Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского! В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи! Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами. Дополнительные персонажи: Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
К вопросу, зачем он из одного поворота в одну сторону переходит после разреза в поворот в другую сторону: да, равновесие удержать здесь весьма трудно, но если верить книгам, это делается для "запутывания" чудовища, ведь у них скорость реакции всегда лучше, чем у людей. На то он и Белый Волк.
Вольты и пируеты сами по себе очень сложно делать. Одно неправильно сделанное вращение и сразу получаешь по бестолковке. А идеальная серия! Ладно, Геральт ведьмак, он знает, что делает.
Даже с учётом того что он ведьмак эта техника банально очень неэффективная, во время разворота во первых очень сложно передать максимальную силу клинку удержавшись при этом на ногах, а во вторых ты не видишь противника и куда летит твой меч, единственный плюс данной техники это то что она непредсказуемая, на этом всё, в большинстве случаев ты просто крутишься как спиннер теряя энергию и противника из вида, каких-нибудь кметов с палками ещё можно так убить, а вот обученных солдат и наёмников тем более с щитом - нет
@@kainwarder8841 Спорно. В кикбоксинге и других боевых искусствах очень много ударов с разворота - потеря противника из виду не мешает ими попасть, а сила не теряется, а скорее увеличивается.
@@evilmoti9637 Большинство боевых искусств имеют эстетическое направление, нежели практическое, иными словами пока ты выписываешь ебучие пируеты велик шанс получить под ребро
@@evilmoti9637 одно вращение вполне можно сделать, если выловить момент. Но стоит учитывать, что если совершить ошибку, то можно открыться и сильно получить.
@@kainwarder8841 Во-первых может поэтому его вилами закололи? Во-вторых есть видео, где парнишка, который занимается фехтованием разбирал ошибки актёров захвата движения в плане ошибок тех или иных движений относительно реального боя. В-третьих всё таки ведьмаков не стоит воспринимать как реальных людей, у них и так сверхспособности, а если он ещё эликсирами налижется...
мне интересен тот факт что для качественной боевки в игре пригласили мастера в этой сфере для записи ударов. обычно косяки комбо прикрывают цветастыми брызгами и светяшками а тут нет - чистое исполнение ударов
@@nohornu2387 вы внимательно читали книги Сапковского? там нет детального описания того, что делал Геральт, лишь упоминания неких вольтов и пируэтов, по этим описаниям невозможно воссоздать технику.
@@artemundo7911 В книгах прямо упоминаются реальные названия движений в фехтовании - финты, пируэты, синистеры, декстеры, вольты. В т.ч. описываются связки/последовательности этих движений. И вот для того чтобы в реальности выполнить связку пируэт+вольт+финт (т.е. разворот с движением вперёд + уклонение с разворотом + короткий выпад) нужно быть мастером, а в книге это всего лишь рядовая тренировка для молодой ещё Цири в крепости ведьмаков. Причём Геральт отчитывает её за то, что она делает это неумело - полагаю это потому, что сам Геральт в её возрасте уже спокойно это всё исполнял.
@@iam7610 тяжелые и тупые цвайхандеры, которые были огромной редкостью, погуглите удивитесь насколько одноручные мечи были легкие. И да они не были острыми как бритва, иначе режущая кромка быстро придет в негодность. Но все же были достаточно острыми чтобы можно было чувствительно порезать слабозащищенного противника.
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского! В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи! Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами. Дополнительные персонажи: Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
Так же вес меча имеет большое значение. С более тяжёлым мечём труднее работать в "традиционном японском" стиле - меч труднее остановить после удара и быстро вернуть в исходное положение. Ты просто вынужден вращать меч и "танцевать" вокруг него - так выйдет быстрее и с гораздо меньшими потерями энергии.
1:10 It's not about coolness, it's about inertia. This is an inertial blade strike and most of the witcher pirouettes are aimed at inertial blade strikes, with control of the angle of attack during the exit from the turn. This style of swordsmanship was designed to fight various types of ANIMAL and semi-sentient creatures and is not intended for fighting people who can calculate the weakening of protection during the pirouette and half-pirouette. The whole witcher style of the School of the Wolf, according to the plot of the book, is sharpened for soft parries and dodges.
Гляжу на вашу аватарку и сразу в голове всплывает: "Мы воплощение воли Императора Свет мой меч, вера мой щит Мы отринули все пороки и слабости Чтобы стать Ангелами Смерти"))
Хотел бы посмотреть, можно ли сделать сразу все шесть серий ударов на каждый стиль как Ведьмаке 1, если 1-2 серии можно сделать и без особой подготовки, то шесть без остоновки будет трудно, наверно, даже для опытного фехтовальщика.)
По мне у них разные школы боя, у ведьмака школа поставлена на размашистые рубящие удары нежели в японской школе меча, другая база, заметно по движению ног, плюс для катаны совершенно такие удары не подходят, катана прежде всего режущий меч а не рубящий, другой центр тяжести и форма клинка. Так мастера молодцы)))
@Wanderer вы не путаете? Я слышал что напротив - балланс катаны приравнивают к рапирам, что центр масс почти у самой цубы. Это и по самурайской технике заметно - короткие резкие удары почти без замахов, инерция клинка вообще не ощущается.
Очень классный ролик. И становится понятно что CDPR хотели показать характер боя Ведьмаков, их нечеловеческую ловкость и силу (Не зря мастера говорят о танце и потери равновесия в ходе этих вращений). Но в реальности это всё нелепо: пока фехтовальщик (кто так ведет бой) делает вращение - его уже рубанут или проколют)) Как и подмечено про отпрыгивания.
Думаю, все объясняется сверх реакцией и скоростью ведьмаков. Люди тупо не успевают ткнуть в открытые места. А вот с некоторыми чудищами вопрос, конечно
@@user-nl9eo2gw1z да, это тоже. Т.е. Ведьмак настолько ловок и быстр, что развивает технику таких приёмов, что и передали CDPR. И конечно с чудовищами не всегда получается - откуда тогда у ведьмаков такие шрамы.
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского! В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи! Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами. Дополнительные персонажи: Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
Ребята- Молодцы! Не стали занудствовать, типа- это не работает в реале! По настоящему работают мечники, не так! Просто, понимая, что это игровые зрелищные движения, повторили их! Просто, в контексте понимания, а не исполнения! Ещё раз- МОЛОДЦЫ!
