Ultimate Admiral: Dreadnought. Немного об ИИ игры, интерфейсе и командах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 сер 2024
  • Поговорим и проведём несколько тестов ИИ игры. В частности: уклонение от торпед, приказы отрядам кораблей, действия ИИ без участия игрока.
    Ссылка на обзор интерфейса: drive.google.c...
    Ссылка на обзор кнопок панели управления: drive.google.c...
    Также, я решил сделать группу в ВК по данной игре: club210... Вступаем, обмениваемся впечатлениями, проектами кораблей, задаём вопросы и.т.п.

КОМЕНТАРІ • 34

  • @Grizli60rus
    @Grizli60rus  2 роки тому +12

    3-я Часть кампании 1920-го года будет завтра днём. Пока потратил время что бы разобраться с некоторыми моментами игры (хотя тупить в роликах я меньше от этого не стал, не надейтесь), что и послужило мотивацией к созданию данного видео. Надеюсь, полезно. Ну и продублирую: сделал группу в ВК по данной игре: vk.com/club210203432 Вступаем, обмениваемся впечатлениями, проектами кораблей, задаём вопросы и.т.п. Ютуб это хорошо, но не всегда удобно 🙂

    • @astrata1240
      @astrata1240 2 роки тому

      Кстати, я ж обещал видосики выложить, но раз в год и ссд дохнет, так что +- месяц мне ещё собирать на новый. А что на счет группы в телеге?

  • @wondernews
    @wondernews 9 місяців тому +1

    Крейсера перекрывают дальностью стрельбы оба фланга на 5-10км туда сюда (смотря какое орудие стоит), а дестры - нет. Поэтому дестры всегда кучкуются на одной стороне. Ведь огонь ведет весь баттл лайн (хотя конечно можно вручную переназначить, но бот кстати тоже может вести огонь по разным целям из линии).

  • @boss9846
    @boss9846 9 місяців тому +1

    Большое спасибо за ваш труд! Пожалуйста, пишите больше гайдов, недавно открыл для себя эту замечательную игру- но как играть- не знаю 🤷

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  9 місяців тому

      Спасибо! Руководства, это моя боль. Надо снять, хочу снять, есть уже наброски, но надо собраться и сделать)

    • @boss9846
      @boss9846 9 місяців тому +1

      @@Grizli60rus желаю вам удачи и вдохновения! У вас- все получится: вы отлично формулируете мысли! Гайды и правда- нужны! Успехов, буду ждать!

  • @user-jj2ri1lg7k
    @user-jj2ri1lg7k Рік тому +1

    Интерфейс настолько интуитивно понятный, что наверное только с уклонением от торпед и передачей управления ИИ у меня возникали какие-то проблемы.

  • @user-zw3ef9yg4x
    @user-zw3ef9yg4x 2 роки тому +3

    Ну завтра так завтра, будем ждать.

  • @wondernews
    @wondernews 9 місяців тому

    Кстати, вместо этих двух кнопок (скаут и скрин) лучше бы добавили фичу концентрации огня на одном корабле, типа desperate fire корабли ломают строй но лишь бы вывести из строя идущих на них торпедный катер или дестр, а так это чит - взять три торпедоносца и помчатся к линкору - ИИ может один два подранит максимум и то те запустят торпеду, а так получается можно играть на CL, Destroyer - каждый бой как реконструкция боя в заливе Лейтте )))

  • @vov4ikzver
    @vov4ikzver Рік тому +1

    Низкий поклон автору,-пояснил за поведение бота. А то уже хотел снести игру гля на этот трэш и содомию.

  • @wondernews
    @wondernews 9 місяців тому +1

    Прикольно когда отправляешь линию дестров торпедировать отставший или отделившийся линкор, крейсер, а тот огрызается торпедами и они автоматом уклоняются и начинается хаос ))), у меня один дестр так доплыл на пол хуле до линкора впустил торпеду и встал сам рядом ))) а мой линкор бьет по тому линкору и ваншотнул мой же дестр который рядом был ))) там они столкнулись и представляли одну цель. Ну это уже мои кривые руки ) не могу понять как торпеды пускать со 100% осознанием когда запуск и куда направятся. Но это и прикольней. Рандом хоть ИИ помогает, а так к 1910 году мои легкие крейсеры уже раз на раз выходят с тяжелыми. Но это для средних наций или попались такие модели, после того как я разбил под Цусимой российский флот, думал что за фигня, легкая. Потом АТ прислал пару кораблей уже посовременней и я вышел тем же числом и составом (чтобы как бы на равных быть и получил по башке )))

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  9 місяців тому

      Да, с эсминцем забавно вышло) у меня бывало подобное, но я чаще на торпеды своих подсаживаю))

  • @Serg-qr5my
    @Serg-qr5my 2 роки тому +2

    При реверсе не повреждение, а по сути глушение двигателя и запуск в другую сторону. В игре выглядит как поломка, чем выше обороты были, тем дольше перезапуск. Глупость конечно боевые корабли оснащать такими движками и трансмисиями.... Но до сих куча современных гражданских комерческих судов имеют такойже принцип реверса. 3-15 минут на реверс в порядке вещей. Потому что танкер в 100.000т+ должен приносить прибыль, а команда работать за з\п.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  2 роки тому

      Так точно! Спасибо за уточнения!

