Я помню как в одном бою, примерно в мидгейме, пока ещё не появились щиты и гиганты я не закупался, а просто понаставил штук 8 или 10 ракеток. Это было очень интересно наблюдать, как почти вся атака была буквально скошена как трава)
Я эти фишки отметил в боях против товарищей с высоким рейтингом пару месяцев назад, на собственном опыте ощутил задумку)))) По маяку ещё добавлю: - можно пустить риноса вдоль линии центра карты туда-сюда ходить, для агра арты. -огнемёта тоже можно пустить вдоль центра чтобы спам жёг. Ещё неплохо бы гайдосик маленький по усилениям юнитов (типа Паразитических патронов, Амплифаера, АнтиЭМИ, ЭМИ патронов и т.д.), кому выгоднее всего их ставить и в каких случаях это будет ролять, когда лучше отдать приоритет усилению, а не абилке.
Фишки с маяком: - пустить жуков паралельно линии фронта, чтобы отвлечь арту. - кайт снайперами, фангами, фениксами. Поставить на передке и кинуть маяк назад. Будут пятиться и стрелять. - в 2 на 2 горизонтальном - выставить в харас своему противнику, но направить на другого - 2 на 2 вертикальный, изнутри - выставить впритык к границе с напарником и послать маяком на помощь к союзнику. Выходит, что сначала выбиваете вдвоём одного. А потом 2го. Можно спину себе заминировать минами. Хорошо работает с фениксами с воскрешалкой: кто не полетит на помощь - погибнет и появится где надо. - спасательный феникс: послать 1 феникса к союзнику или к себе в тыл, чтобы на нём воскресли все остальные после смерти.
Последнее часто срабатывает. Но если противник опытный, он начнёт сильно массить мустанги и рашить вышку. И тебе придётся отвлекаться на огнемёты. В целом, это скорее эффектно, чем эффективно. Но играть такое весело. Ещё с маяком можно делать "спасательного феникса". Посылать его к союзнику. И когда все твои во фронте погибнут - у союзника воскреснет новая толпа.
Своя фишка есть. Когда ставишь рино (носорога) сзади и тебя пытаются контрить стальными шарами, то можно маяком направить рино в башню. Он будет тупить несколько секунд сталкиваясь с башней. За это время можно перебить шаров и рино придёт на поле битвы с полным здоровьем.
Я так "убегал" от шаров в 2 на 2. Мне выставили на Рино шаров + бомбу. А я его маяком просто направил в другую сторону ко 2му противнику. Плюс фотонка, чтобы от бомбы не замедлился. И шары за ним гонялись по всей карте.
Расскажи про стартовые наборы: воздух, гиганты, элитка и тд. Я вот для себя приметил, что быстрая поставка денег даёт возможность получить каких-нибудь снайперов 2лвл или спама, не говоря уже про лейтгейм Элитки
Можно ещё снять видео о популярных одноюнитовых мэйнгеймах. Чем их контрить. Например, масс фениксы с возрождением, масс Оверы с материнским кораблём, масс жуки, масс шары с шареным хп, масс Арта с каким-то прикрытием, масс снайперы.
Люто плюсую за бомбочки. Очень многие игроки игнорируют их. Даже топовые игроки. И все неплохо попадаются на бомбочки. Я так против одного поставил две бомбы на втором раунде и взорвал всю армию (4 снайперов, 2 пачки танков, 2 пачки фэнгов), так как они все строяли плотно. Поэтому не надо брезговать бомбочками, ну и грамотно надо расставлять юнитов чтобы не забомбили вас.
Не всегда получится так стакнуть формации как показано тут. Часто более быстрые юниты либо уже стоят впереди, либо выйдут вперед еще вне зоны досягаемости (да и плотность в расстановке такая появится ближе к середине-концу). Но главные проблемы бомбочек это: 1. Кража опыта у войск (да, если убить что-то раньше, чем оно дойдет - твои войска не получат урона, но и опыта за убийство не получат, впрочем, справедливо для всех дамажных способностей) 2. Одноразовость (деньги: -50, -50, -50... плАчу и плачУ... вначале игры юнит 1-го уровня или его левелап за те же деньги ИМХО полезнее). То ли дело щиты: сами по себе бой вам не выиграют, но на ранних стадиях позволят за счет сохранения войск оторваться в качестве (теперь уже вы оставляете противника без опыта, а сами качаетесь!), с другой стороны - это уже -100...
