Só uma observação sobre o video: Algumas pessoas estão apontando que o nome "teoria" é incorreto, e o nome certo seria psicologia das cores. De qualquer forma, não acho que o video esteja errado, ja que cientificamente, teoria tem uma validade mais forte do que o conceito de teoria que nós usamos no dia a dia.
Na verdade, Psicologia das cores e Teoria das cores não são a mesma coisa. Psicologia das cores é como as cores influenciam nossas emoções, e vai muito além das sensações que as cores em si transmitem, já que existem outros fatores como brilho, saturação, o contexto que a cor esta inserida, e por ai vai. Exemplo, o vermelho pode estar simultaneamente relacionado ao amor e ao ódio, emoções contrárias, e o que vai determinar a sensação que ela passa é um conjunto de fatores. Já a teoria das cores está ligado a forma como as cores são formadas, como a relação entre cor e luz, e as relações entre as cores no círculo cromático, como combinações monocromáticas, análogas, tríades e por ai vai Edit.: Entao psicologia das cores e teoria das cores se complementam, mas não são a mesma coisa em si
@@joaopedroformozo6555 Então, eu dei uma pesquisada depois, mas como eunão cheguei a citar "teoria das cores" diretamente no video, por isso eu não acho que está tão incorreto. O video cita que "existe por ai uma teoria que as cores tem uma influencia no emocional das pessoas", e não necessariamente "teoria das cores". Mas supondo que esteja incorreto, a ideia do começo do video é só mencionar essa conexão das cores com as emoções, de forma informal mesmo.
@@gigatongames sim, com certeza, nao acho que usar ou nao o termo prejudique o vídeo, já que era mais pra contextualizar do que ser o ponto central do vídeo.
Gta 4 pra mim é melhor e mais realista que esses mais novos , totalmente fiel a uma cidade grande com pouca vegetação, aquele ambiente bem selva de pedra ! Simplesmente top.
No game opção de melhorar significante um a cor do jogo, mais exigir jogo colorido com cores saturadas tipo gta v é complicado, pra época que foi lançado tá de bom tenho, só pra saber você zerou o GTA IV alguma vez?
RESISTA! a propaganda já está afetando sua cabeça, você até já começou a prestar atenção, ignore, não permita a propaganda invadir sua mente ou será tarde demais
Os jogos com tom marrom, na minha percepção, passam um toque de realismo e maior imersão no game. Até exemplos de jogos nas gerações mais recentes, como Outlast. No outlast, por mais q vc passe bastante tempo no escuro(por ser um jogo de terror) e com a visão verde da câmera noturna, tem 80% do jogo com o visual amarronzado, juntamente com partes do cenário do game e inclusive a própria jaqueta do personagem, como a do leon no Re4. Uma coisa que notei é que esse efeito marrom favorece muito superfícies de madeira em alguns jogos mais antigos, dando uma impressão maior de realismo. Interessante pra krl isso.
é curioso ver que essa tendência não foi exclusiva dos jogos. Isso se tornou um retrato da época, pois no período de 2004 até 2010 o cinema começou a fazer muito remake de filmes de terror dos anos 80, como massacre da serra elétrica, sexta-feira 13, halloween e vários outros, e esse mesmo filtro marrom/cinza foi muito utilizado nesses filmes e em muitos outros daquela época. Então é curioso que isso se tornou uma tendência não apenas um uma mídia, mas em varias mídias ao mesmo tempo, resta saber se filmes tiveram influencia nos jogos ou o contrario.
O filme que me vem na mente quando vi sobre o assunto foi ''300'' kkkkkkkkkkkkkkkk inclusive na época eu achava que os jogos tavam usando essa paleta de cores por causa do sucesso de 300
Verdade, até na saga Harry Potter of filmes tiveram cores mais vibrante no 1 e 2 (2001 e 2022), e cores mais sombrias entre o 3 e o 7 (2004 em diante). Apesar que a história também vai ficando mais sombria ao passar do tempo.
Isso foi uma tendência não só nos jogos, mas na fotografia, no cinema e nas artes em geral, vamos ver esses ciclos de tempos em tempos, daqui uns anos, vamos perceber alguma tendência que hoje nem conseguimos enxergar.
Pois é, talvez essa tendência veio do cinema. Outras séries dessa época como Supernatural e Sons of Anarchy também tinham cores mais monocromáticas na maioria das cenas.
Minha opinião é a mesma que a sua. Graças a limitação do hardware da época e o consequente uso de uma paleta mais monocromática, puxada pro marrom, os jogos em si acabaram por seguir uma tendência a ter temáticas mais "dark", pra acompanhar a sensação de realismo que o filtro passava. Faz muito, muito mais sentido do que uma simples moda em alta da época. Jogos como Mario só não entraram nessa por serem mais cartoonizados, com menos detalhes complicados de se programar e etc.
Tem muitos jogos coloridos da geração do x360/ps3 que não são marrons e são muito mais bonitos q os que usam esse filtro marrom por exemplo: battlefield 3, nfs hot pursuit é gta 5 então não tem nada a ver com com limitação de hardware e sim com o tema do jogo
Tem que ter o contexto cultural da época também. A década que era pra ser a melhor de todas teve a expectativa brutalmente interrompida logo no inicio (11 de setembro) dando lugar a um ar de incerteza e medo, o início da onda asiática aonde começamos a ter vários filmes no estilo noir ambientado ou na própria China ou em chinatowns (que teve o ápice em 2008 com os jogos olímpicos sendo realizados lá).
@@vicooficial acho que você disse complementa o estilo amarronzado, cinza e denso da época que tinha na época, a geopolítica nos anos 2000 foi muito tensa, teve o 11 de setembro, A invasão do Iraque, a quebra da bolsa de valores em 2008, a epidemias de H1N1 e muito mais coisas. Essa tensão política, com a limitação do hardware foi perfeita para os jogos amarronzados (não só marrons, mas muito acizentados também). Tirando o Mário e a Saga Uncharted, não teve muito outros jogos coloridos no final dos anos 2000
@Henrick acho que ele não sente medo, é mais uma tensão pela coloração do jogo ser um pouco obscura kkkk dá um sentido diferente no game.. já que o GTA 4 é o único GTA com uma coloração "marrom"
O efeito sépia combina muito com a proposta destes jogos, o público é que tava muito acostumado com GTAs coloridos e estranhou o IV Já o RE4 não consigo imaginar com cores , que sensação de estar completamente isolado do mundo que essa paleta deu à vila dos ganados 👏👏👏👏
Tem sim, mas é mais "encandecente" analisando alguna filmes da época q se passam em nova york vc ve os filtros de gta iv tbogt e tlad, a rockstar gosta de se inspirar em filmes e isso de mexer em paleta de cores tem tudo a ver com isso, até com o gta v, sendo mais "colorido" e com clres dinâmicas, mas as vezes sendo bem alaranjado ensolarado, isso lembrando a maioria dos filmes e series q se passam em los angeles.
Acho que as duas explicações são válidas, tanto disfarçar os erros quanto combinar com o visual sombrio. Lembro quando joguei gta IV pela primeira vez, há mais de 10 anos, estava muito mal acostumando, achava horrível, não tinha maturidade para entender. Hoje é um dos meus games favoritos, estou sempre relembrando, adoro o visual do game.
