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ドルマゲスは「あ、終わった…」「ドルマゲスは不敵に笑っている」「助かったー!」ってのが本当にある
逆に無駄行動が無い「ドラクエ2のアトラス」の、なんと強いこと‥‥‥‥
「ドラクエ5のゴンズ」も全く同じはずなんだけどなぁ…
無駄行動のないシドーには勝てないのでは?なぜならベホマをかけてくるんだろ?
@@hanatosi2834ベホマこなかったらHP254は意外にあっさり削りきれるよ
「物理でひたすら殴る」が強いんですよね。DQ4以降はスクルトが強くなったので、アトラスと戦っても余裕だったかもしれません。
@@pippee 単体攻撃かつ一回行動で、痛恨すら無いので弱いです
ゲマの影響で絶対に許さない敵はメラゾーマで焼き殺すと決めてるので、ホメロスの無駄行動は回復や補助呪文で体勢を整えられるからありがたかったです。
1/16というより、いてつくはどうを使われたら、次に1/4の確率で無駄行動をしてくれるって印象になるな
ラスボスの無駄行動、もう既に定番になりつつあっておもろ
凍てつく波動の「すべての呪文の効果が消え去った!」でテンションまで消されるのは、未だに納得がいかない
こっちのテンションまで下げてくるのは才能( ;∀;)
ちとマイナー寄りだがドラクエ10のラズバーンは勇者対策で色々準備したものの全部ひっくり返される理不尽が発生する模様
6のボスもスモッグ・ショウカクが「どうしたらいいかわからない!」という無駄行動があります。3のゾーマが唯一の「いてつくはどう」使いというのはFC版のみですね。SFC版以降ではしんりゅうも使います。
ドルマゲスの雄叫びでテンションを上げてる最中のヤンガスがよく吹っ飛びまくったな
ヤンガスは思いっ切り吹っ飛ぶからモーションが面白いんですが、テンションが消えるのがつらかったですw
ドルマゲスはラプソーンに操られてる状態だから無駄行動自体はラプソーン由来って考えもできそうな……
14:53 ドラクエのラスボスが連戦なのはよくあることじゃ…
と言うか連戦じゃないことの方が珍しい気がします。10はやってないけど。ほぼ全てが形態変化して連戦になりますしそうでない2のシドーはハーゴンからの連戦、3のゾーマは途中で回復する猶予があるとは言え手下3体を倒す必要がある、8のラプソーンは祈りを捧げてバリア解除してからが本番と言うような。11のラスボスをウルノーガとするかニズゼルファとするかは意見が分かれますけどニズゼルファは連戦じゃないですね。
エルギオスは見た目変わった後のほうが好きだなぁ
エルギオスは不敵に笑っている
だからエルキモスって言われるんだよ
ローテーションボスよりランダム行動の方が怖いからなあ
「予測できない」ことの恐ろしさよ…
FFシリーズでも「ローテーション行動だから勝てるけどランダムだったら勝てない」と言われるボスいますよね。やはり「次の行動がある程度読める」というのは大きいかと。
?????「余裕かましてんじゃねぇ」(ヘルヒート)
その無駄行動が味かあって良いんじゃないですか?😂 それこそボスじゃないですけど、DQⅧのトロルなんて「武器をなめ回す」なんて馬鹿丸出し行動しますけど、それが味かあって良いんですよ。 デスピサロは、理性を無くした感じで、あれは良いですけどね。😅
「無駄を楽しむ」のがいいんですよね☺特にシンボルエンカウントだと、モンスターがくつろいでいるのが見えて好きでした!デスピサロは理性のない感じで、設定に合っていますよね!ほかのボスはちょっと…ですけどw
ゾーマの無駄行動のお陰で、ギリギリ助かった~事がある。
無駄行動で体制を立て直せるの、あるあるですよね!いてつくはどう連発はサービス行動!
ネドラ邪とかいう勇者絶対コロスマン
?「油断?これは余裕というもんだ」
強いボスの余裕を表現する無駄行動、すき…(ただし実力に見合っているとは…
舐めプしないと勇者たちにチャンス与えないと面白みがないじゃないですか。ラプソーンはマジで痛恨ぐらいあって良かったやろ😂
シンプルに物理攻撃orほのおという2択のりゅうおうは最初に登場しながら最強ってことでしょうか(笑)
りゅうおうの無駄のなさは最強ですよね!!( *´艸`)
宝の地図でも全体攻撃ばかり増えるから、3回行動全部攻撃で無駄のないシンプルに強い魔王なんだよな
モンスターシリーズに逆輸入してるよね。強者のよゆうとかオロオロとか
ちなみにエスタークはモンバトでも瞑想の後にいてつくはどうとかいうクソムーブをまれにみせる
ゾーマは波動連続・マヒャドがなかったら(というかマヒャドが凍える吹雪並のダメージだったら)普通に光ゾーマでもかなりの強敵になるはず。HD2Dだとどうなってるんだろう・・・
呪文攻撃においては完全に部下のバラモスの方が上だよね。
マヒャドの威力が怖いですよね…はどう連続は残していてほしいけれど、凍える吹雪の頻度が上がったりなんてしたら普通に全滅しそう…1か月後を待つしかない!><
実際ホメロスよりもブギーやキラゴルドの方が難敵でした
ブギーはMP吸い取られるのがきつすぎました><
Ⅸプレイ時はエルギオス一回で倒せたこれほど弱いラスボスは初めてだと思ったが実は自分のDQスキルが上がったのでは?
