Toto video je v podstatě taková video-esej o budovatelských hrách a proč si velmi subjektivně myslím, že není žádné lepší, než byl RollerCoaster Tycoon (zatím). Doufám, že se vám kompletní téma bude líbit. Protože tyhle myšlenky zformovat dalo dost zabrat. Předně, protože si uvědomuji, že to může být dost nezábavné. Věřím, že ovšem René zůstane navždy v našich srdcích (pokud někdo sledoval až fakt do konce, tak ví...)
Musím říct, že tenhle pohled z pozice vývojáře videoher je neuvěřitelně poutavý jak na poslech, tak i sledování. a vůbec by mi nevadilo, kdyby se tohle dělalo s větší pravidelností. Fakt klobouček smekám před vámi. Povedlo se vytvořit něco originálního. Pořad o hrách, jak se patří :).
Naprosto úžasně zpracované video, které zahřálo na srdíčku. Zrovna nedávno jsem se k RollerCoaster Tycoonu vrátil skrze verzi Classic a náramně si to užívám. Dokonce natolik, že se chystám vydat podobné video o historii téhle série až bude více času po státnicích. Tahle video-esej je pro mě tedy velmi inspirativní 😄
Zcela souhlasím Fiolo - Kultovní klasiku se nepodařilo překonat a navíc jsem se dozvěděl, že RCTčko bylo v Assembleru - holy moly! Zpracování videa fenomenální, takových počinů by mohlo být více :)
Chtěl jsem si toto video pustit jako kulisu k práci, ale bylo to tak zajímavé, že jsem se na to musel dívat celou dobu. To se mi dlouho nestalo. Velmi dobrá práce Filipe, cením
Moc luxusní video. Krásně zahrálo na nostalgickou notu a vysvětlilo co je dnes špatně a proč to nefunguje. Další téma takové video-eseje může být v podstatě cokoliv (závodní hry, fps, atd.). Jestli budete mít chuť a možnost, pokračujte v tom. Jste skvělí !
Filipe, jsi to nejlepší co Indian má. I když mě například nezajímají analýzy herního hardwaru, tak ty to dokážeš podat tak, že je mi líto že to dvacetiminutové video není klidně 2x tak delší. Nevím jak to děláš a v čem je to kouzlo, ale tyhle tvoje videa jsou prostě špičková. To tvoje nadšení a analytický vhled podaný s lehkostí pro nás diváky je prostě úžasný. Prosím, více takových videí :)
K videu jsem se dostal až teď. Opravdu skvěle zpracované video. Musím souhlasit. Jako malý (ročník 95) jsem hrával RollerCoaster Tycoon (RCT) nespočet hodin a ten důvod byl v jednoduchosti. Dnešní budovatelské hry, simulátory jsou na mě až příliš složitý (snaží se být co nejvíc komplexní, nabídnout toho co nejvíc), takže grafika neznamená vše i když vypadá nádherně. Zkoušel jsem i Planet Coaster a nikdy mě nechytl na tolik hodin jako RCT. René (ze starého RCT) by z takové hry, parku byl akorát frustrovaný a nikdy by ho už nenavštívil, takže Reného chápu.
Žeru vaše recenze a tentokrát jste mě opět poslali do kolen... Objektivní pohled vývojáře, vtipné přiblížení problematiky přes "Reného".... Až mi jako vývojáři (webový, neherní) běhá mráz po zádech... Děkuji!!!! Nechápu, že se Indian nedostal do mass medií jako Ten správný pořad o hrách...
Naprosto skvělé video. 😊 Byla z toho cítit neuvěřitelná nostalgie, až se mi zaleskly slzy v očích. 😢 Ve hře RollerCoaster Tycoon jsem jako dítě strávila stovky hodin. ❤ A naprosto se vším musím souhlasit, dneska ty hry prostě nejsou ono.
Taky nejsem nejmladsi a na puvodnim RCT jsem vyrůstal. Super video. :) Dik tvemu videu vim ze si tuto novinku zatim kupovat nebudu. :D vse co jsi tam popsal jako negativa me by silene ale neskutečně vytáčelo. Diky.
Je fakt, že Tropico hraje člověk hlavně kvůli kouzelné atmosféře tropického ostrova a jedinečnému humoru. To je hlavní kouzlo téhle série. Samotné stavění silnic, mostů a tunelů nemají Limbic Entertainment vážně moc dobře udělané, ale v Tropicu to zase tolik nevadí. V tycoonu to vadit asi už bude. 😄
Velmi pekne a velmi trefne spracovane video! Pocas navrhu dizajnu a testovania modernych hier by mohli do testovacej skupiny zaradit aj mladsie rocniky hracov (deti) a tie by zhodnotili pripadny FUN faktor. Fiola, trafil si klinec po hlavicke!
Co na to říct, proč si nevzít to nejlepší z Roller Coaster tycoon (A dalších úspěšných her stejného typu) a jen na tom vybudovat něco navíc misto toho aby to takhle podělali . Škoda. Každopádně super video !
