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ワイ技術者、合成弾なんて無茶がおかしな挙動起こさず動作してる事実から実装コードのヤバさに戦慄する。
例えるなら1つのプログラムにそのまま別のプログラム丸ごとペーストします!不具合は起きずにそのまま2つのプログラムの特徴を持ちながら動作します!確かにヤバい
A級はトリガーを改良できるからボーダーの技術者ヤバいわな
よくよく考えたら黒トリ争奪戦で出水が何か悪さしようとする度に、ちょっかいかけて抑えてた佐鳥まじでファインプレー過ぎる
射手に憧れる人は二宮より出水に憧れるって人が多いだろうな。才能があるなら火力ごり押しより4種を使い分ける方が絶対楽しそう。
絵が上手い人が絵を描く時に完成させたい絵が見えててそれをなぞって絵を完成させてるらしい。出水も戦闘の状況から最適な射線が見えててそれを瞬時になぞれるイメージなのかなと思う。
A級の上位3チームの戦い方は派手だけど真似しちゃいけないタイプだよな。弧月二刀流、合成弾含めあらゆる弾をとんでもない精度で打つ、トラッパー+えげつない腕のスナイパー、聴覚共有+カメレオン→センスとかサイドエフェクトのような生まれ持ったものが必要すぎる。
・大玉ハウンドを打ち上げつつ125分割リアタイバイパーで着弾点へ誘導する・125×2のアステロイドをほぼ同時に射出しきる・216分割したハウンドで高速かつ不規則に飛ぶアレクトールの弾を正確に打ち落とすマジで他の誰もマネできないわ
これが「千発百中」
旧太刀川隊だと太刀川+出水+とりまるなんだよなぁノーマルトリガーでもエスクードにオールラウンダーという防御も固い遊撃手が…
ラウンド8の隠岐がやられたホーネット追い込みからの旋空ぶった斬りがバイパー単品でやられかねないのやばいよねしかもぶった斬ってくるのは太刀川という
そう考えるとマンティスもスコピ版合成弾みたいな扱いなんかな
出水がシューターの手本です。二宮がシューターの手本です。カコさんがシューターの手本です。─いえ違います─実は嘘つきブロッコリーがシューターの手本です。さらに言うとオッサムがシューターの手本です。これもう罠だろ
シューターの手本は蔵内な気がする
シューターとしての技術は蔵内がお手本シューターとしての立ち回りはブロッコリーがお手本って認識二宮さんは意外とシューターとしての攻撃手段のお手本にできそうなんだよね。戦い方がシンプルだからトリオンはどうにもならんけど、ハウンドで誘導して遊真倒したときとか、最終戦の弓場さんとのタイマンとか学ぶ点多そうシューターもどっかのタイミングで点取らなきゃいけない時が来るかもだし、オッサムレベルでも当たれば致命傷なんだから、参考にはできそうじゃない?
@@Laurel-Crown334二宮さんってシールド0のフルアタックとかするし、お手本には全然向いてないんじゃ?
出水は完璧に弾を使い分けてるわけだから、どの局面でそれぞれの弾が活きるのかを学べると思う。ニノはトリオン量がやばくて、フォローできる味方がいない限り再現できないから、どっちかというと、アタッカー寄りのオールラウンダーの見本かな
村上「弧月+レイガスト」⇒ビームサーベルとシールドを装備したガンダム。平隊員「拳銃+レイガスト」⇒ビームスプレーガンとシールドを装備したジム。数を集めれば意外と強いかもしれない。犬飼のPDW型突撃銃ならば片手でも使えるだろうから、戦列を整えれば制圧力もかなり高くなる。
トリオン使って戦える人って結構希少っぽいからなぁ
アステロイド+アステロイドの脳筋感大好き
太刀川隊相手にヒュース入隊前の玉狛第二が完璧にワイヤー戦術仕上げて待ちの姿勢で迎え撃っても1点(唯我)しか取れないってことにもなりそう。太刀川+出水相手だとレッドバレット援護とワイヤーバフある遊真でもそもそも勝負になるかどうか。ヒュース入隊&純正チカビスチカオラあって初めて良い勝負になるってくらいの印象。
規則正しくまとまって飛んでくる那須バイパーより、ランダム軌道でジグザグに飛んでくる出水バイパーの方が避けるのは正直厳しそうではあるそのぶん那須さんはより地形戦特化っぽいけど
元々射手は銃手より攻撃に手間がかかるって言われてるからなあ特に弾道設定は割ってからじゃないとできなくない?って考えると片手攻撃でも1秒はかかりそう2秒で合成できるのは速過ぎる