Acho que tbm tem a ver com uma época de amadurecimento do games. Até PS2 a maioria dos players eram crianças/adolescente. A partir do PS3, e mesmo agora com PS4 e PS5, grande parte dos jogadores são adultos. Então, como forma de romper essa barreira infanto juvenil, o perfil dos games mudaram tbm. Com melhor desenvolvimento de história, mais dramas e games mais adultos mesmo. E a cor sépia ("amarronzado")ajuda a trazer essa atmosfera mais madura aos games.
Essa do gigante era um bug, mas os desenvolvedores curtiram tanto que resolveram deixar sem corrigir, kkkkkk. No caso de skyrim nem é tanto por limitação, pois tem mods que mudam os efeitos de luz é ai que você percebe que as texturas tem uma boa variação de cores (mesmo na versão original), foi para tentar passar a sensação de ser uma região mais gelada mesmo. Diferente de Fallout 3 onde as texturas eram basicamente cinzas, inclusive o filtro verde deveria ser para disfarçar a paleta de cores usando a desculpa da radiação.
@@kingemperor9056 Apesar dos gráficos ainda é um jogo bom, acaba sendo subestimado por conta do NV, Mas eu como fã da série joguei todos e F3 foi um ótimo começo para a geração 3D de Fallout, assim que tiver uma renda estável de novo eu completo minha coleção de jogos Fallout na biblioteca steam (está faltando o NV e o BOS Tactics... o 76 não conta)
@@Feorblack 76 e uma decepção o três eu joguei e achei bom só reclamei mesmo e do jogo ser pouco escuro tive que aumentar no máximo nitidez mais tirando isso o jogo é bom o new vegas foi o primeiro que eu joguei acho ele melhor por causa disso
Mano, eu sempre achei que, depois da geração de PS1, com o início dos jogos em polígonos, e em seguida com o começo da geração de PS2, no final da sexta e a sétima geração quase inteira (em que as dev tentavam mostrar gráficos mais realistas), esses tons mais "opacos" remetiam a algo mais cinematográfico. Em NFS Most Wanted por exemplo, as cutscenes eram totalmente amarelas aí você entrava no gameplay, aqueles tons faziam parecer que você estava jogando as cenas, ainda mais no PS2 que tem aquele tom que ficou muito marcante em GTA San Andreas, por exemplo. Parecia que o jogo se passava o dia inteiro no por do sol kkkkk
Que matéria bem feita e bem roterizada, nossa nesse vídeo você estava inspirado da pra ver que deu trabalho. Incrível o tanto de informações técnicas me surpreendi muito com esse vídeo.
No caso do GTA IV os filtros são propositais, se você jogar as três campanhas do jogo original e as dlcs com os protagonistas Niko Bellic, Johnny Klebitz e Luis Lopez verá que cada um tem um filtro específico. O Niko tem o filtro sem cor, mostrando um lado triste e sombrio, já que o personagem passou por maus bocados como na guerra civil da Iugoslávia o qual fez perder seus amigos de infância, o Johnny tem filtro de como se tivesse drogado como mais granulação na tela, já que como motoqueiro do Lost MC, ele trabalha com drogas e vive de guerra com outras gangues e máfias por causa de dinheiro e drogas, fora que é dito que ele é surdo do lado direito, e por fim o Luis que tem um filtro com mais cores vivas entre todos os protagonistas, fazendo uma Libert City mais viva por causa das noites das baladas e neons, já que seu tema é festa e baladas.
Vdd, mas me explique uma coisa: porquê o Ballad of Gay Tony é o mais leve e otimizado desses três? A engine é melhor? Na versão PC ainda existem quedas de fps sem motivos mesmo os drivers e windows atualizados e no BoGt o jogo roda mais liso.
@@Seehara simples, o Ballad Of Gay Tony foi a última DLC do jogo, foi lançado entre 2009-2010, com esse intervalo de tempo, acho que os desenvolvedores da Rockstar fez um patch mais otimizado para o jogo na versão de PC para não ocorrer o mesmo problema que aconteceu com o GTA IV original e Lost And Damned, porém ainda sim continua usando a mesma engine do jogo original, eles só mudaram quando fizeram o GTA V, pode-se notar que a intenção de criar o GTA V era para usar a engine do GTA IV, nos trailers de gameplay antigo era possível ver o movimento do carro do GTA V igual ao GTA IV.
@@SeeharaComigo era o contrário, o pc que usei nessa época rodava os outros com 45 fps e o ballad of gay Tony não passava de 20 de jeito nenhum, passei dias tentando achar uma solução até desistir.
Pra mim o GTA San Andreas me marcou muito no ps2 por causa daquele clima laranja, eu chegava a achar q era um game de terror kkkkkkkkk, não conseguia dormir de noite se eu jogasse muito tarde
Como eu já disse la na postagem do Fiaspo, ninguém supera o giga, que conteúdo top que ele faz, te prende até o final do vídeo, outra maioria de UA-camrs de mistérios ou curiosidades, já não tem essa "técnica", parabéns mn por ser esse cara tão foda ✌️👌👍
Caraca, eu tinha achado familiar esse assunto mesmo. Pensei: "já vi um video falando sobre isso em algum lugar". Só quando você mencionou o Ink Ribbon eu lembrei que foi lá mesmo que eu tinha visto isso. Boa Gigaton, muito boa a idéia de trazer esse assunto se baseando em um canal gringo mas expondo suas próprias opiniões, pesquisando a fundo e nos trazendo conteúdo adicional em comparação com o video original. E ainda creditando e apoiando o canal do gringo. Isso sim é parceria, tá de parabéns Giga, atitude nota 1000.
Em Little Nightmares a gente vê bastante isso, é usado um filtro azul escuro pra dar a sensação de frio, medo, suspense, etc... Realmente as cores influenciam bastante
Muito bacana a inserção de The Witness que você fez, ele é um dos meus jogos favoritos, onde você está numa ilha cheio de mistérios pra se resolver, inclusive mistérios no próprio ambiente, então o game te obriga a apreciar a e explorar paisagem, os cenários cores etc ao invés de ficar só focando nos puzzles, puta jogo ♥
Esse tom marrom sempre me lembrou calor, área deserta ou fim de tarde...Nunca me lembrou sombrio. GTA IV com aquele fosco horrível, sombrio? De forma alguma.
Os jogos marrons ou cinzas eram normalmente jogos muito focados em outras coisas como Gta 4 muito focado em física, mas quase nada em gráficos Aí não sobrava hardware
@@IanFrancisco02 mas pelo que eu me lembro na epoca esses gráficos mais sem cores deixavam mais realista(na epoca),eu me lembro de jogar o Hitman na epoca e ele era bem cinzento e pra mim deixava mais realista na epoca.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper mas sei lá é difícil de explicar,tu teria que ter jogado na epoca pq se for jogar hj em dia os gráficos simplesmente parecem mortos.
Como eu falei em outro comentário, o contexto cultural da época também explica isso. Os anos 2000 eram pra ser o ápice da cultura ocidental, e tal sentimento foi abortado logo no início com os atentados de 11 de setembro (embora muito br ache que não fez diferença fez sim, e muito). Ao mesmo tempo a China começava a aparecer pro mundo, e as séries e filmes que retratavam ou o país ou as Chinatowns espalhadas pelo mundo tinham esse toque mais escuro ou com cores avermelhadas/laranja escuro, que foi uma marca principalmente na época das olimpíadas de 2008 (que aconteceram lá).
