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真結局不是至少通關一周目,而是遊戲中途要滿足必要條件且破關後照著沒有提示的順序解開程序才有機會看到這條件在網路不發達的當年可是超級難的
所以是一周目內就能觸發嗎
@@姊夫 對,一周目就能觸發
這遊戲有很多要素可以玩,這是一款完成度200%的遊戲。但是,SquareEnix 近20年都犯了一個毛病,就是難度的平衡,大部份遊戲都非常容易玩,無挑戰性可言。這應該是要遷就 某些玩家吧.... 那類型玩家 大多都喜歡速食文化,不喜歡花時間育成,也不喜歡高難度挑戰....希望SE做遊戲也要顧及挑戰的樂趣,不是說要像魂系 那樣極端,但至少不要做成 只需平A就能爆機的 狀態吧😢
好像戰棋類就不會遇到這種狀況
@@姊夫 總之一句總結:挺可惜啊,明明已經做出了 完成度如此高的遊戲,而且各方面也稱心如意,唯獨是 給「過份低難度」的一個缺點 毀了 這款神作。。。我本來是SO2的死忠粉絲,但現在表示極度遺憾🥲
我是經歷過黃金時代的玩家,也讓我變成RPG的愛好者,只是當年JRPG沒中文,有玩過的不多,到了現今只要是重製中文版,我通常都會買單!
真的超感謝現今的中文化
畫面好對我胃口,請問Jeff是買PS5版本嗎?
數位版可以同時有PS4跟5兩個版本
PS5
想請問姐夫這款跟歧路旅人2哪個更推呢?
不排斥暗雷、回合制,比較推八方旅人2,反之星海遊俠2
預算就那麼多,硬體效能好能不把錢花在畫面特效嗎?然後就沒多餘的錢把遊戲做的好玩。SE社還是專心做重製吧
效能不足時好的劇本+玩法+音樂+美術就能跳脫出來
印象中PS1版本一周目就能照攻略走到想要的結局
已經有人糾正,一周目可以打出真結局
以前舊遊戲很細心 現在的遊戲也不是說不好 偏快餐了
都過25年了~~可惜我當初買來當灰塵~~~只有破三代跟四代~~~最好玩還是四代~~
現在可以來破一次二代
SO玩家 路過
缺點還是太多 劇情就沒到標準必竟20多年前,戰鬥平衡整個超差,一堆爛招式都費招,主角流星拳一招無腦打到底,有迪亞斯的話直接空破斬道地,條最高難度都是無腦輾過,等於戰鬥耐玩挑戰度喪失,只剩多週目跑劇情好感而已,戰鬥平衡和招式設計的真的糞到渣....流星拳dps直接無腦到底 鏡面剎觀賞用而已 ...整個設計很無腦 搞得戰鬥完全沒難度,頂多只給70分...
我就一路硬A無腦通關,真的太無腦,除了尾王
重製其實練功經驗上調不少,以前可沒有那麼好升級呢。PS時期著實不少優秀的RPG,能接受畫質的話,網路上倒也不少中文資源,過往的女神戰記、異域神兵也都是很優秀的作品。
太多了 PS12隨便找都十幾款
樓主照你的語意應該說 [下調] 比較合理... 因為 照正常文法 上調 通常指 "增加" 所指的東西... 而 好升級 應該是所需經驗變少... 那麼應該說 下調 比較適合... 或者說 [升級速度]上調
大家用同個語言交流還是要盡量照原本語言結構章法來使用 可能比較妥當...
技能只要多用天賦就有可能點亮才對
SE以後都專心重製就好了 不要再出什麼達伊大冒險之類的了QQ
這不是SE作品,不過SE搞重製真的很不錯
SFC版本出的時候我就覺得這根本抄時空幻鏡 不過我還是買原版了 真香
這是時空幻境的其中一組人馬跳出來做
有一款隻狼的妹妹"巫兔" 姐夫可以嘗試一下
那個叫《瑟狼》可以看到胖次
@@姊夫 不是因為刀劍碰撞會太晃嗎?
以前游戏可以玩得很持久,玩起来不无聊
所以有100種結局?先玩人龍7外傳好了。
嚴格來說是99種小劇場,類似結局之後的彩蛋
這種3D場景加像素的實在無法接受,勇氣默示錄這種不好嗎,非要做得不倫不類。
你自己不喜歡罷了😂
我反而覺得幾特別,很有feel...,😂
@@肥貓フェイちゃん 的確
@@karlacolor 你是無法接受像素還是沒有那種一體感?
@@肥貓フェイちゃん 一體感八方旅人三角戰略場景和人物是融爲一體的,而這個現代的3D場景和像素的人物我覺得格格不入。
二周目能收集到全角色嗎?