そりゃダンガーと実質二人でA級1位だからな、そりゃ当然バイパーはリアルタイムで弾道引けるし全シュータートリガーマスタークラスだしノリで合成弾作ったらできる。なんだこいつ
少し昔は、もう一人はまあいいか・・・では済むわけがなかった人材だったやべぇな
・技術者も想定外の2種の別プログラムをお手元で合成・速すぎるキューブ分割(立体物の把握)・置き玉などの時間差攻撃(記憶力、空間把握、時間感覚)・一人で板野サーカスの作画やってるレベルのパイパーお前頭おかしいよ(褒め言葉)
出水のバイパーと那須のバイパーの違いは器用さもあるだろうけどトリオン量による威力の問題もあるんじゃ無かろうか。出水のバイパーは純粋に威力があるから動きバラバラでもいずれシールドを割れるし、1発を警戒されても他が当ってくれれば良し、若しくはそう誘導する為に散けさせる。那須のバイパーはある程度数が揃わないとシールド割れる程ではないけど纏まったバイパーが突然別れて多角的になるからシールド掻い潜って纏まったダメージを狙う、みたいな。
アステロイド+ハウンドとかもう普通に強いやつやん
リアルタイムバイパーはイコセンやマンティスみたいにセンスがいるんだろうな
「板野サーカス」で調べると分かるんだけど、バイパーの弾道引く感覚ってアレをその場で作画するのに近いんじゃねえかなって思ったわ。そりゃ普通の人には無理やわな......
バイパーの名前と性能が逆張り厨の自分にぶっ刺さってた
出水はトニクロースなんよほんで太刀川さんはクリロナ
最初はただ弾をバカスカ適当に撃ちたがるイキリだと思ってたのに、よくよく読んだらエグい天才弾バカだったんだよな
ワイ技術者、合成弾なんて無茶がおかしな挙動起こさず動作してる事実から実装コードのヤバさに戦慄する。
例えるなら
1つのプログラムにそのまま別のプログラム丸ごとペーストします!
不具合は起きずにそのまま2つのプログラムの特徴を持ちながら動作します!
確かにヤバい
A級はトリガーを改良できるから
ボーダーの技術者ヤバいわな
よくよく考えたら黒トリ争奪戦で出水が何か悪さしようとする度に、ちょっかいかけて抑えてた佐鳥まじでファインプレー過ぎる
射手に憧れる人は二宮より出水に憧れるって人が多いだろうな。
才能があるなら火力ごり押しより4種を使い分ける方が絶対楽しそう。
絵が上手い人が絵を描く時に完成させたい絵が見えててそれをなぞって絵を完成させてるらしい。
出水も戦闘の状況から最適な射線が見えててそれを瞬時になぞれるイメージなのかなと思う。
A級の上位3チームの戦い方は派手だけど真似しちゃいけないタイプだよな。弧月二刀流、合成弾含めあらゆる弾をとんでもない精度で打つ、トラッパー+えげつない腕のスナイパー、聴覚共有+カメレオン→センスとかサイドエフェクトのような生まれ持ったものが必要すぎる。
・大玉ハウンドを打ち上げつつ125分割リアタイバイパーで着弾点へ誘導する
・125×2のアステロイドをほぼ同時に射出しきる
・216分割したハウンドで高速かつ不規則に飛ぶアレクトールの弾を正確に打ち落とす
マジで他の誰もマネできないわ
これが「千発百中」
旧太刀川隊だと太刀川+出水+とりまるなんだよなぁ
ノーマルトリガーでもエスクードにオールラウンダーという防御も固い遊撃手が…
ラウンド8の隠岐がやられたホーネット追い込みからの旋空ぶった斬りがバイパー単品でやられかねないのやばいよね
しかもぶった斬ってくるのは太刀川という
そう考えるとマンティスもスコピ版合成弾みたいな扱いなんかな
出水がシューターの手本です。
二宮がシューターの手本です。
カコさんがシューターの手本です。
─いえ違います─
実は嘘つきブロッコリーがシューターの手本です。
さらに言うとオッサムがシューターの手本です。
これもう罠だろ
シューターの手本は蔵内な気がする
シューターとしての技術は蔵内がお手本
シューターとしての立ち回りはブロッコリーがお手本
って認識
二宮さんは意外とシューターとしての攻撃手段のお手本にできそうなんだよね。戦い方がシンプルだから
トリオンはどうにもならんけど、ハウンドで誘導して遊真倒したときとか、最終戦の弓場さんとのタイマンとか学ぶ点多そう
シューターもどっかのタイミングで点取らなきゃいけない時が来るかもだし、オッサムレベルでも当たれば致命傷なんだから、参考にはできそうじゃない?
