Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 чер 2024
  • В этом видео мы в деталях разберемся, как устроен тип Map в Go и сможем ответить на некоторые очень интересные вопросы:
    - зачем заранее аллоцировать память под мапы?
    - почему порядок их обхода случайный?
    - почему нельзя взять ссылку на элемент мапы?
    - и др.
    ----
    ❤️ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
    / tuzov
    boosty.to/nikolay.tuzov
    - 👾 Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
    - 🗣 Чат в Telegram: t.me/+zsSZ63wEJDs3NGVi
    - 👀 Golang Digest: t.me/golang_digest - мои регулярные подборки интересных материалов по Go.
    ----
    Видео про Хэш-таблицы: • Хэш-таблицы за 10 минут
    Видео про дженерики: • Пробуем дженерики Go н...
    Видео про Slice: • GoLang Slice в деталях...
    ----
    Исходный код Map в официальном репозитории Go: github.com/golang/go/blob/mas...
    Тайм-коды
    00:00 Вступление
    00:24 Что такое Map?
    00:55 Простая реализация - перебор
    01:56 Как сделать лучше - разбиваем на бакеты
    03:21 Хэш-функция - равномерное распределение по бакетам
    05:08 Как реализовать Map без дженериков?
    08:20 v = m[k]: во что на самом деле это скомпилируется?
    09:25 Все преобразования операций с Map
    10:27 Внутренняя структура Map
    11:33 Low order bits (LOB) - выбор бакета
    13:39 Структура бакета
    15:31 Исходный код заголовка Map (hmap)
    16:05 Исходный код поиска значения в Map (mapaccess1)
    23:30 Переполнение бакета
    24:47 Рост Map при заполнении
    27:05 Эвакуация данных
    28:02 Как избежать эвакуацию данных и ускорить программу - аллокация памяти
    28:39 Почему нельзя взять указатель на элемент Map
    29:26 Или можно..?
    30:12 Порядох обхода мапы - почему он случайный?
    31:47 Вывод функции fmt.Println() - почему он фиксированный?
    33:14 Подводим итоги
    33:45 Заключение
    #golang #go #tuzov

КОМЕНТАРІ • 121

  • @nikolay_tuzov
    @nikolay_tuzov  2 роки тому +11

    👾Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
    Пишу там новости, анонсы своих активностей и просто интересные мысли
    Также с его помощью я получаю от вас оперативный фидбэк по роликам - что нравится, что не нравится, какой ролик делать следующим и т.п.
    ❤ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
    Секретный телеграм-канал:
    - В рублях: t.me/+1UPXV_DGnG1mODJi
    - В евро: t.me/+hedI8LevYTc5MDM6
    boosty.to/nikolay.tuzov
    www.patreon.com/tuzov

  • @crazy_fedor
    @crazy_fedor 10 місяців тому +18

    Это лучшее видео о внутренней кухне языка которое я видела. Бесконечная благодарность 💔💐

  • @user-cb1ig3zt2o
    @user-cb1ig3zt2o 2 роки тому +30

    В самое сердце! Продолжай нести добро в этот мир!

  • @mini_clop
    @mini_clop 2 роки тому +28

    Очень нравиться такой подход, а именно углубление в изучение решений разработчиков с разбором. Крайнее полезно, спасибо!

  • @theeasywaytr4293
    @theeasywaytr4293 Рік тому +12

    Как же я Вам благодарен! Один из лучших каналов в данном сегменте, спасибо!

  • @gaidarraskolnikov7195
    @gaidarraskolnikov7195 Рік тому +10

    Да уж, спасибо тебе за труд в подготовке таких качественных материалов!

  • @alexvol7903
    @alexvol7903 2 роки тому +9

    Спасибо, отличное видео, хорошо освежает знания в памяти, ждем видео про устройство типов в го!

  • @user-ew2pd6fq8j
    @user-ew2pd6fq8j Рік тому +5

    Друг ты реально топ))), вот это мужик!!! Спасибо за старания!!!