Skvělé video, moc se mi líbí série herní byznys do hloubky, už jen z toho důvodu, že podobný rozbory žánru nikde jinde nevidím (možná špatný youtube algoritmus😅), a nebojíš se prostě říct co je od gejmra srdcem i duší správné. Mnohdy s vámi souhlasím a jsem moc rád že tady vytváříte skvělý obsah na youtube😊 skvělá práce ještě jednou a jen tak dál.❤
Přesně jak říkáš - výzva manažerských strategií má být v několika jednoduchých mechanikách, ve hře se musí dát snadno orientovat a musí být přesně daná pravidla. Vždycky šlo o balancování jednoduchých mechanik, které ale vytvářely komplexní hru, ve které byl fakt kumšt najít balanc mezi těmi pár mechanikami. Proto je TTD dodnes tak populární - sice je limitované na čtverce a má relativně málo mechanik, ale díky jasně danému systému se hráč může učit a tu výzvu rozlousknout. Přece jen, kdo si chce zahrát manažerský simulátor? Člověk se systematickým, racionálním myšlením. Jo, občas něco vyhodit do vzduchu je fajn, POV jízda taky, ale nemyslím si, že je to ten hlavní tahák pro zájmovou skupinu.
Všichni pořád tvrdí jak Zoo Tycoon 2 a 3 jsou skvelý, ale ty hry jsou otřesný, ošklivý a nezábavný. Původní zoo tycoon prostě bylo top a všechno krásně fungovalo. To Zoo tycoon co vyšlo v roce 2013 nebo kdy to bylo je odpad. Planetzoo je za mě hned po původním zoo tycoon nejlepší budovatelská strategie co se zoo týče :)
Přesně to, co jsi zkritizoval, mne donutilo přestat hrát Planet ZOO. Prostě jsem si zase radši nainstaloval ten úžasný starý ZOO Tycon i s vodním světem a dinosaury.
PO 5 hodinách v Park Beyond, můžu potvrdit, to, že ten systém stavění, tak jak popisujete, je opravdu nezvládnutý. Hrát můžeš dvěma způsoby. Jako manager a nebo jako stavitel. Já mám raději toho stavitele, ale tady tomu moc nerozumím. Předpokládám, že takto nemá vypadat konečné stavění. Mám 1000 hodin na Planet ZOO a tam systém stavění fungoval skvěle. Celkem dobře funguje i v tom Planet Coaster, ale je to zatím opravdu hra s nervy. 16:37 s tím košem je to přesný příklad. Tak nějak chci stále věřit, že to bude v ostré verzi jinak.
Ten systém je tam maximálně podobnej Planet Zoo. Jako by na tom stavěli. Nejenom ty cesty, ale i to stavění struktur je stejný. Je tak frustrující postavit vlastní domek nebo stánek s občerstvením, že člověk musí chtě nechtě využívat jenom předdesignované struktury. Ale zaměstnanci tam teda mají svoje zóny, kterým se věnují - tak to by snad neměl být problém to tam přidat.
17:58 - To bych úplně netvrdil, že moderní enginy s tím mají problém. Například Unity DOTS by mohlo simulaci tisíců návštěvníků rozjet velmi plynule. Spíš je to kvůli té druhé věci - že vývoj takového systému stojí čas a peníze. Producenti přirozeně usoudí, že to nestojí za pozornost, a že v designu hry to není ani zdaleka klíčový prvek. Také to může mít na svědomí dlouhodobý trend vylepšování grafiky s každým pokračováním a novou generací hardwaru, kvůli kterému veškerá přidaná hodnota jde právě spíš do vizuálu než do komplexnosti technického řešení NPC postav. Navíc grafika design hry nenabourá tak moc jako uvědomělé NPC, které najednou někam nechce chodit, a celý design mechanik nebo úrovní je potřeba předělat. Velká studia nerada experimentují, i když si ten risk s tím spojený mohou dovolit.
V tom je ta potíž. Experimentovat nemusí. Myslí si, že simulace davu je zbytečný prvek. Pravdou je, že je pro tento žánr klíčový a měl by existovat ještě před tím, než vůbec začnou řešit logiku horských drah :D ...
S těmi cestami mi to připomíná podobný problém jako u Planet ZOO, kdy si nemůžete udělat celej plácek cesty, ale musíte tam mít bohužel mezery, které musíte zaplnit třeba keříčky. :/
Super video. Jenom mě možná mrzí, že ve videu nebylo více porovnání i s Planet Coaster, což mi přijde dodnes jako nejlepší pokračování po RCT3, které se povedlo a skutečně funguje.
Naprosto skvely dil. Je husty jak se stejne clovek vraci k izometrii. Sam se obcas pri hrani Mashinek pristihnu ze bych si dal OTTD. A to jsou Masinky uzasna hra. :-)
Tomu říkám Recenze!! Perfektně zpracované. Buďme k sobě upřímní... starý Rct nenahradí nic....to prostě nejde, ať už to je kvuli nostalgii, nebo tomu že ta hra od A do Z má svůj smysl a řád a prostě funguje... Jako malej jsem v té hře s kamarádem stravil tolik hodin, že dnešní Steam počítadlo by se točilo nonstop ...Mám Planet Coaster i World...a obojí nuda... (Planet teda aspon chvíli trochu bavil) Tohle ani nebudu zkoušet...a radši si zahraju starou klasiku❤🎢🎠🎡
Video 10/10, René 11/10, Park Beyond ? 2/10 s potenciálom, buď príde zázrak alebo môžme znovu začať čakať na nový coaster taycoon ktorý nám konečne naplní očakávania komplexným možnosti ktoré fungujú a šialených stavieb na ktorých sa môžme vyblázniť.
