КОМЕНТАРІ •

  • @hyeonlee1458
    @hyeonlee1458 3 роки тому +17

    4:06 시간이 정지된 공간에 갇혀있다는것은 해당 구역의 모든 움직임이 정지한다는것이니깐 공격하는 투사체도 움직이지 않게 되어서 일종의 무적상태가 된다고 이해하면 될듯 합니다.

  • @war-ck3gi
    @war-ck3gi 3 роки тому +21

    프로토스라는 하이퍼로스트테크놀로지의 끝판왕격 존재인 아비터. 그는 대단합니다.

  • @2NTiTy
    @2NTiTy 3 роки тому +9

    아비터의 스태이시스 필드를 스타2에 비교하려면 모선의 블랙홀/소용돌이가 아니라 예언자의 정지장 수호물을 예시로 드셔야 합니다.
    이름도 같고 지뢰 형태라는 걸 제외하면 설정상 기술 원리도 똑같기 때문이죠

  • @에러404
    @에러404 3 роки тому +22

    요새 유닛에 대해 심층 탐구를 하시는군요 ㅎ
    자료조사도 많이 필요하고 편집 생각도 해야할텐데 고생많으십니다

    • @user-ye4rg8yc8g
      @user-ye4rg8yc8g 3 роки тому

      오 여기서 만나니 반갑습니다. 😁

  • @777recode5
    @777recode5 3 роки тому +40

    스페이시스가 아니라 스테이시스 아닙니까??? 공간이라고 생각하셔서 스페이시스라고 생각하시는 것 같은데...

    • @user-on8mf2jn8r
      @user-on8mf2jn8r 3 роки тому +1

      정지장 _스테이시스 필드가 맞네요

    • @rising_moon
      @rising_moon 3 роки тому +1

      스테이시스 필드 - 정지장 이 맞습니다 스2 공유에서 아둔의 창의 동면한 광전사들이 들어가있는 곳도 정지장입니다

  • @user-oran-c
    @user-oran-c 3 роки тому +35

    터렛짓는 SCV를 공격하면 SCV가 터지기 전에 터렛이 완성되는 안습한 공격력

  • @ShadowCitadel2
    @ShadowCitadel2 3 роки тому +6

    특이하게도 스타 2에서 아비터(중재자) 무기이름은 차원공간 포입니다.
    다른 차원에서 포를 쏜걸 시공간 왜곡으로 아비터가 쏘는 걸까요? 아니면 아비터가 포를 쏴서 다른 차원인 시공의 폭풍으로 보내는 걸까요?

    • @bulguman
      @bulguman 3 роки тому +1

      드라군의 쏜 플라즈마 미사일을 차원이동시켜 대신 보내는거아닌가요?

    • @user-sm5zi3zd1r
      @user-sm5zi3zd1r 3 роки тому +1

      다른 차원에서 가져온 포로 쏘는..?

    • @rae-han
      @rae-han 3 роки тому

      @@bulguman 어쩐지 약하더라고요.

  • @ekzm700
    @ekzm700 3 роки тому +33

    가스 저리 많이 드는 거 첨알았네 ㅋㅋㅋ 혈마에서 얼리는 재미로만 안 녀석인디ㅋㅋㅋ

    • @honeyrice12
      @honeyrice12 2 роки тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇군요 저도 가스 저만큼 드는건 첨 봄 ㅋㅋ

  • @user-gm8qk9yz9y
    @user-gm8qk9yz9y 3 роки тому

    아비터 스테이시필드는 스2의 예언자 정지장수호물과 비교해보시면 어떨까요?

  • @la____zy
    @la____zy 3 роки тому

    작은 공간 자체의 시간을 정지 시키니까 그 공간에 들어오게되는 모든 공격 또한 멈춰서 무적이지 않을까요?

