УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА: не устраивайте политоту. Я прекрасно знаю, что сегодня произошло и какой это ужас. И не пишите бред про "удачный выход ролика". Настоящий Масс Эффект: Первая - часть ua-cam.com/video/ZalV-E2b-Cs/v-deo.html Вторая - ua-cam.com/video/-eirCZ3DkDo/v-deo.html Третья - ua-cam.com/video/9wbzbLVmTZo/v-deo.html
По-поводу сюжета и его вторичности. Все вариации всех книг и сюжетов описаны в книге Джозефа Кэмпбелла Тысячеликий герой. Что то новое-инновационное вряд ли придумано будет. Можно играть только на способе подачи.
На стриме Беса, он убивал одного из космонавтов, тупо закликивая его одной кнопкой, а босс постоянно станился и не мог его ударить. И пришлось его 10 минут бить снимая по миллиметру хп. Улучшенная боевка))
@@MarchDogg верно, поэтому например сюжет в киберпанке - очень интересен благодаря персонажам. А первую часть хорайзон я бросил, едва выйдя из стартовой локации, ибо и сюжет, и способ его подачи, да и даже геймплей я уже видел.
Не совсем понял на счёт кувырков, Элой вроде тоже человек у которого не бесконечные силы и то, что она хочет отдышаться из за того устаёт. Дальше когда достаёшь ягоды из хранилища ты говоришь, что она это делает долго, но она же не может сделать это сразу за 1 миллисекунду. Дальше анимация приседа у меня есть только одно предположение, когда вы например собираете древесник, Эллой вырывает его с корнем, чтоб было больше ресурсов, поэтому и приседает.
В том и дело, если бы Элой делала всё мгновенно, автор бы жаловался на то что Элой всё съедает за миллисекунды слишком неестественно. При всех недостатках Хорайзон прекрасная игра, но всегда найдутся такие говножоры как этот автор)
Честно говоря, когда обзорщики Horizon forbidden west говорят о бесполезности некоторых веток навыков, приходит понимание, что они играли на уровне сложности Повествование или Обычном, и даже не пытались проходить на более высоких сложностях где другие ветки навыков очень помогают. А ещё интересный факт, что никто не говорит об увеличении разнообразия оружия во второй части
Интересный факт: если прокачка имеет смысл только на овер-мега-данте-маст-дай сложности, то это говорит лишь о посредственной балансировке этой самой игры
Вроде у нас апокалипсис люди пережили и живут в полудиких условиях, а персонажи в игре такие откормленные, мордатые и носят красивые причёски, будто не просто посещают Барбер шопы, а прям-таки живут там! Какой-то апокалипсис по мнению домоседов, мамкиных сынков, твиттерских нытиков и прочих меньшинств🤣
На счет откормленности. Я пока бежал от точки до точки по квесту, завалил четырех кабанов. С едой в этом мире, уж точно, проблем нет. По поводу причесок. Погугли фото разных туземцев, как они с прическами и, вообще, со своим внешним видом заморачиваются. А здесь есть все необходимые инструменты.
У меня вообще складывается впечатление , что разрабы уже лет 7 делают игры по методичке с заранее прописанными активностями в мире. Это уже не говоря о том , что каждую презентацию , каждой игры с открытым миром , нам по сути кричат - "У НАС ТУТ 70-100 часов ГЕЙПЛЕЯ!" почему-то забыв упомянуть качество и интересность этого геймплея. Тот же MASS EFFECT 2 проходился ПОЛНОСТЬЮ (со всеми побочками) за 30-35 часов и оставлял нереальное ощущение секса после себя , когда как в Асасине Одиссее я за 30 часов прошел сюжет на 30% , да и то забыл вообще про что он. P.S. Видео класс , как всегда .
Я про это давно говорю. Новых игр уже давно не делают. Выпускают только ремейки ремастеры, или как в этом случае. Берут старую игру улучшаю некоторые моменты и вуаля, У нас очередной "новый шедевр игропрома". А про мнение Всех игровых изданий, уже давно пора забыть? Вспомните когда, последний раз, перед выходом игры они писали или показывали "нормальную рецензию и геймплей"? Ответ, если это и было то очень и очень давно, я уже такого даже и не припомню. Плюс, сколько людей столько и мнений. Пока сам игру не пощупаешь, то не сможешь сказать, понравится тебе игра или нет. Раньше были демо версии и тд. Сейчас ничего нет. Покупайте кота в мешке. Ну или приходится обращаться на "торренты", что бы посмотреть, а стоит ли игра того что за нее просят? Потому как, если бы была "нормальная демо" "Киберпанка", или вот этой игры, то я уверен, многие бы даже покупать это не стали не то что делать предзаказ. "Разработчики" обленились совсем, пытаясь продавать "старые игры", с "подкрученной" графикой по "фулл прайсу". Или ставят игры на "конвейер", не будем тыкать в "Компании" пальцами, где на выходе получаем такое лютое "...", что ни в сказке сказать, ни пером описать. Так что, имхо, на данный момент игровой рынок "мертвый". Да вроде выходит что-то новое. Но садишься играть и понимаешь, что ты уже в это играл, лет 5 назад (образно).
Еще раз убедился что надо брать. Первый диск хорайзона заиграл до дыр. Боялся что второй хорайзн испортят, но они оставили все то, что мне нравилось в первом. Странно, но мне нравятся такие игры. Плюс музон приятный завезли (посмотрел немного стримов). Мне зашло. Останавливает только отсутствие пока пятой плойки, хочется на ней начать играть во второй хорайзн...
На четвёртой тоже играется, но она уже еле тянет ее, текстуры зачастую не прогружаются, иногда может вылезти экран загрузки посреди того как ты просто бежишь по карте
Прошла игру с большим удовольствием) Многое в игре улучшили, сюжет нормальный в игре. Игра не проходится за 26 часов к слову) Если только пробежать на легком уровне. Большинство претензий в обзоре высосаны из пальца. Понравилась первая часть, сиквел Хорайзена ещё больше понравится😉
Купил игру, поиграл часов 20, продал диск на авито. Вроде бы по началу было здорово, инересно бегать, стрелять, машины новые изучать, но после порядка часов 10, стало скучно, когда понял, что открыл процентов 70 всех видов машин, стало понятно, что по сути своей, это одни и те же болванчики, которые делятся на 3-4 вида и подход к каждому практически не меняется. Драки с людьми все такие же нудные, ну мне так показалось. Самым ущербным для меня стала "повесточка", приходишь в новое поселение брать квест, где конечно во главе которой сильная независимая черная женщина, женщины кузнецы, охотники и тд, короче все главные роли. Не получается мне проникнуться эмпатией к этому цирку. Такое ощущение, что игра не про апокалипсис, а про тусовку амазонок. Не удается ассоциировать себя с героями, потому что настояща клоунада из современных трендов, а не игра (в плане сюжета, наратива, повествования).
Почему в этой игре многие носят на голове куски металла? Разработчики сами пробовали хотя бы пару часов обычную пехотную каску потаскать? Даже повар не может обойтись без шайбы. Причем с точки зрения защиты головы там куча дыр.
27:54 - "у торговцев нет кнопки" - при этом снизу, справа есть подсказки управления, которые помогли бы отсортировать предметы по типу, отметить все "ценные предметы" и одной кнопкой продать, не "ломая глаза"
Это все равно время. Еще раз моя мысль, раз ты ее не услышал: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть специальная кнопка "продать все ценные предметы", зажав которую, все эти вещи МГНОВЕННО продаются. Ты же предлагаешь сперва осортировать, а потом один хрен проходиться по каждой ценной вещи, отмечая ее, чтобы только в самом конце зажать кнопку и все продать.
@@MrJoker1 а я считаю, что в НОРМАЛЬНЫХ играх ваще не должно быть кучи бесполезных вещей, и кнопок что б все бесполезные вещи продать токо по ее нажатию - но таких игр уже не делают
@@ABDRembok в каком нибудь prey, бесполезные предметы можно было превратить во вторсырье, а уже его можно превратить в припасы, оружие и т.д. В основном, у "бесполезных" предметов есть два предназначения: Быть превращенным во что-то полезное (крафт) Быть проданным за золото
8:30 вот в первой у меня диссонанс возник. Вроде игра про стрельбу, но лук сносит каплю здоровья, когда копьем за пару ударов рядовая машина ложится. При этом милишная боевка играется очень некомфортно.
@@MrJoker1, не обязательно. В первой части, в начале игры ближний бой куда эффективнее стрельбы из лука. С луком ты должен выцеливать уязвимые точки, что на джостике не всегда легко. А если этого не делать, то урона будет крайне мало, и ещё шанс попасть в броню и урона вообще почти не нанести. В то время как в ближнем бою почти все враги оглушаются первым ударом, и дальше их легко добить критическим ударом.
Еле как прошёл сюжетку этого шедевра. Здесь найдётся что-то для каждого: прокачка, куча мусора на карте, захват вышек, и оооочень интересные квесты... В общем, что называется, *Ubisoft представляет*
Крч я помню в дивинити тоже обзаводился командой, и хаб-убежище у меня там тоже был, а миссии ваще одна суицидальнее другой. Это что, выходит, я в масыч 2 играл?
Каждый играет как хочет, поэтому тут я услышал не объективное мнение, а прям субъективно-субъективное. Никто не будет прокачивать ловушки? Я прокачал. Они капец как тащат. И если ты не умеешь ими пользоваться и тактически расставлять, не нужно засирать эту ветку. Никто не будет пользоваться подчинением монстров? Я пользуюсь. Да, деталей для прокачки ты в таком бою особо не соберёшь, но при умении пользоваться этим свойством- очень классный навык. Квесты побочные скучное говно? Мне очень нравятся. Прям годнота, с удовольствием выполняю. Другое дело, что по сюжету я продвинулся недалеко, а прокачался будь здоров. Тут слишком быстрая прокачка. Так что рубить с плеча кто чем будет пользоваться и зачем что добавлять, не стоит.
@@MrJoker1 это я понимаю. Просто ты с одной стороны говоришь про однобокость игрожуров, а с другой тоже очень односторонне смотришь. Типа мне это не надо, значит придумали плохо. Если придумали, значит была цель. И если ты сам попробуешь понять и попробовать как это работает, будет более красиво. Да, не все обзоры игрожуров хороши. Но если засирать чьё-то мнение, то нужны контраргументы почему они не правы, а ты прав.
Чел, ало. Я привел контр-аргументы на все их тезисы. >ты с одной стороны говоришь про однобокость игрожуров, а с другой тоже очень односторонне смотришь Я не говорю про "однобокость", а что все их тезисы одинаковые и полное, либо частичное - вранье. И еще раз - я высказываю свое личное мнение.
