clck.ru/35BGAo - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: VLUDBER vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@@HybridTheoryZ человек делает колоссальную работу.тратит уйму времени,и если ему дадут на пару булочек.то лично я буду только рад.иначе если человек не будет кушать-он перестанет делать свое дело-и в первую очередь мы потеряем как зрители контент.и мне вообще никак не мешает это,а только наоборот рад за человека,что его труд вознаграждают в таком скором начале его пути,и что человек видит финансовую возможность продолжить радовать нас!
Единственный чел которого смог понять!Обьясняешь очень хорошо,спокойно.Начал смотреть потому что приводишь примеры,а не просто рассказываешь про цыфры!Чаще приводи примеры в игре на каждый гайд!!!!! Молодец продолжай в том же духе!!!!!
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
@@vludber не ради рекламы, ради честности - как и ты он, вы молодцы ребят! Mr. Alex T.G. на тесте ещё делал таблицы и показывал видео с гайдами по ДиД по БГ3
@@igorweber654 , у меня пару месяцев назад так же с видюхой было - сгорела. Открытый системник обоссал кот (нарочно не придумаешь!). Зато купил ещё лучше, чем была. Так что, терпение, всё будет. :)
При расчете характеристик ты забыл сказать, что смотреть в табличку не обязательно. Значение модификатора можно в любой момент посчитать по формуле: (Хар-ка -10)/2, округлить вниз. То есть, например, у героя 14 Силы. Минус 10, будет 4, делим на 2 - получаем 2. С 15 Силы получается 15-10=5, 5/2=2.5, огругляем вниз, получаем те же 2. И так далее
Спасибо огромное за твои ролики! Благодаря тебе наконец-то начал разбираться с этой затягивающей игрой. 2 дня потратил на сбор информации по подбору и вариантам прокачке персонажей, предметам и прочему, но по-факту почти всю нашел на твоем канале) Подписался с колокольчиком, жду новых видосов. Удаче в продвижении канала!
Понятно, доходчиво, интересно, с примерами. И очень радует подача. Благодарю за материал, захотелось с вами в реале в ДНД поиграть, хотя опыта не имею)))
Отличные гайды пишешь, бро, продолжай в том же духе! Подписался после первого же просмотренного ролика. Давно не видел ни у кого такого соотношения лайков к просмотрам - это о многом говорит. Удачи!
4:14 Получается, если я Монахом (у которого осн.характеристика это Ловкость) кастую свиток паралича, то КС будет считаться от Ловкости? А Испытание для цели будет на Мудрость?
12:39 Не сказал бы, что для плута этот талант хороший. Плут будет использовать оружие со свойством Фехтовальное, чтобы броски на атаку и урон скалировались от ловкости, а не силы. Почти все фехтовальное оружие, итак уже легкое. Оружие ближнего боя, которое не легкое, но фехтовальное: рапира и кнут. Конечно, ты все еще получаешь +1 к классу брони, но стоит ли плуту брать эту черту ради таких бонусов. Воину или варвару эта черта подойдет лучше, так как у них основная характеристика сила, и они могут выбирать по сути любое одноручное рукопашное оружие (не ограничены фехтовальным). Следопыту с боевым стилем Сражение двумя оружиями, тоже подойдет эта черта, но опять таки он ограничен фехтовальным оружием (например, двумя скимитарами - как самый известный следопыт-дроу). Но следопыт с боевым стилем Сражение двумя оружиями в отличие от плута получает модификатор характеристики к урону от второй атаки (атаки оружием во второй руке).