  • @WatchMe-rc6pv
    @WatchMe-rc6pv 3 роки тому +4

    4:10 쉽게말해 공격을해도 그공격이 적에게 닿지않고 주변공간과 멈추는것입니다. 그때문에 시간정지가 끝나기전에는 어떤공격을 하더라도 적에게 닿지않습니다. 혹여나 그 공간에 들어가서 공격하려한다면 같이 멈춰버리겠지요

    • @WatchMe-rc6pv
      @WatchMe-rc6pv 3 роки тому +1

      이는 히오스의 제라툴스킬 공간감옥과 똑같다고 보시면 됩니다

  • @user-hn8qy5yb3q
    @user-hn8qy5yb3q 3 роки тому +7

    스타는 오리지날 96년, 확장팩(브루드워) 97년작 게임입니다. 어마어마합니다.

  • @user-ye4rg8yc8g
    @user-ye4rg8yc8g 3 роки тому

    오늘도 재밌게 보고갑니다.

  • @user-jz4xt2nl8d
    @user-jz4xt2nl8d 3 роки тому +4

    4:09 오호 그래서 히오스 제라툴 궁극기도 ㅋㅋ

  • @user-oi5sg2mq2n
    @user-oi5sg2mq2n 3 роки тому +2

    어차피 다 설정이만. 그 설정이 정교할수록 즐기는 입장에서는 몰입도가 큰거죠. 설정은 정말 중요한 겁니다.

  • @CLouse07
    @CLouse07 3 роки тому +9

    아비터 하면 역시 버그로 만드는 아이스아콘!

  • @user-sx1ot8gy6n
    @user-sx1ot8gy6n 3 роки тому +2

    제임스 게터:당시 아비터는 무인로봇 뉴비브 라는 사건 때문에 종종 등장한 장본인 캐릭터 였었지..

  • @lopain0120
    @lopain0120 3 роки тому +2

    정지장이 '시간이 정지된 공간에 가둔다.'는걸 보면, 아마 시간만 멈추는게 아니라 시간과 공간을 함깨 뒤틀어서 아에 간섭할 수 도, 간섭 받지도 않은 제 4의 공간으로 유폐시키는 기술이 아닐까 싶어요.
    그니까 약간... 당한 본인은 시간이 흐르고(야전교범내 해병의 대사 참고) 자신이 감금당한 정지장 안에서는 움직일 수 있지만, 정작 그 주변에서는 어떠한 간섭도 못하고 안에서 한 행동이 밖에서 어떠한 영향도 못주는... 그런 상태?
    뭐, 간단히 말하자면... [정지장=시공간이 뒤틀린 결계]가 아닐까 싶습니다.
    스타2에서도 얼음 같은 모습이 여전한걸 보면...

  • @todayalsoreverse
    @todayalsoreverse 2 роки тому

    저는 스타2를 주로 하는데 역시 설정탐독은 재밌습니다ㅋㅋ

  • @user-eo5dl8nv8s
    @user-eo5dl8nv8s 3 роки тому

    프로토스 유닛중에 하이템플러랑 아비터중에 직위가 누가제일높음?

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 3 роки тому

    아둔의창의 경우 묘사되는것만 보면 워프 드라이브 비슷한 느낌이기도 한거 같네요.

  • @i492t
    @i492t 3 роки тому

    스테이시스 필드는 시간을 멈추는거니까 외부 물리적인 공격도 그 안에 들어가는순간 정지되서 사실상 무적이 되는 원리같음. 총알이 날아가다 필드안에 들어가는순간 멈추는것. 그렇게 되면 빛 또한 필드 안에선 멈춰서 아마 필드 내부는 암흑이 되지 않을까 싶음. 물리적으론 내 옆에 있지만 아무런 간섭을 할수 없는 아예 다른 차원이 되는것.