Самый нормальный сбор ресурсов (быстрый) в Цусиме был. На скаку, на бегу тупо кнопку НАЖАЛ и собрал без анимаций и прочей фигни. Не понимаю эту туфту с зажиманием клавиши для, сбора или либо какого то действия.
Ещё больше басист обилие непропускаемых анимаций. Открывание дверей, собирание ресурсов, отдых. Все с бесконечно долгими анимациями во время которых персом просто нельзя управлять. В итак огромной игре нельзя такую хуету оставлять
Исследовать мир. Помнится мне 1 часть. Когда я вышел за ворота основного поселения, увидел карту, увидел домики и точки интереса. Не далеко от выхода был домик (на карте не было точки интереса) но я пошёл туда, там перед входом было 3 моба, которых убил. Заходу в домик а там: обрывок воспоминания и расходники. Когда в первый раз посетил разрешенный город с небоскрёбами, подумал что там то точно будет что то невероятное, но в итоге ничего вообще. И так везде. Я забил х... и потом и на игру тоже. Бегать и постоянно отстреливать тонны этих мобов по 5 минут каждого, к чёрту.
пф, концовка-типичная концовка меха-аниме, где сначала одни пиздятся с другими, потом приходит более мощный пиздец из космоса, после первые два объединяются, необязательно вся группировка, иногда самые сильные противоборствующие челы, дают пизды третьему, все, мир жвачка май.
Всегда поражала логика эффективных менеджеров от игропрома. "Вот мы вложим миллионы денег в художников, программистов, специалистов по 3д графике и анимациям, но зажмём денег на писателя". Такой подход допускается в играх-песочницах, но не сюжетно-ориентированных приключениях. У меня до сих пор флешбеки от Лары Крофт в Сибири. Как будто взяли нормальный сюжет и отправили его на рерайтинг. Лучше бы они на эффективных менеджерах сэкономили.
Кстати про квесты, в том же третьем Ведьмаке, квесты тоже невероятно однотипные, сколько раз слышал, что это идеальная игра, шедевр, но взять доп квесты, диалоги интересные и забавные, а потом выследи и убей, 70 % квестов такие
Эм, а чего вы ожидаете? В сайдквестах ведьмака, как и (о боже мой), в сайдквестах любой другой игры ты выполняешь часто одни и те же механики игры...но с разным наративом. Наратив и делал квесты ведьмака интересными. Да, в 90% из них ты сражаешься. А знаешь, почему? Потому что это МЕХАНИКА ИГРЫ. И говорить, что квесты однотипные, когда для них прописывали ситуации, катсцены, нарратив - это тупость.
Согласен, но тут такое дело, что в ведьмаке хорошо миксуют ситуации и механики, но это не сильно спасает, а в том же харайзен есть механики, которые не за действенные почти не как, есть возможность плавать, улучшен ближний бой, можно приучать и 2 из них задействены только для подъёма на длинношея, а в обычных вроде как нет(Если судить по обзору и стримам которые смотрел), так еще и сами ситуации "Там роботы, помоги" не отличаются , единственное что отличается, это котлы и вышки
Вот реально самый годный коммент. Я вообще не понимаю чё этим обзорщикам не хватает. То им графон плохой, то квесты, то анимация деревянная. А вот в Ведьмаке поди убей призраков или беса и вернись за наградой, или бабке сковороду почисти или сундучок принеси просто верх божественного творчества сценаристов! В Ведьмаке к середине игры нехрен делать. Миллион вопросиков на карте смотреть где одни только гнёзда накеров, да гулей?! В ведьмаке по большой сути классный основной сюжет, остальные квесты ну такое себе, парочка хороших есть, да. Но игру почему-то возвели чуть ли не в абсолют. Вкусы просто у людей разные, кому то нравится, кому то нет. У Жакира своё мнение и не более. А то что игрожуры там пи**ят в очередной раз, так им уж никто давно не верит.
Не совсем понимаю придирки, ну и что что в МФ сразу показали врага, ну и тут так же, злыдни есть, они норм, сражения норм, ну стреляй себе и горя не знай, исследования есть, что ещё нужно? Бои с роботами интересные, лично по мне, да игра не идеал, а какая идеальная? К любой придраться можно, так что ждём третью часть и спасём землю! А пока что хороший наследник масс эффекта!
Подчинение машин это годная вещь. Помогает когда одну-две жирных машины подченил и они помогают тебе расковырять целую толпу. А без этого ты бы эту кучу не вывез или задолбался бы ковырять их.
Нуууу, она может и щекастей стала с времен первой части, но такие щекастые бывают, считаю перебором данное заявление) ты ещё мою гидрацефальную тупую бошку не видел
@@beatemup1993 Не путай, наше время, где мы почти все время сидим и уже расстояние в 10км считаем огромным и где охота заключается максимум в походе в магазин. Со временем, где толком нет еды ещё при условии что гг вечно бегает... Откуда щекам быть, жир не материализуется из неоткуда...
Один из немногих обзорщиков-игровых, который еще не скатился в треш и в вылизывание "трипл ААА супер-экзов Сони". Потому что каждый раз, когда выходит игра от Сони - это каждый раз крики про 10 из 10 и лучшую игру в истории, хоть кто-то еще понимает, что каждой игре давать 9-10 баллов и сравнивать игры реально с величайшими проектами(такими как МЕ2) - просто недопустимо. Есть игры высшей-культовой категории, и добавлять туда всякие Хорайзоны и Ласт оф Ас 2 - это просто кощунство.
@@DEFUELTBRORUS Тебя забыл спросить) Твое мнение очень ценно для меня, особенно с твоим нулевым игровым стажем и чувством вкуса)) Ахахах) Похоже одного сони-боя все-таки удалось триггернуть, это хорошо)
Игру вытягивает обаятельный , красивейший мир как с художественной, так и с технической точки зрения . Просто приятно в нем быть и балдеть на каждую новую локацию . Причем это не надоедает . Косяков много , спору нет. Но в целом работа над ошибками проделана . Ну а игрожуры с 10-ми и восторгами были и в первой части .
Так ведь первая часть была по сути НОВОЙ игрой, а тут просто рескин + плюс намного хуже чем в первой. А опять ставить 10ки только из-за улучшенного визуала это слишком как по мне
Все по факту. Что делали разработчики 5 лет? Непонятно, будто играешь в аддон к первой части, ничего же не поменяли. Сюжет плох, персонажи скучный картон, изменили место действия и подкинули парочку новых видов роботов. За что студии Сони платит. В шоке, что люди ставят высокие оценки, игра норм, как проходняк под пиво, не более. Хотя для меня даже эта опция отпала из-за обилия повестки в этой игре, даже игры от юбисофт позавидуют!
Спасибо за обзор. Так как я лично от игры ждал просто первую часть с доработками, то игрой в целом доволен (до конца не прошёл ещё). С основными претензиями в принципе согласен. Касаемо того, что постоянно стрельба - иногда можно отвлечься на руины с "головоломками" ребута томб райдера, хоть они и быстро проходятся.
Ух, превью прям радует. Сейчас оценим-с. Upd: досмотрел. Спасибо тебе за твои ролики. Всегда приятно послушать твоё мнение и аргументы, даже если иногда они не сходятся с моими ощущениями!
1. До них не долететь 2. Это все равно тупо, так как Элой с них все равно лезет на голову. То есть в одной точке она может ухватиться, а в другой - нет
Мне никогда не нравился первый хорайзен и глядя на обзоры нового я им не на секунду не верил, но! 6-7 балов это слишком мало. Не смотря на то что кажется что число 7 не такое уж и маленькое, оно равно 3 с плюсом из школьной программы. Такую оценку ставят когда ты что то знаешь и вроде стараешься, но в целом все плохо. А тем не менее игра как минимум красивая, в прекрасном техническом состоянии и она скорее всего просто тебе не понравилась. Так бывает. Я вообще считаю, что оценивать нужно только игры которые тебе нравятся, но даже так никогда нельзя ставить десятки, потому как идеал недостижим.
В обзоре чувствуется сразу негатив. Согласен с тем что это апгрейд первой части, это да. Боевка - если ты казуал и тебе интересно гладить белочек в режиме сложности повествования, то бои скучные и ничего качать не нужно, понадобится только лук. Поиграйте на высоким сложностях и вы ощутите весь кайф боев. Убить больших роботов используя только один лук очень сложно и долго. Приходится прораьатывать тактику боя и выполнять алгоритмы почти всегда. Сайд квесты - да они не все такие крутые, но и за них не очень стыдно - они обычные. Сюжет это для каждого свое, он также стандартный прогнощируемый и линейный, тоже не вижу минусов. По итогу для меня это 7-8 балов и она реально лучше чем первая часть.
Полностью поддерживаю. Купил неделю неделю назад, да это все та же хорайзон но улучшенная во многих аспектах. Но меня она затянула, даже секиро бросил проходить постоянно в хорайзоне бегаю
Согласна во всём. То что разработчики обещали (исправить недостатки первой части), они исправили. Даже после прохождения основного сюжета, хочется продолжать исследовать мир. Игра не 10 из 10, но как по мне 8 баллов заслуживает.
Я скипнул обзор после того как он начал говорить о том что он скипнул все побочки , сделал только начальные посмотреть, а потом еще одну выбрал рандомом и теперь делает абзор ну и вырубил я ролик сразу после того как он начал говорить, что подчинение машин в игре бесполезное kek) я прохожу сейчас первую часть и выживаю в боях с машинами чуть ли только не из за этого навыка) это один из самых важных навыков и я сразу понял что делает обзор казуал который пробежал игру на изи катке и запилил видос с якобы не "стандартным мнением" показать какой он умничка и не сранивает игру с ME 2 как большинство. Я не верю что во второй части подчинение машин теперь бесполезный навык. Вот что что в первой части очень слабые враги люди, надеюсь во второй это поправили, но я еще не скоро за нее возьмусь.
