1) 3:56 Гайд по тому, как убить челика в первый же день. Нет, спасибо. 2) Посты добычи лучше не строить сразу же, а подождать конца смены, поскольку за то время, пока они будут строиться можно нафармить довольно много ресурсов напрямую из куч. Может тогда бы у тебя хватило ресурсов, чтобы не убивать людей на 24ч сменах. 3) Задание на постройку домов для всех надо брать, а вот строить их лучше на следующий вечер, выделив сначала ресурсы на мед пункт, посты добычи и остальное на научные станции и еду. 4) За то время, пока ты копишь ресы на маяк и снабжение экспедиции, затем ищешь паровые ядра - лесопилка нарубила бы тебе уже 200+ дерева, которого бы хватило на все начальные потребности. Угледобытчик так вообще имба, особенно в сочетании с безопасным детским трудом(можно отправлять "ненужных" детей на посты добычи). Шахты стоит развивать на более поздних этапах игры в сочетании с автоматонами, поскольку шахты первого уровня дают в день 204 угля(на высокой сложности, но соотношение одинаковое), а угледобытчик 1ур дает 486 угля, чего хватает за глаза на начальных этапах. 5) 3 мастерских дают 150% исследований, далее каждая новая прибавляет лишь 10%. Поэтому вначале больше 3х ставить не выгодно. От себя: 1) Идти через законы веры гораздо надежнее: молитвенные дома не требуют рабочих, в отличии от наблюдательных постов. В дома исцеления можно назначить детей и лечить там даже тяжело больных (по сути замена лазарета) и в целом через религию гораздо проще. 2) 1 парового угледобытчика и 4-х постов хватает до конца игры(на средней сложности) при грамотном устроении отопительной сети (см. ниже) 3) Никогда не апайте радиус главного генератора, вместо этого гораздо выгоднее распределить по карте паровые генераторы (как указано в ролике - отдельно для домов 24часовые, отдельно для рабочих мест - 10 часовые. Изучите радиус пар генов(ради следующей технологии), но старайтесь не включать его- потребляют в 2 раза больше, а площадь вырастает незначительно 4) Рабочих из охотничьих домов можно перераспределять днем на другие рабочие места (как только они принесут еду, но работать начнут через некоторое время) и также обратно отправлять охотиться вечером, с окончанием рабочей смены 5) На старте размещайте внутри зоны отопления главного генератора только палатки и сан пункты - потом можно заменить их на паб, столовую, лазареты/дома исцеления, хранителей веры и дом опеки (зона 1-го радиуса их отапливает, хотя они помещаются в нее только наполовину - экономит лишний 1-2 паровых генератора) 6) С самого начала игры пользуйтесь форсажем генератора - включайте каждую ночь и выключайте утром, следите за уровнем нагрева. На самом деле это очень эффективно снизит количество болеющих людей, особенно на старте, пока с отоплением все плохо Че сразу вспомнилось разъяснил, вроде все
С верой не все так однозначно. Зато посты компактнее и с ними удобнее планировать кварталы, да и если есть 2-4 автоматона, то проблем с людьми гарантированно не будет. Да и на позднем этапе игры, когда число переваливает за 300 работников, скорее приходится думать чем их занять, чем наоборот. Да и с расширением радиуса не все так просто. 3 улучшенные шахты и 2-3 паровых добытчика обеспечат вас такой кучей угля, что замучаетесь склады строить, Хотя разумеется, тут нужно все очень точно планировать. Отстроил добычу - увеличил радиус, только в таком порядке.
4) Нифига они не распределяются так, я пробовал, для каждого из них в инфе пишет "отдыхает дома после охоты", даже если и перенаправляешь их, игра более реалистичная, люди после работы хотят спать. 5) Если вначале всех распределить внутри круга, 8 палаток + лечебница, то не нужен форсаж и его включение не дает никакого буста и профита вообще. Потом, когда все станет лучше то можно палатки снести. Но распределение палаток + лечебниц вначале круга вернее всего при старте игры.
@@ВячеславПотемкин-м6ш сложность прохождения напрямую зависит от исследований, которые делаются в мастерских. с 1 мастерской пройти не реально. если впихнуть сразу 4 то к концу игры просто нечего исследовать - успевается всё, в шахтах работают автоматоны....
Мои личные замечания: 1. В самом начале нету смысла вообще запускать генератор. Температура -20 а в палатках будет значение "приемлимо" стало быть незачем до понижения температуры сжигать уголь в пустую. 2. В конце пятой минуты ты построил мастерскую очень близко к генератору, тем самым заняв важные места в ближней тепловой зоне, хотя у мастерской уровень тепла очень высокий и она сможет достаточно долго стоять на третьем круге вовсе без генератора! 3. Первым изучать следует МАЯК, ибо он даст доступ к разведчикам и стало быть можно будет сразу начать разведывать. ну а спешить качать уголь и лесопилки нет смысла, так как начальные ресурсы кончатся ещё не скоро, а паровых ядер у тебя тупо нет. Ты же почему то говоришь "я на своём опыте предпочитаю сразу качать 1 чертеж", хотя потом всё равно качаешь маяк. 4. Касательно автоматонов, тут всё зависит от режима игры. Если проходишь кампанию то количество ядер ОГРАНИЧЕНО, а стало быть отправлять автоматон вместо разборки априори не выгодно. Но если ты играешь в бесконечную игру, то точки с паровыми ядрами будут спавниться после каждой бури снова в разных местах и тогда уже конечно профитнее отправлять готовые машины на базу. P.s. 4 года спустя конечно не актуально, но есть многие люди которые играют заного или впервые видят игру (омг)
Игру я давно прошёл на высоком уровне сложности, на это видео наткнулся только сейчас. На харде ресурсы острый дефицит (вначале на складе нет вообще, скорость сбора очень низкая), поэтому посты добычи я начинал ставить только перед холодами. В законах я действовал так же черезвычайная смена => продлённая смена, черезвычайную я активировал только один раз на второй я последующий рабочие гарантировано погибают, что недопустимо так как их всегда не хватает. Мастерскую я строил сразу, даже раньше палаток чтобы поскорее изучить быстрый сбор ресурсов и обогреватели в ней же я и активировал черезвычайную смену, медицинские палатки строились в первую же ночь, так как на харде больные появляются постоянно. Следом идёт пища и это полный писец, на харде люди едят много, точнее очень много, поэтому сразу после продлённых смен принимал закон о приготовлении супа и только после этого строил кухню и охотничьи хижины, так как приходится считать каждый паёк, а ресурсы дефицит. По исследованиям, сначала быстрый сбор, потом обогреватели (на харде холода приходят раньше), затем охотничье снаряжение и только потом маяк строительство маяка и организация отрядов разведчиков требует много ресурсов и к тому времени они должны накопиться, а людей будет нехватать. Сразу в продвинутые здания не выйти из-за нехватки ресурсов, поэтому строил простые. Блин, что-то я увлёкся, извиняюсь.
Может конечно писать комменту 4 года назад такое, но мне пофиг, с многим я согласен, но я изучаю первую лесопилку, маяк и потом уже обогреватели, на разных картах конечно другие тактики по исследованиям, например если лес далеко, то и изучать первую лесопилку не очень возможно, по законам у меня 3 не суп, а детский труд и потом уже суп, так и остаётся примерно 30 минут и они начинают есть сырую, но никто не запрещает немного приготовить обычной или пусть уж они 2-3 сырой еды съедят, а потом будет много супа, хотя бывает они не пожирают сырую и я спокойно успеваю принять закон на суп
Вообще, еще можно контролить разведчиков, они не только домой идут в 2 раза быстрее, но и в любое место где уже были, поэтому быстрее отправить разведчика "под углом" в открытую точку, а от неё в новое место.
Вот, что мне помогло: Строите только ночью!!! 14- часовая смена, в законах после 24 часовой смены, просто про неё мало говорят, а это идеальный вариант. Санитарный пункт строится в первую же ночь, без него вы сразу же получите 3-4 больных. И что для меня действительно было открытием, так это кнопка ПАУЗЫ!
Мне настолько понравилась игра, что я пересмотрел все видео хоть как-то связанных со вселенной Frostpunk. Прошел все сценарии на уровне сложности Экстрим. Тоже Выживание просто с возможностью паузы. Итак, внимательно изучив ваш гайд, могу сказать лишь, что на уровне сложности экстрим и выше он попросту не работает. Там совершенно другая логика. Но за ваш гайд и старания огромное вам спасибо! Начинал именно с подобных гайдов и по началу, чтобы разобраться в механике игры, они мне очень помогли.
банальности в основном, правильнее было назвать базовые правила игры, некоторые советы и вовсе вредные. Вроде исследовать сразу бур, буры понадобятся много позже, ближе к самому концу, по началу лесопилок выше крыши, да и не факт, что на харде или экстреме сложности вообще выйдет бур построить. Там ресурсов начальных очень мало. Некро, но все же напишу. "На внешнем радиусе холоднее" - чушь полная, если только это потом не допилили патчами. Везде куда достает генератор или стим хаб, одинаковая температура. Теперь несколько реально полезных советов: стойте рабочие кварталы там где шахты по две, ставим хаб, что бы он покрывал 2 шахты и пристраиваем всякую хрень которая требует отопления, где люди работают посменно. Желательно смены синхронизировать по хабам в зависимости от нужного ресурса. Там где хаб работает расширенную смену можно дать всем зданиям, расширенную смену, важно расширенную смену давать связке зданий вроде извлекателя угля и обслуживающим его постам сбора. Сменами можно тюнить разницу в производительности подобной связки, не справляются сборщики им расширенную смену, не справляется извлекатель угля - ему. Скауты бегают быстрее, когда знаю дорогу, т.е. когда идут в зону, которая уже разведана, поэтому сначала направляем их в известное место рядом, как дойдут в неизвестное. Сразу в неизвестное будут переться очень долго. Порядок поинтереснее религии, если выбирать, все же приятно своих дуралеев принуждать к труду не мольбами, а палками (шутка). У порядка есть супер абилка (форемен хз как на русском), которая бустит производительно за счет еды и позволят исследовать быстрее, а также концентрировать работу в проблемных ресурсных областях. Да и вобще флаги на зданиях красивые, аля диктатор. Автоматоны исследователи на трудных уровнях - тупая идея, во первых в полную силу всегда работает только одна(!) мастерская, вторая на 33 процента, третья на 11 и тд. Поэтому критично иметь пару мастерских в 24 часовом тепле и им по очереди шырять экстренные смены с фоременом (супервизором? или как там его), автоматоны на мастерские еще раз говорю роскошь, т.к. ядра конечный ресурс, до шторма их не наштопать много с помощью города теслы. Да и до фабрики и апгрейдов атоматонов как до луны пешком на сложных уровнях. Атоматоны должны работать там где не выгодно использовать отопление, на одиночных объектах вне тепла. Использовать стоит только 2 аутпоста, остальные разобрать нафиг на запчасти. Используем один всегда ядра - тесла сити, второй по вкусу, я обычно брал еду. Из законов суп обычно интереснее еды с опилками, кроме того закон с самогоном обычно "улучшает" суп. На уровнях вплоть до трудного в принципе пофиг опилки или суп, на сложном уже лучше суп, т.к. больные и так вас завалят. Развивать радиус отопления генератора это просто выброс угля и ресурсов, самое бесполезное исследовние в игре. Просто все застраиваем паровыми хабами, так что бы желательно они не пересекались, и кстати второй уровень хаба хуже по выхлопу чем первый, поэтому выгоднее делать микрорайоны на одном уровне хаба, чем более крупные на двойном радиусе. Крупные здания можно затолкать в хаб частично, т.е. что-то крупное надо пихать на край границы хаба. Не уверен, надо проверить, но вроде детские приюты работают только в рабочее время. Вероятно пихать к домам их смысла нет, прекрасно кстати торчат из зоны тепла, оставаясь обогретыми. Стим хабы не должны пересекаться - пересечение не дает никакого доп. отопления, просто ресурсы на отопление впустую! Под конец главного сценария у вас будет постоянно падать эффективность угольных шахт, так что либо на бурю иметь большой запас угля либо использовать также альтернативные методы его получения. Падение температуры на 3 градуса держится только одну ночь, не нужно боятся. Первого автоматона лучше не разбирать, т.к. полезный падла, но что характерно из него если его разобрать можно потом сделать 2 т.к. они стоят по одному ядру что бы создать. Но делать вы их начнете на экстреме сильно позже, т.к. приходится постоянно затыкать дырки. Когда начнется буря нужно выгнать персонал из теплиц и охотничьих домиков, а то замерзнут не работая. Перегруз генератора лучше включать днем (а не ночью как тут советуют), понижая одновременно уровень отопления, перегруз не стоит доп. угля, а днем потребности в угле выше. В первые ночи, особенно на высокой сложности когда домов нет, врубаем перегруз что бы не заболели массово без домов. В домах стараемся поддерживать хотя бы второй уровень температуры особенно по ночам. Хватит короче.