    • @riretf
      @riretf 3 роки тому +1

      그게 아니라 시공간을 아예 현실세계에서 분리시킨후 단순 시간정지가 아니라 아예 고체화시킨거에요 호박안에 벌래가 갇혀서 굳어있듯요

  • @schweindas5066
    @schweindas5066 3 роки тому +4

    스테이시스필드 생각해보니까 무서운 기술이네요..
    게임이니까 몇초 있다가 끝나지 실제로 막 몇년동안 가둬놓는 기술이면 당한 사람 입장에서는 시간이 정지해있었으니까 눈 깜짝할 새인데 정신차려보니 옆에 있던 동료들은 죽은지 오래되었고 행성은 폐허가 되어있고..

    • @riretf
      @riretf 3 роки тому

      설정상 블랙홀도 창조하는게 프로토스라 몇천년도 가능할듯 실제로 정지장은 2천년간 가둘수있었고

    • @dgdrwweqwq
      @dgdrwweqwq 3 роки тому +1

      비터씨, 그렇게 안 봤는데 무서운 사람이었네(대략 정보석짤)

    • @MJJ-pb9nf
      @MJJ-pb9nf Рік тому

      한국남자들은 복학생이라는 스킬로 비슷한경험을 할수있죠.... 갔다왔더니 원시인 취급..

  • @user-ps6hk8cw5c
    @user-ps6hk8cw5c 3 роки тому +3

    스페이시스필드는 영상 모선 설명대로 다른 공간에 분리시키는 컨셉이라 무적상태에요. 시간정지라고 하는건 이 영상에서 처음 듣네요

    • @SaYu094
      @SaYu094 3 роки тому

      시간 정지는 아니고 시간이 정지된 공간으로 격리시키는 걸로 앎. 그래서 번역 명칭이 정지장인 거고. 정지장에 대해서는 스타2에서 더 자세히 나옴. 말 그대로 시간이 동결된 특정한 장 안에 갇혀 있는 거임 시간 정지 상태로.

  • @stockred5659
    @stockred5659 3 роки тому +1

    스린이 같으셔서 제가 친절히 알려드릴게요 유튜브 영상을 참 쉽게 하시네요 ㅎㅎㅎ
    나무위키에 올라와 있는 내용 그냥 짜집기 하신거 같은데 짜집기도 천천히 하시지 왜 급하게 하셔서 글자도 틀리시구 ㅠㅠ 안타깝네요
    스페이시스 필드가 아니라 스테이시스 필드(Stasis Field) 입니다 아비터 스킬에 마우스 커서를 올려 보시거나 업그래이드 완료전 아비터 트리뷰널에도 스킬에 마우스 커서 올려보시면 블리자드 개발자가 친절히 적어 놨습니다^^ 영문으로 설정하셨으면 "Stasis Field" 한글로 설정하셨으면 "스테이시스 필드"라고 적혀 있습니다. 스타 실행하셔서 확인해보세요 제말이 도움이 될겁니다. 잘 모르는 스린이라면 충분히 그럴수도 있다고 생각합니다 수고하세요~!

  • @Strike637
    @Strike637 3 роки тому

    여담이지만 무적상태 적용안되게 트리거 무한 반복 적용하면 스테이시스 필드 걸린 유닛도 떄릴수 있음. 그래서 몇몇 유즈맵에선 스테이시스 필드 걸린 유닛도 떄릴수 있는걸 볼수 있음.

    • @시
      @시 3 роки тому

      그냥 eud로 안됨?

    • @Strike637
      @Strike637 3 роки тому

      @@시 트리거로도 되는데 굳이 eud로 할이유가..?

  • @OWL-TV.
    @OWL-TV. 3 роки тому +1

    처음에 나오는 bgm 먼가요??

