【FATAL FURY2】Difference from special (Bonus Games, Crowser's Demo, Ending)【60fps】
Вставка
- Опубліковано 3 бер 2020
- Welcome to Marou's "NEOGEO Mania".
This time, let's follow FATAL FURY2.
The production side is almost the same, and there are 8 characters and FATAL FURY 2 which is inconspicuous, but there is something that FATAL FURY SP does not have. Bonus games, Krauser demos, and endings (all characters) different from FATAL FURY SP!
I want to spread NEOGEO in the future.
Various videos will be uploaded.
I've asked you to subscribe and GOOD button to keep my motivation!
--------------------
【NEOGEO GAME CATALOG】
1990 11GAMES • 【NEOGEO ゲームカタログ】1990年 11本
1991 16GAMES • 【NEOGEO ゲームカタログ】1991年 16本
1992 14GAMES • 【NEOGEO ゲームカタログ】1992年 14本
1993 06GAMES • 【NEOGEO ゲームカタログ】1993年 6本
1994 17GAMES • 【NEOGEO ゲームカタログ】1994年 17本
【Tried to make it】
ART OF FIGHTING JACK • 【作ってみた】ジャックを主人公にしてみた【龍...
【Talk about NEOGEO】
What is NEOGEO • 【NEOGEOの話】NEOGEOとは【完全版】
Software Expensive Ranking • 【NEOGEOの話】NEOGEOプレミアラン...
【FATAL FURY Series】
• 餓狼伝説 (FATAL FURY)
【ART OF FIGHTING Series】
• 龍虎の拳 (ART OF FIGHTING)
【SAMURAI SHODOWN Series】
• サムライスピリッツ (SAMURAI SHO...
【WORLD HEROES Series】
• ワールドヒーローズ (WORLD HEROES)
【KARNOV'S REVENGE】
• ファイターズヒストリーダイナマイト (KAR...
【BGM】
• BGM
【etc...】
NAM-1975 • 【NAM-1975】ストーリー・全ボス・エン...
3COUNT BOUT • 【ファイヤースープレックス】NEOGEO唯一...
--------------------
© SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
#NEOGEO #FatalFury2 #FatalFurySpecial - Ігри
駄菓子屋でコーラと肉まん食べながらやるのがスタンダードでした。餓狼こそ男の浪漫。
自分の地元はブタメンやベビースター焼きそば食べながらしてた奴が多かった
近くのデパートや駄菓子屋で遊んでる人のプレイを見るだけでも楽しかったです。
スペシャルの存在がデカ過ぎて、瞬く間に忘れられた存在になってしまった2。
かく言う私もボーナスステージのこと完全に記憶から消えてました。
スペシャルの存在と、餓狼3と並行してたその稼働の長さから、ボーナスゲームが妙に新鮮に感じるんですよねw
懐かしい…前作の餓狼伝説からキャラクターも増えてグレードアップ。
クラウザーのステージ演出にすごくテンション上がってた。
餓狼シリーズは間違いなくSNKを代表するゲームだと思う。
ガロスペのタンやギースのステージもカッコいいんですが、BGMも合わさるとやはりクラウザーのステージが最高ですよね!!
今聞いても「ソウルに行こう」はカッコよすぎる。
SEだって、今聞いても小パンやダメージ音。ダウン音。バーンナックルが当たったときの音。最高じゃないか。
餓狼チームはもうこの世に存在しないんだろうけれど、俺がやりたいKOFは餓狼伝説なんだよなぁ・・・。
100メガショック❣のCM、当日ビデオで録画して繰り返し観てました🥰
クラウザーの登場演出、今でも上位に入る位好きです。(BGMも良いし)
ボクもいまだにクラウザーのボイス、BGM、シュトロハイム城、この演出は全てにおいてまだ上回る他の作品は他にないと思ってます!
@@neogeo4414
デスヨネ━(・∀・)━!
