Отличное видео! Сначала понравился ворон по концепции класса через золото. Потом кто то порекомендовал козу для начинающих, и где то говорили что белка топ класс в командных играх. В итоге всё что делал первые 30 игр качал экономику и просил мне почистить
Хорошо разбросал по всем кланам, лайк однозначно! Я сначала Льва не любил как он вышел, но поиграв на нём пару игр понял что это мой новый Мейн клан, тк он может выиграть по Лору, может раскачаться и прийти всех убить, может фистовать(в одной игре меня рано почистили с тремя тайлами на еду, и я дал до середины 802 6-7 фистов). Да его могут выгонять с лобби тк "новый имбовый" но геймплей правда уникальный, ждём нерфа и хорошего гайда на Льва
Было бы интересно послушать о кланах на продвинутом уровне, не в общих чертах: Не очевидные особенности, синергия с другими кланами, какие то тактики темплея и тайминги
Имхо, самый интересный клан - змея, очень много различных вариаций билдов, можно на 801 год к противнику прийти, можно через эко+градостроителя играть, в зависимости от ситуации и стиля игры. Жаль его не любят(всю любят подпивасного коня)
Касательно легкости волка, именно с точки зрения входа в игру он весьма легкий, имея базовую экономику он позволяет новичку проще поддерживать армию как за счет врожденных бонусов, так и позднее за счет перков. (Статистика основана на друзьях нубах, приведенных в игру). Но как было верно сказано про коня - легко освоить, а вот мастерство требует опыта.
Привет, в 2 на 2 стандартно играют клир+эко клан, есть и более агрессивные решения клир+клир. В 3 на 3 тоже самое 1 клир + 2 эко клана или 2 клира + эко клан. А уже какие конкретно кланы брать зависит от меты на данный момент, тут уже можно много рассуждать и это быстро может устареть.
Выбиваю ачивки за 50 побед на клан, думал, что с драконом будет трудно, а он реально оказался простым, согласен с твоими словами в ролике. Кракен сложнее показался
Хороший гайд, пара моментов, что не согласен с тем, что волк керри клан, в лейте,когда кончаются волки и драугры, он всё таки проигрывает большинству кланов, а зарашить, особенно в командных 3на3 или 4на4 не всегда получается. Насчёт крысы, себя она чистить хочет всегда сама, чтобы костры поддерживать, как по мне. Ну и не совсем понял, в чем сложность орла, на нём просто понатыкать 3-4 скаут кэмпа и у тебя почти одна за другой идут руинки, которые собираешь и лутаешь ресурсы, попутно чистя всю карту. Для меня скорее сложно играть с орлом, потому что они постоянно пытаются прийти тебя чистить и спиздить твой камень/железо/руинку из первого радиуса, бесят неимоверно такие игроки
Так я не говорил, что волк керри клан, я сказал, что он может в одиночку выиграть игру, естественно не в лейте, а в ранние тайминги. Для крысы теры с 4-5 волками уже проблемы, не говоря уже про 4-5 драугров, поэтому я сказал, что она на уровне кракена по самостоятельности. Орел сложный для новичков, когда у учился игре мне сложно было не заболеть зимой на условном олене, а на орле тебе не только свое эко контролить надо, так еще почистить и не слить половину найма при этом и скаутов постоянно контролить. Какой клан тогда сложный если не орел? Руинка с первого радиуса полезнее орлу в большинстве случаев. Условный кабан с руинки получает возможность алтарь чуть раньше воткнуть и то не сразу после ее скаута, а условный орел с руинки наймет на 2 больше, имея это преимущество заберет все ресурсы с центра карты у другого орла и имея уже их пойдет и закончит игру в 801 году
Ну ставить дракона на один ряд с медведем и вепрем странно. Впринципе все планы легкие, если играть так как хочется и не знать билдов) у дракона же много нюансов, и противники, даже имея такой же уровень игры, смогут отыграть лучше на том же олене или вепре, чем новичок на драконе
Кракена бы не советовал, сначала нужно набить базу экономики на других кланах, чтобы понимать Кракена. Клан впрнципе зависит от прибрежных зон и рельефа в целом, из за чего надо уметь по ситуации менять билд и принимать решения. В основном беру его только в зеркалах, ибо если со спавном не повезет то кракену гг
Гайды, гайды, гайды... Открой плз, где бы их посмотреть? Не могу найти ни одного ресурса, где были бы актуальные гайды на эту игру. А не те что написаны 2 года назад.
Очень рад, что канал развивается! Только досмотрел один ролик, уже хочется следующий
Отличное видео! Сначала понравился ворон по концепции класса через золото. Потом кто то порекомендовал козу для начинающих, и где то говорили что белка топ класс в командных играх. В итоге всё что делал первые 30 игр качал экономику и просил мне почистить
Спасибо что подробно все объясняете
Спасибо огромное за гайд! недавно только пришел в игру, поэтому пока осваиваюсь) Жду дальнейшие гайды)
Хорошо разбросал по всем кланам, лайк однозначно! Я сначала Льва не любил как он вышел, но поиграв на нём пару игр понял что это мой новый Мейн клан, тк он может выиграть по Лору, может раскачаться и прийти всех убить, может фистовать(в одной игре меня рано почистили с тремя тайлами на еду, и я дал до середины 802 6-7 фистов). Да его могут выгонять с лобби тк "новый имбовый" но геймплей правда уникальный, ждём нерфа и хорошего гайда на Льва
Ну для новичка я бы льва не советовал от слова вообще, потому что половину привычных механик норгарда он переделывает чуть ли не на корню
Было бы интересно послушать о кланах на продвинутом уровне, не в общих чертах: Не очевидные особенности, синергия с другими кланами, какие то тактики темплея и тайминги
Потрясающий видос для новичков. Во всем согласен)
Есть идеи какой клан взять за основу для показа экономического развития?