  • @Dantesik1
    @Dantesik1 2 роки тому +5

    Спасибо! Теперь я знаю как устроен тип map!

  • @user-fw9fe5os9h
    @user-fw9fe5os9h 2 роки тому +7

    Огромное спасибо автору за подробный разбор темы!!!!!!!!!! То что надо!

  • @elvirakharunova1589
    @elvirakharunova1589 3 місяці тому +1

    Спасибо огромное за такое подробное и подкрепленное исходным кодом объяснение! :) Ждем видео о том, как устроены типы данных в Go! :) Это будет просто пушка :)

  • @user-kl4ii1nd1e
    @user-kl4ii1nd1e 10 місяців тому

    Самое крутое в ролике, что какие-то моменты ты проговорил один раз, но потом прошелся по моменту ещё раз, чтобы подробней объяснить тяжелые вещи, спасибо!

  • @AnnaKopteva
    @AnnaKopteva Рік тому +2

    Спасибо большое за ваш труд! Смотрю все ролики с большим удовольствием:)

  • @liz2k
    @liz2k 5 місяців тому

    Спасибо большое за все эти уроки по ГО. Я очень люблю Low-Level понимание процессов и на каждом видео получил необычайное удовольствие.
    Этот материал как раз тот, которого мне не хватало чтобы начать работать с ГО. (я не новичок и мне просто не хватало хорошего материала которые разъясняет все эти нюансы)

  • @user-uq1sc3ir2k
    @user-uq1sc3ir2k Рік тому +1

    Очень круто, спасибо! Отдельное спасибо за разбор исходного кода Go

  • @SuperSpongeBobik
    @SuperSpongeBobik Рік тому

    Большое спасибо за Ваш труд! Это самое подробное и понятное описание мап

  • @bakelev
    @bakelev 2 місяці тому +1

    Спасибо за труд. Хорошо объясняешь. Ждем продолжения

  • @simonmo3golom
    @simonmo3golom Рік тому +1

    Спасибо за ваш труд! Намного понятнее стал принцип работы с бакетами внутри map :)

  • @user-uv7jl8vl3r
    @user-uv7jl8vl3r Місяць тому

    Ну мужиик 👍!! Спасибо огромное за видео!

  • @virtualriot4062
    @virtualriot4062 Рік тому +4

    Объяснение великолепное, канал - супер. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении разбор интерфейсов, а именно их внутренне устройство, что "под капотом" и как работает

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +4

      С удовольствием расскажу об этом, такая тема уже есть в планах 😊

    • @virtualriot4062
      @virtualriot4062 Рік тому

      @@nikolay_tuzov очень жду!)

  • @pavel_trpn
    @pavel_trpn Рік тому +1

    Лучшее лекция по ИТ что я видел за долгое время

  • @daniyarkhairutdinov5275
    @daniyarkhairutdinov5275 7 місяців тому +9

    В структуре map-ы никакая криптостойкость от хэш функции не требуется, не нужно путать хэш функции используемые для криптографии и для шардирования.

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 13 днів тому +1

      Да. Да. Прям бросается в глаза.
      Но тут можно наверное притянуться за уши то что это опять поотравномерность, и что все элементы не попадут в один бакет.

  • @mikhaildiesperov2345
    @mikhaildiesperov2345 Рік тому

    Я очень рад, что нашёл этот канал. Продолжай!

  • @user-fm4do1eh7b
    @user-fm4do1eh7b 2 місяці тому

    Лучшее видео про map! Спасибо)

  • @smittychannel3252
    @smittychannel3252 2 роки тому +2

    о класс..сейчас чайка налью... и смотреть))).Всем приятного!!!🎉

  • @alexpanov4678
    @alexpanov4678 Рік тому

    Очень интересный урок. Спасибо!