@@vicooficial Pensando por esse lado de contexto histórico, será que o que vem acontecendo no final da última década e o começo dessa presente podem mudar (ou pelo menos criar uma "moda passageira", como o filtro marrom) as artes em geral?
@@jooj8206 Boa pergunta. Não ando acompanhando a cultura pop atual pra poder responder. Talvez, por ter uma conotação mais política/ideológica, tenha um ar mais de "resistência", essas coisas, do que o tom de sépia que foi nos anos 2000.
essa tendência de cores da época era em todo ramo artístico, e para quem não sabe, a pantone que é referencia mundial para todos os designers, libera todo ano uma cor do qual ela define como "a cor do ano" através de diversos experimentos, e assim, já determinando uma certa tendência...
Mano todas as cidades grandes do GTA tem mini países e só agora você vem ver?tipo Little Seoul no GTA 5 que é referencia a Korea Town que é um bairro coreano da vida real de Los Angeles
GTA 3 o mais sombrio de todos, um personagem calado, o clima sinzento, quieto, vários jornais nas ruas, ruas sujas, todos os nps ocupados, e os aviões passando sobre a montanha num tempo chuvoso, GTA 3 e foda, não a atoa o mais sombrio, só quem jogou sabe como que é a sensação.
Eu gosto bastante dos gráficos do GTA 4 The Lost and Damned, aquela expansão traz um gráfico amarronzado muito daora, pra min até lembra uma atmosfera dos anos 70 e anos 80, e quando jogo eu sinto uma sensação de nostalgia por lembrar uma época antiga e principalmente por causa dos carros também, por que alguns deles são antigos lá da época dos anos 70, então pra min esses gráficos amarronzados eles também conseguem trazer uma aparência antiga assim como é visto nos filmes dos anos 70 e 80
Bully foi o jogo que mais me deu essa sensação estranha. Eu chegava a ter arrepios quando jogava. Fora que diversos locais na minha cidade lembrava o jogo, principalmente um orfanato que tinha próximo à casa da minha avó.
Isso é aquele tipo de coisa que você nunca repara, mas aí quando mostra você se toca que é total verdade. O esquema de cores influenciam muito no nosso emocional. Gigaton disse que o vermelho nos trás a sensação de fúria ou coisa do tipo. Nos momentos em que a Ellie tá muito pistola em The Last of Us 2 a gente vê isso, tem uma cena em que ela tortura uma mulher e o cenário tá todo vermelho, refletindo o que a Ellie está sentindo. Essa sacada da cor marrom foi bem utilizada em alguns jogos com apecto mais sombrio/pesado como GTA 4, Resident Evil 4 e principalmente Heavy Rain que é um jogo bem melancólico, já na DLC The Ballad of Gay Tony, o jogo não usa tanto esse marrom. Porém em alguns jogos essa cor não tinha muito a ver como em Tomb Raider: Legend e Far Cry 2.
Tenho 35 anos, jogo desde os 7. Lá pra 2002 eu percebia cenários noturnos em jogos pareciam ter um gráfico melhor, e é maravilhoso ver alguém hj em dia falando disso!!
Acredito que essa é a ideia, jogos com uma pegada mais séria, são menos coloridos para causar essa sensação obscura. E jogos mais coloridos causam uma sensação de diversão e felicidade. Cara, teve uma época que joguei tanto esses jogos cinematicos que quando comecei a jogar os jogos 3D do Mario, senti como se tivesse vivenciando uma infância que nunca tive. Realmente as cores transmitem emoções.
Faz um vídeo sobre a "sensação estranha" dos jogos da Valve que usam a engine Source, tipo CS Source, Half Life 2 e principalmente Gmod que em mapas vazios dá mó medo
Gigaton , faz um video similar mas falando da "Tendencia dos efeitos do Blur ou bloom" que faz parecer que o personagem esta com inicio de catarata ou algum problema de visão por enxergar borrões hahaha
@@mjfilho33 todos sabem, entretanto o jogo mesmo pra gráficos "realistas" a saturação de cores deixa ele escuro demais. Mesmo se comparado a Ocarina of Time e Majora's Mask.
eu to platinando ele, só falta a balada do gay tony, eu não gostei muito do jogo, achei a gameplay lenta e pesada, fora que dirigir não é divertido ou prazeroso como é em gta sa ou no 5, bem longe de ser ruim, mas é o único gta que me deixou com um gosto amargo na boca.
eu achava que o efeito no gta 4 era por se passar em nova iorque que é uma cidade mais escura e menos vivida na maioria das vezes, principalmente na época do jogo. Mas muito interessante tbm , adorei o video
Isso é meio lógico, assim que novas técnicas de renderização e hardware foram sendo introduzidos no mercado foram estudadas formas de melhor aproveitá-los para obter realismo e chegaram à conclusão que a técnica para transmitir o maximo realismo possível era o filtro marrom. Isso pode ser visto também atualmente com o Ray-Tracing e superfícies reflexivas ou água, muitos jogos estão exagerando nesses materiais pois é de senso comum que isso traz mais realismo ao jogo utilizando as novas tecnologias de hardware e renderização.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper Não falei exagero de uma forma pejorativa, mas é notável um aumento gigante no número de superfícies reflexivas e cenas chuvosas quando novos jogos são apresentados, só para mostrar o poder de renderização atual.
Se você chegar em 2:38, na parte que o giga fala do gears of war e der clique duplo pra voltar 5 segundos, vai exatamente pro mesmo frame que iria passar só que alguns segundos antes
Também tem a questão das TVs e monitores dos anos 2000; A maioria dos displays LCD e Plasma da época tinham alcance dinâmico de cores e luzes aquém do ideal (isso também se refletia no cinema pois os projetores digitais primitivos para cinema também não eram muito bons [e as fotocópias/Kinescope para distribuição em 35mm também não eram as melhores]), e fora isso a maioria das pessoas ainda usava Televisor CRT/de Tubo (também, os quais a maioria dos modelos não tinham alcance dinâmico de cores e luzes tão bom). Em geral, parece que essa estética amarronzada dos anos 2000 era para contornar limitações de hardware dos consoles e dos televisores/monitores dos jogadores.
A cor marrom e para mascarar o realismo de gráficos pra ficar um jogo bonito com os gráficos maquiado com a cor marrom jogos muito claro tem que ter os gráficos muito realista e isso gasta muito poder dos consoles que na época eles não tinha esse potencial pra ter gráficos realista e jogos claros
Só uma observação sobre o video:
Algumas pessoas estão apontando que o nome "teoria" é incorreto, e o nome certo seria psicologia das cores. De qualquer forma, não acho que o video esteja errado, ja que cientificamente, teoria tem uma validade mais forte do que o conceito de teoria que nós usamos no dia a dia.
Na verdade, Psicologia das cores e Teoria das cores não são a mesma coisa. Psicologia das cores é como as cores influenciam nossas emoções, e vai muito além das sensações que as cores em si transmitem, já que existem outros fatores como brilho, saturação, o contexto que a cor esta inserida, e por ai vai. Exemplo, o vermelho pode estar simultaneamente relacionado ao amor e ao ódio, emoções contrárias, e o que vai determinar a sensação que ela passa é um conjunto de fatores.
