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動画内で装備設計図効率T6基準で90%程度の効率とお話ししておりますが イベントで得られる装備はT5以下ですので 実際には70%程度まで低下します申し訳ございませんm(_ _)m
中々ボーナス盛れなくてもミッションだけでもかなり周り得な上に時間的にも日課を圧迫しないの結構助かるから、ミニゲームとかがある大型イベントとTTTみたいなシンプルなイベントバランスよくやってくれるのが嬉しい
効率考えると頭使わせてくるイベント好き( ーωー )雑にやってもそんなに変わらないけど…
いつもありがとうございます。装備設計図はT6ではなくT5以下との比較になると思いますが、T5のドロップ率は3.5周年で上方修正されているので、任務Normal2倍の90%より効率は下がると考えられます。
ホンマやなぁずっとT6基準で計算してたありがとう( ーωー )
@@ONIABlue 自分でも計算しましたが、それでもお得にはなりそうですね。ボーナス生徒少ないし、当初は累計報酬だけ見て微妙と思ってましたが、装備含めるとまあまあ良さげですね(絶妙)
どこ回ればいいのか判断と調整が必要なのも面倒だから美味しい部分を全回収できるイベントの方が好みかも小夜曲はショップは全部買えばいいってスタンスだったからそこら辺は楽だったよね
最善手探しても 全体から見たら1%くらいしか変わらないんですけどね( ーωー )
装備設計図ドロップ報酬をNormal等倍期間AP換算しました。Quest1〜4:AP10T2装備2個T3装備1個T2装備AP6.67相当T3装備AP4.44相当,合計AP11.11相当(効率1.11倍)Quest5〜8:AP15T3装備3個T4装備1.5個T3装備AP13.33相当T4装備AP8.33相当,合計AP21.67相当(効率1.44倍)Quest9〜12:AP20T4装備4個T5装備2個T4装備AP22.22相当T5装備AP16.53相当,合計AP38.76相当(効率1.94倍)ドロップ率の出典はWikiです。(T5装備ドロップ率増加後のデータがないためNormal13,14はNormal16以降のデータで仮置き)Normal5,6:T2装備3個Normal7,8:T3装備2.25個Normal10,11:T4装備1.5個T2装備0.5個(T2装備0.5個はAP1.67相当なのでAP8.33がT4装備1.5個に対応)Normal13,14:T5装備0.84個T3装備0.5個T2装備0.25個(T2装備0.25個はAP0.83相当,T3装備0.5個はAP2.22相当なのでAP6.94がT5装備0.84個に対応)NormalでT5ドロップ率増加したのでQuest9〜12はもう少し効率が落ちます。とはいえT5装備の価値が半減はしていないと思うので、AP30相当の効率1.5倍以上はあると思います。それにしてもQuest1〜4の効率が悪いですね…
おお(´⊙ω⊙`)ありがとうございます体感的にイベント内ではドロップ効率同じなら高ティアがお得と思ってましたが かなり差がありますね
T5ドロップ率増加後のドロップ率を調べてみたのですが、T5だけでなくT3,T4のドロップ率が増えているっぽいですねNormal等倍期間AP換算で再計算しましたQuest1〜4:T2装備AP6.67相当T3装備AP4相当,合計AP10.67相当(効率1.07倍)Quest5〜8:T3装備AP12相当T4装備AP6.25相当,合計AP18.25相当(効率1.22倍)Quest9〜12:T4装備AP16.67相当T5装備AP9.56相当,合計AP26.22相当(効率1.31倍)出典はSchale DBNormal4,5:T2装備3個Normal7,8:T3装備2.5個Normal10,11:T4装備2個T2装備0.5個Normal13,14:T5装備1.5個T3装備0.5個T2装備0.25個Quest5〜12が相当落ち着きましたね。TTTの効率が悪いというよりNormal2倍の効率が良いという結論になりそうです。
雰囲気でやってる自分にはありがたい情報
∠(オ´ 〓`ア)/
贈り物のラインナップ強いからショップを回りますね それにしてもボーナスがキツい...... 45%とか久しぶりに見た
今回の贈物 価値2倍に近いですよね( ーωー )ホイッスルの対象SP2名なのに その2名が両方限定とか鬼だと思う実際に差がつくのはアタッシュケースだけど…
贈り物だけ交換してあとポイントの予定ゲヘナノートも欲しいんだがな
デイリーでポイント以外のアイテム取得要求されるので、先にアイテム取り切ってからポイント周回は損するホイッスル周回なら大丈夫
そこの計算も難しいですよね( ーωー )
イベントボーナス低い場合の計算がありがてえ
