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斜線に気を配るプラス「ヘイトがどこに向いているか」も考慮してるのか、視野の広さが違うぜ
ヘイト向いてない時に回復やめて撃つのはよくやるけどいかんせん弾が当たらんのよね
柱にアークスターは人間味があってふふってなったわw
その後自分の足元にテルミやるとこ可愛いw
プレデターの道【異次元のエイム、無意識での斜線管理、音で敵の場所把握、建物の構造を覚える、そして1番大事なのがapexを楽しむ心!!】というのが分かる動画だな😊
チーキーボルさんとか2パーティが談合してやっと戦えるレベルやわ
がんばれ
レオ様まじでつよいな
最近、猛者の真似をしてか激ローでピークしてくる人いるけど、頭の出し方が下手くそなのと、タイミングが相まって無駄死にしていく人めっちゃ多い気がします。練習するのはいい事だと思いますけどね。
6:02 ハンポREに後撃ちで勝っちゃうのバケモン
相手の体力少ないですよ
アーマーフルであったしダメトレでいったらほぼおなじだね
@@ちゃあみアーマーじゃなくて肉の事言ってます
@@そらまめ-k1o わかってるわんなこと
@@そらまめ-k1o 君にメンションしてない。コメ主に「ハンポ活かせない状態の撃ち合いでのダメトレ一緒だね」って言ったねん
配信を切り抜く際にどうやって編集ソフトに持ってくるのかな❔録画してる訳では無いよな公認だからファイルかなんかを送って貰ってるのかな
録画だと思います!
@@QQQQQRQ01 ( ̄▽ ̄;)大変だな声も入るソフト(?)使わんといかんし💦
@@shibashiba39※配信されてる時点で映像と音声は込みです。ソフトなんかいりません、ただ録画するだけです。小学生かな?
@@gomez_00そこで煽るのなぁぜなぁぜ😂
@@machaking50 これで煽った判定になるの何故かわからん笑
もしかして競技に影響されてカタリスト使ってる?
言うほど使われてなかったくねカタリスト
@@ふぉー-o9h使用率TOP3に入ってた気する
性格悪いやつの相手はするだけ無駄
だとしたらなんやねん
@@ふぉー-o9h あっそうなんだFNCちょっと見てただけで調子乗りましたごめんなさい
詳細設定の反応曲線リニアが0、クラシックが10って言われてて、それが正しい前提で話すけどリニアとクラシック、両方デッドゾーン0にして比べた時にリニアは横軸の始めからグラフが続いてるのに対してクラシックは横軸の途中からグラフが続いてる、クラシックの横軸の始めにはグラフがない=スティックの中心を動かしても反応しないからクラシックには最初からデッドゾーンが入ってるってことになるんだけど、クラシックのグラフの位置を横軸の始めにずらしたらリニアとクラシック公平にならないかな?
それすると、リニアは勝手に視点が動くから無理って理由でクラシック使ってる人が可哀想ではある笑
ご存知だとは思いますがクラシックは最初にグラフがないってよりもスティックの反応具合が段階的になっていて反応が緩やかになっている物だとおもってます。(原理上は少しでも動かせば視点が動く)なのでリニアと同じ位置にするのはむしろクラシックの強みがなくなるような気もします!(中距離等が難しくなる)
それただクラシックがリニアになるだけじゃねえか?笑
スティックの動き初めの入力が視点移動に反映される値がリニアのドリフトにも満たないってだけで、厳密にはデッドゾーンとは関係ないですよ。あなたがデッドゾーンだと思っているものを無くしたいなら、反応曲線の方を下げましょう。あと別にフェアですよ。
クラシックはデフォルトでデッドゾーン入ってるはずリニアとクラシックは別に不公平じゃないよ反応曲線の仕様的に近距離のトラッキングに差が出るだけだから、ただ適正距離が違うだけ不公平なのは数字と詳細やね
1コメ!