Já a teoria das cores está ligado a forma como as cores são formadas, como a relação entre cor e luz, e as relações entre as cores no círculo cromático, como combinações monocromáticas, análogas, tríades e por ai vai
Edit.: Entao psicologia das cores e teoria das cores se complementam, mas não são a mesma coisa em si
@@joaopedroformozo6555 Então, eu dei uma pesquisada depois, mas como eunão cheguei a citar "teoria das cores" diretamente no video, por isso eu não acho que está tão incorreto. O video cita que "existe por ai uma teoria que as cores tem uma influencia no emocional das pessoas", e não necessariamente "teoria das cores".
Mas supondo que esteja incorreto, a ideia do começo do video é só mencionar essa conexão das cores com as emoções, de forma informal mesmo.
@@gigatongames sim, com certeza, nao acho que usar ou nao o termo prejudique o vídeo, já que era mais pra contextualizar do que ser o ponto central do vídeo.
@@joaopedroformozo6555 É isso aí. Obrigado pela explicação, de qualquer forma. :)
A verdade é que a Nintendo tira isso de letra ha anos. Seu foco são as cores. Sempre foi. Priorizam isso do que a resolução. E fica mais bonito mesmo.
Eu achando que a jaqueta dos cara era igual kkkk
Eu tbm KKK
Eu tbm heueheu
Eu também hahahaha
KKKKKKKK SIMMM
Sim kkkj
Mano,sério o filtro do Resident Evil 4 passa uma coisa,sombria,medonha e estrenha;Capcom mandou bem nisso.
Cliquei na notificação só procurando se mais alguém pensava isso
Poisé o jogo nem é assustador. Mas quando eu era menor eu me cagava todo jogando por causa desse clima dark
@@kira4966 Eu quando era pequeno tinha medo só do céu cinza
@@kira4966 quando eu joguei pela primeira vez no PS2, eu não passava da porta do começo só game kkkkkkk jogava me cagando
@@kira4966 tmb eu me cagava kkkk
A paleta de cores do GTA 4 é triste hein, entro na loja pra escolher uma jaqueta, e todas parecem ser da mesma cor
Dá um charme na atmosfera do jogo
Gta 4 pra mim é melhor e mais realista que esses mais novos , totalmente fiel a uma cidade grande com pouca vegetação, aquele ambiente bem selva de pedra ! Simplesmente top.
No game opção de melhorar significante um a cor do jogo, mais exigir jogo colorido com cores saturadas tipo gta v é complicado, pra época que foi lançado tá de bom tenho, só pra saber você zerou o GTA IV alguma vez?
Cego
@@matheuscaires7610 sai daqui Zé Ruéla
sempre achei incrível essa vibe outono que essa paleta marrom passa, gostava muito de nfs most wanted 2005
no NFSMW 2005 fica uma bosta
Eu tbm sempre percebi e gostei desse clima no MW.
Compartilho do seu sentimento colega
Realmente o NFSMW era foda e bem característico
Cara tmb!
Sempre tive esse pensamento,mais não tinha reparado que era tantos jogos desse estilo,só vinha na cabeça resident evil 4 e gta 4!
É vdd,mas resident evil 4 é GTA 4 isso combinou com esses esses games,ajudou a dar um toque sombrio nos games.
Eu gosto muito.desse aspecto
Eu amo esse aspecto também pra mim jogos com toons depressivos,e sombrios são os melhores
@@banner3441 concordo, pra ser sincero eu jogo todo tipo de jogo, mas pra mim nada melhor doq jogar por exemplo um GTA IV na madrugada garoando, slk
Vdd
A mina do "o pé faz assim, maozinha pro ar...", eu acabei de perceber que ela não levanta a mãozinha pro ar.
Ela tbm nn balança o pescoço
As propagandas do Kwai são todas desincronizadas. Os cara mandando passinho ao som de música romântica kkkkkkk eu n aguento mais ;-;
RESISTA! a propaganda já está afetando sua cabeça, você até já começou a prestar atenção, ignore, não permita a propaganda invadir sua mente ou será tarde demais
Kkkkkkkkkkk todos vídeos ela aparece
@@user-hq1ts3bb4h Todo hora a mesma encheção de saco. Nem mesmo fazer anúncios diferenciados sabem.. De novo arroz
Os jogos com tom marrom, na minha percepção, passam um toque de realismo e maior imersão no game. Até exemplos de jogos nas gerações mais recentes, como Outlast. No outlast, por mais q vc passe bastante tempo no escuro(por ser um jogo de terror) e com a visão verde da câmera noturna, tem 80% do jogo com o visual amarronzado, juntamente com partes do cenário do game e inclusive a própria jaqueta do personagem, como a do leon no Re4. Uma coisa que notei é que esse efeito marrom favorece muito superfícies de madeira em alguns jogos mais antigos, dando uma impressão maior de realismo. Interessante pra krl isso.
Na minha perspectiva seria não forca muita a vista do jogador
Outlast é muito bom
@@gusttsolador9760 sim, um dos melhores jogos de terror q ja joguei
@@luideehgachatm959 kkk essa.foi boa
Tropa de Elite tbm kkkk
é curioso ver que essa tendência não foi exclusiva dos jogos. Isso se tornou um retrato da época, pois no período de 2004 até 2010 o cinema começou a fazer muito remake de filmes de terror dos anos 80, como massacre da serra elétrica, sexta-feira 13, halloween e vários outros, e esse mesmo filtro marrom/cinza foi muito utilizado nesses filmes e em muitos outros daquela época. Então é curioso que isso se tornou uma tendência não apenas um uma mídia, mas em varias mídias ao mesmo tempo, resta saber se filmes tiveram influencia nos jogos ou o contrario.
Tropa de Elite tbm é amarelo
Nossa, o massacre da serra elétrica com aquele filtro ficou excelente! Ele vendeu a atmosfera dos anos 70 e 80 só na escolha de peleta de cores.
O filme que me vem na mente quando vi sobre o assunto foi ''300'' kkkkkkkkkkkkkkkk inclusive na época eu achava que os jogos tavam usando essa paleta de cores por causa do sucesso de 300
Zack Snyder se fez nessa época. Maior erro da humanidade.
Verdade, até na saga Harry Potter of filmes tiveram cores mais vibrante no 1 e 2 (2001 e 2022), e cores mais sombrias entre o 3 e o 7 (2004 em diante). Apesar que a história também vai ficando mais sombria ao passar do tempo.
Caralh0 giga, tô ficando inteligente assistindo seu canal.
No outro vídeo o giga tinha dado um aula sobre ray tracing, hoje foi sobre cores
Meu qi subiu 800 pontos
Você sabia?
@Hawk eu entendi essa referência
Pior 🤣🤣🤣🤣🤣
"As cores da uma certa harmonia, que chega a ser agradável aos nossos olhos"
Limbo: RAIVA!
limbo é chato
@@fogo.6419 limbo é maravilhoso
@@thiagohott2863 limbo é vida
@@fogo.6419 limbo é foda
Limbo é chato dms
Isso foi uma tendência não só nos jogos, mas na fotografia, no cinema e nas artes em geral, vamos ver esses ciclos de tempos em tempos, daqui uns anos, vamos perceber alguma tendência que hoje nem conseguimos enxergar.
Tendência dos jogos Neon de 2019 pra cá
É a mesma ideia em filmes e seriados. Tipo Breaking Bad com aquele tom amarelado. Sinistro, consegue passar aquele clima do submundo do ww
Pois é, talvez essa tendência veio do cinema. Outras séries dessa época como Supernatural e Sons of Anarchy também tinham cores mais monocromáticas na maioria das cenas.
