以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯ But you know what? 現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲
標準作業流程 :
《牛逼瘋了》
《怎麼看都很稳》
《能出什麼問題呢?》
《能爛過2042?》
《COD19何以成為史上評價最差的遊戲?》
《一年過去了COD19能玩了嗎?》
《COD19為何突然宣布停更?》
接下去:COD確認不會再有續作與更新,一代傳奇成為絕響…
看视频前我觉得:稳如老狗
看视频后我觉得:凉的一批
当疯猫觉得稳的时候那就暴死
当疯猫觉得不行的时候那就果断买入就对了
我们做出了一个艰难的决定
还能出什么问题呢?🤣
‘’保證萌新不被勸退更重要。”
這話說得不錯,因為隔壁Apex正朝著完全相反的方向全速前進。過了一年后就可以驗證誰的盤算更成功了
瘋貓講之前可能還有機會救回來
現在講鐵定是穩了
百分之百會被艱難決定的穩
穩掛了…
這次最後一戰/光環:無限也是直接開高走低-嚴格來說2021全翻了…
@@M82A1 持续运营太懒了 都不怎么组织活动和更新
套用2042去年公關術語
“這遊戲沒什麼BUG
我玩的時候很正常
大家可以考慮購買”
誠意十足,繼往開來
可惜伺服器依舊不穩定 這是個好大的敗筆,但沒辦法國際伺服器
我玩過最後一個為了高端玩家跟電競調整遊戲內容
最後把自己玩死的fps就是OW
搞到最後連電競都沒辦法辦
然後現在OW2相較於前作的種種改動,又在更往這方面靠攏...
现在改动还是不大,只以一个超老玩家和玩了点OW2的人来看,有些英雄太需要技术(所以烂技术的人就用不来),有些英雄太不需要技术(因为高端里没差,可业余玩家就。。。)
只能说我几年没玩了再回坑,却只有这么点改动,真的让人觉得。。。也许彩6还蛮勤劳的(毕竟很多人抱怨他们更新慢)
@@Breezer73541 應該很快又會涼了
其實幾乎所有重視電競項目的遊戲都是這樣改動 apex也是如此 cod這種面向娛樂玩家的策略不一樣 畢竟是年貨 需要不斷吸引新購買力
真的很懷念最經典的MW2,簡單直覺的武器系統及UI,不用每開一次遊戲就更新一次,沒有什麼討厭的Battle pass,現在回去玩還是覺得很好玩
mw2之后cod就给不了人眼前一新的感觉了,现在回去玩mw2还是有点那种感觉
不了 討厭的 dlc地圖 跟本很少人玩 分化玩家
我沒買battle pass也是玩很開心
有沒有一種可能是你的回憶美化?老MW2多人那公認的糟糕蹲比地圖和完全不平衡的武器真的很值得懷念嗎😂
@@FoxJump233 我覺得不平衡的武器反而造就不少可玩性。至於地圖部分,我覺得mw2有很多經典好玩的地圖,就算被蹲也心甘情願…哈哈
還有一個改動瘋貓沒提到的是重生點更新,身為一個小地圖主打衝鋒跟繞側翼的玩家,這次繞側翼的玩家很容易變成重生更新點,導致兩邊對槍線一直跟著你轉換,變得非常難繞
以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯
But you know what?
現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲
这倒也是,很多游戏就是太照顾核心玩家,最后开始没落
我不介意他快還是慢, 我只介意lag還有連殺死後保留沒了, 作為大多數的休閒玩家之一的我已經退了
@@WethDeath 連殺死後保留?你說的是冷戰的機制嗎?那不也只出現一代而已
@@Paradis.32767 反正新版遊戲還沒開始, 已經有外掛出現了, 而且沒這個機制, 恐怕大部份一般玩家十場都沒一次能叫直昇機/VTOL/AC130吧? 要是你場場top3能玩得開心, 當我沒說, 但我玩不開心...,已經refund了
只是beta已經有外掛超長距離步槍20~30連爆頭了...