  • @Davaraya
    @Davaraya 3 роки тому

    소환스킬은 웜홀을 이용하여 아군을 소환하는 컨셉입니다. 즉, 시공간은 거리가 아무리 멀리떨어졌다고해도 그 거리를 고도의 질량을 만들어내서 시공간이 휘게되는데, 여기에 그 고밀도의 질량으로 인해 휘어진 공간을 회전시켜버리면 시공간을 이루는 초끈들이 끊어지면서 공간이 접히게되는대 이때 아군들있는 공간초끈을 읽어낸다음 거리를 접으면서 소환하는것이지요. 간단하게 말하면 A4용지 끝과 끝에서 점을 찍고 만나게할려면 접고 접어야하갰지요

  • @kcys9701
    @kcys9701 3 роки тому +1

    프로브도 궁금합니다

  • @BonobonotheFirstSergeant
    @BonobonotheFirstSergeant 3 роки тому

    리콜의 기본적인 원리는 워프항해랑 같습니다. A와 B라는 지점을 종이 접듯이 공간을 왜곡시키면 두 지점 사이의 거리는 0이 되죠.
    스테이시스 필드는 글자 그대로 정지장입니다. 시공간을 아예 격리시켜서 서로 간섭을 못하는걸 게임상에서는 무적으로 표현한 것 뿐.

  • @catbegeop
    @catbegeop 3 роки тому

    스테이시스 필드 맞으면 무적되는이유가 시간이 정지된 작은 공간에 가둔다는 설정인데 시간이 정지되면서 에너지도 정지하니까 그런거 아닐까요 범위밖에서 총을 쏴도 총알이 날라가다 그 정지된 공간에 진입하면 에너지를 발산하며 날아가는 그 시간이 멈춰지니까 무슨 공격을 해도 대상에게 피해를 입히지 못하는거같네요

    • @cloudkim62
      @cloudkim62 3 роки тому

      정지장에 가두면 광자도 가두어지기에 블랙홀처럼 보이지 않아야 할 텐데..

  • @mistryche2231
    @mistryche2231 3 роки тому

    시간정지한 공간에 가두는거니까 간섭못해 공격못하는게 맞지요 그냥 대상의 시간만 정지한다면 공격할수 있겠지만

  • @yogafire8062
    @yogafire8062 3 роки тому

    고급 시계가 좋아하는 아비터

  • @HinataDNS
    @HinataDNS 3 роки тому

    닥템 관련돼서도 올려주세영 ㅠ

  • @user-fi2yh5mv3r
    @user-fi2yh5mv3r 3 роки тому +49

    아비터 뽑았다 널 리콜 해가 ~

  • @user-tk9xp1kd9j
    @user-tk9xp1kd9j 3 роки тому +1

    프로토스 기술이나 테란 기술 중에 이해할 수 없거나 어려운 기술들이 있는 이유는, 이 설정을 만든 개발자들도 이해하기 어렵기 때문이라 추측된다.

  • @user-gt5tp5mx9b
    @user-gt5tp5mx9b 3 роки тому +5

    1분전은 못 참지 ㅋㅋㅋㅋ 처음으로 1등 해보넹

  • @Kim-rw7yu
    @Kim-rw7yu 2 роки тому

    아비터나 베슬은 지금 공군의 조기경보통제기나 전자전기와 비슷하지 않나 싶네요.

  • @rayderray210
    @rayderray210 2 роки тому

    공간과 시간은 상대적인 개념이기 때문에 시간과 공간을 벽으로 단절시켜 버리는 것으로써 당연히 공격이고 뭐고 통할 리가 없습니다. 시간 조작 능력자들이 시간을 멈추고 공격하는 것은 본인들이 타격하는 개체에 일순간 시간 정지에서 벗어나는 괴이한 특수 옵션이 있기 때문에 가능한 것입니다.
    기본적으로 무언가에게 피해를 입히기 위해서는 당연히 피해를 입히기 위한 에너지가 동반되어야 하며 지극히 당연한 물리학적 요소로 힘에 적용되는 시간이 정지하면 힘도 적용된 시간이 0이기 때문에 자연스럽게 0이 됩니다. 자신의 주변에 시간을 멈춰버리는 작동이 일어난 상태로 공격을 받아봐야 멈춰진 = 운동에너지 0의 대상에게 절대로 피해를 받지 않습니다.
    다만 이렇게 될 경우 시간이 다시 정상적으로 돌아갈 때 즉 아비터의 스테이시 필드가 해제 될 때 그 전까지 받은 공격은 전부 그 순간에 다 들어가야 하는데 직접 무기를 들고 공격하는 근접 공격이야 공격의 주체가 취소 되는 경우가 있을 거기 때문에 의미가 없더라도 날아간 가우스 라이플의 탄환이라거나 가시 뼈 등은 시간이 정지된 상태에서 원래 가지고 있던 운동 에너지를 그대로 유지하고 있을 테니 시간이 다시 정상적으로 흐르면 다시 원래대로 움직여야 합니다. 이 부분에서 시공간 중 공간이 작용하는 것으로 보입니다. 즉 아비터의 스테이시 필드는 시간을 왜곡 할 뿐 아니라 공간 또한 왜곡하는 것으로 가령 해당 대상이 그 장소에 존재하지도 않았던 시간과 공간으로 모든 외부 간섭을 왜곡한다는 것으로 보면 이해가 간편하겠습니다.