Первый раз играю в игру именно по правилам ДнД, и настал тот момент, когда после 20 часов игры я понял что все ещё нифига не понимаю, и полез смотреть гайды, хотя обычно пытаюсь познать игру сам. В итоге искал медь, а нашел золото)
у меня вопрос. влияет ли Ловкость на попадание заклинания ? как например в Пасфиндере2 там ловкость влияла на попадание заклинаниями по касанию. и я так и не понял, основная характеристика мага , например мудрость, что не влияет на уровень ( мощность) заклинания? в пасфиндере с повышением например мудрости растет и уровень заклинания, а это повышеный урон или длительность заклинания
Благодаря тебе я понял что это не обычная РПГ а настоящая) Реально теория рулит. Особенно объяснение по правилам D&D. Спасибо) Жду ролики после релиза!!! ) Да и я реально удивился что так мало видео) Классная подача!
Это, ты, видать в "Pathfinder" ещё не играл, где учитывается даже, стреляешь ли ты, например, по противнику, который стоит на месте или который находится в движении или бою. Вот там всё по взрослому. А 5-ая редакция ДнД довольно сильно упрощена.
Ларианы посоветовали через игру удалить сохранения и полностью вычистить из системы моды на игру. Удалить именно через игру так как удаление файлов на компе может привести к ошибкам синхронизации с стим/лариан клаудами. Так же они посоветовали обновиться драйвера. Почему они не посоветовали написать письмо родственникам о том, что "со мной всё впорядке не ищите меня" - я не понял :)
Подскажите пожалуйста, есть такая "черта" "неистовые удары" (или что то около того) при ней если мы атакуем кубик бросается дважды и выбирается большее значение, так вот, а что если такой удар будет с преимуществом? Будет ли бросаться три кубика?
Спасибо тебе большое за этот подробный гайд, все как всегда на высоте, только инфы много, я буду еще не раз пересматривать этот видос(да и другие по механикам), чтоб все усвоить, спасибо еще раз за качественные гайды
В чем разница с каким оружием быть магу, например если есть навык на обращение с посохами и мечами? В описании посохов не увидел плюсы к магии. И что такое заряды молний в оружии?
Неа. У тебя будут тяжелые доспехи + щит, который не берет статов из ловкости, только если ты не возьмешь черту. Но на кой тебе она на паладине нужна - вопрос ) Качай силу, харизму, выносливость
Ловкость даёт бонус от своего модификатора к броску атаки и урону оружием зависящим от ловкости (стрелковое, а также рапиры, кинжалы, короткие мечи); к классу брони; и к инициативе (кто первый делает ход). Если играть в тяжёлой броне, то ловкость не будет давать бонус к классу брони. Обычно паладин качает силу (для повышения атаки и урона в ближнем бою), телосложение (для здоровья) и харизму (как базовую характеристику для заклинаний паладина). А высокий класс брони обеспечивается тяжёлой бронёй и без ловкости.
Приувэт.Как считаешь стоит ли вырубать галочку в опциях что то там насчёт кубика.(Забыл название опции).Насмотрелся всякого.Оно вроде как всем всё выравнивает.То ли наоборот.Игроку минимум везения а врагам чуть ли не снайперскую точность и не единого промаха за бой.
Мне кажется, что и правда выравнивает всем. Иначе я не могу понять каким таким чудом моя Шадоухарт с КБ19 так часто получает в тык, учитывая, что её даже атакуют не часто.
Кажись, не обязаельно перетягивать портрет героя вверх чтобы автоматически применялись его навыки, достаточно просто выделить его чтобы он был активным. Я так сделал в городе, и в диалогах участвовал активный герой хоть в самом верху его портрет не был.
Спасибо за видео! Подскажи пожалуйста как получить дополнительное действие? Сколько дополнительных действий может быть максимум. Как совершить максимум дополнительных действий?
Привет! Возник вопрос по повышению характеристик. Скажите пожалуйста, а +1 к характеристике от тётушки Этель, можно прибавить к характеристикам только основного персонажа, или этот +1 получат все 4 перса и те кто в лагере?