@@WethDeath 外掛這種東西有是肯定會有,就看數量多寡,至少目前即使在Beta外掛的數量也不多,至於你提到的普通玩家開不出連殺獎勵,其實也沒什麼好的解決方案,因為這個機制的核心就建立在比敵人更好的遊戲技術上,你沒比對方強又怎麼連殺對吧,冷戰的機制是個好概念,但實行面還是有許多問題,也不怪開發組,畢竟連殺獎勵、或者說CoD整體而言的底層設計就是存在一方壓倒另一方的要素的
對於本身就玩硬核槍戰遊戲的人來說 小地圖光點那些改動沒捨感覺 因為本來不太看小地圖都是聽聲音跟拚反應
這些改動看得出IW希望把COD往現實靠近 但又不敢改太多
但看得出來有些玩家是希望COD是個電競取向的爽game
『你的下一部战地何必是战地呢』ーー疯猫2022
要不就和手来个 使命召唤:战地 吧😂
的确比战地好玩太多
哪裡有喬伊?
@@joshwu5237 搞混了吧
战地一yyds,当时真的感觉按这趋势走下去 战地马上要打爆使命了,结果后面两部新作加起来都不够战地一能打,ea也是人才
听你解说有种很舒服的感觉,UP主加油,多出点评测,每天都刷新下你有没有更新内容。
作為一個COD16/17的玩家,雷射槍真的是玩得很膩了,而且槍支極其不平衡,每場就那幾把,然後同樣配件換武器要重解也是覺得很頭疼。所以這次槍支後座力變大,以及新的槍匠系統,反而是我的購買誘因。
好的!我們知道我們不用預購了😂😂😂
12:43 我就是那些每一代都買,打出個VTOL都要樂半天的菜雞,真棒
这些改动如果放在一个新游戏里问题不大,更硬核的塔可夫都没人吐槽,就可惜带着COD的名字,大家的预期就是run&gun没办法
测试当天入的PS5终极版 当场解锁了皮肤,手感舒适,去年的 先锋是我唯一一款没有首发前预定的COD. 今年试玩下来感觉很惊艳,期待正式版里的全面战争模式.
跑射是以前cod很重要的爽感,沒想到開發組會去得罪這些人,不過不管怎樣這系列的cod一直是都很隱。
這個分析非常精準
頂尖玩家並不能代表大群體
當一個老鳥可以屌虐十個菜鳥的時候
這遊戲註定會變小眾
因為一個老鳥也只會掏錢一次
這次把老鳥跟菜鳥之間性能差異縮小是個好改動
要知道COD不是頁遊,不可能靠幾位大老砸錢就撐起來
你不注重大群體的休閒玩家,只會越賣越差而已
我她媽假日只想休閒一下,結果進去被各種老鳥滑鏟衝鋒虐爆
那種感覺非常的差
重點是我她媽不斷被吊虐, 補給箱都只開過1次...
守望先锋就是这么凉的😀
但是老手蹲起来新手不更没游戏体验了吗
@@leoxu9264 但新手也也可以蹲回老手...
不過我最重視的是拿不到連殺bonus...
作為休閒玩家, 我會買一隻遊戲是覺得遊戲內容該是我都能玩到的情況...
但beta給我的感覺是, 我花大量時間和人長距離對狙, 才拿到一次補給箱, 結果只給了我炸彈連殺...
战地就是这样
7:30 活像是從2077跑來的介面
我把標題看成「测试即遭狂喷的COVID-19今年还稳吗?」
笑死,我都不知道噴是指罵人,還是什麼別的意思🤣🤣🤣
特特特特 這個bug還是挺搞笑的😂
特特特特特种兵,
以前没玩过cod游戏, 因为cod19有免费试玩所以玩了一下 对我来讲最大的问题倒是这个枪械开火时的抖动. 开火时的抖动会让连续开火的时候没有办法看清敌人, 跟枪和转火的体验都很糟糕. 因为没有玩过以前的cod游戏所以对其它的问题不是很理解, 毕竟cod19是重铸cod荣光还是战地正统和我这个玩奇怪的游戏的人也没什么关系 但是这个开火抖动属实是难受
這樣聽起來好像是委婉的「穩了,能有什麼大問題呢」
未來有機會寄了…囧
我算是IW系COD的死忠了(IW做的全玩过,T组大锤有选择的玩)。我觉得这一代不是不能冲和绕后,但是不能无脑冲,需要利用地形跑酷和熟悉地图选对路线。作为老人家我肯定是宁愿动脑子而不是拼反应。而且我个人感觉beta里我死于camper的次数并没有特别突出。
真的现在我这种三十岁的键鼠老人家拼反应已经拼不过年轻人了。之前还以为拿手柄的玩家的ttk都是怪物级别,今天看了视频才确认他们的确是有辅助瞄准的😂
请来日服
@@gugeyao8640 我在日服
袭袭袭!特特特!伐伐伐伐木工!