@@voodoopeople7106 мне было интересно посмотреть, что на этот раз не так с Хорайзеном ☺️ Побочки зачем проходить (но тогда ты не узнаешь, насколько они хороши или плохи), одна из самых вариативных боевых систем, "ну я только из лука стрелял", " кроме навыков ближнего боя и дальнего" ничего не качал". Ну и коронные фразы, "мир игры не интересно исследовать, потому что там сундуки только, и биомы не интересные"😆😆😆 Весь обзор, Масс Эффект-это хорошо, а Хорайзен плохо 😆
Ну насчёт труднее вас заметить это рил норм перк. Особенно с нужным шмотом. Ты танцевать практически рядом с врагом можешь, а он не заметит. Ну если утрированно
Я погуглил, кто такая Ханна Хекстра (актрисса элой), и посмотрел её фильмографию. Чтож... теперь я понимаю, почему сони взяли её на роль в игре. 20 минут от всего хронометража фильма она голая)))
Действительно - МЕ2 очень отличается от первой части, причём не в лучшую сторону. Из рпг сделали экшн-рпг, многое вырезали или упростили, как например прокачку. Стало больше нелепостей. Финал шикарный?! Да он наитупейший. И кстати: я прошёл суицидальную миссию без потерь, и не понял как там вообще кого-то потерять. Так и тут - все живы, кроме разве что по сюжету. Зачем для создания продолжения какой-то игры что-то обязательно менять, если в оригинале и так всё хорошо работало? История знает много примеров, когда поменяли, и стало только хуже - та же серия МЕ, которая от части к части становилась всё слабее, аналогично с ДА. Изменения в случае успешной концепции (а первый Хорайзон всё же признан успешным по всем фронтам) конечно можно добавлять, но только малыми порциями, чтобы ничего не поламать.
@@MrJoker1 , вы говорите про это здесь, вот я и написал здесь. Обзор МЕ2 не смотрел, сорян - некогда. Запускал на фоне, дабы сделать просмотр, и лайк поставил, и всё.
Потерять напарников можно если не прокачивать корабль, не выполнять личные сайды напарников и если выбрать не того персонажа на выполнение какой-то подмиссии в финале
крч, когда выходил МЕ2 мне было 18 и я разъебался с концовк. Сейчас мне 30 и понятное дело, так же бурно отреагировать на "неожиданный поворот" не получится. За эти годы было много сюжетов из игр, фильмов и книг. Я к чему это, всегда нужно помнить. что если тебе игра (любое произведение) не взорвала мозг, это не значит, что она не мозговзрывательна, просто возможно, именно твое мозолистое тело подизносилось с годами. Игра выглядит прикольно, тебе рахмет за обзор.
Хорайзен лучшая игра!!! Мне даже кат сцены не нужны и мне все равно двигаются там герои или нет, есть у них мимика или нет, я играю все побочки, и у меня низкое мнение о тех людях кто бегом бегут по игре, лишь бы первее других ее пройти. Я смокую игру погружаясь в тот мир, а первая игра Хорайзен это классика! И никакая игра с ней не сравнится!
В ближнем бою имеет смысл только мощный заряженный удар, ибо он сбивает противника с ног и, как следствие, делает открытым для критической атаки. Прилив отваги копья к этим приемам как усиление, остальные приемы откровенный шлак и не нужны от слова СОВСЕМ.
Итак, вторая часть скучных приключений барбершопных индивидов с боевкой по типу "прыжки + концентрация". Тут уже даже оправдание по типу " Зато не как у юбисофт " Не работает. Если они кроме милихи не сделали ничего кроме копья- то пошли они нахер. В первой части что копьё что стреляющее копьё были юзлесс корешком, в то время как Луки тащили всю боевку, и то скучную донельзя.
@@cristalll8445 согласен. У игры без рофлов прекрасный визуал, почему не сделать чуть более реальные образы- непонятно. И аутентичности прибавило бы и немного реализма с восприятием.
Сеттинг привлекает и сюжет в первой был с потенциалом, да и во второй задел хороший. Но реализовано не так хорошо как хотелось бы. Но всё равно проект выделяется на фоне других.
Консольная механика "удерживайте кнопку для..." в край задолбала. Во всех играх последние года 2 так. В БФ2042 прям анекдот: бежишь к контейнеру или к зданию укрыться от пуль и снарядов, добегаешь до двери и...."Удерживайте Е, чтобы открыть дверь". У меня каждый раз флэшбеки по Дестени. Давно когда играл, был сезон. Там был сезонный ресурс, который можно было обменивать на что-то (уже не помню). У мене к концу сезона скопилось 2к или 3к. Гениальные геймдизайнеры решили, что нельзя выбрать, сколько ты хочешь внести, поэтому всегда только по 10 штук за раз вносилось. Скорость "внесения" была около 2,5 секунд. Я тупо 2 последние недели сезона не играл, потому что уже все выгриндил, но разрабы сумели меня заставить заходить каждый день и по 1-1.5 часа сидеть сдавать этот ресурс :D Естественно на 2м монике ставил фильм\ютубчик или читал что-нибудь))))
Адаптировать сюжет Mass Effect на новый лад? Они что, расчитывали переиграть Enderal? Так авторы мода на Скайрим на одном энтузиазме обыграли всё куда качественней и эпичней в сеттинге тёмного фэнтези.
Прошел Horizon Forbidden West на пк в hdr качестве. Картинка офигенная даже в фул хд на высоких. И с первой ее сравнивать не стоит, там много чего добавили. А чем не уникальный длинношей застрявший в катле или которого свалить надо чтобы активировать?
Насчёт сюжета: не смотря на то, что в первой части общий сюжет можно предугадать, всё же с некоторыми сюжетными поворотами было правда интересно, и мотивация персонажей была хорошей. Но вторая часть... Уровень сюжетных поворотов во второй части...я даже не знаю с чем сравнить. Сайленс не сказал о зенитах, которые якобы хотели уничтожить Землю, а потом выяснилось, что Сайленс на самом деле соврал и Землю хотят уничтожить не зениты, а то, что с ними связано. НУ извините, говорить после этого, что в первой части сюжет был хуже...я даже не знаю Знатно у меня прогорело)
В принципе, именно это и ожидалось от второго Хорайзона. Журношл..хи так же вполне ожидаемо себя повели. Кому не зашёл первый Хорайзон, второй тоже не понравится.
Твои замечания к гейплею я тоже не могу назвать критичными, типо ну мелочи же, ты ковыряешь гигантского робота луком и палкой и жалуешься, что медленно, но ведь гигантский робот! И лук! Чего ещё ждать? Или медленно открывается инвентарь и нет возможности полечиться, ягоды в бою медленно поднимаются? Серьёзно? А так хотелось как в Скайриме в любой момент пол инвентаря схарчить, или вот гигантский робот за раз снёс 40 процентов хп и опять его ковырять 10 минут, ну камон ну робот же! Гигантский! А ты человек в кусках не плотно прилегающего железа, понимаю что занимаюсь оправдыванием, но если посмотреть с этой точки зрения почему и нет, вполне реалистично, да бесит, но а почему должно быть иначе?
Ты сейчас все подводишь под игровые условности. Давай тогда скажи, что сама идея игры нереалистичная. Ну и ответь: если тут реализм, фиг ли тогда у Элой бесконечный спринт без кд? Или крафт супер-стрел на ходу за секунды?
@@MrJoker1 ну, тут недокрутили) ладно согласен это не правильно говорить что одно это игровая условность а второе типо реализм. Не знаю будешь ли ты читать, но вот тебе кулл стори, как ты говоришь. Первая хорайзон была моей первой игрой на консоли, и разумеется стрельба с геймпада убивала только меня, а не роботов, ещё как тру пк игрок уровень сложности поставил максимальный... извращенец одним словом, так вот я почти всю игру проходил отталкиваясь от ловушек, я видел роботов, изучал их, ставил мины и растяжки, причём в нескольких направлениях, и планировал свой бой, типо так вот тут стреляю, тут уворот, заманиваю на растяжки, тут его вырубит значит я подскакиваю и делаю добивающий удар, тут снова бегу и так далее, и меня эта тактика вполне устраивала, это было интересно, битва с громозевом достойна отдельного поста) это я к чему: хоть с тех пор моя скилуха, в стрельбе с геймпада значительно подросла, скорее всего моя тактика игры из-за этих приятных Вьетнамских флешбеков не сильно изменится, значит как минимум для меня, ветка скилов- ловушек, будет если не в приоритете то как минимум 2 по важности. Я думаю и на другие ветки можно придумать тактики)
Эта игра просто меня убедила, убедила в том что первая часть просто «хайпанула». Первая была нереально скучная и средняя игра, но она цепляла миром и вот этим всем «необычным», типа первобытный мир который оказывается вообще будущем и технологичным итд. Говорили во 2 станут крутые квесты, интересные диалоги, а что по итогу? Квесты такое же говно скучное, а все улучшение в диалогах, душных, с неинтересными персами, так это наигранные кривляния при общении. Типа если в первом шел просто скучный и прямой диалог, то тут персы вечно жестикулируют где вообще это ни к месту, персонажи трясутся, вермишель на бошке Эллой живет вообще своей жизнью… Эта игра такая душная и скучная… Первая была просто удачей, невзрачность второй части это доказывает. Вы видите что об игре говорят? Вы вообще что-то о ней слышите? Такое ощущение что уже все забыли об этом экзе сони. Пик онлайна 40к на твитче по просмотрам, и сравните с элден ринг который еще не вышел, а уже 800к на твитче. Абсолютно не удивлен что старт у игры оказался ниже первой части…
а какой пиар анальный был, сотни ботов на всех профильных сайтах, не дай боже что плохое про игру напишешь)) ну если на твиче проигнорили тогда все по делу, игра отстоище
@@Kazuki_Takemura да мне лично знакомый расхваливал первую, как лучшую игру в жизни, как она восхитительна. А по факту - как будто смесь фаркрая с асассином. Ни перки Элой качать не хотелось, ни идти дальше стартовой локации, ибо дойдя до первого npc с побочкой я понял, что дальше интереснее не станет. Это какое то самовнушение некоторых владельцев сони, якобы если эксклюзив - значит по дефолту = шедевр
@Ева Решетникова не беря во внимание,уже всех заманавшего,Ведьмака,в том же другом эксклюзиве 2020-ого года-в Цусиме.Да и повестки там вообще не было(единственный квест с мимолётным упоминанием предпочтений бабки-Масако не в счёт,да и в Ведьмаке в одном квесте такое было)
@@СтепанВасилюк-ч3ц мужик с работы купил на ps5. Сколько не объяснял ему, что игра большинству не зашла, не хочет принять и смирится с тем, что игра говно. Ведь такие деньги отдал. Ему говорю "журношлюхи ссут в уши, летсплейщики перестали проходить, наступила тишина" Банально на примере Куплинова объяснял что "он заканчивая daying Light начал horizon forbidden west, но потом перестал horizon проходить и продолжил daying" Мужик мне отвечает типа "правильно, он же ещё предыдущую не закончил". На что я ему "так он уже закончил и начал Elder ring, а horizon забросил" На что он ответил "ну не знаю" В итоге остались при своих мнениях. Вот так люди не хотят посмотреть в глаза правде))
так ребята, это игровой канал и люди заходят сюда (сюрприз сюрприз) чтобы узнать инфу по играм. С войнами это не сюда. Хоть один игровой ролик сегодня вышел. Игра топ, ты душнила, но все равно спасибки Жан Жак!