Breaking Bad vai ficando mais amarelado ao decorrer da série, isso é mto loko
@@desativado6399 Real, na primeira temporada as cores eram vivas.
@@OrDiogo cabuloso como as cores podem mudar a nossa percepção de vida
Tropa de Elite tbm é amarelo
Minha opinião é a mesma que a sua. Graças a limitação do hardware da época e o consequente uso de uma paleta mais monocromática, puxada pro marrom, os jogos em si acabaram por seguir uma tendência a ter temáticas mais "dark", pra acompanhar a sensação de realismo que o filtro passava. Faz muito, muito mais sentido do que uma simples moda em alta da época. Jogos como Mario só não entraram nessa por serem mais cartoonizados, com menos detalhes complicados de se programar e etc.
Tem muitos jogos coloridos da geração do x360/ps3 que não são marrons e são muito mais bonitos q os que usam esse filtro marrom por exemplo: battlefield 3, nfs hot pursuit é gta 5 então não tem nada a ver com com limitação de hardware e sim com o tema do jogo
@@THOUGHTBRUSH336 gta 5 de Xbox 360 não e tão colorido assim, e leva o console ao limite.
@@THOUGHTBRUSH336toda geração e assim os desenvolvedores vão aprendendo e melhorando o jeito de fazer games pros consoles.
Tem que ter o contexto cultural da época também. A década que era pra ser a melhor de todas teve a expectativa brutalmente interrompida logo no inicio (11 de setembro) dando lugar a um ar de incerteza e medo, o início da onda asiática aonde começamos a ter vários filmes no estilo noir ambientado ou na própria China ou em chinatowns (que teve o ápice em 2008 com os jogos olímpicos sendo realizados lá).
@@vicooficial acho que você disse complementa o estilo amarronzado, cinza e denso da época que tinha na época, a geopolítica nos anos 2000 foi muito tensa, teve o 11 de setembro, A invasão do Iraque, a quebra da bolsa de valores em 2008, a epidemias de H1N1 e muito mais coisas. Essa tensão política, com a limitação do hardware foi perfeita para os jogos amarronzados (não só marrons, mas muito acizentados também). Tirando o Mário e a Saga Uncharted, não teve muito outros jogos coloridos no final dos anos 2000
O GTA 4 foi o único GTA que quando que estava sozinho em um casa do game eu ficava com medo, o filtro marrom do jogo causa esse pânico na gente.
Me definiu com Fallout 3, andar pelo mapa com o rádio desligado apenas com os sons de efeitos, o jogo ganha um clima completamente diferente
E tambem as casas tudo fudidas.... Mas uma coisa temos q dizer, os programas de tv do gta 4 sao muito melhor q os do gta 5.
Oloco ahshshsh, eu gostava mt de GTA 4, passava uma sensação mais de realidade, ent eu curtia mt jogar ele.
@Henrick acho que ele não sente medo, é mais uma tensão pela coloração do jogo ser um pouco obscura kkkk dá um sentido diferente no game.. já que o GTA 4 é o único GTA com uma coloração "marrom"
@@CosmicCollector97 sim
Eu pensei que o filtro do GTA IV era cinza, sempre tive a impressão de ser um jogo acinzentado
Tbm
Nvd ele é no PS3 e x360
E é mesmo, mas é meio amarronzado tbm, no sol principalmente. Agora tem uns certos climas nublados que o jogo fica praticamente preto e branco.
eu tenho a impressão que é cinza de dia e marrom a noite
Sim, bem cinza também, dava uma sensação de desânimo e tristeza
O efeito sépia combina muito com a proposta destes jogos, o público é que tava muito acostumado com GTAs coloridos e estranhou o IV
Já o RE4 não consigo imaginar com cores , que sensação de estar completamente isolado do mundo que essa paleta deu à vila dos ganados 👏👏👏👏
Fato interessante: a DLC The Ballad Of Gay Tony do GTA IV não tem nenhum filtro de cor
Acho q cada pessoa ve Liberty City diferente, o Jhonny do TLAD ve meio acinzentado
Realmente, mandou bem.
@@superflag8982 amarelado kk
Tem sim, mas é mais "encandecente" analisando alguna filmes da época q se passam em nova york vc ve os filtros de gta iv tbogt e tlad, a rockstar gosta de se inspirar em filmes e isso de mexer em paleta de cores tem tudo a ver com isso, até com o gta v, sendo mais "colorido" e com clres dinâmicas, mas as vezes sendo bem alaranjado ensolarado, isso lembrando a maioria dos filmes e series q se passam em los angeles.
@João Silva faz tempo q eu n jogo :v
só eu que sempre gostei desse filtro cinematográfico/marrom? Não sei se é só a nostalgia do GTA IV falando hahaha
Também acho que combina muito com NY
Prefiro assim porque meus olhos cansam menos haha
@@moonwalker2045 real hahaha
gosto muito
Eu ganho dor de cabeça com esses tipos de filtros,como no gta iv
Esse é o único defeito do Need for speed mont wanted
Gigaton em 2030: O estranho fenômedo dos "JOGOS ESPELHADOS"... Reflexos everywhere kkk
Acho que as duas explicações são válidas, tanto disfarçar os erros quanto combinar com o visual sombrio. Lembro quando joguei gta IV pela primeira vez, há mais de 10 anos, estava muito mal acostumando, achava horrível, não tinha maturidade para entender. Hoje é um dos meus games favoritos, estou sempre relembrando, adoro o visual do game.
Esse efeito do GTA 4, que você virá a câmera pra cima, que o prédio parece que estica, dá uma imersão no jogo muito boa
@Carlos Daniel Da Silva Schaper mkkk
Sim, parece uma cidade bem maior
@Carlos Daniel Da Silva Schaper onde ele falou isso?
@Carlos Daniel Da Silva Schaper eu lembro desse vídeo, mas pelo que eu saiba ele falou que gosta
Eu curto isso
Gta 4 marrom? Jurava que era cinza kkkkkkkkk
Cinza? Jurava que era "preto e branco" kkkk
Dependendo do lugar, ele fica marrom ou cinza
Jurava q era laranja...
@@marcioalexandrop ta mais pra laranja msm ksksk, mas em BRs e estradas principais as cores tendem a ficar bem cinzas
@@Lucas-nq1dj Não, The Lost And Damned é amarelado, Gta IV é um clima cinza e frio
Acho que tbm tem a ver com uma época de amadurecimento do games. Até PS2 a maioria dos players eram crianças/adolescente. A partir do PS3, e mesmo agora com PS4 e PS5, grande parte dos jogadores são adultos. Então, como forma de romper essa barreira infanto juvenil, o perfil dos games mudaram tbm. Com melhor desenvolvimento de história, mais dramas e games mais adultos mesmo. E a cor sépia ("amarronzado")ajuda a trazer essa atmosfera mais madura aos games.
Caraca eu só achava que era o GTA IV que tinha isso kkkk esse vídeo é bem diferenciado, gostei! Trás mais vídeos assim que a galera vai curtir demais!
Video da hora mesmo
Skyrim passa uma seriedade top, até vim um gigante e te mandar pro ar que nem pipa em dia de muito vento
Dragão cagando fogo e super normal grito que manda o inimigo para China
Essa do gigante era um bug, mas os desenvolvedores curtiram tanto que resolveram deixar sem corrigir, kkkkkk.
No caso de skyrim nem é tanto por limitação, pois tem mods que mudam os efeitos de luz é ai que você percebe que as texturas tem uma boa variação de cores (mesmo na versão original), foi para tentar passar a sensação de ser uma região mais gelada mesmo.
