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영상 핵심장면중 하나인 1라운드 좀비상황에서 테시 정면 엔트리로 뚫고 싶으면 프리+덕무빙->덕버니(일직선 스트)로 들어가야 합니다, 왜냐하면 스트가 너무 와이드하거나 덕버니를 안하면 히트박스가 커지고 버니하는 모습이 상대적으로 잘보이기 때문에 인간이 반응하기 쉬운 몸집과 속도가 되고 총알 한발이라도 맞으면 떨어지기 때문입니다.
이스마엘 캐릭이 저를 쳐다보고 바로 뒤늦게 방어를 하려 했지만 전부다 미스샷이 난 이유가 인간 위에서 저격총을 쏜 것, 그리고 덕버니로 인해 히트박스가 작아진 상태로 활공하기 때문에 맞추기가 매우 어려운 입장이 된 겁니다.
+팁 어떤 맵이든 헬게이트를 뚫을 때 버니합 착지 지점을 어디로 설정할 지 디테일을 생각한다면 더욱 더 빠른 속도로 엔트리 각을 잡을 수 있습니다.
영상 핵심장면중 하나인 1라운드 좀비상황에서 테시 정면 엔트리로 뚫고 싶으면 프리+덕무빙->덕버니(일직선 스트)로 들어가야 합니다, 왜냐하면 스트가 너무 와이드하거나 덕버니를 안하면 히트박스가 커지고 버니하는 모습이 상대적으로 잘보이기 때문에 인간이 반응하기 쉬운 몸집과 속도가 되고 총알 한발이라도 맞으면 떨어지기 때문입니다.
이스마엘 캐릭이 저를 쳐다보고 바로 뒤늦게 방어를 하려 했지만 전부다 미스샷이 난 이유가 인간 위에서 저격총을 쏜 것, 그리고 덕버니로 인해 히트박스가 작아진 상태로 활공하기 때문에 맞추기가 매우 어려운 입장이 된 겁니다.
+팁 어떤 맵이든 헬게이트를 뚫을 때 버니합 착지 지점을 어디로 설정할 지 디테일을 생각한다면 더욱 더 빠른 속도로 엔트리 각을 잡을 수 있습니다.