
El problema es que habría que ir carta por carta a asignarle un coste acorde a su efecto. Por que hay cartas que solo sirven de vía para facilitar llegar a otras y por el otro, cartas que con solo jugarlas 1 vez ya sacas una ventaja brutal (skill drain por ejm)
El problema es que matarias lo que hace especial a Yugioh, para pedir eso, mejor irse a jugar Magic o Pokémon, Yugioh siempre fue así.
De lado de donde yo vivo se esta implementado un nuevo modo de juego que permite al jugador tener un turno siguiente, no me refiero al edison, lleva el nombre de formato "1D" el cual te permite usar solo una copia de cada carta en el deck a excepción de que se necesite mas de una copia para una fusión o invocación especial. QUIERO REITERAR QUE ESTO NO SALVA AL FORMATO DE QUE EN ALGÚN PUNTO NO TE DEJEN JUGAR ,pero al menos tienes un 80% de posibilidad de jugar tranquilamente un duelo fluido. a pesar de que muchos dicen que no se puede jugar esta manera; yo lo e echo durante un año y quisiera afirmar que a sido los mejores duelos que e tenido. Si se pudiera me gustaría mandar a este canal la información del formato para hacer conocimiento de este nuevo modo de juego y así salvar lo poco que queda vivo del juego.
gastar ingentes cantidad de dinero? Literalmente tengo 2 decks tier 1y soy full free to play. Al que no le guste el modo de actual siempre puede jugar retro... aparte no hay negador que sobreviva a un buen kaiju
Triste pero cierto, inicie la semana pasada a jugar master duel con mi gravekeeper de hace años los primeros dos dias feliz, buenos duelos, victorias y derrotas donde me quedaba feliz, subi de rango y ahora es imposible ganar cuando en el primer turno tienen 4 cartas con alto ataqué y efectos. Me pase a jugar duel link y la verdad llevo un par de dias feliz. Aun te sale uno que otro deck cochino pero en general lo disfruto más
Al principio del vídeo se te olvidó decir ¿Cómo es que a mí se me agotan los 5 minutos que hay de turno y este tiene turnos de tiempo infinito? Coincido que los péndulo descolocaron el duelo, luego con los link también hay caos. Pero opino que todo iba bien antes de la llegada péndulo, porque hasta entonces los arquetipos no eran tan caóticos y aun se necesitaba de suerte y habilidad para poder invocar un link, un péndulo o reunir los materiales de fusión con las veterana polimerización .
Me explico, antes uno jugaba una carta como "Coste Abajo" y sacabas a un "Jinzo" sin sacrificar, pues bien en ese momento cuando el oponente lo activaba y se descartaba alguna carta, no sabías que podría sacar, pero a día de hoy activan el Coste Abajo y descartan la típica carta que se activa cuando va al cementerio ya sabes el combo exacto que va a usar el rival y que mazo está jugando sabiendo cual es su objetivo final.
Sobre las handtraps, toda la razón del mundo, son muy radicales, hay duelos que el rival siempre tiene 2 o 3 en la mano. O las prohíben, o les sacan modalidad de duelo donde estén permitidas o, digo o, porque podrían reeditarlas y ponerlas como un nuevo tipo de carta "monster trap" y que las reglas solo permitan tener 2 en total en el deck, suena raro, pero más raro son los link de un único monstruo que tienen efecto de invocar a otro monstruo y estar así media hora.
Una cosa que cambiaría también (Para el Master Duel) Es añadir una sala de juego para mazos sin determinados arquetipos, porque como he dicho a parte de las modalidades de juego nuevas, han sido los arquetipos los que se han cargado las ganas de jugar para un jugador casual que lo acaba de descubrir o un jugador que dejó el juego y ha vuelto por nostalgia.
Ahí mi opinión.
PD: Y que se recupere lo de robar en el primer turno del duelo, que es algo que algunos jugadores de primeras generaciones extrañamos.
conclusion:
al tipo encargado de orquestar los duelos en el anime debieron subirle el sueldo varias veces, permitirle el uso de sustancias no tan legales o cambiarle el formato cuando lo vieron echar espuma por la boca XD
Si, pobre tipo jaja
Yo haria lo que hace duel links con su ban list donde se limitan las cartas mas potentes a 2 o 3 y solo puedes llevar esa cantidad de cartas limitadas
Regresen a los formatos pasados. Ya existen diferentes modalidades, goat, Edison. Ahí puedes jugar las cartas que entiendas o las que te gustaban
Yo pienso que el principal problema con Yugi no es el hecho de los mazos de combos; que una manera que se me occurre para limitarlos puede ser reducir la cantidad de special summon que se pueden realizar por turno pero una dedicada a los de la mano, deck, cementerio y extra deck y traer mas suportes que apoye al estado de juego del arquetipo el que sea pero que al mismo tiempo no aceleren el deck. Si no el la existencia de tantos negadores, OTK, FTK, floodgates (en mi opinion el mayor problema del juego) y las handtraps. Que es como el meta tanto en TCG como Master Duel se estan llevando, la falta de interaccion es lo que lo esta matando, y konami intento arregarlo agregando handtraps y cartas como DRNM (Dark Ruler No More) con clausalas que prohiben cualquier interaccion a la hora de activar el efecto de la carta; el caso de las handtraps fue una manera de "regular o arreglar" la potencia de los masos y al mismo tiempo agregar una interacion entre jugadores pero que al final no resuelve nada.
Ahora hablemos de los dos problemas que tiene y como creo que se pueden solucionar, los negadores y las floodgates. Ambos proponen un estilo de juego muy similar, el de no dejar jugar, que si me lo preguntas arruina cualquier proposito del juego que es el de aplicar ambos nuestra estrategia y ver cual sale ganadora y vencedora pero por lo que es, no por no dejar jugar o denegar cualquier intento de juego. La solucion puede ser drastica pero a mi gusto es necesaria si es que quiere vivir el juego por mas años y es implementar un limite de invocaciones expeciales, banear o aplicar a un rework a todos los negadores y floodgates, una manera que las volviera mas dificiles de utilizar (aplicarles limitaciones que no los vuelva inviables pero si menos concistentes) y la eliminaciones de las handtraps son cartas que nunca debieron de haber existido. Esto deberia de desacelerar el juego y traer nuevas extrategias que conlleven menos invocaciones y mas interaciones.
Nota: Las interaciones que busco son algo que tiene que ser constante pero no en el sentido de quitalre la habilidad a la otra persona de jugar, si no mas bien para que se le complique ganar pero no que se lo deniege totalmente. Una batalla en toda la palabra.
Hola. Soy un jugador que inicio en el juego cuando el primer starter deck estuvo disponible en América y summoned Skull y La Jinn eran “el meta”…
Debo admitir que esa época no la cambio POR NADA, ni por lo actual, ya que incluso esa época desbalanceada y llena de cartas basura, tenía mucha, pero MUCHA magia y era divertidísimo jugar con tu deck “basurita” e inconsistente de a 4 jugadores (cuando ni reglas para eso había xD)
Lo dejé allá por 2004-2005 cuando llegaron los monstruos “Chaos” que mandaron a la completa mi3rd4 el juego, (hacían honor a su nombre) Ya para ese momento me parecía absurdo lo roto que estaba todo y ya después de eso no pude experimentar ninguna mecánica de las que definen el juego actualmente.