幹我笑出來了
不求你出一個類似no Russian 的關卡
但還是希望今年的單人能好一點吧
去年的先鋒太雷人了
這槍械解鎖方式我倒是覺得不錯,把實槍的發展史都還原進來了
連實槍的名字都不敢用了還想搞發展史啊 : )
不错是不错,可问题是像mp5这种几乎人手一枪的武器不应该这么难解锁
也为什么很多游戏开头就给你一把最稳的AR和一把最稳的SMG,因为这样新手才容易去玩,之后才慢慢解锁想要的武器
@@RANKSUCLIN 版权不免费啊
@@lollife121 BF系列把一些冷門槍版權買了,所以有實槍、實型號,甚至實槍聲…
连怎么解锁都不提示那就过分了,我也以为是测试服不给用,结果地上捡到这几把枪,还以为是预购玩家专供呢!
作爲COD老衝鋒型玩家,這次我就跳過了
我不想每次拐彎遇到愛
吼吼,我的記憶只到COD6
單機劇情別崩我就滿足了
呵呵…
幽靈會死
這告訴我們爽game不要玩太多,有些真實性改動是可以接受的。
話說用輔助瞄的怎麼不去玩手遊。
每代的cod日本人都死媽,低ping又愛輔助瞄準…
輔瞄對手把來說其實蠻必要的,手把要練到不需要輔瞄需要蠻長時間的練習,瞄準不像鍵鼠直接拉過去那樣直覺
你用手把關輔助瞄準 玩10場看看你需不需要輔助瞄準🤔️
@@ccjh00341 重點是太黏,而且根本不用找人,系統直接幫你把準星拉過去
枪口火光、枪口烟雾这个大概率是跟着隔壁那群捡垃圾的塔科夫难民学的..假如稍微了解点真实枪械的话,会发现真枪确实就这德行..火光可以通过消炎器解决,烟雾就没办法了,尤其装上消音器之后..
而且开枪不会显示在小地图上的这个改动,大概率也是为了类塔科夫模式准备的。在塔科夫里是没有小地图的,但哪怕是这样,不装消音器进战局就像没穿裤子上街一样极度没有安全感,更别说有小地图的COD..一开枪就完犊子了。
至于惩罚冲锋型玩家这点..这么说吧,哪怕早在COD4,蹲逼和老阴逼本身也是有优势,我不是蹲逼,我是听声辩位阴人的老阴逼,总能打出服务器前3,要是自己开房借着无延迟优势,直接杀到对面骂骂咧咧说房主是挂也是经常有。原本冲锋就不是高收益的玩法,更别说他们准备要学塔科夫模式的玩法就对冲锋型不利,帝王干拉除了走运拉到别人头上,不然白给才是常态。
這影片後段評論蠻中肯👍
抽空也玩了下测试服,开始也是吓一跳,这烟雾和抖动也太大了!我最喜欢的滑铲风骚流也没了,滑过去一个硬直,对方都开心的笑了!对于枪械解锁我也还真以为是测试期间,不给用呢!可是地上又捡到过那几把枪,还以为人家是预购玩家,所以能多玩几把武器呢!😂🤣
蹲子是明显的多啊,各种角落都有可能,以前发现还能一个滑铲过去给他个惊喜,现在就是一个滑铲进去给自己个惊喜!没有红名也是无语,站的远的和突然遇到的,多看一眼估计就嗝屁了,后来也学会了,遇到先打几枪再说,反正又没队友伤害!