Автоматон на мосту лучше разобрать. На автоматон нужно 1 паровое ядро, а при разборе получаем 2 ядра, то есть можно будет построить 2 автоматона в городе + он очень долго идёт разведчики вернутся с ядрами в город на 1 день раньше.
Да,вот только на более тяжёлых уровнях сложности ни у кого на 13 день не будет изучена фабрика (кнш автоматон идёт долго,но зато он сразу будет готов к работе и ничего изучать не надо, проще построить аванпост в Теслаграде и кайфовать)
Что надо учитывать обязательно - это то, что перенаправляя работников с одной работы на другую, мы получаем значительные потери в темпе работы. Хотя показатели добычи нового ресурса появляются сразу после перенаправления, если посмотрим в графу "Рабочие", то увидим, что кто-то пошел на стройку объекта, который мы некстати запланировали в рабочее время, кто пошел есть, кто лечиться. Вот потом, закончив другие дела, они займутся назначенной вами работой. Задержка может составлять даже пару часов и более. Отсюда вывод - никогда не переназначайте работников с одного объекта на другой в течении рабочего времени. Разве только ресурс исчерпался. Это качается не только ресурсных, но и других объектов (мастерские, кухня, медпункты и т.д.).Также ничего не назначайте к строительству до окончания рабочей смены. Железно убедился - потери конкретные и, зачастую, фатальные для исхода выживания.
Если всё-таки есть нужда перенаправить рабочую силу, стоит остановить стройки и запустить снос кухни. Без кухни рабочие не тратят времени на еду, а после того, как все устроились, можно отметить снос и получить здание обратно.
Есть огромный прокол в механике замерзания домов: если днём выключить паровые генераторы, и включать только, когда рабочая смена заканчивается, то люди всё равно будут жаловаться, что в домах холодно, хотя они всё это время были на работе 😑😑😑
вот вам нормальный план старта 1 сразу берем закон о детском труде 2 назначаем 20 людей на уголь, 15 на металл и 45 на дерево 3 ждем конца раб. дня и строим 8 палаток и мед пункт(2 на экстриме) в плотную к генератору ставим мастерскую(2 если не экстрим) и кухню так-же включаем генератор до утра 4 изучаем маяк и обогреватели ставим закон о супе до того как кухня заработает и распределяем людей на эти работы 5 ставим маяк Поздравляю вы готовы начать игру
Очень интересная игра, которая заслуживает намного больше просмотров. Она очень интересная, и за ней ты просидишь не один час. Я очень рад что ты сделал такие подсказки, они реально помогают. Развития тебе и больше просмотров!
Есть ошибки. В первые 2 дня всех людей нужно отправлять на сбор ресурсов (пока без постов добычи). Главное - мастерская, палатки и медицина. Затем уже ставить посты добычи и кухню с охотничьими хижинами. Маяк, конечно, нужно ставить сразу за мастерской. Пока будут идти исследования по разведчикам он будет готов. Автоматоны в пустоши лучше разбирать, а не отправлять в город. Поскольку это дает 2 паровых ядра и, вначале, от них маловато толку. Сверхурочные работы лучше включать только в относительно теплое время (-20) или в критических ситуациях (которых лучше не допускать). Возле генератора лучше не строить мастерские или охотничьи постройки. Их стоит поставить возле ресурсодобывающих зданий, это практичнее и в плане регулировки работы парового центра. Мастерских нужно много, но сажать туда автоматоны неэффективно. Мало паровых ядер (даже с учетом Теслограда). Вначале нужно добиться постройки и комплектации 3 мастерских. Это даст 150% исследований. Дальнейшие дают только +10% прироста и меньше. Мне удавалось достичь 400-500% исследований в конце миссии. По исследованиям претензий нет, все логично. Единственно вначале (в миссии "Новый дом") лучше не изучать положительные законы до нахождения Винтерхоума, поскольку все ваши бонусы сгорят после скриптового ролика. Вот после него начинайте принимать только те законы, которые повышают надежду, чтобы не дать лондонцам уйти.
автоматон в 1й мастерской все-таки желателен. это же круглосуточная работа, целых 10 часов пока никто не исследует, он будет шпарить. вот больше одного автоматона уже не факт что стоит ставить, там ведь будет прибавка только в 30-20-10%, которые помноженные на "эффективность" самого товарища - не фонтан. Если мастерских более одной, это реально крутой буст. Что лучше? 30% на протяжении 14 часов или (60%х10 часов + 18%х14 часов)? и это при условии что автоматоны не улучшены. Идея оставлять хорошие законы на потом классная, хотя на харде может быть затруднительна. как и все на харде)
@@scorpictorem9169 Автоматон в мастерскую ты загонишь только на тир 4 исследований. Извини меня, к этому моменту 75% нужного, уже будет. Великого смысла рашить в Это нет.
всё круто объяснил, но могу по поводу законов сказать, что выгодно будет подпаивать жителей при получении еды, недовольство всегда будет минимальный порог, делать ничего не нужно, а вот постоянное снижение недовольства многого стоит
расчёт эффективности автоматона не совсем верный: если принять, что работяги в час делают одно действие, а автоматон 0,6 действия, то в сутки работяги сделают 14 действий, а робот 14,4 - прирост незначительный по эффективности (точно не 120%))...это без учёта пробежки робота на зарядку каждые 2 дня
В любом случае, главный плюс автоматона, это 24 работа. Очень спасло, когда нужно продержаться на остатках угля до утра (когда могут пойти на работу люди), а 24 смену им включить не можешь, так как еду всю умяли.
@@LibertarianVisionRussia правда когда изучил бараки в меню строительства зашол когда выбрал барак палатки засветились зелёным цветом. Итог улучшайте здания палатки до бараков бараки до домов.
Это все конечно хорошо, но ты не рассказал про планировку самого города. Строить все на отшибе не обязательно. Необходимо все расчитывать на строительство в круге обогрева генератора. Я имею ввиду, что лучший планировкой будет выделить 2 клетки (открывается после 2 улучшения радиуса генератора). То есть размещать дома в 2 слоя ближе всего к генератору. Далее 3 слой после другого улучшения выделить под здания среднего размера (мастерские, кухни и т. д.) Ну а после изучения максимального радиуса обогрева в последний слой ставить самые большие здания, например теплицы.Таким образом самые огромные здания будут находится в пределах обогрева не занимая места в центре.
Про "не разбирайте автоматона". Автоматон стоит ОДНО ядро и 200+- условных ресурсов, железа. За разбор сюжетного автоматона ты получишь ДВА ядра и +-80 железа. К 15 дня ты уже сможешь строить автоматонов у себя и успеешь построить одного, так что если ты разберёшь автоматона, то фактически ты Покупаешь 1 ядро за 120 железа и ресурсы за 5-8 дней работы автоматона (по дефолту он работает как 50%эффективности смены)
С эффективностью Я бы поспорил. Он приносит меньше людей но работает на пару часов дольше. Почему только на пару, потому что он тоже ходит по своим делам, а люди стоят на продленке... Смена угольщиков приносит 34 угля, а он 24...
В этой компании, суть в том. что первый автоматон сильно бустит экономику. ты получаешь его день на 5-й, тогда как строить их сможешь не раньше 10-го (в лучшем случае) А после 15-го дня у тебя уже будет отдыхающий народец.
Не знал, что пункты сбора работают так. Я обходил из стороной, собирал что могу из необходимого, параллельно качал здания для сбора ресурсов без ограничения по их количеству, а остатки дособирал автоматоном
Первые паровые ядра лучше тратить на угольные шахты, а не на бур. С деревом справятся и обычные лесопилки, если их поставить несколько штук. Естественно это только для карт с большим количеством замерзших деревьев.
Подсказки и хаки это конечно очень здорово, но смысл игры в том, чтобы прочувствовать все эти тяжелые моменты на себе, и подумать как лучше поступить в той или иной ситуации, а не пройти все с первого раза на изичах. Лично мое субъективное мнение
согласен поэтому считаю что вначале стоит поковыряться,а потом уже в Мидл-гйме глянуть подобный ролик. И порой узнать что то новое)) чтобы прочувствовать вот это "Да вы че серьезно можно было это вот так вот легко делать!!@#$!"
