Danke für Die kurze Zusammenfassung. Ich bin froh über die Änderung, da sie die Möglichkeit bietet, entsprechend seiner bevorzugten Waffe entsprechend zu skillen. Da ich ( und sicher die meisten von uns) sowieso eine "Lieblingswaffe" (Art) haben - eine sehr gute Sache. Und die Begleiter bekommen halt entsprechend ihrer Perks die Waffe(n) und die Aufgabe zugeteilt - wie ja auch die logische Herangehensweise in einer "echten Wildnis" wäre.
Danke für das kurze aber informative Video Maeroth. Warum Speere unter Stärke und nicht Geschick geführt werden erschließt sich mir nicht direkt, aber mit der restlichen Kategorisierung bin ich einverstanden. Es wäre wirklich super, wenn man in Zukunft die Attribute und Perks seiner Thralls besser beeinflussen kann. Könnte mir da theoretisch noch Lehrmeister-Thralls oder Trainingsstationen vorstellen, wo diese dann beeinflusst werden können. Freu mich über jedes Video, egal ob Guide-, Info- oder Stream, von dir. Bist mir wirklich sehr sympathisch.
Hey cooles Video nur wäre geil wenn du ein Video machen könntest wie ich meine bogenschützen mit katana am besten skille und welche Rüstungen dazu passen
nur als kurze nebeninfo ein bogeschütze mit z.b. 30 beweglichkeit hat mehr beweglichkeitsschaden als ein kämpfer mit auch 30 beweglichkeit. dies gilt auch umgekehrt für kämpfer und deren stärkewaffenschaden.
Das sollte normal sein, da der Bogenschütze perse ein Beweglichkeitskämpfer ist, wie der Kämpfer im Umkehrschluss ein Stärkekämpfer ist. Trotzdem danke für deine Nebeninfo ;)
Das Update Age of Sorcery ist in mein Augen dass beste was conan passieren konnte auch wenn es noch hier und da Fehler hat die hoffentlich nach und nach repariert werden. (Dauer ce zb) auch gab es leider bei ein meiner Spieler das Problem das ihn seine gekauften crom coins nicht gut geschrieben wurden( sind wir aber dran Support Sony und funcom) Was ich sehr begrüße ist die Option Bauen überall zu erlauben was mir als rp Server Betreiberin ungeahnte Möglichkeiten für die Spieler ermöglicht;) in Bezug von Erleben und Geschichtsschreibung.Was ich mir dort wünschen würde wäre die zusätzliche Möglichkeit die Begleiter überall platzieren zu können als Admin. Das man die Aktivieren und deaktivieren kann. Plattform ist ps4/5
Danke für den Guide, wie immer nützlich und Informativ. Das jetzt plötzlich auch Tänzer, wie bei mir, jetzt mit Stärke und der Richtigen Waffe funktionieren war überraschend. Eine Frage habe ich noch. Warum kann ich in Exiles eine mittlere Wilddruidenrüstung machen für die ich Altarium bräuchte? Gibt es jetzt Altarium in Exiles? Möglicherweise habe ich Glück und jemand hat die Antwort.
Eine Vermutung wäre dies bezüglich Altarium: Bei den Events die auf der KArte auftreten können sind Gegner und Bosse, die bisher nur auf Siptah vorkamen mit dabei (Migu z.B.) Es ist vorstellbar das man darüber auch Altarium finden kann, im ZUfallsprinzip natürlich.
Hallo, eine Frage: Wenn man den Character und auch die Seasons je auf Rang 60 gebracht hat und dann aber die Location ändern will (statt dem Land der Verbannten nach Siptah), was passiert mit all dem erreichten? Bleibt man Stufe 60 mit dem Character und dem Battlepass?
Wie ist das denn bei Tieren mit den Attributen, was passiert da genau bei Beweglichkeit ? Conan spuckt so wenig Informationen aus, dass man das einfach nicht einsehen kann. Würde mir wünschen das man sieht was das alles macht und auch in den Begleitern, was das jeweilige Futter für Attribute gibt. Brauch dafür bis jetzt extra eine Mod...
Sehr schön Maeroth. Aber eine frage hab ich. Ich hab jetzt schon mehrere begleiter gelevelt. Unteranderem Dalinsia Schneejäger. Mir ist bei allen begleitern aufgefallen, dass sie nicht pro level an lebenspunkten dazugewinnen, sondern 5 oder mehr level kein leben aufbauen. Ist so gewollt oder möglicherweise ein bug?
Ist zufällig worauf gelevelt wird. Pro Level steigen nicht alle stats ein bisschen sondern nur einer. Sprich: ein thrall kann wahnsinnig viele Leben haben wenn gelevelt oder fast gar keine, ist halt Glück.
Die Verteilung der Attributspunkte ist noch immer ZUfallsbedingt Henry. Dies kannst du durch das entsprechende Essen und die damit verbundene Levelwahrscheinlichkeit beeinflussen aber nicht zu 100% steuern. Da die Lebenspunkte an der Vitalität hängen steigen diese natürlich nur dann wenn per Zufall Vitalität gesteigert wird.