Pasaron casi 20 años desde entonces y con el escaso tiempo que tengo, decidí volver a jugar Yu-Gi-Oh! Duel Links (hace 1 mes), y debo admitir que me divierte mucho y me mantiene enganchado -Me armé el deck LIVE☆TWIN sin saber en qué me estaba metiendo, pero con un rato de uso le entiendes de volada a las técnicas de los links, y me encanta a decir verdad!!!
Pero incluso yo, que no soy un experto, puedo decir después de 1 mes de juego que se siente MUCHO el powercreep de las mecánicas, siendo los Enlaces & Xyz la cúspide del desenfreno, los péndulos con una COMPLETA PORQUERÍA, aburridisímaaaa y los Synchro son solo "meh..." y los Rush, iniciaron justo el mismo mes que volví, están "okay" pues al tener pocas cartas, todos los decks son iguales y no es muy divertido la verdad… pero su simplicidad me recuerda el juego de antaño, y eso es muy grato en lo personal.
Y pues nada, ya es mucho texto, así que bye, tomen agua y no usen hisopos para limpiarse las orejas.
Querrás decir "La Calaverga del Averno" XD
Una solucion que pense en su momento, fue que existiran 2 formtatos. Pero no con productos completamente separados coml rush o speed. Si no que un formato "mas ligero" pero que se juego con las cartas regulares de las expancion + algunas cartas seleccionadas. Donde no esten permitidos las cartas mas rotas para que las otras puedan briilar
Esto con el fin de darle un uso a todo ese relleno de expansión que nadie juega por ir solo por las raras. Y que no se puedes usar en otros formatos por que la gente solo quiere goat o edison
Aunque claro; todo esto implicaria un gran trabajo de regulacob para ver que cartas pueden entrar. Y un mayor trabajo en diseño de cartas de parte de Konami para no romperlo (cosa que ya es esperar mucho de ellos)
Esa precisamente es la solución, tantos y tantos arquetipos buenos para jugar, pero se ven ensuciados por las mismas cartas metas del momento que todos buscan tener.
Terminaría igual, siempre existen cartas más fuertes que otras por más tiempo que pase, terminaría habiendo dos meta para una misma cosa.
@@jairw4635Ese es el chiste de jugar competitivo, usar lo más fuerte para ganar, como en todo juego.
Y realmente, hay que buscar un balance entre stapples y tu propio deck para que sea funcional.
@@nazo2285 Para nada se mantendría igual. Seguirían siendo cartas fuertes, pero no contribuirían a la monotonía que es el juego hoy en día.
En los días de las Fusiones y los Synchros siempre hubo cartas muy poderosas, pero su coste de invocación era tal que realmente implicaba una pérdida o un riesgo para su dueño (no es lo mismo llamar al tablero y negar con un Shooting Quasar Dragon que con un asqueroso Red-Eyes Dark Dragoon). Ese es el balance del que carece el juego actual.
@@bluesorcerer83 No se que tanto sepas, pero desde el momento 1 que existe el juego estuvo roto por qué ese es el chiste de Yugioh.
Además, se te nota que perdiste contra esos monstruos que ni pisan el competitivo para decir que son ultra fuertes, que lo son, pero nunca fueron nada que verías a cada rato en el competitivo (dónde vas a ganar, no a divertirte, para divertirse está el fun).
Creo que Dragoon si vio algo de juego pero no duró nada por qué adivina, esos monstruos son muy fuertes, pero el costo de tenerlos de manera "sensilla" es alto, como en todo juego donde hay alto riesgo pero alta recompensa, que no sepas interrumpir a tu rival(cosa que en este formato y en los anteriores siempre estuvo presente) es otro tema, además de que para esos ultra monstruos existen los Kaijus, rompedores de campo, etc. Que no sepas que son en tu problema, por qué si buscas jugar con un deck que no puede pasar por una miseria negación de esos dos, significa que ni te dignaste a aprender que todos los decks tienen puntos débiles que debes suplir con lo que sea.
Para restaurar el juego se tendría que eliminar a los xyz,a los péndulos y a los links y que en lugar de esos se adapten las reglas de un juego de rol(lo que Kazuki Takahashi hizo desde el principio) y que las mecánicas sean más fieles al concepto original.
Y lo anterior no sería suficiente porque tendrían que hacer arquetipos estilo "montaña" o "guardián", y como norma general que un arquetipo solo no pueda hacer un mazo de cartas entero para que se tenga que ingeniar como combinar fuerzas(de todo lo que se les ocurrió no pensaron en poder hacer que los dinosaurios evolucionen en dragones o los roca a máquinas o bestia alada a pájaro divino).
Que los tipos que son híbridos por lógica puedan ser afectados "a la mitad" por efectos de cartas como los bestia-guerrera que les afectarían "Las fuerzas A" pero también "eliminación de guerreros" pero en lugar de ser destruidos por completo entonces sólo quedarían destrozados y sus puntos de ATK y DEF reducidos.
Y eso sólo sería una de muchas cosas para reparar el juego y que Konami se gane los billetes en lugar de ir por el mismo camino lineal que le pasó a Metal Slug Attack.
Comparto tu opinión y por eso me gustan los Rush Duels, son más sencillos y accesibles, lo que los vuelven más divertidos (Además de que al ser un juego relativamente nuevo no tiene tantas mecánicas para complejizarlo).
llevo años en este juegazo, y eh visto como ha cambiado demasiado yugioh que me digo a mi mismo, ¿ esto realmente es yugioh? antes usar olla de la codicia o invocar a monstruos de volteo era lo mejorr invocabas a la ciber jarra y limpiabas el campo y antes no existia el tipico texto de todos los monstruos de hoy en dia que es ¨ No Puede Ser Destruida en batalla o por efectos de cartas ¨ o cartas como juicio Solemne o skill drain o alguna otra carta que negara hasta tu jodida existencia, oh y como olvidar a los tan QUERIDOS MUY QUERIDOS monstruos que nos destierran nuestros monstruos EN EL JODIDO CAMPO como este monstruos que salio en duel links en el tachyon pobre caja que no solo te destierra si no que NIEGA EL EFECTO DE UN MONSTRUO realmente me da una satisfaccion cuando hago otk a estos decks con mi deck orcust pero amigo antes desterrar era en el cementerio para que no usaran un shisha shoze xd ( renace el monstruo) como cartas como alma liberada pero ahora te las destierran .... del campo?????
odio esto amigo realmente
como repito el juego avanzo tanto que amigo, ya no se reconoce y apesar que me pongo feliz de humillar a estos decks de mrd con mi deck orcust realmente no me gusta el estado actual de yugioh y no disfruto jugarlo
simplemente dire que yo por mi parte seguire jugando este juegazo aunque pues me molesto bastante pero si a vo la persona que este viendo este parrafo xd quieres meterte al este juegazo dale pero si te recomiendo que te veas almenos yugioh arc v ya que ahi enseñan el metodo de ritual, fusion, synchro, xyz y pendulo y si vos sos un veterano y decides retirar o seguir dale entiendo que el juego ya no es como antes pero recordemos que las cosas cambian y si realmente nos han gustado este juegazo no nos demos por vencidos nache
creo que muchos al ver el anime pensamos que en fisico sería similar (omitiendo claro los hologramas gigantes y todo eso) pero creo que la principal diferencia es que en los animes normalmente solo hay 1 copia por cada carta (claro que hay excepciones por eso digo "normalmente")
Y también hay "trampas locas" y el "poder de la amistad" XD.
En Master Duel hubo un evento donde solo podías llevar 1 carta de cada en tu deck, fue muy Equisde.