  • @user-vf3uw7en5j
    @user-vf3uw7en5j 3 роки тому +1

    근데 영웅 아비터 스테이시는 공격 되지 않음?? 성능 차이인가?

    • @user-qu4bp1vu6i
      @user-qu4bp1vu6i 3 роки тому

      유즈맵하면서 착각하셧나봄
      스테이스 필드는 영웅이던 일반 아비터던
      성능은 똑같음
      히페리온, 배틀쿠르져 야마토 데미지가
      똑같은것 처럼

  • @Tunapickle
    @Tunapickle 3 роки тому

    시간이 멈췄으니까 무적이지 데미지가 들어가는 것도 시간이 작용하니까 당연한거같은데

  • @checkze4547
    @checkze4547 2 роки тому

    스테이시스필드는 그유닛만 멈추는게 아니라 유닛주변에 시공간이 통째로 멈추는겁니다 그래서 무적이 되는거임

  • @fivetime0307
    @fivetime0307 3 роки тому

    스1 아비터는 폭발형이긴 하지만 스2로 넘어와서는 그런거 없이 데미지 10 그대로 다 들어갑니다. (일반 래더게임에서는 못봄)

  • @user-bg5wn8in3k
    @user-bg5wn8in3k 3 роки тому

    제가 알기로, 물체가 초광속의 속도로 순간이동할 수 있을 만큼의 시공간 왜곡이 일어나려면 초대질량 블랙홀 이상의 질량과 그에 상응하는 중력이 필요합니다. 즉 아비터가 리콜을 시전하는 순간 상상을 초월하는 중력의 영향으로 행성 전체가 아작이 나는 것이 실제 모습에 가까울 것 같습니다.
    자세히는 잘 모르겠네요. 이과분들 등판 플리즈

    • @user-sm5zi3zd1r
      @user-sm5zi3zd1r 3 роки тому

      공간에 구멍을 뚫는거라고 생각하면 편할듯. 그 뚫는건 프로토스의 기술력(!)으로.. 행성도 유리화 시키는놈들이..

    • @user-bg5wn8in3k
      @user-bg5wn8in3k 3 роки тому

      시공간에 물리적으로 영향을 끼칠 수 있는 게 중력 말고 또 있나여?

    • @user-sm5zi3zd1r
      @user-sm5zi3zd1r 3 роки тому

      @@user-bg5wn8in3k 중력말고는 없는거로 아는대, 시공간 왜곡과 공간에 구멍을 뚫는건 의미가 다르긴 하죠. 둘다 어마무시한 질량이 있어야 하는건 변함없구요. 블랙홀을 생성해서 움직인다 정도로 설명이 되는대, 매우 미세한 구멍이라면 설명이 될듯..?

    • @bluemountainstar
      @bluemountainstar 3 роки тому

      중력밖에는 안되지만 프로토스의 기술력이 어디까지 간지는 모르고 원리도 몰라서
      막연히 공간과 공간을 연결했다 수준으로 이해하면 될듯
      프로토스자체에 워낙 상상속에만 있는기술이 많아서 대충사이오닉에너지로 뚫었다가 맞을듯

  • @user-ql2zs6mn4d
    @user-ql2zs6mn4d 2 роки тому

    4:08 에 저만 분홍시계를 생각한건가요..?

