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無法再重現的TOMORROW 完美的meme
一声tomorrow把我的死去的回忆复活了
INA的聲優是INA 還有悲傷章魚踢 還原度100%
還好那TOMORROW 當時是非常完美地破音,即使現在無法重現,但是可以剪出來再次使用 😂👍
真的是有愛才會做得如此用心,玩梗如此認真ww
原來我們的祭司還能升職二轉😂😂2P色還是Gura、Ame跟Kiara😂Calli:我還沒上車啊😅
Calli是4P色
應該要有SANA配色才對吧
SANA是5P色
還有Hatsune Miku色
蹲下來會直接坐在我臉上 謝謝祭司
超絕珍貴TOMORROW
INA:天哪!她真是把我給演活了!
章魚:天啊,這根本就是我
即是換了皮膚還是一樣可以完全跟地板貼貼的ina
Ame配色差點讓我以為Ina沒穿😱還好只是Cosplay🤣🤣
沒有設計好 沒有偵探的元素在衣服上
@@honestlyshadowybeliever可是只是配色啊?
遊戲裡的祭司坐在yuyu上有夠可愛, 作者太棒了!!!
一個影片快讓我從樓梯摔死 太完美了
硬哪!!
TOMORROW
真正的Ina:躺在地上讓觸手自己打
章魚踢也太可愛了吧
可以開傳送門 觸手會從地板插出來 有可以當拐杖的傘 甚至還有轉身竹輪 JP?!
你該慶幸不是黑丸(x
那看起來像撬棍,就是"不可以色色""BONK"那一把
TAKO WIN
太好笑了🤣 Tomorrow~(破
Ina是第一名實裝的EN WAH!好奇評價算不算強的角色
我是那隻yuyu,我的臉沒事,不用擔心 wah!
禿媽柔!!!!
正常人聽自己的聲音因為傳導死,所以是不一樣的
"TOMORROW"當下那種感覺,真的是一次性且超級自然才能講出來,之後再怎麼樣去重現都很難了......"Ina~!"
INA標配武器果然是物理學聖劍(撬棍)😂
1:56 這個感覺有點像阿火ww
Wah!
Nya~Nya~
Cool😊
恭喜升職了!但是沒有加薪。😂
Tomorrow!!!
哇....好可愛...
完蛋我一直把tako kick聽成tekoki
美背加分 裙底下有"大"觸手加一百分
Tommorrow!!
我這麼感覺 一直 硬阿 硬阿
硬哪 硬哪 (O) (社長 : 買硬哪 買硬哪)
暴擊
我們的祭司好可愛❤️
一那~!
剛開我以為是0.5慢鏡沒調回來
想起了機關槍惡夢
WAH
有人和我一样听成了明日方舟的凌冬的发音鸡毛吗?
這是什麼遊戲啊!太可愛了吧!當初看直播的時候就超好奇的了
最近的Yamedeyo會不會被收到裡面呢?
INA是JP吧 那個竹筍😂
現在想想 EN的好像都很少玩格鬥遊戲耶快打也沒人在玩
Dad會玩但是是聖騎士之戰那派的
沒辦法en比較忙。
DBD針好玩
@@iampenguin2963跟那沒關係吧,就單純喜歡的遊戲類型不同而已吧
Flayon固定有在玩各種格鬥遊戲
叫妳模仿,沒叫妳超越(等等😂
屬性中有個OFF跟ZON是什麼?
Offensive 激进度另一个看ina满满jp即使感的玩法我合理怀疑是zone, 更贴近的翻译应该是攻击的距离感?
啥遊戲
這個是什麼遊戲😂
請問這是甚麼遊戲?
為什麼我以前玩街機沒有這麼可愛的角色可以選
這是什麼遊戲嗎
硬啦!