  • @user-pt4iz2py6k
    @user-pt4iz2py6k Рік тому +1

    Что хочется поставить во главу угла, так это слова - Ролик отличный!
    Я смотрел его после видео про мапы с GopherCona 2016 года + прочтения пары небольших статей на эту тему)
    Мне казалось, что я уже смаплен на знания мап, и, по-началу ролика так и было, вы, мистер Старший разработчик категории 2, уточняли и чуть дополняли те моменты, что я выудил из GopherCon-a, и я уже было думал такой, что сейчас напишу - неплохойперезаливпереводролика2016годасгоферконамэн!
    Но в один момент я начал понимать, что просто начинаю понимать, а до этого я лишь думал, что я понимаю. Всё настолько просто и последовательно, с таким желанием, с подготовленной последовательной структурой, с желанием научить и быть полезным - прям топовый топ!
    Спасибо, Николай - это было отличные и очень полезные 34 минуты и 32 секунды! Даже для того, кому казалось, что он уже что-то понимает!)
    Ждём шедулер!)

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 Рік тому +1

    Отличное видео! Огромное спасибо автору!

  • @tigranrostomyan9231
    @tigranrostomyan9231 9 місяців тому

    Невероятно. Огромное спасибо!!

  • @izqbr8493
    @izqbr8493 2 роки тому +3

    Да это просто клад!

  • @vladimirmakarov6344
    @vladimirmakarov6344 11 місяців тому +1

    Николай, спасибо за видео

  • @sudobooo
    @sudobooo Рік тому +1

    Чел, ты жётский, спасибо большое, очень грамотно объясняешь

  • @vangog63
    @vangog63 Рік тому

    Спасибо за отличное объяснение!

  • @roudder6606
    @roudder6606 2 роки тому +1

    подробное хорошее видео, спасибо

  • @andrewpopov9910
    @andrewpopov9910 2 роки тому +1

    Спасибо. Познавательно.

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 Рік тому

    Здравствуйте, Николай. Спасибо за очень классные видео))) Однозначно лайк, подписка, колокольчик)))

  • @mrmarkovniktgv3058
    @mrmarkovniktgv3058 9 місяців тому +1

    Николай, на 15:20 вы сказали, что планируете отдельный ролик про внутреннее устройство типов данных в Go. Было бы очень интересно посмотреть видео на эту тему. Большое спасибо за контент)

  • @alexricher2554
    @alexricher2554 Місяць тому

    Антоха МС решил не останавливаться на построении муз карьере и решил строить карьеру в IT на гошке. Лайк этому трудяге

  • @4sat564
    @4sat564 Рік тому

    хорошее видео. Хотелось бы подобное про интерфейсы

  • @vladkorsak2163
    @vladkorsak2163 Рік тому +1

    Круто. Спасибо!

  • @sergiusnovikov
    @sergiusnovikov Рік тому +1

    великолепное видео. спасибо большое. подписался, колокольчик тыкнул)

  • @user-iy7rm7dt8x
    @user-iy7rm7dt8x Місяць тому

    Лайк поставил. Интересно. GO!!!

  • @ArtemCYOU
    @ArtemCYOU 2 роки тому +3

    лайк) стоило еще рассказать про конкурентную работу с мапой и какой фейл там может произойти

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 роки тому +4

      Конкурентная работа с мапой - неплохая тема для отдельного ролика. Не хотелось затягивать, и так на пол часа вышло =)
      Но одну важну деталь я дейстивтельно забыл упомянуть - с мапой можно выполнять параллельные читающие операции, поскольку эвакуация данных не происходит во время поиска значения.

  • @Kuchaian
    @Kuchaian Рік тому +1

    Очень крутое видео!

  • @sovrinfo
    @sovrinfo Рік тому

    Спасибо за видео. Коммент в поддержку!