@@fabinagl7601 ich meine nicht die atribute, sondern die lebenspunkte unabhängig der vitalität sollte der begleiter mit jedem level leben dazu bekommen.
@@MaerothsSpielwiese danke für die antwort Maeroth, aber ich meinte nicht die atribute, sondern das ein begleiter pro level im leben steigt, unabhängig der vitalitäts-atribut. Früher stiegen die begleiter standartmäsig mit jedem level um 50 100 oder mehr lebenspunkte pro level. Das ist jetzt nichtmehr so. Jetzt passiert da oft 5 oder mehr level garnix, was mich wundert. Zb. Hab ich einen mächtigen säbelzahn gelevelt. Er ist level 18 mit gerade mal 2300 lebenspunkten. Das ist nix. Darum die frage, ob das normal ist, oder ein bug. Persöhnlich finde ich das garnicht gut, weil gerade bei tierischen begleitern die fast keine rüstung besitzen, sind diese auf lebenspunkte angewiesen. Wäre dass jetzt normal, sind tierische begleiter nutzlos, zumal der mächtige säbelzahn vom schadensoutput der stärkste begleiter im spiel ist. Nichts macht so voel schaden wie ein mächtiger säbelzahn 😎 nur leider nutzlos mit 2300 lebenspunkten
@@henryklessinger6844 wenn das mal war dann ist das schon ewig her… ich erinnere mich damals am ps4 release wurden level nur durch zufällige Attribute gelevelt. Und das ist jetzt schon wieder gut 3-4 Jahre her.
Danke für Die kurze Zusammenfassung. Ich bin froh über die Änderung, da sie die Möglichkeit bietet, entsprechend seiner bevorzugten Waffe entsprechend zu skillen.
Da ich ( und sicher die meisten von uns) sowieso eine "Lieblingswaffe" (Art) haben - eine sehr gute Sache. Und die Begleiter bekommen halt entsprechend ihrer Perks die Waffe(n) und die Aufgabe zugeteilt - wie ja auch die logische Herangehensweise in einer "echten Wildnis" wäre.
Sehr ich genau so Matthias.
Habe schon sehr lange nicht mehr Conan Exils gespielt. Das Video war sehr hilfreich. Danke dafür.
Sehr gerne!
Danke für das kurze aber informative Video Maeroth.
Warum Speere unter Stärke und nicht Geschick geführt werden erschließt sich mir nicht direkt, aber mit der restlichen Kategorisierung bin ich einverstanden.
Es wäre wirklich super, wenn man in Zukunft die Attribute und Perks seiner Thralls besser beeinflussen kann. Könnte mir da theoretisch noch Lehrmeister-Thralls oder Trainingsstationen vorstellen, wo diese dann beeinflusst werden können.
Freu mich über jedes Video, egal ob Guide-, Info- oder Stream, von dir. Bist mir wirklich sehr sympathisch.
Danke Grimmjhan ;)
kurz und knackig, Top!
Danke bist der beste.😊
Ich danke :)
Dankeschön, immer wieder interessante Infos von dir👍
Immer wieder gerne!
Wieder nette Video, echt super.
Vielen Dank!
Danke dir für diese Info
Gern geschehen!
Danke für die kurz und effiziente Info
Immer gerne
Na so steht man doch gerne auf^^ hervorragendes Timing Meister 🙏
Absolut!
Danke für die Info´s 👍
Gern geschehen 😊
Danke Dir👍. Somit kann man jetzt, je nach Werte einen Bogenschützen auch zu einen Nahkämpfer machen oder umgekehrt ;)
Sehr gerne!
Danke!
Gerne
Hey cooles Video nur wäre geil wenn du ein Video machen könntest wie ich meine bogenschützen mit katana am besten skille und welche Rüstungen dazu passen
Dazu kann ich dir leider nichts sagen Matthias.
nur als kurze nebeninfo ein bogeschütze mit z.b. 30 beweglichkeit hat mehr beweglichkeitsschaden als ein kämpfer mit auch 30 beweglichkeit. dies gilt auch umgekehrt für kämpfer und deren stärkewaffenschaden.
Das sollte normal sein, da der Bogenschütze perse ein Beweglichkeitskämpfer ist, wie der Kämpfer im Umkehrschluss ein Stärkekämpfer ist. Trotzdem danke für deine Nebeninfo ;)
Das Update Age of Sorcery ist in mein Augen dass beste was conan passieren konnte auch wenn es noch hier und da Fehler hat die hoffentlich nach und nach repariert werden. (Dauer ce zb) auch gab es leider bei ein meiner Spieler das Problem das ihn seine gekauften crom coins nicht gut geschrieben wurden( sind wir aber dran Support Sony und funcom)
Was ich sehr begrüße ist die Option Bauen überall zu erlauben was mir als rp Server Betreiberin ungeahnte Möglichkeiten für die Spieler ermöglicht;) in Bezug von Erleben und Geschichtsschreibung.Was ich mir dort wünschen würde wäre die zusätzliche Möglichkeit die Begleiter überall platzieren zu können als Admin. Das man die Aktivieren und deaktivieren kann. Plattform ist ps4/5
Freut mich das es dir und deinen Spielern gefällt Andrea :)
Danke für den Guide, wie immer nützlich und Informativ. Das jetzt plötzlich auch Tänzer, wie bei mir, jetzt mit Stärke und der Richtigen Waffe funktionieren war überraschend. Eine Frage habe ich noch. Warum kann ich in Exiles eine mittlere Wilddruidenrüstung machen für die ich Altarium bräuchte? Gibt es jetzt Altarium in Exiles? Möglicherweise habe ich Glück und jemand hat die Antwort.