El ciclo del jugador, quejarte de los combos largos, luego procedes a aprender in combo larguísimo y ahora eres el que hace los combos largos
Buen video, la verdad concuerdo contigo en muchos puntos.
Actualmente uso un deck utopia y a pesar de que juegue negadores prefiero solo usarlos en caso de que mi oponente juegue un mazo dedicado solo en negar, ya que no le veo lo divertido a un juego entre dos dónde solo una parte se divierte .
Sinceramente creo que se debería limitar la invocación especial a cinco veces por turno y solo poder negar con monstruos solo una vez por turno, eso le daría más uso a las trampas, también en el caso de crear una carta algo poderosa para un arquetipo hacer que solo se pueda usar con ese arquetipo, ya que cartas como verte anaconda traían cochinadas como dragoon o similares y solo te hacían quitar el duelo en muchos casos cuando te salía segundo.
Me acuerdo que el peor caso fue cuando use un mazo speedroid me enfrente a un tipo que no solo hizo un combo eterno, sino que también dejo un campo lleno de negadores, tenía tantos que hasta me negó las ganas de jugar XD.
Aún así, me gusta jugar yugi, con este juego he tenido experiencias y anécdotas divertidas, pero honestamente se vuelve algo tedioso jugarlo por sus problemas de diseño.,
5 veces es mucho, con 3 sería apenas justo
@@juansandoval2735 entiendo lo que dices, pero creo que en mazos como ciberso sería algo problemático porque si no lanzas una carta decente te van a llover golpes
Algunas cosas que vi en algunos videos que podrían mejorar la situación serían cosas como
-limitar el número de monstruos de extra deck
-poner límite de tiempo corto para cada turno
-limitar todas las cartas para usar una mayor variedad
Hay otras cosas malas también, no recuerdo exactamente cómo eran.
Honestamente, solo soy un casual de Tag Force y lo máximo que hago es investigar nuevas cartas de fanservice para imaginar la história que podría haber en el lore o qué duelos hipotéticos se podrían haber tenido en el anime si tal carta existiera en ese momento ^^'
Yendo en orden, ya existe un límite de monstruos del extra deck, es 15.
En Master Duel al menos, el tiempo son 300 segundos para cada uno, en físico casual es algo que se puede pautar entre ambos jugadores, en competiciones ahí si agarrate por qué es un mundo aparte dónde la gente solo va a ganar y no va a dudar el destruirte.
Y por último, si matas las cartas populares, o las más nuevas(Recordar que son más de 12.000), solo va hacer que las cartas no tan usadas sean usadas como las anteriores, generando un nuevo meta.
Honestamente, el meta no se siente mal modernamente, mas post la salida del tearlaments como tier 0. La mayoria de mazos buenos son midrange y se basan mas en ganar a recursos que en hacer un combo roto y ganar, principalmente porque la existencia de staples que desarman la mesa fácilmente. Haciendo que derrochar todos los recursos para dejar una mesa que se muere a una dark ruler no more y un zeus sea tonto. El tema es que tan dispuesto estes a sentarte en tu casa a analizar como ganarle a los decks que sientes rotos. Si coincido en que el juego para el que ingresa es muy complicado.
Creo ahí el problema es que aunque la gente analice todas las cartas del juego terminara sintiendo que solo ay 5 deck factibles y los demás son prácticamente decks fun y el juego tiene que enfocarse en destruir los tier 0 para que mas de 5 decks sean jugables.
Talvez se podría hacer algo como lo que se hace en los juegos tipo league of legends donde antes de cada partida el jugador (en especial en duelos online) escoja algunos bans de decks contra los que no quiere jugar.
@@No-soy-un-bizcocho nah, es algo completamente inviable. De hecho un meta de 5 mazos donde todos estén más o menos equilibrados es un meta muy sano. El meta actual de Yugioh es de los más variados que tuve la suerte de ver. El juego rara vez tiende a los tier 0 últimamente, sin ir más lejos, salvo el tearlaments ishizu no han habido tier 0 desde la época spyral.
Mi oponente: +hace una jugada de 5 minutos usando todas sus cartas de la mano y llena su campo de monstruos de mas de 3000 de ataque+
yo: +con una fuerza de espejo y un agujero oscuro en la mano+ owo
Mas que los negadores; el problema esta en las disrupciones en general. Que van mas alla de simplemente negarte cosas. Estan por ejemplo las cartas efecto rapido que te quitan recursos (destruir, desterrar, devolver a la mano, etc, etc) y las floodgates, que te limitan mecanicas del juego
yo diria que es mas por las facilidades de las invocaciones especiales, como son los xyz, los pendulos y link. llenas el campo rapido por no decir que el rival se tarda un buen.
otro problema son los combos de una sola carta. Son molesta las interrupciones; sin embargo, el juego esta tan acelerado que tan solo con 1 carta te pueden destruir cualquier campo y quedar positivo en ventaja de carta si no hay interrupciones de por medio.
@@josepablohernandez1351no, el problema no son en sí los monstruos del extra deck. El problema surge de las cartas que te generan recursos sin coste alguno que luego terminan en los monstruos del extra deck
A mi parecer, el problema se resuelve con cartas poderosas que simplifiquen el juego. Swordsoul hace casi lo mismo que dragon link o speedroid en la mitad del tiempo para hacer su combo.
También estaría excelente floodgates que corten invocaciones SANAMENTE algo como "Ningún jugador puede invocar más de 4 veces por turno" (summon limit amigable)
Estarías matando a muchos decks fun de combo con eso, y ahí también estarias prohibiendo el jugar.
Y no, SwordSoul solo se parece a Speedroid en ser de sincronía, y a Dragón Link en nada.
Yo me quedé en duel monster, ni siquiera ví gx, al regresar me encontré con Sincros, xyz, link péndulos, hand traps y muchas cosas pero me adapte con los amigos para poder jugar, y creo que entre amigos y jugar por los loles es la mejor opción, incluso creo que los jugadores meta están artos pero en cierto modo de eso generan ingresos
Pues si, la forma correcta de jugar, es con amigos y por los loles
Totalmente, ya no es cuestión de saber jugar o armar el maso, es cuestión de quién hace su jugada primero y esto conlleva a tres horas de ver cartas subir y bajar mientras tratas de no mentarle la madre al que está jugando XD
Sep, exactamente el juego de hoy en dia
@@YamiZeroZX yo en lo personal por eso me cambia a Magic/ Vanguard.
Pero en algo tienes razón, creo que ellos mismos al lanzar los Rush duels espera a. Darle otra opción a los que ya se artsron del meta actual
Entonces yugioh simplemente no es lo tuyo, si leer te resulta un problema entonces no hablemos de ver guías o cosas para entender un juego en el básicamente juegas con texto y un png desde su inicio
Si intentas jugar competitivo debes adaptarte a lo que se usa, como en cualquier juego. Si no te interesa eso, siempre existió el formato fun o jugar con amigos
@@nazo2285 exacto, no es actualmente lo mío, fui feliz hasta la era péndulo eso ya fue mierda para mí
@@ShubukiDouji Para todos, eso te lo confirmo, aunque actualmente dan lástima.
Pero hey, es bueno haber probado al menos y ver qué no te gusta, que seguir insistiendo en algo que efectivamente no va con vos, como otros caso que eh visto.
hola me alegro de tu regreso y en cuanto a la gente que no le gusta los formatos actuales y ay gente que solo juega los formatos desde duel monster asta zexal ya sea en formatico fisico o en juegos
Sep, es lo que estoy comentando acá en las respuestas, los formatos Time Wizard, para que más gente los conozca
Para eso hay cartas para contrarrestrar todo eso. Imperma, Nibiru, DRNM, Evenly Matched, TTT, etc...