ミルドラースのルカナン→いてつくはどうも自分でかけたデバフを自分で解除とかワケわからなかったです。
デバフごと解除しちゃうミルドラースさん……ルカナン直後に解除するのは、まさしく無駄行動w
FC版3の遊び人は不思議な踊りをしてることがあるけどこれ無駄行動なのよね…
知将の割には結構抜けた行動が多い魔軍司令ホメロス。
詰めの甘さが目立つよね。倒された後のバックアタックも「こりゃ失敗する流れだな」と簡単に分かるし。
でもその点ハドラーって凄いよな。最後まで武人だったし
デブ…ラプソーンさん3DSでそんなに強化されてたのか…()
3DS版をプレイしたら強くなっていてびっくりしましたよ!まあそれでも、こちらの仲間も強くなっているので勝てるんですがw
次の竜神王見越してみかわし装備で固めると意外とキツい。なんか避けられない攻撃が多いから黙ってはぐれメタル鎧着よう。
ゾーマ様の頃はシステムの問題やろそれ以降の作品は……運営の問題
ドラクエ10の無駄行動、途中茶番が入る😅
DSのデb(((ラプソーンもいうて弱いんだよな
仲間が優秀になりすぎているのと、シンボルエンカウントになったせいでレベルも上げやすくなっていましたからねw
『知将らしからぬ抜けた行動する』って事で、ウチの嫁さんはホメロスを『恥将』と呼んでる。
「痴将」という呼び方もありだと思います。
ホメロスは、かしこさは高いけど性格がアホなせいで、かしこさを活かせないんだと思ってます。
かしこさが高いとしても、判断力が高いとは限らない…そのおっちょこちょいな性格をどうにかするべきでしたねw
ドルマゲスは
「あ、終わった…」
「ドルマゲスは不敵に笑っている」
「助かったー!」
ってのが本当にある
逆に無駄行動が無い「ドラクエ2のアトラス」の、なんと強いこと‥‥‥‥
「ドラクエ5のゴンズ」も全く同じはずなんだけどなぁ…
無駄行動のないシドーには勝てないのでは?なぜならベホマをかけてくるんだろ?
@@hanatosi2834ベホマこなかったらHP254は意外にあっさり削りきれるよ
「物理でひたすら殴る」が強いんですよね。DQ4以降はスクルトが強くなったので、アトラスと戦っても余裕だったかもしれません。
@@pippee 単体攻撃かつ一回行動で、痛恨すら無いので弱いです
ゲマの影響で絶対に許さない敵はメラゾーマで焼き殺すと決めてるので、ホメロスの無駄行動は回復や補助呪文で体勢を整えられるからありがたかったです。
1/16というより、いてつくはどうを使われたら、次に1/4の確率で無駄行動をしてくれるって印象になるな
ラスボスの無駄行動、もう既に定番になりつつあっておもろ
凍てつく波動の「すべての呪文の効果が消え去った!」で
テンションまで消されるのは、未だに納得がいかない
こっちのテンションまで下げてくるのは才能( ;∀;)
ちとマイナー寄りだがドラクエ10のラズバーンは勇者対策で色々準備したものの全部ひっくり返される理不尽が発生する模様
6のボスもスモッグ・ショウカクが「どうしたらいいかわからない!」という無駄行動があります。
3のゾーマが唯一の「いてつくはどう」使いというのはFC版のみですね。SFC版以降ではしんりゅうも使います。
ドルマゲスの雄叫びでテンションを上げてる最中のヤンガスがよく吹っ飛びまくったな
ヤンガスは思いっ切り吹っ飛ぶからモーションが面白いんですが、テンションが消えるのがつらかったですw
ドルマゲスはラプソーンに操られてる状態だから無駄行動自体はラプソーン由来って考えもできそうな……
14:53 ドラクエのラスボスが連戦なのはよくあることじゃ…
と言うか連戦じゃないことの方が珍しい気がします。10はやってないけど。
ほぼ全てが形態変化して連戦になりますしそうでない2のシドーはハーゴンからの連戦、
3のゾーマは途中で回復する猶予があるとは言え手下3体を倒す必要がある、
8のラプソーンは祈りを捧げてバリア解除してからが本番と言うような。
11のラスボスをウルノーガとするかニズゼルファとするかは意見が分かれますけどニズゼルファは連戦じゃないですね。
エルギオスは見た目変わった後のほうが好きだなぁ
エルギオスは不敵に笑っている
だからエルキモスって言われるんだよ
ローテーションボスよりランダム行動の方が怖いからなあ
「予測できない」ことの恐ろしさよ…
FFシリーズでも「ローテーション行動だから勝てるけどランダムだったら勝てない」と言われるボスいますよね。
やはり「次の行動がある程度読める」というのは大きいかと。
?????「余裕かましてんじゃねぇ」(ヘルヒート)
その無駄行動が味かあって良いんじゃないですか?😂
それこそボスじゃないですけど、DQⅧのトロルなんて「武器をなめ回す」なんて馬鹿丸出し行動しますけど、それが味かあって良いんですよ。
デスピサロは、理性を無くした感じで、あれは良いですけどね。😅
「無駄を楽しむ」のがいいんですよね☺
特にシンボルエンカウントだと、モンスターがくつろいでいるのが見えて好きでした!