Eine Vermutung wäre dies bezüglich Altarium: Bei den Events die auf der KArte auftreten können sind Gegner und Bosse, die bisher nur auf Siptah vorkamen mit dabei (Migu z.B.) Es ist vorstellbar das man darüber auch Altarium finden kann, im ZUfallsprinzip natürlich.
@@MaerothsSpielwiese OK, danke. Dann mache ich mir Mal in der Richtung Gedanken. Klingt plausibel
Welche Waffen kann man auf dem Pferd alles nutzen?
Da schau bitte in einem der Guides über Pferde nach.
Hallo, eine Frage: Wenn man den Character und auch die Seasons je auf Rang 60 gebracht hat und dann aber die Location ändern will (statt dem Land der Verbannten nach Siptah), was passiert mit all dem erreichten? Bleibt man Stufe 60 mit dem Character und dem Battlepass?
Das weiß ich nicht.
Wie ist das denn bei Tieren mit den Attributen, was passiert da genau bei Beweglichkeit ? Conan spuckt so wenig Informationen aus, dass man das einfach nicht einsehen kann. Würde mir wünschen das man sieht was das alles macht und auch in den Begleitern, was das jeweilige Futter für Attribute gibt. Brauch dafür bis jetzt extra eine Mod...
In dem Video geht es über die Waffenschadenstypen, da Tiere keine Waffen tragen können, beeinflussen diese Waffen die Tiere natürlich nicht.
@@MaerothsSpielwiese Das war mir klar, aber Beweglichkeit muss ja auch was bei Tieren machen.
Moin
Die Tornado-Klingen fehlen in der Auflistung der Beweglichkeits-Waffen.
Mfg👍
Sehr schön ;)
Sehr schön Maeroth.
Aber eine frage hab ich.
Ich hab jetzt schon mehrere begleiter gelevelt. Unteranderem Dalinsia Schneejäger.
Mir ist bei allen begleitern aufgefallen, dass sie nicht pro level an lebenspunkten dazugewinnen, sondern 5 oder mehr level kein leben aufbauen.
Ist so gewollt oder möglicherweise ein bug?
Ist zufällig worauf gelevelt wird. Pro Level steigen nicht alle stats ein bisschen sondern nur einer. Sprich: ein thrall kann wahnsinnig viele Leben haben wenn gelevelt oder fast gar keine, ist halt Glück.
Die Verteilung der Attributspunkte ist noch immer ZUfallsbedingt Henry. Dies kannst du durch das entsprechende Essen und die damit verbundene Levelwahrscheinlichkeit beeinflussen aber nicht zu 100% steuern. Da die Lebenspunkte an der Vitalität hängen steigen diese natürlich nur dann wenn per Zufall Vitalität gesteigert wird.
@@fabinagl7601 ich meine nicht die atribute, sondern die lebenspunkte unabhängig der vitalität sollte der begleiter mit jedem level leben dazu bekommen.
@@MaerothsSpielwiese danke für die antwort Maeroth, aber ich meinte nicht die atribute, sondern das ein begleiter pro level im leben steigt, unabhängig der vitalitäts-atribut.
Früher stiegen die begleiter standartmäsig mit jedem level um 50 100 oder mehr lebenspunkte pro level.
Das ist jetzt nichtmehr so. Jetzt passiert da oft 5 oder mehr level garnix, was mich wundert.
Zb. Hab ich einen mächtigen säbelzahn gelevelt. Er ist level 18 mit gerade mal 2300 lebenspunkten. Das ist nix.
Darum die frage, ob das normal ist, oder ein bug.
Persöhnlich finde ich das garnicht gut, weil gerade bei tierischen begleitern die fast keine rüstung besitzen, sind diese auf lebenspunkte angewiesen. Wäre dass jetzt normal, sind tierische begleiter nutzlos, zumal der mächtige säbelzahn vom schadensoutput der stärkste begleiter im spiel ist.
Nichts macht so voel schaden wie ein mächtiger säbelzahn 😎 nur leider nutzlos mit 2300 lebenspunkten
@@henryklessinger6844 wenn das mal war dann ist das schon ewig her… ich erinnere mich damals am ps4 release wurden level nur durch zufällige Attribute gelevelt. Und das ist jetzt schon wieder gut 3-4 Jahre her.
😀
😀