Советы хорошие, но лично я бы предложил немного другой путь в самом начале Например, до первого понижения температуры можно обойтись вообще без палаток Как только загрузился, ставишь игру на паузу, принимаешь чрезвычайные смены, отправляешь 30 рабочих на добычу стали, 5 рабочих на добычу угля, остальных -- на дерево Первым делом строишь мастерскую, в которой надо поставить изучаться маяк Как только набираешь 35 стали, рабочих с неё отправляешь на добычу дерева и может быть угля Строишь маяк и начинаешь собирать людей с близлежащих пунктов Генератор можно первые 4 дня держать выключенным, единственное что -- он обязательно должен работать в период с 3 до 5 утра, иначе можешь потерять сразу 15-20 людей, так ты экономишь ещё немного угля На второй день уже должен быть принят закон о продлённых сменах, медпункт, можно начать строить палатки, нужно изучать лесопилку и обогреватели На второй-третий должна быть точно кухня, зависит от уровня сложности, можно достроить палатки на 100 человек, можно изучить паровой центр и сталелитейный завод В итоге ты относительно неплохо стартуешь, у тебя должно быть всё хорошо по ресурсам в начале игры, чтобы развиваться дальше Примерно как-то так :)
Не надо отказываться от угледобытчика - он создаёт намного больше угля, чем шахта. Да, придётся подрядить других людей, чтобы они этот уголь собирали, зато и паровые ядра тратить не надо. И строить угледобытчики можно где угодно. Лесопилка - возможно, не лучший способ добычи дерева, но в начале кучи с деревом заканчиваются, и выбора особо нет. Ещё очень хорошая фишка - обычная остановка времени. Время в игре летит очень быстро, и надо экономить каждую минуту, это игра про выживание. Паровые центры помогают экономить уголь, обогревая здания не хуже обогревателей в самих зданиях. Палатки, бараки тоже надо отапливать, когда это надо. Паровые центры можно отключать вручную, при слабых морозах можно сэкономить. Даже генератор в -20 можно выключить. В течение дня он будет остывать, а вечером надо снова включить. Очень важный ресурс в игре - ЕДА. В первый же день надо создать хижины охотников и кухню. Законы про детей - любая тактика сойдёт. Выбираешь детский труд - дети будут работать. Выбираешь детские приюты - они потом смогут помогать либо в лечении (ускорять выздоровление), либо инженерам на фабрике (это сомнительное решение, фабрика откроется только в середине). Я ждал, что их помощь в лазаретах и фабриках когда-нибудь сделает из них взрослых людей с высшим образованием (в игре их называют инженерами) - нет не сделает, обломитесь, зато надежда будет выше. Продлённые смены (с 6 до 20:00) периодически вызывают недовольство. Не скажу, что от этого стоит совсем отказаться, но если нет острой потребности в сверхурочной работе, откажитесь от неё. Если вы играете адекватно, то вас не выгонят. И не бойтесь запускать в город больных людей. Особенно, если у вас дети помогают в лечении. Найдёте вы им и жильё, и еду, и работу. Это положительный момент, которому учит игра. Приближающуюся бурю можно заметить на календарной шкале (справа сверху). Либо внизу слева будет задание, например, переживите бурю - если подвести курсор к этому заданию, то покажут время, когда буря закончится. Соответственно, будет понятно, когда её примерно ждать. Во время бури температура опускается очень низко, и многие здания не смогут работать, с любым отоплением. Поэтому к буре надо заранее подготовиться, накопить достаточно угля и еды. Если на добыче слишком холодно, надо закрыть здание (выключить). 15:15 здесь автоматон лучше РАЗОБРАТЬ, потому что тогда вы получите 2 паровых ядра, из которых сможете сделать 2 автоматона на фабрике (паровые ядра - это редкость). Дерево и металл так или иначе можно нафармить. Если автоматон будет работать медленнее людей, то пусть люди работают днём, а автоматон - ночью. Улучшать жильё лучше не всё сразу, чтобы люди не были бездомными (главное, ночью и в сильный мороз). И вообще представьте, что вы управляете живыми людьми и живёте вместе с ними (игра этому способствует) - это поможет вам принимать правильные решения, если вы сможете обосновать их таким же людям.
Фабрика и автоматон требуют по 1 ядру а буст ресов который даст готовый автоматон всё же лучше ну всё же игра на выживание и логику есть вариант что эти 2 ядра потратил на улучшение зданий с ядрами
главное и важное: • максимально собираем дерево с углем и немного железа • в самом же начале надо поставить 24часа работы, и в следующюю ночь ставить 14 часовой график, и сразу на трех сборных склада на три кабины сбора работуют с 6ти на второй день • строим только ночью дома на всех, 3 иследовательского центра если хватит • учим 1й маяк • отправляем вниз команду разведчиков, на какой то точке найдёте и дрона и ядро - возвращаемся в город, строим угольнушахту со второго уровня технологий • продолжаем в том же духе ставим бур • склады с самого начала начинайте строить их нужно будет много. В итоге дома в конце не сможете апнуть. В итоге в конце сделайте максимально автоматично чтобы автоматоны были на всех шастах и лазаретах.
В первый раз когда играл даже близко не знал о многих крафтах и о управлении в меню.Позже разобрался.И понял что тут суть в жизнях и ресурсах.Поэтому мое первое прохождение было очень,очень,очень кровавым.Люди дохли как мухи,оставалось мало,приходили другие,самые ценные были инженеры,после постройки 1 мастерской понял что есть еще крафты,снабдил себя еще мастерскими и всем холодно стало,я думал что паровые херни которые ставятся от генератора,иемют накопительные свойства,а в итоге отсосалити и все подохли.А я застраивал ими все.Второе прохождение было идеальным почти,лишь город тесла не зашел.Но получил ядер на все работы почти,а провианта стало очень много и ресурсов.3 прохождение прошел закрытыми глазами,всех приютил,а ресурсов так много было что некуда девать.Потом дополнения были,они были прекрасны,особенно с транспортом,лишь стройку не играл.
Хоть я "новый мир" и прошёл совершенно без использования паровых центров, расставляя здания как попало, но это было совсем не просто. Помогли бы эти советы, но я хотел пройти хотя бы первый сценарий полностью сам.
Мне в игровом процессе ощутимо не хватало в интерфейсе триггера "ротации рабочих смен". Это приметный пробел для местной системы микроменеджмента. В игровой структуре люди представлены физическими объектами с фиксированными за каждым персональными данными. Там есть голова с лицом, имярек, статус деятельности и занятости. Каждый визуализирован в анимациях перемещения. То есть это не абстрактные численные графы с классификацией по социальным группам. Все осязаемы. При желании и тщательности можно даже выбрать себе любимчика и отслеживать его успехи до самого конца игры. Если мы увлечённый вуайерист. Я играл, испытывая эмпатию к судьбе этих бедняг. Верховная задача помочь всем выжить, а не изжить. Но при аномальном морозе и анфиладе ежедневных проблем приходится эксплуатировать их с нацеленностью на предельную эффективность. В интересах долгосрочной перспективы нужно держать руку на пульсе, избегая простоек. Больше всего волнений у меня вызывал кулдаун технологического древа. Очень стимулирующая штука. В макроконтексте событий на меже пары первых недель каждое исследование требовало места одновременно с другим соседствующим. За моё нетерпение инженеры посмертно награждались законом о кладбищах. Старался не растечься мыслью, что ж... Вернёмся к пробелу. Он вызывает у меня действительное недоумение. Посмотрим, между чем органично бы втиснулась ротация. В своде юстиций об адаптации имеются законы о сверхурочных и экстренной смене (этические установки пока мешают мне прибегать к последней). Это вводит в силлогизм первое положение с оригинальной идеей механики трудового дня. Засчёт вышеперечисленного у людей есть персонализация настолько убедительная, что поначалу, пока их было немного, я со всеми бегло перезнакомился и воспринимал по-семейному, а когда после дня с кайлом на угольных выработках тем же вечером переоснащал бригаду горнодобытчиков на ночную охоту, был готов поверить, что, утомлённые, они вернутся со штрафом в показателе мясных добыч. Это вводит положение с истощением физических сил работников и перманентную локализуемость (то есть сегодня работник занят здесь, завтра - там, ночь он отдохнёт, а может, не прервёт работы здесь). Находясь в экстремальных условиях, наши викторианцы трудятся для собственного выживания, хоть плюмаж работораспределения и на нас. Работы - в усталь, рук - не в досталь, отчего редкие иждивенцы строят дома под видом безработицы, и даже детей приходится припахивать. Но это поначалу. А в лейтгейме в кратере, как правило, давно перенаселение приблудившимися, с которым за неимением отдела кадров нередко приходится придумывать вакансии, притягивая работу за уши загромождением ограниченного пространства излишними или однотипными постройками. А можно было бы интегрировать незанятых на смены в уже имеющиеся рабочие графики для восстановления в правах понятия "выходной". Это однозначно бы подняло шкалу надежды. И это вводит положение с неустойками за безработицу. Этот минимум из трёх положений логическим способом выводит модель, где в механике трудового дня одна группа жителей имеет условный физиологический износ (так как при активации 24-х часовых рабочих смен они имеют возможность иногда умирать), а вторая группа жителей при этом десятками человек прохлаждается под боком урчащего реактора (и, возможно, кому-то там из них в ситуационном контексте недавнего спасения даже совестно за это), при том при всём вполне можно без диффузии поденно заменять одних другими. Однако такой возможности нет ни в законах, ни на кнопках, ни в представлении самих горожан. P.S. Кстати, капитан это химера, думаю, мало кто задумывался. Frostpunk практически реализован так, чтоб скрыто склонить играющего с полной эмоциональной вовлечённостью поработать на этих людей, якобы работающих на него. Вам всего лишь бросают кость. Но я бы грыз её вплоть до второй. А потом повторить.
Просто можно поставить сборочный пунк рядом, чтоб рабочие его руками носили на склад. А насчёт того чтоб два пункта - один угледобытчик выкачивает достаточно угля для двух бригад, да)
Это две разные ветви развития по сути, два разах способа играть в игру. Шахты - куда дороже, требуют ядер, клево автоматизируются автоматонами, и прокачанные до предела выдают дохрена угля. Но их может быть только 2 (зависит от карты). А добытчики можешь настроить сколько хочешь, и напихать туда людей чтоб не сидели без дела и получить постоянный приток угля при ограниченных ресурсах. Когда у тебя 300 безработных, с ними желательно что то сделать)
Скажу больше. Надо при строительстве 2 раза нажать на колёсико мыши, чтобы повернуть угледобытчик. Тогда уголь будет появляться со стороны генератора, а посты можно разместить в зоне отопления генератора )
Спасибо огромное! Очень интересная игра, но после того, как меня три раза выгнали (хоть я и стараюсь=.=) у меня знатно подгорело. Помог найти ошибки :3 лайк
А я как-то завалил выживание, так запарился с ресурсами и наплывом людей, что даже забывал строить им дома, ну и забыл отключить форсаж. Зато увидел катсцену со взрывом
К 7-10 дню надо зафармить всю карту снизу и открыть погибший город, после этого откроется лагерь американцев, надо быстро найти теслоград и сохраниться перед входом в него, чтобы если челику умрут ролять по новой потом крабить там паровые ядра до 50 дня вроде пока они там не замерзнуть так что отзывать надо.