動画内で装備設計図効率T6基準で90%程度の効率とお話ししておりますが イベントで得られる装備はT5以下ですので 実際には70%程度まで低下します
申し訳ございませんm(_ _)m
中々ボーナス盛れなくてもミッションだけでもかなり周り得な上に時間的にも日課を圧迫しないの結構助かるから、ミニゲームとかがある大型イベントとTTTみたいなシンプルなイベントバランスよくやってくれるのが嬉しい
効率考えると頭使わせてくるイベント好き( ーωー )
雑にやってもそんなに変わらないけど…
いつもありがとうございます。
装備設計図はT6ではなくT5以下との比較になると思いますが、
T5のドロップ率は3.5周年で上方修正されているので、
任務Normal2倍の90%より効率は下がると考えられます。
ホンマやなぁ
ずっとT6基準で計算してた
ありがとう( ーωー )
@@ONIABlue
自分でも計算しましたが、それでもお得にはなりそうですね。
ボーナス生徒少ないし、当初は累計報酬だけ見て微妙と思ってましたが、
装備含めるとまあまあ良さげですね(絶妙)
どこ回ればいいのか判断と調整が必要なのも面倒だから美味しい部分を全回収できるイベントの方が好みかも
小夜曲はショップは全部買えばいいってスタンスだったからそこら辺は楽だったよね
最善手探しても 全体から見たら1%くらいしか変わらないんですけどね( ーωー )
装備設計図ドロップ報酬をNormal等倍期間AP換算しました。
Quest1〜4:AP10T2装備2個T3装備1個
T2装備AP6.67相当T3装備AP4.44相当,合計AP11.11相当(効率1.11倍)
Quest5〜8:AP15T3装備3個T4装備1.5個
T3装備AP13.33相当T4装備AP8.33相当,合計AP21.67相当(効率1.44倍)
Quest9〜12:AP20T4装備4個T5装備2個
T4装備AP22.22相当T5装備AP16.53相当,合計AP38.76相当(効率1.94倍)
ドロップ率の出典はWikiです。(T5装備ドロップ率増加後のデータがないためNormal13,14はNormal16以降のデータで仮置き)
Normal5,6:T2装備3個
Normal7,8:T3装備2.25個
Normal10,11:T4装備1.5個T2装備0.5個
(T2装備0.5個はAP1.67相当なのでAP8.33がT4装備1.5個に対応)
Normal13,14:T5装備0.84個T3装備0.5個T2装備0.25個
(T2装備0.25個はAP0.83相当,T3装備0.5個はAP2.22相当なのでAP6.94がT5装備0.84個に対応)
NormalでT5ドロップ率増加したのでQuest9〜12はもう少し効率が落ちます。
とはいえT5装備の価値が半減はしていないと思うので、AP30相当の効率1.5倍以上はあると思います。
それにしてもQuest1〜4の効率が悪いですね…
おお(´⊙ω⊙`)ありがとうございます
体感的にイベント内ではドロップ効率同じなら高ティアがお得と思ってましたが かなり差がありますね
T5ドロップ率増加後のドロップ率を調べてみたのですが、T5だけでなくT3,T4のドロップ率が増えているっぽいですね
Normal等倍期間AP換算で再計算しました
Quest1〜4:T2装備AP6.67相当T3装備AP4相当,合計AP10.67相当(効率1.07倍)
Quest5〜8:T3装備AP12相当T4装備AP6.25相当,合計AP18.25相当(効率1.22倍)
Quest9〜12:T4装備AP16.67相当T5装備AP9.56相当,合計AP26.22相当(効率1.31倍)
出典はSchale DB
Normal4,5:T2装備3個
Normal7,8:T3装備2.5個
Normal10,11:T4装備2個T2装備0.5個
Normal13,14:T5装備1.5個T3装備0.5個T2装備0.25個
Quest5〜12が相当落ち着きましたね。
TTTの効率が悪いというよりNormal2倍の効率が良いという結論になりそうです。
雰囲気でやってる自分にはありがたい情報
∠(オ´ 〓`ア)/
贈り物のラインナップ強いからショップを回りますね
それにしてもボーナスがキツい...... 45%とか久しぶりに見た
今回の贈物 価値2倍に近いですよね( ーωー )
ホイッスルの対象SP2名なのに その2名が両方限定とか鬼だと思う
実際に差がつくのはアタッシュケースだけど…
贈り物だけ交換してあとポイントの予定
ゲヘナノートも欲しいんだがな
デイリーでポイント以外のアイテム取得要求されるので、先にアイテム取り切ってからポイント周回は損する
ホイッスル周回なら大丈夫
そこの計算も難しいですよね( ーωー )
イベントボーナス低い場合の計算がありがてえ
∠(オ´ 〓`ア)/