Вроде как это не работает. У меня есть сейв перед лвл апом, и там всегда одно значение. Другой момент если подгатать момент, и сделать сейв когда вы ещё не получили лвл, вот это можно проверить
искал этот комментарий (хоть и написал свой). Даже вон данжен мастер-гайдодел не въехал... чё уж за других говорить, даже завидую им. Скажи же бред, придётся сейвскамить, а куда деваться, если у тебя на сложности тактика может быть одно прохождение в два-три раза сложнее чем могло бы быть (или вообще не проходимо), потому что напрокало дерьмово ХП и стамина. Терпеть не могу такое в играх, могли бы просто сделать усредненно всё ( не 1-12,1-8,1-6, а 6/4/3)
@@ПетяПетькин-щ4э да уж...печально. Да я наверное плюну и не буду задрачивать на эти сейв-лоады для хороших роллов на выносливость. Иначе тошнить начнет от игры. Буду в каиф проходить
На релизе у рас уберут привязки бонусов к статам. Т.е. можно будет самому вбирать чо удобно. Кстати, стоило может быть, пояснить тот момент, что в зависимости от величины характеристик меняется их цена распределения. Там дают 27 очков. Но при этом цена меняется не от 10, а от БАЗОВОГО значения. Т.е. если расовый бонус к Ловкости +2, то бозовое значение будет 12, соответственно и цена в очках будет так же меняться после 14. И вот как раз на релизе этот порог можно будет выставлять какой хочется. Неясно правда как у людей будет, ведь они +1 ко всему имеют. Касательно мультиклассирвоания: Ларианы сказали что ограничение по статам для мультиклассов и для некоторых подклассов не будет. Например для Колдуна архифеи не нужно будет иметь 13 харизмы.
Объясните пожалуйста, я не совсем понял как работает проверка на заклинания, если например я кастую заклинание, и цель должна пройти проверку на выносливость, цель кидает д20 + модификатор хар. + бонус умения и это число с каким сравнивается что бы в результате пройти проверку или нет?
Можешь ролик о заклинаниях глянуть, там подробно разобрал эту тему. Но в целом да, ты прав. С чем сравнивать - заходи в карточки перса, потом в заклинания, и там вверху будет твоё значение сложности испытания
В настольном днд есть такое понятие как сложность спасброска против твоего заклинания, считается она по формуле 8 + твоя заклинательная хар-ка + бонус мастерства. Например, если ты волшебник 1 уровня с 16-17 интеллекта, сложность спасброска будет 13 (8 + 3 модификатор + 2 бонус мастерства). Если ты кидаешь во врага спел, требующий от врага пройти спасбросок, то он должен выкинуть результат равный 13 или выше что бы его пройти (со всеми модификаторами, враги обычно не имеют бонуса мастерства и их спасбросок диктуется либо чисто модификатором хар-ки, либо там будет число продиктованное балансом, но тут не уверен)
Он проходит испытание против Сложности Заклинания кастующего. Сложность заклинания - это 8+основной модификатор заклинания+Бонус умения. Бонус мастерства к спасброску добавляется в случае если есть умение к этому спасброску... не знаю как это узнать в БГ3))
Привет, можешь подсказать какой лучше класс взять чтобы играть с 2 арбалета или луком? Где-то видел что вроде бы как воин хорош в этом или лучше взять следопыта, совсем запутался уже)) В идеале чтобы со статами, понятно что ловкасть в максимум, а дальше что?)) Заранее спасибо)
Привет! Воин, рога, следопыт - идеальные кандидаты на эту роль. Что по статам? От класса зависит и подкласса. следопыту взять можно мудрость, потом выносливость. Для роги если через магию, харизму выносливость. Война можно через ловкость\силу и выносливость
придёт время ,а я буду помнить как ты начинал и развивался)Как были кринжовые видосики по доте)как было 200 подписчиков)Рад что всё хорошо у тебя идёт!Если быстро растёшь - значит всё правильно делаешь!))
Народ, подскажите что с чертами у мультиклассов? Делал пала+колдуна. На 4м уровне обламался с чертой, как я понял потому что 4й это ощий а вот по классам у меня 2+2. Возникает вопрос получу ли я черту на кажом 4м уровне класса, или мульты останутся без 1, а иногда и без 2х черт?