тоже несколько раз пересматривала. Один убирал меч под себя и перекатывался, а второй держал его на весу, видимо лучше знает длину меча и ничего (никого) не задел. Это очень круто!
Вообще ведьмаки это не просто крутые парни с мечами а профессиональные охотники на монстров, чьи способности выходят за рамки возможностей обычного человека. А потому их движения более быстрые, сильные и точные.
@@_b_x_b_1063 данный стиль боя для монстров. уверен, с такими размашистыми ударами и кучей уворотов/кувырков можно против какого-нибудь медведя драться, но на людях, тем более обученных, тем более в доспехах, такое не прокатит
@@user-yd2wm6gt5k нет, понятное дело, что древковое оружие все равно наиболее эффективно против одиночных крупных животных (собственно, наши предки и использовали копья тысячи лет), я просто про специфику стиля боя
7:22 всегда было интересно, как Геральт (и персонажи из других игр, носящие длинное оружие за спиной) перекат делает с ножнами за спиной, причем в одной из которых второй меч... Сильно же помешать должно перекату🤔
Вообще хореография в играх и кинематографе, как отдельный вид искусства. Бой должен быть красивым и гармоничным, пусть даже если он будет не совсем реалистичным. Кстати рубилово в начале 1-го сезона сериала Ведьмака, довольно красивое по хореографии.
Забавно, то есть вся эта куча вращений "мастеров" Не смущает хотя они всё крайне эффектны но нифига не эффективны, зато уклонение его смутило "он же открылся"
Японские мастера крутые! На кадрах из игры доспех сильно маскирует всю элегантность и красоту движений, так что наслаждалась наблюдением за этими парнями!
думаю все вращения в ведьмаке как для усиления удара, так и для того, чтобы Геральт видел всех вокруг. Учитывая его более быструю реакцию, за время вращения вполне может распознать все угрозы. Ну и заодно разрезать близко подошедших ))
Автор правильно заметил, это не столько бой, сколько танец, танец с мечом. Пользы мало, полно открытых участков в защите, но очень красиво смотрится и используется в постановочных боях на ристалище.
Очень печально то, что в видео подкручивают скорость записи у этих двух парней, чтобы соответствовать скорости исполнения в самой игре. Хотелось бы посмотреть на это исполнение в реальной скорости, смотрелось бы в разы эстетичнее
Уважамые адепты и игроки, просто усвойте, что СЦЕНБОЙ - это красивая рисовка, если вас захотят тупо убить, вы даже не успеете понять как отхватили. Приятный бонус в реале - ребят из неотложки и реанимации (для особо тупых) не придется напрягать
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского! В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи! Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами. Дополнительные персонажи: Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
Я пришла посмотреть на красивых парней - я посмотрела на красивых парней 🤩 Спасибо ! Это было прекрасно и увлекательно🤗👍 Ля, в Ведьмаке этом расчлененка🤪
А самое классное в этом всем то, что данные удары можно повторить нормально только лёгким мечом, то есть они почти ничего толком не сделают латнику (режущие, нет колющих, способных "влезть" в сочленения доспеха, а рубящий вообще один, и тот не факт, что достигнет цели, ибо охренеть какой долгий и явный). А прерывается любая связка хорошим ударом дубиной наотмашь по башке... ну или куда придется. Воистину, против лома нет приема.
@@BabushkaBoiiii Геральт живёт в некоем подобии восточноевропейского средневековья, где есть частично латные доспехи муж тем более дубины. Учитывая, что он неплохо обороняется и от людей, то он должен иметь в арсенале соответствующие удары. А их нееетууууу
@@Art-RR тут можно притянуть за уши, что не учили в ведьмачьих школах обороняться от людей. Их же настраивали наоборот защищать людей от чудищ. Это уже только выйдя зелёным новичком на большую дорогу, Геральт открыл для себя всю многогранность человеческой природы. А против латников в арсенале у ведьмаков так-то есть вполне действенные игни или аксий))) А остальное, так, игровая условность)
С челом ваще соглы на 100% т.к самого бесит ,что геральт делает бесполезные и тупые повороты вокруг себя тупо поворачиваясь спиной, делает глупые долгие замахи полностью открываясь,есть разные мобы которые пользуются этим своей механикой боя и ты тупо ловишь плюхи ,единственное ,что юзабельно это вихрь,т.к противник просто не может тебя ударить,да и вообще в игре тупо тайминги ловишь мобов и атакуешь
Есть большая разница между фехтованием реальным и сценическим. В игре ведьмак 3 фехтования сценическое. В игре KCD фехтование реальное, и много отзывов(от не знающих людей) о том что бои похожи на бои двух пенсионеров слишком уж они медленные и простые удары наносят.
Ну в тех же Star Wars из-за выпендрежа погибает каждый второй Джедай. Все эти кручения-хуечения, размашистые движения. Но надо признать, реальные скупые удары аля бой Вейдера и Оби-Вана в оригинале выглядят не так зрелищно.) Та же ситуация как с Ган-фу в боевиках. Смысла - 0, красоты - до жопы.
В Kingdom Deliverance меня бесит техника кнопки *"Q"* это самое тупое что разработчики сумели придумать, она не просто блокирует удар, но делает контр удар. Таким образом фехтование и направления становится ненужным бесполезным мусором, когда можно всех убивать кнопкой *"Q"*
@@user-iq9hs5og5i Есть такая проблема, но она появляется к концу игры. И кста ты можешь просто не выучивать контратаку (не знаю, получится ли тогда игру пройти).
@@xilathalf я не смог в свое время в контратаки и вот это вот все. Думаю, из-за слабого компа не получалось попадать, лаг был очень большим. В итоге я перекачался, и затыкивал всех до истощения выносливости. А потом из-за перекачанности игру бросил.
