Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
【ゼンゼロ】最強限定アタッカーエレン性能徹底解説!オススメの編成、使い方、育成、音動機、ディスクの解説。ステータス計算の新仕様も解説!知らないとヤバイです。
Вставка
- Опубліковано 17 сер 2024
- 初の限定アタッカーエレンの性能解説です。
ダメージ計算についても少し触れています。
【ライカン性能解説】
• 【ゼンゼロ】エレンと相性抜群!最強撃破「ライ...
【蒼角性能解説】
• 【ゼンゼロ】エレンと相性抜群!万能支援「蒼角...
【全Aキャラ解説】
• 【ゼンゼロ】全Aキャラの使い方・育成を解説!...
【X(旧Twitter)】
/ asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
【目次】
0:00 はじめに
0:23 エレンの特徴
1:08 エレンの使い方(急凍パワー)
1:59 エレンの通常コンボ
3:15 チャージ攻撃短縮方法
3:45 エレンの特殊スキル
4:42 エレンの連携・終結スキル
5:21 エレンのコンボまとめ
5:58 エレンの凸効果
8:21 エレンのビルド
8:40 モチーフの解説
9:30 比較時のステータスについて
10:35 ゼンゼロのダメージ計算式
14:49 エレンのダメージ割合
15:20 オススメの音動機
17:59 オススメのドライバディスク
19:14 オススメのメインステータス
19:30 エレンのオススメの編成
#ゼンゼロ
#ZZZ
#hoyocreators
#hsrguide
#ゼンゼロリリース
#ゼンレスゾーンゼロ
#zzzero
#朱鳶
#エレンジョー
#新エリー都
#ライカン
#蒼角
VOICEVOX:四国めたん
ご視聴ありがとうございます。
間違いがあればこちらに記載します。
感想などあればお気軽にコメント下さい!
追記:
Q.リナと蒼角どっちがいいですか?
A.動画で言っている通り最大値は蒼角で、リナは手軽にバフ出来るので、使いやすいほうを使って下さい。個人的には、蒼角です。リナはコアレベルMAX、貫通率63%になってやっと貫通率30%バフとなります。ライカンがいようがいまいが、この評価は基本的に変わらないです。
クイックチャージの仕様について:
極限回避・クイック支援が発動したら5秒間クイックチャージ状態になるので、回避反撃やクイック支援攻撃を行った後でもクイックチャージ状態なら、短縮して発動するのが正しい仕様でした。
極地・ウッドペッカーについて:
極地は「通常」「ダッシュ攻撃」にしか反映されず、エレンは与ダメ70%(モチーフなら95%)もっている状態なので、ダメージが28%あがる、という意味ではないです。
凍結時のバフがどれくらいあるかで変わりますが、ダメージ割合を考えると、1強と考えるのは個人的に疑問です。(もちろん極地装備でも問題ないと思います)
エレンの特徴のところの属性が「雷」と書いてありますが、実際は氷です(アイコンは「氷」になっているので伝われ!)
実数値+を一旦無視すると基礎攻撃力×基礎攻撃%×戦闘攻撃%=基礎攻撃力×戦闘攻撃%×基礎攻撃%なので、画面に数値が反映されるタイミングが違うだけでどちらも効果量は大差ないのかなと思いました。
動画の例で言うと、戦闘攻撃10%が300上がっているのは基礎攻撃1500と戦闘攻撃3000の差があるからで、この差はそもそも先に基礎攻撃+100%を計算してるからのように思います。
固定値増加の影響が大きいということでしょうか?
実数値を無視する理由が分かりません。ディスクのメインステータスに攻撃力が確定で存在しており、Sランクなら316上がります。これは基礎攻撃の20%近い数値です。無視するのはあまりにもナンセンスです。またサブステータスにも外れのステータスですが実数が付きます。
また、基礎攻撃%は音動機の上級ステータス、ディスクメイン・セット・サブなど様々な場所で取得できる効果のため、競合多いです。一方で戦闘攻撃%は現状では、競合が少ないです。
感覚的には実数値の差だけで2〜3倍の重みの差が出るかなって疑問だったのですが、実数値だけで基礎攻撃20%分くらい盛れる+現状戦闘攻撃%の方が盛りにくい(盛れた時の伸び率が良い)の複合で評価が上がるって感じなんですね。なるほどです。
回答ありがとうございます!
ゼンゼロでもスタレでもアサギゲームズ無しじゃ生きていけない体になっちゃった
そんな事あるわけ無いだろ!