6:30 ой как неудобно то а... Опять квест с чуваком с топором в башке... Как в свое время в вальхале было: "там куча охуенных квестов" "Какие?" все "там есть квест про чувака с топором в башке" фьютьхэй епта
Играл только в первую часть. И то одна из немногих игр, о приобретении которых я пожалел. Посмотрев это видео (включая и спойлеры) окончательно убедился, что игра почти ни как не изменилась (другими словами - я согласен с автором видео). В первой части, мне прежде всего не понравились NPC, где все женщины сильные и независимые, а мужчины сплошь слабаки или мерзавцы (мягко говоря). Об остальных косяках распинаться даже и смысла нет, ведь они плавно перекачивали во вторую часть, не считая пары наворотов (плюсов игры).
А ведь жаль, геймплейная формула и задумка мира прикольные. Надеюсь, в третьей части не окажется, что убийство машинами своих создателей - это часть цикла, привет игра про капитана и игра про не-скайрим
Спасибо за обзор! Еще игрожуры многие пишут, что именно эту игру невозможно оценить в режиме 60fps. Можешь сказать, как на твой взгляд, графика в режиме 30fps действительно выше на порядок и меняет картину и по сравнению с ней 60fps режим ооочень мыльный?
Я на стриме в самый первый раз запустил в режиме качества и офигел, что как будто было даже меньше 30 кадров. Сравнил на глаз с режимом производительности, не заметил особой разницы (мб тени хуже стали) и продолжил в режиме производительности.
Это индивидуальное восприятие. Масс эффект 2 очень скучный во всем, Хорайзен второй должен быть интересней для меня, я уверен, но играть не смогу, нет ps4/5, первый я проходил на пк, мне понравился именно геймплей, лучше чем корридоры в масс эффект 2 с однотипными миссиями и фармом ресурсов на планетах. Сравнение этих игр бессмысленно, они слишком разные, это как теннис с футболом сравнивать.
>Сравнение этих игр бессмысленно Ты это не мне, а игрожурам скажи >они слишком разные, это как теннис с футболом сравнивать Чего ж ты тогда обвиняешь МЕ2 в коридорности и фарме ресов (хотя в хорайзен на этом чуть ли не половина игры строится)? Да, это разные игры.
@@MrJoker1 я не обвиняю, я говорю личные впечатления от игр, в последний месяц проходил все три части в Legendary edition, вторая часть масс эффект кажется халтурой из за нее я даже хотел бросить серию, я рад что дотерпел до третей, это стоило того. Как будто инди студии дали много денег на разработку. Кстати то же было и с Dragon age 2, но там сюжет интересней, и те же душные копипаст корридоры которые геймплейно утомляют. А в Хорайзен интересно фармить изучая мир, а не крутить планету на ощуп в поисках ресурсов
Во 2 массыче персонажи в финале умирали не из-за неверного решения выбора позиций, на этом им плевать. Они мрут в зависимости от 2 переменных 1. Не до улучшил корабль 2. Не прошел личный квест. Всё, вот вообще, вот совсем. Не важно какого биотика выбрать лля защиты от роя, не важно кого взять с собой, не важно кто пойдёт отдельно, эти решения просто создают хорошую драмму и шоу выбора
Хуету высрал. В тоннеле если не выбрать Самару или Джек будет минус -1, инженером если не выбрать Тали или Легиона -1, вторым командиром если не Миранда или Гаррус также -1. Если в финале в битве с протожнецом забрать самых сильных героев будут потери причем не хуевые. Не пизди пожалуйста дорогой.
Напрямую влияет выбор специалистов. Послать в трубу Джейкоба - он труп. Послать на купол кого-то кроме Самары/Моринт/Джек - погибнет член команды, который шел с нами под куполом. Послать дальше капитаном группы Грюнта - погибнет Грюнт. И это я перепрошла только сохранившийся кусок суицидалки. Выборы командиров отряда до этого тоже влияют. При этом у меня все были лояльны, все улучшения корабля есть.
Ты просто забыл запустить ее на 4к телеке с hdr и овер9999 диагональю вот там и геймплей был бы не унылое уг и квестов нормальных подвезли) А вообще что первая часть была весьма средней игрой, что эта...
>Если к ним нужно по разному подниматься, то это разные вышки Ты контекст слышал? Про приключение в духе Анчартед? >Однотипные вышки в dying light 2 Нет - и это по твоим же собственным словам. Там каждый раз надо по-разному забираться, решая мини-задачу
@@MrJoker1 а знаешь, как это называется? Волшебным словом РАЗНООБРАЗИЕ. Представь себе, если ты в игре не используешь все, что тебе предлагает игра - это не отсутствие разнообразия, это предпочтение одних механик другим. Ты же собирая билд в какой-нибудь рпг на мага, например, не говоришь, что мечи и топоры бесполезны. Тебе они бесполезны в том методе прохождения, который ты выбрал. Есть вопрос об эффективности каких то механик, но говорить, что разнообразия нет, или оно лишнее - глупо
@@MrJoker1 походу все также оставили. Лучше бы сделали прокачку лука на открытие новых слотов и видов стрел. Чтоб не таскать 3 лука как в прошлой игре. Ну типа с маленьким луком сначала обычные и зажигательные, а помере прокачки можно открыть пробивные и ядовитые + 1 ячейку для стрел. Также для тяжёлого лука сделать
Подводя итоги хочется сказать что белым "угнетателям" в этой игре делать нечего. Кстати, пишите когда вы в последний раз, кого-то угнетали! P. s. Всегда поражала логика эффективных менеджеров от игропрома. "Вот мы вложим миллионы денег в художников, программистов, специалистов по 3д графике и анимациям, но зажмём денег на писателя". Такой подход допускается в играх-песочницах, но не сюжетно-ориентированных приключениях. У меня до сих пор флешбеки от Лары Крофт в Сибири. Как будто взяли нормальный сюжет и отправили его на рерайтинг. Лучше бы они на эффективных менеджерах сэкономили.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА: не устраивайте политоту. Я прекрасно знаю, что сегодня произошло и какой это ужас. И не пишите бред про "удачный выход ролика".
Настоящий Масс Эффект:
Первая - часть ua-cam.com/video/ZalV-E2b-Cs/v-deo.html
Вторая - ua-cam.com/video/-eirCZ3DkDo/v-deo.html
Третья - ua-cam.com/video/9wbzbLVmTZo/v-deo.html
👍
ролик отличный, всё по делу. Уже точно знаю что друг не купит этот шедевр после первой части)
По-поводу сюжета и его вторичности. Все вариации всех книг и сюжетов описаны в книге Джозефа Кэмпбелла Тысячеликий герой. Что то новое-инновационное вряд ли придумано будет. Можно играть только на способе подачи.
На стриме Беса, он убивал одного из космонавтов, тупо закликивая его одной кнопкой, а босс постоянно станился и не мог его ударить. И пришлось его 10 минут бить снимая по миллиметру хп. Улучшенная боевка))
@@MarchDogg верно, поэтому например сюжет в киберпанке - очень интересен благодаря персонажам. А первую часть хорайзон я бросил, едва выйдя из стартовой локации, ибо и сюжет, и способ его подачи, да и даже геймплей я уже видел.
Не совсем понял на счёт кувырков, Элой вроде тоже человек у которого не бесконечные силы и то, что она хочет отдышаться из за того устаёт. Дальше когда достаёшь ягоды из хранилища ты говоришь, что она это делает долго, но она же не может сделать это сразу за 1 миллисекунду. Дальше анимация приседа у меня есть только одно предположение, когда вы например собираете древесник, Эллой вырывает его с корнем, чтоб было больше ресурсов, поэтому и приседает.
В том и дело, если бы Элой делала всё мгновенно, автор бы жаловался на то что Элой всё съедает за миллисекунды слишком неестественно. При всех недостатках Хорайзон прекрасная игра, но всегда найдутся такие говножоры как этот автор)
Честно говоря, когда обзорщики Horizon forbidden west говорят о бесполезности некоторых веток навыков, приходит понимание, что они играли на уровне сложности Повествование или Обычном, и даже не пытались проходить на более высоких сложностях где другие ветки навыков очень помогают. А ещё интересный факт, что никто не говорит об увеличении разнообразия оружия во второй части
Сколько заплатили? +15 ps coins
Играл на 4/5 сложности. Почти все навыки не нужны. Как и ловушки, еда, ближний бой, битва на маунте… да практически всё, кроме лука и стихий.
Интересный факт: если прокачка имеет смысл только на овер-мега-данте-маст-дай сложности, то это говорит лишь о посредственной балансировке этой самой игры
Как можно сравнить эту игру с богоподобной второй массой? Разве здесь есть хотя бы бледные копии жопок Миранды, Тали, Джек, Самары, Заида, Гарруса?
Живущий в снежных горах мамонт боится снежных снарядов потому что ему и так холодно!!!
Вроде у нас апокалипсис люди пережили и живут в полудиких условиях, а персонажи в игре такие откормленные, мордатые и носят красивые причёски, будто не просто посещают Барбер шопы, а прям-таки живут там! Какой-то апокалипсис по мнению домоседов, мамкиных сынков, твиттерских нытиков и прочих меньшинств🤣
Ну где-то существует робот-цирюльник
Согласен,по делу разнес
@@sazfen4925 Если бы нам его показали, вопрос был бы снят 😁
На счет откормленности. Я пока бежал от точки до точки по квесту, завалил четырех кабанов. С едой в этом мире, уж точно, проблем нет. По поводу причесок. Погугли фото разных туземцев, как они с прическами и, вообще, со своим внешним видом заморачиваются. А здесь есть все необходимые инструменты.
@@vladd6639 Сомнительный контраргумент, но окЭй.
У меня вообще складывается впечатление , что разрабы уже лет 7 делают игры по методичке с заранее прописанными активностями в мире. Это уже не говоря о том , что каждую презентацию , каждой игры с открытым миром , нам по сути кричат - "У НАС ТУТ 70-100 часов ГЕЙПЛЕЯ!" почему-то забыв упомянуть качество и интересность этого геймплея. Тот же MASS EFFECT 2 проходился ПОЛНОСТЬЮ (со всеми побочками) за 30-35 часов и оставлял нереальное ощущение секса после себя , когда как в Асасине Одиссее я за 30 часов прошел сюжет на 30% , да и то забыл вообще про что он. P.S. Видео класс , как всегда .