За мечи не скажу, а вот в тхэквондо, довольно часто используются связки с вращением в разные стороны. Реально путает соперника. Только работает это в основном на дистанции ног, т.е. довольно большой, начнешь пытаться крутиться на короткой, словишь по лицу рукой сразу же. ( это не про WTF тхэквондо, они безрукие)
Удар во вращении имеет значительно большую силу, но в то же время боец отворачивается от врага, что очень неправильно. А вот насчёт равновесия - это скорее всего из-за катаны, ну и с непривычки, с полуторным мечём вращения имеют куда больший смысл, ибо прижимая постепенно меч к туловищу можно добиться нехилого ускорения и соответственно силы удара. С катаной лучше так не делать, ибо лезвие хрупкое и острое, что рассчитано на режущие, а не рубящие удары
Куча бессмысленных движений, при которых геральд постоянно открыт. Прходится думать не о том, как быстро и эффективно закончить бой с наименьшими травмами, а о том как не упасть или не зацепить самог осебя.
Один интересный удар не разобрали, который, кстати, практически всегда становится критическим: когда делаешь легкий удар в одну сторону, затем зажимаешь кнопку движения в противоположном направлении и делаешь еще один легкий удар. Геральт разворачивается и делает глубокий колющий удар острием меча, в бою выглядит очень эффектно)
Вот в этом и разница между геймером и мечником - геймер просто нажимает кнопки, а "Геральт разворачивается и делает глубокий колющий удар острием меча"... ))
@@alxprincee да я тоже не мечник, просто приколол контраст. Чтобы ловко стучать по клавишам, тоже надо тренироваться, но это не идёт ни в какое сравнение с тем, что делают эти джентельмены из ролика...
С длинными волосами тип прям Вау как двигается. Я именно вижу как он это может применить на практике, а вот второй просто изображает, что тоже нелегко, как оказалось)
Warframe Стойки Никаны, Стойки Длинного Меча (не двуручник), Стойки Посоха, Стойки Копья и Стойки Двуручного тяжелого оружия)))) Вот там челендж настоящий))) Попробуй еще повтори.
Это было безумно интересно и очень эффектно смотрелось в реале, а когда сравнивают с ведьмаком, тут невозможно не поплыть)) P.S. какие же горячие японские мужчины))
Для большего реализма экспертам было бы неплохо нацепить пластиковые кирасы-наручи-поножи-перчатки - всё таки ведьмак в видео не только в штанах и рубашке.
Хотелось бы, чтобы они когда нибудь посмотрели на боевку Shadow fight 2, чтобы посмотреть насколько движения там правдоподобные. Тем более там тематика подходящая, чем ведьмак
я только посмотрев это видео заметил эти детали в такой казалось бы обычной анимации. Как мне кажется сильный удар на 1:25 в реальности очень практичен и включает в себя элемент защиты и атаки. Я заметил что перед атакой Геральд заносит меч за голову и только потом идет удар с правого низа до левого верха. т.е. враг в такой ситуации беззащитен. Если представить ситуацию: враг сначала бьет сверху вниз с правой стороны и мах за голову как раз отбивает по скользящей этот удар, а потом враг становится на эти милисекунды открыт всем корпусом для размашистого удара снизу вверх по диагонали. Еще один скрытый элемент который показывает всю глубину проработки игры. (PS я не эксперт просто наблюдение, так что если у кого-то есть опыт может поправить или опровергнуть)
Возможно что-то подобное, но только не настолько размашисто (чтобы не открываться). Вот реальная форма из одной старой японской школы: ua-cam.com/video/ArctusLd4_0/v-deo.html В 15:22 там можно видеть два этих элемента (в другом порядке конечно, но оба элемента прослеживаются): восходящий удар (справа снизу влево вверх) и сбив меча перед атакой. Восходящий удар с подрубанием руки снизу там идет без сбива и без огромного замаха, просто с линии атаки уходит и рубит по руке (и дальше шее, если получится) коротенько справа снизу влево вверх. Дальше (пока меч противника в одной руке) как раз сбив меча обухом на замахе вверх и (пока противник со сбитым мечом открыт) удар сверху вниз. Как видно все намного короче происходит, ну и это учебная форма, в реальности все должно быть еще короче, чтобы не терять контроль и не открываться.
Согласен с Sergei Ligai 1)с одной стороны техника ведьмаков с точки зрения реальности предназначена для боя одиночки против нескольких. 2)с другой стороны - она предназначена для уничтожения чудовищ - а в этом случае надо двигаться - иначе тебя убьют. 3) напоминаю что эта техника не самая лучшая в мире иначе бы ведьмаков не перебили бы и каэр морхен не разрушили.4) для чего она не предназначена - явно не для боя на поле боя - против сомкнутого строя она не эффективна от слова вообще.(я думаю голая техника - без всяких знаков и прочих эликсиров- вообще бы не работала против строя солдат со щитами и древковым оружием) 5) напоминаю фехтование вообще не предназначено для работы на поле боя("фехтовальщик сразу срать, как врагов увидит рать"), так что не пишите про солдат - а скорее является средством самозащиты или дуэли. 6) не стоит забывать что это игра и представленная в ней техника скорее эффектна, нежели эффективна. 7) почему рукопашный бой ведьмаков не является продолжением этой же техники?по крайней мере та техника РБ которая изображена в игре не имеет ничего общего с техникой работы оружием. А должна бы, если следовать логике реальности))
Всё-таки в строю, и не только, копьё - это оружие победы! Особенно полюбил копья в игре Bannerlord. А фехтование с мечем это всё понты, которые рассчитаны на честную дуэль один на один, иначе окружат и задавят - поэтому важно двигаться. Но желательно иметь оба вида оружия при себе.
Для начала у ведьмака полуторный меч, а у японца катана, поэтому некоторые вращения с катаной не столь необходимы, вот если бы он все это делал с нодати тогда он бы понял в чем смысл, плюсом идет тот факт, что у ведьмаков хорошая реакция, и все эти вращения нужны для оценки обстановки в бою.
С полуторным мечом вращения тоже так себе идея. Это не настолько уж сильно увеличивает силу удара, как при классическои ударе с движением корпуса, но при этом все эти вращения конкретно открывают твоё тело для соперника, оставляя беззащитным тебя. То что в игре - это красиво и возможно ведьмак которые очень быстро движутся и могут что-то такое изображеть, но до реального прагматического фехтования это далеко...
@@NikKab44 а никто тут о реальности и не говорит, мы говорим о ведьмаке, у которого сверхчеловеческая реакция и ловкость, которая позволяет такие танцы для контроля поля боя, ведь ведьмаков учили в основном битвам против групп чудовищ.