さーてアサギゲームズミルカー
@@user-wd4gp2yl6hそんな訳あるじゃないかwww
攻撃力%の意味合い変わってくるのやば
よく気づきましたね
ざっくりダメージ割合知りたかったので助かりました 通常の占める割合が思ったより大きいのと、終結が頻度の割には2番目にダメージ出るのは意外でした
終結と連携が一つのスキルレベルにまとまってるのはありがたいですね
ほんっとにわかりやすかったです、ありがとうございます
ここまで数字的な解説してくれると信用できてありがてぇ
期待を込めてチャンネル登録
2凸のループだと強化特殊2段階目がでますが、ループ自体は無凸からできます。
武器を手に戻した時にボタン押さないと反応しないのでちょっとシビア
(もしかすると2凸はこのタイミングが緩和されてる可能性はあります)
もちろんループは出来ますが、強化特殊強化2段目はダメージ倍率が1.5倍くらいなのでDPSは全然変わるんじゃないでしょうか。
@@asagi-games それは全然あると思います!
アサギさんの書き方もなのですが、2凸の価値をループできること(無凸はできない)と表記されていることがあって、それに対する注意喚起ですね。
倍率自体や会心ダメ60%によるDPS向上はあると思います。
やっぱり無条件攻撃%と条件付きの参照元違いますよね見間違いじゃなかった…
最終ステータスを参照してくれる方が強いからこのまま仕様であって欲しいけど、それはそれで見分けがつかないのよ
攻撃%の名前を変えてほしかったですね(動画で私が使ってるように基礎攻撃%と戦闘攻撃%とか)
マジで1番わかりやすい
ほんと助かります
ライカン居ないからアンビー使ってたけどやっぱ合ってたんだなあ
知りたかった情報がここにあった!ありがとう!
早めに引けてれば良かったけど引けてないうちに炎と物理が仕上がってきちゃったからここで撤退して次回以降に回そうか迷ってる
ブリム蒼角で使う場合、極地4ウッド2が良さげ
質問です!リナとそうかくを一緒に組ませるのはよくないのでしょうか?、チームはエレン、リナ、そうかくって順番です。関係ないかもですけど、リナは1凸でそうかくは完凸してます。
弱くは無いと思いますが、現状だとボスはブレイクしたほうが基本的に処理は早いと思うのでアンビー入りと比べると分からんですね。
脳内シミュレーションだと、リナはバフ時間が短く、蒼角はバフ時間は長いものの、適用させるまでの時間もやや遅いので、できれば蒼角でバフしてから、リナでバフするのがベストだと思いますが、蒼角→リナ→エレンとだすと、蒼角のバフが受け取れないので、やや噛み合いが悪そうだなあという印象はあります。
@@asagi-games なるほど、組み合わせを考えるのムズいですね!考えてもよくわからないので、素直に今回の動画を参考にさせていただきます!これからもUA-cam活動頑張ってください!
凸よりライカン欲し過ぎるわ…
ライカン持ってないんですけど、リナ1凸と蒼角完凸どちらを編成すべきでしょう。あるいはアンビーの代わりに支援2人採用の方が良いのでしょうか?
大信頼のアサギゲームズ
エレン2凸しましたが仰る通りエネルギーある限りシャークトルネード込みの無限コンボできます
1凸と比較してないけどダメージはかなり高い印象ですねー
教えていただきありがとうございます!つよつよですね!
毎回思うけど凸の代用アイテムが欲しくなる
先日始めた初心者です
現在蒼角(4凸)エレン、グレースでptを組んでるのですがリナが出たのでptを変えようかなと思ってます。
この場合蒼角とどちらがよろしいでしょうか
エレングレースリナパーティ使ってるけどなかなか強い。
先に氷状態溜めて→グレースリナで雷状態溜めて→グレースで感電→すぐエレンに切り替えて→エレンで混沌かける
その後にグレースリナでゴリ押しで感電かけると短時間に2回混沌起こせるの楽しいし高ダメでる
質問です(?)
今までエレンのコアスキルは対象が「スキル」という表記だったため
強化スキルや尾ひれビンタにのるものと思っていたのですが
単純に会心ダメージが上がるのでしょうか?