お、おう…
斜線に気を配るプラス「ヘイトがどこに向いているか」も考慮してるのか、視野の広さが違うぜ
ヘイト向いてない時に回復やめて撃つのはよくやるけどいかんせん弾が当たらんのよね
柱にアークスターは人間味があってふふってなったわw
その後自分の足元にテルミやるとこ可愛いw
プレデターの道【異次元のエイム、無意識での斜線管理、音で敵の場所把握、建物の構造を覚える、そして1番大事なのがapexを楽しむ心!!】というのが分かる動画だな😊
チーキーボルさんとか2パーティが談合してやっと戦えるレベルやわ
がんばれ
レオ様まじでつよいな
最近、猛者の真似をしてか激ローでピークしてくる人いるけど、頭の出し方が下手くそなのと、タイミングが相まって無駄死にしていく人めっちゃ多い気がします。
練習するのはいい事だと思いますけどね。
6:02 ハンポREに後撃ちで勝っちゃうのバケモン
相手の体力少ないですよ
アーマーフルであったしダメトレでいったらほぼおなじだね
@@ちゃあみアーマーじゃなくて肉の事言ってます
@@そらまめ-k1o わかってるわんなこと
@@そらまめ-k1o 君にメンションしてない。コメ主に「ハンポ活かせない状態の撃ち合いでのダメトレ一緒だね」って言ったねん
配信を切り抜く際にどうやって編集ソフトに持ってくるのかな❔
録画してる訳では無いよな
公認だからファイルかなんかを送って貰ってるのかな
録画だと思います!
@@QQQQQRQ01 ( ̄▽ ̄;)大変だな
声も入るソフト(?)使わんといかんし💦
@@shibashiba39※配信されてる時点で映像と音声は込みです。ソフトなんかいりません、ただ録画するだけです。小学生かな?
@@gomez_00そこで煽るのなぁぜなぁぜ😂
@@machaking50 これで煽った判定になるの何故かわからん笑
もしかして競技に影響されてカタリスト使ってる?
言うほど使われてなかったくねカタリスト
@@ふぉー-o9h使用率TOP3に入ってた気する
性格悪いやつの相手はするだけ無駄
だとしたらなんやねん
@@ふぉー-o9h あっそうなんだFNCちょっと見てただけで調子乗りましたごめんなさい
詳細設定の反応曲線リニアが0、クラシックが10って言われてて、それが正しい前提で話すけどリニアとクラシック、両方デッドゾーン0にして比べた時にリニアは横軸の始めからグラフが続いてるのに対してクラシックは横軸の途中からグラフが続いてる、クラシックの横軸の始めにはグラフがない=スティックの中心を動かしても反応しないからクラシックには最初からデッドゾーンが入ってるってことになるんだけど、クラシックのグラフの位置を横軸の始めにずらしたらリニアとクラシック公平にならないかな?
それすると、リニアは勝手に視点が動くから無理って理由でクラシック使ってる人が可哀想ではある笑
ご存知だとは思いますがクラシックは最初にグラフがないってよりもスティックの反応具合が段階的になっていて反応が緩やかになっている物だとおもってます。
(原理上は少しでも動かせば視点が動く)
なのでリニアと同じ位置にするのはむしろクラシックの強みがなくなるような気もします!
(中距離等が難しくなる)
それただクラシックがリニアになるだけじゃねえか?笑
スティックの動き初めの入力が視点移動に反映される値がリニアのドリフトにも満たないってだけで、厳密にはデッドゾーンとは関係ないですよ。あなたがデッドゾーンだと思っているものを無くしたいなら、反応曲線の方を下げましょう。
あと別にフェアですよ。
クラシックはデフォルト
でデッドゾーン入ってるはず
リニアとクラシックは別に不公平じゃないよ反応曲線の仕様的に近距離のトラッキングに差が出るだけだから、ただ適正距離が違うだけ
不公平なのは数字と詳細やね
1コメ!
お、おう…