Diferente de Fallout 3 onde as texturas eram basicamente cinzas, inclusive o filtro verde deveria ser para disfarçar a paleta de cores usando a desculpa da radiação.
@@Feorblack verdade o fallout 3 e bem cagadinho o nem vegas era marrom mais não era tão feio que nem o fallout 3
@@kingemperor9056 Apesar dos gráficos ainda é um jogo bom, acaba sendo subestimado por conta do NV,
Mas eu como fã da série joguei todos e F3 foi um ótimo começo para a geração 3D de Fallout, assim que tiver uma renda estável de novo eu completo minha coleção de jogos Fallout na biblioteca steam (está faltando o NV e o BOS Tactics... o 76 não conta)
@@Feorblack 76 e uma decepção o três eu joguei e achei bom só reclamei mesmo e do jogo ser pouco escuro tive que aumentar no máximo nitidez mais tirando isso o jogo é bom o new vegas foi o primeiro que eu joguei acho ele melhor por causa disso
Mano, eu sempre achei que, depois da geração de PS1, com o início dos jogos em polígonos, e em seguida com o começo da geração de PS2, no final da sexta e a sétima geração quase inteira (em que as dev tentavam mostrar gráficos mais realistas), esses tons mais "opacos" remetiam a algo mais cinematográfico.
Em NFS Most Wanted por exemplo, as cutscenes eram totalmente amarelas aí você entrava no gameplay, aqueles tons faziam parecer que você estava jogando as cenas, ainda mais no PS2 que tem aquele tom que ficou muito marcante em GTA San Andreas, por exemplo. Parecia que o jogo se passava o dia inteiro no por do sol kkkkk
Que matéria bem feita e bem roterizada, nossa nesse vídeo você estava inspirado da pra ver que deu trabalho. Incrível o tanto de informações técnicas me surpreendi muito com esse vídeo.
No caso do GTA IV os filtros são propositais, se você jogar as três campanhas do jogo original e as dlcs com os protagonistas Niko Bellic, Johnny Klebitz e Luis Lopez verá que cada um tem um filtro específico. O Niko tem o filtro sem cor, mostrando um lado triste e sombrio, já que o personagem passou por maus bocados como na guerra civil da Iugoslávia o qual fez perder seus amigos de infância, o Johnny tem filtro de como se tivesse drogado como mais granulação na tela, já que como motoqueiro do Lost MC, ele trabalha com drogas e vive de guerra com outras gangues e máfias por causa de dinheiro e drogas, fora que é dito que ele é surdo do lado direito, e por fim o Luis que tem um filtro com mais cores vivas entre todos os protagonistas, fazendo uma Libert City mais viva por causa das noites das baladas e neons, já que seu tema é festa e baladas.
Vdd, mas me explique uma coisa: porquê o Ballad of Gay Tony é o mais leve e otimizado desses três? A engine é melhor? Na versão PC ainda existem quedas de fps sem motivos mesmo os drivers e windows atualizados e no BoGt o jogo roda mais liso.
@@Seehara simples, o Ballad Of Gay Tony foi a última DLC do jogo, foi lançado entre 2009-2010, com esse intervalo de tempo, acho que os desenvolvedores da Rockstar fez um patch mais otimizado para o jogo na versão de PC para não ocorrer o mesmo problema que aconteceu com o GTA IV original e Lost And Damned, porém ainda sim continua usando a mesma engine do jogo original, eles só mudaram quando fizeram o GTA V, pode-se notar que a intenção de criar o GTA V era para usar a engine do GTA IV, nos trailers de gameplay antigo era possível ver o movimento do carro do GTA V igual ao GTA IV.
Faz sentido
Eu tenho a versão com o jonnhy e o Luiz pra xbox 360
@@SeeharaComigo era o contrário, o pc que usei nessa época rodava os outros com 45 fps e o ballad of gay Tony não passava de 20 de jeito nenhum, passei dias tentando achar uma solução até desistir.
Pra mim o GTA San Andreas me marcou muito no ps2 por causa daquele clima laranja, eu chegava a achar q era um game de terror kkkkkkkkk, não conseguia dormir de noite se eu jogasse muito tarde
Eu tmb kkkk sla eu tinha 6 anos
GTA San Andreas sempre teve essa Parada, É uma Jogo muito Bem Feito. As Lendas que Rondam ele reforção muito isso kskk
É tão foda essa climatização que tem mod no PC e Android pra resgatar isso, e aquele solzao que batia na testa
Sim mano kkkkkjkkkk
Tbm kk
Agora que tu falou eu lembrei de vários outros jogos que eram marrons, que loucura.
7:16 rapaz , só eu que achei a voz do Gigaton sincronizado com a fala desse cara de barba? 😂😂😂😂😂 Reparem só essa parte
Kkklkkklkk verdade manoo
O daltônico:
;-;
Kratos? '-'
@@klayklay4896 nn eu sou o Claiton
BRKsEDU:👁👄👁
carai mano fala assim não eu sou daltônico
@@Kanelitllegryt e mentira?
Como eu já disse la na postagem do Fiaspo, ninguém supera o giga, que conteúdo top que ele faz, te prende até o final do vídeo, outra maioria de UA-camrs de mistérios ou curiosidades, já não tem essa "técnica", parabéns mn por ser esse cara tão foda ✌️👌👍
Ovo
@@rick.429 kinder
@BL4CK_2K6 ainda não kkkkk
Gay
@@Ry78383 Seu cool 👌👈
Um dos melhores videos do canal. Parabéns!
Curiosidade Top Giga, podia trazer mais vídeos como esse, talvez explicando a imersão de outras cores nos games e a sensação que elas passam!
Eu sou um cara bem simples, vejo um vídeo de Gta IV e clico
😂
fazia uns 3 anos que não assistia vídeos do Gigaton, tinha esquecido de quão bem feitos eram os vídeos
Até hj estou em busca para saber as músicas de fundo dele, na real essa do vídeo é mo relaxante. Quero achar todas que ele usa
Mano o vídeo é muito bom e essa trilha no final é top também. Parabéns pelo canal.
Único canal BR que gosto de assistir, sempre trazendo conteúdo bom, nunca fica pra trás parabéns man
Caraca, eu tinha achado familiar esse assunto mesmo. Pensei: "já vi um video falando sobre isso em algum lugar".
Só quando você mencionou o Ink Ribbon eu lembrei que foi lá mesmo que eu tinha visto isso.
Boa Gigaton, muito boa a idéia de trazer esse assunto se baseando em um canal gringo mas expondo suas próprias opiniões, pesquisando a fundo e nos trazendo conteúdo adicional em comparação com o video original.
E ainda creditando e apoiando o canal do gringo.
Isso sim é parceria, tá de parabéns Giga, atitude nota 1000.
Em Little Nightmares a gente vê bastante isso, é usado um filtro azul escuro pra dar a sensação de frio, medo, suspense, etc...
Realmente as cores influenciam bastante
Sinto isso no RE6 tbm
Muito bacana a inserção de The Witness que você fez, ele é um dos meus jogos favoritos, onde você está numa ilha cheio de mistérios pra se resolver, inclusive mistérios no próprio ambiente, então o game te obriga a apreciar a e explorar paisagem, os cenários cores etc ao invés de ficar só focando nos puzzles, puta jogo ♥
vídeo completo, foda dmss! 👊🏽❤️
Mano, o gigaton tem uma capacidade incrível de analisar detalhes e correlacionar eventos que aparentemente nao tem relação.