Moc pěkné video. Pecka. Upřímmně, v Tropicu samotném je problém s cestami věčný...včetně toho "lámání" budov, na hlavní cestu. Ne, tady nemůžeš postavit cestu. My víme, že to jde, ale tady ne. Takže vás hra doslova donutí postavit šílenou šikanu namísto normální rovné cesty. A to se nebavím o situaci, kdy máte na cestě pár kamenů. Normálně byste vzali dělníky, ať je prostě dají pryč. Tady to nejde. Ten systém toho "mít, je jedno kde" také vychází z Tropica. Sám jsi to na konci zmínil. Tak doufejme, že něco z toho vývojáři spraví, najde si to pár fanoušků a třeba udělají dvojku, která bude skvělá :)
To není jen o budovatelských strategiích. Já jsem si nedávno zakoupil Radeon 6650XT, že si po asi 10 letech něco nového zahraju a kde jsem skončil? Šel jsem na GOG a nainstaloval jsem si za 1 dolar Jagged Alliance 2 z roku 1999. Ty starší hry prostě mají své kouzlo, jsou přímočaré, jednoduché a přitom skvěle hratelné.
Něco na tom, Fiolo, je. Co se týká budovatelských strategií, tak se taky nejraději vracím ke klasice (Transport Tycoon - resp. OpenTTD a Roller coaster tycoon). Asi jediná hra, co dle mého "udržela krok s dobou" je Cívka, která nemění co funguje a přidává sem tam něco nového. Jinak já osobně trávím teď desítky hodin v Cities: Skyline ze kterého se za těch 8 let vyklubal dle mého celkem budovatelský klenot. A že jich je po čertech málo. Dobře, klenotů je asi málo, ale ono ani dobrých budovatelských her prostě moc není... škoda že park beyond to očividně taky nebude..
Moderní pojetí budovatelské hry nejlépe vyřešil Jan Zelený v Mashinky. Gameplay je vysoce přitažlivý, ale jak vstoupíte do editoru dostanete klasickou čtvercovou síť (TTD) o které všichni víme už od RCT1 že je prostě nejlepší.
Velmi zjednodušeně řečeno, můžeš adresovat přímé instrukce a stavy v paměti, když víš co děláš. Tak k tomu nepotřebuješ objektovou/třídovou vrstvu. Tedy čím komplexnější a univerzálnější nějaký engine je, tím náročnější i běžné výpočty jsou, protože jsou vnořené do mnoha systémů, které jsou na sebe navázané. Když celou hru děláš ve strojovým kódu, jsi vázán... no... jen k stroji. :D
po větě poskytovat veškerý servis se mi vybavily použité blicí sáčky nechané pod sedadlem na horské dráze...kdoví proč😆jinak budovatelky mám rád ale spíš dopravní a u těch to vždy zabilo množství algoritmů které časem způsobily trhání záseky a pády nevím jestli to je enginem nebo zahlcení cpu ale tipuju to na engine
Chtěl sem si tu hru koupit :) nastestí sem to neudělal a neudělám... Jsem veterán RCT a TTD... Planet coaster sem hrál asi 80 hodin a postavil obří lesní park pres celou mapu, a už se k tomu vracet fakt nechci :D Trvalo to hrozně dlouho a do víc jak poloviny parku se skoro nikdo nedostal, nakonec sem musel zmenit rezim protože si na sebe park nevydělá :/ Je tam myslím omezený počet navštevníků na 2000 asi a to je horzně mááálo.. Vždycky se rád vrátím k prvně zmíněným hrám :D
ahoj, chtěl bych Vám složit poklonu! A omluvu:) Měl jsem dlouhodobě pocit že cílíte na publikum, kterým nejsem: Rychlý- “crazy” - gen z obsah. Nemyslím tuhle část jako kritiku, pouze jako popis toho co myslím že “nejsem publikum” Ale tohle video je masterpiece, informačně nabitý, zábavný, není povrchní, skvělá video esej, myslím že ho směle zařadím mezi moje jedno z nej co se o hrách v českém rybníčku vyprodukovalo. Jak říkám, chci složit poklonu!!! Skvělý! ❤🎉🙌🫡
Naprosto souhlasím s chybami, které dnešní hry mají jako například to pokládaní silnice, košů a laviček. Je to věc, která mě dost štve na PlanetCoaster. Ovšem naopak asi s tebou nebudu souhlasit s tou mřížkou. RC Tycon byl úžasný, ale mě štvalo to omezení. Já si to chci postavit podle sebe. Chci mít krásně zaoblené silnice a aby dělali šílené tvary. Dekorace, chci si je dát tam, kde já chci a né, kde mi to mřížka dovolí. Stejně jako u SimCity vs CitiesSkylkne. Ano CS má asi více věcí lépe vychytané, ale příjde mi mnohem populárnější a zábavnější. Tak stejně tedy u PlanetCoaster, když se podívám na ty nejsledovanější tvůrce, tak se vyžívájí právě v tom, že nedodržují pravidla. Stahují si ''pluginy'', aby opět eleminovaly mřížkové systémy, respektivé nebyly globální pro celou mapu, ale lokální pro svůj objekt. Je to ovšem jen čistě můj názor a otázkou zní, kterých hráčů více převažuje. Těch, kteří chtějí mít spíše RC Tycon nebo PlanetCoaster bez chyb.