ゼンゼロ(というかホヨバ作品全般ですが)では、「スキル」というのは特殊スキルを指してるわけではなく、「通常」「回避」「支援」「特殊」「連携」全てを総称して「スキル」と言っています。(キャラのステータス画面でも「基本」「スキル」「装備」とカテゴリー分けされているのはそのためです)
「能力(英語ではAblitiyとなっている)」という意味合いで使用されているといえば、イメージしやすいでしょうか。
エレンのコアに関して言えば、チャージ鋏撃、強化通常を「行った時」に会心ダメージがあがるので、この2つの会心ダメージの効果が上がります。
なんでこんな書き方になってるかと言うとおそらく、「キャノンローラー」の追加ダメージがこのタイミングで発生した場合など、「エレンの能力起因以外で発生したダメージには反映されない」ということを意味しています。(状態異常に会心が乗るかは分かりませんが、状態異常のダメージにももおそらく反映されないはずです)
スキルと終結に効果乗らないのモヤモヤするからウッぺ好き
もう あなたの解説以外では満足できなくなってしまった・・・
エレンちゃんは2凸してると通常三段からシャークトルネードのコンボが3連続は出せるようになるのでラッシュがオラオラできて楽しいですね
攻撃の仕様のおかげで11号餅強いね
完凸きついけど、早めにやっといたほうが相対的には楽になるよなぁ…
クイック支援のチャ短は普通に殴ってから遊狩でも乗るぞ
ご指摘ありがとうございます!クイックチャージの仕様を勘違いしていました。
クイック支援もそうですし、極限回避で、回避反撃を行った後も発動しますね。
攻撃バフの仕様が違うとはいえ下準備が大変なウッド4は無いかなぁ。それなら雑に殴ってるだけで発動する氷4で良い
餅武器めちゃくちゃ強いなぁ😢原神みたいに星5は汎用性ある性能にして欲しいなー。
エレン4凸していますが2凸目の通常3段目から特殊出せるのはマジで強いです。
ゲージさえあれば無限にコンボできます
蒼角を4凸できたのでついに敵の氷耐性を求めることができました!!
弱点属性とされているやつは大体-20%、表記ない場合は0%、耐性の表記があれば20%です。(VRテスト機の敵で検証しただけなのでその他の敵はなんとも言えません)
計算式は(1-耐性)の乗算でほぼ確定だと思います。
つまり耐性-20%は火力1.2倍、耐性20%は火力0.8倍です。
検証ありがとうございます!私もほぼほぼそう思っているんですが、原神だと耐性が高すぎたり低すぎたりすると、効果が減少するというややこしい仕様があるっぽいんですよね(原神ほぼ未プレイでダメージ計算式だけさらっと見た)
@@asagi-games こればかりはライカンと蒼角4凸の同時持ちの人に検証してもらうしかないですねー(ライカン未所持)
一応-30%までは効果量の減衰はありませんでした。
蒼角のバフは効果量だけで見たら破格ですが、バフを最大限活かすためにスタックを3層貯めて旗揚げまでやるとなると、時間が結構かかるせいで編成全体のDPSを見たときにどれだけ恩恵があるか不安
原神の経験上、出場時間の長さは結構怖い(例えばアタッカーで10秒殴るほうが、支援キャラで2秒かけてからアタッカーで8秒殴るよりも強いみたいな)
蒼角は22秒のバフ時間があるので、短い時間で見るなら当然不利になると思いますよ。
@@asagi-games 確かにコアスキルはそうですが、モチーフ武器の攻撃力バフがスキルを撃ってから12秒、4凸の氷耐性ダウンが旗揚げから8秒なのが不安です
特にモチーフ武器の方は文面から連携スキルでは発動しなさそうなので蒼角が表で攻撃するタイミングを考える必要がありそうな気がします
(正直、モチーフ武器の効果は味方へのバフ目的ではなく蒼角自身を強化する想定な気もするので求め過ぎかもしれませんが)
アンビーと組む時支援は無凸リナと完凸蒼角どっちがいいですかね
動画の結論と変わらず、バフ最大値なら蒼角、手軽さならリナという感じなので、使いやすい方で良いかと思います。
@@asagi-games やはりアンビーの追加能力の重要性は高くないということですかね。
了解です、ありがとうございます!
ベンにモチーフ持たせて使うと火力がエゲツなくなるらしいので検証して欲しいです!
撃破はライカンがいないのでアンビーとして、残りはリナ無凸か蒼角完凸どちらがよいでしょうか?それとも撃破無しでリナ蒼角でしょうか?
個人的には蒼角ですが、最大値は蒼角でリナは手軽さがウリなので使いやすいほうで良いかと思います。
0:38 エレンの属性表記が氷じゃなくて雷になってますよ
エレン・蒼角・リナの編成は強いですか?
エレンの2凸かモチーフ引くかどっちが優先ですかね?
キャラ20回引いて、前回はエレンが出たのですり抜けの可能性があります。
音動機はまだ一回も引いてません。
定量化出来ているわけではないので、かなり感覚的なものですが、1凸で会心率上がるとはいえ、モチーフの会心率44%が厳選できていなくてもかなり強いので、モチーフのほうが石のコスパ含めて良さそうに思います。11号モチーフがあるなら、将来的に2凸のほうが多少強いという結果になる可能性はあります。
@@asagi-games なるほど、音動機にガチャをシフトチェンジしようと思います!
音動機だったら今後他のキャラでも使えたりするかもですからね!
肉球とモチーフどれぐらい差あるの?