Потрясающее видео, всё очень полезно и структурировано. Я перед началом игры не стал специально смотреть по двум причинам: 1) потому что не имея понятия что это за игра, тебе вряд ли поможет, даже самый лучший гайд; а 2) хотелось, конечно, испытать свои силы самостоятельно. Расскажу, если кому интересно, в двух словах, о своем первом опыте игры. Я вообще не смотрел гайды или видео, которые помогли бы мне, не считая общих обзоров без конкретики. И что вы думаете? Это было восхитительно!❤ я прошел основную кампанию «новый дом» с огромными потерями, развивался через веру и когда началась буря, я молился вместе со своими поселенцами!😂 Я игрок в стратегии с двадцатилетним стажем, но эмоции которые мне подарила эта игра, ни с чем не сравнятся. Я реально сидел несколько часов на иголках и вообще не понимал удастся мне пережить бурю или нет. Да, я потерял 450 человек из 530, в конце у меня абсолютно не было ни еды, ни здравоохранения, а 90% населения болело, но я выжил! И начав игру во второй раз, я исправил все ошибки, но опыт первого раза - останется со мной навсегд❤❤❤
Спасибо тебе мил человек. Гайд как раз для меня. Нашел эту игрушку в стиме буквально вчера. Сегодня весь день играл, день 25-й уже, но я разобрал в один момент автоматон, и вообще не исследовал эту ветку. Кому нужен этот гайд, тот смотрит, кому не нужен, кто явно знает больше, и любит играть на харде, так пусть Пи**уют играть дальше, а не сидеть в ютубчике с поиском "Подсказок для Frostpunk". Мне лично помог. Палец вверх+подписка
@@СольсУсами, вот интересно, спустя вот год или два, изменился бы ваш гайд? ))) Я тут прошел первый сценарий - рад до предела. И как-то переосмыслил все техи... и свою игру.
Молодец, хороший гайд! Скоро конец 2019 а длс к игре все еще выпускаются Главное пережить финальную бурю, а после нее можно считать что играть в фростпанк научился)
Я всё мучался с домиками - разбирая старые и ставя на их место новые и ругался, что нет кнопки апгрейда, а оказывается - можно новый домик сразу строить поверх старого, к примеру барак на палатку и её типа переделывают Для меня было грустно что паровые центры а) не складываются по теплу с генератором и 2) не складываются с самим собой (( Это имхо не логично, но для игры понятно, почему запретили С людьми нужно тоже аккуратно, потому что они хотят есть и спать) Но вроде как я проверял - откроете вы разведчиками раньше или позже толпу людей - они не погибают, так что можно с этим не торопиться
Всегда! Всегда ставь на паузу не важно когда думаешь,когда принимаешь решения.В итоговом результате прирост в качестве игры возрастет.Например в 17:30 на паузе можно перекинуть работников в дома охотников.минус в ресурсах будет незначителен а время потраченное на ходьбу уменьшится.в игре время идет очень быстро и любой простой сильно ударяет по КПД.Итого время- ресурс очень важный.Особенно это ощутимо на больших уровнях сложности и в последующих эпизодах.так же большую роль играет правильное расположение объектов.заметил например ты поставил маяк где то подальше не впритык к дороге.через несколько дней ты заметишь что между ним в области будут пустые места из которых можно было бы организовать место постройки необходимого здания.если в "новом доме" это еще терпимо то в "беженцах" места почти не будет хватать,если строить не просчитывая на перед.что бы не спойлерить просто скажу,что этот квест на много изменится,если не будет хватать ресурсов из-за местности.опять же таки,построил аванпост центр и провел от него дорогу по середине.во-первых много ресурсов на дорогу,во вторых не факт что геометрия местности потом совпадет и по середине не будет пустого пространства.лучше строить дорогу к уже имеющейся. в остальном лайк
Ну нет. Данного автоматона находишь слишком рано. И на такой стадии игры, у тебя данные паровые ядра попросту будут висеть без дела, а так, автоматон уже сможет начать работать. Так же, из-за теслаграда, в данной 1-ой миссии, проблем с ядрами нет вообще
спасибо за дельные советы) сейчас пойду переигрывать так как многое делал не целесообразно,мне как начинающему твои советы оказались ценными-еще раз спасибо!
хахах, я в первое же прохождение смог достичь жёсткого авторитарного режима с постоянными казнями. Кстати один раз, когда в моей деревне было человек 100, я принял с развед-группы ещё 300 человек. В итоге я еле еле смог разместить их в домах, да ещё к этому, у меня через день была буря. В итоге, около 150 типов заболели, а я их не мог разместить, так как у меня не хватало палаток:(
Спасибо человек тебе про совет с мастерскими и что они дают буст , а то пока я обогреватели исследую у меня половина населения и половина зданий уже дохнет от холода .
совет для всех градостроителей и капитанов, проектируйте свой город зарание до постройки первого поста добычи, чтобы дома и дорогу каждую неделю не перекладывать)))😊
мастерские всегда ставить за генератор, кухню в зону генератора, лек-посты также, все дома должны быть в зоне действия генератора, мастреоскую гужно за долго строить до кухни, и она должна работать нонстопом, без простаиваний, а там дальше всë по ситуации...
Все места, где возможно строить аванпосты, я разбирал, в итоге у меня скопилось много паровых ядер и я настроил столько автоматонов, что почти полностью автоматизировал все процессы в городе, так что люди сидели по домам и не работали.
Теслаград лучше не разбирать, оттуда аванпосты натаскаю кучу паровых ядер. А рядом с ним (не помню как называется, но не рыбацкая бухта) можно добывать сталь через аванпост, что тоже неплохо для середины игры.
Допустил много критических ошибок...жаль конечно. Разобрал автоматона, вместо создания автоматонов пустил всё на угольные паровые шахты и буры. Температура уже -70 (или -80) а у меня постоянные нехватки угля... Игруля затягивает так, что, я даже не заметил как просидел до пол второго ночи. Гайд полезный, в некст прохождение постараюсь не косячить)
Не, ну енто жесть. Как это всё можно запомнить? Уже раз 5 начинал игру, но в итоге большинство заболевали и приходилось переигрывать. Охренеешь, пока разберёшься.
Автор включил генератор при - 20 и наличии палаток, я после этого дальше не смотрел. Он сам толком не понимает как правильно играть, но при этом даёт советы.
еще один момент интересный , разные люди работают по эффективности по-разному , например на угольной шахте были рабочие на высоте а вот в теплицах -дети , выхлоп в час меняеться в зависимости от рабочей силы, на это тоже следует обращать внимание.
Спасибо за помощь, очень помогло
Полтора Носочка не черта это хрень не помогла я делал сразу в изучения а он тинул
1) 3:56 Гайд по тому, как убить челика в первый же день. Нет, спасибо.
2) Посты добычи лучше не строить сразу же, а подождать конца смены, поскольку за то время, пока они будут строиться можно нафармить довольно много ресурсов напрямую из куч. Может тогда бы у тебя хватило ресурсов, чтобы не убивать людей на 24ч сменах.
3) Задание на постройку домов для всех надо брать, а вот строить их лучше на следующий вечер, выделив сначала ресурсы на мед пункт, посты добычи и остальное на научные станции и еду.
4) За то время, пока ты копишь ресы на маяк и снабжение экспедиции, затем ищешь паровые ядра - лесопилка нарубила бы тебе уже 200+ дерева, которого бы хватило на все начальные потребности. Угледобытчик так вообще имба, особенно в сочетании с безопасным детским трудом(можно отправлять "ненужных" детей на посты добычи). Шахты стоит развивать на более поздних этапах игры в сочетании с автоматонами, поскольку шахты первого уровня дают в день 204 угля(на высокой сложности, но соотношение одинаковое), а угледобытчик 1ур дает 486 угля, чего хватает за глаза на начальных этапах.
5) 3 мастерских дают 150% исследований, далее каждая новая прибавляет лишь 10%. Поэтому вначале больше 3х ставить не выгодно.
От себя:
1) Идти через законы веры гораздо надежнее: молитвенные дома не требуют рабочих, в отличии от наблюдательных постов. В дома исцеления можно назначить детей и лечить там даже тяжело больных (по сути замена лазарета) и в целом через религию гораздо проще.
2) 1 парового угледобытчика и 4-х постов хватает до конца игры(на средней сложности) при грамотном устроении отопительной сети (см. ниже)
3) Никогда не апайте радиус главного генератора, вместо этого гораздо выгоднее распределить по карте паровые генераторы (как указано в ролике - отдельно для домов 24часовые, отдельно для рабочих мест - 10 часовые. Изучите радиус пар генов(ради следующей технологии), но старайтесь не включать его- потребляют в 2 раза больше, а площадь вырастает незначительно
4) Рабочих из охотничьих домов можно перераспределять днем на другие рабочие места (как только они принесут еду, но работать начнут через некоторое время) и также обратно отправлять охотиться вечером, с окончанием рабочей смены
5) На старте размещайте внутри зоны отопления главного генератора только палатки и сан пункты - потом можно заменить их на паб, столовую, лазареты/дома исцеления, хранителей веры и дом опеки (зона 1-го радиуса их отапливает, хотя они помещаются в нее только наполовину - экономит лишний 1-2 паровых генератора)
6) С самого начала игры пользуйтесь форсажем генератора - включайте каждую ночь и выключайте утром, следите за уровнем нагрева. На самом деле это очень эффективно снизит количество болеющих людей, особенно на старте, пока с отоплением все плохо
Че сразу вспомнилось разъяснил, вроде все
Когда играешь на 3 бывает пропускаешь такие мелочи спасибо
С верой не все так однозначно. Зато посты компактнее и с ними удобнее планировать кварталы, да и если есть 2-4 автоматона, то проблем с людьми гарантированно не будет. Да и на позднем этапе игры, когда число переваливает за 300 работников, скорее приходится думать чем их занять, чем наоборот.
Да и с расширением радиуса не все так просто. 3 улучшенные шахты и 2-3 паровых добытчика обеспечат вас такой кучей угля, что замучаетесь склады строить, Хотя разумеется, тут нужно все очень точно планировать. Отстроил добычу - увеличил радиус, только в таком порядке.
4) Нифига они не распределяются так, я пробовал, для каждого из них в инфе пишет "отдыхает дома после охоты", даже если и перенаправляешь их, игра более реалистичная, люди после работы хотят спать.
5) Если вначале всех распределить внутри круга, 8 палаток + лечебница, то не нужен форсаж и его включение не дает никакого буста и профита вообще. Потом, когда все станет лучше то можно палатки снести. Но распределение палаток + лечебниц вначале круга вернее всего при старте игры.
@@oleksiibatiuk6968 в начале зона даёт приемлемую зону а с форсажем комфортную
А если дети-ученики , то в начале думаю лучше сделать много мастерских , если с ресами +- нормально
Первое прохождение, с незнанием того факта, что мастерских можно делать больше одной - это боль.
Что за мастерские7
@@ВячеславПотемкин-м6ш сложность прохождения напрямую зависит от исследований, которые делаются в мастерских. с 1 мастерской пройти не реально. если впихнуть сразу 4 то к концу игры просто нечего исследовать - успевается всё, в шахтах работают автоматоны....
