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真心覺得希望再簡單一點,不然難度調成簡單,也被打到懷疑人生😢😢😢⋯⋯
好久沒有戰機射擊遊戲 期待
難度差太多了
對!視覺效果震撼,但也就只有視覺效果,其他的表現根本就是一坨※,真的忍不住要吐槽幾句1.毫無章法的子彈讓你避無可避,除了boss也不太需要閃避,閃不閃都一樣,主打的就是一個貪食蛇吃能量續命2.雜魚設計單調,雜魚生命不低、大量堆怪、攻擊方式單調沒什麼記憶點,永遠打不乾淨,簡單模式也一樣3.主武器就只有那101種,升級只能解鎖射擊角度(散射或集中),我集中子彈都打不死雜魚還要分散武力不是搞笑嗎?4.所謂對地武器的設計是另一坨※,要攻擊地面目標你得按住L2,然後發出類似射線的東西不斷輸出好幾秒,期間你就只能閃避並吃下空中的敵人發射的一堆彈幕5.發射導彈要扣除武力為代價,所以畫面上有能量可吃的時候才敢發射,所以就得發射/護盾切換武力/吃能量三動頻繁操作,而且這導彈追蹤的能力也是...6.不知所云的升級介面,完全無感加大範圍爆炸或更多的導彈,就連升級了僚機功能我都找不到我的僚機到底在哪裡?很難相信這是KONAMI把關發行的遊戲,製作團隊就像是毫無遊玩射擊遊戲經驗的小白,完全不懂什麼叫做清版射擊遊戲,有這個多前輩可以參考,小時候的沙羅曼蛇、雷電、究極虎都是神作,而在遊戲機、PC效能屌打過去20年的今天,這遊戲表現實在拉胯,也難怪在Steam就得了一個褒貶不一的評價
好像以前玩過的小蜜蜂
这光污染也太严重了!
遊戲PV屁屁成絕響
完全不會想玩,連影片也看不完整場。
No entiendo ni madres los textos en chino
真心覺得希望再簡單一點,不然難度調成簡單,也被打到懷疑人生😢😢😢⋯⋯
好久沒有戰機射擊遊戲 期待
難度差太多了
對!視覺效果震撼,但也就只有視覺效果,其他的表現根本就是一坨※,真的忍不住要吐槽幾句
1.毫無章法的子彈讓你避無可避,除了boss也不太需要閃避,閃不閃都一樣,主打的就是一個貪食蛇吃能量續命
2.雜魚設計單調,雜魚生命不低、大量堆怪、攻擊方式單調沒什麼記憶點,永遠打不乾淨,簡單模式也一樣
3.主武器就只有那101種,升級只能解鎖射擊角度(散射或集中),我集中子彈都打不死雜魚還要分散武力不是搞笑嗎?
4.所謂對地武器的設計是另一坨※,要攻擊地面目標你得按住L2,然後發出類似射線的東西不斷輸出好幾秒,期間你就只能閃避並吃下空中的敵人發射的一堆彈幕
5.發射導彈要扣除武力為代價,所以畫面上有能量可吃的時候才敢發射,所以就得發射/護盾切換武力/吃能量三動頻繁操作,而且這導彈追蹤的能力也是...
6.不知所云的升級介面,完全無感加大範圍爆炸或更多的導彈,就連升級了僚機功能我都找不到我的僚機到底在哪裡?
很難相信這是KONAMI把關發行的遊戲,製作團隊就像是毫無遊玩射擊遊戲經驗的小白,完全不懂什麼叫做清版射擊遊戲,有這個多前輩可以參考,小時候的沙羅曼蛇、雷電、究極虎都是神作,而在遊戲機、PC效能屌打過去20年的今天,這遊戲表現實在拉胯,也難怪在Steam就得了一個褒貶不一的評價
好像以前玩過的小蜜蜂
这光污染也太严重了!
遊戲PV屁屁成絕響
完全不會想玩,連影片也看不完整場。
No entiendo ni madres los textos en chino