ゲーセンでは、中々辿り着けませんが、家庭用買ってビデオデッキに繋げて録画してました!(未だネットも一般的では無い頃)
思い深い大好きなゲームです。SFCやPCエンジンの移植に振り回された事も含めて😆
移植は当時は大変ですよね…そもそもスペックも何もかも違いますから、振り回されたのも普及の為と割り切るのです…!w
なお、スーファミ版は箱に「起必殺技」と誤植があります。
対戦前の正面立ちポーズ好きだった
演出面はスペシャルより2の方がいいですよね
餓狼2ハマってやってたわ~筐体も今や見なくなって😥あの頃が懐かしい✨
2とスペシャルの筐体があった頃って、思い出補正もあるでしょうけどとても良かったですよね、なんかw
餓狼伝説2で下地ができ、CMなどの影響も加わり餓狼伝説スペシャルで格闘ゲームの頂点になりましたね。
餓狼伝説シリーズで餓狼伝説スペシャルが最高傑作の声も多いですしね。
そうですね、特にSPに関しては対戦バランスも最高ですし、今でも人気高いですからね!
クラウザーのデモシーンが見たくてがろスペ持っててもがろ2よくやってましたねぇ。
ギースの陰に隠れちゃったけど演出、BGM、威圧感、カイザーウェーブ!
私の中ではクラウザーは今でも格闘ゲーム史上最高のボスキャラです!
新作KOFにクラウザー、ローレンス、アクセルで参加してくんないかな。人気的に無理かw
わかります!!ビリーはギースですから、その3人のKOFは良いですね!クラウザーとローレンスは何作かで登場してるので、特にアクセルを目立たせたいです!(こういうのジャックに続き悪い癖)
懐かしい、初めてSFCで買ってもらったのが餓狼2だった。にしても1920年、偉く前なんだ、戦前なのか。
SFCは完全な移植ではありませんが、餓狼伝説という作品を世の中に広めたという部分は評価しています!
1920は2000年問題で2020年が表示できなかったのが原因です。
一番大きな違いって、ダメージモーションに当たり判定が無くて連続技が無いところだよなぁ。この後のスペシャルで当たり判定が出来て連続技が生まれて対戦がさらに盛り上がったけど、1回の調整でよくSPECIALのバランスが出来たもんだと感心してしまう。
そうですね、連続技ブームだったとはいえ、急いでやった割には今でも愛される仕様になったのはホントにすごいです…!
まあspecialもキャラ間のバランスはかなり悪いけどな
ベアでレディゴ連発してるとCPUが延々ガードしてるから削り殺せるんですよね。
着地する飛び道具が天敵なのでチンは一人目に、ジョーとテリー戦ははなぜかライン移動攻撃(高軌道)で避け攻撃を潰せる
てな感じでクリアしてました
この頃はパターンゲーですからね。いかにCPU攻略法を自分で模索しつつ、ゲーメストなどの雑誌で補完できるか…
あれはあれで楽しかったんですよね!
懐かしい〜。餓狼伝説は「ジェネリックストⅡ」みたいな感じの扱いだったけど、餓狼2稼動するとより遊びやすくなって、駄菓子屋のあちこちにMVS筐体があったこともあり大フィーバーだったな〜!
ジェネリックストⅡ…!なんと素晴らしい表現…!大フィーバーでしたよねぇ〜!
ジェネリックスト2だったかなぁ…
記憶としてはテクニックが無くても爽快に敵を薙ぎ倒せる、快感重視の物って感じでみんな遊んでたけどな。
餓狼伝説はスト2というよりストリートファイターだと思う。限られたキャラクターしか操作出来ないから。
初代餓狼はカプコンでストワン作った人が関与していて、元々ベルスクアクションとして作ってたんじゃ?