@@vludber а как бонус мастерства получить? я как понял, когда ты черту берешь- ты получаешь бонус умения, когда ты выбираешь происхождение ты тоже берешь бонус умения. Или как? Тогда почему не появляется +4 к проверке в других навыках при наличии умения? Мне именно этот момент во всей игре непонятен. Я оч охерел, когда такой конский бонус у Астариона увидел при взломе.
@@ishtets9598есть такое понятие, как компетентность, доступна ворам и бардам и из черт, она удваивает бонус мастерства для проверок. Например вор 1 уровня при ловкости 16-17 и компетентностью в ловкости рук может получить +7 в проверку (3 от модификатора и 4 от бонуса мастерства удвоенного)
Привет! Просьба подсказать: - как быстро восстанавливать ячейки заклинаний? - правильно ли я понимаю, что после каждого боя, если я затратил ячейки заклинаний за волшебника/жреца, я должен пойти в лагерь и потратить 40 ресурсов на восстановление? - и так каждый бой? - если это так, как тогда фармить ресурсы для восстановления? - не ломает ли это геймплей: постоянно бегать в лагерь для восстановления? Или я не корректно понимаю работы боевки
Как быстро? Если ты колдун или монах - то быстрым отдыхом. Ты правильно все понял, НО днд и бг3 это про правильное распределение ресурсов. Мы за 5 часов на стриме сделали один длинный отдых. Не нужно в каждого моба сливать все свои ячейки. У тебя есть фокусы - они бесплатные
я пришел из патфайндера и насколько я понимаю броня что легкая что средняя скорее не добавляет класс защиты от модификатора ловкости, а наоборот ограничивает, то есть если написано +3, значит макс защиту от ловкости вы получите +3, даже если ваш модификатор +5
Привет, подскажи, вот я допустим выбрал 4 класс которые хотел бы играть в пати, но я же могу создать только одного мейна, остальные спутники будут ко мне присоединятся с уже определенными расами и классами, или потом их модно будет полностью пересекать в то что мне нада ? )
Можно будет создавать ещё персонажей, так называемые наемники, но у них не будет предыстории и специальных диалогов. Респек как я понял будет распространяться только на статы и навыки а не на класс
А если я уже создал персонажа но характеристики вообще не трогал при создании то че надо заново создавать? Играю на средней сложности. Не будет проблем по игре?
Ништяк. спасиб за промокод - купилось за 2250р для ру региона и даже не заскамили)). Бот за 1-2 мин добавился во фринды и подарок за 2-3 мин пришел. Жыгуль охлаждается в предчувствии ахуенности
Есть такой талант стойкость - он работает на проверки характеристик а если взять его на харизму варолку? заклинания будут чаще попадать ведь в описании указанно идет проверка на харизму
Привет! Классные ролики, отлично все рассказываешь! Спасибо! и Вопрос: может знаешь, может слышал - будет ли в БГ3 аналог волка одиночки из Ориджинал Син 2? Ненавижу ковыряться с целой партией. Отнимает кучу времени и засоряет инвентари.
Привет! Спасибо большое за приятный комментарий. Пока что я сам не знаю какие черты будут. На данный момент волка одиночки нет. И беда в том, что я тоже хочу построить билд отталкиваясь от черт, которых сообственно не знаю. Вот такая фигня
Ну, в том же Пасфайндере ничего не мешает сделать персонажа, который ебёт физически и магически в соло :D Плюс где-то на ютубе есть прохождение Раннего Доступа в соло злым персонажем.
Привет дружище! Подскажи, правильно я для себя наметил билд для основного персонажа говоруна со всеми: Раса: Полу эльф, под раса: лесной эльф, класс: плут, происхождение: ремесленник, способности: сила 10, ловкость 17, выносливость 12, интеллект 14, мудрость 8, харизма 14, навыки: Акробат +5, ловкость рук +5, скрытность +7, проницательность +1, внимание +1, убеждение +6 или лучше взять интеллект 8, а МУДРОСТЬ 14 что бы разогнать вынимание +4 и проницательность +4. Заранее спасибо!