Las buenas stapples, pero mucha gente no los usa por qué quieren usar cartas inútiles para su estrategia, por nostalgia o simplemente por la mona del dibujo está bonita.
Una solución esta en colocar un limite en la cantidad de invocación especial por turno.
Con eso harías que los decks que no usan la invociones especial se vuelvan meta y matarias casi todo el juego, sea competitivo o casual, por qué muchos decks necesitan varias invociones especiales para destacar un poco.
@@GABRIEL-rm3ciEsos casos son cartas rotas que no siempre se pueden sacar, Appolousa por ejemplo, puede negar más de un efecto de monstruo por turno, pero no todo deck puede sacar y siempre se puede jugar en torno a ella.
Las hand traps dependen mucho del formato, si bien en principio sirven para interactuar e intentar evitar que el oponente termine su combo también existen cartas para romper el campo como Kaijus, Lava golem, Evenly Matched, Droplet, etc.
Y del mismo modo no todos los decks meta se vuelven meta por dejar negadores, por ejemplo está Branded, Tearlaments también fue igual
Exacto, uno que lo entiende, todo va variando en este cochino juego y hay que adaptarse.
@@nazo2285 el problema es que se dejan intimidar sin conocer el juego y repiten lo que todos dicen, pero han existido varios decks meta que ni siquiera usan negaciones, las handtraps no siempre son buena opción y toca optar por board breakers, etc.
Sí es verdad que el juego es cada vez más rápido, pero es mentira lo de que ahora no hay interacción y gana el que gane el dado, Tearlaments fue uno de los metas con mayor interacción entre jugadores que yo he visto, ahí ganaba el que conociera mejor el deck, y hasta yendo segundo podían jugar en el primer turno del rival, era impresionante jajajaja
Adaptate o muer3 xd
Solo deberian implementar un regla donde cualquier tipo de invocación sea limitada a x veces y lo mismo pasaria para activar magicas y trampas, algo que nunca haran el juego literalmente se rompio con los pendulo y por querer arreglarlo con los links jodieron a las otras invocaciones y cuando quisieron reparar, el daño ya estaba hecho y eso sumando que la cantidad de negadores absurdos que colocaron en la era links, yo recuerdo que aun en el pendulo ni habian tantos. Llego la era links y negadores por todo lados
Para mí la "solución" está en Duel Links (al menos para quienes quieren empezar) porque explica todas las mecánicas y el formato de duelo es mucho más simple y rápido, haciendo que sea de fácil acceso a todo el público. Me resulta raro que no lo menciones como alternativa y te enfoques más en Master Duel. Los ciclos que maneja el TCG/OCG se mantuvieron estables en cuanto a tríadas de metagame a lo largo del tiempo, y no parece que la velocidad del juego vaya a disminuir, sino todo lo contrario, como bien mencionás. Es triste, pero vamos camino a un juego cada vez más rápido que necesita inventarse nuevos formatos que simulen las bases originales (Speed Duels, Rush Duels) para ganar jugadores y seguir vivo.
dul links ya se esta convirtiendo exactamente en lo mismo, salvo por los actualemnte nuevos rush duels-
Por si no lo sabes, los que están a cargo de la franquicia dijeron que speed duel fué un fracaso en formato físico, al contrario de rush duel que es un éxito en Asia, pero al fracasar speed duel, les dió miedo que sacaran el formato rush duel a occidente y fracasara igual, por eso metieron rush duel a duel link y ver si funcionaba con el público occidental para luego traernoslo a occidente, cosa que es lo más probable que pase ya que duel link últimamente se esta volviendo en lo mismo que el tcg con mazos ultra rotos o duelos que acaban en 1 turno
@@Jamemes087todavía no lo siento así, por el simple hecho de que hay decks poco usados actualmente que todavía pueden rendir
Ya jugaste el juego, es un farming simulator donde a los protagonistas les dejan bajar su monstrou as de a gratis y les regalan super poly joder si te dejan sacar el quasar turno 2 con yusei 😂😂😂😂😂 ese juego es para gente sin manos y se juega solo con botón de skill. Y arruinaron los rush de la misma forma con dragias y su skill que le sube ataque y deja quitar 1 trampa de a gratis por turno 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 Balanceado mis huevos
@@Clickonmychannel123 jugaste solo 2 duelos verdad?
mi clon que estoy haciendo de yugi estoy dando limites a las invocaciones especiales
Es una perspectiva interesante, yo disfruto mas de los duelos por mis amigos y las relaciones que creo con los demas (ademas de que ser un poco introvertido me gusta la complejidad de pasar por un campo establecido, lo veo como un puzzle), pero admito que el juego se ha complicado mas de lo necesario al grado de necesitar si o si que tu mazo pueda hacer combos de 1 o 2 cartas y que pueda hacer spam de mounstruos para poder abusar del extra (claro hay excepciones pero normalmente son mazos mas restrictivos que los mismos mazos meta que a veces con una sola carta te dejan sin jugar.) la misma comunidad a terminando adaptando formatos con ban o expansiones limitadas precisamente para poder volver al estado anterior de yugi y disfrutarlo sin necesidad de usar los speed duel o los rush, pero konami considera a yugi su mina de oro y seguira con el mismo tipo de politica hasta su muerte.
a mi me gusta yugi moderno volvi hace poco con mi deck rouge de gravekeeper y actualmente casi termino el deck de kastira-tearlament, y me gusta mucho es muy dinamico, tienes que saber puntos de disrrupcion de diferentes decks o forzar que el oponente active algo, o saber como recuperarte de la disrupcion, y si justametne es como un puzzle, yugi viejo tiene otro sabor, es mas lento e incluso menos estrategico a mi forma de verlo, lo digo porque actualemente debes saber si usar o no la carta como mencione anteriormente para las disrupcuines de decks de combos, ahorasimpre a exisitnto otk, solo que siento que la gente no le gusta el cambio, lo bueno es que para ellos exisste los formatos viejos, incluso en locals vi un torneo no oficial con las reglas de duelist kingdom. las de la isla de pegasus, no se puede atacar directamente, solo se puede poner una carta de magia o trampa por turno, los mountros destruidos por efecto o negada el summon la mitad de sus puntos de ataque se reducen de los de vida, entre tantas otras cosas que los deck modernos como purrleys, minako, skystriker y muchos otros no hacen nada, incluso debes tener cuidado de bajaru n boss porque si te lo destruyen y que se yo tiene 4k de vida te bajan los 2k de vida y pierdes XDD
Casi desde el inicio del juego lo jugué con sus reglas oficiales por lo que nunca tuve ese efecto nostalgia de hacer cosas como en el anime y siempre ví lo competitivo y META como normal.
Ciertamente desde ese entonces ya había mecánicas abusivas que asomaban un mal diseño del juego, como muchos ya en la era péndulo me alejé un gran rato del juego y sí las mecánicas se volvieron demasiado complejas.
Actualmente sigo jugando por qué me gusta el juego en sí más ya no voy con la idea de competir y ganar, si comienzo a molestarme mejor cierro el juego no es sano estresarte con algo que se supone es para divertirse.
Para mi debería limitar la invocacion especial asi debería hacer normal,especial,atacar y fin
Lets Go Labrynth y Traptrix como unicos decks tier 0 del meta
Bueno, se podría poner un límite de tiempo por turno
@@iselrulo de hecho, eso ya existe.