Прямо видно, как у Таичи все это через силу получается. В нем нет той пластичности, которая необходима для ведьмачьего стиля боя. Он двигается как робот, в контексте именно этого стиля. Но зато у нас есть Тору. Он великолепен. Отточенность движений, пластика, каждый удар плавно перетекает в следующий - это и есть ведьмачий стиль. Один в один. А его Вихрь... Там я челюсть потерял.
Очевидно ведьмаки вращаются во время ударов, чтобы следить за ситуацией вокруг. Они же не всегда сражаются 1 на 1. Сражаясь в толпе накеров или утопцев придется держать внимание на 360 градусов. Их мутации и пурга позволяют им на такой скорости всё видеть. Так что это не для понтов.
Наверное всё дело в том что Геральт не человек а генно-модифицириванный мутант с более быстрыми реакциями и движениями. Основная цель их стиля вехтования - разрыв ритма и неожиданные удары под разными углами так как основные противники ведьмаков не люди, а чудовища с намного более быстрыми реакциями и атаками. Там, где даже хорошо натренированный, но всё же человек теряет равновесие и падает или открывается удару противника ведьмак добавит ещё одно вращение и удар. В игре очень хорошо воссоздали книжное описание боевки ведьмаков. От такого пируэта или вольта чисто теоритически в реальности можно располовинить торс человека на полную длину полуторника, что показано в игре, в отличии от твари, которая и увернуться может. Но даже так движения актёров шикарны, вот что значит тренированное тело и мастерство. Если всё это усилить зельями и мутациями, ведьмаки могли бы существовать в реальности...
Выбирай следующий видос в ТГ канале: t.me/gamologyrus
Даже если ты ведьмак найдется азиат который сделает все лучше)))
судя по видео, оно на ускорении. Видимо и у азиатов не получилось сделать как Геральт.
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами.
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
@@AkermanAlissiya и чё?
@@alexeytsvigune6230 у азиатов получилось лучше
а если ведьмак-азиат
Я вихрь палкой пробовал повторить кстати) Получилось как стиль пьяного гопника)
блин, теперь тоже хочется попробовать )
ава топ
Нет
Слава Украине!
@@Dmitry_Rahl сало уронили!
К вопросу, зачем он из одного поворота в одну сторону переходит после разреза в поворот в другую сторону: да, равновесие удержать здесь весьма трудно, но если верить книгам, это делается для "запутывания" чудовища, ведь у них скорость реакции всегда лучше, чем у людей. На то он и Белый Волк.
Также люди не знают как с таким сражаться, кроме лео бонарта
@@horrorsans4256 ну он тоже недостаточно знал, волку он не смог пизды дать
@@realgoblin2309 он с бонартом и не дрался
@@horrorsans4256 падажжи, а кто такой Бонарт?
@@horrorsans4256 всё вспомнил, видимо я просто хотел чтоб бы Геральд дал писдов Бонарту, давно читал, не помню многое сорян
Вольты и пируеты сами по себе очень сложно делать. Одно неправильно сделанное вращение и сразу получаешь по бестолковке. А идеальная серия! Ладно, Геральт ведьмак, он знает, что делает.
Даже с учётом того что он ведьмак эта техника банально очень неэффективная, во время разворота во первых очень сложно передать максимальную силу клинку удержавшись при этом на ногах, а во вторых ты не видишь противника и куда летит твой меч, единственный плюс данной техники это то что она непредсказуемая, на этом всё, в большинстве случаев ты просто крутишься как спиннер теряя энергию и противника из вида, каких-нибудь кметов с палками ещё можно так убить, а вот обученных солдат и наёмников тем более с щитом - нет
@@kainwarder8841 Спорно. В кикбоксинге и других боевых искусствах очень много ударов с разворота - потеря противника из виду не мешает ими попасть, а сила не теряется, а скорее увеличивается.
@@evilmoti9637 Большинство боевых искусств имеют эстетическое направление, нежели практическое, иными словами пока ты выписываешь ебучие пируеты велик шанс получить под ребро
@@evilmoti9637 одно вращение вполне можно сделать, если выловить момент. Но стоит учитывать, что если совершить ошибку, то можно открыться и сильно получить.
@@kainwarder8841 Во-первых может поэтому его вилами закололи? Во-вторых есть видео, где парнишка, который занимается фехтованием разбирал ошибки актёров захвата движения в плане ошибок тех или иных движений относительно реального боя. В-третьих всё таки ведьмаков не стоит воспринимать как реальных людей, у них и так сверхспособности, а если он ещё эликсирами налижется...
мне интересен тот факт что для качественной боевки в игре пригласили мастера в этой сфере для записи ударов. обычно косяки комбо прикрывают цветастыми брызгами и светяшками а тут нет - чистое исполнение ударов
Разве не позвали человека, который по описания из книг воссоздал многие движение Геральта?
@@nohornu2387 это не значит,что он их и исполнил.
@@nohornu2387 И как ты это представляешь?
@@nohornu2387 вы внимательно читали книги Сапковского? там нет детального описания того, что делал Геральт, лишь упоминания неких вольтов и пируэтов, по этим описаниям невозможно воссоздать технику.
@@artemundo7911 В книгах прямо упоминаются реальные названия движений в фехтовании - финты, пируэты, синистеры, декстеры, вольты. В т.ч. описываются связки/последовательности этих движений.
И вот для того чтобы в реальности выполнить связку пируэт+вольт+финт (т.е. разворот с движением вперёд + уклонение с разворотом + короткий выпад) нужно быть мастером, а в книге это всего лишь рядовая тренировка для молодой ещё Цири в крепости ведьмаков. Причём Геральт отчитывает её за то, что она делает это неумело - полагаю это потому, что сам Геральт в её возрасте уже спокойно это всё исполнял.
"Если вы пропустите такой будет очень опасно" 😂😂 я думаю если любой удар мечем пропустить будет очень опасно😂
Не все мечт острые, в основном они тяжёлые и тупые
😂😂😂
Да, слышал раньше у всех людей была аллергия на меч в организме. В наше время аллергия на пулю))
@@iam7610 тяжелые и тупые цвайхандеры, которые были огромной редкостью, погуглите удивитесь насколько одноручные мечи были легкие. И да они не были острыми как бритва, иначе режущая кромка быстро придет в негодность. Но все же были достаточно острыми чтобы можно было чувствительно порезать слабозащищенного противника.