  • @illia_v
    @illia_v 2 місяці тому

    Не умопянули ещё одну важную вещь. При удалении елементов в мапе, бакеты не уменьшаются и занимают место в памяти. Поэтому иногда лучше создать новую мапу и скопировать туда елементы. Предыдущую мапу удалит сборщик мусора. Второй вариант это использовать поинтеры для значений. Сегментов будет такое же количество, но занимать они будут меньше места (8 байт для x64 на одну ссылку). Но если ключ или значение больше 128 байт, то поинтеры будут созданы автоматически. Ну и третий вариант это комбинация первых двух.

  • @andreipopov2700
    @andreipopov2700 Рік тому

    Просто лучший! 🙂

  • @OmgOrganic
    @OmgOrganic 10 місяців тому +1

    Посмотрел на одном дыхании, хоть я вообще питонист и с го никогда не работал :)

  • @vladsvyatobatko5613
    @vladsvyatobatko5613 Рік тому

    Спасибо большое!

  • @ide9827
    @ide9827 7 місяців тому

    Николай красавец вперед дерзай

  • @vladtokarev146
    @vladtokarev146 8 місяців тому +1

    Отличный канал бро, уже на третьем видео залипаю

  • @valerypyzhyk5881
    @valerypyzhyk5881 Рік тому

    Даёшь ролик про подробное устройство типов данных в Go!))

  • @user-yi9yo8bd4j
    @user-yi9yo8bd4j Місяць тому

    А про выравнивание типов нет видео еще? Было бы интересно посмотреть

  • @_po1nt
    @_po1nt Рік тому +1

    топ. продолжай, пожалуйста

  • @d33pF41L
    @d33pF41L 2 роки тому +1

    бакеты бакеты бакеты
    ничего не понятно, но очень интересно (с)

  • @batpyiiikob7245
    @batpyiiikob7245 6 місяців тому

    Человечище!

  • @AndriiKuftachov
    @AndriiKuftachov 10 місяців тому

    Супер!!!

  • @nekruzrabiev1351
    @nekruzrabiev1351 Рік тому +1

    Спасибо за лекцию. Как происходит удаление ключа из бакета ? Ключ удаляется или помечается как удаленный?

  • @user-ee1lx1pe7n
    @user-ee1lx1pe7n Рік тому

    Спасибо!

  • @artemkashipov9865
    @artemkashipov9865 3 місяці тому

    Там не совсем в два раза увеличение происходит при эвакуации бакетов. Там вроде как специальная формула есть, которая меняется в зависимости от текущего размера

  • @dshyryayev
    @dshyryayev Місяць тому

    Super!!!

  • @TaranKonstantin
    @TaranKonstantin 5 місяців тому

    Спасибо за видео, очень доступно.
    Возникает вопрос, если мы создаем мапу make(map[string]int, 10) можем ли мы быть уверены что положив туда 10 элементов точно не произойдет выделения доп памяти и эвакуации данных? По идеи не можем, ведь возможны коллизии и теоретически все эти 10 элементов могут указывать на 1 бакет. Поэтому не очень понятно что именно происходит когда указываем конкретный размер мапы в make()?

  • @naneri
    @naneri 8 місяців тому

    Думал - чо такое длинное видео, на 34 минуты. Так его еще и на 0.75 пришлось смотреть, чтобы не потерять суть.

  • @deadlydenier6469
    @deadlydenier6469 Рік тому +1

    Спасибо, отличное видео! Планируется ли видео об указателях?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +1

      Пока не планируется. Даже не знаю, что о них можно рассказать на целое видео =)
      Есть идеи?

    • @deadlydenier6469
      @deadlydenier6469 Рік тому +1

      @@nikolay_tuzov Прям подробный рассказ со всеми нюансами и тонкостями

  • @user-gj1ce7og3f
    @user-gj1ce7og3f Рік тому

    Доброго времени суток. Разберите, пожалуйста, структуры и собственные типы данных с указателями

  • @vladimirsaraikin6888
    @vladimirsaraikin6888 5 місяців тому

    А можно, пожалуйста, еще раз объяснить, почему на мапу должны выделять память через make? я понимаю, что иначе будет nil, но что такого в устройстве ее особенного? или можно таймкод скинуть, где я это упустил

  • @TheDavBag
    @TheDavBag Рік тому

    сложно =) но достаточно интересно

  • @izet2240
    @izet2240 Рік тому

    Я про старшие и младшие биты хэша немного не понял. Когда используются LOB, а когда HOB?