El problema general recae en muchas cartas y creo que la idea de hacer rotaciones es la mas sana sin tener que hacer una banlist con tantas prohibiciones a la vez de hacer muchas erratas (como Accescode sea exclusivo de Cybersos como todos los jodidos Codes o Borrel Savage con los dragones oscuridad).
Simplemente el juego escalo muy alto y ya bajarlo igual generaria muchas perdidas para Konami, soy jugador habitual y puedo ver que es un problema muy grave siendo que casi todo deck meta o es hyper combo o turbo stun.
El problema es que mucha gente disfruta demasiado ese meta hyper hostil y tristemente ya Konami decidio tener los rush duel como forma de bajar de forma tonta el level cap (digo tonta porque se ve que poco a poco va escalando y ahora que no hay limite de summons es solo esperar a que se ponga mucho mas hyper cochino)
@@Tingut2505 entiendo lo que decís, pero no es necesaria una rotación, ya que actualmente existen los formatos Time Wizard, es decir, jugar formatos antiguos con su ban list, card pool y reglas de la época, un ejemplo es el formato Goat (2002-2005) solo se permiten las cartas que estén entre The Legend of the Blue-eyes White Dragon hasta Lost Millennium. Y así como el Goat existen para todos los gustos, Edison (2002-2010), HAT (2002-2014) y así con cualquier otra forma que se te pueda ocurrir.
Solo cartas de sus respectivas épocas, ni una más ni una menos, pero ESPERA, HAY MÁS, todos estos formatos ya son oficiales y se hacen torneos de estos mismos en tiendas oficiales
Que onda.capas lo de rotar cartas no pero que tal lo de la banlist pueden poner que para un torneo solo se puedan usar cartas de duel monster.como olla de la codicia y las cartas con herrara o para un torneo no se puedan usar link.deberian hacer torneos con categoría para los viejos y nuevos jugadores
El problema de los formatos más simplificados como Speed Duels/Duel Links o Rush Duels es que Konami decidió capitalizar los formatos, poniendo la restricción de que no se pueden jugar cartas del formato principal en otros y viceversa, obligándote (al menos en partidas oficiales) a comprar las cartas de dichos formatos, que en el caso de Speed Duels son las mismas del YGO principal (entiendo que no se pueden usar las del principal, pero corríjanme si me equivoco) y en RD con las cartas leyenda. Además que en RD al comienzo había muchas versiones parecidas a cartas del TCG/OCG de DM pero peores y creo que eso también creo rechazo de la comunidad a los RD, porque si bien a muchos no les gusta el YGO actual, tampoco es que todos se hayan subido al barco de YGO en DM como para querer jugar cartas más simples que las de su generación que además deben coleccionar de 0.
se pueden utilizar las cartas de speed en el formato tradicional pero no al reves.
Con este análisis que realizaste, me entró un poco la nostalgia de los synchros(mi época favorita), la verdad se agradece
Yo ya no juego , justo por justo por una de las cosas que mencionas, la única forma en que sea vuelto jugable esto es negando a tu oponente hasta el punto de no dejarlo jugar, y esa es la idea que me viene a la mente cada que miro las cartas
Entonces lo tuyo sería el formato Edison
@@iselrulo ESO. Sigue gente sin entender que hay VARIOS formatos por si no te gusta el formato actual y tienes ganas de jugar de manera más tradicional...
@@lupin_iii y si, yu-gi-oh no es solo forma avanzado, es lo que trato de decirle a la gente acá en los comentarios para que en vez de amargarse con el juego, empiece a disfrutar el juego
@@lupin_iiiLos formatos existen. El problema es encontrar gente que los jueguen. Son un nicho, y según el país y ciudad es bastante probable que no encuentres esos espacios.
@@lupin_iiiPues ya quisiera que en Master Duel se pudiera jugar en distintos formatos y no solo en sus eventos.
si no se quieren matar, jueguen fun con amigos, eso hago yo, la paso bien jugando ursartic, mazement y rescue ace
hace un año que empecé a jugar y sigo con problemas para entender ciertas cosas y otra llamada PENDULO
Algunas personas han dicho que se debería de restringir el número máximo de invocaciones por turno, y creo que eso está bien, sabemos que el " una vez por turno" mantiene el balance, pero aquellas cartas que no lo tienen, son abusadas, por qué esto genera esos turnos con malabares y bailes incluidos
Así es esa es la solución. Limitar invocaciones o costes para invocaciones.
Si, y con eso materias muchos decks casuales, haciendo que los decks control que no necesitan mucha invocación especial, se disparen a ser el nuevo meta.
@@nazo2285 preferible eso, a la porquería de meta actual.
@@arturo5715 Pues ese caso se volvería lo que ahora llamas " Meta actual ", es querer pisar un clavo otra vez
@@nazo2285 y ayudaría a qué los viciosos de Yugioh ya no gastarán su dinero en cartón y en algo más productivo y mejorará sus vidas, pero así no es el mundo. Mejor sigan de mediocres comprando cartón para mantener a Konami a cambio de algo de necesidad de atención en un juego para niños.
Totalmente de acuerdo! Yo me quedo con el Goat y las cartas del animé de yugi y Jaden. No me interesa lo del 2008 en adelante.
Por eso deje de jugar yugioh hace mucho y me dediqué al rush duel y one piece tcg, aunque rush duel sea de la misma franquicia, el juego es totalmente diferente y mas divertido porque aunque tu mano brickee, en el siguiente turno se arregla el problema volviendo a robar 5 cartas, nunca hay un match decidido porque tu rival invocó un monstruo fuerte ya que siempre hay la oportunidad de remontar en el siguiente turno
Esto. He jugado Yugi desde LOB, y el formato Rush duel es vida. El duelo es impredecible, pero siempre se decide en la battle phase y no en la main con un montón de negadores
@@exiavaganza exacto, tal vez en un futuro se arruine como el formato standard, pero en estos momentos es divertido y jugable
@@exiavaganza podes hacer otk como se hacia mucho en el standard hace años, ahora en el standard todo es mas ftk, en el primer turno ya perdistes sin siquiera jugar
negacion , negacion , no puedo jugar , todo me es negado , vivo con el efecto de permanente de una carta que no me deja activar nada sin ser desterrado boca abajo
Me acuerdo la vez que se me dio por volver al juego después de varios años y tras ver a un video de alguien hablando en detalle del estado actual del mismo yo quede tipo "mejor me voy a jugar pokemon"😅
Osea, una cosa es un juego que es dificil para nuevos o antiguos jugadores, y otra cosa es esto....
Me paso algo similar, digamos que yo llegue hasta la saga de GX, de allí en mas deje de seguir todo lo de Yugi, por cuestiones de estudios y demás también deje el tcg, por unos amigos que al contrario que mi si siguieron con el tcg y cuando salió Master Duel, tal vez por nostalgia y jugar con ellos retome el Yugi, y estuve luchando por tratar de acostumbrarme al juego tal como esta hoy en día, di todo de mi, buscaba guías, recetas, y demás para entender el juego actual, y la verdad no lo logre, siempre sentí ese sin sabor mientras trataba de jugar, ya que no podía jugar lo que quería, tenia que jugar decks meta, y como dicen al inicio del video Yami, mientras veía a mi rival hacer combos infinitos o negarme toda carta que quería jugar, me dije que estoy haciendo esto no es divertido y pues deje el Yugi, hace poco por otro amigo entre a jugar Magic Arena y Pokémon Live, y la verdad me divierto mucho mas que en Yugi.