ПОДОЖДИ. ИХ МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ?
@@broflo476 в видео же сказали)
Ага
Мои личные замечания:
1. В самом начале нету смысла вообще запускать генератор. Температура -20 а в палатках будет значение "приемлимо" стало быть незачем до понижения температуры сжигать уголь в пустую.
2. В конце пятой минуты ты построил мастерскую очень близко к генератору, тем самым заняв важные места в ближней тепловой зоне, хотя у мастерской уровень тепла очень высокий и она сможет достаточно долго стоять на третьем круге вовсе без генератора!
3. Первым изучать следует МАЯК, ибо он даст доступ к разведчикам и стало быть можно будет сразу начать разведывать.
ну а спешить качать уголь и лесопилки нет смысла, так как начальные ресурсы кончатся ещё не скоро, а паровых ядер у тебя тупо нет. Ты же почему то говоришь "я на своём опыте предпочитаю сразу качать 1 чертеж", хотя потом всё равно качаешь маяк.
4. Касательно автоматонов, тут всё зависит от режима игры. Если проходишь кампанию то количество ядер ОГРАНИЧЕНО, а стало быть отправлять автоматон вместо разборки априори не выгодно. Но если ты играешь в бесконечную игру, то точки с паровыми ядрами будут спавниться после каждой бури снова в разных местах и тогда уже конечно профитнее отправлять готовые машины на базу.
P.s. 4 года спустя конечно не актуально, но есть многие люди которые играют заного или впервые видят игру (омг)
Я только сегодня начал
Ну не знаю как раньше, но я играю на экстриме и ночью люди без включённого генератора умирают
@@Qualle1235 ну экстрим это как и в любой игре дроч и мазахим, не моя тема, я за удовольствие а не нервы
Игру я давно прошёл на высоком уровне сложности, на это видео наткнулся только сейчас. На харде ресурсы острый дефицит (вначале на складе нет вообще, скорость сбора очень низкая), поэтому посты добычи я начинал ставить только перед холодами. В законах я действовал так же черезвычайная смена => продлённая смена, черезвычайную я активировал только один раз на второй я последующий рабочие гарантировано погибают, что недопустимо так как их всегда не хватает. Мастерскую я строил сразу, даже раньше палаток чтобы поскорее изучить быстрый сбор ресурсов и обогреватели в ней же я и активировал черезвычайную смену, медицинские палатки строились в первую же ночь, так как на харде больные появляются постоянно. Следом идёт пища и это полный писец, на харде люди едят много, точнее очень много, поэтому сразу после продлённых смен принимал закон о приготовлении супа и только после этого строил кухню и охотничьи хижины, так как приходится считать каждый паёк, а ресурсы дефицит. По исследованиям, сначала быстрый сбор, потом обогреватели (на харде холода приходят раньше), затем охотничье снаряжение и только потом маяк строительство маяка и организация отрядов разведчиков требует много ресурсов и к тому времени они должны накопиться, а людей будет нехватать. Сразу в продвинутые здания не выйти из-за нехватки ресурсов, поэтому строил простые.
Блин, что-то я увлёкся, извиняюсь.
Не, очень полезно. А это про сюдетную кампанию или бесконечный режим?
Найди коммент с моим припадком графоманства. Смущение за объём написанного должно будет потускнеть, хд.
Может конечно писать комменту 4 года назад такое, но мне пофиг, с многим я согласен, но я изучаю первую лесопилку, маяк и потом уже обогреватели, на разных картах конечно другие тактики по исследованиям, например если лес далеко, то и изучать первую лесопилку не очень возможно, по законам у меня 3 не суп, а детский труд и потом уже суп, так и остаётся примерно 30 минут и они начинают есть сырую, но никто не запрещает немного приготовить обычной или пусть уж они 2-3 сырой еды съедят, а потом будет много супа, хотя бывает они не пожирают сырую и я спокойно успеваю принять закон на суп
Вообще, еще можно контролить разведчиков, они не только домой идут в 2 раза быстрее, но и в любое место где уже были, поэтому быстрее отправить разведчика "под углом" в открытую точку, а от неё в новое место.
Не знала, спасибо
Блин, сыграл первую катку без гайдов за 3 часа все похерил😂 теперь хоть буду знать что да как. Спасибо за ясность и за то что без спойлеров👍
Вот, что мне помогло:
Строите только ночью!!!
14- часовая смена, в законах после 24 часовой смены, просто про неё мало говорят, а это идеальный вариант.
Санитарный пункт строится в первую же ночь, без него вы сразу же получите 3-4 больных.
И что для меня действительно было открытием, так это кнопка ПАУЗЫ!
Мне настолько понравилась игра, что я пересмотрел все видео хоть как-то связанных со вселенной Frostpunk. Прошел все сценарии на уровне сложности Экстрим. Тоже Выживание просто с возможностью паузы. Итак, внимательно изучив ваш гайд, могу сказать лишь, что на уровне сложности экстрим и выше он попросту не работает. Там совершенно другая логика. Но за ваш гайд и старания огромное вам спасибо! Начинал именно с подобных гайдов и по началу, чтобы разобраться в механике игры, они мне очень помогли.
А какая тактика игры на экстриме, если не секрет?
@@LazarusGlaz молиться
@@ЯрославКришталев-м8о понял, спасибо.
@@LazarusGlazотбросить всю человечность
@@ТестТест-в3ъ ладно.
банальности в основном, правильнее было назвать базовые правила игры, некоторые советы и вовсе вредные. Вроде исследовать сразу бур, буры понадобятся много позже, ближе к самому концу, по началу лесопилок выше крыши, да и не факт, что на харде или экстреме сложности вообще выйдет бур построить. Там ресурсов начальных очень мало. Некро, но все же напишу. "На внешнем радиусе холоднее" - чушь полная, если только это потом не допилили патчами. Везде куда достает генератор или стим хаб, одинаковая температура. Теперь несколько реально полезных советов: стойте рабочие кварталы там где шахты по две, ставим хаб, что бы он покрывал 2 шахты и пристраиваем всякую хрень которая требует отопления, где люди работают посменно. Желательно смены синхронизировать по хабам в зависимости от нужного ресурса. Там где хаб работает расширенную смену можно дать всем зданиям, расширенную смену, важно расширенную смену давать связке зданий вроде извлекателя угля и обслуживающим его постам сбора. Сменами можно тюнить разницу в производительности подобной связки, не справляются сборщики им расширенную смену, не справляется извлекатель угля - ему. Скауты бегают быстрее, когда знаю дорогу, т.е. когда идут в зону, которая уже разведана, поэтому сначала направляем их в известное место рядом, как дойдут в неизвестное. Сразу в неизвестное будут переться очень долго. Порядок поинтереснее религии, если выбирать, все же приятно своих дуралеев принуждать к труду не мольбами, а палками (шутка). У порядка есть супер абилка (форемен хз как на русском), которая бустит производительно за счет еды и позволят исследовать быстрее, а также концентрировать работу в проблемных ресурсных областях. Да и вобще флаги на зданиях красивые, аля диктатор. Автоматоны исследователи на трудных уровнях - тупая идея, во первых в полную силу всегда работает только одна(!) мастерская, вторая на 33 процента, третья на 11 и тд. Поэтому критично иметь пару мастерских в 24 часовом тепле и им по очереди шырять экстренные смены с фоременом (супервизором? или как там его), автоматоны на мастерские еще раз говорю роскошь, т.к. ядра конечный ресурс, до шторма их не наштопать много с помощью города теслы. Да и до фабрики и апгрейдов атоматонов как до луны пешком на сложных уровнях. Атоматоны должны работать там где не выгодно использовать отопление, на одиночных объектах вне тепла. Использовать стоит только 2 аутпоста, остальные разобрать нафиг на запчасти. Используем один всегда ядра - тесла сити, второй по вкусу, я обычно брал еду. Из законов суп обычно интереснее еды с опилками, кроме того закон с самогоном обычно "улучшает" суп. На уровнях вплоть до трудного в принципе пофиг опилки или суп, на сложном уже лучше суп, т.к. больные и так вас завалят. Развивать радиус отопления генератора это просто выброс угля и ресурсов, самое бесполезное исследовние в игре. Просто все застраиваем паровыми хабами, так что бы желательно они не пересекались, и кстати второй уровень хаба хуже по выхлопу чем первый, поэтому выгоднее делать микрорайоны на одном уровне хаба, чем более крупные на двойном радиусе. Крупные здания можно затолкать в хаб частично, т.е. что-то крупное надо пихать на край границы хаба. Не уверен, надо проверить, но вроде детские приюты работают только в рабочее время. Вероятно пихать к домам их смысла нет, прекрасно кстати торчат из зоны тепла, оставаясь обогретыми. Стим хабы не должны пересекаться - пересечение не дает никакого доп. отопления, просто ресурсы на отопление впустую! Под конец главного сценария у вас будет постоянно падать эффективность угольных шахт, так что либо на бурю иметь большой запас угля либо использовать также альтернативные методы его получения. Падение температуры на 3 градуса держится только одну ночь, не нужно боятся. Первого автоматона лучше не разбирать, т.к. полезный падла, но что характерно из него если его разобрать можно потом сделать 2 т.к. они стоят по одному ядру что бы создать. Но делать вы их начнете на экстреме сильно позже, т.к. приходится постоянно затыкать дырки. Когда начнется буря нужно выгнать персонал из теплиц и охотничьих домиков, а то замерзнут не работая. Перегруз генератора лучше включать днем (а не ночью как тут советуют), понижая одновременно уровень отопления, перегруз не стоит доп. угля, а днем потребности в угле выше. В первые ночи, особенно на высокой сложности когда домов нет, врубаем перегруз что бы не заболели массово без домов. В домах стараемся поддерживать хотя бы второй уровень температуры особенно по ночам. Хватит короче.
Автоматон на мосту лучше разобрать. На автоматон нужно 1 паровое ядро, а при разборе получаем 2 ядра, то есть можно будет построить 2 автоматона в городе + он очень долго идёт разведчики вернутся с ядрами в город на 1 день раньше.
Да,вот только на более тяжёлых уровнях сложности ни у кого на 13 день не будет изучена фабрика (кнш автоматон идёт долго,но зато он сразу будет готов к работе и ничего изучать не надо, проще построить аванпост в Теслаграде и кайфовать)
Что надо учитывать обязательно - это то, что перенаправляя работников с одной работы на другую, мы получаем значительные потери в темпе работы. Хотя показатели добычи нового ресурса появляются сразу после перенаправления, если посмотрим в графу "Рабочие", то увидим, что кто-то пошел на стройку объекта, который мы некстати запланировали в рабочее время, кто пошел есть, кто лечиться. Вот потом, закончив другие дела, они займутся назначенной вами работой. Задержка может составлять даже пару часов и более. Отсюда вывод - никогда не переназначайте работников с одного объекта на другой в течении рабочего времени. Разве только ресурс исчерпался. Это качается не только ресурсных, но и других объектов (мастерские, кухня, медпункты и т.д.).Также ничего не назначайте к строительству до окончания рабочей смены. Железно убедился - потери конкретные и, зачастую, фатальные для исхода выживания.
