перезарядка пулемёта решается через кобуру и пистолет двухстволку, на кобуре нужен перк перезарядки всех орудий при полном истощении магазина. Как только кончаются патроны в пулемёте достаём двухствольный пистик и стреляем, быстро перезаряжаем и вуаля)
Этож надо достать обрез, пыщь-пыщь, перезарядить обрез, достать пулемет. Я конечно не засекал, но имхо все эти пляски с обрезом займут столько же времени как и тупо сесть и перезарядить пулемет. Да и на кобуре можно что-то полезнее поймать чем вот это вот все.
ну можно вообще еще упростить через экзотическую кобуру и поставить 3й перк пулемету и пистолету +10% к скорости переключения оружия. у меня макрос стоит на перезарядку, там главное правильные тайминги, тогда можно почти мгновенно перезаряжаться. Обрез не так уж и быстро перезаряжается с учетом 2йного переключения оружия.
Ещё можно поставить вставку +5% от конкретного оружия. У меня такая на пулемёт. Она низкоуровневая и я выбил её где то на низких лвлах. Основная фишка ее в том, что она не повышает количество талантов оружия. То есть если ты ее оденешь, 3 оружия у тебя так и останутся и позволят продолжать использовать талант Компенсация
Там эргономика, как я слышал, влияет на все, просто по чуть-чуть. Немного улучшает скорость перезарядки, немного стабильности даёт, немного меткости. Но в целом если нужна одна из этих характеристик, то лучше будет взять соответствующий подходящий талант.
Видео ещё не смотрел , но могу с уверенностью сказать , что в нынешних реалиях с учетом предстоящих обновлений - пулемет имба и не будет нерфиться в отличии от ппшек, что же касается штурмовых, да засчет немезиды и уровна в голову они чуток выезжают, но если не будет придумано новых модов на урон в голову , то пулемет даже от бедра будет выигрывать самого точного стрелка со штурмовой ...... К сожалению ...... имхо сделали бы хотябы маневренность с пулеметом хуже.... честное слово ... ведь м60 без патронов весит 10кг блеать и длинна у него не маленькая .... он не является так то сильно ручным пулеметом.... м249 хоть легче , но всё же то же не маленький ....
Не хочу огорчать, пулемет как не был имбой, так им не будет. Даже в стоке м60 имеет меньгий дпс, чем П416. Модули у них одинаковые вешаются. Вот только у М60 точность надо разгонять и нормально стрелять он начинает только через 1-1.5с. ШВ же способна сразу бить в цель безо всяких выкрутасов. Против дисбаланса на пулеметах у ШВ есть перк Рейнджер, который компенсирует половину бонуса дисбаланса (бой идет обычно на дистанции 20-25 метров). Вот только, опять же, точность не страдает, в отличие от пулеметов, которым приходится сделать 5-10 выстрелов под дисбалансом, что бы начать бить в цель. Если руки не из известного места, а там, где положено, выросли, то перестрелять м60 из П416 очень даже легко. Это я еще не беру в расчет берса, котороый, хоть и будет понерфлен, но все же даст от 25% до 50% бонусного урона в течении всего боя. Единственный конкурент ШВ в предстоящем патче будет РПК с талантами на Frenzy и Allegro и Трещоткой за спиной. Альтернатив этому нет.
Билд этот с перчатками работает отлично тока в синергии с рюкзаком с талантом на +25% урона,когда все навыки в откате. Без него он не имеет никакого смысла вообще.
Я понимаю, что крестоносец отлетает в пвп за секунду, мо мог бы сказать про него... пулемёт с щитом нельзя, а штурмовой винтовке он даёт плюшки. Специально оставлял вставки малых уровней (синие), если очков навыка не хватает, а там уже от 8% урон и точность можно выставить. В пве это удобно, кроме защиты хороший баф даёт и преимущество над пулемётами. Upd. Сорри, гоню - это не работает, только что в тире проверил =D это было плацебо
Я себе в PVE влепил компенсацию, носорога, барсука и черепаху на ШВ. Урон элитным противникам 60 с чем то потому что на рюкзак резко перестали падать таланты на 15% элитным противникам. Честно говоря вообще не понимаю как работает эта игра, на четвёртом глобале я вообще никак не морочился с талантами, лепил урон элите и чистый урон, бегал с пулеметом и чувствовал себя куда комфортнее чем с этими талантами. Лепить урон элите под сотню это опять же конечно здорово, но в ТЗ море ветеранов и простых противников, в заданиях их тоже хватает, поэтому не совсем понимаю в чем смысл все в элиту вкидывать забивая на чистый урон.
Народ , подскажите, почему компенсация не показывается в статах персонажа ? Она стоит, требованиям соответствует, не за тенена, но ее не видно ни в уроне оружия, ни в увеличении общего урона персонажа в характеристиках . Как понять работает или нет ?
Так... непонятно насчет нормализации при перекалибровке. Сколько смотрю видосов, опытные игроки постоянно переносят талант с шмота на шмот. Я вот переношу статы на шмот с "правильным" талантом и какой-нибудь замаксиной "правильной" статой, и в итоге получаю предмет с замаксиными 2мя правильными статами и правильным талантом. Что я делаю не так, и почему так никто не делает? Вроде логично же.