Hoy día necesitas una ingeniería para jugar yugi aunque no hay tanto problema porque te la puedes sacar en lo que tu contrincante acaba su combo
@@forst209415Y no sufrir de miopía.
Porque esos textos largos y de letras pequeñas, hay que aprenderlos.
hahahaha me pasó igual cuando volvi habian pendulos y yo quede WTF!? jajajaja ahora mas reciente luego salen los links tambien disque what!? jajaja pero ya me puse al corriente de todo jugando en Master Duel para entender todo eso
@@forst209415 Para eso me saco un doctorado en algo mas util 😆
Yo era un jugador del Yugi oh de la época 2003 casi la mayoría de los deck de hoy usan muchas hand trap,ya q los jugadores las hicieron de moda y estar sacando más de ellas y ganar más con ese metodo ya no son duelos de moustros son duelos de hand trap,después de q sacaron el Anti hand trap q es el llamado de la tumba allí los duelistas sintieron lo q es no dejar jugar a su oponente con esa carta ya q te elimina las hand trap y sus efectos y Konami perdía popularidad las hand al igual q la hash su mejor producto hasta q muchos reclamaron q esa mágica no dejaba usar ninguna hand e allí la mágica llamado de la tumba estaba por encima de todas esas cartas q ahora llevan 6 o hasta 9 hand trap por mazo lo q ahora ningún mazo es de un arquetipo puro si muy alterado por cartas fuera de el mejor póngales deck hand trap mejor 😂así es el reynado de ellas como diría Kiko ASI QUE CHISTE 🤣
Una propuesta simple sería limitar la cantidad de invocaciones especiales del extra deck por turno. Me ha tocado estar en duelos que literal fui al baño regresé y con quién me enfrentaba seguía invocando
eso mismo
ademas de limitar el tiempo que puede durar tu turno y la cantidad de negaciones que se pueden hacer por este
En ese caso mejor dejen de jugar y vallanse al pokemon o magic. Se los digo de verdad ya que yugi no busca ser como otros juegos y eso es lo que lo distingue.
@@juanipierucci6816 distingue por ser una biblioteca cada carta?, por hacer invocaciones a lo pendejo y solo esperar a que el del segundo turno si tenga una buena hand trap si no ya valio? wow que "distinguido juego"
@@Almatarius1 y justamente si distingue por que si te das cuenta juegos como pokemon, magic, hearstone, digimon y otros se tratan de empezar con nada y ir avanzando según pasa los turnos. Mientras que en yugi podes dar todo en un solo turno y eso que vos decis de las handtraps es mentira. Existen formas de ganar igual, pensa que en un torneo entre jugadores normales no todos van con el deck tier 1 ya que no suele ser así. Y si te molesta el meta de los negadores te voy a decir una verdad que tenes que saber para toda tu vida, EN TODOS LOS JUEGOS EXISTE EL META, si no te gusta no llores y andate a jugar a las damas o ajedrez y ahí el meta es el jugador.
Pasa que se vería más el gana quien empieza primero, porque si limitas las especial y el jugador que comienza te llena de negaciones y te jode todas las especial fuistes
No lo arreglan porque perderían millones. Esto lo solucionas con hasta un máximo de invocaciones especiales... 2 o tres por turno listo...
Para mí la que va es la de tener distintos formatos competitivos como en Magic, un "estándar" con los últimos sets y que rote cada 2 años (un set que cumple 2 años desde que salió se va del formato), un formato tipo "pionero"/"modern" que sea desde por ej el año 2015 hasta hoy y se le vayan agregando cada set que sale, un formato "vintage"/"legacy" dónde sería como el tcg/ocg actual donde se "vale todo" y también un formato "goat" dónde se usen cartas más viejas solamente desde que salió el juego hasta el 2006 por ej. Cada uno con sus respectivos torneos y demás como pasa en Magic, dónde si un formato te parece muy rápido/roto o caro te pasas a otro que más se adapte a lo que te gusta y que igualmente sea competitivo con mucha gente jugando.
lo gracioso es que se quejan cuando en magic aun viejo existen cosas con infiitos summon como elfos, slyvers, myrs, affinity entre tantos otros, almenos yugi tiene limitante de zonas
Propongo estas 3 *ideas* para intentar arreglar o minimizar el problema:
- Limitar el número de cartas del Deck Extra que se pueden usar por duelo. Esto obligaría a los jugadores a elegir cuidadosamente qué monstruos del Deck Extra quieren usar y cuándo, y evitaría que pudieran llenar el campo de monstruos poderosos en un solo turno. Por ejemplo, se podría establecer un límite de 5 cartas del Deck Extra por duelo, o de una carta por cada tipo de invocación especial (Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace).
- Introducir un sistema de coste de energía para las invocaciones especiales. Esto haría que los jugadores tuvieran que pagar un precio por usar las invocaciones especiales, ya sea en forma de puntos de vida, cartas de la mano o del campo, o turnos de espera. Por ejemplo, se podría establecer que cada invocación especial cuesta 500 puntos de vida, o que se necesita descartar una carta de la mano o del campo por cada material usado, o que se necesita esperar un turno después de cada invocación especial.
- Crear más cartas que contrarresten o limiten las invociones especiales. Esto daría más opciones a los jugadores que quieren enfrentarse a las estrategias basadas en el Deck Extra, y les permitiría tener más posibilidades de responder o prevenir las jugadas del oponente. Por ejemplo, se podrían crear más cartas que nieguen, destruyan, devuelvan o roben los monstruos del Deck Extra, o que impidan que se usen ciertos tipos de invocación especial, o que reduzcan el ataque o la defensa de los monstruos del Deck Extra.
(*TODO ESTO BASADO EN MI OPINION*)
1. Ya de por si hay que elegir cuidadosamente que monstruos llevar al extra deck por lo pequeño que se ha vuelto en relación a las opciones que hay
2. Los costes deberían aplicarse a TODAS las cartas. No unicamente a las special summon
3. Eso ya se hace, solo ve el montón de cartas que existen específicamente contra extra deck y especiales. Solo para que después salga un deck como ese de los pájaros que gana extra normal y terminen quedando injugables
El principal problema con las soluciones que planteas es que concentras únicamente en las invocacion especiales e ignoras los otros estilos de juego que pueden romperse en el proceso
@@striker_dragon_yt Buen punto, solo me fije en algunos apartados, pero ciertamente a mi pensar el limitar aún más las special summon haría un estilo de juego mucho más lento, pero no te equivocas
Me gustaría saber cual es tu opinión de los formatos que está implementando Konami de Time Wizard: Goat y Edison para el Yugioh
¿Los están implementando? Hasta donde sé, Konami no está promoviendo ningún formato en específico del Time Wizard más allá de permitir los formatos Goat y Edison sin darles un formato propiamente como tal.
Para muchos, el juego está bien en la actualidad. No dudo que hay un público muy leal a YGO que sigue disfrutándolo, y me parece magnífico.
Mi problema está en que el juego repele a los jugadores antiguos que desean volver, o a los jugadores nuevos que podrían tener algún interés por sumarse. La cantidad de mecánicas extra, las rulings y el costo monetario para tener siquiera algo decente para jugar son contras demasiado latentes.
Yo fui víctima de la era Dragon Ruler. Desde entonces, solo he seguido el juego gracias a cercanos y de algún que otro vídeo. He visto la existencia de formatos más "equilibrados", pero encontrar gente que los juegue es una odisea, ya que las tiendas no ganan dinero con eso y tampoco hay un incentivo por parte de Konami para fomentarlas.