要看攻略,我目前還沒全拿不是很清楚
真結局不是至少通關一周目,而是遊戲中途要滿足必要條件且破關後照著沒有提示的順序解開程序才有機會看到
這條件在網路不發達的當年可是超級難的
所以是一周目內就能觸發嗎
@@姊夫 對,一周目就能觸發
這遊戲有很多要素可以玩,這是一款完成度200%的遊戲。但是,SquareEnix 近20年都犯了一個毛病,就是難度的平衡,大部份遊戲都非常容易玩,無挑戰性可言。這應該是要遷就 某些玩家吧.... 那類型玩家 大多都喜歡速食文化,不喜歡花時間育成,也不喜歡高難度挑戰....
希望SE做遊戲也要顧及挑戰的樂趣,不是說要像魂系 那樣極端,但至少不要做成 只需平A就能爆機的 狀態吧😢
好像戰棋類就不會遇到這種狀況
@@姊夫 總之一句總結:挺可惜啊,明明已經做出了 完成度如此高的遊戲,而且各方面也稱心如意,唯獨是 給「過份低難度」的一個缺點 毀了 這款神作。。。我本來是SO2的死忠粉絲,但現在表示極度遺憾🥲
我是經歷過黃金時代的玩家,也讓我變成RPG的愛好者,只是當年JRPG沒中文,有玩過的不多,到了現今只要是重製中文版,我通常都會買單!
真的超感謝現今的中文化
畫面好對我胃口,請問Jeff是買PS5版本嗎?
數位版可以同時有PS4跟5兩個版本
PS5
想請問姐夫這款跟歧路旅人2哪個更推呢?
不排斥暗雷、回合制,比較推八方旅人2,反之星海遊俠2
預算就那麼多,硬體效能好能不把錢花在畫面特效嗎?然後就沒多餘的錢把遊戲做的好玩。SE社還是專心做重製吧
效能不足時好的劇本+玩法+音樂+美術就能跳脫出來
印象中PS1版本一周目就能照攻略走到想要的結局
已經有人糾正,一周目可以打出真結局
以前舊遊戲很細心 現在的遊戲也不是說不好 偏快餐了
都過25年了~~可惜我當初買來當灰塵~~~只有破三代跟四代~~~最好玩還是四代~~
現在可以來破一次二代
SO玩家 路過
缺點還是太多 劇情就沒到標準必竟20多年前,戰鬥平衡整個超差,一堆爛招式都費招,主角流星拳一招無腦打到底,有迪亞斯的話直接空破斬道地,條最高難度都是無腦輾過,等於戰鬥耐玩挑戰度喪失,只剩多週目跑劇情好感而已,戰鬥平衡和招式設計的真的糞到渣....流星拳dps直接無腦到底 鏡面剎觀賞用而已 ...整個設計很無腦 搞得戰鬥完全沒難度,頂多只給70分...
我就一路硬A無腦通關,真的太無腦,除了尾王
重製其實練功經驗上調不少,以前可沒有那麼好升級呢。PS時期著實不少優秀的RPG,能接受畫質的話,網路上倒也不少中文資源,過往的女神戰記、異域神兵也都是很優秀的作品。
太多了 PS12隨便找都十幾款
樓主照你的語意應該說 [下調] 比較合理... 因為 照正常文法 上調 通常指 "增加" 所指的東西... 而 好升級 應該是所需經驗變少... 那麼應該說 下調 比較適合... 或者說 [升級速度]上調
大家用同個語言交流還是要盡量照原本語言結構章法來使用 可能比較妥當...
技能只要多用
天賦就有可能點亮才對
SE以後都專心重製就好了 不要再出什麼達伊大冒險之類的了QQ
這不是SE作品,不過SE搞重製真的很不錯
SFC版本出的時候我就覺得這根本抄時空幻鏡 不過我還是買原版了 真香
這是時空幻境的其中一組人馬跳出來做
有一款隻狼的妹妹"巫兔" 姐夫可以嘗試一下
那個叫《瑟狼》可以看到胖次
@@姊夫
不是因為刀劍碰撞會太晃嗎?
以前游戏可以玩得很持久,玩起来不无聊
所以有100種結局?先玩人龍7外傳好了。
嚴格來說是99種小劇場,類似結局之後的彩蛋
這種3D場景加像素的實在無法接受,勇氣默示錄這種不好嗎,非要做得不倫不類。
你自己不喜歡罷了😂
我反而覺得幾特別,很有feel...,😂
@@肥貓フェイちゃん 的確
@@karlacolor 你是無法接受像素還是沒有那種一體感?
@@肥貓フェイちゃん 一體感八方旅人三角戰略場景和人物是融爲一體的,而這個現代的3D場景和像素的人物我覺得格格不入。
二周目能收集到全角色嗎?
要看攻略,我目前還沒全拿不是很清楚