等你等了十六年🕑 世紀帝國4 居然長這樣|發售時段公佈! 最新實機遊戲影片看到飽💥
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- Опубліковано 4 вер 2024
- 不知道各位第一次接觸到 世紀帝國 是什麼時候
是遊戲雜誌中玩到遊戲的試玩版
還是從書局中的遊戲架剛好挑到
或是在網咖裡面被同學朋友推坑
無論你是哪一種
這個陪伴我們度過美好回憶的 世紀帝國 系列
在睽違了近16年之後 真的要推出續作啦
而且就在今年!
微軟在4月10日
線上舉辦的世紀帝國粉絲直播活動當中
總算是帶來了玩家期待已久的
世紀帝國4 代新資訊
一開場我們就被主持人身後的布景給震驚到了
除了有隻羊在背後瞎晃之外
過個場 又跑出了隻雞在他桌上
活的 都是活的
可以 這個很 世紀帝國 我給他100分
微軟 這次也非常感性
除了感謝所有忠實的 世紀帝國 粉絲及社群之外
更秀出了許多回顧及懷舊片段
遊戲的光碟片塑膠盒 厚重的CRT螢幕
讓人滿滿的回憶開始湧上心頭
這次的系列最新續作是由
水雷社 Relic 遊戲工作室 所製作的
這間工作室的作品履歷打開來
滿滿都是 RTS 即時戰略遊戲的作品
片中的開發人員也有提到
在製作四代的過程當中
開發團隊與世紀帝國的玩家社群
彼此之間的溝通相當密切
甚至創立了一個社群議會
裡面的成員在製作遊戲的過程當中
與開發者一同測試遊戲
給到製作團隊最直接的玩家建議及意見
可以感覺得到
他們是真的非常用心在看待這次的續作
實機演示影片一開場
映入眼簾的就是山明水秀的景色
這次四代不再如同以往都只是平面而已了
3D場景的畫面
地圖上將會有各種高低起伏的地形
陡峭的懸崖 高聳的丘嶺
在戰鬥時能給玩家帶來更多的挑戰
這次的戰役模式不再只是個過場充數的東西而已
開發團隊想要以一個宏觀的角度
讓玩家能體驗整個朝代的進程
遊戲還會有類似於紀錄片的內容過場
在重溫歷史傳說時
還能觀看歷史學家的介紹
以及中世紀當時的手稿及內容之類的
團隊對於歷史的考究也不僅於此
每個文明的特色也變得更鮮明了
除了單位的穿著會有差異
以及不同的文明會有不同的語言之外
這次每個文明的不同時代
NPC所講的話也都會有差別喔
譬如說石器時代講的可能就是比較古早的語言
而帝國時代的語言 就會比較接近現代
音樂上也會因不同的文明跟時代而有所區別
建築也會隨著時代演進 變的越來越華麗
真的是加入了非常多的細節
遊戲發售時遊戲中將會有八個文明
這次公佈了其中的四個
有英國 中國 蒙古 蘇丹
開發團隊特別提到 四代的每種文明
玩法之間差異會比以前更大
其中這次秀出來的蒙古玩法
就非常的有特色 真的是遊牧民族
所有的建築都可以打包帶走
玩法上的創新也並不止於文明的差別
雖然整體遊戲的架構
基本上看起來是以最經典的二代為基礎
但從影片中所展示的細節當中
其實可以看到不少創意及改善的地方
例如現在可以把兵藏在樹林裡面
沒有進到樹林之前
戰爭迷霧是不會顯示樹林裡的東西
這樣的機制
讓玩家可以用埋伏偷襲的方式來攻擊敵人
而派放在樹林裡的單位 你在點他們的時候
他們的語音還會變成悄悄話的模式
攻守城現在應該也會更有變化
弓箭手終於可以上城牆啦
守方除了可以部屬弓箭手在墻上以外
攻擊方也可以用攻城塔把兵丟在對方城墻上
單位在攻擊的時候也有衝刺跟近戰的差異
像是騎兵在衝刺的時候拿長矛
近戰的時候就變成拿刀出來砍
