Тени и свет. Тут еще хай-рес текстуры для городов и всех досок. Даже перенесенные модели от ПКМ в К3 игры теряли "ламповость" за счет постановки света. В КВЛ/ГПК свет мы ставили вручную (.col файлы), там еще норм, а вот далее на СторЭнжин 2.8+ с динамическим светом все пересвечено как черновик какой-то, а не релиз и да, это проблема, но "пипл хавает".
Спасибо за Стрим. Было интересно посмотреть как играется пролог с первым впечатлением от него
@@SeawardRu всегда пожалуйста
Спасибо Кеп) 👍ты красавчик ❤
Почему эти локации выглядят лучше чем локации ГПК и КС? Магия
Потому что движок от второй части . А то что ты перечислил, от 3 части. В 3 море лучше выглядит а во второй города и локации .
Тени и свет. Тут еще хай-рес текстуры для городов и всех досок. Даже перенесенные модели от ПКМ в К3 игры теряли "ламповость" за счет постановки света. В КВЛ/ГПК свет мы ставили вручную (.col файлы), там еще норм, а вот далее на СторЭнжин 2.8+ с динамическим светом все пересвечено как черновик какой-то, а не релиз и да, это проблема, но "пипл хавает".
Жду стрим по этой версии сегодня 🔥