  • @EndlessPloex
    @EndlessPloex Рік тому

    Привет. Подскажи, асимптотическая сложность вставки в мапу это 10? А удаления? Получение получается 01? Можешь объяснить в кратце этот момент? Честно не понимаю к чему такие сложности, ну принцип работы мапы ясен, задаёшь размер памяти изначально, для чего все эти углубления, про асимптотику и тп непонятно для меня)))
    Функции же уже определены под капотом, как на них влиять в процессе, помимо ограничений в памяти?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому

      Это довольно простая тема, но в комментариях всё равно сложно объяснить. Крайне рекомендую почитать книгу "Грокаем алгоритмы" - она довольно маленькая и написана очень понятным языком. Уверяю, после неё подобных вопросов не останется.

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 Рік тому +2

    3:58 Даже если hash-функция будет очень медленной, то от этого мапа работать за константное время не перестанет. O-нотация не задает ограничения на время работы опереции. Можно придумать примеры, когда алгоритм работающий за линейное время будет работать быстрее, чем другой алгоритм работающий за константное время. Естественно не на большом количестве данных, но все же.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +1

      Согласен, вы правы.
      Когда я называл медленной функцию с линейным временем, я имел ввиду ассимптотику. Наверное, стоило это уточнить.

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 Рік тому +2

      @@nikolay_tuzov подскажите с чего начать изучение если в целом общее представления о всех понятиях в go имею, но ролики Ваши про хэш таблицы и мэпы как на китайском для меня пока что даже 5% не понятно из того что говорите, go это первый язык с которым я столкнулся , прочитал пока пару книг и пытаюсь практиковаться повторяя за обучающими роликами ..

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +4

      @@alexfederov7772 Во-первых, я бы не советовал начинать с Го. На мой взгляд, лучше начать с Python. Он и проще, и область применения намного шире. Но это субъективно, тут решай сам, сравнивай разные мнения.
      Во-вторых, я бы посоветовал много практиковаться, и писать самому.
      В плане алгоритмов, на первых порах можно ограничиться замечательной книгой "грокаем алгоритмы". Она написана супер простым и понятным языком, быстро освоишь основы.
      Самое главное - не переживай на счет того, что многое по началу непонятно. Так всегда и у всех. Со временем все само в голове уложится, если на это тратить время и практиковаться.
      Ну и заглядывай в мои телеграм каналы и чатик, я частенько там делюсь советами и т.п. (ссылки есть в описании видео)

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 Рік тому

      @@nikolay_tuzov большое спасибо за развернутый ответ!

  • @def9572
    @def9572 Рік тому +1

    Николай, по мимо go есть ли опыт в других языках?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +1

      Да, я на разных писал - php, python, java и др. Но если говорить про коммерческие проекты, то в основном php и go

  • @user-do4gc6ys5y
    @user-do4gc6ys5y Рік тому +1

    В Kotlin есть LinkedHashMap. Там происходит итерация по элементам в порядке добавления в Map.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +2

      Всё зависит от целей разработчиков языка, чему они отдают приоритет - памяти, скорости, каким-то фичам вроде фиксированного порядка и т.п.
      Это всегда какой-нибудь trade-off

  • @antoniusupov
    @antoniusupov Рік тому +1

    Ты крутой

  • @almassagyndyk4707
    @almassagyndyk4707 Місяць тому

    Получается если алоцировать Мапу с длинной равной 2 у нас в структуре мапы будет один бакет?