  • @isuy7892
    @isuy7892 2 роки тому

    어떤 대상의 시간을 멈춘다는건 시간이 흐르지 않으니 뭔짓을 해도 물리적, 화학적 반응이 일어나지 않고 정지된 그 순간을 유지한다는것을 의미합니다. 그러니 뭔 공격을 해도 아무런 피해가 생기지 않는게 당연합니다. 간혹 시간을 멈춰놓고 데미지를 누적시켜서 푸는 순간 박살나게 하는 작품도 있는데 정지된 시공간 자체에는 시간상 변화가 존재할 수 없어서 어떤 물질이나 에너지도 진입 자체가 불가능하기에 데미지를 누적하는것은 말이 안됩니다. 경계에 부딫여 막히겠죠. 그러니 다른 사람이 봤을때는 멈추면서 시공간 자체가 괴리되는 무적 방어막이 생긴 셈이죠.

  • @Lostark-kalatus
    @Lostark-kalatus 3 роки тому +3

    1.아비터의 시공간왜곡으로 모습을 감추지만, 비슷한 능력인 닼템의 은폐로 추측해보면 유닛 근처의 표면만 왜곡시켜 빛이 통과하도록(실제로는 많이 휘어졌지만) 하는것으로 추측됨
    디텍터는 그와 관계없이 공간좌표에 유닛들 점찍어놓고 그외 파장 등으로 정확도검사하는 류의 방식이라 그렇게 큰 방해는 되지않음
    - 야전교범에서 46년된 미사일포탑이 소형 차원 왜곡장 탑재된 옵저버 격추시킨게 증거인듯-
    2.스테이시스필드는 다른 공간으로 전이시키기에 물리적 공격이 통하지 않는다.(난 검으로 게이트 열수있다고 하시면 상관 안할게요)
    시간까지 고정되었다 하면 테넷의 주인공이 아니면 못건들듯

    • @riretf
      @riretf 3 роки тому

      스테이시스 필드는 시공간을 아예 굳혀서 가둔겁니다 말그대로 굳어있는 고형의 시공간이기 때문에 보이지 않는 무적의 벽같은 느낌이죠 당연히 현세계의 존재하는 물질로는 파괴할수없습니다

    • @Lostark-kalatus
      @Lostark-kalatus 3 роки тому

      @@riretf 설정이 조금씩 달라집니다
      시공간을 굳힌다도 있고 시공간 유리(물질말고 분리라는 뜻)도 있고

    • @riretf
      @riretf 3 роки тому

      @@Lostark-kalatus 고형화가 됫으니 당연히 분리된거에요 다른뜻이 아니라 분리도 하나의 결과이므로 같은겁니다

    • @Lostark-kalatus
      @Lostark-kalatus 3 роки тому

      @@riretf 그러니까 분리가 되서 접근 불가한데 보인다가 있고
      그냥 그 부분만 시공간적으로 고정된게 있는겁니다
      좌표계 상에서는 엄연히 다른겁니다

    • @Lostark-kalatus
      @Lostark-kalatus 3 роки тому

      @@riretf 그리고 결과가 같아서 설정이 달라져도 상관없는겁니다
      스테이시 필드에 맞은 유닛은 무적상태로 고정되는게 결과고
      어떻게 무적으로 고정되는지가 설정이고 과정입니다
      결과가 같다고 과정이 무조건 같지 않습니다