@@iam7610 Да, килограмма 2-3... И это ваш Цвай.)) Самый большой официально подтвержденный в использовании порядка 6кг.
Все-таки игни не смогли повторить, жаль =(
У них с фехтованием все еще лучше, чем у Геральта...а у Геральта из-за этого были проблемы со знаками...
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами.
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
Потому что пальцы не складывали в знаки, а просто рукой махали в стиле саб-зиро
@@user-lh6ou6de6l Даже ледяной шар в итоге не смогли создать...
умный? как они тебе его повторят, сам та повторить не можешь. (дизлайк отписка)
Давайте следующем видео танкист смотрит танки
не в следующем, но может быть)
Ну хоть что-то)
Ролик супер. Первый мастер в белом более точный и движения у него более плавные 😊
Ну он постарше и видать опыта больше
Просто потрясающе, дух захватывает! Эти мастера и их уровень владения телом и мечом вызывает уважение
Так же вес меча имеет большое значение. С более тяжёлым мечём труднее работать в "традиционном японском" стиле - меч труднее остановить после удара и быстро вернуть в исходное положение. Ты просто вынужден вращать меч и "танцевать" вокруг него - так выйдет быстрее и с гораздо меньшими потерями энергии.
1:10 It's not about coolness, it's about inertia. This is an inertial blade strike and most of the witcher pirouettes are aimed at inertial blade strikes, with control of the angle of attack during the exit from the turn. This style of swordsmanship was designed to fight various types of ANIMAL and semi-sentient creatures and is not intended for fighting people who can calculate the weakening of protection during the pirouette and half-pirouette. The whole witcher style of the School of the Wolf, according to the plot of the book, is sharpened for soft parries and dodges.
Досмотрел до конца. Парни- молодцы)
Гляжу на вашу аватарку и сразу в голове всплывает:
"Мы воплощение воли Императора
Свет мой меч, вера мой щит
Мы отринули все пороки и слабости
Чтобы стать Ангелами Смерти"))
@@13-th_Lord заебись, конечно. Но, типо, к чему это?
Хотел бы посмотреть, можно ли сделать сразу все шесть серий ударов на каждый стиль как Ведьмаке 1, если 1-2 серии можно сделать и без особой подготовки, то шесть без остоновки будет трудно, наверно, даже для опытного фехтовальщика.)
По мне у них разные школы боя, у ведьмака школа поставлена на размашистые рубящие удары нежели в японской школе меча, другая база, заметно по движению ног, плюс для катаны совершенно такие удары не подходят, катана прежде всего режущий меч а не рубящий, другой центр тяжести и форма клинка. Так мастера молодцы)))
@Wanderer вы не путаете? Я слышал что напротив - балланс катаны приравнивают к рапирам, что центр масс почти у самой цубы. Это и по самурайской технике заметно - короткие резкие удары почти без замахов, инерция клинка вообще не ощущается.
Очень классный ролик.
И становится понятно что CDPR хотели показать характер боя Ведьмаков, их нечеловеческую ловкость и силу (Не зря мастера говорят о танце и потери равновесия в ходе этих вращений).
Но в реальности это всё нелепо: пока фехтовальщик (кто так ведет бой) делает вращение - его уже рубанут или проколют)) Как и подмечено про отпрыгивания.
Думаю, все объясняется сверх реакцией и скоростью ведьмаков. Люди тупо не успевают ткнуть в открытые места. А вот с некоторыми чудищами вопрос, конечно
@@user-nl9eo2gw1z да, это тоже. Т.е. Ведьмак настолько ловок и быстр, что развивает технику таких приёмов, что и передали CDPR.
И конечно с чудовищами не всегда получается - откуда тогда у ведьмаков такие шрамы.
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами.
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
@@AkermanAlissiya че за хуевая копирка, персы не то что блять слизаные это даже не сказать что сатирическая пародия, здесь тупо искривленные персонажи
Вручить ему серебрянного волка за сдачу экзаменов в ведьмачьей школы. Это боец нечто! 😎😎😎
Есть у него ещё повтор стилей и приёмов из Ghost Of Tsushima. Сделайте пожалуйста
А вы тоже сначала подумали, что эти двое - один человек?
нет
ага все думал почему у него прическа то короткая то длинная )))
Мне кажется в вихре больше фланкировки, а они делали вращение кистью и рукой, почти не отпуская оружия(может не рассмотрела)
В отличие от японцев, Геральд при выполнении ударов ноги фронтально держит шире. А у них часто ноги к цели стоят одна за другой.
Ребята- Молодцы! Не стали занудствовать, типа- это не работает в реале! По настоящему работают мечники, не так! Просто, понимая, что это игровые зрелищные движения, повторили их! Просто, в контексте понимания, а не исполнения! Ещё раз- МОЛОДЦЫ!
Спасибо за переводы с английского на русский не смотря на ситуацию в мире
Хм, так перекат с мечем возможен 😎
Только опасен для контратаки...
@@silent_fox и непрактичен
тоже несколько раз пересматривала. Один убирал меч под себя и перекатывался, а второй держал его на весу, видимо лучше знает длину меча и ничего (никого) не задел. Это очень круто!
У них мечи короче чем у геральта так шо...
да, только книжный Геральт делал увороты и пируэты а не перекаты, под такое даж мод есть, заменяющий перекаты в бою
Ну вот, поиграть захотелось
Ждем новые видео! А их давно не было!
каждую субботу видео)
Вообще ведьмаки это не просто крутые парни с мечами а профессиональные охотники на монстров, чьи способности выходят за рамки возможностей обычного человека. А потому их движения более быстрые, сильные и точные.
Нет, это просто для красоты. Данный стиль боя чисто для кино и игр.
@@_b_x_b_1063 данный стиль боя для монстров. уверен, с такими размашистыми ударами и кучей уворотов/кувырков можно против какого-нибудь медведя драться, но на людях, тем более обученных, тем более в доспехах, такое не прокатит
@@noobitos4969 против того же медведя достаточно крепкого сельского парня и не менее крепких вил.Желательно острых.