Občas ty chyby mě naštvou tak, že si otevřu Blender a stavím si dráhy v něm podle sebe :D Jinak super video, tenhle žánr se mi líbí a určitě více takových! 💪
No, nevím, já si pod budovatelskou strategií představím spíš Sim City, nebo Transport Tycoon. Nebo Theme Hospital. Tyhle parkové hry mě nikdy zase tolik nebrali. Ale každému co jeho jest. Nicméně na Two Point Park bych se rozhodně těšil 😁 Pokud má někdo na to, navázat na Chrise Sawyera, pak jsou to právě tvůrci z Two Point Studios.
Protože Assembler je doslova strojový kód. Tedy nejefektivnější zpracování instrukcí na procesoru. Nepotřebuješ běžný kompilátor a překladač vrstev, jako má C++ nebo jiné jazyky, které se pak kompilují sice do strojáku, ale vždy už jako framework.
Podobný problém s "nefunkční" mřížkou má i hra Sky Haven. Mřížka tam sice je, ale budovy se dají stavět všude možně, jen ne tam kde je člověk chce. Ještě štěstí, že to je "jen" letiště a ne zábavní park. 😅
Toto video je v podstatě taková video-esej o budovatelských hrách a proč si velmi subjektivně myslím, že není žádné lepší, než byl RollerCoaster Tycoon (zatím). Doufám, že se vám kompletní téma bude líbit. Protože tyhle myšlenky zformovat dalo dost zabrat. Předně, protože si uvědomuji, že to může být dost nezábavné. Věřím, že ovšem René zůstane navždy v našich srdcích (pokud někdo sledoval až fakt do konce, tak ví...)
To je v pořádku, mám rád video eseje.
Aj ja
Takové video by se mi líbilo i o Transport Tycoon ❤ kde je vlastně stejný problém.
Povedlo se to skvěle. The games, the legends.
Původně jsem chtěl jen nakouknout z nudy ale tohle zpracování videa je top a bavilo mě
Musím říct, že tenhle pohled z pozice vývojáře videoher je neuvěřitelně poutavý jak na poslech, tak i sledování. a vůbec by mi nevadilo, kdyby se tohle dělalo s větší pravidelností. Fakt klobouček smekám před vámi. Povedlo se vytvořit něco originálního. Pořad o hrách, jak se patří :).
Jak dodělám MATCHO, klidně pojedu takovýhle videa každý týden... ale nejde to teď dělat furt no ... :D
Tak tohle bylo fakt jedno z nejlepších videí, které jsem u Indiana viděl. Tohle fakt kvalitou hrozně vybočuje, jen tak dál 🎉
Skvělé video, skvělý Fiola a skvělý René! Buď jako René a nechoď do tohoto parku! Raději sleduj Fiolu.
Naprosto úžasně zpracované video, které zahřálo na srdíčku. Zrovna nedávno jsem se k RollerCoaster Tycoonu vrátil skrze verzi Classic a náramně si to užívám. Dokonce natolik, že se chystám vydat podobné video o historii téhle série až bude více času po státnicích. Tahle video-esej je pro mě tedy velmi inspirativní 😄
Zcela souhlasím Fiolo - Kultovní klasiku se nepodařilo překonat a navíc jsem se dozvěděl, že RCTčko bylo v Assembleru - holy moly!
Zpracování videa fenomenální, takových počinů by mohlo být více :)
Skvěle zpracované video. Je opravdu škoda, že na těhlech povídacích videí nemáte více zhlédnutí. Jen tak dál!
Chtěl jsem si toto video pustit jako kulisu k práci, ale bylo to tak zajímavé, že jsem se na to musel dívat celou dobu. To se mi dlouho nestalo. Velmi dobrá práce Filipe, cením
Děkuji mockrát!
Moc luxusní video. Krásně zahrálo na nostalgickou notu a vysvětlilo co je dnes špatně a proč to nefunguje. Další téma takové video-eseje může být v podstatě cokoliv (závodní hry, fps, atd.). Jestli budete mít chuť a možnost, pokračujte v tom. Jste skvělí !
Filipe, jsi to nejlepší co Indian má. I když mě například nezajímají analýzy herního hardwaru, tak ty to dokážeš podat tak, že je mi líto že to dvacetiminutové video není klidně 2x tak delší. Nevím jak to děláš a v čem je to kouzlo, ale tyhle tvoje videa jsou prostě špičková. To tvoje nadšení a analytický vhled podaný s lehkostí pro nás diváky je prostě úžasný. Prosím, více takových videí :)
Parádní video! Jen mě osobně hrozně rozčilovalo Fiolovo přehlížení písmene o ve slově Coaster...