長矛兵衝刺的時候還會變成跳戳
其實這次的四代
整體看下來像是誠意滿載的二代重製版
又或者說更像是整個 世紀帝國 IP的一個重啟
除了保留經典的玩法跟機制
再加上上述的這些改動
還有地形的高低差以及文明之間玩法的差異
想必能更豐富我們所熟悉的世紀帝國體驗
另外製作團隊多方面的顧及了各類型的粉絲
不管是喜歡單機玩戰役的玩家
還是喜愛線上跟朋友一起對戰
又或是熱愛自創地圖的大神們
相信都能在四代當中找到樂趣
唯一要吐槽的點 就是單位的外觀
怎麼看起來都那麼卡通化
感覺像是外包給別人做的
而且還沒有做好
更不要提那個超詭異的射箭
還有完全不合乎比例的弓箭滿天飛
其實這次的四代發佈會
比較能聽到的是兩類型的批評
一種是覺得沒甚麼新意
玩法根本跟以前一樣
這部份的話我們上面有提到
微軟這次應該是把四代定位為IP的一個重啟
另一種就是在講
整體的美術風格變得太過卡通化
單位的動作有點生硬
弓箭莫名其妙的不知道在大甚麼
這也包括我們自己在內
第一次看的時候總覺得好像哪裡不太協調
但其實如果換個角度來思考
這樣的美術風格選擇好像就合乎邏輯了
在做影片的過程當中
我們開始去研究一些四代整體的美術
從最初的公佈影片開場
就可以看到很多的金色線條去勾勒出輪廓
這次的影片中
也可以看到一些現實中的影像
與金色的手繪圖畫做出連結
遊戲中工人在蓋建築的時候
建築不像是以前那樣時間到突然就蓋好
而是有無數的金色輪廓
像是被按了快進鍵一樣
模擬出時間飛逝的樣子
這些金色線條所代表的
應該不是時間
而是我們的想像力
在現實中看到古代城堡的時候
想像著以前駐守在城堡上的守軍
想像古戰場中兩軍對峙的畫面
想像宏偉的建築是需要多少人多少時間才能建出來的
就像是第一次接觸到初代的世紀帝國一樣
雖然操控的是低像素的2D士兵
但是腦裡幻想的卻是萬馬奔騰朝敵軍輾過去
假設以這樣的美術邏輯來詮釋四代的話
似乎就可以理解為甚麼會用這麼卡通的風格了
因為就像我們在博物館裡看到微縮模型的戰場
裡面的模型人物不需要多寫實
甚至不需要會動
只要擺出動作 搭配上整個場景布置
我們就可以想像整個戰事發生在我們面前
而四代的整個遊戲
美術上很可能就是想打造一個會動的微縮模型
提供給玩家一個遠古王朝的遊戲沙盒
像是一個屬於自己 但又有無限想像空間
以及歷史意涵的戰旗沙盤
當然啦 這些可能都只是考量因素之一
其他還有像是需要保留經典傳統
以及考量到能讓更多電腦跑得動之類的技術原因
不知道各位紳士淑女
怎麼看這次的世紀帝國4發佈會呢
是充滿了期待 還是失望落空
都歡迎一起留言討論
世紀帝國4 將在今年的秋季
登上微軟商店 Steam 以及PC的gamepass
秋季大概是九月底至十二月中之間的時間
過去二代的發售日是99年的9月30
三代的發售日是05年的10月8號
我們猜測四代很有可能也會在這個時段發售
等不及的玩家也有機會可以提前玩到
記得可以去官網申請封測 試試看手氣喔
我是Ricopapa
我們下次見 掰掰
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire
licensed under creativecommon....
話說 那不是蘇丹啦 是印度文明
德里蘇丹國(Delhi Sultanate)是歷史上一個印度政權
而蘇丹(Sultan)是穆斯林領袖的一種稱呼
跟非洲的蘇丹(Sudan)只是翻譯撞名
感謝更正!