Так же, это касается перераспределению автоматонов. После чего, они обязательно идут "заправляться"
Если всё-таки есть нужда перенаправить рабочую силу, стоит остановить стройки и запустить снос кухни. Без кухни рабочие не тратят времени на еду, а после того, как все устроились, можно отметить снос и получить здание обратно.
@@PraecipeWrit а разве они не пойдут сносить кухню?
@@Hellonleashснос можно на холд поставить
Есть огромный прокол в механике замерзания домов: если днём выключить паровые генераторы, и включать только, когда рабочая смена заканчивается, то люди всё равно будут жаловаться, что в домах холодно, хотя они всё это время были на работе 😑😑😑
Ну так они после работы приходят, а дом не прогретый, разве это не очевидно?
@@Maxim.-. температура в домах меняется мгновенно
В домах дети находятся, пока взрослые на работе.
@@marinatyurina9568 дети помагают в мастерских
Мдэ день 40 апокалипсис наступил еды, угля нет . Люди дохнут как мои мечты о светлом будущем
🤣🤣🤣
вот вам нормальный план старта
1 сразу берем закон о детском труде
2 назначаем 20 людей на уголь, 15 на металл и 45 на дерево
3 ждем конца раб. дня и строим 8 палаток и мед пункт(2 на экстриме) в плотную к генератору
ставим мастерскую(2 если не экстрим) и кухню так-же включаем генератор до утра
4 изучаем маяк и обогреватели ставим закон о супе до того как кухня заработает и распределяем людей на эти работы
5 ставим маяк
Поздравляю вы готовы начать игру
Очень интересная игра, которая заслуживает намного больше просмотров. Она очень интересная, и за ней ты просидишь не один час.
Я очень рад что ты сделал такие подсказки, они реально помогают. Развития тебе и больше просмотров!
Спасибо за добрые слова ^^
Есть ошибки. В первые 2 дня всех людей нужно отправлять на сбор ресурсов (пока без постов добычи). Главное - мастерская, палатки и медицина. Затем уже ставить посты добычи и кухню с охотничьими хижинами. Маяк, конечно, нужно ставить сразу за мастерской. Пока будут идти исследования по разведчикам он будет готов. Автоматоны в пустоши лучше разбирать, а не отправлять в город. Поскольку это дает 2 паровых ядра и, вначале, от них маловато толку. Сверхурочные работы лучше включать только в относительно теплое время (-20) или в критических ситуациях (которых лучше не допускать). Возле генератора лучше не строить мастерские или охотничьи постройки. Их стоит поставить возле ресурсодобывающих зданий, это практичнее и в плане регулировки работы парового центра. Мастерских нужно много, но сажать туда автоматоны неэффективно. Мало паровых ядер (даже с учетом Теслограда). Вначале нужно добиться постройки и комплектации 3 мастерских. Это даст 150% исследований. Дальнейшие дают только +10% прироста и меньше. Мне удавалось достичь 400-500% исследований в конце миссии. По исследованиям претензий нет, все логично. Единственно вначале (в миссии "Новый дом") лучше не изучать положительные законы до нахождения Винтерхоума, поскольку все ваши бонусы сгорят после скриптового ролика. Вот после него начинайте принимать только те законы, которые повышают надежду, чтобы не дать лондонцам уйти.
автоматон в 1й мастерской все-таки желателен. это же круглосуточная работа, целых 10 часов пока никто не исследует, он будет шпарить. вот больше одного автоматона уже не факт что стоит ставить, там ведь будет прибавка только в 30-20-10%, которые помноженные на "эффективность" самого товарища - не фонтан. Если мастерских более одной, это реально крутой буст. Что лучше? 30% на протяжении 14 часов или (60%х10 часов + 18%х14 часов)? и это при условии что автоматоны не улучшены.
Идея оставлять хорошие законы на потом классная, хотя на харде может быть затруднительна. как и все на харде)
@@scorpictorem9169 Автоматон в мастерскую ты загонишь только на тир 4 исследований. Извини меня, к этому моменту 75% нужного, уже будет. Великого смысла рашить в Это нет.
Я купил игру совсем недавно и я реально счастлив как она хороша и плачу каждый раз когда мое поселение вымирает
Ахуеть я прошёл игру, после бури выжил 1 ребёнок и 1 инвалид
@@Rabochiu ты тоже живёшь в ебёнь граде?
@@ультрабомж-щ6щ да, и правильно Ебенград, а не "ебень град"
@@Rabochiu ой кажется мне пора на эшефот
@@ультрабомж-щ6щ да
Кто с 2024⬇⬇⬇
Я бля
@@АлександрБукин-м6ми я
Купил за 110р, полет нормальный )
Про шёл 2ую часть, решил в первую поиграть, и первая сложнее. Ибо сюда пришёл😅
А от куда в начале еда у него?
Дай бог тебе здоровья за то что сберёг мне кучу нервов).Первые два старта были просто адские)
всё круто объяснил, но могу по поводу законов сказать, что выгодно будет подпаивать жителей при получении еды, недовольство всегда будет минимальный порог, делать ничего не нужно, а вот постоянное снижение недовольства многого стоит
В октябре 24 я таки добрался до первого фростпанка. Спасибо за гайд, очень полезно.
Эта игра как раз таки и прекрасна, что её можно пройти разными способами.
тот случай когда комментарии под постом гараздо полезнее и трезвее самого видео!
Приятно слушать, парень всё грамотно объясняет!
Я с одной мастерской прошел на экстремальной сложности... :D Жаль раньше тебя не видел, спасибо за советы.
расчёт эффективности автоматона не совсем верный: если принять, что работяги в час делают одно действие, а автоматон 0,6 действия, то в сутки работяги сделают 14 действий, а робот 14,4 - прирост незначительный по эффективности (точно не 120%))...это без учёта пробежки робота на зарядку каждые 2 дня
В любом случае, главный плюс автоматона, это 24 работа. Очень спасло, когда нужно продержаться на остатках угля до утра (когда могут пойти на работу люди), а 24 смену им включить не можешь, так как еду всю умяли.
Было полезно посмотреть , даже уже наиграя 8 часов , узнал пару полезных моментов , спасибо ❤
Охуел от того что дома можно не сносить, а улучшать. На лайк.
лол правда?
@@LibertarianVisionRussia правда когда изучил бараки в меню строительства зашол когда выбрал барак палатки засветились зелёным цветом. Итог улучшайте здания палатки до бараков бараки до домов.
Такая система почти во всех играх. Апгрейд а не снос и строительство нового, более лучшего.
1:04 оптимистичней БЛЯТЬ ОН НА ПОЛОВИНУ ПОЛОН !
да он грубо говоря пустой
Спасибо чел очень нового мне показал я даже не знал что такое бараки и играл на -70 с палатками
спасибо! первый раз играл не знал много и умер от взрыва реактора ;D
Это все конечно хорошо, но ты не рассказал про планировку самого города. Строить все на отшибе не обязательно. Необходимо все расчитывать на строительство в круге обогрева генератора. Я имею ввиду, что лучший планировкой будет выделить 2 клетки (открывается после 2 улучшения радиуса генератора). То есть размещать дома в 2 слоя ближе всего к генератору. Далее 3 слой после другого улучшения выделить под здания среднего размера (мастерские, кухни и т. д.)
Ну а после изучения максимального радиуса обогрева в последний слой ставить самые большие здания, например теплицы.Таким образом самые огромные здания будут находится в пределах обогрева не занимая места в центре.
Про "не разбирайте автоматона". Автоматон стоит ОДНО ядро и 200+- условных ресурсов, железа. За разбор сюжетного автоматона ты получишь ДВА ядра и +-80 железа. К 15 дня ты уже сможешь строить автоматонов у себя и успеешь построить одного, так что если ты разберёшь автоматона, то фактически ты
Покупаешь 1 ядро за 120 железа и ресурсы за 5-8 дней работы автоматона (по дефолту он работает как 50%эффективности смены)
С эффективностью Я бы поспорил. Он приносит меньше людей но работает на пару часов дольше. Почему только на пару, потому что он тоже ходит по своим делам, а люди стоят на продленке...
Смена угольщиков приносит 34 угля, а он 24...
В этой компании, суть в том. что первый автоматон сильно бустит экономику. ты получаешь его день на 5-й, тогда как строить их сможешь не раньше 10-го (в лучшем случае) А после 15-го дня у тебя уже будет отдыхающий народец.
Не знал, что пункты сбора работают так.
Я обходил из стороной, собирал что могу из необходимого, параллельно качал здания для сбора ресурсов без ограничения по их количеству, а остатки дособирал автоматоном
некоторые здания можно поворачивать, перед постройкой. колесиком мыши
Первые паровые ядра лучше тратить на угольные шахты, а не на бур. С деревом справятся и обычные лесопилки, если их поставить несколько штук. Естественно это только для карт с большим количеством замерзших деревьев.
Хорошее толковое видео, с плавными переходами между советами. Супер.
Подсказки и хаки это конечно очень здорово, но смысл игры в том, чтобы прочувствовать все эти тяжелые моменты на себе, и подумать как лучше поступить в той или иной ситуации, а не пройти все с первого раза на изичах. Лично мое субъективное мнение
согласен поэтому считаю что вначале стоит поковыряться,а потом уже в Мидл-гйме глянуть подобный ролик. И порой узнать что то новое)) чтобы прочувствовать вот это "Да вы че серьезно можно было это вот так вот легко делать!!@#$!"
Советы хорошие, но лично я бы предложил немного другой путь в самом начале
Например, до первого понижения температуры можно обойтись вообще без палаток
Как только загрузился, ставишь игру на паузу, принимаешь чрезвычайные смены, отправляешь 30 рабочих на добычу стали, 5 рабочих на добычу угля, остальных -- на дерево
Первым делом строишь мастерскую, в которой надо поставить изучаться маяк
Как только набираешь 35 стали, рабочих с неё отправляешь на добычу дерева и может быть угля
Строишь маяк и начинаешь собирать людей с близлежащих пунктов
Генератор можно первые 4 дня держать выключенным, единственное что -- он обязательно должен работать в период с 3 до 5 утра, иначе можешь потерять сразу 15-20 людей, так ты экономишь ещё немного угля
На второй день уже должен быть принят закон о продлённых сменах, медпункт, можно начать строить палатки, нужно изучать лесопилку и обогреватели
На второй-третий должна быть точно кухня, зависит от уровня сложности, можно достроить палатки на 100 человек, можно изучить паровой центр и сталелитейный завод
В итоге ты относительно неплохо стартуешь, у тебя должно быть всё хорошо по ресурсам в начале игры, чтобы развиваться дальше
Примерно как-то так :)
Не надо отказываться от угледобытчика - он создаёт намного больше угля, чем шахта. Да, придётся подрядить других людей, чтобы они этот уголь собирали, зато и паровые ядра тратить не надо. И строить угледобытчики можно где угодно.