K videu jsem se dostal až teď. Opravdu skvěle zpracované video. Musím souhlasit. Jako malý (ročník 95) jsem hrával RollerCoaster Tycoon (RCT) nespočet hodin a ten důvod byl v jednoduchosti. Dnešní budovatelské hry, simulátory jsou na mě až příliš složitý (snaží se být co nejvíc komplexní, nabídnout toho co nejvíc), takže grafika neznamená vše i když vypadá nádherně. Zkoušel jsem i Planet Coaster a nikdy mě nechytl na tolik hodin jako RCT. René (ze starého RCT) by z takové hry, parku byl akorát frustrovaný a nikdy by ho už nenavštívil, takže Reného chápu.
Pěkná recenze, tyhle věci mě štvou na všech novejch "RCT" titulů ,jdu si zahrát RCT2 :D
Žeru vaše recenze a tentokrát jste mě opět poslali do kolen... Objektivní pohled vývojáře, vtipné přiblížení problematiky přes "Reného".... Až mi jako vývojáři (webový, neherní) běhá mráz po zádech... Děkuji!!!! Nechápu, že se Indian nedostal do mass medií jako Ten správný pořad o hrách...
Nejvíc sympaťák, tvoje recenze miluju :D 👍
Naprosto skvělé video. 😊 Byla z toho cítit neuvěřitelná nostalgie, až se mi zaleskly slzy v očích. 😢 Ve hře RollerCoaster Tycoon jsem jako dítě strávila stovky hodin. ❤ A naprosto se vším musím souhlasit, dneska ty hry prostě nejsou ono.
Tak tohle bylo nejlepsi herni video na nasi scene. Super prace Fiolo!
Taky nejsem nejmladsi a na puvodnim RCT jsem vyrůstal. Super video. :) Dik tvemu videu vim ze si tuto novinku zatim kupovat nebudu. :D vse co jsi tam popsal jako negativa me by silene ale neskutečně vytáčelo. Diky.
Wow, top... děkuji ... víc takových videí.
Paráda, víc takových ludologických videí do hloubky prosím, je to super.
Je fakt, že Tropico hraje člověk hlavně kvůli kouzelné atmosféře tropického ostrova a jedinečnému humoru. To je hlavní kouzlo téhle série. Samotné stavění silnic, mostů a tunelů nemají Limbic Entertainment vážně moc dobře udělané, ale v Tropicu to zase tolik nevadí. V tycoonu to vadit asi už bude. 😄
Já tyhle video miluji. Krása Fiolo
Děkuji, Pavle! :)
Velmi pekne a velmi trefne spracovane video! Pocas navrhu dizajnu a testovania modernych hier by mohli do testovacej skupiny zaradit aj mladsie rocniky hracov (deti) a tie by zhodnotili pripadny FUN faktor. Fiola, trafil si klinec po hlavicke!
Skvělé video! Fiola to prostě umí! Dokonce jsem se i zasmál!
Úžasně zpracované video! Víc takových. ❤️
Tak teda díky, musel jsem si na GOGu zase koupit starej dobrej Rollercoaster Tycoon protože CD zmizelo někde pod nánosem dvaceti let života :)
Ach, to je tak krasny poslouchat. Nekonecne souvislosti, vlastni reseni problemu. Diky moc za video!
většinou moc komentáře nepíšu, ale tohle je skvěle napsaná recenze! Mimochodem pozdravuj Reného :)
Co na to říct, proč si nevzít to nejlepší z Roller Coaster tycoon (A dalších úspěšných her stejného typu) a jen na tom vybudovat něco navíc misto toho aby to takhle podělali . Škoda. Každopádně super video !
Proto ten Parkitect je lepší volba. 😊
Neskutečně kvalitní a zábavné video, dokonce pro mě jako člověka, co nikdy nehrál nic podobného !
Doporučuji "Parkitect"! Je to v podstatě rollercoaster tycoon, jen v novém kabátku
René je tak spokojený, že by dal možná i více jak 8 z 10ti. Super video :)
Pěkný pohled a díky za to! Mřížka třeba v OpenTTD a ta hra je geniální a ty dnešní budovatelské jsou takovné no. Jak říkal Filip Fiola.
Skvělé video, moc se mi líbí série herní byznys do hloubky, už jen z toho důvodu, že podobný rozbory žánru nikde jinde nevidím (možná špatný youtube algoritmus😅), a nebojíš se prostě říct co je od gejmra srdcem i duší správné.
Mnohdy s vámi souhlasím a jsem moc rád že tady vytváříte skvělý obsah na youtube😊 skvělá práce ještě jednou a jen tak dál.❤
Skvěle zpracováno! Souhlas 👍
Přesně jak říkáš - výzva manažerských strategií má být v několika jednoduchých mechanikách, ve hře se musí dát snadno orientovat a musí být přesně daná pravidla. Vždycky šlo o balancování jednoduchých mechanik, které ale vytvářely komplexní hru, ve které byl fakt kumšt najít balanc mezi těmi pár mechanikami. Proto je TTD dodnes tak populární - sice je limitované na čtverce a má relativně málo mechanik, ale díky jasně danému systému se hráč může učit a tu výzvu rozlousknout. Přece jen, kdo si chce zahrát manažerský simulátor? Člověk se systematickým, racionálním myšlením. Jo, občas něco vyhodit do vzduchu je fajn, POV jízda taky, ale nemyslím si, že je to ten hlavní tahák pro zájmovou skupinu.