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 Рік тому

    Хотел задать вопрос один, насчет эвакуацией данных. Когда слайс из бакетов заполняется, и надо новую память аллоцировать для списка бакетов, го также, вдвое больше берет памяти или по какому то другому алгоритму увеличивает память?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому

      Я об этом говорил в части про бакеты - 27:05
      Будет выделено в 2 раза больше бакетов.

    • @zhanbolatnurutdin30
      @zhanbolatnurutdin30 Рік тому

      @@nikolay_tuzov да, спасибо, я что то упустил видимо этот момент когда писал себе лекцию))) Еще раз, спасибо

  • @markarkron8443
    @markarkron8443 Рік тому

    А если у нас нечетное кол-во бакетов какое будет поведение?

  • @user-rp5ej1ui4g
    @user-rp5ej1ui4g 7 місяців тому

    Спасибо за видео. Но для меня некоторые места остались темными.
    1. когда вычисляется lob то количество бит равно логарифму от количества бакетов. А если количество бакетов не равно степени двойки, то не будет однозначного соответствия между бакетами и значениями lob. Нет ли такого, что внутри поддерживается что количество бакетов всегда равно степени двойки, и если мы делаем make(m[int]int, 1000) то бакетов будет 1024?
    2. Не очень понятно как происходит эвакуация. Допустим коэффициент заполнения стал больше 6.5 мы алоцировали новую мапу с количеством бакетов в два раза большим. Теперь у нас есть операции получения, удаления, вставки (которая может быть просто перезаписью) и итерации по мепе. окей, если это не итерация, то можно сходит в две мепы и сделать все что нужно. Потом после нескольких таких операций происходит итерация по мепе, и вот тут вообще не понятно что происходит. часть данных эвакуировалось, а часть нет, но также у нас могли быть новые значения, которые нет в старой мепе.

  • @user-fw9fe5os9h
    @user-fw9fe5os9h Рік тому +2

    Такой вот вопрос: Действительно ли нельзя взять адрес элемента мапы из-за миграции? В слайсе у нас тоже происходит перевыделение памяти, и там мы можем взять адрес, хоть он так же может потерять свою актуальность.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +2

      Эвакуация данных не делает процедуру взятия указателя принципиально невозможной. Просто реализация становится очень сложной.
      Слайс, всё же, намного проще мапы - там внутри простой массив, а не сложная структура бакетов. Да и процесс копирования данных у слайса происходит сразу, а не постепенно.
      Но вполне возможно, что я что-то ещё упускаю.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +2

      Вообще, это очень хороший вопрос.
      Если в целом тебе подобные темы интересны, заглядывай в наш чатик, будем обсуждать.
      t.me/+WyjmnP6la_QyYjAy

  • @user-ev5ig3jl3k
    @user-ev5ig3jl3k Місяць тому

    28:35 Николай: мы можем указать размер мапы, таким образом, ЭВАКУАЦИИ ДАННЫХ НЕ ПРОИЗОЙДЕТ
    29:13 Также Николай: мы не можем взять указатель, потому что в какой-то момент ПРОИЗОЙДЕТ ЭВАКУАЦИЯ ДАННЫХ
    😂😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Місяць тому

      Очевидно, что эвакуация не произойдёт, если мы добавим ровно столко элементов, сколько запланировали, не больше. Но компилятор наши намерения не знает, эвакуация всегда должна быть возможна, поэтому указатель взять нельзя.

    • @user-ev5ig3jl3k
      @user-ev5ig3jl3k Місяць тому

      @@nikolay_tuzov да, я это понимаю, но неужели компилятор и рантайм го настолько глупый? условно, там же есть оптимизации, когда слайс растет х2, потом х1.25, неужели с эвакуацией мапы нет ничего такого?