Я про это давно говорю. Новых игр уже давно не делают. Выпускают только ремейки ремастеры, или как в этом случае. Берут старую игру улучшаю некоторые моменты и вуаля, У нас очередной "новый шедевр игропрома". А про мнение Всех игровых изданий, уже давно пора забыть? Вспомните когда, последний раз, перед выходом игры они писали или показывали "нормальную рецензию и геймплей"? Ответ, если это и было то очень и очень давно, я уже такого даже и не припомню. Плюс, сколько людей столько и мнений. Пока сам игру не пощупаешь, то не сможешь сказать, понравится тебе игра или нет. Раньше были демо версии и тд. Сейчас ничего нет. Покупайте кота в мешке. Ну или приходится обращаться на "торренты", что бы посмотреть, а стоит ли игра того что за нее просят? Потому как, если бы была "нормальная демо" "Киберпанка", или вот этой игры, то я уверен, многие бы даже покупать это не стали не то что делать предзаказ. "Разработчики" обленились совсем, пытаясь продавать "старые игры", с "подкрученной" графикой по "фулл прайсу". Или ставят игры на "конвейер", не будем тыкать в "Компании" пальцами, где на выходе получаем такое лютое "...", что ни в сказке сказать, ни пером описать. Так что, имхо, на данный момент игровой рынок "мертвый". Да вроде выходит что-то новое. Но садишься играть и понимаешь, что ты уже в это играл, лет 5 назад (образно).
Попробуйте Стражей Галактики новых
Еще раз убедился что надо брать. Первый диск хорайзона заиграл до дыр. Боялся что второй хорайзн испортят, но они оставили все то, что мне нравилось в первом. Странно, но мне нравятся такие игры. Плюс музон приятный завезли (посмотрел немного стримов). Мне зашло. Останавливает только отсутствие пока пятой плойки, хочется на ней начать играть во второй хорайзн...
Придерживаюсь аналогичного мнения. Но стоит учесть, что у всех разные вкусы
На четвёртой тоже играется, но она уже еле тянет ее, текстуры зачастую не прогружаются, иногда может вылезти экран загрузки посреди того как ты просто бежишь по карте
Прошла игру с большим удовольствием) Многое в игре улучшили, сюжет нормальный в игре. Игра не проходится за 26 часов к слову) Если только пробежать на легком уровне. Большинство претензий в обзоре высосаны из пальца. Понравилась первая часть, сиквел Хорайзена ещё больше понравится😉
Купил игру, поиграл часов 20, продал диск на авито.
Вроде бы по началу было здорово, инересно бегать, стрелять, машины новые изучать, но после порядка часов 10, стало скучно, когда понял, что открыл процентов 70 всех видов машин, стало понятно, что по сути своей, это одни и те же болванчики, которые делятся на 3-4 вида и подход к каждому практически не меняется. Драки с людьми все такие же нудные, ну мне так показалось.
Самым ущербным для меня стала "повесточка", приходишь в новое поселение брать квест, где конечно во главе которой сильная независимая черная женщина, женщины кузнецы, охотники и тд, короче все главные роли. Не получается мне проникнуться эмпатией к этому цирку. Такое ощущение, что игра не про апокалипсис, а про тусовку амазонок.
Не удается ассоциировать себя с героями, потому что настояща клоунада из современных трендов, а не игра (в плане сюжета, наратива, повествования).
А вы где тут конец света увидели?
@@phillbrooks2555 нет. Их много. Классов машин несколько.
Почему в этой игре многие носят на голове куски металла? Разработчики сами пробовали хотя бы пару часов обычную пехотную каску потаскать? Даже повар не может обойтись без шайбы. Причем с точки зрения защиты головы там куча дыр.
Игровая условность?
@@amsid7727 скорее поуизм
@@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry твой вариант лучше :)
@@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry Рободинозавры норма а это нет? Лицимерие чистой воды
@@ojnc3 Невозможное, но вероятное следует предпочитать тому, что возможно, но невероятно. Рассказы не должны состоять из нелогичных частей.
27:54 - "у торговцев нет кнопки" - при этом снизу, справа есть подсказки управления, которые помогли бы отсортировать предметы по типу, отметить все "ценные предметы" и одной кнопкой продать, не "ломая глаза"
Это все равно время. Еще раз моя мысль, раз ты ее не услышал: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть специальная кнопка "продать все ценные предметы", зажав которую, все эти вещи МГНОВЕННО продаются. Ты же предлагаешь сперва осортировать, а потом один хрен проходиться по каждой ценной вещи, отмечая ее, чтобы только в самом конце зажать кнопку и все продать.
@@MrJoker1 а я считаю, что в НОРМАЛЬНЫХ играх ваще не должно быть кучи бесполезных вещей, и кнопок что б все бесполезные вещи продать токо по ее нажатию - но таких игр уже не делают
@@ABDRembok в каком нибудь prey, бесполезные предметы можно было превратить во вторсырье, а уже его можно превратить в припасы, оружие и т.д. В основном, у "бесполезных" предметов есть два предназначения:
Быть превращенным во что-то полезное (крафт)
Быть проданным за золото
8:30 вот в первой у меня диссонанс возник. Вроде игра про стрельбу, но лук сносит каплю здоровья, когда копьем за пару ударов рядовая машина ложится. При этом милишная боевка играется очень некомфортно.
Если это стелс со спины/сверху, да еще прокачанный - то да
@@MrJoker1, не обязательно. В первой части, в начале игры ближний бой куда эффективнее стрельбы из лука. С луком ты должен выцеливать уязвимые точки, что на джостике не всегда легко. А если этого не делать, то урона будет крайне мало, и ещё шанс попасть в броню и урона вообще почти не нанести.
В то время как в ближнем бою почти все враги оглушаются первым ударом, и дальше их легко добить критическим ударом.
Походу я настолько неискушённый игрок, что мне понравился пересказ sidequest про отравленную воду :D
ага у нас все такие искушенные и разборчивые в абсолютно любой теме, а сами живут от зарплаты до зарплаты 🤣🤣
Еле как прошёл сюжетку этого шедевра. Здесь найдётся что-то для каждого: прокачка, куча мусора на карте, захват вышек, и оооочень интересные квесты...
В общем, что называется, *Ubisoft представляет*
Самый сок в том, что юбисофт за это макают мордой в говно, а здесь шедевр 10/10 на кончиках пальцев
@@oleole4230 Двойные стандарты для Сони
@@oleole4230 вся суть в том, что в в horizon гринд опционален, дурень
@@gowent8284 с каких пор он стал обязателен в ассасинах?
@@oleole4230 с давних
Крч я помню в дивинити тоже обзаводился командой, и хаб-убежище у меня там тоже был, а миссии ваще одна суицидальнее другой. Это что, выходит, я в масыч 2 играл?
Каждый играет как хочет, поэтому тут я услышал не объективное мнение, а прям субъективно-субъективное. Никто не будет прокачивать ловушки? Я прокачал. Они капец как тащат. И если ты не умеешь ими пользоваться и тактически расставлять, не нужно засирать эту ветку. Никто не будет пользоваться подчинением монстров? Я пользуюсь. Да, деталей для прокачки ты в таком бою особо не соберёшь, но при умении пользоваться этим свойством- очень классный навык. Квесты побочные скучное говно? Мне очень нравятся. Прям годнота, с удовольствием выполняю.
Другое дело, что по сюжету я продвинулся недалеко, а прокачался будь здоров. Тут слишком быстрая прокачка. Так что рубить с плеча кто чем будет пользоваться и зачем что добавлять, не стоит.
>Каждый играет как хочет, поэтому тут я услышал не объективное мнение, а прям субъективно-субъективное.
Дисклеймер, чел. Дисклеймер.
@@MrJoker1 это я понимаю. Просто ты с одной стороны говоришь про однобокость игрожуров, а с другой тоже очень односторонне смотришь. Типа мне это не надо, значит придумали плохо. Если придумали, значит была цель. И если ты сам попробуешь понять и попробовать как это работает, будет более красиво. Да, не все обзоры игрожуров хороши. Но если засирать чьё-то мнение, то нужны контраргументы почему они не правы, а ты прав.
Чел, ало. Я привел контр-аргументы на все их тезисы.
>ты с одной стороны говоришь про однобокость игрожуров, а с другой тоже очень односторонне смотришь
Я не говорю про "однобокость", а что все их тезисы одинаковые и полное, либо частичное - вранье.
И еще раз - я высказываю свое личное мнение.
Самый нормальный сбор ресурсов (быстрый) в Цусиме был. На скаку, на бегу тупо кнопку НАЖАЛ и собрал без анимаций и прочей фигни. Не понимаю эту туфту с зажиманием клавиши для, сбора или либо какого то действия.
Не ну а что. Всё как в жизни. Хочешь что-то собрать приложи усилия...
Так зажимание кнопок пошло как раз с консольных игр: на геймпадах старых консолей тупо кнопок не хватало на все действия персонажа.
Ещё больше басист обилие непропускаемых анимаций. Открывание дверей, собирание ресурсов, отдых. Все с бесконечно долгими анимациями во время которых персом просто нельзя управлять. В итак огромной игре нельзя такую хуету оставлять
Спасибо что в это скудное на новости время ты выпустил ролик)
Я думаю о ней- 10 из 10. Хоть я ещë и не полностью прошëл игру, мне пока что, всë нравится. 😁
Исследовать мир. Помнится мне 1 часть. Когда я вышел за ворота основного поселения, увидел карту, увидел домики и точки интереса. Не далеко от выхода был домик (на карте не было точки интереса) но я пошёл туда, там перед входом было 3 моба, которых убил. Заходу в домик а там: обрывок воспоминания и расходники.
Когда в первый раз посетил разрешенный город с небоскрёбами, подумал что там то точно будет что то невероятное, но в итоге ничего вообще. И так везде. Я забил х... и потом и на игру тоже.
Бегать и постоянно отстреливать тонны этих мобов по 5 минут каждого, к чёрту.
10 адекватных чекпойнтов перед боссом-мамонтом из 10
Ой, да. Забыл про это
Ты закалебал хорош сравнивать с масс эффект 2 . Мне концовка очень понравилась и я жду продолжения.
>Ты закалебал хорош сравнивать с масс эффект 2
иди игрожурам это скажи
пф, концовка-типичная концовка меха-аниме, где сначала одни пиздятся с другими, потом приходит более мощный пиздец из космоса, после первые два объединяются, необязательно вся группировка, иногда самые сильные противоборствующие челы, дают пизды третьему, все, мир жвачка май.