@@BlackRook86 Могу согласиться что бомбочки не всегда эффективны. Однако, когда на самом старте у тебя юниты которые люто умирают от юнитов оппонента, например: кроули и мустанги против танков и арклайтов, то бомбочки позволят отыграть раунд. Правда на первом раунде такое можно провернуть только если есть доп. припасы, кост контрол или быстрая поставка, это да.
4:26 ты ж неправильно посчитал. Там надо не на 2 расстояние между танками и кролями делить, а брать расстояние между ними (допустим 7м), это расстояние проводить вниз от танков, и вот уже тогда они окажутся в одной точке - танки проедут 7м, кроли проедут 14м, и окажутся там же, где и танки. А по твоей логике кроли не добегут до танков, так как танки проедут 3.5м, кроли 7м (и кроли окажутся в точке, где были танки), и тогда между кролями и танками будет дистанция 3.5м. Что интересно, на практике то ты всё четко показал, и даже отмерял от танков вниз то же расстояние, что и от кролей до танков.
+ лайк за знание что ракетница и снайпер с апгрейтом на дальность с центра достреливают до вышки. Еще противоположное этой ситуации можно упомянуть. Если наоборот противник играет агрессивно, можно в тыл закинуть пачку чего нибудь, чтобы тоже убить вышку.
Предлагайте свои фишки в мехе, постараюсь самое интересное включить в след. ролик
Я помню как в одном бою, примерно в мидгейме, пока ещё не появились щиты и гиганты я не закупался, а просто понаставил штук 8 или 10 ракеток. Это было очень интересно наблюдать, как почти вся атака была буквально скошена как трава)
@@GamerHikka ракетки имхо недооцененная штука особенно у топов. А вобще максимум 8 можно поставить ракеток за раунд
4:20 реально задачка из 3 класса, но ты с ней не справился и неправильно учишь своих зрителей
Я эти фишки отметил в боях против товарищей с высоким рейтингом пару месяцев назад, на собственном опыте ощутил задумку))))
По маяку ещё добавлю:
- можно пустить риноса вдоль линии центра карты туда-сюда ходить, для агра арты.
-огнемёта тоже можно пустить вдоль центра чтобы спам жёг.
Ещё неплохо бы гайдосик маленький по усилениям юнитов (типа Паразитических патронов, Амплифаера, АнтиЭМИ, ЭМИ патронов и т.д.), кому выгоднее всего их ставить и в каких случаях это будет ролять, когда лучше отдать приоритет усилению, а не абилке.
Фишки с маяком:
- пустить жуков паралельно линии фронта, чтобы отвлечь арту.
- кайт снайперами, фангами, фениксами. Поставить на передке и кинуть маяк назад. Будут пятиться и стрелять.
- в 2 на 2 горизонтальном - выставить в харас своему противнику, но направить на другого
- 2 на 2 вертикальный, изнутри - выставить впритык к границе с напарником и послать маяком на помощь к союзнику. Выходит, что сначала выбиваете вдвоём одного. А потом 2го. Можно спину себе заминировать минами. Хорошо работает с фениксами с воскрешалкой: кто не полетит на помощь - погибнет и появится где надо.
- спасательный феникс: послать 1 феникса к союзнику или к себе в тыл, чтобы на нём воскресли все остальные после смерти.
УУУУ, какой не вероятный тактик.
Последнее звучит вообще лютой имбой.
@@Degrizai Только звучит.
Последнее часто срабатывает. Но если противник опытный, он начнёт сильно массить мустанги и рашить вышку. И тебе придётся отвлекаться на огнемёты. В целом, это скорее эффектно, чем эффективно. Но играть такое весело.
Ещё с маяком можно делать "спасательного феникса". Посылать его к союзнику. И когда все твои во фронте погибнут - у союзника воскреснет новая толпа.