@@vludberда это больше во вред казуалам будет играть, мне кажется. Так воин будет брать мультом какого-нибудь Визарда и с 8 инты выдавать провалы 4 броска из 5.
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
Считаю, что социалку нужно отыгрывать, только своим персом. Он Альтер эго, и хочется ощутить фейлы социалки на его шкуре. А применять более нужных персов (например соблазнение) для ярко выраженных компаньонов.
а если я хочу играть за волшебника социалка для меня закрыта на глухо и вся надежда только на плута которого можно взять в пати и раскачать его только ради диалогов
Покупка гифтом это самый базовый метод покупки который используется абсолютно везде, меня больше прикольнул метод на платишки при помощи предметов из team fortress 2)))
Сразу 2 вопроса для тупого меня. 1. Если я буду вперед пати вести не моего героя, а скажем Шэдоухард, затем в диалоге я что-то выбираю, и этот диалог должен был повысить или понизить одобрение группы, то получается, что одобрения той же шэдухи не будет, ведь это она говорит, а не игрок. Сама себя что ли одобряет? 2. Ты сказал что шанс попадания считается от кубика + модификатор + бонус. А что на выходе? Это чисто шанс попадем мы атакой или нет? И как этот результат связан с расчетом урона, который идет от скажем меча д10? Можешь описать плиз, а то я пересмотрел это видео и предыдущие, но так и не понял этих моментов.
У каждого персонажа есть класс брони, к примеру у вражеского гоблина класс брони 15, соответственно что бы попасть по нему, нужно кинуть кубик в сумме с бонусом больше 15
По первому пункту не скажу, а вот второй объясню. Смотри, шанс попадания кидается первым. Нужно, чтобы значение выпавшего кубика + модификаторов было выше класса брони цели. Если получилось меньше - промах, если больше, уже бросается кубик на урон. Если на мече написано 1d10, то бросается 10-гранник, далее к выпавшему значению плюсуются модификаторы и получается итоговый урон.
С первым вопросом не помогу, т.к. специально в ранний доступ не играл, а вот по второму объясню: кубик д20 бросается только на попадание, если со всеми бонусами результат проверку проходит, то бросается второй кубик д10 на полученный врагом урон (по примеру предложенного тобой меча)
Хотелось бы уточнить по автоматической проверке. Вот допустим в какой-то момент я выбрал первым персонажа ответсвенного за что-то другое, чем внимательность и, войдя в новое помещение, проверка прошла именно по нему и он провалил проверку на внимательность. Этот персонаж не увидел скрытую вещь. И я так понимаю, что мало того, что в двух шагах после него идет сверхвнимательный персонаж уже ничего не решает. Или проверка все же будет для каждого? Или если в этой же комнате поставить первым внимательного, то проверка пройдет еще раз? Или вещь уже потяряна навсегда?
Именно по проверке, она проверяется у каждого персонажа который подходит к скрытому например объекту, и кто-то да замечает обычно, кубик он такой. Если даже не замечаешь, то все равно получаешь подсказку что здесь что-то есть, ибо кубик то над головой бросается и ты это видишь. Надеюсь понятно.
@@Niki-BoneZoneвот поэтому выгоднее брать как можно больше персонажей, ибо даже самый не внимательный может пройти проверку, а внимательный не пройдёт, хотя до этого обнаружил кучу ловушек. У меня так 3 персонажа не прошли проверку на скрытую дверь, зато прошёл один, который и не должен был бы проходить
Здравствуйте, я новичок в этой игре и у меня появился вопрос стоит ли качать силу за друида луны? Будет ли увеличиваться урон в звериной форме или я что-то неправильно понимаю?
Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-то минус от частого долгого отдыха? имею ввиду, если я после каждого боя буду прыгать в лагерь отдыхать, чтобы все кд откатить, от этого есть проблемы?