大閒者 James
我也是想到這個,查資料時發現已經有高手說明
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
多謝補充長知識了~~
👍
像這類的遊戲,一定要支持一下,我已經五十歲了,只玩即時戰略的遊戲,雖然不是打的很好,但是玩的很開心,又可以預防老年痴呆,大推!
大哥厉害!
遊戲不分年紀,之前看過影片介紹大陸打LOL有一個很紅的60幾歲直播主老大哥,玩牙宿的手速和反應也是厲害的很
您肯玩 高興都來不及了 有game有人生
我小你五歲,ㄧ樣愛玩世紀帝國。
二代到現在都還有人在玩,所以就算被說只是畫面變華麗了無新意的重製版,一定還是有市場的,反而怕為了新意亂改改到不好玩甚至操作介面上有不方便的問題
這次多了地形高低差還有埋伏,戰術上的變化更多,連衝鋒都有,再來個英雄單位根本全軍破敵啦!
遊戲原本就是電競元老,與其說是4代,不如說是在2代基礎上,真正意義的實現3代想做但未竟的事!大可像魔物獵人一樣下個新標題,此次充滿融合前作的同時又兼具創新,實在不需要被數字綁死。
地形高低差 增減傷原本就有了
如果有地形阻隔感覺上會更真實吧,戰術應用也會有差吧
世紀帝國:重啟
那個林中埋伏的設定應該是借鑒了Ancestors legacy :D
世紀帝國:全軍破敵版
(只缺彈藥、士氣、氣候、受敵面不同而有不同傷害的設定,就變成RTS全軍破敵了@.@)
5:35開始的背景音樂選的很用心
依序是世紀帝國1代
世紀帝國2 帝王世紀
世紀帝國2 失落的帝國 2013 DLC
世紀帝國2 王者崛起 2016 DLC
世紀帝國3
世紀帝國3 群酋爭霸 2006 EP
酋 ㄑ一ㄡˊ
少了一代羅馬興起,以及三代亞洲王朝
@@nettern1315 是的,5:35後的影片內背景音樂沒有亞洲王朝的主選單音樂,一代羅馬興起也沒專屬音樂,還少2015年的非洲王國
大佬⋯
啥?!我聽過的世紀帝國2代版本完整系列作品是帝王世紀之後是征服者入侵。
世紀帝國2何時有什麼失落的帝國跟王者崛起這兩款系列續作了? 世紀帝國3跟群酋爭霸我倒是有聽過。
我還知道一款你不知道的世紀帝國3相關系列作最新續作。
第三代就很真實、感覺超漂亮那種,新一代人物建築反而看起還很玩具感。
從我國中等到現在都快40歲了...
嗯 明天我40歲生日
我也要40了😁
叔叔們好
我也32歲了😔
28歲路過😂😂😂
聽到這背景音樂都快噴淚了
說真的,主要還是期待自定義地圖,出現各種塔防、RPG甚至模擬類地圖,在RTS遊戲中出現各種類型的遊戲,休閒玩家的首選阿
以前的地圖編輯器真的是很好玩的東西。
希望這次的編輯器可以再上一層樓,雖然目前都還沒有相關消息。
但既然開發團隊有跟玩家社群在交流,這應該也會是他們強烈要求的東西吧。
大閒者 James
感覺跟魔獸爭霸一樣就好了
20年前就覺得應該要有埋伏和上城牆射箭,現在終於有了,好感動
真的!
所以後來第一次玩到Stronghold的時候超級震驚。
大閒者 James
第一次玩世紀帝國是國中時,班上有人帶來學校的的盜版,電腦課大家都會用最快的速度完成作業,然後大家就開始安裝,區網開戰,都玩黑森林,好懷念啊
小時候當盜版仔長大後變正版仔 時代的眼淚
有錢支持正版也算是成長😂😎👍
身為從1代就開始玩的老玩家,苦等多年世紀帝國系列終於要出新作,有種說不出的感動!
回想2000年左右網咖最熱門的遊戲,FPS當屬CS,而RTS就非世紀帝國2莫屬了,真的是經典中的經典!希望4代不會讓人失望!