這遊戲現在很冷門,主要的問題有:1.連招確立的時間非常嚴格,我都不曉得這作者哪來的自信用這麼嚴格的連招時間來判定連招,你不過是個休閒格鬥遊戲還記得嗎?搞到幾乎只要頓個0.2秒連招就失敗了有必要嗎?0.2秒什麼概念?就是你連按某個鍵中途頓了一下要按另一個鍵這樣就連失敗了,實在是太離譜了,拳皇和街霸都沒那麼嚴格。2.非常反人類的跳躍攻擊範圍和收招速度,很多角色幾乎不存在跳躍壓制的概念,輕和中攻擊根本難以摸到人且對空也是爛得不行3.相比前進跑動,跳躍非常的屎,不僅沒有遠距跳躍的手段跳躍能前進的距離也非常短,以至於當有一人跳起來另一人往前衝你甚至打不到它的,就非常離譜,到底有沒有玩過格鬥遊戲?作成這鳥樣?4.雖然必殺技很容易使出,但是卻非常難以連招,你沒辨法連招誰要玩你呀?然後你的連招又非常困難練到手抽筋你都不見得能讓一套連招順利使出,搞毛是吧!最後結論:糞作還是乖乖下去吧!在你想出二代前最好搞清楚你為啥後來涼得很快,就是你那非常破的硬直時間和連招不穩定所至。
只能說,做為賣IP遊戲,這平衡做的不是很好,有點像是塞滿MEME的二創遊戲(也差不多是這樣)但還好沒收錢,這要收的話或許真得有點不值得了我自己目前是只有新角色的時候才會回去玩,因為操作真的不好練...
我也覺得這作真的很糟糕,奇葩的跳躍攻擊,哪有跳躍攻擊只對空還收招奇快還範圍超小的,這根本就無法使用吧!世面上有哪個格鬥遊戲這麼搞的?再來是明明只初登場的作品連招難如登天簡直就是莫名奇妙你光輕、中、重攻擊都有機會讓你按MISS了到底讓人怎麼連招?再來說說第二點雖然是免錢格鬥,但直立直跳這簡直就是超任時期才會有的作品吧!超任早期的“七笑拳”一代都不至於人物直立直跳,都什麼年代了,太辣眼睛了,所以也別怪玩家不買單,你當你神作呀!連招作得比街霸和拳皇還難,讓作者自己去玩吧!都作什麼玩意呀。 超任的美少女戰士格鬥都比這款好玩得多,光奇爛的跳躍攻擊攻擊就足以知道作者根本不會玩格鬥才想出這種跳躍攻擊來,美少女戰士雖然也是直立直跳但至少人家的跳躍攻擊是能起到壓制效果,而這作很大程度都是搞笑用。
雖說有感想反饋很好,但真的沒有必要講的那麼難聽免費遊戲都是製作者佛心,他沒有欠你什麼耶
以正常的格鬥遊戲標準來說確實不優,但是以一個2創且用愛發電的作品來看足夠了
首先,格鬥遊戲通常第一部都是推廣所以不會設計得很難玩,這不管你放眼望向哪部格鬥作品都一樣,然而這個作品招式的奇葩至使很多招式其實都是廢招,再加上跳入攻擊的收益率明顯低於其他遊戲和稀爛的連招系統,導致這作誰跳誰傻B及非常薄弱的摔技,形成守方優勢的遊戲,所以誰的遠距離招式多誰就容易獲勝,你雖說是免費遊戲,但也掛了HOLOLIVE的名氣來闊展作品的知名度,本來如果作得不差的話後續再出新作絕對能往佳作的方向發展,但你現在作成這樣狗都不玩的遊戲,連粉絲都搖頭你是要推廣給誰?自己嗎?粉絲都覺得難玩就更不用想推廣給其他受眾群了剩下的只有作者自己的自HIGH了,想想不也有一款免費格鬥遊戲叫"Mugen",所以作者是想作成Mugen的材料?HOLOCURE人家也免費呀而且玩得人還不少為啥?搞不清楚自己的定位作得比街霸和拳皇還難使這誰能接受。
TOMORROW 4:05
這什麼遊戲啊?