Даже не понимаю как кто то посмел сравнить ЭТО с великой МЕ...
Всегда поражала логика эффективных менеджеров от игропрома. "Вот мы вложим миллионы денег в художников, программистов, специалистов по 3д графике и анимациям, но зажмём денег на писателя". Такой подход допускается в играх-песочницах, но не сюжетно-ориентированных приключениях. У меня до сих пор флешбеки от Лары Крофт в Сибири. Как будто взяли нормальный сюжет и отправили его на рерайтинг. Лучше бы они на эффективных менеджерах сэкономили.
По пути АС решили пойти
Рофл про эффективных менеджеров такой же баянистый как мем про язя
Кстати про квесты, в том же третьем Ведьмаке, квесты тоже невероятно однотипные, сколько раз слышал, что это идеальная игра, шедевр, но взять доп квесты, диалоги интересные и забавные, а потом выследи и убей, 70 % квестов такие
У тебя мышление однотипное! Не дорос ты еще до таких игр как Ведьмак!
Мдам, бумера порвало
Эм, а чего вы ожидаете? В сайдквестах ведьмака, как и (о боже мой), в сайдквестах любой другой игры ты выполняешь часто одни и те же механики игры...но с разным наративом. Наратив и делал квесты ведьмака интересными. Да, в 90% из них ты сражаешься. А знаешь, почему? Потому что это МЕХАНИКА ИГРЫ. И говорить, что квесты однотипные, когда для них прописывали ситуации, катсцены, нарратив - это тупость.
Согласен, но тут такое дело, что в ведьмаке хорошо миксуют ситуации и механики, но это не сильно спасает, а в том же харайзен есть механики, которые не за действенные почти не как, есть возможность плавать, улучшен ближний бой, можно приучать и 2 из них задействены только для подъёма на длинношея, а в обычных вроде как нет(Если судить по обзору и стримам которые смотрел), так еще и сами ситуации "Там роботы, помоги" не отличаются , единственное что отличается, это котлы и вышки
Вот реально самый годный коммент. Я вообще не понимаю чё этим обзорщикам не хватает. То им графон плохой, то квесты, то анимация деревянная. А вот в Ведьмаке поди убей призраков или беса и вернись за наградой, или бабке сковороду почисти или сундучок принеси просто верх божественного творчества сценаристов! В Ведьмаке к середине игры нехрен делать. Миллион вопросиков на карте смотреть где одни только гнёзда накеров, да гулей?! В ведьмаке по большой сути классный основной сюжет, остальные квесты ну такое себе, парочка хороших есть, да. Но игру почему-то возвели чуть ли не в абсолют. Вкусы просто у людей разные, кому то нравится, кому то нет. У Жакира своё мнение и не более. А то что игрожуры там пи**ят в очередной раз, так им уж никто давно не верит.
Не совсем понимаю придирки, ну и что что в МФ сразу показали врага, ну и тут так же, злыдни есть, они норм, сражения норм, ну стреляй себе и горя не знай, исследования есть, что ещё нужно? Бои с роботами интересные, лично по мне, да игра не идеал, а какая идеальная? К любой придраться можно, так что ждём третью часть и спасём землю! А пока что хороший наследник масс эффекта!
Подчинение машин это годная вещь. Помогает когда одну-две жирных машины подченил и они помогают тебе расковырять целую толпу. А без этого ты бы эту кучу не вывез или задолбался бы ковырять их.
Скажу больше про щечки: особенно на контрасте с телом самой ГГессы, диспропорция головы и тела - как у маленьких детей.
Это та же модель
Я бы сказал как у Мэддисона
Нуууу, она может и щекастей стала с времен первой части, но такие щекастые бывают, считаю перебором данное заявление) ты ещё мою гидрацефальную тупую бошку не видел
Фейсы у них всех упоротые как в андромеде, будто с олигофренов рисовали
@@beatemup1993 Не путай, наше время, где мы почти все время сидим и уже расстояние в 10км считаем огромным и где охота заключается максимум в походе в магазин. Со временем, где толком нет еды ещё при условии что гг вечно бегает... Откуда щекам быть, жир не материализуется из неоткуда...
Один из немногих обзорщиков-игровых, который еще не скатился в треш и в вылизывание "трипл ААА супер-экзов Сони". Потому что каждый раз, когда выходит игра от Сони - это каждый раз крики про 10 из 10 и лучшую игру в истории, хоть кто-то еще понимает, что каждой игре давать 9-10 баллов и сравнивать игры реально с величайшими проектами(такими как МЕ2) - просто недопустимо. Есть игры высшей-культовой категории, и добавлять туда всякие Хорайзоны и Ласт оф Ас 2 - это просто кощунство.
А ещё кощунство придумывать какие-то категории и приписывать туда те вещи, которые захочется.
@@DEFUELTBRORUS Тебя забыл спросить) Твое мнение очень ценно для меня, особенно с твоим нулевым игровым стажем и чувством вкуса)) Ахахах)
Похоже одного сони-боя все-таки удалось триггернуть, это хорошо)
В момент когда всё загажено политикой, видос, прямо глоток свежего воздуха в очень душной комнате. Спасибо Жарик!
Я только обзор на первую часть пересматривал, думая когда обзор на вторую, и тут…
Игру вытягивает обаятельный , красивейший мир как с художественной, так и с технической точки зрения . Просто приятно в нем быть и балдеть на каждую новую локацию . Причем это не надоедает .
Косяков много , спору нет. Но в целом работа над ошибками проделана . Ну а игрожуры с 10-ми и восторгами были и в первой части .
Так ведь первая часть была по сути НОВОЙ игрой, а тут просто рескин + плюс намного хуже чем в первой. А опять ставить 10ки только из-за улучшенного визуала это слишком как по мне
Ты шикарный игровик, спасибо за честность
Все по факту. Что делали разработчики 5 лет? Непонятно, будто играешь в аддон к первой части, ничего же не поменяли. Сюжет плох, персонажи скучный картон, изменили место действия и подкинули парочку новых видов роботов. За что студии Сони платит. В шоке, что люди ставят высокие оценки, игра норм, как проходняк под пиво, не более. Хотя для меня даже эта опция отпала из-за обилия повестки в этой игре, даже игры от юбисофт позавидуют!
Когда я так же пишу,мне сонибой говорят мол в аддонах на сюжетку на 25 часов не уходит и а на фулл 100
В таком случае, игру можна сравнить с ведьмак 3, там тоже можно было собрать команду для защиты Каэр Морхена
Спасибо за обзор. Так как я лично от игры ждал просто первую часть с доработками, то игрой в целом доволен (до конца не прошёл ещё). С основными претензиями в принципе согласен. Касаемо того, что постоянно стрельба - иногда можно отвлечься на руины с "головоломками" ребута томб райдера, хоть они и быстро проходятся.
Пройду потом посмотрю!!! Рад обзору, давным давно с тобой смотрел первую часть 💪🏼
Ух, превью прям радует. Сейчас оценим-с.
Upd: досмотрел. Спасибо тебе за твои ролики. Всегда приятно послушать твоё мнение и аргументы, даже если иногда они не сходятся с моими ощущениями!
28:40 надо не за тарелку цепляться,а за балки которые ниже шеи идут
1. До них не долететь
2. Это все равно тупо, так как Элой с них все равно лезет на голову. То есть в одной точке она может ухватиться, а в другой - нет
Мне никогда не нравился первый хорайзен и глядя на обзоры нового я им не на секунду не верил, но! 6-7 балов это слишком мало. Не смотря на то что кажется что число 7 не такое уж и маленькое, оно равно 3 с плюсом из школьной программы. Такую оценку ставят когда ты что то знаешь и вроде стараешься, но в целом все плохо. А тем не менее игра как минимум красивая, в прекрасном техническом состоянии и она скорее всего просто тебе не понравилась. Так бывает. Я вообще считаю, что оценивать нужно только игры которые тебе нравятся, но даже так никогда нельзя ставить десятки, потому как идеал недостижим.
В обзоре чувствуется сразу негатив. Согласен с тем что это апгрейд первой части, это да.
Боевка - если ты казуал и тебе интересно гладить белочек в режиме сложности повествования, то бои скучные и ничего качать не нужно, понадобится только лук. Поиграйте на высоким сложностях и вы ощутите весь кайф боев. Убить больших роботов используя только один лук очень сложно и долго. Приходится прораьатывать тактику боя и выполнять алгоритмы почти всегда.
Сайд квесты - да они не все такие крутые, но и за них не очень стыдно - они обычные.
Сюжет это для каждого свое, он также стандартный прогнощируемый и линейный, тоже не вижу минусов.
По итогу для меня это 7-8 балов и она реально лучше чем первая часть.
Полностью поддерживаю. Купил неделю неделю назад, да это все та же хорайзон но улучшенная во многих аспектах. Но меня она затянула, даже секиро бросил проходить постоянно в хорайзоне бегаю
Согласна во всём. То что разработчики обещали (исправить недостатки первой части), они исправили. Даже после прохождения основного сюжета, хочется продолжать исследовать мир. Игра не 10 из 10, но как по мне 8 баллов заслуживает.
Я скипнул обзор после того как он начал говорить о том что он скипнул все побочки , сделал только начальные посмотреть, а потом еще одну выбрал рандомом и теперь делает абзор ну и вырубил я ролик сразу после того как он начал говорить, что подчинение машин в игре бесполезное kek) я прохожу сейчас первую часть и выживаю в боях с машинами чуть ли только не из за этого навыка) это один из самых важных навыков и я сразу понял что делает обзор казуал который пробежал игру на изи катке и запилил видос с якобы не "стандартным мнением" показать какой он умничка и не сранивает игру с ME 2 как большинство. Я не верю что во второй части подчинение машин теперь бесполезный навык. Вот что что в первой части очень слабые враги люди, надеюсь во второй это поправили, но я еще не скоро за нее возьмусь.