Všichni pořád tvrdí jak Zoo Tycoon 2 a 3 jsou skvelý, ale ty hry jsou otřesný, ošklivý a nezábavný. Původní zoo tycoon prostě bylo top a všechno krásně fungovalo. To Zoo tycoon co vyšlo v roce 2013 nebo kdy to bylo je odpad. Planetzoo je za mě hned po původním zoo tycoon nejlepší budovatelská strategie co se zoo týče :)
Přesně to, co jsi zkritizoval, mne donutilo přestat hrát Planet ZOO. Prostě jsem si zase radši nainstaloval ten úžasný starý ZOO Tycon i s vodním světem a dinosaury.
Wau. Asi nejlepší video od Vás. Skvělá práce!😊
Jak se objevil René tak jsem se začal vždycky smát 😂 Super pohled na věc, a vše je pravda, nevěděl jsem že byl RCT napsán v Assembleru, to je něco 😯
Nedávno jsem si zase stáhnul Rollercoaster tycoon a strašně mě to baví
PO 5 hodinách v Park Beyond, můžu potvrdit, to, že ten systém stavění, tak jak popisujete, je opravdu nezvládnutý. Hrát můžeš dvěma způsoby. Jako manager a nebo jako stavitel. Já mám raději toho stavitele, ale tady tomu moc nerozumím. Předpokládám, že takto nemá vypadat konečné stavění. Mám 1000 hodin na Planet ZOO a tam systém stavění fungoval skvěle. Celkem dobře funguje i v tom Planet Coaster, ale je to zatím opravdu hra s nervy. 16:37 s tím košem je to přesný příklad. Tak nějak chci stále věřit, že to bude v ostré verzi jinak.
Sám se bojim, že to jinak nebude... 😅
Ten systém je tam maximálně podobnej Planet Zoo. Jako by na tom stavěli. Nejenom ty cesty, ale i to stavění struktur je stejný. Je tak frustrující postavit vlastní domek nebo stánek s občerstvením, že člověk musí chtě nechtě využívat jenom předdesignované struktury. Ale zaměstnanci tam teda mají svoje zóny, kterým se věnují - tak to by snad neměl být problém to tam přidat.
Bože Rollercoaster Tycoon si musím okamžitě stáhnout! Moje celý dětství 🎢
Skvělé video, že mě až chytlo za srdíčko :D
Díky Klemi!
17:58 - To bych úplně netvrdil, že moderní enginy s tím mají problém. Například Unity DOTS by mohlo simulaci tisíců návštěvníků rozjet velmi plynule. Spíš je to kvůli té druhé věci - že vývoj takového systému stojí čas a peníze. Producenti přirozeně usoudí, že to nestojí za pozornost, a že v designu hry to není ani zdaleka klíčový prvek. Také to může mít na svědomí dlouhodobý trend vylepšování grafiky s každým pokračováním a novou generací hardwaru, kvůli kterému veškerá přidaná hodnota jde právě spíš do vizuálu než do komplexnosti technického řešení NPC postav. Navíc grafika design hry nenabourá tak moc jako uvědomělé NPC, které najednou někam nechce chodit, a celý design mechanik nebo úrovní je potřeba předělat.
Velká studia nerada experimentují, i když si ten risk s tím spojený mohou dovolit.
V tom je ta potíž. Experimentovat nemusí. Myslí si, že simulace davu je zbytečný prvek. Pravdou je, že je pro tento žánr klíčový a měl by existovat ještě před tím, než vůbec začnou řešit logiku horských drah :D ...
chtěl jsem napsat komentář behem sledování, ale Fiola mi vyfoukl všechny argumenty :D dobrý video!
Díky videu jsem roller tycoon coaster stáhl po pár dlouhých letech :D
Ahoj super video Fiolo
S těmi cestami mi to připomíná podobný problém jako u Planet ZOO, kdy si nemůžete udělat celej plácek cesty, ale musíte tam mít bohužel mezery, které musíte zaplnit třeba keříčky. :/
Děkuji za recenzní už jsem to chtěl male kupovat počkám jsi až to bude o dost lepší :) Jinak hodně dobré video. :)
video-eseje mám rád, skoro vždy je to celkem zajímavý k poslechu, navíc když o tom ještě mluví Fiola, který má s tvorbou her zkušenosti 😃
Super video. Jenom mě možná mrzí, že ve videu nebylo více porovnání i s Planet Coaster, což mi přijde dodnes jako nejlepší pokračování po RCT3, které se povedlo a skutečně funguje.
Tak já jsem spíš ujetý na ten Parkitect. Ale Planet Coaster jsem se chvilku věnoval taky! :)
Súhlas, planet coaster je za mňa fakt dobrý. Ževraj sa plánuje aj druhá verzia, tak som zvedavý :D
Dobré video a dobře téma, doufám že někdy udělá podobné video s žánrem RTS
Výborně zpracované !