А это вообще нормально, что за 120 часов игры мне не упало НИ ОДНОГО пулемёта с Дисбалансом? Может там какой-то секрет есть, где их брать?? И, кстати, маска увеличивающая стабильность в прицеливании упала только одна и совсем недавно. Какой-то тут совсем корейский рандом. В Компенсации очевидно нет смысла, потому что на одном пузе может прокнуть +15% урона оружия. Одним статом, да. И +9% на рюкзаке.
Что ты несёшь? Компенсация в pve - говно?! Да ты угараешь. Там шв лмг 1.5кк+ дпс разгоняется спокойно в 3 метки. Суть компенсации - возможность апнуть скиллы и не просесть по урону. Если не упарываешься в криты - это лучший выбор для плоского урона. Собрал хрень pvp билд. Есть шмотки с другими вставками, мог бы упороться в защиту до 10-11 щита и до 7-8 батарейки при 2-3 меток (с перчаток 10%+ урон от своего майн оружия, от брони или рюкзака 5%+ урона от оружия), на рюкзаке будет талант на 25% урона работать при скиллах на кд, на броне носорог после убийств, на маске талант на +10% урона под импульсом. Вот и будешь гонять с импульсом под 2.5к силы навыков и постоянно светить врага и минами-болванчиками. Так что не надо гнать на компенсацию.
Учитель труда в школе, у меня, говорил "не дырки, а отверстия" )))
перезарядка пулемёта решается через кобуру и пистолет двухстволку, на кобуре нужен перк перезарядки всех орудий при полном истощении магазина. Как только кончаются патроны в пулемёте достаём двухствольный пистик и стреляем, быстро перезаряжаем и вуаля)
Этож надо достать обрез, пыщь-пыщь, перезарядить обрез, достать пулемет. Я конечно не засекал, но имхо все эти пляски с обрезом займут столько же времени как и тупо сесть и перезарядить пулемет. Да и на кобуре можно что-то полезнее поймать чем вот это вот все.
ну можно вообще еще упростить через экзотическую кобуру и поставить 3й перк пулемету и пистолету +10% к скорости переключения оружия. у меня макрос стоит на перезарядку, там главное правильные тайминги, тогда можно почти мгновенно перезаряжаться. Обрез не так уж и быстро перезаряжается с учетом 2йного переключения оружия.
Друзья, в данном видео я не раскрываю страшных тайн, а лишь хочу поделиться своим опытом, приятного просмотра.
12:27 глянь что происходит с эргономикой
Ещё можно поставить вставку +5% от конкретного оружия. У меня такая на пулемёт. Она низкоуровневая и я выбил её где то на низких лвлах. Основная фишка ее в том, что она не повышает количество талантов оружия. То есть если ты ее оденешь, 3 оружия у тебя так и останутся и позволят продолжать использовать талант Компенсация
Если бы ты не кривлялся - цены бы тебе не было. Но лайк заслужил.
Алексей Федоров так а твоё какое дело? Человек попросил фидбек, я ему помогаю.
Там эргономика, как я слышал, влияет на все, просто по чуть-чуть. Немного улучшает скорость перезарядки, немного стабильности даёт, немного меткости. Но в целом если нужна одна из этих характеристик, то лучше будет взять соответствующий подходящий талант.
Видео ещё не смотрел , но могу с уверенностью сказать , что в нынешних реалиях с учетом предстоящих обновлений - пулемет имба и не будет нерфиться в отличии от ппшек, что же касается штурмовых, да засчет немезиды и уровна в голову они чуток выезжают, но если не будет придумано новых модов на урон в голову , то пулемет даже от бедра будет выигрывать самого точного стрелка со штурмовой ...... К сожалению ...... имхо сделали бы хотябы маневренность с пулеметом хуже.... честное слово ... ведь м60 без патронов весит 10кг блеать и длинна у него не маленькая .... он не является так то сильно ручным пулеметом.... м249 хоть легче , но всё же то же не маленький ....
Это я ещё не в форме....
Не хочу огорчать, пулемет как не был имбой, так им не будет. Даже в стоке м60 имеет меньгий дпс, чем П416. Модули у них одинаковые вешаются. Вот только у М60 точность надо разгонять и нормально стрелять он начинает только через 1-1.5с. ШВ же способна сразу бить в цель безо всяких выкрутасов. Против дисбаланса на пулеметах у ШВ есть перк Рейнджер, который компенсирует половину бонуса дисбаланса (бой идет обычно на дистанции 20-25 метров). Вот только, опять же, точность не страдает, в отличие от пулеметов, которым приходится сделать 5-10 выстрелов под дисбалансом, что бы начать бить в цель. Если руки не из известного места, а там, где положено, выросли, то перестрелять м60 из П416 очень даже легко. Это я еще не беру в расчет берса, котороый, хоть и будет понерфлен, но все же даст от 25% до 50% бонусного урона в течении всего боя. Единственный конкурент ШВ в предстоящем патче будет РПК с талантами на Frenzy и Allegro и Трещоткой за спиной. Альтернатив этому нет.