無法再重現的TOMORROW
完美的meme
一声tomorrow把我的死去的回忆复活了
INA的聲優是INA 還有悲傷章魚踢 還原度100%
還好那TOMORROW 當時是非常完美地破音,即使現在無法重現,但是可以剪出來再次使用 😂👍
真的是有愛才會做得如此用心,玩梗如此認真ww
原來我們的祭司還能升職二轉😂😂
2P色還是Gura、Ame跟Kiara😂
Calli:我還沒上車啊😅
Calli是4P色
應該要有SANA配色才對吧
SANA是5P色
還有Hatsune Miku色
蹲下來會直接坐在我臉上 謝謝祭司
超絕珍貴TOMORROW
INA:天哪!她真是把我給演活了!
章魚:天啊,這根本就是我
即是換了皮膚還是一樣可以完全跟地板貼貼的ina
Ame配色差點讓我以為Ina沒穿😱
還好只是Cosplay🤣🤣
沒有設計好 沒有偵探的元素在衣服上
@@honestlyshadowybeliever可是只是配色啊?
遊戲裡的祭司坐在yuyu上有夠可愛, 作者太棒了!!!
一個影片快讓我從樓梯摔死 太完美了
硬哪!!
TOMORROW
真正的Ina:躺在地上讓觸手自己打
章魚踢也太可愛了吧
可以開傳送門 觸手會從地板插出來 有可以當拐杖的傘 甚至還有轉身竹輪 JP?!
你該慶幸不是黑丸(x
那看起來像撬棍,就是"不可以色色""BONK"那一把
TAKO WIN
太好笑了🤣 Tomorrow~(破
Ina是第一名實裝的EN WAH!
好奇評價算不算強的角色
我是那隻yuyu,我的臉沒事,不用擔心 wah!
禿媽柔!!!!
正常
人聽自己的聲音
因為傳導死,所以是不一樣的
"TOMORROW"當下那種感覺,真的是一次性且超級自然才能講出來,之後再怎麼樣去重現都很難了......
"Ina~!"
INA標配武器果然是物理學聖劍(撬棍)😂
1:56 這個感覺有點像阿火ww
Wah!
Nya~Nya~
Cool😊
恭喜升職了!但是沒有加薪。😂
Tomorrow!!!
哇....好可愛...
完蛋我一直把tako kick聽成tekoki
美背加分 裙底下有"大"觸手加一百分
Tommorrow!!
我這麼感覺 一直 硬阿 硬阿
硬哪 硬哪 (O) (社長 : 買硬哪 買硬哪)
暴擊
我們的祭司好可愛❤️
一那~!
剛開我以為是0.5慢鏡沒調回來
想起了機關槍惡夢
WAH
有人和我一样听成了明日方舟的凌冬的发音鸡毛吗?
這是什麼遊戲啊!太可愛了吧!
當初看直播的時候就超好奇的了
最近的Yamedeyo會不會被收到裡面呢?
INA是JP吧 那個竹筍😂
現在想想 EN的好像都很少玩格鬥遊戲耶
快打也沒人在玩
Dad會玩
但是是聖騎士之戰那派的
沒辦法en比較忙。
DBD針好玩
@@iampenguin2963跟那沒關係吧,就單純喜歡的遊戲類型不同而已吧
Flayon固定有在玩各種格鬥遊戲
叫妳模仿,沒叫妳超越(等等😂
屬性中有個OFF跟ZON是什麼?
Offensive 激进度
另一个看ina满满jp即使感的玩法我合理怀疑是zone, 更贴近的翻译应该是攻击的距离感?
啥遊戲
這個是什麼遊戲😂
請問這是甚麼遊戲?
為什麼我以前玩街機沒有這麼可愛的角色可以選
這是什麼遊戲嗎
硬啦!