  • @user-rl5nl3so5z
    @user-rl5nl3so5z 3 роки тому +3

    저는개인적으로 저그전때 아비터를쓰는것을 한번도 못본거같더군요

    • @ghb8773
      @ghb8773 3 роки тому +3

      일단 가스가 너무 많이 들어서 아비터를 뽑고 각종 업글을 하면 하템 드라군을 뽑기 힘들어요
      그리고 테란전에 아비터 쓰는 큰 이유가 클로킹으로 먼저 덮치는건데 저그는 오버로드가 수가 너무 많으니 베슬처럼 얼리거나 일점사해서 잡는게 의미가 없습니다
      만약 아비터를 쓴다면 저그랑 반반 맵을 갈라먹은 상태에서 상대가 성큰 러커 등으로 도배를 해놓으면 상대 본진이나 타스타팅본진에 리콜 가능합니다. 매우 간간히 나오긴하지만요

    • @펩사이신
      @펩사이신 3 роки тому +1

      물량으로 뽑기쉬운 저글링 상대로 쓸 스톰에 가스 쓰시겠어요?
      아님 물량견제하기 위한 스톰 포기하고 리콜에 쓰시겠어요?
      저그전엔 물량에 대비해야하니 물량에 좋은 스톰에 투자하는게 흔할 뿐이죠

    • @user-oran-c
      @user-oran-c 3 роки тому +1

      나오더라도 스커지에 폭☆사 엔딩

  • @note20ultra5ggalaxy4
    @note20ultra5ggalaxy4 3 роки тому

    굿

  • @user-jc9rq9dk2q
    @user-jc9rq9dk2q 3 роки тому

    Warfield stabilized♡

  • @marklaurent4504
    @marklaurent4504 2 роки тому

    근데 사람들마다의 생각은 다르겠지만 난 만약 내가 UED나 자치령의 군인이라면 차라리 프로토스랑 싸우는게 낫겠다는 생각이듬 프로토스 공격들은 차라리 한방에 죽고 고통없이 갈거 같은 느낌인데 뭐 스톰같은걸 맞는다면 어떨진 모르겠지만 만약에 내가 해병인데 저그진영에 돌격하다가 땅에서 럴커 가시로 몸이 사지분해되고 히드라 독가시에 팔이 떨어져 나가고 디파일러 플레이그에 내몸이 고통스럽게 녹아서 죽는다고 생각해보면 ㄷㄷ

  • @user-ct1wx6on2y
    @user-ct1wx6on2y 2 роки тому

    이러한 기술도 없으면서 UED 기술력이 프로토스와 같다는 개소립퍼들.. 1단계 후반문명이랑 3단계의 문명이랑 기술이 같을리가 아예 없는데 UED가 인공별을 만들거나 블랙홀을 생성할정도의 에너지를 운영하는것을 못봤음 다이슨 피어를 만든다던지

  • @user-bl5pe9ko2j
    @user-bl5pe9ko2j Рік тому

    2:18

  • @user-yp9wi6rp7t
    @user-yp9wi6rp7t 3 роки тому

    아비터 어센스 플레어는 무슨의미인지도 모름(중제자의 또 하나의 스킬)

  • @user-dt5sn9wc6t
    @user-dt5sn9wc6t 3 роки тому

    얼린거 못때리는건 그냥 게임밸런스 때문에 같은데

  • @user-kw3se9oh3f
    @user-kw3se9oh3f 3 місяці тому

    맨몸의 인간은 일꾼에게도 한방에 죽을듯 ㅠ

  • @bmo1580
    @bmo1580 3 роки тому

    스테이시스 필드맞은 적에게 총쏜다고 생각해보세요 총알이 날라가다가 멈추겟죠 시간이 정지되잇으니

  • @adfwwe233
    @adfwwe233 2 роки тому

    메딕이 빤짝이로 정지장 녹이지 않음? ㅎㄷㄷ

  • @aduntoridas2836
    @aduntoridas2836 3 роки тому +1

    아...ㅋㅋㅋㅋㅋ얼음으로 얼리는게 아니었구나..ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bx4ce5ov2g
    @user-bx4ce5ov2g 3 роки тому

    옆동네 디파일러나 배슬은 공격능력도 없는 걸.. 때릴 수 있다는 데 감사해야지

  • @Kaz-uj3zf
    @Kaz-uj3zf 3 роки тому

    진동형 데미지인줄 알았는데

  • @user-cc4mg1kc1p
    @user-cc4mg1kc1p 3 роки тому

    솔직히 위상포고 자시고 그 안에 하템 드글드글할건데 뭐어.....