@@bashmak010589 ты серьёзно? Бой на дистанции? Ты в какую игру играешь?
@@YoruMarvel либо ты не понимаю. что есть 20м в игре, либо нам с тобой больше не очень разговаривать.
Влад привет. Перчатки с этим талантом сделаны для саппорта на электронику вот и все.
Билд этот с перчатками работает отлично тока в синергии с рюкзаком с талантом на +25% урона,когда все навыки в откате. Без него он не имеет никакого смысла вообще.
Я понимаю, что крестоносец отлетает в пвп за секунду, мо мог бы сказать про него... пулемёт с щитом нельзя, а штурмовой винтовке он даёт плюшки. Специально оставлял вставки малых уровней (синие), если очков навыка не хватает, а там уже от 8% урон и точность можно выставить. В пве это удобно, кроме защиты хороший баф даёт и преимущество над пулемётами.
Upd. Сорри, гоню - это не работает, только что в тире проверил =D это было плацебо
Я себе в PVE влепил компенсацию, носорога, барсука и черепаху на ШВ. Урон элитным противникам 60 с чем то потому что на рюкзак резко перестали падать таланты на 15% элитным противникам.
Честно говоря вообще не понимаю как работает эта игра, на четвёртом глобале я вообще никак не морочился с талантами, лепил урон элите и чистый урон, бегал с пулеметом и чувствовал себя куда комфортнее чем с этими талантами.
Лепить урон элите под сотню это опять же конечно здорово, но в ТЗ море ветеранов и простых противников, в заданиях их тоже хватает, поэтому не совсем понимаю в чем смысл все в элиту вкидывать забивая на чистый урон.
У него эргономика прыгает с -15% до 20% при нормализации 12:27
Талант Твердая рука нужно ловить на пулемете. реально маст хев! вливаешь по 200 пуль без перезарядки
и не имеешь +20% к урону... такое себе.
Народ , подскажите, почему компенсация не показывается в статах персонажа ? Она стоит, требованиям соответствует, не за тенена, но ее не видно ни в уроне оружия, ни в увеличении общего урона персонажа в характеристиках . Как понять работает или нет ?
Талант сокрушительный не калибруется
Так... непонятно насчет нормализации при перекалибровке. Сколько смотрю видосов, опытные игроки постоянно переносят талант с шмота на шмот. Я вот переношу статы на шмот с "правильным" талантом и какой-нибудь замаксиной "правильной" статой, и в итоге получаю предмет с замаксиными 2мя правильными статами и правильным талантом. Что я делаю не так, и почему так никто не делает? Вроде логично же.
Слушай , а возможно ли испольщовать пасивный перк немезиды для апа урона снайпе(и сборке под выстрелы в голову)?
А как столько дырок в шмотке получить ,почему когда ,вы выбираете шмотку , в ней намного больше дырок ,чем при общем виде всего шмота .
А это вообще нормально, что за 120 часов игры мне не упало НИ ОДНОГО пулемёта с Дисбалансом? Может там какой-то секрет есть, где их брать?? И, кстати, маска увеличивающая стабильность в прицеливании упала только одна и совсем недавно. Какой-то тут совсем корейский рандом.
В Компенсации очевидно нет смысла, потому что на одном пузе может прокнуть +15% урона оружия. Одним статом, да. И +9% на рюкзаке.
Редко падают, я по дурке разобрал такой))
@@jmalyukovsky лол я 3 по дурке разобрал, потом смотрю все задроты бегают с дисбалансом... выбил еще 1. Кочует от пулемета к пулемету.
Что ты несёшь?
Компенсация в pve - говно?!
Да ты угараешь. Там шв лмг 1.5кк+ дпс разгоняется спокойно в 3 метки. Суть компенсации - возможность апнуть скиллы и не просесть по урону. Если не упарываешься в криты - это лучший выбор для плоского урона.
Собрал хрень pvp билд. Есть шмотки с другими вставками, мог бы упороться в защиту до 10-11 щита и до 7-8 батарейки при 2-3 меток (с перчаток 10%+ урон от своего майн оружия, от брони или рюкзака 5%+ урона от оружия), на рюкзаке будет талант на 25% урона работать при скиллах на кд, на броне носорог после убийств, на маске талант на +10% урона под импульсом.
Вот и будешь гонять с импульсом под 2.5к силы навыков и постоянно светить врага и минами-болванчиками.
Так что не надо гнать на компенсацию.
Смотрим дырки Владислава, бесплатно, без смс
вопрос не по теме, для чего нужна такая вот штучка? b.radikal.ru/b21/1904/7e/885910e217f4.jpg
Набивает урон в голову и 5% попаданий по головам.ГЕНИАЛЬНО! Ужас.
Патч, патч, патч...
так це же для ПВП, я онли ПВЕшник
Талант "Компенсация" - бесполезное говно. Куда его можно засунуть, билд основанный на фулл навыки.