雖然二代是最紅,但還是一代影響我最深。
先是從雜誌還是哪裡的試玩遊戲片
裡面有世紀帝國的試玩版,讓我這輩子第一次接觸到即時戰略遊戲。
一玩驚為天人,覺得這遊戲也太好玩了,雖然只有試玩版玩,但還是玩的超開心。
最後終於用存了好久的媽媽10元去7-11把原版搬回家。
從此以後就是各種 策略 戰略 即時戰略遊戲的不歸路了。
大閒者 James
四代在新機制上真的下了不少功夫,不論是地形,樹林伏兵,城牆駐兵,佔點模式,攻擊模式多樣化等等
謝謝大閒者的分享
對阿,光是這些機制,我已經在腦中排演千百次怎麼玩了XD
大閒者 Ricopapa
看看隔壁棚的暴雪,世紀帝國根本神了吧
不要對做動畫的公司有太高期望!
大閒者 Ricopapa
我覺得後段的卡通化你詮釋得很好,說真的戰場擬真,大概沒有作品可以比得上全軍破敵系列,與其去追隨單位細緻度,不如創作出另一種風格也不錯。而超誇張比例的箭矢和卡通化的美術風格,對於我這種眼殘黨來說是福音阿,現今遊戲很多都很細緻 細緻到我都沒辦法分辨物體,用這種極簡風格來呈現,反而可以讓我這種眼睛不好的人更好識別。
AOE4他們的確像依照AOE2為基礎製作的
然後參考AOE3的文明玩法差異
把玩家在兩款遊戲喜歡的地方混在一起的遊戲
就看兩代玩家買不買單了
沒錯,但應該只有時空背景是與二代較為接近的
買啦哪次不買(含淚掏錢)
開場2分鐘我已經決定要買了
以前我都玩成模擬城市 只想建造不想戰鬥
先用圍牆把自己圍起來,然後開始當建建建建築工。
大閒者 James
我也喜歡看著小人忙東忙西的。
難度選極易再加海島就隨便你建造了
對呀 會想重現中古城堡時代的建築格局 是很花時間的 所以會把電腦變為全同盟 待完成後 玩悶了 就變回敵人開始進攻
真的 這遊戲就是幾個朋友選最難電腦然後各自加入不同電腦陣營然後把他們搞爛 一邊搞一邊蓋房子
05:20 美術風格講得真好
喔~ 有你這句話大閒者James會很開心~ 他分析很久。
大閒者 Ricopapa
推
初次接触帝国时代是在读书时去网吧玩热血江湖玩腻了,偶尔浏览一下单机游戏看见有个 斯巴达头盔旁边有一把剑 的小图标,以为是打发时间的休闲小游戏,点进去后发现跟红警差不多就没玩了。直到几年后初次踏足社会在一间工厂上夜班,看见旁边一个工友拿着一台HTC有手写笔的
当时的HTC是用WMV系统的,只见他拿着手写笔在屏幕指指点点,我靠近一看 我靠,这不是电脑的游戏吗,怎么你手机能玩电脑游戏,你的什么手机?当时我还在用能砸核桃手机。工友说那是HTC 。我问他多少钱,他说要2千块钱的。我当时就下定决心等有钱了我也要买一台。后来,经过半年的努力终于买到手了。真正接触帝国时代就是这从台HTC开始的,而这台HTC手机和帝国时代最少也陪我度过了1000个寂寞难耐的夜晚!
一個頻道有沒有潛力,看前一分鐘就大概知道了,坐等10萬訂閱達成XD
太棒了~學生時期超愛玩二代,這四代讓我想買十二年沒換過的新電腦!
第二代我大概玩三天或玩一個禮拜就玩膩了 我玩世紀帝國2玩了一段時間之後換電腦之後就因為電腦配備型號版本不支援世紀帝國2就捨棄世紀帝國2玩GTA SA了說來有點後悔,也有點慶幸我沒玩過GTA3第一次玩GTA時是從GTA SA開始玩起之後直接玩GTA IV 👉GTA V 👉GTA VI因為GTA VC角色不能游泳GTA3角色移動方式像得小兒麻痺。
城鎮中心生產村民也會看到
小金人在推屁股嗎?