@@user-yd2wm6gt5k нет, понятное дело, что древковое оружие все равно наиболее эффективно против одиночных крупных животных (собственно, наши предки и использовали копья тысячи лет), я просто про специфику стиля боя
@@noobitos4969 , на парней в доспехах действует аксий
круто на оргигинальном канале есть ещё видео с повторениями надеюсь будешь их переводить спасибо
обязательно)
Я бы даже не удивился, если б у них игни вырвался из рук xD
7:22 всегда было интересно, как Геральт (и персонажи из других игр, носящие длинное оружие за спиной) перекат делает с ножнами за спиной, причем в одной из которых второй меч... Сильно же помешать должно перекату🤔
После игни сразу бить нельзя, если противник горит, так как это его тушит
Чертовы огнетушительные мечи!
7:58 а занк Игни слабо выучить было)))! Ну парень всё прямо досконально проработал, молодец!
НАКОНЕЦ-ТО ВЕДЬМАК!!! Очень долго ждал, надеялся, верил что выйдет у вас ролик по нему и вот он! 😸👍🤘🔥⚔🐺
Вообще хореография в играх и кинематографе, как отдельный вид искусства. Бой должен быть красивым и гармоничным, пусть даже если он будет не совсем реалистичным. Кстати рубилово в начале 1-го сезона сериала Ведьмака, довольно красивое по хореографии.
Забавно, то есть вся эта куча вращений "мастеров" Не смущает хотя они всё крайне эффектны но нифига не эффективны, зато уклонение его смутило "он же открылся"
Если кому интересно то на ютубе есть канал Sword's Path где пошагово разбирали боевку ведьмака с повторениями его движений
Интересно, а повторят ли они приемы из Devil may cry?
Японские мастера крутые! На кадрах из игры доспех сильно маскирует всю элегантность и красоту движений, так что наслаждалась наблюдением за этими парнями!
думаю все вращения в ведьмаке как для усиления удара, так и для того, чтобы Геральт видел всех вокруг. Учитывая его более быструю реакцию, за время вращения вполне может распознать все угрозы. Ну и заодно разрезать близко подошедших ))
Автор правильно заметил, это не столько бой, сколько танец, танец с мечом. Пользы мало, полно открытых участков в защите, но очень красиво смотрится и используется в постановочных боях на ристалище.
Спасибо за перевод❤❤❤
Очень печально то, что в видео подкручивают скорость записи у этих двух парней, чтобы соответствовать скорости исполнения в самой игре. Хотелось бы посмотреть на это исполнение в реальной скорости, смотрелось бы в разы эстетичнее
На сколько знаю, Во время вращении в атаке Геральт сокращает дистанцию к противнику
Уважамые адепты и игроки, просто усвойте, что СЦЕНБОЙ - это красивая рисовка, если вас захотят тупо убить, вы даже не успеете понять как отхватили.
Приятный бонус в реале - ребят из неотложки и реанимации (для особо тупых) не придется напрягать
У тебя наверное и друзей нет... Открой окошко, проветри комнату
@@BenderShtat , так этого душнилу.
Хи-хи
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами.
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
ВИДЕО БОМБА!
Крутые ребята. Интересно, а есть ли бэкстейдж от разработчиков Ведьмака, как эти приёмы они создавали в игре?
что-то подобное я видел, попробуйте поискать behind the scenes
5:07 Так используйте скорость по ниже
5:03 Каков шанс удержать меч во время движения и не сломать запястье при столкновенни с таким же мечом?
Для подготовленного фехтовальщика - почти 100%. Это позиция одного из классических блоков (сам фехтованием занимаюсь более 5 лет)
Я пришла посмотреть на красивых парней - я посмотрела на красивых парней 🤩 Спасибо ! Это было прекрасно и увлекательно🤗👍 Ля, в Ведьмаке этом расчлененка🤪
Эти японские мастера конечно хороши, но они никто в сравнении с КепЛеоМаксом - величайшим мастером фехтования хD
Ничосе ты олд, уважаю 👍
А самое классное в этом всем то, что данные удары можно повторить нормально только лёгким мечом, то есть они почти ничего толком не сделают латнику (режущие, нет колющих, способных "влезть" в сочленения доспеха, а рубящий вообще один, и тот не факт, что достигнет цели, ибо охренеть какой долгий и явный). А прерывается любая связка хорошим ударом дубиной наотмашь по башке... ну или куда придется. Воистину, против лома нет приема.
А самое классное в этом всем то, что все удары нацелены на битвы с монстрами, а не с латниками с дубинами блять
@@BabushkaBoiiii Геральт живёт в некоем подобии восточноевропейского средневековья, где есть частично латные доспехи муж тем более дубины. Учитывая, что он неплохо обороняется и от людей, то он должен иметь в арсенале соответствующие удары. А их нееетууууу
@@BabushkaBoiiii *где-то пробежал Стас...*
@@Art-RR тут можно притянуть за уши, что не учили в ведьмачьих школах обороняться от людей. Их же настраивали наоборот защищать людей от чудищ. Это уже только выйдя зелёным новичком на большую дорогу, Геральт открыл для себя всю многогранность человеческой природы.
А против латников в арсенале у ведьмаков так-то есть вполне действенные игни или аксий))) А остальное, так, игровая условность)
@@Irish9871 не учили обороняться от людей. Прекрасно зная, что люди их ненавидят и боятся ))) ага. Так и запишем
С челом ваще соглы на 100% т.к самого бесит ,что геральт делает бесполезные и тупые повороты вокруг себя тупо поворачиваясь спиной, делает глупые долгие замахи полностью открываясь,есть разные мобы которые пользуются этим своей механикой боя и ты тупо ловишь плюхи ,единственное ,что юзабельно это вихрь,т.к противник просто не может тебя ударить,да и вообще в игре тупо тайминги ловишь мобов и атакуешь
Есть большая разница между фехтованием реальным и сценическим.
В игре ведьмак 3 фехтования сценическое.
В игре KCD фехтование реальное, и много отзывов(от не знающих людей) о том что бои похожи на бои двух пенсионеров слишком уж они медленные и простые удары наносят.
Ну в тех же Star Wars из-за выпендрежа погибает каждый второй Джедай. Все эти кручения-хуечения, размашистые движения.
Но надо признать, реальные скупые удары аля бой Вейдера и Оби-Вана в оригинале выглядят не так зрелищно.)
Та же ситуация как с Ган-фу в боевиках. Смысла - 0, красоты - до жопы.