Bacha na výslovnost 😬 Jinak dobrý 👍
Naprosto skvely dil. Je husty jak se stejne clovek vraci k izometrii. Sam se obcas pri hrani Mashinek pristihnu ze bych si dal OTTD. A to jsou Masinky uzasna hra. :-)
20:58 Už vidím Fiolu jak si představuje jak topí lidi co řeší čísla u recenzí xDDDDD
Top zpracování!
Tomu říkám Recenze!! Perfektně zpracované. Buďme k sobě upřímní... starý Rct nenahradí nic....to prostě nejde, ať už to je kvuli nostalgii, nebo tomu že ta hra od A do Z má svůj smysl a řád a prostě funguje... Jako malej jsem v té hře s kamarádem stravil tolik hodin, že dnešní Steam počítadlo by se točilo nonstop ...Mám Planet Coaster i World...a obojí nuda... (Planet teda aspon chvíli trochu bavil) Tohle ani nebudu zkoušet...a radši si zahraju starou klasiku❤🎢🎠🎡
Video 10/10, René 11/10, Park Beyond ? 2/10 s potenciálom, buď príde zázrak alebo môžme znovu začať čakať na nový coaster taycoon ktorý nám konečne naplní očakávania komplexným možnosti ktoré fungujú a šialených stavieb na ktorých sa môžme vyblázniť.
Suprove zpracovane!
Moc pěkné video. Pecka. Upřímmně, v Tropicu samotném je problém s cestami věčný...včetně toho "lámání" budov, na hlavní cestu. Ne, tady nemůžeš postavit cestu. My víme, že to jde, ale tady ne. Takže vás hra doslova donutí postavit šílenou šikanu namísto normální rovné cesty. A to se nebavím o situaci, kdy máte na cestě pár kamenů. Normálně byste vzali dělníky, ať je prostě dají pryč. Tady to nejde. Ten systém toho "mít, je jedno kde" také vychází z Tropica. Sám jsi to na konci zmínil. Tak doufejme, že něco z toho vývojáři spraví, najde si to pár fanoušků a třeba udělají dvojku, která bude skvělá :)
To není jen o budovatelských strategiích. Já jsem si nedávno zakoupil Radeon 6650XT, že si po asi 10 letech něco nového zahraju a kde jsem skončil? Šel jsem na GOG a nainstaloval jsem si za 1 dolar Jagged Alliance 2 z roku 1999. Ty starší hry prostě mají své kouzlo, jsou přímočaré, jednoduché a přitom skvěle hratelné.
Super video, dobrá práce.
PS: Kéž bych byl v životě tak šťastný jako René. xD
Skoda, ze som nestihol premieru, ale aj tak napisem, ze je to urcite super uz len nahladak je vybordelny😅
Indian se mi zdá ze všech redakcí asi nejvíc seriózní. Děláte to dobře.
Děkujeme!
Prosím takové video každý den!
René je super :-D
Jedině RollerCoaster Tycoon!!
Přesně, moje parky nejsou nebezpečné, to já jsem a nestydím se za to.❤
Přesně!!! :D
Super videooo
Změny jsou vzrušující ❤
Něco na tom, Fiolo, je. Co se týká budovatelských strategií, tak se taky nejraději vracím ke klasice (Transport Tycoon - resp. OpenTTD a Roller coaster tycoon). Asi jediná hra, co dle mého "udržela krok s dobou" je Cívka, která nemění co funguje a přidává sem tam něco nového. Jinak já osobně trávím teď desítky hodin v Cities: Skyline ze kterého se za těch 8 let vyklubal dle mého celkem budovatelský klenot. A že jich je po čertech málo. Dobře, klenotů je asi málo, ale ono ani dobrých budovatelských her prostě moc není... škoda že park beyond to očividně taky nebude..
To jsem z toho René...
Tohle byla intenzivni recenze
Jen esej. Recenze to nebyla... ale díky! 😊
Moderní pojetí budovatelské hry nejlépe vyřešil Jan Zelený v Mashinky. Gameplay je vysoce přitažlivý, ale jak vstoupíte do editoru dostanete klasickou čtvercovou síť (TTD) o které všichni víme už od RCT1 že je prostě nejlepší.
Já chci staré dobré Zoo tycoon, nechápu proč nikde nejde sehnat, proč nikdy nikdo neudělal remaster, byla to docela populární hra
Microsoft vlastní práva. A chtějí, aby se prodával ten nový rebootovaný Zoo Tycoon.
Takže v podstatě vzali Planet Coaster a rozbili ho a to i graficky, kdy z videa vypadají podobně
Nějaké jednoduché vysvětlení proč v asembleru šlo napsat stav jednotlivých návštěvníků komplexně a nenáročně na hw ve srovnání s moderním enginem?