@@volodymyrfedorov1431 А если фениксам заблокируют восстановление, что делать?
Ну, всё! Теперь буду нагибать!
Своя фишка есть. Когда ставишь рино (носорога) сзади и тебя пытаются контрить стальными шарами, то можно маяком направить рино в башню. Он будет тупить несколько секунд сталкиваясь с башней. За это время можно перебить шаров и рино придёт на поле битвы с полным здоровьем.
Я так "убегал" от шаров в 2 на 2. Мне выставили на Рино шаров + бомбу. А я его маяком просто направил в другую сторону ко 2му противнику. Плюс фотонка, чтобы от бомбы не замедлился. И шары за ним гонялись по всей карте.
Расскажи про стартовые наборы: воздух, гиганты, элитка и тд. Я вот для себя приметил, что быстрая поставка денег даёт возможность получить каких-нибудь снайперов 2лвл или спама, не говоря уже про лейтгейм Элитки
Можно ещё снять видео о популярных одноюнитовых мэйнгеймах. Чем их контрить. Например, масс фениксы с возрождением, масс Оверы с материнским кораблём, масс жуки, масс шары с шареным хп, масс Арта с каким-то прикрытием, масс снайперы.
Люто плюсую за бомбочки. Очень многие игроки игнорируют их. Даже топовые игроки. И все неплохо попадаются на бомбочки. Я так против одного поставил две бомбы на втором раунде и взорвал всю армию (4 снайперов, 2 пачки танков, 2 пачки фэнгов), так как они все строяли плотно. Поэтому не надо брезговать бомбочками, ну и грамотно надо расставлять юнитов чтобы не забомбили вас.
Не всегда получится так стакнуть формации как показано тут. Часто более быстрые юниты либо уже стоят впереди, либо выйдут вперед еще вне зоны досягаемости (да и плотность в расстановке такая появится ближе к середине-концу). Но главные проблемы бомбочек это: 1. Кража опыта у войск (да, если убить что-то раньше, чем оно дойдет - твои войска не получат урона, но и опыта за убийство не получат, впрочем, справедливо для всех дамажных способностей) 2. Одноразовость (деньги: -50, -50, -50... плАчу и плачУ... вначале игры юнит 1-го уровня или его левелап за те же деньги ИМХО полезнее). То ли дело щиты: сами по себе бой вам не выиграют, но на ранних стадиях позволят за счет сохранения войск оторваться в качестве (теперь уже вы оставляете противника без опыта, а сами качаетесь!), с другой стороны - это уже -100...
@@BlackRook86 Могу согласиться что бомбочки не всегда эффективны. Однако, когда на самом старте у тебя юниты которые люто умирают от юнитов оппонента, например: кроули и мустанги против танков и арклайтов, то бомбочки позволят отыграть раунд. Правда на первом раунде такое можно провернуть только если есть доп. припасы, кост контрол или быстрая поставка, это да.
4:26 ты ж неправильно посчитал. Там надо не на 2 расстояние между танками и кролями делить, а брать расстояние между ними (допустим 7м), это расстояние проводить вниз от танков, и вот уже тогда они окажутся в одной точке - танки проедут 7м, кроли проедут 14м, и окажутся там же, где и танки. А по твоей логике кроли не добегут до танков, так как танки проедут 3.5м, кроли 7м (и кроли окажутся в точке, где были танки), и тогда между кролями и танками будет дистанция 3.5м. Что интересно, на практике то ты всё четко показал, и даже отмерял от танков вниз то же расстояние, что и от кролей до танков.
О, фишки по Мехабеллум, как нельзя кстати. Сам только недавно начал играть, очень приятно.
+ лайк за знание что ракетница и снайпер с апгрейтом на дальность с центра достреливают до вышки.
Еще противоположное этой ситуации можно упомянуть. Если наоборот противник играет агрессивно, можно в тыл закинуть пачку чего нибудь, чтобы тоже убить вышку.
гайд по мехабеллуму, но тема из супримки)))
На супримку совсем забил? Хотя бы чередовал.
а я ждал фишку с десантом кролей в тыл и ядеркой по ним же, что убивает вообще всю армию)
😉👍