6:56″太精髓了
你別預購就穩了
我覺得地面戰和侵襲模式可以進去室內的建築物有點多過頭了 而且密度也超級高....導致一堆地方可以被人陰死
其實COD目前最大的問題就是亞洲伺服器幾乎都會連到日本
台港澳中沒有自己的伺服器的狀態下
連到日本就是得自己頂著高PING
面對個位數PING值的日本玩家
偏偏COD的節奏又超級快
差這幾ms就能決定會不會被秒
被秒久了沒遊戲體驗就會讓一堆人退坑了
也有幾個台灣老COD實況主針對這點在抱怨
不過動視看起來沒打算理會就是了
支持你的观点,无论是大陆还是港澳台的服务器匹来匹去最后都是匹配到日本服务器,顶着90ms的延迟打几乎个位数延迟的日本人。。
更绝的是几乎所有日本玩家都在使用键鼠转换器,享受着手柄的精准和键鼠的快速,我宁愿挂上vpn去欧美服玩也不愿和鬼子斗智斗勇
增加敵方辨認難度、槍口震動增加、強化聲音識別、以及取消小地圖紅點,這些元素似乎也會吸引R6玩家呢。R6我一玩玩了6年,頭一次對COD的多人模式感到有興趣。要是再加個QE擺頭....XDD
COD19里真的🈶摆头的,只不过不是QE,而是你往一个方向移动peek的时候自动摆头
其实我觉得,cod可以单独再搞个系列,专门模仿战地大战场,并且更加拟真一点(削减血量,增加风偏以降低击杀速度,限制载具出现)。
这样战地也有竞争者了,多好。(我不觉得从军和战地属于竞争关系,战地更加娱乐化)
视频的吐槽基本都说到点子上了,COD玩家群体最爱的就是高机动性,连贯的击杀动作,你架枪当蹲逼可以,但是得给冲锋破点的玩家对应的解决办法才行啊!
看完這個
這遊戲好像是要發展成對新人玩家良好的初購遊戲,就像TF2
12:40 "打出一個連殺獎勵可以開心半天的休閒玩家"
對,我很開心
看到中間
天啊 WOW設計師混到COD設計團隊內了! 🤣
看到結尾
拜託啊 分點IW設計師過來WOW幫助新玩家吧 🥲
改得像逃離塔科夫的硬核向反而讓我想買了
把上一款玩家愛的遊戲改成玩家不愛的樣子然後賣70鎂
果然是我大動視啊
終於知道要怎麼做遊戲了
動視做出的決定全部反著來,肯定大賣(doge)
我就盤子 預購寶庫版
沒辦法我就盤子 寶庫版真香
《令人期待的(游戏)》
《(一系列正面因素)能出什么问题呢?》
《(初期负面消息),(游戏)发生了什么事?》
《一夜之间,(游戏)怎么就万策尽了》
《(大量负面消息),如何拯救(游戏)》
《(正面消息),但(负面消息),(游戏)的第N期更新》
《第N期更新后,现在(游戏)可以玩了吗?》
《(游戏)为何突然死亡》
《人力、资金与公关危机--一家XX公司的生与死》
字符BUG看起來十分的Cyberpunk
喝飲料看到 “你猜猜我為啥買的ps5版”我直接把飲料噴出來
增加那些應該是為了讓戰術可以更加多樣應用吧!! ....
畢竟現實就是這樣,但會增加遊戲無趣度跟進程時間....
狂衝猛送,靠走位,當超人...的確是FPS玩家想做的....
靠戰術,以及準確隱蔽性的打法,就會讓人詬病...但戰爭不就是這樣??
減少沖打機會正好照顧了那些技術中下的玩家
我是挺開心比較少被沖打殺死了
疯猫认为的所有缺点,我都觉得是优点😂
最后太对了我就是沉默的大多数哈哈哈哈
我看完的感觉,改的大部分都不错啊!
这一代为什么喷这么惨,因为历代的cod都是鼓励玩家冲打,蹲比都拿不上分。而这一代变成了鼓励蹲点,惩罚冲打,这就很迷幻
原本是戰地玩家(沒玩 5 & 2042)
直到最近買了COD black ops3
你說的那些缺點 除了解鎖槍的那個 其他我看起來反而是優點 讓幾乎沒有接觸過cod bf的我有點想購買😂
所以說為新人妥協呀 你不就是新人?
