Rungore | Juego inspirado en Slay The Spire y Loop Hero | Probando al PJ el caballero | Pc | 1

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  • Опубліковано 13 вер 2024
  • Rungore está inspirado principalmente en Slay The Spire y Loop Hero. Entonces, al combinar las mecánicas de estos dos juegos, logramos una presión constante sobre el jugador, lo que a su vez resulta en jugadas clave porque el jugador quiere jugar de manera óptima. (pero no hay jugadas óptimas)
    Un tipo corre hacia adelante a través de la mazmorra y golpea a sus enemigos por la mitad durante las batallas automáticas. Después de cada batalla, recoge cartas que puede usar en la siguiente batalla; las cartas solo se pueden usar una vez. Las cartas pueden ir desde "atacar al enemigo" hasta "convertirse en un DIOS ascendido durante 5 segundos". No hay diálogo ni narrativa de caso estándar. Sientes el juego a través de su estética. Los únicos fragmentos de narrativa se cuentan a través de subtexto. Como sugerir lo que realmente está sucediendo a través de fondos de niveles o diseño de enemigos.
    Rungore is mostly inspired by Slay The Spire and Loop Hero. So combining mechanics from these two games together we achieved constant pressure on the player, which in turn results in clutch plays because the player wants to play optimally. (but there is no optimal plays)
    A guy runs forward through the dungeon and punches his enemies in half during autobattles. After each battle he picks up cards that he can use in the next battle, cards can only be used once. Cards can range from "attack the enemy" to "become an ascended GOD for 5 seconds". There is no dialogue or standard case narrative. You feel the game through its aesthetics. The only bits of narrative are told through subtext. Like suggesting what is really happening through level backgrounds or enemy design

КОМЕНТАРІ • 2

  • @bitalik666
    @bitalik666 3 місяці тому +1

    mas que loop hero yo diria que se parece a darkest dungeon