デスピサロは理性のない感じで、設定に合っていますよね!ほかのボスはちょっと…ですけどw
ゾーマの無駄行動のお陰で、ギリギリ助かった~事がある。
無駄行動で体制を立て直せるの、あるあるですよね!
いてつくはどう連発はサービス行動!
ネドラ邪とかいう勇者絶対コロスマン
?「油断?これは余裕というもんだ」
強いボスの余裕を表現する無駄行動、すき…(ただし実力に見合っているとは…
舐めプしないと勇者たちにチャンス与えないと面白みがないじゃないですか。
ラプソーンはマジで痛恨ぐらいあって良かったやろ😂
シンプルに物理攻撃orほのおという2択のりゅうおうは最初に登場しながら最強ってことでしょうか(笑)
りゅうおうの無駄のなさは最強ですよね!!( *´艸`)
宝の地図でも全体攻撃ばかり増えるから、3回行動全部攻撃で無駄のないシンプルに強い魔王なんだよな
モンスターシリーズに逆輸入してるよね。強者のよゆうとかオロオロとか
ちなみにエスタークはモンバトでも瞑想の後にいてつくはどうとかいうクソムーブをまれにみせる
ゾーマは波動連続・マヒャドがなかったら(というかマヒャドが凍える吹雪並のダメージだったら)普通に光ゾーマでもかなりの強敵になるはず。
HD2Dだとどうなってるんだろう・・・
呪文攻撃においては完全に部下のバラモスの方が上だよね。
マヒャドの威力が怖いですよね…
はどう連続は残していてほしいけれど、凍える吹雪の頻度が上がったりなんてしたら普通に全滅しそう…
1か月後を待つしかない!><
実際ホメロスよりもブギーやキラゴルドの方が難敵でした
ブギーはMP吸い取られるのがきつすぎました><
Ⅸプレイ時はエルギオス一回で倒せたこれほど弱いラスボスは初めてだと思ったが実は自分のDQスキルが上がったのでは?
ミルドラースの
ルカナン→いてつくはどうも
自分でかけたデバフを自分で解除とかワケわからなかったです。
デバフごと解除しちゃうミルドラースさん……
ルカナン直後に解除するのは、まさしく無駄行動w
FC版3の遊び人は不思議な踊りをしてることがあるけどこれ無駄行動なのよね…
知将の割には結構抜けた行動が多い魔軍司令ホメロス。
詰めの甘さが目立つよね。倒された後のバックアタックも「こりゃ失敗する流れだな」と簡単に分かるし。
でもその点ハドラーって凄いよな。最後まで武人だったし
デブ…ラプソーンさん3DSでそんなに強化されてたのか…()
3DS版をプレイしたら強くなっていてびっくりしましたよ!
まあそれでも、こちらの仲間も強くなっているので勝てるんですがw
次の竜神王見越してみかわし装備で固めると意外とキツい。なんか避けられない攻撃が多いから黙ってはぐれメタル鎧着よう。
ゾーマ様の頃はシステムの問題やろ
それ以降の作品は……運営の問題
ドラクエ10の無駄行動、途中茶番が入る😅
DSのデb(((ラプソーンもいうて弱いんだよな
仲間が優秀になりすぎているのと、シンボルエンカウントになったせいでレベルも上げやすくなっていましたからねw
『知将らしからぬ抜けた行動する』って事で、ウチの嫁さんはホメロスを『恥将』と呼んでる。
「痴将」という呼び方もありだと思います。
ホメロスは、かしこさは高いけど性格がアホなせいで、かしこさを活かせないんだと思ってます。
かしこさが高いとしても、判断力が高いとは限らない…
そのおっちょこちょいな性格をどうにかするべきでしたねw