听了所谓高端玩家的吐槽的问题,这些改动对广大的fps玩家来说绝对是好事
就比如apex 顶猎玩家最多也就1-2% 照顾剩余的98%玩家才是正确的做法
我觉得设计的真实点挺好啊。没毛病。虽然真实里加了消音器的back gas更严重吧。
12:06 說的很有道理
每次看到在西方那些COD UA-camr 底下評論區咒罵SBMM的菜雞玩家就覺得好笑
那些錄精彩連殺片段的大V當然希望能和菜雞一起玩來顯示自己的英明神武,SBMM 阻止了他們這麼做,他們當然氣
一個KD只有零點幾,沒有SBMM遊戲體驗會爛成一坨醬糊的菜雞在那邊搖旗吶喊到底在幹嘛?典型的被人賣了還幫人家數錢的類型 : )
不能再同意更多
真的很多競技FPS都被這種人搞臭了 新手越來越少不是沒原因的
其實SBMM下要炸魚反而更容易,因為CoD的SBMM考慮的不是生涯戰績,而是近幾場遊戲的表現,所以其實真的想下魚池反而可以故意擺爛幾場,或者像很多主播都被曝光過的,先用一支戰績極差的帳號配對,配到遊戲主帳再用好友列表「加入遊戲」的功能加進以他們的水平來說簡直是人機局的遊戲,當然這些方法也不會每次都有用,但以前ping值為優先考量的配對機制多數時候每局遊戲的玩家水平更多樣,想炸魚常得一直配、一直退,直到找到一局多數玩家等級較低的遊戲,簡單來說以前的配對機制,魚兒們像是分散在一片湖裡,你需要花更多時間和心思加上運氣去找他們,現在魚兒們都被放在一個個魚池內,想炸魚要做的就是找到這個魚池在哪了
@@Paradis.32767 對於實力超越90%玩家的主播而言,沒有SBMM等於幾乎每場都能炸魚,頂多在運氣不好時配到幾位高手玩家在對面,來場勢均力敵的決鬥
但對於普通玩家就不是了,沒在第一時間入手遊戲的玩家一打開多人就會被各路老鳥按在地上磨擦;怎麼練技術都無法提升的玩家,最後也會陷於這種死循環
不過你既然知道主播要炸魚 還要 "故意擺爛幾場"或多經營一個"戰績極差的帳號",最後得出的結論竟然是"SBMM 下要炸魚反而更容易"
我想不管說啥,你都會繼續認為沒SBMM才是對萌新真正的保護吧 : )
@@RANKSUCLIN 其實兩方都各有利弊。重度SBMM確實保護新手有較低的機率被屌打,遊戲體驗能夠好一些。但也讓top 10%的玩家每一場都好像在打比賽一樣,而且是付出和收穫不成正比的比賽。
SBMM除了有漏洞能鑽之外還有另一個嚴重的問題,我MW2019如果只看KD的話是TOP 4.4%,我單排玩真的很痛苦,下班回家想要放鬆玩遊戲,沒辦法!! 一定得全神貫注,各種槍法身法都要到位,只為求單場KD大於1.5就好......
所以我很喜歡跟朋友一起玩,其中一個人KD只有0.7,跟他一起玩排到的房間就很明顯容易許多,但對我來說容易,對他來說很難。結果他就無法在這遊戲找到樂趣,就越來越少玩了,遊戲就失去一位萌新...
當然這只是我的例子,不代表大家的遊戲體驗都是這樣。只是以我的觀點,我會希望,休閒模式就輕度的SBMM就好,像先進戰爭那時候那樣。想要汗流浹背,拚成就感的人就去玩Rank (如果遊戲有的話)
來賓獻花圈~
一鞠躬~
再鞠躬~
三鞠躬~
Microsoft答禮~
奏哀樂~~~~~~
最近有點怕瘋貓發新遊戲的影片😂
疯猫要讲讲bf1吗,现在还是很多人,jackfrag最近还放了新视频
瘋貓又開口了!