感覺會很快
非常快
我的嘴角不禁的失守了。。。
大閒者 James
@@大閒者 金色狂風
高速 _嘻──呼!_
@@YGMa-fs3my 咚!咚!咚!咚!咚!咚咚!咚!咚!
水雷社~~~這是不是那個當初做英雄連隊的團隊???
3:00 蒙古的帳篷打包機動戰,遊牧民族玩法,
讓我想到英雄連隊時的英國陣營,基地建築是來自各種機動車輛
四代算是符合我個人期待的樣子 就是二代基礎上強化重製 征服者入侵本來就是經典遊戲
四代畫面看起來很棒 建築也都變得更精緻 蓋的好夢幻 不過那應該是玩戰役的時候會蓋成那樣
玩家之間的對戰可能沒空蓋的這麼漂亮..呵呵
你應該也是沒玩過幾次三代,文明間的明顯差異性這點在二代上基本上是看不到的,二代不管什麼人種都是一樣的升級方式、一樣的基本單位外觀,像是亞洲國家都穿西洋盔甲,不同的攻擊模式也是三代才有,二代連建築都在拿刀砍
以RTS來說世紀帝國2的特色在資源調配上,手速技能上比較沒那麼吃重(跟星海比的話),只要能保留這個特點並且在戰術配置上的兵種協同、操控更加容易,其實世紀帝國4真的滿有機會的
美術風格製作組解釋過,是電競考量才改的卡通化,讓辨識度提高。
(例如:能在大場面輕易看出兵種,箭從哪裡射來。)
因為太過寫實的場面反而讓遊戲中難以辨識戰況
的確,另外箭的部分。
他們的解釋是說現在有了高低差,有可能隔著城牆或甚麼東西的,所以箭矢需要有個弧度才會合乎邏輯。
太小也會不容易發現有人在射你之類的。
其實這些出發點都是非常好的,可能還需要一些打磨。
但開發團隊也有說,目前都還在開發中,所以在收到回饋之後的最終版本還是有機會改善這些地方的。
大閒者 James
第一次看 講評很有趣節奏也很棒 已訂閱👍
不錯啊
內容蠻豐富的
優點保留,缺點改善
我是覺得遊戲感很好👍
美術真的不行,一整個萬國覺醒
已瘋! 建築工 伐木工!
孫生欸!
但令我更驚訝的是你的留言時間。
是剛醒還是未睡?
大閒者 Ricopapa
從一代玩到大學畢業,現在也快40歲...
以前打一場都快1小時
打到女朋友都氣到快跑掉
現在不敢玩了啦,太燒腦
從玩大陸到玩綠阿,真是滿滿的回憶
期待,一定支持!!
我是这个游戏的忠实粉丝,这个游戏确实是微软的大作,但是由于时代问题,现在的其他游戏都是入手快,每局的结束时间快,想帝国时代这种游戏,入手难,耗时长,注定只能留住之前有基础的玩家,新进玩家进入门槛高。
老玩家永遠心中的那片天堂 半夜熬夜就為了玩世紀帝國
然後被電腦虐到懷疑人生XD
@@plkmkmc3e40 我都打最簡單的以免被虐哈哈
我永遠記得黃金是打robinhood
無敵車是how do you turn this on
我都打 I R Winner
現在打 ROWSHEP 所有資源十萬XD 自嗨用
中學的回憶,這代真絕對超級威力加強版,必買
看來
我又能多出更多被電腦慘虐到慘敗的新過程了
應為妳始終不懂電腦 把視野全開看看電腦怎麼搞得吧
而且電腦 不像人類只有兩只手一只滑鼠 可以直接同時進行多個指令XD
最難一打三~
速度速度!!
經濟發展最大化兵員成長最大化
農民初期狂生產,後期敕死
先打分數高的,兵走到敵方家門口剛好進化,都算好時間~
後期經濟可以放棄,馬房清騎兵跟槍兵爆兵過去,在敵方附近蓋軍營
呵呵,也许是您被电脑强推或群p呢
@@plkmkmc3e40 能同時進行多個指令又怎樣?