вепрь / коза
Базовый клан скорее всего
Волк. Нет экономических бонусов. Так что в среднем у него самая стандартная экономика
Коза
@@ИльяИлья-з9с у волка вся экономика завязана на добыче еды с карты и фарме золота с нейтралов..
Имхо, самый интересный клан - змея, очень много различных вариаций билдов, можно на 801 год к противнику прийти, можно через эко+градостроителя играть, в зависимости от ситуации и стиля игры. Жаль его не любят(всю любят подпивасного коня)
Жду большое гайдов)
Касательно легкости волка, именно с точки зрения входа в игру он весьма легкий, имея базовую экономику он позволяет новичку проще поддерживать армию как за счет врожденных бонусов, так и позднее за счет перков. (Статистика основана на друзьях нубах, приведенных в игру). Но как было верно сказано про коня - легко освоить, а вот мастерство требует опыта.
с ходу лайк, правда переодически нужно будет дополнять, так как с обновами меняется баланс)
Первым кланом надо брать только базовый. Все остальные имеют определенные изменения в экономике, которые надо освоить, зная основные
Привет, автор канала, хотелось бы разбор связок в режимах 2х2, 3х3 и их преимущества. Спасибо!
Привет, в 2 на 2 стандартно играют клир+эко клан, есть и более агрессивные решения клир+клир. В 3 на 3 тоже самое 1 клир + 2 эко клана или 2 клира + эко клан. А уже какие конкретно кланы брать зависит от меты на данный момент, тут уже можно много рассуждать и это быстро может устареть.
Выбиваю ачивки за 50 побед на клан, думал, что с драконом будет трудно, а он реально оказался простым, согласен с твоими словами в ролике. Кракен сложнее показался
10:50... Да, зомби?))
Хороший гайд, пара моментов, что не согласен с тем, что волк керри клан, в лейте,когда кончаются волки и драугры, он всё таки проигрывает большинству кланов, а зарашить, особенно в командных 3на3 или 4на4 не всегда получается. Насчёт крысы, себя она чистить хочет всегда сама, чтобы костры поддерживать, как по мне. Ну и не совсем понял, в чем сложность орла, на нём просто понатыкать 3-4 скаут кэмпа и у тебя почти одна за другой идут руинки, которые собираешь и лутаешь ресурсы, попутно чистя всю карту. Для меня скорее сложно играть с орлом, потому что они постоянно пытаются прийти тебя чистить и спиздить твой камень/железо/руинку из первого радиуса, бесят неимоверно такие игроки
Так я не говорил, что волк керри клан, я сказал, что он может в одиночку выиграть игру, естественно не в лейте, а в ранние тайминги. Для крысы теры с 4-5 волками уже проблемы, не говоря уже про 4-5 драугров, поэтому я сказал, что она на уровне кракена по самостоятельности.
Орел сложный для новичков, когда у учился игре мне сложно было не заболеть зимой на условном олене, а на орле тебе не только свое эко контролить надо, так еще почистить и не слить половину найма при этом и скаутов постоянно контролить. Какой клан тогда сложный если не орел?
Руинка с первого радиуса полезнее орлу в большинстве случаев. Условный кабан с руинки получает возможность алтарь чуть раньше воткнуть и то не сразу после ее скаута, а условный орел с руинки наймет на 2 больше, имея это преимущество заберет все ресурсы с центра карты у другого орла и имея уже их пойдет и закончит игру в 801 году
клан Орла это отсылка на "Берсерка"
орел машина, он не сложен, он требует много микро именно потный, но не сложный.
Ну ставить дракона на один ряд с медведем и вепрем странно. Впринципе все планы легкие, если играть так как хочется и не знать билдов) у дракона же много нюансов, и противники, даже имея такой же уровень игры, смогут отыграть лучше на том же олене или вепре, чем новичок на драконе
Кракена бы не советовал, сначала нужно набить базу экономики на других кланах, чтобы понимать Кракена. Клан впрнципе зависит от прибрежных зон и рельефа в целом, из за чего надо уметь по ситуации менять билд и принимать решения. В основном беру его только в зеркалах, ибо если со спавном не повезет то кракену гг
играю на кабане, постоянно просят скаутить
Понравилась картинка быка - быканул
Викинги и Англосаксы есть, почему бы не добавить Славян.
Кланы Вепря, Вороны и Рыси идеально подходят под славян (:
Гайды, гайды, гайды... Открой плз, где бы их посмотреть? Не могу найти ни одного ресурса, где были бы актуальные гайды на эту игру. А не те что написаны 2 года назад.
Разборы игр на этом канале, я подробно рассказываю про рабочие билды пусть и на примере 1 игры. Они все +- актуальные кроме кланов которые реворкали.
@@ingrem6560 Спасибо