我這麼說吧 寂靜這玩意在16就已經是個戰場升級了 而且用的人不在少數 所以這個啟動改動我覺得合理 但是滑鏟不能取消這個真的令人詬病 滑到地雷上是我在公測中最常死的方式
敵我識別的部分在16就已經是19的樣子了 只是19沒有把隊友名稱貼近一點角色模型 所以有時候真的不好辨別
个人感觉还好 看完感觉我就属于不太在意小地图改动的 毕竟没要有大家都没有。至于COD的TTK我一直都觉得太长了 难道是战区玩的太多哈哈。之前都吐槽COD遍地滑铲,改掉又不行,玩家是真难伺候。话说我是挺讨厌一直滑铲的,虽然是游戏但是谁走路会一直滑铲?早该改一改
说得好,我一个滑铲给你点赞
冲锋型玩家和camper 我真的还是比较讨厌camper 尤其当游戏强调脚步声的玩法,诶 那我就不动 蹲就完事了 反正开枪没红点 除非有UAV 不然真的不会被发现 TTK又短
但如果能接受蹲點戰法,還打得出樂趣的話,一開始就不會選擇玩CoD了🤣🤣
都玩CoD了,就是要享受快節奏的槍戰啊
@@辛莫 哈哈哈 完全赞同
你蹲点没问题,倒是让我能用滑铲进去怼他啊,结果滑铲进去一个硬直,我都能看到对方笑的嘴都裂开了,蹲的更开心了!
會被camp死是你的不注意
但是那個滑剷真的替你不值
會做一集, 集火地獄嗎? 對我來說比COD和戰士更好玩
死寂在16也是戰場升級技能 問題就是他開啟不會有提示音 還有當時玩地面戰卡頓讓我一度以為自己在玩doom64
从游戏设计角度来讲,如何既能够让脚步声听清楚,又让减轻脚步声的技能变得不那么滥用(至少需要一个硬直来开启使用,这符合决策思维,而不是好了就开)但是又可以惩罚蹲逼呢?蹲逼毫无疑问是恶化游戏环境的,但是适当地被动防守伏击又是游戏的重要组成部分。
感覺多數改動都是貼近真實戰爭?
7:32 使命召唤:赛博朋克
COD這幾年來BATA哪次沒被噴的
之後還不是......
然後…大家還是期待單機…
不換不行啊~冷戰打了兩年了受不了,躲了一個先鋒,下一代又要大槌的樣子,所以MW2我打算玩兩年。還是T組最有老Cod的感覺,可以一直衝,IW從MW19後大概就是這種戰術風格了,都已經有一個MW19的先例了,玩家也該習慣了。IW的高強度SBMM對新手來說可能沒問題,但對高手來說它會一直把你往極端場塞,整場都只有老鳥,搞到你每場遊戲都像在打錦標賽一樣,只要一不注意你可能就被殺連家都出不去,老實說其實還挺累人的,像冷戰那種兩邊有弱有強的我個人比較喜歡。
感覺是想趁2042還在暴死
一口氣把老戰地玩家全收了
之前 林亦LYi 不是 展示過一款 客戶端的外挂麽, 就是靠AI在 玩家電腦上輔助秒頭的程序. 所以這年頭 射擊游戲 根本沒法玩.
我玩cod只玩单人剧情和多人对战,大战场,吃鸡那些几乎不碰,这次19的测试阶段我也玩了几局,总体上是不如16的,而且优化似乎也比不上16,我的1060老爷机已经有点不堪重负了
時代在推進,1060本來就不夠啊,你以為能一輩子不換顯卡嗎,何況這還是2022的遊戲
優化確實蠻爛的,引擎完全沒變光影只變好一點
@@J1m._. 去看一下steam硬體調查,1650跟1060依然最大宗
遊戲商想賣得好就只能對這些入門卡優化好一點,如果你不爽這些老卡那你可以出錢幫他們換卡😂
2022年的遊戲又怎樣? 要不要去看一下COD冷戰的畫面有多猛?
這代引擎基本沒換過還能優化爛成這樣
價格開高高,優化爛兮兮,網路卡到爆 呵呵
@@思語周 沒錢換卡就滾去賺錢拉窮逼,少在這邊當乞丐
@@思語周 我玩起來比2019順暢不少說
遇到蹲點的跟伏地魔只要打死一次一定瘋狂鞭屍😂
如過他想把COD改成戰場模擬訓練,腳步聲變大、取消滑鏟、取消標記還挺真實的
我是bo系列的t组老玩家,这代19我是直接跳的,等t组的20出来说不定微软收购完了还给了注资,怎么都比在19里被各种camper蹲舒服
《瘋貓沒預購》
🥰
《瘋貓預購了》
💀
很好,沒顯示敵人,沒有滑鏟才是我要的COD
7:30 什么赛博朋克2022 BUG 😂你已被对方黑掉了😂
每年的年货,以前年年买,现在居然卖到500多。。。cod18买了一个月不到就吃灰,还是等圣诞节打折看情况吧,年年突突突,大同小异,有点疲劳了!
