3-я Часть кампании 1920-го года будет завтра днём. Пока потратил время что бы разобраться с некоторыми моментами игры (хотя тупить в роликах я меньше от этого не стал, не надейтесь), что и послужило мотивацией к созданию данного видео. Надеюсь, полезно. Ну и продублирую: сделал группу в ВК по данной игре: vk.com/club210203432 Вступаем, обмениваемся впечатлениями, проектами кораблей, задаём вопросы и.т.п. Ютуб это хорошо, но не всегда удобно 🙂
Крейсера перекрывают дальностью стрельбы оба фланга на 5-10км туда сюда (смотря какое орудие стоит), а дестры - нет. Поэтому дестры всегда кучкуются на одной стороне. Ведь огонь ведет весь баттл лайн (хотя конечно можно вручную переназначить, но бот кстати тоже может вести огонь по разным целям из линии).
Кстати, вместо этих двух кнопок (скаут и скрин) лучше бы добавили фичу концентрации огня на одном корабле, типа desperate fire корабли ломают строй но лишь бы вывести из строя идущих на них торпедный катер или дестр, а так это чит - взять три торпедоносца и помчатся к линкору - ИИ может один два подранит максимум и то те запустят торпеду, а так получается можно играть на CL, Destroyer - каждый бой как реконструкция боя в заливе Лейтте )))
При реверсе не повреждение, а по сути глушение двигателя и запуск в другую сторону. В игре выглядит как поломка, чем выше обороты были, тем дольше перезапуск. Глупость конечно боевые корабли оснащать такими движками и трансмисиями.... Но до сих куча современных гражданских комерческих судов имеют такойже принцип реверса. 3-15 минут на реверс в порядке вещей. Потому что танкер в 100.000т+ должен приносить прибыль, а команда работать за з\п.
Прикольно когда отправляешь линию дестров торпедировать отставший или отделившийся линкор, крейсер, а тот огрызается торпедами и они автоматом уклоняются и начинается хаос ))), у меня один дестр так доплыл на пол хуле до линкора впустил торпеду и встал сам рядом ))) а мой линкор бьет по тому линкору и ваншотнул мой же дестр который рядом был ))) там они столкнулись и представляли одну цель. Ну это уже мои кривые руки ) не могу понять как торпеды пускать со 100% осознанием когда запуск и куда направятся. Но это и прикольней. Рандом хоть ИИ помогает, а так к 1910 году мои легкие крейсеры уже раз на раз выходят с тяжелыми. Но это для средних наций или попались такие модели, после того как я разбил под Цусимой российский флот, думал что за фигня, легкая. Потом АТ прислал пару кораблей уже посовременней и я вышел тем же числом и составом (чтобы как бы на равных быть и получил по башке )))
Случайно наткнулся на твой канал, информативно! И сразу несколько вопросов. В компании начинается бой, на горизонте никого нет. Приходит сообщение что замечены дымы (я их не вижу) на юго востоке. Разворачиваю корабли туда, плыву, и никого! Предложение выйти из боя, как всё таки обнаружить врагов? В начале видоса ты говорил о обучающих видео, очень интересен конструктор, и правильное строительство кораблей.
Спасибо! Такое может быть, если бот начал убегать например, если его скорость больше, то не догнать. Также, редко, но как я замечал, бывает баг, когда бот имеет две группы кораблей. Тогда направление дыма может указывать непонятно куда. Ну и немного читерский способ поймать бота: отдать управление ИИ крупными кораблями. Наш бот всегда прокладывает прямой курс на противника. Но! Это не всегда работает с лёгким кораблями, и если наших сил меньше.
@@Oleg-Ivanov. ну учитывайте только, что в UAD подлодки вы не сможете проектировать сами. Да и в бою - только авторасчёт. Как по мне, ПЛ в UAD не самая интересная история. Хотя да, использовать их можно, как и побеждать с их помощью.
Если я правильно понимаю, то нет, кораблями же бот управляет в этот момент. Т.е они не реагируют на построения толком, ни на что. Но вообще попробую ещё раз!
@@Grizli60rus они же на циркуляцию идут из за того, что обгоняют, вот и думаю, что если скорость будет одинаковая(желательно чуть больше на узла два/три) то и строй будет из себя представлять не балаган, а несколько линеек.
3-я Часть кампании 1920-го года будет завтра днём. Пока потратил время что бы разобраться с некоторыми моментами игры (хотя тупить в роликах я меньше от этого не стал, не надейтесь), что и послужило мотивацией к созданию данного видео. Надеюсь, полезно. Ну и продублирую: сделал группу в ВК по данной игре: vk.com/club210203432 Вступаем, обмениваемся впечатлениями, проектами кораблей, задаём вопросы и.т.п. Ютуб это хорошо, но не всегда удобно 🙂
Кстати, я ж обещал видосики выложить, но раз в год и ссд дохнет, так что +- месяц мне ещё собирать на новый. А что на счет группы в телеге?
Крейсера перекрывают дальностью стрельбы оба фланга на 5-10км туда сюда (смотря какое орудие стоит), а дестры - нет. Поэтому дестры всегда кучкуются на одной стороне. Ведь огонь ведет весь баттл лайн (хотя конечно можно вручную переназначить, но бот кстати тоже может вести огонь по разным целям из линии).