В Kingdom Deliverance меня бесит техника кнопки *"Q"* это самое тупое что разработчики сумели придумать, она не просто блокирует удар, но делает контр удар. Таким образом фехтование и направления становится ненужным бесполезным мусором, когда можно всех убивать кнопкой *"Q"*
@@user-iq9hs5og5i Есть такая проблема, но она появляется к концу игры.
И кста ты можешь просто не выучивать контратаку (не знаю, получится ли тогда игру пройти).
@@xilathalf я не смог в свое время в контратаки и вот это вот все. Думаю, из-за слабого компа не получалось попадать, лаг был очень большим. В итоге я перекачался, и затыкивал всех до истощения выносливости. А потом из-за перекачанности игру бросил.
Я слышал музыку на заdнем фоне из shadow fight 2)))
круто, как и всегда !
Не многие заметили, но в "вихре" Геральт ещё и парирует несколько атак, в том числе и те, что идут в заднюю полусферу
За мечи не скажу, а вот в тхэквондо, довольно часто используются связки с вращением в разные стороны. Реально путает соперника. Только работает это в основном на дистанции ног, т.е. довольно большой, начнешь пытаться крутиться на короткой, словишь по лицу рукой сразу же. ( это не про WTF тхэквондо, они безрукие)
Удар во вращении имеет значительно большую силу, но в то же время боец отворачивается от врага, что очень неправильно. А вот насчёт равновесия - это скорее всего из-за катаны, ну и с непривычки, с полуторным мечём вращения имеют куда больший смысл, ибо прижимая постепенно меч к туловищу можно добиться нехилого ускорения и соответственно силы удара. С катаной лучше так не делать, ибо лезвие хрупкое и острое, что рассчитано на режущие, а не рубящие удары
Восхищён мужиком, на вихре отпала челюсть.
Такое ощущение что самураи ускорены на видео))
Это испанская школа (в Ведьмаке ей дали название Верлиданский стиль)))!
Куча бессмысленных движений, при которых геральд постоянно открыт. Прходится думать не о том, как быстро и эффективно закончить бой с наименьшими травмами, а о том как не упасть или не зацепить самог осебя.
Увы и ах. Тоже бесило
а когда будет видео "Переводчик и актер дубляжа оценивают перевод и озвучку видео на канале Gamology Rus"? Ждём!
Всё это время Геральт в сете Грифона:
*Igni intensifies*
Один интересный удар не разобрали, который, кстати, практически всегда становится критическим: когда делаешь легкий удар в одну сторону, затем зажимаешь кнопку движения в противоположном направлении и делаешь еще один легкий удар. Геральт разворачивается и делает глубокий колющий удар острием меча, в бою выглядит очень эффектно)
Вот в этом и разница между геймером и мечником - геймер просто нажимает кнопки, а "Геральт разворачивается и делает глубокий колющий удар острием меча"... ))
@@merryogre223 извините если прозвучало смешно, я не мечник, поэтому как мог на кухонном языке описал что вижу)
@@alxprincee да я тоже не мечник, просто приколол контраст. Чтобы ловко стучать по клавишам, тоже надо тренироваться, но это не идёт ни в какое сравнение с тем, что делают эти джентельмены из ролика...
С длинными волосами тип прям Вау как двигается. Я именно вижу как он это может применить на практике, а вот второй просто изображает, что тоже нелегко, как оказалось)
мне бы сопреника с такой техникой фехтования... особенно если у меня будет щит. В общем эффектно, мощно, но не эффективно.
Недавно прошел игру mirror's edge catalyst прошу пожалуйста озвучить реакцию экспертов по паркуру на mirrors edge catalyst спасибо!
@@kusrusich1488 Я искал ничего нету
Шикарный разбор, спасибо огромное!!!
Вихрь исполнен шикарно, чувачки молодцы!
То самое ощущение, когда играешь в 3 ведьмака на минималках даже спустя 7 лет...
и всеравно виснет
Не пробовали железо обновить
@@feller2155 Вы рофла не поняли (а комп ведьмака не тянет)
То чувство когда комп тянет ведьмака на ультрах 100фпс , но желание в играть нету
Едритъ вы бестолочъ
И тем более- там одно оружие, тут- другое
А в чем проблема?
@@NEMO140508 довольно большая. Центр тяжести, сам вес оружия и форма сильно скажется в том же вихре. Но для видео да, скорее всего никакой
@@bleeet6720 полуторку также можно держать в одной руке. Длина похожая. Да, цм несколько иной. Но для видео вообще не критично.
давно не было любимого доктора
0:28 Конишуа
Warframe
Стойки Никаны, Стойки Длинного Меча (не двуручник), Стойки Посоха, Стойки Копья и Стойки Двуручного тяжелого оружия))))
Вот там челендж настоящий))) Попробуй еще повтори.
Конишуа, я Тори Учикадо, лицо рекламы Head&Shoulders.
Но исполнили всё очень круто. 💪
Молодцы Япончики🧝♂️👍
Это было безумно интересно и очень эффектно смотрелось в реале, а когда сравнивают с ведьмаком, тут невозможно не поплыть))
P.S. какие же горячие японские мужчины))
Вот только полуторник весит намного больше катаны))) ближе скорее к нодачи
Афигенно!
Для большего реализма экспертам было бы неплохо нацепить пластиковые кирасы-наручи-поножи-перчатки - всё таки ведьмак в видео не только в штанах и рубашке.
Казалось, бы одно и тоже движение, но стиль исполнения у каждого разная.
да нет,просто у одного движения более кинематографичные,а у второго больше приближены к реальным.
Хотелось бы, чтобы они когда нибудь посмотрели на боевку Shadow fight 2, чтобы посмотреть насколько движения там правдоподобные. Тем более там тематика подходящая, чем ведьмак
Это на оригинальный канал отправлять надо
@@ИлонМаскОфишиал я знаю, но вряд ли меня услышат
Круто молодцы
я только посмотрев это видео заметил эти детали в такой казалось бы обычной анимации. Как мне кажется сильный удар на 1:25 в реальности очень практичен и включает в себя элемент защиты и атаки. Я заметил что перед атакой Геральд заносит меч за голову и только потом идет удар с правого низа до левого верха. т.е. враг в такой ситуации беззащитен. Если представить ситуацию: враг сначала бьет сверху вниз с правой стороны и мах за голову как раз отбивает по скользящей этот удар, а потом враг становится на эти милисекунды открыт всем корпусом для размашистого удара снизу вверх по диагонали. Еще один скрытый элемент который показывает всю глубину проработки игры. (PS я не эксперт просто наблюдение, так что если у кого-то есть опыт может поправить или опровергнуть)
Возможно что-то подобное, но только не настолько размашисто (чтобы не открываться).