影片內容很有感 當初入坑冷戰被白癡SBMM搞得真的難受 逐漸上手後打出了不錯的戰績後直接被抓去跟高玩對戰 秒變炸魚場 SBMM對新玩家的確不怎麼友善
SBMM不就是為了保護新手嗎 怎麼還會不友善
@@kasma8866 SBMM不是對新玩家不友善,它對所有人不友善
cod对于我来说就是单机游戏,大多数的一员
馬的到現在都不開放玩家任選地圖真的很糟糕
我第一次知道可以用鍵盤滑鼠模擬手柄來操作。。。有鍵鼠的靈巧外加手柄自瞄,這也太強。
日本蠻多PS玩家都用轉換器玩的
我也第一次知道,小本子是全都要啊!
个人感觉枪口火焰还好吧,还挺喜欢这种硝烟味的
真正上戰場本來就不會像無敵鐵金剛一樣無腦往前衝呀 要改我覺得頂多腳步聲小點 後座槍煙我是覺得不錯呀
问题cod就是个游戏而已上战场的话直接去乌克兰就好了还在家打游戏?
我操,我第一眼看成COVID19🤣
我還在想現在都用來做遊戲主題了嗎?
我是老冷戰玩家,我也覺得run&gun很好玩,就是COD的獨特味道
但我並不完全反對照顧新手的改動,畢竟遊戲要做的久,老玩家或頂尖玩家真的只是一小部份的人
只討好他們,成績大概也就那樣,不會有更大的突破
反正能玩就好,手感跟畫面一就是最頂,有甚麼理由不繼續支持
疯猫🐱现在真高产呀😂
COD19里地图多交叉拐角+无红名标记+残缺小地图开枪不显示+断腿机动性+长跑射延迟+较短的ttk+屋内阴影+便携摄像头,有人经过会报警,蹲的收益太高了,何况还有连杀奖励。战地有场景破坏,地图比较大还有索敌,一次被六了完全可以榴弹炸药给你房子掀了。cod19这种稍小一点的图都是巷战还不能炸房子。拿枪在窗外瞄一会儿,进人了就拿喷子,然后这个小地方(Peek门框和走廊)来人,bang bang,啊UAV侦查机,bang bang,啊空对地!bang bang,啊空中支援!kd很高,但很无聊。蹲逼他们根本不会在乎自己队劣势怎么办,劣势了直接退出开下一把,我连开三把总有一把让我蹲的爽。据点?据点是什么?坑位一占雷打不动。狗牌争夺?总有人去捡,我自己蹲到人就够了。COD作为街机快节奏游戏本来受众就不是战术玩家。真玩战术squad,army,甚至彩六不是更好?爽不够爽,拟真不够拟真。结果搞成了现在这样玩法框架卡在了一个高不成低不就的处境。哎。。。
我觉得打枪游戏就应该 主机玩家 跟主机玩家玩 pc玩家跟pc玩家玩 开挂玩家跟开挂玩家玩
然而 游戏公司为了挣更多钱 非要让所有玩家在一起玩
每年玩的最多的游戏就是Cod,铁打不动每年比买,说真的本作的改动对于普通玩家来说真的没有啥特别不能接受的,蹲逼也是老生常谈,而我早已练就和蹲逼作战的功力,对此并没有很难受,而且IW的地图却是也不太好蹲,四处漏风,比起其他两家的图,没有很安稳的蹲点。伤口火焰问题上一作已经有过一回,然而IW并没有吸取教训,确实能看出来三家互相独立运作了……UI逻辑垃圾的很,感觉实习生都弄不出来这玩意……
Ps键鼠再关闭跨平台,和作弊有什么区别么。。。。
我們下一次再出一部影片來講解這個現象
後來發生了什麼?這,又是另外一個故事了…
警告:瘋貓吹了一波
警告!警告!
我虽然个人喜欢硬核射击风格,但我觉得COD搞成塔克夫不是好主意