Provavelmente é um kibe de algum americano, não o superestime tanto
@@0dranoel0 Tlgd que ele pega as ideias de vídeo gringo, mas eu acho interessante que as teorias dele fazem muito sentido
@@JoaoVictor-xp7ne e ainda bem,o acabei de descobrir que o Sidão do game pega o conteúdo dos gringos e não dá nenhum crédito e fds.
Esse tom marrom sempre me lembrou calor, área deserta ou fim de tarde...Nunca me lembrou sombrio. GTA IV com aquele fosco horrível, sombrio? De forma alguma.
Sim! A Mesma coisa comigo! Sinto como se fosse calor e fim de tarde!
@@PedroAntonio-jv5et Pode cre!
Verdade
@@PedroAntonio-jv5et Calor? KK pra mim é cor fria, isso é evidente até na roupa dos personagens. Calor me remete a tons coloridos.
@@mialves9953 Né, calor seria mais alaranjado e claro.
Eu amo essa trilha sonora que você coloca no fundo, eu paro pra assistir quando está com ela
Dahora o conteúdo e a edição Giga! Muito bom... ficava enjoado jogando GTA 4 kkkkk
Os jogos marrons ou cinzas eram normalmente jogos muito focados em outras coisas como Gta 4 muito focado em física, mas quase nada em gráficos
Aí não sobrava hardware
Os gráficos do GTA IV na época eram muito bons, principalmente na parte na modelagem (que é boa até hoje)
@@IanFrancisco02 mas pelo que eu me lembro na epoca esses gráficos mais sem cores deixavam mais realista(na epoca),eu me lembro de jogar o Hitman na epoca e ele era bem cinzento e pra mim deixava mais realista na epoca.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper Só falou besteira mesmo
Não Man cor não afeta hardware e se afetar é mínimo, eles botam pq gta 4 e MT sombrio
@Carlos Daniel Da Silva Schaper mas sei lá é difícil de explicar,tu teria que ter jogado na epoca pq se for jogar hj em dia os gráficos simplesmente parecem mortos.
Eu sempre reparei que filmes, jogos, séries, etc dos anos 2000 a 2015 tinham uma palheta de cores muito sombrias...
Como eu falei em outro comentário, o contexto cultural da época também explica isso.
Os anos 2000 eram pra ser o ápice da cultura ocidental, e tal sentimento foi abortado logo no início com os atentados de 11 de setembro (embora muito br ache que não fez diferença fez sim, e muito). Ao mesmo tempo a China começava a aparecer pro mundo, e as séries e filmes que retratavam ou o país ou as Chinatowns espalhadas pelo mundo tinham esse toque mais escuro ou com cores avermelhadas/laranja escuro, que foi uma marca principalmente na época das olimpíadas de 2008 (que aconteceram lá).
@@vicooficial Pensando por esse lado de contexto histórico, será que o que vem acontecendo no final da última década e o começo dessa presente podem mudar (ou pelo menos criar uma "moda passageira", como o filtro marrom) as artes em geral?
@@jooj8206 Boa pergunta. Não ando acompanhando a cultura pop atual pra poder responder. Talvez, por ter uma conotação mais política/ideológica, tenha um ar mais de "resistência", essas coisas, do que o tom de sépia que foi nos anos 2000.
Excelente video, muito bem feito em todos os sentidos, parabéns.
excelente conteúdo, evolui bastante em, parabéns pelo seu trabalho 😁
E eu achando que eram as configurações de imagem da minha tv kkkkk
Jogo Need For Speed 2015! E o jogo parece que foi lançado em 2018 de tão bonito que é, ele tem um fotorrealismo surreal!
sim mano, *pra mim* até hoje é o jogo de corrida com os gráficos mais realistas, mais ainda do que os últimos lançados em 2020
É uma das noites mais realista que tem nos vídeos games
@@MrRafinha50 Concordo com você! O Hoje é incrivel mano!
@@raultalles8673 Sim mano! O NFS 2015 é muito incrível em questão de graficos!
Meu irmão tinha instalado no Pc dele em 2017 e eu achava que era lançamento
essa tendência de cores da época era em todo ramo artístico, e para quem não sabe, a pantone que é referencia mundial para todos os designers, libera todo ano uma cor do qual ela define como "a cor do ano" através de diversos experimentos, e assim, já determinando uma certa tendência...
A palheta do GTA IV deixa o jogo realmente muito triste e pesada. Combina bastante com a cidade mórbida.
caralho eu sempre senti algo sujo no gta 4, farcry 2 e até resident evil 5 muito interessante essa parada da palheta de cores
No re4 tb
need for speed mw tbm
1:21 Referência ao bairro de Portugal nos EUA 🇵🇹
Mano todas as cidades grandes do GTA tem mini países e só agora você vem ver?tipo Little Seoul no GTA 5 que é referencia a Korea Town que é um bairro coreano da vida real de Los Angeles
Mas é bom ver que a Rockstar lembrou-se de Portugal, em vez de estar Portugal poderia estou outro país.
@@Eliseu05 não era o que?
@@playggames7854 não era para ter dito isso
@@Eliseu05 dito o que?
Como eu não conhecia seu canal, muito bom os conteúdos, parabéns!!!
GTA 3 o mais sombrio de todos, um personagem calado, o clima sinzento, quieto, vários jornais nas ruas, ruas sujas, todos os nps ocupados, e os aviões passando sobre a montanha num tempo chuvoso, GTA 3 e foda, não a atoa o mais sombrio, só quem jogou sabe como que é a sensação.
Aí sim, conteúdo útil e divertido pra gente aprender. Boa Giga :)
Eu gosto bastante dos gráficos do GTA 4 The Lost and Damned, aquela expansão traz um gráfico amarronzado muito daora, pra min até lembra uma atmosfera dos anos 70 e anos 80, e quando jogo eu sinto uma sensação de nostalgia por lembrar uma época antiga e principalmente por causa dos carros também, por que alguns deles são antigos lá da época dos anos 70, então pra min esses gráficos amarronzados eles também conseguem trazer uma aparência antiga assim como é visto nos filmes dos anos 70 e 80
Saudades, finalmente voltei a assistir os vídeos do Giga, belo vídeo
fala sobre a sensação estranha que eu e você sentimos enquanto jogávamos bully, aquele jogo as vezes me dava medo
Dava mesmo
Jogos q não são de terror mas dão medo ao jogar: Mgs 3, Half-Life, Bully e Black
Sim mano, principalmente quando estava de noite e o Jimmy estava com sono a música me dava medo
Medo? Como assim man
Bully foi o jogo que mais me deu essa sensação estranha. Eu chegava a ter arrepios quando jogava. Fora que diversos locais na minha cidade lembrava o jogo, principalmente um orfanato que tinha próximo à casa da minha avó.
Isso é aquele tipo de coisa que você nunca repara, mas aí quando mostra você se toca que é total verdade. O esquema de cores influenciam muito no nosso emocional. Gigaton disse que o vermelho nos trás a sensação de fúria ou coisa do tipo. Nos momentos em que a Ellie tá muito pistola em The Last of Us 2 a gente vê isso, tem uma cena em que ela tortura uma mulher e o cenário tá todo vermelho, refletindo o que a Ellie está sentindo. Essa sacada da cor marrom foi bem utilizada em alguns jogos com apecto mais sombrio/pesado como GTA 4, Resident Evil 4 e principalmente Heavy Rain que é um jogo bem melancólico, já na DLC The Ballad of Gay Tony, o jogo não usa tanto esse marrom. Porém em alguns jogos essa cor não tinha muito a ver como em Tomb Raider: Legend e Far Cry 2.
