Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game - DIRECTO - Cap. 2 - Mi primera vez en este juegazo

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  • Опубліковано 15 жов 2024
  • En el Refugio 13 deja de funcionar el chip de agua, un componente tecnológico responsable de la maquinaria de bombeo y reciclaje de agua del refugio. Con 150 días antes de que se agoten las reservas de agua del refugio, el supervisor del refugio le ordena al Morador del Refugio encontrar un repuesto. Equipado con el PIPBoy 2000 y escaso equipo, el Morador del Refugio deja el refugio 13 en busca de la fuente de ayuda más cercana, el refugio 15, pero lo encuentra abandonado y en ruinas. El Morador del Refugio explora el yermo y encuentra un chip de reemplazo en el refugio 12, debajo de Necrópolis.
    El Morador del Refugio regresa al refugio 13 con el chip de agua y se repara el sistema de agua del refugio. El supervisor se preocupa por los mutantes que encontró el Morador del Refugio. Creyendo que las mutaciones están demasiado extendidas y son extremas para ser un fenómeno natural, el supervisor encarga al Morador del Refugio que encuentre y detenga la fuente de las mutaciones. información encontrada en el yermo revela que los humanos están siendo capturados y los convierten en super mutantes al ser expuestos al F.E.V.. Los super mutantes son comandados por el Maestro, que intenta convertir en super mutantes a todos los humanos para establecer una unidad en la tierra. Los hijos de la catedral son un frente creado por el Maestro, que los usa para que engañen a los humanos y se sometan pacíficamente.
    Para detener las mutaciones, el Morador del Refugio debe destruir los toneles de F.E.V. y matar al Maestro; el orden en el que se realizan ambas tareas es decisión del jugador. El morador del refugio viaja a la Base Militar Mariposa para destruirla junto a los toneles, para parar con la creación de más super mutantes. Para matar al maestro, el morador del refugio viaja a la catedral de los hijos y localiza un prototipo de refugio debajo de él, desde donde comanda su ejército. El morador del refugio se infiltra en el refugio y puede optar por convencer al maestro de que su plan fallará porque los super mutantes son infértiles, matarlo de inmediato o desencadenar una explosión que destruya la catedral. Posteriormente, el morador regresa al refugio 13 pero el supervisor le niega la entrada, que teme que el morador haya cambiado por sus experiencias y las historias de sus hazañas y logros alienten a los habitantes a abandonar el refugio. El supervisor exilia al habitante de la bóveda al páramo. Fallout concluye con el legado de las decisiones del Morador del Refugio sobre las sociedades y las personas con las que se encontró.
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КОМЕНТАРІ • 4

  • @harleyquinn2748
    @harleyquinn2748 2 місяці тому

    Venga ese like ❤

  • @LinarejosPatónPalomares
    @LinarejosPatónPalomares 2 місяці тому +1

    Holii si te da tiempo haz la misión de los pozos de la aldea muerta k yo tengo nivel 140 y me salen dos malditos y los gordos estos de 4 craneos k no puedes sorprender, y dos eskeletos, es fácil ahy pokos enemigos unos 6 y te puede tocar en el pozo los gatos especiales jj

    • @DarthEpu
      @DarthEpu  2 місяці тому +1

      @@LinarejosPatónPalomares hoy he grabado cerrado misiones y he echo algunas la de la aldea muerta ya la hice 😉😉😉