RECREANDO el Movimiento de SUPER MARIO BROS. 3 en Godot

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  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Intenté recrear el sistema de movimiento del videojuego Super Mario Bros. 3 de la NES a Godot Engine. Vemos los conceptos de programación para trasladar el código original (ensamblador) a GDScript en Godot Engine.
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    REFERENCIAS
    Data Crystal - Super Mario Bros. 3:Notes [Entrada Web] datacrystal.ro...
    NesHacker - The Code That Makes Mario Move [Vídeo de UA-cam] • The Code That Makes Ma...
    TASVideos - GameResources/NES/SuperMarioBros3 [Entrada Web] tasvideos.org/...
    Southbird - Disassembly of Super Mario Bros 3 [Repositorio de Github] github.com/cap...
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