Stardew valley usa uma paleta de cores bem clara, ai da aquela sensação de vida real vista por cima.
Penso totalmente ao contrário.
Tenho 35 anos, jogo desde os 7.
Lá pra 2002 eu percebia cenários noturnos em jogos pareciam ter um gráfico melhor, e é maravilhoso ver alguém hj em dia falando disso!!
Acredito que essa é a ideia, jogos com uma pegada mais séria, são menos coloridos para causar essa sensação obscura.
E jogos mais coloridos causam uma sensação de diversão e felicidade.
Cara, teve uma época que joguei tanto esses jogos cinematicos que quando comecei a jogar os jogos 3D do Mario, senti como se tivesse vivenciando uma infância que nunca tive.
Realmente as cores transmitem emoções.
5:35 É, o tão pedido Need for Speed Underground 3 já foi feito a um bom tempo e poucos perceberam...
Eu não posso ser o único que gosta desse jogo...
@Gledson Rodrigues
Eu já sou um lobo, mas não quero ser *solitário* .
Fizeram para combinar com as temáticas dos jogos são jogos sombrios sim rdr 1 , GTA iv , mas tbm camuflar os gráficos reduzidos da época
Parabéns pelo video gigaton nunca parei pra pensar nisso tbm mais faz mt sentido oq tu disse ai
im liking what i see, these videos are so well put together and interesting im thinking about subscribing
Faz um vídeo sobre a "sensação estranha" dos jogos da Valve que usam a engine Source, tipo CS Source, Half Life 2 e principalmente Gmod que em mapas vazios dá mó medo
Ss
Gigaton , faz um video similar mas falando da "Tendencia dos efeitos do Blur ou bloom" que faz parecer que o personagem esta com inicio de catarata ou algum problema de visão por enxergar borrões hahaha
Você expressa tão bem a ideia artística que os jogos querem passar
Giga te assisto des de 2013 e quero dizer q o seu conteudo e foda até hj :)
Quando é o Giga eu clico e dou like, sou um homem simples.
Fodase
Sedafo
@@brennocalderan2201 foseda
Esadof
@@paulinsp6874 Dofase
6:50, sobre a Nintendo, em 2006 ela lançou o The Legend of Zelda Twlight Princess, com gráficos meio acizentados, até hoje o Zelda com menos cores.
Foi uma resposta aos haters de Wind Waker, segundo a Nintendo (e no fim Waker tem mais relevância na franquia que Twilight).
@@mjfilho33 todos sabem, entretanto o jogo mesmo pra gráficos "realistas" a saturação de cores deixa ele escuro demais. Mesmo se comparado a Ocarina of Time e Majora's Mask.
Nunca fui fã dessas cores, mas eu tinha prazer de jogar Resident Evil 4 e outros games da época.
shadow of the colossus tinha uma paleta amarronzada também, e com mesma temática, um forte abraço!!!
Eu não sei como o GTA 4 passou tanto tempo despercebido por mim.. comecei a jogar e viciei
É pq as pessoas falam mal pq não jogaram, jogo incrível
Parece eu com qualquer coisa (jogo, música) que eu só conheço e vicio depois de um bom tempo.
eu to platinando ele, só falta a balada do gay tony, eu não gostei muito do jogo, achei a gameplay lenta e pesada, fora que dirigir não é divertido ou prazeroso como é em gta sa ou no 5, bem longe de ser ruim, mas é o único gta que me deixou com um gosto amargo na boca.
0:11 e representa a Guerra
Manooo, não tinha observado isso!
E verdade mesmo!
Vídeo muito bom!
Show Show!
eu achava que o efeito no gta 4 era por se passar em nova iorque que é uma cidade mais escura e menos vivida na maioria das vezes, principalmente na época do jogo. Mas muito interessante tbm , adorei o video
Isso é meio lógico, assim que novas técnicas de renderização e hardware foram sendo introduzidos no mercado foram estudadas formas de melhor aproveitá-los para obter realismo e chegaram à conclusão que a técnica para transmitir o maximo realismo possível era o filtro marrom. Isso pode ser visto também atualmente com o Ray-Tracing e superfícies reflexivas ou água, muitos jogos estão exagerando nesses materiais pois é de senso comum que isso traz mais realismo ao jogo utilizando as novas tecnologias de hardware e renderização.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper Não falei exagero de uma forma pejorativa, mas é notável um aumento gigante no número de superfícies reflexivas e cenas chuvosas quando novos jogos são apresentados, só para mostrar o poder de renderização atual.
Bem interessante tudo isso. Eu também me perguntava pq de certos jogos daquela época serem tão sem cores.
Particularmente, eu amo jogos nessa tonalidade de cor.
Salve salve, mais um inscrito.
Vim pelo WyzeWolf 👍🏾
"Tente achar alguma coisa vermelha em Skyrim". Todos os uniformes dos Imperials.
Gigaton fala das mudancas do gta 3 por causa dos acontecidos daquele ano, toma cuidado pra falar sobre. Tmj
Parabéns pelo Canal! Que Deus Abençoe Todos.
ta faltando ideia ein gigaton, faz video de ICEBERG.. acho que combinaria muito com seu conteúdo!!!
obg sou seu fã
*Interessante essa linha de raciocínio !*
Se você chegar em 2:38, na parte que o giga fala do gears of war e der clique duplo pra voltar 5 segundos, vai exatamente pro mesmo frame que iria passar só que alguns segundos antes
Matematicamente calculado
@@rick.429 kkkjj🤝
Ó raça absoluta, além da consciência, o poder que beira onipotência, capaz de superar uma forma suprema.
Foda kkk
Cara! Que vídeo foda!
Certeza que quem joga com frenquênia e ao menos a algum tempinho notou isso mesmo sem se dar conte menos ainda entender.
Também tem a questão das TVs e monitores dos anos 2000; A maioria dos displays LCD e Plasma da época tinham alcance dinâmico de cores e luzes aquém do ideal (isso também se refletia no cinema pois os projetores digitais primitivos para cinema também não eram muito bons [e as fotocópias/Kinescope para distribuição em 35mm também não eram as melhores]), e fora isso a maioria das pessoas ainda usava Televisor CRT/de Tubo (também, os quais a maioria dos modelos não tinham alcance dinâmico de cores e luzes tão bom).
Em geral, parece que essa estética amarronzada dos anos 2000 era para contornar limitações de hardware dos consoles e dos televisores/monitores dos jogadores.
Resident Evil 4: Personagem de roupa marrom
GTA 4:Cara com Roupa Marrom
Então o número 4 tem uma cor?
A cor marrom e para mascarar o realismo de gráficos pra ficar um jogo bonito com os gráficos maquiado com a cor marrom jogos muito claro tem que ter os gráficos muito realista e isso gasta muito poder dos consoles que na época eles não tinha esse potencial pra ter gráficos realista e jogos claros
Mas Tlou do PS3 era colorido e bonito até hoje"
Conteúdo mega ultra Power Gigatonico!👏🏻👏🏻👏🏻
Que conteúdo foda, Giga!