  • @user-kd6ef4is7w
    @user-kd6ef4is7w 3 роки тому

    아비터 저게 버프된거임. 스타 최초 설정 가스 500이었음

  • @user-dw7ob9ru3d
    @user-dw7ob9ru3d 3 роки тому

    프로토스 가운데서도 고위계급만 탄다는 아비터가 게임에서는 너무 약함

    • @user-yg2uk1sg3l
      @user-yg2uk1sg3l 3 роки тому +2

      게임 스토리내에서도 심판관급이 직접 나가서 싸우진 않잖아요 아마 지휘관들이다보니 전투보단 전투환경을 매우 좋게 변화시켜주는 능력을 가지도록 만든게아닌가 싶어요

  • @keihoito1881
    @keihoito1881 3 роки тому

    이상하다 예전에 아비터 파워가 20이었던걸로 기억하는데

  • @bulguman
    @bulguman 3 роки тому +1

    Arbiter is...
    Real
    Beholder
    Illusion
    Teleport
    Expert
    Restaurants

  • @user-jg7fm1qp7u
    @user-jg7fm1qp7u 3 роки тому

    은폐장 감속장 대규모소환

  • @user-kg8kk6jj7g
    @user-kg8kk6jj7g 3 роки тому

    스타 게이트가 아니라 스타 케이트였나?

  • @user-fc9et3en7e
    @user-fc9et3en7e 3 роки тому

    가두고 공격 가능하면 사기캐

    • @user-lm9fe4hw2s
      @user-lm9fe4hw2s 2 роки тому

      다크아칸 마엘스트롬이 가두고 칠수있긴 하죠

  • @aquaangelia6398
    @aquaangelia6398 3 роки тому

    할루시네이션 아비터 리콜

  • @jhy6707
    @jhy6707 3 роки тому

    왜 아비터는 주변유닛은 클로킹시키면서 정작 자기자신은....

    • @cloudkim62
      @cloudkim62 3 роки тому

      다른 아비터도 클로킹 못시킵니다..

  • @user-oq6ek3zd9m
    @user-oq6ek3zd9m Рік тому

    대법관이 타고 있음

  • @user-iw3id1in6r
    @user-iw3id1in6r 2 роки тому

    그런데 놀랍게도. 저그한테 털렸다고 합니다.

  • @user-nj1pm6cr7l
    @user-nj1pm6cr7l 3 роки тому

    ??? 스테이시스필드는 적금이다

  • @nnnammn
    @nnnammn Рік тому

    아비터 공격기능 삭제요망

  • @user-ip3zt4nt2t
    @user-ip3zt4nt2t 3 роки тому

    나야

  • @nasus2
    @nasus2 3 роки тому

    그래서 어떻게 생겼냐고

    • @riretf
      @riretf 3 роки тому

      수백미터의 선체임

  • @healtheworld8564
    @healtheworld8564 3 роки тому +1

    1빠??

  • @McBurn444
    @McBurn444 Рік тому

    중재자..

  • @user-nc3zd5jk5p
    @user-nc3zd5jk5p 3 роки тому +3

    1등하면 머주나
    와이리 호들갑?ㅋ

    • @leopold1846
      @leopold1846 3 роки тому +1

      걔들이 이런거라도 안하면 뭐로 해보겠냐ㅋ

  • @GUIBOLLAK
    @GUIBOLLAK 2 роки тому

    생긴건 큰 옵저버같이 생김

  • @user-hr8bo4me5y
    @user-hr8bo4me5y 3 роки тому

    어구로 끌었으면 어구로 끈거에만 말하면 되징 별 이상한거 다 올려서 광고하나라도 더 보게하냐