⚓⚓⚓Destroyer The U-Boat Hunter v.1.0.8⚓⚓⚓#4
Вставка
- Опубліковано 24 тра 2024
- Ссылка на поддержку канала.
www.donationalerts.com/r/mast...
Платформа Boosty: boosty.to/masterdamask
Телеграм: t.me/masterdamask
Дискорд: / discord
Группа ВК: club145851242
Вступайте в группу и пишите какие игры Вы хотели бы видеть на канале.
Канал создавался для узкого круга зрителей.
Не носит коммерческого характера.
Не гонится за зрителем, подписками, лайками , единственная задача которого, это приятное проведение времени, иногда даже с пользой для интеллекта )
Соблюдайте ряд правил и мы поладим!
Единственное наказание на канале, это бан, который выдаётся за:
1. Оскорбления зрителей (эмоции опустим).
2. Ссылки на сторонние ресурсы, стримы, каналы. (Рекламой канал не занимается)
3. Поведение не поддающееся разумному объяснению.
Спасибо за понимание! - Ігри
прямо Грейхаунд какой то
Смотрел на одном дыхании. Супер🔥🔥🔥🔥 Отличная игра
Отличной игрой тут и не пахнет, в отличие от Silent Hunter. Игра имеет множество основных проблем, о которых неоднократно сообщалось разработчику (в дискорде), но так и не были исправлены ни до релиза, ни после:
1) Сонар в игре работают идеально без каких-либо проблем и имеет нереалистичные (сильно завышенные характеристики). При этом такая важная особенность сонара, как угол возвышения (т.е угол наклона вниз), в игре не отражена вовсе. Сонар раннего периода войны (type 123) имел дальность 1200-1400м и угол наклона 10 градусов. Это означает, что если субмарина нырнула на 100м, то вы потеряете с ней контакт примерно в 550-600м от неё. Сонары позднего периода (например type 144, 147) имели уже дальность 2200-2500 и угол в 40 градусов. С лодкой на глубине 100м контакт терялся примерно на 155м, на 180м - 260-280м. В игре же у нас 1 идеальный сонар который может обнаружить лодку аж за 3200м, и при этом не имеет слепой зоны. Даже когда лодка идет на большой глубине, вы не теряете контакт вплоть до 100 ярдов (91м). Взрывы глубинных бомб никак не мешают отслеживать лодку (хотя в реальности оператор асдика просто глохнет и естественно теряет контакт). Лодка проходит под транспортным кораблем, но опять же, в игре контакт не теряется.
2) Отсутствие лимита боеприпасов. В игре, которая вроде как позиционируется исторически-реалистичным симулятором - бесконечные глубинные бомбы. В симуляторе, Карл!
3) За 1 заход можно сделать только 3 сброса (по 3 глубинки с 2 кормовых стоек и по 3 с 2 орудий K-Gun . При этом в реальности можно было дать гораздо более крупную серию, что обычно и делают эсминцы в Silent Hunter. Зачем это ограничение - совершенно непонятно.
4) Отсутствие прогрессии технического оснащения (как союзников, так и немецких субмарин) в кампании. Акустические торпеды, шноркели, и да кстати, ложная цель - bold decoy - сбивающая с толку оператора асдика - это всё в игре отсутствует. Прогрессия союзников тоже.. Улучшение радаров, улучшения сонара, появление бомбомета hedgehog, имевшего гораздо лучшую результативность, чем обычные глубинные бомбы.
У игры потрясающая атмосфера и классный был потенциал, но к сожалению она не доведена до ума и по всей видимости и не планируется.
я думаю стоит скачать до этого играл UBoat сперва неочень понятно теперь будим охотником