Лесопилка - возможно, не лучший способ добычи дерева, но в начале кучи с деревом заканчиваются, и выбора особо нет.
Ещё очень хорошая фишка - обычная остановка времени. Время в игре летит очень быстро, и надо экономить каждую минуту, это игра про выживание.
Паровые центры помогают экономить уголь, обогревая здания не хуже обогревателей в самих зданиях. Палатки, бараки тоже надо отапливать, когда это надо. Паровые центры можно отключать вручную, при слабых морозах можно сэкономить. Даже генератор в -20 можно выключить. В течение дня он будет остывать, а вечером надо снова включить.
Очень важный ресурс в игре - ЕДА. В первый же день надо создать хижины охотников и кухню.
Законы про детей - любая тактика сойдёт. Выбираешь детский труд - дети будут работать. Выбираешь детские приюты - они потом смогут помогать либо в лечении (ускорять выздоровление), либо инженерам на фабрике (это сомнительное решение, фабрика откроется только в середине). Я ждал, что их помощь в лазаретах и фабриках когда-нибудь сделает из них взрослых людей с высшим образованием (в игре их называют инженерами) - нет не сделает, обломитесь, зато надежда будет выше.
Продлённые смены (с 6 до 20:00) периодически вызывают недовольство. Не скажу, что от этого стоит совсем отказаться, но если нет острой потребности в сверхурочной работе, откажитесь от неё. Если вы играете адекватно, то вас не выгонят.
И не бойтесь запускать в город больных людей. Особенно, если у вас дети помогают в лечении. Найдёте вы им и жильё, и еду, и работу. Это положительный момент, которому учит игра.
Приближающуюся бурю можно заметить на календарной шкале (справа сверху). Либо внизу слева будет задание, например, переживите бурю - если подвести курсор к этому заданию, то покажут время, когда буря закончится. Соответственно, будет понятно, когда её примерно ждать. Во время бури температура опускается очень низко, и многие здания не смогут работать, с любым отоплением. Поэтому к буре надо заранее подготовиться, накопить достаточно угля и еды. Если на добыче слишком холодно, надо закрыть здание (выключить).
15:15 здесь автоматон лучше РАЗОБРАТЬ, потому что тогда вы получите 2 паровых ядра, из которых сможете сделать 2 автоматона на фабрике (паровые ядра - это редкость). Дерево и металл так или иначе можно нафармить. Если автоматон будет работать медленнее людей, то пусть люди работают днём, а автоматон - ночью.
Улучшать жильё лучше не всё сразу, чтобы люди не были бездомными (главное, ночью и в сильный мороз). И вообще представьте, что вы управляете живыми людьми и живёте вместе с ними (игра этому способствует) - это поможет вам принимать правильные решения, если вы сможете обосновать их таким же людям.
Фабрика и автоматон требуют по 1 ядру а буст ресов который даст готовый автоматон всё же лучше ну всё же игра на выживание и логику есть вариант что эти 2 ядра потратил на улучшение зданий с ядрами
Ну и ещё угледобытчики не навернутся в последнем часе игры от того что ты не отправил 15 человек в шахтную могилу.
главное и важное:
• максимально собираем дерево с углем и немного железа
• в самом же начале надо поставить 24часа работы, и в следующюю ночь ставить 14 часовой график, и сразу на трех сборных склада на три кабины сбора работуют с 6ти на второй день
• строим только ночью дома на всех, 3 иследовательского центра если хватит
• учим 1й маяк
• отправляем вниз команду разведчиков, на какой то точке найдёте и дрона и ядро - возвращаемся в город, строим угольнушахту со второго уровня технологий
• продолжаем в том же духе ставим бур
• склады с самого начала начинайте строить их нужно будет много. В итоге дома в конце не сможете апнуть. В итоге в конце сделайте максимально автоматично чтобы автоматоны были на всех шастах и лазаретах.
В первый раз когда играл даже близко не знал о многих крафтах и о управлении в меню.Позже разобрался.И понял что тут суть в жизнях и ресурсах.Поэтому мое первое прохождение было очень,очень,очень кровавым.Люди дохли как мухи,оставалось мало,приходили другие,самые ценные были инженеры,после постройки 1 мастерской понял что есть еще крафты,снабдил себя еще мастерскими и всем холодно стало,я думал что паровые херни которые ставятся от генератора,иемют накопительные свойства,а в итоге отсосалити и все подохли.А я застраивал ими все.Второе прохождение было идеальным почти,лишь город тесла не зашел.Но получил ядер на все работы почти,а провианта стало очень много и ресурсов.3 прохождение прошел закрытыми глазами,всех приютил,а ресурсов так много было что некуда девать.Потом дополнения были,они были прекрасны,особенно с транспортом,лишь стройку не играл.
Хоть я "новый мир" и прошёл совершенно без использования паровых центров, расставляя здания как попало, но это было совсем не просто. Помогли бы эти советы, но я хотел пройти хотя бы первый сценарий полностью сам.
Мне в игровом процессе ощутимо не хватало в интерфейсе триггера "ротации рабочих смен". Это приметный пробел для местной системы микроменеджмента.
В игровой структуре люди представлены физическими объектами с фиксированными за каждым персональными данными. Там есть голова с лицом, имярек, статус деятельности и занятости. Каждый визуализирован в анимациях перемещения. То есть это не абстрактные численные графы с классификацией по социальным группам. Все осязаемы. При желании и тщательности можно даже выбрать себе любимчика и отслеживать его успехи до самого конца игры. Если мы увлечённый вуайерист.
Я играл, испытывая эмпатию к судьбе этих бедняг. Верховная задача помочь всем выжить, а не изжить. Но при аномальном морозе и анфиладе ежедневных проблем приходится эксплуатировать их с нацеленностью на предельную эффективность. В интересах долгосрочной перспективы нужно держать руку на пульсе, избегая простоек.
Больше всего волнений у меня вызывал кулдаун технологического древа. Очень стимулирующая штука. В макроконтексте событий на меже пары первых недель каждое исследование требовало места одновременно с другим соседствующим. За моё нетерпение инженеры посмертно награждались законом о кладбищах.
Старался не растечься мыслью, что ж... Вернёмся к пробелу. Он вызывает у меня действительное недоумение. Посмотрим, между чем органично бы втиснулась ротация.
В своде юстиций об адаптации имеются законы о сверхурочных и экстренной смене (этические установки пока мешают мне прибегать к последней). Это вводит в силлогизм первое положение с оригинальной идеей механики трудового дня.
Засчёт вышеперечисленного у людей есть персонализация настолько убедительная, что поначалу, пока их было немного, я со всеми бегло перезнакомился и воспринимал по-семейному, а когда после дня с кайлом на угольных выработках тем же вечером переоснащал бригаду горнодобытчиков на ночную охоту, был готов поверить, что, утомлённые, они вернутся со штрафом в показателе мясных добыч. Это вводит положение с истощением физических сил работников и перманентную локализуемость (то есть сегодня работник занят здесь, завтра - там, ночь он отдохнёт, а может, не прервёт работы здесь).
Находясь в экстремальных условиях, наши викторианцы трудятся для собственного выживания, хоть плюмаж работораспределения и на нас. Работы - в усталь, рук - не в досталь, отчего редкие иждивенцы строят дома под видом безработицы, и даже детей приходится припахивать. Но это поначалу. А в лейтгейме в кратере, как правило, давно перенаселение приблудившимися, с которым за неимением отдела кадров нередко приходится придумывать вакансии, притягивая работу за уши загромождением ограниченного пространства излишними или однотипными постройками.
А можно было бы интегрировать незанятых на смены в уже имеющиеся рабочие графики для восстановления в правах понятия "выходной". Это однозначно бы подняло шкалу надежды. И это вводит положение с неустойками за безработицу.
Этот минимум из трёх положений логическим способом выводит модель, где в механике трудового дня одна группа жителей имеет условный физиологический износ (так как при активации 24-х часовых рабочих смен они имеют возможность иногда умирать), а вторая группа жителей при этом десятками человек прохлаждается под боком урчащего реактора (и, возможно, кому-то там из них в ситуационном контексте недавнего спасения даже совестно за это), при том при всём вполне можно без диффузии поденно заменять одних другими. Однако такой возможности нет ни в законах, ни на кнопках, ни в представлении самих горожан.
P.S. Кстати, капитан это химера, думаю, мало кто задумывался. Frostpunk практически реализован так, чтоб скрыто склонить играющего с полной эмоциональной вовлечённостью поработать на этих людей, якобы работающих на него. Вам всего лишь бросают кость. Но я бы грыз её вплоть до второй. А потом повторить.
Достойное и здравое объяснение механик игры !!! Спасибо за не навязчивые подсказки )
Благодарю за комплимент)
Музыка шикарная в игре особенно когда к концу подходишь.
Первый раз вижу человека,которога игра подпустила к концовке!
Чем больше я стараюсь, тем игра быстрее убивает меня! Зачем это?? Неясно!
1:11 я уже 13 раз проорал... СТАВЬ НА ПАУЗУ! ВРЕМЯ ИДЁТ!
1:26 "Поскольку как вы видите работники идут через снег"
Тем временем работники и дороги: 17:37 (:D)
Можно еще добавить, что когда используешь угле- добытчики надо этот уголь собирать (пол. уголь образовывается в кучу)
Просто можно поставить сборочный пунк рядом, чтоб рабочие его руками носили на склад. А насчёт того чтоб два пункта - один угледобытчик выкачивает достаточно угля для двух бригад, да)
Это две разные ветви развития по сути, два разах способа играть в игру. Шахты - куда дороже, требуют ядер, клево автоматизируются автоматонами, и прокачанные до предела выдают дохрена угля. Но их может быть только 2 (зависит от карты). А добытчики можешь настроить сколько хочешь, и напихать туда людей чтоб не сидели без дела и получить постоянный приток угля при ограниченных ресурсах. Когда у тебя 300 безработных, с ними желательно что то сделать)
@@СольсУсами, вот это важно, спасибо что разъяснил.
Скажу больше. Надо при строительстве 2 раза нажать на колёсико мыши, чтобы повернуть угледобытчик. Тогда уголь будет появляться со стороны генератора, а посты можно разместить в зоне отопления генератора )
@@ПринцКельтас-п6и афигеть. Четыре раза уже прошёл игру и не знал, что здания можно поворачивать. Спасибо!