そこにストIIヒットを受けて急遽格ゲーへ。
@@user-qc5cm1es1t ですね
アーケードでやってた20年近く前に当時の友人が言ってましたが、
「2」と「スペシャル」ではダウンしたキャラの起き上がりが「スペシャル」の方が異常に早く、
投げ→弱飛び道具…の追い打ちができなくなったと嘆いていました。
残影拳のハメも「2」の方はかなり余裕をもって繰り出せたという…実際プレイして私自身も目の当たりにしております。
「スペシャル」がアーケードに出回ったせいで「2」がなくなり、私もプレイしなくなりましたね。
個人的にローレンスステージのBGMが好きでしたが、当時へたくそプレイヤーだったので、
いつもビリーかアクセルに負けてしまってたどり着けたことは少なかったです。
こういう思い出ってすごく大事で鮮明に残ってるんですよね。ぜひアーケードアーカイブスで当時を思い出しながらプレイしてみてください。鳥肌立ちますよ!w
懐かしい…⤴️😊
もう30年近く前になりますかな?
私の高校時代の記憶の中の1ページでも有ります😊
当時、バス通学で放課後にアルバイトをしていて、アルバイト後のバスの待ち時間に近くの書店の店先に置かれているゲームをやりまくったモンです。
餓狼伝説から餓狼伝説2、餓狼伝説スペシャルもやりまくりました👍‼️
ゲームの腕前はイマイチでしたが、アンディとか使いまくりました「暫影っ…ボーンッ‼️👊」という効果音を連発していました😊
そしてごく最近になって知ったのがクラウザーステージのBGMには、モーツァルトのKV626・レクイエム(合ってい?かな?)が使用されている事。更にはレクイエムの内でも餓狼伝説2や餓狼伝説スペシャルでは「ディエス・イレ(怒りの日)」、リアルバウトシリーズでは「ラクリモサ(涙の日)」が使用されている事。
また、クラウザーの正式名は「ヴォルフガング・クラウザー」、モーツァルトの正式名は「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト」。
以前のりはクラシックを聴いたりするきっかけとなった作品(ゲーム)です😌
長々と長文となり、失礼致しました。
m(_ _)m
私も数年前にPS2の餓狼伝説 バトルアーカイブズ1をやるまで対戦前演出やボーナスステージの存在忘れてました。
スペシャルに慣れちゃうと2はもっさりしてやりにくいのよねぇ。
1920年は吹いたけど、これはゲーム機側の設定?
確かにもっさり感は出てしまいますね。。。1920は2000年問題で2020年が表示できずに起きた現象です。
餓狼2はテリー、ジョーだとライン移動攻撃をガードさせてすぐ超必出すと確実にヒットするんですよね。
ビリー戦でタイムが0になった瞬間に通常投げを決めると1000万点入るバグ(?)もありました。
あんまり対戦を意識していなかった作品とはいえ、もう少しなんとかなったと思うんですよね。結局同じことを餓狼3とリアルバウトでやらかしたわけですし。。。
「NEOGEO」、それは俺の青春。
「そうだ、NEOGEOしよ!」ってポスター、JRの駅に貼りてえ〜
いいですねいいですね!
なんか大々的にイベントやってほしいです!
舞はこっちのカラーのままでいて欲しかった。
それは同意ですね!変に変えるのも良くないってことです!
キムも道着が白と黒、ラインが青と赤で好みだったのにSPでは逆になったのが💧
でもRBと'94では2と同じドンファンカラーなのは嬉しかったですね。
今見ると、中の人が何気に豪華なのね。
生瀬勝久さん
すごいですよね、今依頼したら結構大変…
餓狼1の時は中の人を社員が演じたらしく
社長がちゃんとした声優を起用するように言った事で餓狼2から声優が務めたとか。
@@hamham3601 そうですね、餓狼伝説1やワールドヒーローズ1の棒読み感も、今となっては良い味になってますねw
『餓狼2』のクラウザーは威圧感がありましたが、『餓狼SP』になると隠しボスにリョウが控えていたこととクラウザー自身のライン移動攻撃の弱体化のせいで、リョウの前座にしか見えなかった印象です。
『龍虎2』のMr.ビッグも似たような印象でしたが。
あーたしかに、そう言われるとそうですね…
俺がBOSSだぜ!感が確かに薄くなってしまってますね、2人とも…(;´Д`)
さらにSPには直前に餓狼の2大ボスの一人であるギースがいること。あのカッコいいBGM&当て身投げのインパクト、さらにCPUギースがかなり強いことでクラウザーの影を薄くされてる感はある。
そうですね、ガロスペのクラウザーのステージのシュトロハイム城は2と同じですし、ギース様復活だしステージ演出カッコイイ、BGMは秀逸、これはもう仕方ないですねw
@@neogeo4414 自分はローレンス使ってたんですけど、これがクソ弱くて(自分が下手だったのかもしれませんが)w
もしギースまで負け無しで突破出来れば、ほぼリョウ・サカザキとご対面確定でした。CPUクラウザーには簡単な勝ちパターンがあるので。そういう訳でやっぱり影薄かったなあ(足元掬われる時もあったけど)
@@MrSuzuki0315 ボクはビリーでした!当時のCPUって、パターンを見つけて攻略するじゃないですか。それはそれで楽しかったですよね!