@@voodoopeople7106 мне было интересно посмотреть, что на этот раз не так с Хорайзеном ☺️ Побочки зачем проходить (но тогда ты не узнаешь, насколько они хороши или плохи), одна из самых вариативных боевых систем, "ну я только из лука стрелял", " кроме навыков ближнего боя и дальнего" ничего не качал". Ну и коронные фразы, "мир игры не интересно исследовать, потому что там сундуки только, и биомы не интересные"😆😆😆
Весь обзор, Масс Эффект-это хорошо, а Хорайзен плохо 😆
Ну насчёт труднее вас заметить это рил норм перк. Особенно с нужным шмотом. Ты танцевать практически рядом с врагом можешь, а он не заметит. Ну если утрированно
Я погуглил, кто такая Ханна Хекстра (актрисса элой), и посмотрел её фильмографию. Чтож... теперь я понимаю, почему сони взяли её на роль в игре. 20 минут от всего хронометража фильма она голая)))
3:00 - 3:07 А что делает раскладка клавиатуры в эксклюзиве PS?😏😏😏
P.S. За обзор спасибо! Как всегда всё информативно изложено.
Так это не ME2 это Andromeda?
Действительно - МЕ2 очень отличается от первой части, причём не в лучшую сторону. Из рпг сделали экшн-рпг, многое вырезали или упростили, как например прокачку. Стало больше нелепостей. Финал шикарный?! Да он наитупейший.
И кстати: я прошёл суицидальную миссию без потерь, и не понял как там вообще кого-то потерять. Так и тут - все живы, кроме разве что по сюжету.
Зачем для создания продолжения какой-то игры что-то обязательно менять, если в оригинале и так всё хорошо работало? История знает много примеров, когда поменяли, и стало только хуже - та же серия МЕ, которая от части к части становилась всё слабее, аналогично с ДА. Изменения в случае успешной концепции (а первый Хорайзон всё же признан успешным по всем фронтам) конечно можно добавлять, но только малыми порциями, чтобы ничего не поламать.
Странно, что ты это все пишешь здесь, а не под моим обзором МЕ2
@@MrJoker1 , вы говорите про это здесь, вот я и написал здесь.
Обзор МЕ2 не смотрел, сорян - некогда. Запускал на фоне, дабы сделать просмотр, и лайк поставил, и всё.
Потерять напарников можно если не прокачивать корабль, не выполнять личные сайды напарников и если выбрать не того персонажа на выполнение какой-то подмиссии в финале
крч, когда выходил МЕ2 мне было 18 и я разъебался с концовк. Сейчас мне 30 и понятное дело, так же бурно отреагировать на "неожиданный поворот" не получится. За эти годы было много сюжетов из игр, фильмов и книг. Я к чему это, всегда нужно помнить. что если тебе игра (любое произведение) не взорвала мозг, это не значит, что она не мозговзрывательна, просто возможно, именно твое мозолистое тело подизносилось с годами. Игра выглядит прикольно, тебе рахмет за обзор.
Хорайзен лучшая игра!!! Мне даже кат сцены не нужны и мне все равно двигаются там герои или нет, есть у них мимика или нет, я играю все побочки, и у меня низкое мнение о тех людях кто бегом бегут по игре, лишь бы первее других ее пройти. Я смокую игру погружаясь в тот мир, а первая игра Хорайзен это классика! И никакая игра с ней не сравнится!
В ближнем бою имеет смысл только мощный заряженный удар, ибо он сбивает противника с ног и, как следствие, делает открытым для критической атаки. Прилив отваги копья к этим приемам как усиление, остальные приемы откровенный шлак и не нужны от слова СОВСЕМ.
Итак, вторая часть скучных приключений барбершопных индивидов с боевкой по типу "прыжки + концентрация". Тут уже даже оправдание по типу " Зато не как у юбисофт " Не работает.
Если они кроме милихи не сделали ничего кроме копья- то пошли они нахер. В первой части что копьё что стреляющее копьё были юзлесс корешком, в то время как Луки тащили всю боевку, и то скучную донельзя.
@@cristalll8445 согласен. У игры без рофлов прекрасный визуал, почему не сделать чуть более реальные образы- непонятно. И аутентичности прибавило бы и немного реализма с восприятием.
@@smiley_boi Согласен
А мы над тобой смеялись, когда ты говорил про техзадание God of war. Прости нас, Жакир)
Сеттинг привлекает и сюжет в первой был с потенциалом, да и во второй задел хороший. Но реализовано не так хорошо как хотелось бы. Но всё равно проект выделяется на фоне других.
Консольная механика "удерживайте кнопку для..." в край задолбала. Во всех играх последние года 2 так. В БФ2042 прям анекдот: бежишь к контейнеру или к зданию укрыться от пуль и снарядов, добегаешь до двери и...."Удерживайте Е, чтобы открыть дверь". У меня каждый раз флэшбеки по Дестени. Давно когда играл, был сезон. Там был сезонный ресурс, который можно было обменивать на что-то (уже не помню). У мене к концу сезона скопилось 2к или 3к. Гениальные геймдизайнеры решили, что нельзя выбрать, сколько ты хочешь внести, поэтому всегда только по 10 штук за раз вносилось. Скорость "внесения" была около 2,5 секунд. Я тупо 2 последние недели сезона не играл, потому что уже все выгриндил, но разрабы сумели меня заставить заходить каждый день и по 1-1.5 часа сидеть сдавать этот ресурс :D Естественно на 2м монике ставил фильм\ютубчик или читал что-нибудь))))
Но это же эффект массы щек, почему так мало)
Благодарю за честный обзор! Первую часть не осилил, и видимо вторую даже пробовать не буду!
Адаптировать сюжет Mass Effect на новый лад? Они что, расчитывали переиграть Enderal? Так авторы мода на Скайрим на одном энтузиазме обыграли всё куда качественней и эпичней в сеттинге тёмного фэнтези.
Прошел Horizon Forbidden West на пк в hdr качестве. Картинка офигенная даже в фул хд на высоких. И с первой ее сравнивать не стоит, там много чего добавили. А чем не уникальный длинношей застрявший в катле или которого свалить надо чтобы активировать?
А мне понравилось, играть интересно
В восторге был от первой части. Не было скучно вообще, наиграл 200 часов
Белая женщина подчиняет себе машины: Она хорошая. Но когда это делают мужчины (чуваки из разных племён) они почему то плохие.
Почему? Хак машин весьма полезен, хакаешь одного громозева и из кустов смотришь как он махается с другим
Тебе сперва надо соответствующий котел захватить, прокачать ветку, чтобы машина была мощнее. За это время лучше самому апнуться и кучу контента пройти
@@MrJoker1 согласен, но если остальные ветки вкачаны то это весело
@@ПЕЧЕНЬКА-Анимация если, то - , мда :)
Насчёт сюжета: не смотря на то, что в первой части общий сюжет можно предугадать, всё же с некоторыми сюжетными поворотами было правда интересно, и мотивация персонажей была хорошей.
Но вторая часть... Уровень сюжетных поворотов во второй части...я даже не знаю с чем сравнить. Сайленс не сказал о зенитах, которые якобы хотели уничтожить Землю, а потом выяснилось, что Сайленс на самом деле соврал и Землю хотят уничтожить не зениты, а то, что с ними связано. НУ извините, говорить после этого, что в первой части сюжет был хуже...я даже не знаю
Знатно у меня прогорело)
Да жакир, борись с повестОчкой, мужиков очень угнетают. Мы все в опасности из-за зэпэдных игор
Ну хоть по традиции быстро подешевеет
захотелось в масс эффект поиграть
Вот только я не понял, а сколько эта игра по шкале Масс Эффекта 2?
3 из 10
В принципе, именно это и ожидалось от второго Хорайзона. Журношл..хи так же вполне ожидаемо себя повели. Кому не зашёл первый Хорайзон, второй тоже не понравится.
В целом согласен. Игра хорошая. 9/10
Твои замечания к гейплею я тоже не могу назвать критичными, типо ну мелочи же, ты ковыряешь гигантского робота луком и палкой и жалуешься, что медленно, но ведь гигантский робот! И лук! Чего ещё ждать? Или медленно открывается инвентарь и нет возможности полечиться, ягоды в бою медленно поднимаются? Серьёзно? А так хотелось как в Скайриме в любой момент пол инвентаря схарчить, или вот гигантский робот за раз снёс 40 процентов хп и опять его ковырять 10 минут, ну камон ну робот же! Гигантский! А ты человек в кусках не плотно прилегающего железа, понимаю что занимаюсь оправдыванием, но если посмотреть с этой точки зрения почему и нет, вполне реалистично, да бесит, но а почему должно быть иначе?
Ты сейчас все подводишь под игровые условности. Давай тогда скажи, что сама идея игры нереалистичная. Ну и ответь: если тут реализм, фиг ли тогда у Элой бесконечный спринт без кд? Или крафт супер-стрел на ходу за секунды?
@@MrJoker1 ну, тут недокрутили) ладно согласен это не правильно говорить что одно это игровая условность а второе типо реализм. Не знаю будешь ли ты читать, но вот тебе кулл стори, как ты говоришь. Первая хорайзон была моей первой игрой на консоли, и разумеется стрельба с геймпада убивала только меня, а не роботов, ещё как тру пк игрок уровень сложности поставил максимальный... извращенец одним словом, так вот я почти всю игру проходил отталкиваясь от ловушек, я видел роботов, изучал их, ставил мины и растяжки, причём в нескольких направлениях, и планировал свой бой, типо так вот тут стреляю, тут уворот, заманиваю на растяжки, тут его вырубит значит я подскакиваю и делаю добивающий удар, тут снова бегу и так далее, и меня эта тактика вполне устраивала, это было интересно, битва с громозевом достойна отдельного поста) это я к чему: хоть с тех пор моя скилуха, в стрельбе с геймпада значительно подросла, скорее всего моя тактика игры из-за этих приятных Вьетнамских флешбеков не сильно изменится, значит как минимум для меня, ветка скилов- ловушек, будет если не в приоритете то как минимум 2 по важности. Я думаю и на другие ветки можно придумать тактики)
24:48 ну я так и понял что 3 часть будет аля масыч 3 со жнецами от мира хорйзена
ну за 900 рублей я бы купил эту игру, как и первую часть я урвал :) Ладно, так и быть, уговорили. 1к ей красная цена.