Velmi zjednodušeně řečeno, můžeš adresovat přímé instrukce a stavy v paměti, když víš co děláš. Tak k tomu nepotřebuješ objektovou/třídovou vrstvu. Tedy čím komplexnější a univerzálnější nějaký engine je, tím náročnější i běžné výpočty jsou, protože jsou vnořené do mnoha systémů, které jsou na sebe navázané. Když celou hru děláš ve strojovým kódu, jsi vázán... no... jen k stroji. :D
po větě poskytovat veškerý servis se mi vybavily použité blicí sáčky nechané pod sedadlem na horské dráze...kdoví proč😆jinak budovatelky mám rád ale spíš dopravní a u těch to vždy zabilo množství algoritmů které časem způsobily trhání záseky a pády nevím jestli to je enginem nebo zahlcení cpu ale tipuju to na engine
Chtěl sem si tu hru koupit :) nastestí sem to neudělal a neudělám... Jsem veterán RCT a TTD... Planet coaster sem hrál asi 80 hodin a postavil obří lesní park pres celou mapu, a už se k tomu vracet fakt nechci :D Trvalo to hrozně dlouho a do víc jak poloviny parku se skoro nikdo nedostal, nakonec sem musel zmenit rezim protože si na sebe park nevydělá :/ Je tam myslím omezený počet navštevníků na 2000 asi a to je horzně mááálo.. Vždycky se rád vrátím k prvně zmíněným hrám :D
TO BYLO 20 MINUT DLOUHÝ MNĚ TO PŘIŠLO JAKO 5 MINUT!!!!(víc takového obsahu prosím)
ahoj, chtěl bych Vám složit poklonu! A omluvu:) Měl jsem dlouhodobě pocit že cílíte na publikum, kterým nejsem: Rychlý- “crazy” - gen z obsah. Nemyslím tuhle část jako kritiku, pouze jako popis toho co myslím že “nejsem publikum” Ale tohle video je masterpiece, informačně nabitý, zábavný, není povrchní, skvělá video esej, myslím že ho směle zařadím mezi moje jedno z nej co se o hrách v českém rybníčku vyprodukovalo. Jak říkám, chci složit poklonu!!! Skvělý! ❤🎉🙌🫡
Budu jich dělat víc! Jak dodělám Matcho. Díky moc!
Děkuji
Stejný problém se stavbou cest a obchodů má i poslední zoo tycon
Naprosto souhlasím s chybami, které dnešní hry mají jako například to pokládaní silnice, košů a laviček. Je to věc, která mě dost štve na PlanetCoaster.
Ovšem naopak asi s tebou nebudu souhlasit s tou mřížkou. RC Tycon byl úžasný, ale mě štvalo to omezení. Já si to chci postavit podle sebe. Chci mít krásně zaoblené silnice a aby dělali šílené tvary. Dekorace, chci si je dát tam, kde já chci a né, kde mi to mřížka dovolí.
Stejně jako u SimCity vs CitiesSkylkne. Ano CS má asi více věcí lépe vychytané, ale příjde mi mnohem populárnější a zábavnější.
Tak stejně tedy u PlanetCoaster, když se podívám na ty nejsledovanější tvůrce, tak se vyžívájí právě v tom, že nedodržují pravidla. Stahují si ''pluginy'', aby opět eleminovaly mřížkové systémy, respektivé nebyly globální pro celou mapu, ale lokální pro svůj objekt.
Je to ovšem jen čistě můj názor a otázkou zní, kterých hráčů více převažuje. Těch, kteří chtějí mít spíše RC Tycon nebo PlanetCoaster bez chyb.
Občas ty chyby mě naštvou tak, že si otevřu Blender a stavím si dráhy v něm podle sebe :D
Jinak super video, tenhle žánr se mi líbí a určitě více takových! 💪
Vypadá to, že René, je člověk do nepohody.
Milujem ked sa Cesi snazia hovorit po anglicky :D "Ról Kástr" :D to je ako Kia Sportáž :D
Jedná se o správnou výslovnost :D ...
přesně... je to opravdu ostuda.
No, nevím, já si pod budovatelskou strategií představím spíš Sim City, nebo Transport Tycoon. Nebo Theme Hospital. Tyhle parkové hry mě nikdy zase tolik nebrali. Ale každému co jeho jest.
Nicméně na Two Point Park bych se rozhodně těšil 😁 Pokud má někdo na to, navázat na Chrise Sawyera, pak jsou to právě tvůrci z Two Point Studios.
3:40 říkal tady někdo
HEROES!!!
GELU! POJĎ SEM :D
René je vždy v pohodě.
René je GOAT
A teď chci video o pádu RTS her!
krásně popsáno
proč hrál u toho původního Tycoonu roli ten Assembler? 🙂
Protože Assembler je doslova strojový kód. Tedy nejefektivnější zpracování instrukcí na procesoru. Nepotřebuješ běžný kompilátor a překladač vrstev, jako má C++ nebo jiné jazyky, které se pak kompilují sice do strojáku, ale vždy už jako framework.
@@indiantvcz dík :) nojo, v jednoduchosti je krása... Akorát ten assembler asi úplně neoplývá jednoduchostí :D
Podobný problém s "nefunkční" mřížkou má i hra Sky Haven. Mřížka tam sice je, ale budovy se dají stavět všude možně, jen ne tam kde je člověk chce. Ještě štěstí, že to je "jen" letiště a ne zábavní park. 😅
Chci se zeptat kdy bude návrat k těm slibovanym epizodám indiana? Už to mělo bejt snad někdy v březnu ne??
Tady to video je tak trochu odpověď. 😂
@@indiantvcz Pff no dobře tedy,tak to už se těším až bude video venku
podobne to mam s planet zoo
Jste frajeři v tom jak umíte prezentovat důležité věci upřímě a napřímo :)