你自己做攻勢推進都光只會在那邊瞎搞沒在用腦思考判斷情勢局勢該怎麼玩當然跟電腦玩只有被慘虐的份 笑死
連跟電腦玩都玩不贏只有被慘虐的份還好意思理直氣壯來說自己連玩AI對戰都打不贏腦子比豬還不如這種丟人現眼戰績拿出來講。 😂😂
事實上美術風格我不討厭,還滿喜歡的
對
伐伐伐伐伐木工! 糧草徵收員!
我覺得人物設計偏卡通也蠻不錯的啊,也是一種獨特的風格
看完介紹超期待的 終於可以不必寄望子孫燒給我了 哈哈
要了解每個單位都很吃CPU資源,卡通化算是能為一優化順暢方式。過度寫實你電腦跑不動,這樣說你拿2代跑就很吃力了,更何況改成3D化了。
全軍破敵表示:
@@samhwu5233 即時戰略很吃手速,在RTS高手面前全軍破敵真的是很慢的遊戲。RTS要求FPS最少要破百,跟射擊遊戲一樣很注重速度。
15年前的我只會15分半 城快馬爆切資源 打出差距後 開始把心思放在發展 當然也不能讓對面有喘氣的時候 !欸?我家怎麼爆了
未來車有沒有移植過來
想到以前很認真打 結果同學開密技
我國小的超級回憶~小時候買不動光碟~只能跟朋友借~現在賺錢了~出了必買~就可以想我年紀了
以前遊戲片真的都是借來借去的,財力有限。
最慘不過交換遊戲片之後,發現自己的電腦不能安裝或打不開遊戲。
大閒者 James
这里有谁是帝国时代3的玩家吗,点个赞
在這邊補一下 世紀三美國霸權dlc出嘍,下次是非洲帝國dlc
你們先玩世紀4
我等世紀4決定版
啊~真香 我還是不等了先玩世紀4好了XD
這畫風真的很像手遊...印象中的世紀帝國應該是一款擬真的戰略遊戲,但是那一些戰爭畫面根本就像是樂高在打群架而已...更別說那個像弩砲的弓箭了
其實後期走3D繪圖之後都是這樣欸 連2K都有一點像卡通了
很多游戏我都是玩盗版的,但这个游戏例外,决定了要买正版支持。从小到大最让我着迷的游戏。对我来说比魔兽3,星际争霸2 ,red alert的可玩性还要高。单单只是可以建城墙这个机制就是魔兽和星际没有的东西。他们只能建塔,没城墙这种东西。
世纪帝国在我心目中是第一。。第二是lord of the ring: battle for the middle earth. 希望有生之年能出多一些RTS游戏。
你有玩過Northgard嗎? 雖然不比世紀帝國,但是還真的滿好玩的喔
大閒者 Ricopapa
@@大閒者 看了影片,感觉很像battle realms (ua-cam.com/video/uKOpRK83IF8/v-deo.html)应该不错玩。
2:08 除了既有史料 還會結合真實場景,以紀錄片的形式來進行介紹( 2:13),真的可以說玩世紀學歷史
我自己是還蠻期待戰役模式裡面的紀錄片內容的XD
大閒者 James
蘇丹是土耳其精神領袖/最高掌權者的早期暱稱稱之為蘇丹,後來改名叫鄂圖曼並且在世紀帝國3當下故事年代背景的大航海時代沒落。
直接玩起來啦!!世紀帝國就是讚啦!!