El juego está lejos de estar muerto, pero creo que para muchos no es una opción jugarlo en el estado que lleva desde los últimos 10 años.
Yugioh es, actualmente, como un MMO RPG que ya lleva más de 10 años en línea.
Los nuevos lo abandonan rápido porque muy seguramente, su economía estará más rota que la de Venezuela y no podrán adquirir nada en market, los Old School lo dejarán al ver que el juego ya no es lo mismo que era cuando lo dejaron... dejando únicamente a unos pocos jugadores que están dispuestos a seguir manteniendo vivo el juego, a sabiendas de que sin población nueva de jugadores, el mismo estará condenado a desaparecer el día menos pensado.
@@juansandoval2735Acabas de describir la situación de Magic, cada vez más caro y más producto nuevo pero menos gente jugando y cero gente nueva. Yugi todavía rasca gente nueva al tcg cada cierto tiempo.
saludos Yami, alfin escuchoun video que dice lo que no muchos se animan a decir, y mi aporte seria "asi como en la serie temporada 1, que cada movimiento de carta tenga un coste, quizas 500 puntos y banear las cartas de recuperacion de vida, asi no podrian jugar mas de 16 cartas y dejarian de durar 40 minutos, saludos sigue adelante, videos interesantisimos :D
Viejo, no mames xd para qué quieres eso?
No entiendo a la gente que se queja y quiere que todo sea como cuando salió el anime.
Usen la cabeza por un segundo, y piensen esto: EN SERIO ME VAS A DECIR QUE INVOCAR UN PEDORRO MONSTRUO VAINILLA Y PASAR TU TURNO ES MÁS DIVERTIDO QUE HACER COMBOS CON TUS CARTAS?
@@elvismoisesgalvezmartinez7588 Se refieren a la complejidad de los turnos y la batalla entre estrategias. Para algunos es divertido ver como tu oponente le toca turno 1 y te deja 3-4 negadores, plus algunas handtraps + algun recovery para el siguiente turno si eso. Para otros es divertido un duelo parejo, donde quizás te dejen algún negador o trampa, pero aun así el turno no dure 6 minutos para luego simplemente no poder responder. Es la batalla lo divertido, no las 16 special summons.
Debes entender y ACEPTAR, la variedad de posturas, sobre todo siendo un juego con bastantes años y de dónde se ha exprimido mucho.
Respeta y juega lo que más te guste.
@@lupin_iii entiendo que la gente no es capaz de razonar.
No puedes pretender exigir que decks pedorros deban ser capaces de jugar de igual a igual con decks meta modernos. Eso es lo que critico.
Si quieres ganar contra el juego moderno, juega decks modernos.
Si quieres jugar vainillas, GENIAL, pero no vengan a llorar pidiendo que sus vainillas no ganan partidas. Juega vainillas con tu vecino si quieres, no en RANKEDS.
Eres capaz de entender eso?
este video fue terapeutico, comence a jugar con sincros, y deje de jugar en pendulo, porque era demaciado costoso, no me arrepiento, a veces juego con ygo pro alguna partida casual, y la ia me ha hecho el "metagame" y me digo, dios, dejame jugar!
Para cuándo vuelve el evento N/R? El mejor evento jamás creado en la historia del Yugi Master Duel.
Y... Concuerdo con todo lo que dijiste, ya hasta me da flojera hacer las misiones diarias, ya que no importa en qué rango esté, siempre habrán esos combos interminables o locos con Decks meta con veinte mil staples
Si te aburre el juego, simplemente no es tu cosa, no lo fuerces.
Jugar Master Duel es jugar competitivo y ahí te debes adaptar con las posibilidades de tu deck al nuevo meta o mueres, como en cualquier juego
En mi opinión, jugando apenas un año en Master Duel (y no conociendo el formato en otros juegos como Duel Links) creo que hay dos problemas principales con el juego actualmente:
1. Condiciones de invocación muy fáciles/materiales genéricos.
En arquetipos actuales, es fácil leer oraciones como "Si controlas X, puedes invocar esta carta de Modo Especial desde la mano". Y muchos dirán: "Claro, es que tener un iniciador de combos es clave", y sí, pero es que si luego ese iniciador de combos tiene el efecto de traer una carta del deck o invocar X cosa, ahí se va todo al diablo, porque luego con eso que invocan/añaden pueden traer otro más y otro más, y esos otros también tendrán efectos cuando se invocan de modo especial.
Solución para esto: limitar la activación del efecto de un monstruo que podría iniciarte combos a únicamente si invocación normal, y así evitas que se haga un caos de combos, motivas a pensar mejor y darle uso más importante a la invocación normal, y además te aseguras que ese posible arquetipo no se vaya de las manos. Los otros monstruos del arquetipo pueden seguir teniendo su efecto al ser invocados de modo especial, porque ya estás limitando uno de ellos. Ejemplos de este problema son: Kashtira Riseheart (se invoca a sí mismo si controlas otro Kashtira (no se exlcuye así mismo)
Tiagrimentos Scheiren: se invoca a sí misma mandando al cementerio un monstruo.
Con respecto a materiales genericos. Hay monstruos con muy buenos efectos, que o bien piden poco, o no piden algo específico. Una cosa es crear monstruos genéricos para apoyar a mazos que se centren en un tipo de invocación/tipo/atributo, etc, y otra es directamente no poner ningún tipo de restricciones a como traer dicho monstruo. Por ejemplo: la Baronesa de la flor, solo pide como mínimo dos monstruos, y por esa simple condición ganas: un negador universal una vez, una destrucción en tu turno, y una invocación del cementerio de un monstruo de nivel 9 o menor regresándola al extra deck (sin mencionar sus buenos 3000 de ataque y sus 2400 de defensa).
Monstruos mejores hechos: los Naturia. Tres monstruos que exigen un monstruo de Tierra, no tienen más de 2500 de defensa, no son indestructibles, tienen menos de 1800 de defensa, y por todas esas negativas, tienen un buen efecto que no es una vez por turno y sus costes son buenos (exceptuando Bestia Naturia que es el más simple de usar). ¿Por qué monstruos actuales no tienen estas limitaciones? Quién sabe...
Otro problema es: costes, que no son costes. Kashtira Riseheart puede utilizar la carta que él destierra, porque la destierra boca arriba, pero las tuyas no, porque se van boca abajo. Tiagrimentos Scheiren manda cualquier monstruo de la mano, no necesariamente del arquetipo. Por eso pudieron aprovecharse de algunos Sombrañeca, de las Hadas de Ishizu y otros, y ahí se fueron las tres Tiagrimentos limitadas o prohíbidas. El Matemecha Circular, que manda al cementerio un monstruo Matemecha en el deck para invocarse a sí mismo, que luego podrán aprovecharse de ese monstruo en el cementerio. Coste: no hay, no existe.
Y por último, y a mi parecer el más importante, el elegir no cambiar los efectos. En años anteriores varios monstruos que tuvieron efectos fuertes fueron cambiados, véase Gato Rescatador o Dragón Emperador del Caos. ¿Por qué en la actualidad no se hace? No lo sé, pero estoy seguro que eso podría evitar tanto la subida de poder de los arquetipos, como evitarse semilimitar/limitar/prohibir cosas que pueden cambiarse. Elfa Spright revive cualquier monstruo de nivel 2 del cementerio, porque no se limitó a monstruos Spright? Y ahí está prohíbida en el TCG y limitada en el OCG, en lugar de modificar su efecto. Y así otros monstruos cuyos efectos o bien no son una vez por turno y son fáciles de usar, o no se limitan a trabajar con su propio arquetipo o tipo/atributos de su arquetipo, que rompen el juego de tal forma que se tienen que limitar el poder de alguna forma directa o indirectamente, en lugar de hacer la acción más razonable a mi parecer que es hacer erratas.