@@christinacath4816 то есть герой не умрет через 10 ночей от личинки или его сапортийцы не пошлют лесом? В чем смысл тогда делать ночевку, можно было все кд после боя сбрасывать
Привет, есть такой вопрос, который не успел четко проверить за время бетки. Как повышаются ХП на лвл апе? 1. Рандомный бросок кости от класса по ХП 2. Среднее значение +1 3. Или Максимальная кость Не видел никаких галочек, чтобы бросать или не бросать кубик, по этому думаю, что вариант 2 реализован в игре, но проверить не успел.
Вроде как кидается рандомно кость + мод выносливости У меня было 2 перса с д8 костью, и вот у них было разное хп на 4ртом уровне. Тоже странно что галочек нет, но вроде на релизе чёт подобное будет
Шикарный гайд) осознал, что при создании персонажа в целом имеет смысл иногда брать нечетное количество в характеристике, если планируешь на 4 уровне взять не +2 характеристики, а черту С мультиклассом конечно что-то странное будет в этой игре, учитывая, что ограничение по характеристикам убрали. Зачем вообще брать какой-то класс, если у тебя его основная характеристика будет 8, и модификатор -2 какой-нибудь. Ради спеллов разве что, например колдуну взять чародея ради доп спеллов и ячеек. Ну и может если больше уровней во второй класс вкачать будет какой-то профит. С другой стороны черты в любом случае каждые два уровня, а бонус мастерства от уровня ты будешь терять, так не лучше ли свой основной класс хотя бы до 9 докачать? Короче очень спорная механика, будет интересно узнать про плюсы
Рад что информация пригодилась) Ты немного ошибся в механике, т.к. бонус умения растет от уровня ПЕРСОНАЖА а не класса. Да-да, это разные уровни XD Тут я рофлю над нюансами игры, а не над тобой, если что. Мультикласс имеет смысл брать от 6, а лучше от 10 уровня. Но тут проблема что уровней то у нас максимум 12
@@vludber окей тогда мультикласс лучше, чем кажется, хотя все равно упирается в смежные характеристики. Вот насколько эффективно качать второй класс не от своей основной характеристики первого класса. Тем же магам лучше получить ячейки высоких уровней по идее, чем доп ячейки другого класса. Вот у тебя на колдуне от харизмы +3, а от интеллекта +1/0 например, и зачем мультиклассироваться в волшебника? Разве только чтобы свитки учить. Короче немного странная система, которая и правда рассчитана на более долгую прокачку будто, чем в бг3
@@integratedoctodd738паладину, например, есть смысл взять пару уровней в колдуне. Сам посуди: 1. Получает элдрич бласт - одну из лучших дальнобойных атак, зависящую от харизмы. 2. От архетипа получает немного, но всё же временных хитов за каждое убийство. 3. На втором уровне добавляет харизму ещё и к урону элдрич бластом за выбранную инвокацию (в ранней версии не работало) и может взять, например, бесконечный разговор с животными, один из самых фановых спеллов в игре. 3а) Или темновидение, если нет расового. Причём это темновидение будет проницать даже магическую тьму, расовое так не умеет. 3б) Или владение навыками убеждения и обмана, что позволит выкачать все диалоговые навыки, не пренебрегая прочими. Мультиклассить в волшебника ради свитков бестолку, переписывать сможешь только свитки тех кругов, которые доступны тебе именно как волшебнику. А вот уровень в жреца может дать интересные плюшки некоторым классам. Например, домен войны отлично ложится на всяких бойцов, даже без мудрости. Достаточно не брать заклинания и фокусы, зависящие от характеристики. Например, Указание и Тауматургия будут полезны всю игру и не зависят ни от чего.