這遊戲現在很冷門,主要的問題有:
1.連招確立的時間非常嚴格,我都不曉得這作者哪來的自信用這麼嚴格的連招時間來判定連招,你不過是個休閒格鬥遊戲還記得嗎?搞到幾乎只要頓個0.2秒連招就失敗了有必要嗎?0.2秒什麼概念?就是你連按某個鍵中途頓了一下要按另一個鍵這樣就連失敗了,實在是太離譜了,拳皇和街霸都沒那麼嚴格。
2.非常反人類的跳躍攻擊範圍和收招速度,很多角色幾乎不存在跳躍壓制的概念,輕和中攻擊根本難以摸到人且對空也是爛得不行
3.相比前進跑動,跳躍非常的屎,不僅沒有遠距跳躍的手段跳躍能前進的距離也非常短,以至於當有一人跳起來另一人往前衝你甚至打不到它的,就非常離譜,到底有沒有玩過格鬥遊戲?作成這鳥樣?
4.雖然必殺技很容易使出,但是卻非常難以連招,你沒辨法連招誰要玩你呀?然後你的連招又非常困難練到手抽筋你都不見得能讓一套連招順利使出,搞毛是吧!
最後結論:糞作還是乖乖下去吧!在你想出二代前最好搞清楚你為啥後來涼得很快,就是你那非常破的硬直時間和連招不穩定所至。
只能說,做為賣IP遊戲,這平衡做的不是很好,有點像是塞滿MEME的二創遊戲(也差不多是這樣)
但還好沒收錢,這要收的話或許真得有點不值得了
我自己目前是只有新角色的時候才會回去玩,因為操作真的不好練...
我也覺得這作真的很糟糕,奇葩的跳躍攻擊,哪有跳躍攻擊只對空還收招奇快還範圍超小的,這根本就無法使用吧!世面上有哪個格鬥遊戲這麼搞的?再來是明明只初登場的作品連招難如登天簡直就是莫名奇妙你光輕、中、重攻擊都有機會讓你按MISS了到底讓人怎麼連招?再來說說第二點雖然是免錢格鬥,但直立直跳這簡直就是超任時期才會有的作品吧!超任早期的“七笑拳”一代都不至於人物直立直跳,都什麼年代了,太辣眼睛了,所以也別怪玩家不買單,你當你神作呀!連招作得比街霸和拳皇還難,讓作者自己去玩吧!都作什麼玩意呀。
超任的美少女戰士格鬥都比這款好玩得多,光奇爛的跳躍攻擊攻擊就足以知道作者根本不會玩格鬥才想出這種跳躍攻擊來,美少女戰士雖然也是直立直跳但至少人家的跳躍攻擊是能起到壓制效果,而這作很大程度都是搞笑用。
雖說有感想反饋很好,但真的沒有必要講的那麼難聽
免費遊戲都是製作者佛心,他沒有欠你什麼耶
以正常的格鬥遊戲標準來說確實不優,但是以一個2創且用愛發電的作品來看足夠了
首先,格鬥遊戲通常第一部都是推廣所以不會設計得很難玩,這不管你放眼望向哪部格鬥作品都一樣,然而這個作品招式的奇葩至使很多招式其實都是廢招,再加上跳入攻擊的收益率明顯低於其他遊戲和稀爛的連招系統,導致這作誰跳誰傻B及非常薄弱的摔技,形成守方優勢的遊戲,所以誰的遠距離招式多誰就容易獲勝,你雖說是免費遊戲,但也掛了HOLOLIVE的名氣來闊展作品的知名度,本來如果作得不差的話後續再出新作絕對能往佳作的方向發展,但你現在作成這樣狗都不玩的遊戲,連粉絲都搖頭你是要推廣給誰?自己嗎?粉絲都覺得難玩就更不用想推廣給其他受眾群了剩下的只有作者自己的自HIGH了,想想不也有一款免費格鬥遊戲叫"Mugen",所以作者是想作成Mugen的材料?HOLOCURE人家也免費呀而且玩得人還不少為啥?搞不清楚自己的定位作得比街霸和拳皇還難使這誰能接受。
TOMORROW 4:05
Wah!
這什麼遊戲啊?