1920年2月29日世界最強となる。
自分の記憶より遥か昔の伝説だったw
100年前のゲームだったのか。
システム的に1999年までしか表示できないので、2020年が1920年になっちゃうんですよね…
スペシャルだとズレまくってるクラウザー撃破時の倒れる画面演出とSEがちゃんと同じタイミングなんだ2・・・
クラウザー視点の演出は知らなかったなー。暗黒の帝王に足をかけたり座ったりするのはヤメロ!
当時のボクもですが、2は殆どやらずにスペシャルから入ったんですよ。
なのでクラウザーのこの演出は後で知って、それ見てすごい好きになった記憶があります!
舞に座ってもらえるなら喜んで負けます。
クラウザーかなり好きなのですが、これはまぁ仕方ないですね←
1920年って、こいつら100年前の人間かよ(笑)
kof94の時点で90歳前後ってことか?テリー達
映画かovaか忘れたけど割と現代的な設定になってた気がする
流石に1920年のままじゃシナリオ上がらんかったか
ボクが2020年にプレイしたのでこのゲームが2000年問題に対応できておらず、一周回って1920年の表示になっています。
2000年問題か懐かしいな!
でも餓狼2はいらない子でしたね
当時ロム版スペシャルが多すぎて
捨て値でしたから ハードの数よりソフトの数が多く問屋や量販店の荷物と化していた餓狼と龍虎2は安くて遊べる良ゲーで現在も変わっていません!
そうですね!言っても28年前のゲームって考えると今でもファンも多くて内容も楽しいのはホント凄いと思います!
テリーには簡単な攻略パターンがあるので、当時片手操作でクリアしてたりしてました
片手…!それはすごいですね…!
クラックはめか。
4:55
ガロスペでは背景は 女性と 男の子2人
つまりは キムの息子2人
キム・ドンファンとキム・ジェイフンと嫁
だったけど
餓狼2では
1人は女の子の件について………
本当はジェイフンを女の子にしたかったのでしょうか…!w ガロスペで「ボク女の子の格好はもうしたくない!」となったのでしょう…(妄想
性転換したんだろうね。キムのダンナならやりかねない。
キムの倒れ方もちがう減ったスペシャル
SPと違って「最初は〇〇を選べ」というのがあまりないので、誰を選ぶかはキャラの強さで決めてました。
SPはコマンド入力がシビアで苦手だったから、2の方がやりこんでた思い出
そうですね、なかなかすぐにはコマンド入力に慣れなかった思い出がボクにもあります。。。
僕も2が好きでした。
発売当時設定上だとこの後クラウザーは自殺して死んだことになってるんだよな。(キムのEDを除いては)
ボクもその認識でしたが、改めて調べてみると、SNKプレイモア公式の携帯小説版では
「自決はしたが死ねず、ギース亡き後も生きており、サウスタウンを訪問してアメリカ進出の足がかりとし、また戦利品を手に入れようとしたが、難なく手に入るのは彼の騎士道精神や美徳に反するとしてあっさりと手離し、テリー・ボガードとの再戦を望んだ」
らしいです!