スキル何レベルぐらい上げたら良いみたいな目安があるとありがたいです
「○○した"時"、攻撃力+〇%」という記載であれば、「発動"時"のステータス参照」ということですかね
遊戯王のよくない効果処理ルールみたいで分かりづらいから改善して欲しい…
違いますね。現状調べてる範囲だと、「基礎攻撃参照」「戦闘攻撃参照」のいずれかのみです。
「◯◯した時、攻撃力+△%」の場合だと、基本的に戦闘攻撃参照です。(戦闘時に他の戦闘攻撃バフを受け取っている場合は、その上昇分は参照されません)
「◯◯した時」というのは、◯◯の処理前に発生する。という意味です。(つまり、〇〇には上昇分のステータスが反映されてダメージ計算される。検証したわけではありませんが、ホヨバ作品の原神・スタレではそうなっているので多分そう)
「◯◯した後」の場合は、◯◯の処理後に発生します。
細かいことを言うと、「発動した時」と「命中した時」でも意味が違ったりするので、クソややこしいです。
遊戯王は知らないですが、この手のゲームにありがちな構文的なのは残念ながら、かなり存在しています。
個人的には数値出してくれてるだけマシです…ウ◯娘とか許せねぇ(もうやってない)
@@asagi-games ありがとうございます!戦闘攻撃参照の意味を誤認しました。一応文章で差別化されているだけ有情なのかな…
私も数値を見ることが出来るタイプのゲームで計算しながら構築するのが好きなので、〇マ娘についてとか滅茶苦茶気持ちわかります(もうやってない)
8:22 「ディープシー•ビクター」✕
「ディープシー•ビジター」○
登録しました活動応援しています!
ご指摘ありがとうございます!登録もありがとうございます!
ゼンゼロでもお世話になります!!!!!
攻撃この仕様なら蒼角モチーフむちゃくちゃ強いのでは…?
うぽつです
恒常でキャラじゃなくて武器(ブリムストーン)出て萎えてたけど、意外と悪くないのか?
蒼角
会心ダメージが全然盛れない😂
エレンの属性雷になってます!
ホンマや…ご指摘ありがとうございます!
引けない引き弱が通りますw
余計かもですが最初の属性が雷になってますよ
スタレの比じゃないくらい星4武器弱いんだなゼンゼロ
スタレのv2.0以降は結構これくらい差がありますね。ヘルタ光円錐に該当するものがあれば…
あとは当たり前ですけど、スタレと比べると立ち回りの差でこれくらいの差はどうとでもなると思う(私は下手ですが)ので、そのあたり含めた調整になっていると思いますね。
どうせスターレイルのゼーレみたいにすぐ型落ちするの目に見えてるから引くか悩んでるわ。
スタレと違ってアクションゲームだから好きなキャラ引いたほうがいいんじゃない
型落ちするのは間違いないけど
ゼーレは巡狩なのに雑魚必要というチグハグさがあったから、エレンはコンセプトが一貫してるまだ長持ちすると思う
出たー稀にいる型落ちしか言えない阿呆なら一生ガチャ引けないねぇ
【未来】どうせアーチ教授スターレイルの羅刹みたいに型落ちになるんやろなぁ引くか迷うわぁ
スタレと違ってエンドコンテンツは属性相性大事そうだから、エレンというよりこの氷パが氷推奨ボスでしばらく強いと思うぞ
だからこそ氷アタッカーの完全上位互換が来た時が終わりだけど
エレン ライカン リナ 編成にしてるんですけどなんかリナ最近評価さがってきたとか聞いて蒼角の方がいいみたいなの聞いたんですけどどうですかね
私は基本的にエレン編成なら、蒼角推しです。動画で解説している通り、最大値は蒼角でリナはエレン編成では、手軽さがウリなので使いやすいほうで良いかと思います。
そうなんですね!完凸蒼角使ってみます!
ところで凸画面で完凸設定すると1,2,3凸のとこが引っ込んじゃうのはあれなんなんですかね?
凸123の時の絵が白黒で凸456の時の絵がカラーになってカラーの方が優先されるってだけで凸123の効果もちゃんとのってます。
なので凸123をオンにして凸456をオフにしても絵が白黒になるだけで完凸効果が適応されてます。
エレン、ライカン、蒼角の場合、ボンプのおすすめは何になりますか?
現在はバトラー1凸を使っているのですが、明らかにガブットボンプの方が強ければガチャ引こうかなと考えています
バトラーはエネルギー回復系なので、比較してどっちが強いは、難しいです(おそらく氷ボンプのほうが強いですが、どれくらい強いか?となると分からないです)
ボンプガチャは引ける回数が制限されているため、個人的には2編成目用に温存しておいた方がいいかなと思います。
@@asagi-games
ありがとうございます!
Twitterとか見てると、一度状態異常が発生した後は同じ状態異常値が溜まりにくいなどあるみたいで、恒常的にエネルギー貢献できるバトラーの評価が高いみたいで気になっていました
そこまで差がなさそうなのであれば、2編成目用にチケット貯めておこうと思います!