全プレイヤー必須の立ち回りを見せるCHEEKY【CHEEKY切り抜き】

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  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 64

  • @からしお-v1q
    @からしお-v1q Рік тому +11

    斜線に気を配るプラス「ヘイトがどこに向いているか」も考慮してるのか、視野の広さが違うぜ

  • @からあげ食べたい-b9g
    @からあげ食べたい-b9g Рік тому +2

    ヘイト向いてない時に回復やめて撃つのはよくやるけどいかんせん弾が当たらんのよね

  • @Fab-gt7sr7cb6r
    @Fab-gt7sr7cb6r Рік тому +13

    柱にアークスターは人間味があってふふってなったわw

    • @tuna7_k
      @tuna7_k Рік тому +1

      その後自分の足元にテルミやるとこ可愛いw

  • @ryo-si9wl
    @ryo-si9wl Рік тому +9

    プレデターの道【異次元のエイム、無意識での斜線管理、音で敵の場所把握、建物の構造を覚える、そして1番大事なのがapexを楽しむ心!!】というのが分かる動画だな😊

  • @バイク野郎-g3o
    @バイク野郎-g3o Рік тому +2

    チーキーボルさんとか2パーティが談合してやっと戦えるレベルやわ

  • @キャンディキャンディ-p6t

    がんばれ

  • @uma-uma595
    @uma-uma595 Рік тому +5

    レオ様まじでつよいな

  • @alyu_au
    @alyu_au Рік тому +5

    最近、猛者の真似をしてか激ローでピークしてくる人いるけど、頭の出し方が下手くそなのと、タイミングが相まって無駄死にしていく人めっちゃ多い気がします。
    練習するのはいい事だと思いますけどね。

  • @terasuke
    @terasuke Рік тому +12

    6:02 ハンポREに後撃ちで勝っちゃうのバケモン

    • @そらまめ-k1o
      @そらまめ-k1o Рік тому +2

      相手の体力少ないですよ

    • @ちゃあみ
      @ちゃあみ Рік тому

      アーマーフルであったしダメトレでいったらほぼおなじだね

    • @そらまめ-k1o
      @そらまめ-k1o Рік тому +3

      @@ちゃあみアーマーじゃなくて肉の事言ってます

    • @ちゃあみ
      @ちゃあみ Рік тому

      @@そらまめ-k1o わかってるわんなこと

    • @ちゃあみ
      @ちゃあみ Рік тому

      @@そらまめ-k1o 君にメンションしてない。コメ主に「ハンポ活かせない状態の撃ち合いでのダメトレ一緒だね」って言ったねん

  • @shibashiba39
    @shibashiba39 Рік тому +7

    配信を切り抜く際にどうやって編集ソフトに持ってくるのかな❔
    録画してる訳では無いよな
    公認だからファイルかなんかを送って貰ってるのかな

    • @QQQQQRQ01
      @QQQQQRQ01 Рік тому

      録画だと思います!

    • @shibashiba39
      @shibashiba39 Рік тому +1

      @@QQQQQRQ01 ( ̄▽ ̄;)大変だな
      声も入るソフト(?)使わんといかんし💦

    • @gomez_00
      @gomez_00 Рік тому +1

      @@shibashiba39※配信されてる時点で映像と音声は込みです。ソフトなんかいりません、ただ録画するだけです。小学生かな?

    • @machaking50
      @machaking50 Рік тому +18

      @@gomez_00そこで煽るのなぁぜなぁぜ😂

    • @gomez_00
      @gomez_00 Рік тому

      @@machaking50 これで煽った判定になるの何故かわからん笑

  • @user-mpmpgmg
    @user-mpmpgmg Рік тому +7

    もしかして競技に影響されてカタリスト使ってる?

    • @bibinbalol
      @bibinbalol Рік тому

      言うほど使われてなかったくねカタリスト

    • @たな-e1c
      @たな-e1c Рік тому

      @@ふぉー-o9h使用率TOP3に入ってた気する

    • @mohi675
      @mohi675 Рік тому

      性格悪いやつの相手はするだけ無駄

    • @account8439
      @account8439 Рік тому

      だとしたらなんやねん

    • @bibinbalol
      @bibinbalol Рік тому +1

      @@ふぉー-o9h あっそうなんだFNCちょっと見てただけで調子乗りましたごめんなさい

  • @今だ
    @今だ Рік тому +7

    詳細設定の反応曲線リニアが0、クラシックが10って言われてて、それが正しい前提で話すけどリニアとクラシック、両方デッドゾーン0にして比べた時にリニアは横軸の始めからグラフが続いてるのに対してクラシックは横軸の途中からグラフが続いてる、クラシックの横軸の始めにはグラフがない=スティックの中心を動かしても反応しないからクラシックには最初からデッドゾーンが入ってるってことになるんだけど、クラシックのグラフの位置を横軸の始めにずらしたらリニアとクラシック公平にならないかな?

    • @せりぬんてぃうす-s8c
      @せりぬんてぃうす-s8c Рік тому

      それすると、リニアは勝手に視点が動くから無理って理由でクラシック使ってる人が可哀想ではある笑

    • @cchanbu4138
      @cchanbu4138 Рік тому +2

      ご存知だとは思いますがクラシックは最初にグラフがないってよりもスティックの反応具合が段階的になっていて反応が緩やかになっている物だとおもってます。
      (原理上は少しでも動かせば視点が動く)
      なのでリニアと同じ位置にするのはむしろクラシックの強みがなくなるような気もします!
      (中距離等が難しくなる)

    • @gomez_00
      @gomez_00 Рік тому

      それただクラシックがリニアになるだけじゃねえか?笑

    • @たし-d5u
      @たし-d5u Рік тому

      スティックの動き初めの入力が視点移動に反映される値がリニアのドリフトにも満たないってだけで、厳密にはデッドゾーンとは関係ないですよ。あなたがデッドゾーンだと思っているものを無くしたいなら、反応曲線の方を下げましょう。
      あと別にフェアですよ。

    • @user-zc3vl8nt7e
      @user-zc3vl8nt7e Рік тому

      クラシックはデフォルト
      でデッドゾーン入ってるはず
      リニアとクラシックは別に不公平じゃないよ反応曲線の仕様的に近距離のトラッキングに差が出るだけだから、ただ適正距離が違うだけ
      不公平なのは数字と詳細やね

  • @Karakaraage219
    @Karakaraage219 Рік тому +1

    1コメ!