Большое спасибо за ваш труд! Пожалуйста, пишите больше гайдов, недавно открыл для себя эту замечательную игру- но как играть- не знаю 🤷
Спасибо! Руководства, это моя боль. Надо снять, хочу снять, есть уже наброски, но надо собраться и сделать)
@@Grizli60rus желаю вам удачи и вдохновения! У вас- все получится: вы отлично формулируете мысли! Гайды и правда- нужны! Успехов, буду ждать!
Интерфейс настолько интуитивно понятный, что наверное только с уклонением от торпед и передачей управления ИИ у меня возникали какие-то проблемы.
Ну завтра так завтра, будем ждать.
Кстати, вместо этих двух кнопок (скаут и скрин) лучше бы добавили фичу концентрации огня на одном корабле, типа desperate fire корабли ломают строй но лишь бы вывести из строя идущих на них торпедный катер или дестр, а так это чит - взять три торпедоносца и помчатся к линкору - ИИ может один два подранит максимум и то те запустят торпеду, а так получается можно играть на CL, Destroyer - каждый бой как реконструкция боя в заливе Лейтте )))
Низкий поклон автору,-пояснил за поведение бота. А то уже хотел снести игру гля на этот трэш и содомию.
При реверсе не повреждение, а по сути глушение двигателя и запуск в другую сторону. В игре выглядит как поломка, чем выше обороты были, тем дольше перезапуск. Глупость конечно боевые корабли оснащать такими движками и трансмисиями.... Но до сих куча современных гражданских комерческих судов имеют такойже принцип реверса. 3-15 минут на реверс в порядке вещей. Потому что танкер в 100.000т+ должен приносить прибыль, а команда работать за з\п.
Так точно! Спасибо за уточнения!
Прикольно когда отправляешь линию дестров торпедировать отставший или отделившийся линкор, крейсер, а тот огрызается торпедами и они автоматом уклоняются и начинается хаос ))), у меня один дестр так доплыл на пол хуле до линкора впустил торпеду и встал сам рядом ))) а мой линкор бьет по тому линкору и ваншотнул мой же дестр который рядом был ))) там они столкнулись и представляли одну цель. Ну это уже мои кривые руки ) не могу понять как торпеды пускать со 100% осознанием когда запуск и куда направятся. Но это и прикольней. Рандом хоть ИИ помогает, а так к 1910 году мои легкие крейсеры уже раз на раз выходят с тяжелыми. Но это для средних наций или попались такие модели, после того как я разбил под Цусимой российский флот, думал что за фигня, легкая. Потом АТ прислал пару кораблей уже посовременней и я вышел тем же числом и составом (чтобы как бы на равных быть и получил по башке )))
Да, с эсминцем забавно вышло) у меня бывало подобное, но я чаще на торпеды своих подсаживаю))
Случайно наткнулся на твой канал, информативно! И сразу несколько вопросов. В компании начинается бой, на горизонте никого нет. Приходит сообщение что замечены дымы (я их не вижу) на юго востоке. Разворачиваю корабли туда, плыву, и никого! Предложение выйти из боя, как всё таки обнаружить врагов?
В начале видоса ты говорил о обучающих видео, очень интересен конструктор, и правильное строительство кораблей.
Спасибо! Такое может быть, если бот начал убегать например, если его скорость больше, то не догнать. Также, редко, но как я замечал, бывает баг, когда бот имеет две группы кораблей. Тогда направление дыма может указывать непонятно куда. Ну и немного читерский способ поймать бота: отдать управление ИИ крупными кораблями. Наш бот всегда прокладывает прямой курс на противника. Но! Это не всегда работает с лёгким кораблями, и если наших сил меньше.
Большое спасибо, за видео. Подскажите пожалуста на счёт подводных лодок, сколько нужно прокачать эту ветку, а то инфы толком нет😢
Там порядка 7 технологий до первых лодок вроде. А далее - всё лучше и лучше + разные типы ПЛ будут...
@@Grizli60rus а какую они функцию выполняют, просто оборона порта и атака торговых посуден? 🛟
@@Oleg-Ivanov. ну это вот всё, да. Минировать могут ещё. Есть шанс, что могут выпилить боеваой корабль противнику и.т.п.
@@Grizli60rus благодарю за инфу, буду качать их тогда, жаль что технология моя страдать будет но зато самые первые подводные лодки будут мои🥹
@@Oleg-Ivanov. ну учитывайте только, что в UAD подлодки вы не сможете проектировать сами. Да и в бою - только авторасчёт. Как по мне, ПЛ в UAD не самая интересная история. Хотя да, использовать их можно, как и побеждать с их помощью.
Если эсминцам и крейсерам с приказами скрин/скаут выставить скорость равную с линкорами, может они перестанут совершать броуновское движение?
Если я правильно понимаю, то нет, кораблями же бот управляет в этот момент. Т.е они не реагируют на построения толком, ни на что. Но вообще попробую ещё раз!
Я подметил что Эсминцы просто сместились в сторону кораблей противника, у тебя там писалось что Дымы на севере и эсмы сместились на север.
Я вот думаю, а если скорость эсминцами и крейсерам при ход "строем" с линкорами, скорость чуточку больше чем у линкоров.
Попробую. Но вообще врядли. Там же бот "рулит" отрядом.
@@Grizli60rus они же на циркуляцию идут из за того, что обгоняют, вот и думаю, что если скорость будет одинаковая(желательно чуть больше на узла два/три) то и строй будет из себя представлять не балаган, а несколько линеек.
@@СибирскийЧёрт Попробую сегодня-завтра и выложу результаты эксперимента! 🙂
Есть русификатор нормальный к этой игре???? Или где скачать??? Подскажите...
Русификатора к сожалению, нет...