Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
다시 봐도 명강의 감사합니다 이상하게 ㅋㅋ 하다가 막히면 아 저번에 문펄슨님이 소개 시켜준 기능 쓰면 되지 않을까? 하고 다시 돌아오게 되네여
도움이 되신다니 저도 좋네요!
신기하네요. 처음에는 이해가 안 됬었는데 우선은 끝까지 본 다음에 나중에 모델링 하다가 ㅎ, 아 문펄슨님이 알려준게 혹시 여기에 적용되지 않을까 했는데 맞았네요. 감사합니다.
잘 활용하신 것 같네요! 저도 최근 작업에서 유용하게 사용했습니다 :)
음..제가 제대로 이해한지 모르겠지만하이 폴리곤 메쉬들을 로우 폴리 메쉬로 바꾸거나리토폴로지 할때 유용한 기능이 아닐까 조심스레 추측해봅니다.
네. 무거운 메쉬데이터를 가볍게 하거나 로우폴리로 변환할 때 유용하네요. 다른 툴에서는 Polygon reduction이라고 하는데 블렌더는 Un-subdivide도 있는 게 은근 마음에 듭니다 :)
저거 하면 용량도 줄어드나요?
모디파이어를 어플라이 하면 용량이 줄어듭니다 :)
@@Moon8erson 감사합니다!
다시 봐도 명강의 감사합니다 이상하게 ㅋㅋ 하다가 막히면 아 저번에 문펄슨님이 소개 시켜준 기능 쓰면 되지 않을까? 하고 다시 돌아오게 되네여
도움이 되신다니 저도 좋네요!
신기하네요. 처음에는 이해가 안 됬었는데 우선은 끝까지 본 다음에 나중에 모델링 하다가 ㅎ,
아 문펄슨님이 알려준게 혹시 여기에 적용되지 않을까 했는데 맞았네요. 감사합니다.
잘 활용하신 것 같네요! 저도 최근 작업에서 유용하게 사용했습니다 :)
음..제가 제대로 이해한지 모르겠지만
하이 폴리곤 메쉬들을 로우 폴리 메쉬로 바꾸거나
리토폴로지 할때 유용한 기능이 아닐까 조심스레 추측해봅니다.
네. 무거운 메쉬데이터를 가볍게 하거나 로우폴리로 변환할 때 유용하네요. 다른 툴에서는 Polygon reduction이라고 하는데 블렌더는 Un-subdivide도 있는 게 은근 마음에 듭니다 :)
저거 하면 용량도 줄어드나요?
모디파이어를 어플라이 하면 용량이 줄어듭니다 :)
@@Moon8erson 감사합니다!