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体力が点数という変態仕様や。ランキングは体力=点数の一番いい数字が記録されるんやで(´ω`)
面白いゲーム始まるよ!って感じ素敵!
日本版はステージの繋がりが正しくないので違和感ありますがデコゲー名作アクションに変わりないです。
これはラスボス前の演出で判るように1面は現在で目的を果たしての脱出ボスは6面の破壊したボスの残骸で2面のラストでラスボス登場で、回想シーンに入って何でこんな事になってるか説明が入って3~6面が過去になってラストの7面が現在に戻ってラスボスという演出ですよ漫画とかでもたまにあるいきなりクライマックス(一面タイトル)の最終決戦の前に物語の始まりの回想シーンが始まるやつと同じです具体例を挙げるとシグルイですかねむしろ3面から入る海外版の方が違和感感じますよ折角の演出が台無しなのでそれと海外版は大回転が二回までなので面倒臭いです
一枚絵をセピア調にする事で容量を大幅に節約できるという高度なテクニックの産物。
1面の曲名が「いきなりクライマックス?」ですからあえて時系列を無視してクライマックス直前のシーンを1面2面に持ってきて、回想という形で3面以降を展開しているのです。洋画とかではたまに見かける構成です
体力が点数という変態仕様や。ランキングは体力=点数の一番いい数字が記録されるんやで(´ω`)
面白いゲーム始まるよ!って感じ素敵!
日本版はステージの繋がりが正しくないので違和感ありますがデコゲー名作アクションに変わりないです。
これはラスボス前の演出で判るように1面は現在で目的を果たしての脱出
ボスは6面の破壊したボスの残骸で
2面のラストでラスボス登場
で、回想シーンに入って何でこんな事になってるか説明が入って
3~6面が過去になってラストの7面が現在に戻ってラスボスという演出ですよ
漫画とかでもたまにあるいきなりクライマックス(一面タイトル)の最終決戦の前に物語の始まりの回想シーンが始まるやつと同じです
具体例を挙げるとシグルイですかね
むしろ3面から入る海外版の方が違和感感じますよ
折角の演出が台無しなので
それと海外版は大回転が二回までなので面倒臭いです
一枚絵をセピア調にする事で容量を大幅に節約できるという高度なテクニックの産物。
1面の曲名が「いきなりクライマックス?」ですから
あえて時系列を無視してクライマックス直前のシーンを1面2面に持ってきて、
回想という形で3面以降を展開しているのです。
洋画とかではたまに見かける構成です