    • @user-ev5ig3jl3k
      @user-ev5ig3jl3k Місяць тому

      Например, для мапы с постоянным размером отдельный тип const size map под капотом, который позволяет брать указатели
      Как для массива есть тип отдельный, а для непостоянного слайса другой тип (array с заданным размером и slice - разные типы в го)

  • @galandec2000
    @galandec2000 7 місяців тому

    у меня вчера мапа вывелась один раз не оп очереди вставленных элементов, а потом да еще 10 разу отсортировано.)) так и не смог поймать еще раз тоже состояние что было изначально показано. скорее всего игра кеша ибо через run запускал а не билдил.))

  • @user-sc9xm3gp7l
    @user-sc9xm3gp7l 5 місяців тому

    будет такое же видео об интерфейсах, сборщике мусора, горутинах?

  • @ziliboba73
    @ziliboba73 Рік тому

    Спасибо большое, я бы тебя украл и дома посадил :))) Все быстро, четко и главное на понятном русском языке.

  • @user-jx8jl7nc3j
    @user-jx8jl7nc3j Рік тому

    Как понять в: бакете лежит 6 с половиной значений?)
    ua-cam.com/video/P_SXTUiA-9Y/v-deo.html

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +1

      Ключевая фраза - "в среднем".
      Например, если у тебя 2 бакета, и в одном лежит 7 значений, в другом 6, то среднее значение будет - 6.5:
      (7 + 6)/2 = 6.5

  • @_uncle_bob_
    @_uncle_bob_ 8 місяців тому

    go смердит как старый добрый с, то количество ограничений, которое в него вколотили создатели ( видимо в угоди скорости компиляции ) полностью отбивает какое либо желание с ним работать. Видео хорошее, на мой взгляд немного перегружено кишочками и наверное будет неудобо варимо для начинающих.

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 2 місяці тому +1

      Такой херни даже в самом плохом С редко увидишь

  • @xotamxudoyberganov5847
    @xotamxudoyberganov5847 Рік тому

    eta tochno shto make rabotayet dlya map ?? ya gdeta videl shto gavarili make bespolezniy dlya map

  • @ilyadruzh
    @ilyadruzh 11 місяців тому

    Не слайсы, а срез. Про мэп вообще молчу 😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  11 місяців тому

      Ну да, надо было говорить - карта
      Как устроены карты в Go?

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh 11 місяців тому

      @@nikolay_tuzov а ты типы данные хорошо знаешь? Какие типы данных из компьютерных наук соответствуют типу map? Там есть подходящие, кали тебе не нравится слово карта.
      Да и можно «карты», в английском это слово ровно это значит и никого не стремает это. Только наших застенчивых и закомплексованных кодеров смущает прямое значение слов.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  11 місяців тому

      @@ilyadruzh а зачем что-то выдумывать, если есть уже привычные map и слайс? Они вошли в обиход, и чаще всего говорят / пишут именно так.

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh 11 місяців тому

      @@nikolay_tuzov ага, хомяки именно так говорят и потом плавают в сутевой части, несопосбные объяснить почему слайсы это именно слайсы и мапы. Как попугайчики выучившие красивые слова)) Используемые термины - показатель квалификации и умение думать, а не повторять.

  • @rumartru
    @rumartru Рік тому

    Лайк поставил, ибо материал хороший, но подача... монотонное чтение... три раза начинал смотреть, но так и не осилил.

  • @pawelf.7568
    @pawelf.7568 Рік тому

    Спасибо! Прям удивился что можно вот так вот просто и доходчиво этот материал изложить!
    А можно пж про реализацию хеш-функции рассказать? Мне кажется это было бы тоже интересно и полезно.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Рік тому +1

      У меня есть видео про хэш-таблицы, и там есть и про хэш-функции (самые простые)

    • @pawelf.7568
      @pawelf.7568 Рік тому

      @@nikolay_tuzov Да, я его залайкал. Я имел ввиду - особенности так сказать гошной хеш функции. У меня такое спрашивали по крайней мере на собесе

  • @0xGod
    @0xGod Рік тому

    А я откуда знаю? Чо ты у меня спрашиваешь?