(後付けっぽいなぁ〜)
チャンコやチョイと仲良く並んでキムのダンナにしごかれてるクラウザーを見たかったなぁ。
超空破弾
バグ技も当時はともかく今はネタになってますね。今となっては良いスパイスですw
クラウザーのパワーウェイブで傷がついたという設定について
本当はバーンナックルの誤植だが、スタッフが「面白いからパワーウェイブでいいや」としたらしい
でも私が長い間考察してみた結果
修羅忍道 破魔砂蜘蛛を発動したからこそパワーウェイブで十字の傷が出来た と私は思う
凡羅破魅陀亜仏弟斗羅
15:28
台詞だけ見るとボンボン餓狼の性格もあながち間違っていないと思ってしまった
ボンガロはやりすぎではありますが、ある程度は元が見え隠れしていますねw
なんかSPよりも画面が狭い気がするのは気のせいでしょうか…
基本的に同じはずなんですけどね。。。なんとなくですが確かに。。。
@@neogeo4414 気になりましたので他の動画を参考にSPと2で比べて見たのですが体力ゲージのキャラ絵から画面外枠までの隙間がSPの方がかなり広くなった様に見えますね。
@@hirasika1 ボクも先程確認しました!意外と違うものですね… 対戦を意識した結果なんでしょうかね。ありがとうございます!
2が埋もれてしまったのは何よりも連続技が出来なかったことでしょうね
これは初代に龍虎の拳そしてこの作品まで続く当時のSNK格闘ゲームの失敗だと思ってます
この後に侍魂で少しだけ連続技が可能になりますが、それでも安定せず一発狙いのゲームのままでした
スペシャルでようやく安定し更に超必殺技やキャラの多さ等いろんな要素が含まれた事で一時は頂点に立つ程の人気になりました
ただBGMや演出は当時のゲームでは特出してたので実は密かに人気でした
特に超必殺技探しは仲間内で盛り上がったなぁw
最初はどうしても格ゲーに連続技が必要という発想そのものが無かったので仕方ない部分はあるかと思います…
BGMと演出はホント当初から素晴らしいですよね!クラウザーステージとか最初鳥肌立ちましたもんw
1920年は草生える。
2000年問題が原因とはいえ、なんとかならなかったのかとは思いますねw
1920年の設定なんやww
時代設定がわからないw
ジョー東好き
ケツだすから可愛い
1999年までしかゲーム自体が対応しておらず、2000年は1900年、2020年は1920年と表示されてしまうのです。
オラオラー言いながら尻出すジョーは僕も好きですw
@@neogeo4414 そうなんやね!
ジョー東のケツ触りたいw
何故?ボーナスゲームの柱破壊するかは、20年後に出るKOF2003で解決した、
腹が減ってしかたがねえぜ!
いろんな意味でガツガツしてるからこそどこにでも出て行ける主人公!って感じですね!
13:08
キムって初代から更生キャラだったのか
そうですね、その更生キャラがどんどんコミカルになっていきましたねw
1920年???
戦前の話だったのか・・・
えーとですね、ゲームの仕様で2000年が1900年に戻ってしまうようでして…2000年問題が20年後に起きた感じですねw
@@neogeo4414 そうだったんだですね🤗
納得しました。ありがとうございますm(__)m
大正時代にタイムスリップしていたらワールドヒーローズみたいだなと
アクセルホークって飛び道具あったんや
とーねーどーあぱー!
@@neogeo4414 それ、ミッキーさんや。
@@user-sg1gb2fk2v 間違えました、トルネードアッパーはSPで、2は真空カッターでしたw
ミッキーさんは、バーニングアッパーとローリングアッパーですね!
ジョーがハリケーンアッパーで…
ややこしい(笑)
10:15
出た‼️
この演出、最高ですよね・・・!
8:13
わざわざ地球一周すなww
きっと演出だけでなく何か深い意味があるのかもしれません・・・!(ない
下2桁だけか。
ローレンスが強かったなぁ
強かったですよね!パターンに嵌めないとあの超反応は回避は鬼畜でしたw
顔に座ってやれよ。負けたクラウザーも喜ぶと思うよ
思わず笑ってしまったw