Perdonen la biblia, pero me gustaría leer sus opiniones respecto a esto.
Si puedo hacer una sugerencia para el siguiente video de yugi, creo que el formato Time Wizard sería un muy buen tema 👌👌👌
Buen video por cierto
No soy un jugador de antaño, pero soy fan del juego, soy duelista de Duel links, y me estreso mucho cuando me toca un duelo con un mazo meta porque coincidí con muchas cosas que dijiste, no tengo ni los recursos ni el tiempo para poder adaptarme a la realidad del juego, tengo duelos con las cartas que conseguí porque me gustaron, y sigo con esas cartas hasta que pueda armarme otro mazo más o menos decente
El haber cada vez mas cartas, pero no una nueva mecanica sobre la que trabajar, hizo que konami sacara cartas con cada vez mas texto para tratar de innovar en el juego
Ahi esta de ejemplo los purrley (creo que asi llamaban), que tienen tanto texto que ya directamente me da flojera leer sus cartas y le niego lo que mas paresca dañarle. O el albaz, que nunca me aprendi todos los efectos de sus cartas para que eran larguisimos y cada una hacia una cosa diferente
De todo ese texto, creeme que solo necesitas saber 4 o 5 palabras clave, en todas las cartas aplica.
Y si te da flojera leer 5 renglones, pues es cosa tuya, por qué la mayoría del texto no especifica el efecto en si, sino las limitaciones para que no haya problemas de comprensión.
Volver a la era de las fusiones y rituales....dejarlos así un muy buen rato y recibir actualizaciones de ellos
Convengamos en que los duelos ya no son lo mismo, porque los intereses ya no son los mismos: los nuestros, los de los otros y los de Konami.
Yugioh siempre fue igual, solo se hizo más rápido.
Recordar que el primer deck competitivo fue un Exodia FTK al que literalmente no podías contestar.
los duelos eran muy divertidos también por la variedad en las cartas que te permitían crear tu propio deck, ser creativos, yo empece así, creando un deck spellcaster pues son mi tipo de monstruo favorito, lo hice por las cartas que veía que podrían ser mejor para mi estrategia y con ese deck jugué duelos que llegaron a durar una hora que no sentia que pasaba por la estrategia que usaba contra mi oponente y viceversa contrarrestandonos hasta llegar al deckeo, ese tipo de duelos me daba una enorme euforia y era muy divertido pero ahora las mecánicas ya no hay esa variedad ni creatividad, si juegas cierto deck debe llevar lo que se exige que se lleve sino no funciona haciendo un juego monótono y es realmente una lastima que eso se perdiera por las nuevas mecánicas que llevan a tener esos turnos infinitos, buen vídeo
Prodrias hacer un video analizando el está de duel links y la incorporación de los rush duel también saludos 👍
A veces no creo que las personas que ven esto y están de acuerdo de verdad juegan.
Es raro ver que alguien haga los combos largos de UA-cam y la gente que juega así no gana eventos importantes, es raro pero muy raro que alguien que haga combos largos gane, y de segundas debes saber como hacer el bite, para poder pasar los campos.
Y si un deck meta o una hand trap hacen la diferencia, porque ganamos siempre los mismos jugadores?
Lo peor de todo es que todo se arreglaría si hicieran las normas de banlist de Duelo Links, poner toda carta de floodgate y carta motor a 3, forzar a los jugadores escoger
Estaría bueno un formato de tiers como en Pokémon. Donde las tiers altas pueden usar todas las cartas pero las tier bajas no pueden usar cartas de tier alta. Así al que no le guste una tier se mete a una más baja donde te aseguras que no estén los combos que más joden.
Me instale el máster duel luego de varios meses, empiezo una partida y literal el oponente estuvo 15 minutos jugando solo, y al final termino perdiendo por qué se le termino el tiempo, por dios santo 🤣
A los que dicen limitar los special summon tampoco es la solucion. Les ponen un inspector boarder y 3 trampas y pierden tambien
sinceramente, aplicaría la de banlist masiva y para contentar a la gente aplicaría soporte de mazos antiguos de los personajes del anime (cosa que hacen con el gate guardian, el mazo de yugi muto, etc.) y/o los mazos que eran mediocres o malos para amortiguar el golpe
En vez de contentar te ganas el odio de la mayoría de jugadores que les bajaste el deck y el juego y perdes a la mayoría de los jugadores por unos llorones que no les gustan los juegos rápidos.
Su otra solución es una nueva Master Rule que cambie y/o restrinja el juego e incluso, aunque suene descabellado, agregarle costos por activación o invocación, algo similar a las tierras de Magic o las energias de Pokémon.
La Master Rule que introdujo a los Links medianamente limitó el spam de invocaciones especiales, en favor de los Links (pero eventualmente se encontró forma de hacer spam de estos mismos y abusar de sus mecánicas, como la famosa U que impedía al oponente invocar especialmente), pero como consecuencia haciendo inutilizables muchos arquetipos cuando su primer objetivo era detener a los Péndulos, después en la siguiente Master Rule se revirtió el poder hacer invocaciones especiales sin necesidad de los espacios Link, pero aun con los Péndulos nerfeados.
Así que, para el fornato TCG otra de sus unicas opciones es que al crear una nueva Master Rule esta se encargue nuevamente de cambiar las mecanicas del juego, introduciendo otro nuevo tipo de carta o reglas para equilibrar el juego, invocaciones, efectos, negaciones, etc, suena descabellado pero a situaciones desesperadas se requieren medidas desesperadas.
Había una carta, una mísera carta que arreglaba eso, pero los jugadores combo de 30 minutos se quejaban de que no los dejaba jugar xd cosa que ellos tampoco lo hacían a fin de cuentas, así es, hablo de la amada por pocos y odiada por la mayoría: mina mistica. Si entiendo que tenerla a 3 era abusivo, pero a 1 y que no hubieran prohibido su counter natural (imperial order) quizás haría la balancearia el juego un poco
La verdad si, mina a uno hubiera estado más que equilibrado
Literalmente esto.
@@omegazero7174 bueno, lo bueno es es que al menos está el formato Time Wizard
El problema de mina mística era que congelaba el juego hasta que a su usuario le diera la gana jugar. La forma de arreglarla seria ponerle un coste o permitiéndole al rival aunque sea atacar con 1 monstruo para forzar a hacer algo al otro
yo también jugaba yugioh desde sus inicios, cuando llegaron los negadores soporte un par de años con los turnos largos, un día un amigo que jugaba conmigo me iba a regalar unas cartas para mejorar el mazo en ese tiempo, mi amigo cuando llegue me paso las cartas, pero me dijo "estoy probando un juego nuevo", ese era cardfigth vanguard, me enseño y hasta me regalo un mazo caro, tenia mis dudas en cambiarme, pero no seguí jugando hasta que un día en un torneo, jugué 3 partidas y las 3 partidas las perdí sin poder jugar mi turno, fue así como vendí todo de yugioh para dedicarme 100% a vanguard, cuando llegaron masters duel le di una oportunidad pero nada había cambiado, todo seguía igual de turnos largos y perder sin siquiera jugar y pensé, "ahora reconfirmo por que había dejado de jugar yugioh y reconfirmo que nunca mas volveré" XD