要記得去抽Beta封測阿。
大閒者 James
原來還有抽獎啊!感謝通知
超期待,等到大學都要畢業了😅
我都只開發不打仗的..敵人來了就how do you turn this on😛😛
各文明兵种都不一样的话,大推。
整體遊戲給人很棒的感覺 唯二的敗筆就在遠距離武器的呈現方式跟美術風格
哇~~~好期待
主要是為了讓更多電腦跑的動,因為以前世紀帝國就是敗在人多一點優化非常差,比星海爭霸差很多
感覺這代的遊戲模組更篇卡通感
士兵在砍殺間也滴血未流
整個很像玩具士兵
我也注意到了 竟然沒噴血 怎麼好像少了什麼
伐伐伐伐伐木工🤣🤣🤣
玩法沒什麼變…才好阿
如果變了很多,像我這種從一代開始玩、從國中生變大叔的人,怎麼會掏錢
就像迪士尼樂園,賣的是情懷,從來不是刺激新穎的遊樂設施。
說的好!
大閒者 James
20歲玩的遊戲~看了畫面還是想玩~哥玩得就是一個操控帝國的遊戲阿
原本看到以為又是二代復刻感到興趣缺缺,看到能讓兵在城牆上戰鬥就想買了
從影片可以看的出來頻道主應該沒玩過幾次三代... 只有背景設定是接近二代,其他許多細節都看的到三代的影子
水雷OAO超懷念的
四代出來後......二代一樣最熱門 完 XD
充滿期待
種族文明差異大是優點,只怕不要太不平衡就好
看完覺得正面的感受大於不滿的
至少不像當年看到3代的感覺這麼心情複雜
3代的視角真的太怪了 而且節奏感覺很怪 後來玩起來 最佳化似乎也不是很好
4代目前看起來沒這問題 除了畫風 大概就把弓箭改小一點 可能比較合理
充滿期待 期待到不行
買爆!玩爆!
超期待 買爆
期待~~買定
既期待又怕受傷害
伏擊的部分跟先祖遺產好像ㄛ
Total War團隊:需要技術支援嗎?
-3-現在全戰小兵戰鬥動作互動 真的不敢恭維...生硬 又不合理的打擊姿勢...
@@plkmkmc3e40 你真的有玩過???
@@q5802699 廢話?
小三9歲一路等到27歲 等了18年
9歲就會玩,厲害
XD 想起小學6年級到同學家玩到不亦樂乎 時光飛逝呢
超期待的啊
不是,主要是三代的時代已經去到殖民時期了,如果四代不回頭那就要做近現代,但是近現代的話世紀帝國這種偏重史實路綫的游戲就不可避免遇到地緣政治問題(比如兩岸玩家最熟悉的台灣和中國的關係……)這會非常危險且不明智,所以還是回過頭做古代是最保險的。如果抛棄自己的史實特色,一個架空的現代版本的世紀帝國,和紅色警戒有什麽區別……
讚,滿滿的愛
水啦
把共雪比下去超多!
期待
伐伐伐伐伐木工!
只希望遊戲有特色,平衡,相剋性要明顯容易理解
跟楊過一樣等了16年
世紀帝國:16年後,我會出4代
玩家情深,勿失信約⋯
世紀帝國團隊囑玩家,珍重萬千
務求相聚
如今也等到兩鬢如霜⋯
世紀帝國4啊不可食言啊
不過製作團隊早就不是最初的全效工作室了吧?
罰罰罰罰木工~
跟2代玩法就好啦改到很複雜的玩法就沒耐心去研究了
那就繼續玩二代就可以了,玩過三代再去玩二代覺得很單調乏味,感覺就是個單純電競較量的遊戲
期待期待期待期待脐带
越來越像Total War了 XD
如果做的像就超神了哈哈
上禮拜買了AOE3 DE來試試
結果...AOE4根本就是2代3代的混合版
三代已經是地理大發現時代走到工業革命,結果四代回到中世紀啊?以前看到廣告四代的兵看起來是海軍陸戰隊,後來又說世紀帝國系列到三代為止不做了。想不到四代要出了。
我是會買.... 趕快出阿...
但就目前看到的場景 感覺還是戰鎚2 好玩...
大作..我看到疙瘩都起來
天啊 這真是太棒了
小學玩的世紀二,第一次玩甚至還不會關遊戲,最後老爸叫我直接電源鍵強制按五秒。
肯定買爆
是因為懶得教了這樣最快嗎? XD
大閒者 James
聽到音樂流淚了
太帥了~~~
覺得期待~