Согласен
Классный обзор, спасибо за работу. Теперь ждёмс следующий
Эта игра просто меня убедила, убедила в том что первая часть просто «хайпанула». Первая была нереально скучная и средняя игра, но она цепляла миром и вот этим всем «необычным», типа первобытный мир который оказывается вообще будущем и технологичным итд. Говорили во 2 станут крутые квесты, интересные диалоги, а что по итогу? Квесты такое же говно скучное, а все улучшение в диалогах, душных, с неинтересными персами, так это наигранные кривляния при общении. Типа если в первом шел просто скучный и прямой диалог, то тут персы вечно жестикулируют где вообще это ни к месту, персонажи трясутся, вермишель на бошке Эллой живет вообще своей жизнью… Эта игра такая душная и скучная… Первая была просто удачей, невзрачность второй части это доказывает. Вы видите что об игре говорят? Вы вообще что-то о ней слышите? Такое ощущение что уже все забыли об этом экзе сони. Пик онлайна 40к на твитче по просмотрам, и сравните с элден ринг который еще не вышел, а уже 800к на твитче. Абсолютно не удивлен что старт у игры оказался ниже первой части…
а какой пиар анальный был, сотни ботов на всех профильных сайтах, не дай боже что плохое про игру напишешь)) ну если на твиче проигнорили тогда все по делу, игра отстоище
@@Kazuki_Takemura да мне лично знакомый расхваливал первую, как лучшую игру в жизни, как она восхитительна. А по факту - как будто смесь фаркрая с асассином.
Ни перки Элой качать не хотелось, ни идти дальше стартовой локации, ибо дойдя до первого npc с побочкой я понял, что дальше интереснее не станет.
Это какое то самовнушение некоторых владельцев сони, якобы если эксклюзив - значит по дефолту = шедевр
@Ева Решетникова не беря во внимание,уже всех заманавшего,Ведьмака,в том же другом эксклюзиве 2020-ого года-в Цусиме.Да и повестки там вообще не было(единственный квест с мимолётным упоминанием предпочтений бабки-Масако не в счёт,да и в Ведьмаке в одном квесте такое было)
Хз, по моему по первому трейлеру видно, что хрень полная. Странно, что кто-то еще чего-то интересного ждал.
@@СтепанВасилюк-ч3ц мужик с работы купил на ps5. Сколько не объяснял ему, что игра большинству не зашла, не хочет принять и смирится с тем, что игра говно. Ведь такие деньги отдал. Ему говорю "журношлюхи ссут в уши, летсплейщики перестали проходить, наступила тишина" Банально на примере Куплинова объяснял что "он заканчивая daying Light начал horizon forbidden west, но потом перестал horizon проходить и продолжил daying" Мужик мне отвечает типа "правильно, он же ещё предыдущую не закончил". На что я ему "так он уже закончил и начал Elder ring, а horizon забросил" На что он ответил "ну не знаю" В итоге остались при своих мнениях. Вот так люди не хотят посмотреть в глаза правде))
так ребята, это игровой канал и люди заходят сюда (сюрприз сюрприз) чтобы узнать инфу по играм. С войнами это не сюда. Хоть один игровой ролик сегодня вышел. Игра топ, ты душнила, но все равно спасибки Жан Жак!
Не обзор, а самый настоящий Департамент Фундамента: Запрещенная База
Такие же три фракции воинов, природолюбов и техников были в ELEX
А по-моему это очень хорошая игра
Я так не считаю, HFW лучшая игра 2022 года
ну наконец нормальный и честный обзор , терь хоть буду знать что представляет из себя игра , все честно как всегда .спасибо за обзор
Хоть какой-то видос сегодня
Все сравнивают с mass efeckt. Лично мне визуально horizon больше нравится, не люблю я космическую тематику.
Mass Effeckt?...
Удивлённые игрожуры "ОЙ Масс Эффект 2, а... а хто это сдееелал..."
Я тоже был удивлен что сравнивают Масс Эфектт 2! Я не вижу что похоже на Масс Эфектт 2!
Полностью согласен.
Спасибо за обзор. С картинки анонса посмеялся.
6:30 ой как неудобно то а... Опять квест с чуваком с топором в башке... Как в свое время в вальхале было: "там куча охуенных квестов" "Какие?" все "там есть квест про чувака с топором в башке" фьютьхэй епта
Играл только в первую часть. И то одна из немногих игр, о приобретении которых я пожалел. Посмотрев это видео (включая и спойлеры) окончательно убедился, что игра почти ни как не изменилась (другими словами - я согласен с автором видео). В первой части, мне прежде всего не понравились NPC, где все женщины сильные и независимые, а мужчины сплошь слабаки или мерзавцы (мягко говоря). Об остальных косяках распинаться даже и смысла нет, ведь они плавно перекачивали во вторую часть, не считая пары наворотов (плюсов игры).
Тупо радфемлгбтблм проект рассчитанный на леваков. Радует, что есть люди вроде тебя. Не радует, что такие люди играют в это гуано.
А ведь жаль, геймплейная формула и задумка мира прикольные. Надеюсь, в третьей части не окажется, что убийство машинами своих создателей - это часть цикла, привет игра про капитана и игра про не-скайрим
Спасибо за обзор! Еще игрожуры многие пишут, что именно эту игру невозможно оценить в режиме 60fps. Можешь сказать, как на твой взгляд, графика в режиме 30fps действительно выше на порядок и меняет картину и по сравнению с ней 60fps режим ооочень мыльный?
Нууууууу .
Графон при 60 fps хуже , но не намного , а вот разрешение скачет от 1800p до 720p (да да 720p)
Я на стриме в самый первый раз запустил в режиме качества и офигел, что как будто было даже меньше 30 кадров. Сравнил на глаз с режимом производительности, не заметил особой разницы (мб тени хуже стали) и продолжил в режиме производительности.
После этой игры не удивлюсь если будет создан культ вай-фая 🤣😂😂
Про щеки все тривиально у актрисы Ханны Хукстры которая прообраз Элой появились щеки а не кто то их специально сделал
Я как карту увидел - пожалел, что купил за 5к
А потом у меня сонька умерла.
Помянем.
если игры выйдет на ПК элой хотябы щечки мододелы подправят)
Это индивидуальное восприятие. Масс эффект 2 очень скучный во всем, Хорайзен второй должен быть интересней для меня, я уверен, но играть не смогу, нет ps4/5, первый я проходил на пк, мне понравился именно геймплей, лучше чем корридоры в масс эффект 2 с однотипными миссиями и фармом ресурсов на планетах. Сравнение этих игр бессмысленно, они слишком разные, это как теннис с футболом сравнивать.
>Сравнение этих игр бессмысленно
Ты это не мне, а игрожурам скажи
>они слишком разные, это как теннис с футболом сравнивать
Чего ж ты тогда обвиняешь МЕ2 в коридорности и фарме ресов (хотя в хорайзен на этом чуть ли не половина игры строится)? Да, это разные игры.
@@MrJoker1 я не обвиняю, я говорю личные впечатления от игр, в последний месяц проходил все три части в Legendary edition, вторая часть масс эффект кажется халтурой из за нее я даже хотел бросить серию, я рад что дотерпел до третей, это стоило того. Как будто инди студии дали много денег на разработку. Кстати то же было и с Dragon age 2, но там сюжет интересней, и те же душные копипаст корридоры которые геймплейно утомляют. А в Хорайзен интересно фармить изучая мир, а не крутить планету на ощуп в поисках ресурсов
Во 2 массыче персонажи в финале умирали не из-за неверного решения выбора позиций, на этом им плевать. Они мрут в зависимости от 2 переменных 1. Не до улучшил корабль 2. Не прошел личный квест. Всё, вот вообще, вот совсем. Не важно какого биотика выбрать лля защиты от роя, не важно кого взять с собой, не важно кто пойдёт отдельно, эти решения просто создают хорошую драмму и шоу выбора
Хуету высрал. В тоннеле если не выбрать Самару или Джек будет минус -1, инженером если не выбрать Тали или Легиона -1, вторым командиром если не Миранда или Гаррус также -1. Если в финале в битве с протожнецом забрать самых сильных героев будут потери причем не хуевые. Не пизди пожалуйста дорогой.
Напрямую влияет выбор специалистов. Послать в трубу Джейкоба - он труп. Послать на купол кого-то кроме Самары/Моринт/Джек - погибнет член команды, который шел с нами под куполом. Послать дальше капитаном группы Грюнта - погибнет Грюнт. И это я перепрошла только сохранившийся кусок суицидалки. Выборы командиров отряда до этого тоже влияют. При этом у меня все были лояльны, все улучшения корабля есть.
Ты просто забыл запустить ее на 4к телеке с hdr и овер9999 диагональю вот там и геймплей был бы не унылое уг и квестов нормальных подвезли) А вообще что первая часть была весьма средней игрой, что эта...
Ток у этой части багов больше и плохая оптимизация
Кому не понравилась 1 часть, вторая тоже не понравиться
5:27 Тонкая эротика)
про однотипные вышки я не согласен. Если к ним нужно по разному подниматься, то это разные вышки. Однотипные вышки в dying light 2
>Если к ним нужно по разному подниматься, то это разные вышки
Ты контекст слышал? Про приключение в духе Анчартед?
>Однотипные вышки в dying light 2
Нет - и это по твоим же собственным словам. Там каждый раз надо по-разному забираться, решая мини-задачу
Хороший обзор на Mass effect 2, только вставок из Horizon многовато, а так нормально.
Я и в первую доиграть себя заставил
так а что с оружием, тоже надо носить 3 лука и рогатку , чисто для разнообразия?
Можешь хоть одни луки таскать, лишь бы там были стрелы с разным стихийным уроном. Но вообще мне взрывное копье понравилось и скорострел (kappa)
@@MrJoker1 а знаешь, как это называется? Волшебным словом РАЗНООБРАЗИЕ. Представь себе, если ты в игре не используешь все, что тебе предлагает игра - это не отсутствие разнообразия, это предпочтение одних механик другим. Ты же собирая билд в какой-нибудь рпг на мага, например, не говоришь, что мечи и топоры бесполезны. Тебе они бесполезны в том методе прохождения, который ты выбрал. Есть вопрос об эффективности каких то механик, но говорить, что разнообразия нет, или оно лишнее - глупо
@@MrJoker1 походу все также оставили. Лучше бы сделали прокачку лука на открытие новых слотов и видов стрел. Чтоб не таскать 3 лука как в прошлой игре. Ну типа с маленьким луком сначала обычные и зажигательные, а помере прокачки можно открыть пробивные и ядовитые + 1 ячейку для стрел. Также для тяжёлого лука сделать
Подчинение машин мне нравится
Подводя итоги хочется сказать что белым "угнетателям" в этой игре делать нечего. Кстати, пишите когда вы в последний раз, кого-то угнетали!
P. s. Всегда поражала логика эффективных менеджеров от игропрома. "Вот мы вложим миллионы денег в художников, программистов, специалистов по 3д графике и анимациям, но зажмём денег на писателя". Такой подход допускается в играх-песочницах, но не сюжетно-ориентированных приключениях. У меня до сих пор флешбеки от Лары Крофт в Сибири. Как будто взяли нормальный сюжет и отправили его на рерайтинг. Лучше бы они на эффективных менеджерах сэкономили.