Вот реальная форма из одной старой японской школы:
ua-cam.com/video/ArctusLd4_0/v-deo.html
В 15:22 там можно видеть два этих элемента (в другом порядке конечно, но оба элемента прослеживаются): восходящий удар (справа снизу влево вверх) и сбив меча перед атакой.
Восходящий удар с подрубанием руки снизу там идет без сбива и без огромного замаха, просто с линии атаки уходит и рубит по руке (и дальше шее, если получится) коротенько справа снизу влево вверх.
Дальше (пока меч противника в одной руке) как раз сбив меча обухом на замахе вверх и (пока противник со сбитым мечом открыт) удар сверху вниз.
Как видно все намного короче происходит, ну и это учебная форма, в реальности все должно быть еще короче, чтобы не терять контроль и не открываться.
Согласен с Sergei Ligai 1)с одной стороны техника ведьмаков с точки зрения реальности предназначена для боя одиночки против нескольких. 2)с другой стороны - она предназначена для уничтожения чудовищ - а в этом случае надо двигаться - иначе тебя убьют. 3) напоминаю что эта техника не самая лучшая в мире иначе бы ведьмаков не перебили бы и каэр морхен не разрушили.4) для чего она не предназначена - явно не для боя на поле боя - против сомкнутого строя она не эффективна от слова вообще.(я думаю голая техника - без всяких знаков и прочих эликсиров- вообще бы не работала против строя солдат со щитами и древковым оружием) 5) напоминаю фехтование вообще не предназначено для работы на поле боя("фехтовальщик сразу срать, как врагов увидит рать"), так что не пишите про солдат - а скорее является средством самозащиты или дуэли. 6) не стоит забывать что это игра и представленная в ней техника скорее эффектна, нежели эффективна. 7) почему рукопашный бой ведьмаков не является продолжением этой же техники?по крайней мере та техника РБ которая изображена в игре не имеет ничего общего с техникой работы оружием. А должна бы, если следовать логике реальности))
Всё-таки в строю, и не только, копьё - это оружие победы! Особенно полюбил копья в игре Bannerlord. А фехтование с мечем это всё понты, которые рассчитаны на честную дуэль один на один, иначе окружат и задавят - поэтому важно двигаться. Но желательно иметь оба вида оружия при себе.
Ждём такой же видос, только с 1 ведьмаком)
ну и где игни, они не по настоящему повторяют, так нельзя
поплачь еще
Они ещё были не в доспехах
Не все могут разглядеть, что нужно складывать пальцы определённым образом.
Для начала у ведьмака полуторный меч, а у японца катана, поэтому некоторые вращения с катаной не столь необходимы, вот если бы он все это делал с нодати тогда он бы понял в чем смысл, плюсом идет тот факт, что у ведьмаков хорошая реакция, и все эти вращения нужны для оценки обстановки в бою.
С полуторным мечом вращения тоже так себе идея. Это не настолько уж сильно увеличивает силу удара, как при классическои ударе с движением корпуса, но при этом все эти вращения конкретно открывают твоё тело для соперника, оставляя беззащитным тебя. То что в игре - это красиво и возможно ведьмак которые очень быстро движутся и могут что-то такое изображеть, но до реального прагматического фехтования это далеко...
@@NikKab44 а никто тут о реальности и не говорит, мы говорим о ведьмаке, у которого сверхчеловеческая реакция и ловкость, которая позволяет такие танцы для контроля поля боя, ведь ведьмаков учили в основном битвам против групп чудовищ.
Когда игни показали, я думал они сейчас повторят :-)
мне было бы интересно разобрать фильм бродяга кэнсин по их технике в кино.
Вихрь хорошо смотрится
Прямо видно, как у Таичи все это через силу получается. В нем нет той пластичности, которая необходима для ведьмачьего стиля боя. Он двигается как робот, в контексте именно этого стиля. Но зато у нас есть Тору. Он великолепен. Отточенность движений, пластика, каждый удар плавно перетекает в следующий - это и есть ведьмачий стиль. Один в один. А его Вихрь... Там я челюсть потерял.
Очевидно ведьмаки вращаются во время ударов, чтобы следить за ситуацией вокруг. Они же не всегда сражаются 1 на 1. Сражаясь в толпе накеров или утопцев придется держать внимание на 360 градусов. Их мутации и пурга позволяют им на такой скорости всё видеть. Так что это не для понтов.
Я бы вместо доспехов рыцаря надел бы простую рубаху и скелигские бриджи
Тайчи прекрасен, я влюбилась 😍
При чём здесь японские мечи если даже глядя на блокировку это хема немецкого боя длинным мечем или итальянский
Наверное всё дело в том что Геральт не человек а генно-модифицириванный мутант с более быстрыми реакциями и движениями. Основная цель их стиля вехтования - разрыв ритма и неожиданные удары под разными углами так как основные противники ведьмаков не люди, а чудовища с намного более быстрыми реакциями и атаками. Там, где даже хорошо натренированный, но всё же человек теряет равновесие и падает или открывается удару противника ведьмак добавит ещё одно вращение и удар. В игре очень хорошо воссоздали книжное описание боевки ведьмаков. От такого пируэта или вольта чисто теоритически в реальности можно располовинить торс человека на полную длину полуторника, что показано в игре, в отличии от твари, которая и увернуться может. Но даже так движения актёров шикарны, вот что значит тренированное тело и мастерство. Если всё это усилить зельями и мутациями, ведьмаки могли бы существовать в реальности...
Мне кажется что они выполняли прием медленее раза в два, потом просто скорость видео увеличили
Просто в реальности, в отличии от игры, есть инерция-_-
@@sithar5388 посмотрите как они возвращаются в исходную позу.
@@bexzodbekabdullayev2893 так я о том же, ускорено, да. Из-за инерции и вообще реальной физики невозможно четко так как в играх повторять)