Спасибо огромное! Очень интересная игра, но после того, как меня три раза выгнали (хоть я и стараюсь=.=) у меня знатно подгорело. Помог найти ошибки :3 лайк
Молодец! Лайк я принес в благодарность!
dвыживал 48 дней, щас посмотрю тебя и сделаю работу над ошибками)Спасибо за гайд!!!438 людей приэтом
А я как-то завалил выживание, так запарился с ресурсами и наплывом людей, что даже забывал строить им дома, ну и забыл отключить форсаж. Зато увидел катсцену со взрывом
@@AkiNeki тоже забывал про форсаж 2 раза, 1 раз туда ребенка отпровляют и все норм, а если уже 2 раз забыл откл. то все взрыв)
К 7-10 дню надо зафармить всю карту снизу и открыть погибший город, после этого откроется лагерь американцев, надо быстро найти теслоград и сохраниться перед входом в него, чтобы если челику умрут ролять по новой потом крабить там паровые ядра до 50 дня вроде пока они там не замерзнуть так что отзывать надо.
если прийти с пустыми руками, шанс выжить больше (вероятно, паровое ядро в рюкзаке лучше притягивает молнии))
Лучший гайд!
🥶
Потрясающее видео, всё очень полезно и структурировано. Я перед началом игры не стал специально смотреть по двум причинам: 1) потому что не имея понятия что это за игра, тебе вряд ли поможет, даже самый лучший гайд; а 2) хотелось, конечно, испытать свои силы самостоятельно.
Расскажу, если кому интересно, в двух словах, о своем первом опыте игры. Я вообще не смотрел гайды или видео, которые помогли бы мне, не считая общих обзоров без конкретики. И что вы думаете? Это было восхитительно!❤ я прошел основную кампанию «новый дом» с огромными потерями, развивался через веру и когда началась буря, я молился вместе со своими поселенцами!😂
Я игрок в стратегии с двадцатилетним стажем, но эмоции которые мне подарила эта игра, ни с чем не сравнятся. Я реально сидел несколько часов на иголках и вообще не понимал удастся мне пережить бурю или нет. Да, я потерял 450 человек из 530, в конце у меня абсолютно не было ни еды, ни здравоохранения, а 90% населения болело, но я выжил! И начав игру во второй раз, я исправил все ошибки, но опыт первого раза - останется со мной навсегд❤❤❤
Спасибо тебе мил человек. Гайд как раз для меня. Нашел эту игрушку в стиме буквально вчера. Сегодня весь день играл, день 25-й уже, но я разобрал в один момент автоматон, и вообще не исследовал эту ветку. Кому нужен этот гайд, тот смотрит, кому не нужен, кто явно знает больше, и любит играть на харде, так пусть Пи**уют играть дальше, а не сидеть в ютубчике с поиском "Подсказок для Frostpunk". Мне лично помог. Палец вверх+подписка
Получил огромное удовольствие, читая этот комментарий, спасибо!)
@@СольсУсами, вот интересно, спустя вот год или два, изменился бы ваш гайд? ))) Я тут прошел первый сценарий - рад до предела. И как-то переосмыслил все техи... и свою игру.
Спасибо большое за гайд! Это ещё модно для 2020))))
Актуально в 2020, конец ноября.
Очень даже актуально в 2021
Актуально в начале 2022
актуально 2024 ))
Годный ролик, с интересом смотерл до конца. Спасибо за помощь! :)
Молодец, хороший гайд! Скоро конец 2019 а длс к игре все еще выпускаются
Главное пережить финальную бурю, а после нее можно считать что играть в фростпанк научился)
Спасибо за гайд❤
Зашибись! А я про аванпосты не знал, и тупо строил угольные шахты, в надежде чтоб всё хватило. Спасибо.
Спасибо тебе добрый человек
Я всё мучался с домиками - разбирая старые и ставя на их место новые и ругался, что нет кнопки апгрейда, а оказывается - можно новый домик сразу строить поверх старого, к примеру барак на палатку и её типа переделывают
Для меня было грустно что паровые центры а) не складываются по теплу с генератором и 2) не складываются с самим собой (( Это имхо не логично, но для игры понятно, почему запретили
С людьми нужно тоже аккуратно, потому что они хотят есть и спать)
Но вроде как я проверял - откроете вы разведчиками раньше или позже толпу людей - они не погибают, так что можно с этим не торопиться
Очень полезные подсказки!
У меня очень сильно упала надежда. Задание: поднять надежду до 15%. Как это сделать? Какие есть методы?
Был 23-25-й день.
Всегда! Всегда ставь на паузу не важно когда думаешь,когда принимаешь решения.В итоговом результате прирост в качестве игры возрастет.Например в 17:30 на паузе можно перекинуть работников в дома охотников.минус в ресурсах будет незначителен а время потраченное на ходьбу уменьшится.в игре время идет очень быстро и любой простой сильно ударяет по КПД.Итого время- ресурс очень важный.Особенно это ощутимо на больших уровнях сложности и в последующих эпизодах.так же большую роль играет правильное расположение объектов.заметил например ты поставил маяк где то подальше не впритык к дороге.через несколько дней ты заметишь что между ним в области будут пустые места из которых можно было бы организовать место постройки необходимого здания.если в "новом доме" это еще терпимо то в "беженцах" места почти не будет хватать,если строить не просчитывая на перед.что бы не спойлерить просто скажу,что этот квест на много изменится,если не будет хватать ресурсов из-за местности.опять же таки,построил аванпост центр и провел от него дорогу по середине.во-первых много ресурсов на дорогу,во вторых не факт что геометрия местности потом совпадет и по середине не будет пустого пространства.лучше строить дорогу к уже имеющейся. в остальном лайк
Очень конструктивно, спасиб)
@Ruslan Molkov уже давно есть такой режим.
да это еще актуально в 2022, спасибо за гайд))
Спасибо!
Первого найденного автоматона обязательно нужно разобрать, а не отправлять в город, так вы получите 2 паровых ядра вместо одного.
Сам не знал, это ценное замечание. Спасибо!)
Гастроном Минский из двух ядер можно построить 2 автоматона
@@MastaJedi я посиотрю как ты без кучи лазаретов игру пройдешь)
толку экономить ядра , просто педалируешь разведчиками на север , находишь тэслаград и ставишь там колонию по сбору ядер .
Ну нет. Данного автоматона находишь слишком рано. И на такой стадии игры, у тебя данные паровые ядра попросту будут висеть без дела, а так, автоматон уже сможет начать работать. Так же, из-за теслаграда, в данной 1-ой миссии, проблем с ядрами нет вообще
Большое спасибо за это видео!
Спасибо за полезные советы)
Теперь у тебя ровно 700 подписчиков)
спасибо,сегодня купил фростпанк и кайфую
спасибо за дельные советы) сейчас пойду переигрывать так как многое делал не целесообразно,мне как начинающему твои советы оказались ценными-еще раз спасибо!
хахах, я в первое же прохождение смог достичь жёсткого авторитарного режима с постоянными казнями. Кстати один раз, когда в моей деревне было человек 100, я принял с развед-группы ещё 300 человек. В итоге я еле еле смог разместить их в домах, да ещё к этому, у меня через день была буря. В итоге, около 150 типов заболели, а я их не мог разместить, так как у меня не хватало палаток:(
спасбо за гайд, на днях взял игру в сторе по скидке, давно хотел в неё залипнуть
Спасибо человек тебе про совет с мастерскими и что они дают буст , а то пока я обогреватели исследую у меня половина населения и половина зданий уже дохнет от холода .
совет для всех градостроителей и капитанов, проектируйте свой город зарание до постройки первого поста добычи, чтобы дома и дорогу каждую неделю не перекладывать)))😊
мастерские всегда ставить за генератор, кухню в зону генератора, лек-посты также, все дома должны быть в зоне действия генератора, мастреоскую гужно за долго строить до кухни, и она должна работать нонстопом, без простаиваний, а там дальше всë по ситуации...
Все места, где возможно строить аванпосты, я разбирал, в итоге у меня скопилось много паровых ядер и я настроил столько автоматонов, что почти полностью автоматизировал все процессы в городе, так что люди сидели по домам и не работали.
Да, кстати, забыл упомянуть про разборку аванпостов, когда приходит буря) спасибо.
Зачем если их и так валом, у меня под конец игры их штук 10 лишних осталось
Гм... а это мысль. Я бы ядра пустил бы на теплицы или тех же автоматонов... хотя прошел игру без них.
Теслаград лучше не разбирать, оттуда аванпосты натаскаю кучу паровых ядер. А рядом с ним (не помню как называется, но не рыбацкая бухта) можно добывать сталь через аванпост, что тоже неплохо для середины игры.
Спасибо! Четко изложил.
Блюгодарю)
Допустил много критических ошибок...жаль конечно.
Разобрал автоматона, вместо создания автоматонов пустил всё на угольные паровые шахты и буры. Температура уже -70 (или -80) а у меня постоянные нехватки угля...
Игруля затягивает так, что, я даже не заметил как просидел до пол второго ночи. Гайд полезный, в некст прохождение постараюсь не косячить)
Крутейший гайд, спасибо
Круто!👍Пойду попробую эту игру.
Многие советы не актуальны или нежизнеспособны на экстремальном уровне сложности, а на уровнях сложности ниже можно выиграть играя как хочешь
Оч приятный голос. Спасибо!
Не, ну енто жесть.
Как это всё можно запомнить? Уже раз 5 начинал игру, но в итоге большинство заболевали и приходилось переигрывать.
Охренеешь, пока разберёшься.
Что там запоминать? Строй больницы и уйдут заболевшие
корми и держи людей в тепле и они вообще не заболеют
Хорошо сказал " Снежный курорт "))
Автор включил генератор при - 20 и наличии палаток, я после этого дальше не смотрел. Он сам толком не понимает как правильно играть, но при этом даёт советы.
Разобрав автоматон у моста можно получить 2 ядра ,и позже построить два робота!
если в лагере полная жо*, автоматон лучше. это более ощутимо на повышенной сложности
Разобрать найденный автоматон - 2 ядра. Построить новый - 1 ядро. Что как бы намекает...
Насчёт "всегда отправляйте автоматона в город" не уверен теперь.Ведь если его разобрать,то можно построить двоих.
Ух сколько тонкостей. Вроде бы реиграбельность но врядли захочется проходить игру 2й раз, если и в 1й не хочется 😂
Спасибо, твои подсказки помогли пройти основной сценарий!
Спасибо, действительно очень полезные советы для новичков.
Полезно, спасибо
еще один момент интересный , разные люди работают по эффективности по-разному , например на угольной шахте были рабочие на высоте а вот в теплицах -дети , выхлоп в час меняеться в зависимости от рабочей силы, на это тоже следует обращать внимание.
Даже так? Вот это новость! Спасибо... впрочем я детей использовал как медиков.
Спасибо, хорошие советы. Столько играл и бурю не пережил ) сейчас все грамотно сделаю
полезно про апгрейд зданий.
самые железные мужики это охотники.
днем работают на заводе а ночью охотятся. Когда они отдыхают?
так им по кайфу
@@denvish582 рюмка водки на охоте и вот вам отдых
Годный контент! Спасибо!