@@Laurel-Crown334
二宮さんってシールド0のフルアタックとかするし、お手本には全然向いてないんじゃ?
出水は完璧に弾を使い分けてるわけだから、どの局面でそれぞれの弾が活きるのかを学べると思う。ニノはトリオン量がやばくて、フォローできる味方がいない限り再現できないから、どっちかというと、アタッカー寄りのオールラウンダーの見本かな
村上「弧月+レイガスト」⇒ビームサーベルとシールドを装備したガンダム。
平隊員「拳銃+レイガスト」⇒ビームスプレーガンとシールドを装備したジム。
数を集めれば意外と強いかもしれない。
犬飼のPDW型突撃銃ならば片手でも使えるだろうから、戦列を整えれば制圧力もかなり高くなる。
トリオン使って戦える人って結構希少っぽいからなぁ
アステロイド+アステロイドの脳筋感大好き
太刀川隊相手にヒュース入隊前の玉狛第二が完璧にワイヤー戦術仕上げて待ちの姿勢で迎え撃っても1点(唯我)しか取れないってことにもなりそう。
太刀川+出水相手だとレッドバレット援護とワイヤーバフある遊真でもそもそも勝負になるかどうか。
ヒュース入隊&純正チカビスチカオラあって初めて良い勝負になるってくらいの印象。
規則正しくまとまって飛んでくる那須バイパーより、ランダム軌道でジグザグに飛んでくる出水バイパーの方が避けるのは正直厳しそうではある
そのぶん那須さんはより地形戦特化っぽいけど
元々射手は銃手より攻撃に手間がかかるって言われてるからなあ
特に弾道設定は割ってからじゃないとできなくない?って考えると片手攻撃でも1秒はかかりそう
2秒で合成できるのは速過ぎる
そりゃダンガーと実質二人でA級1位だからな、そりゃ当然バイパーはリアルタイムで弾道引けるし全シュータートリガーマスタークラスだしノリで合成弾作ったらできる。
なんだこいつ
少し昔は、もう一人はまあいいか・・・
では済むわけがなかった人材だった
やべぇな
・技術者も想定外の2種の別プログラムをお手元で合成
・速すぎるキューブ分割(立体物の把握)
・置き玉などの時間差攻撃(記憶力、空間把握、時間感覚)
・一人で板野サーカスの作画やってるレベルのパイパー
お前頭おかしいよ(褒め言葉)
出水のバイパーと那須のバイパーの違いは器用さもあるだろうけどトリオン量による威力の問題もあるんじゃ無かろうか。
出水のバイパーは純粋に威力があるから動きバラバラでもいずれシールドを割れるし、1発を警戒されても他が当ってくれれば良し、若しくはそう誘導する為に散けさせる。
那須のバイパーはある程度数が揃わないとシールド割れる程ではないけど纏まったバイパーが突然別れて多角的になるからシールド掻い潜って纏まったダメージを狙う、みたいな。
アステロイド+ハウンドとかもう普通に強いやつやん
リアルタイムバイパーはイコセンやマンティスみたいにセンスがいるんだろうな
「板野サーカス」で調べると分かるんだけど、バイパーの弾道引く感覚ってアレをその場で作画するのに近いんじゃねえかなって思ったわ。
そりゃ普通の人には無理やわな......
バイパーの名前と性能が逆張り厨の自分にぶっ刺さってた
出水はトニクロースなんよ
ほんで太刀川さんはクリロナ
最初はただ弾をバカスカ適当に撃ちたがるイキリだと思ってたのに、よくよく読んだらエグい天才弾バカだったんだよな