  • @Pulo54
    @Pulo54 Рік тому +1

    Случайно наткнулся на твой канал, информативно! И сразу несколько вопросов. В компании начинается бой, на горизонте никого нет. Приходит сообщение что замечены дымы (я их не вижу) на юго востоке. Разворачиваю корабли туда, плыву, и никого! Предложение выйти из боя, как всё таки обнаружить врагов?
    В начале видоса ты говорил о обучающих видео, очень интересен конструктор, и правильное строительство кораблей.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Рік тому

      Спасибо! Такое может быть, если бот начал убегать например, если его скорость больше, то не догнать. Также, редко, но как я замечал, бывает баг, когда бот имеет две группы кораблей. Тогда направление дыма может указывать непонятно куда. Ну и немного читерский способ поймать бота: отдать управление ИИ крупными кораблями. Наш бот всегда прокладывает прямой курс на противника. Но! Это не всегда работает с лёгким кораблями, и если наших сил меньше.

  • @pc8991
    @pc8991 2 роки тому +1

    Я подметил что Эсминцы просто сместились в сторону кораблей противника, у тебя там писалось что Дымы на севере и эсмы сместились на север.

  • @YouRandel
    @YouRandel 2 роки тому +2

    Если эсминцам и крейсерам с приказами скрин/скаут выставить скорость равную с линкорами, может они перестанут совершать броуновское движение?

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  2 роки тому +1

      Если я правильно понимаю, то нет, кораблями же бот управляет в этот момент. Т.е они не реагируют на построения толком, ни на что. Но вообще попробую ещё раз!

  • @user-vv5le4hb9c
    @user-vv5le4hb9c 2 роки тому +2

    Я вот думаю, а если скорость эсминцами и крейсерам при ход "строем" с линкорами, скорость чуточку больше чем у линкоров.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  2 роки тому

      Попробую. Но вообще врядли. Там же бот "рулит" отрядом.

    • @user-vv5le4hb9c
      @user-vv5le4hb9c 2 роки тому +2

      @@Grizli60rus они же на циркуляцию идут из за того, что обгоняют, вот и думаю, что если скорость будет одинаковая(желательно чуть больше на узла два/три) то и строй будет из себя представлять не балаган, а несколько линеек.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  2 роки тому

      @@user-vv5le4hb9c Попробую сегодня-завтра и выложу результаты эксперимента! 🙂

  • @Oleg-Ivanov.
    @Oleg-Ivanov. 7 місяців тому +1

    Большое спасибо, за видео. Подскажите пожалуста на счёт подводных лодок, сколько нужно прокачать эту ветку, а то инфы толком нет😢

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  7 місяців тому +1

      Там порядка 7 технологий до первых лодок вроде. А далее - всё лучше и лучше + разные типы ПЛ будут...

    • @Oleg-Ivanov.
      @Oleg-Ivanov. 7 місяців тому +1

      @@Grizli60rus а какую они функцию выполняют, просто оборона порта и атака торговых посуден? 🛟

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  7 місяців тому +1

      @@Oleg-Ivanov. ну это вот всё, да. Минировать могут ещё. Есть шанс, что могут выпилить боеваой корабль противнику и.т.п.

    • @Oleg-Ivanov.
      @Oleg-Ivanov. 7 місяців тому +2

      @@Grizli60rus благодарю за инфу, буду качать их тогда, жаль что технология моя страдать будет но зато самые первые подводные лодки будут мои🥹

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  7 місяців тому +1

      @@Oleg-Ivanov. ну учитывайте только, что в UAD подлодки вы не сможете проектировать сами. Да и в бою - только авторасчёт. Как по мне, ПЛ в UAD не самая интересная история. Хотя да, использовать их можно, как и побеждать с их помощью.

  • @user-vf1ur5hd5y
    @user-vf1ur5hd5y Рік тому

    Есть русификатор нормальный к этой игре???? Или где скачать??? Подскажите...

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Рік тому

      Русификатора к сожалению, нет...