@@SirGeant круто) вообще колдун любому харизматику полезен, учитывая те плюшки, которые он получает на первых уровнях, очень мощные С другой стороны с точки зрения отыгрыша это немного странно, что тот же паладин вдруг внезапно стал брать силу у какой-то бестии или древнего бога
@@integratedoctodd738 чародею может быть не очень выгодно, он хочет новые круги заклинаний как можно раньше. С паладином тоже всё норм в ролевом плане, если взята клятва тирании (не помню точное название) или вообще клятва предана. Становление клятвопреступником по причине договора с дьяволом как раз прекрасно ложится :)
@@zraurum751 Если это написано у заклинания, значит - заклинания. Но у заклинаний характеристика влияет толкьо на шанс попадания, но не на урон. У Варлока можно взять воззвание, что бы фокус Элдрич Бласт добавлял к урону параметр харизмы. Но толкьо к элдрич бласту.
Не думаю. В ДОСах были мобы с иммунитетом к физу и/или стихийному (магическому) урону. В БГ 3 тоже скорее всего такие встречаться будут, возможно иногда, но будут, я думаю. Так что всю игру только физой вряд ли.
@@DeathheadMZK Где это блять такие были? Обе части по нескольку раз исползал и не помню. Ладно еще в первой могу поверить, но во второй точно нет, там просто у кого-то сильнее маг или физ броня
@@DeathheadMZKединственный такой был после получения третьего очка истока в залах эха. А так вроде резиста к физухе почти ни у кого не было. К слову, из-за этого билды физиков в ДОС2 ломали щи всем и вся, в отличие от магов. А если еще и одинокие волки... Была у меня парочка ящеров следопыт-призыватель и рукопашник с двуручником. В принципе, единственные, кто не отлетал с одного-двух ударов - это были боссы
ДнД система, как мне показалось, довольно сбалансирована. Если положить все шары в одну коробку - всегда найдется кто-то (или что-то) что законтрит такое. На крысобилд, например, могут удавить толпой, либо просто спалить, кинуть паралич/сон и все - тощенький плут плачет и получает по щщам
clck.ru/35BGAo - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: VLUDBER
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Понимаю, реклама и кушать хочется, но это скам. Скам в том, что сейчас работает киви и там всего 9% комиссия
@@HybridTheoryZ А скам то в чём? В том что процент выше, чем у киви, который скоро блокнут?
@@vludber процент выше, пополнение через гифт, а не напрямую. Киви не блокнут
@@HybridTheoryZты хоть знаешь, что такое скам? То что это дороже не делает это скамом. Людям все приходит
@@HybridTheoryZ человек делает колоссальную работу.тратит уйму времени,и если ему дадут на пару булочек.то лично я буду только рад.иначе если человек не будет кушать-он перестанет делать свое дело-и в первую очередь мы потеряем как зрители контент.и мне вообще никак не мешает это,а только наоборот рад за человека,что его труд вознаграждают в таком скором начале его пути,и что человек видит финансовую возможность продолжить радовать нас!
Единственный чел которого смог понять!Обьясняешь очень хорошо,спокойно.Начал смотреть потому что приводишь примеры,а не просто рассказываешь про цыфры!Чаще приводи примеры в игре на каждый гайд!!!!!
Молодец продолжай в том же духе!!!!!
Стараюсь❤️ Спасибо большое!
Согласен бро. Все стало проясняться только тут. 😂
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
@@vludber не ради рекламы, ради честности - как и ты он, вы молодцы ребят!
Mr. Alex T.G. на тесте ещё делал таблицы и показывал видео с гайдами по ДиД по БГ3
Никогда бы не подумал что я в свои 35 лет буду смотреть ролики по ДнД.
Спасибо добрый человек, ты сильно помог в игре БГ3
жиза)))))
Я в 39 смотрю, не бурчи. )))
@@OVER9000- я вот плакаю. полетел блок питания кажется, не могу играть в бг3. Закон подлости.
@@igorweber654 , у меня пару месяцев назад так же с видюхой было - сгорела. Открытый системник обоссал кот (нарочно не придумаешь!). Зато купил ещё лучше, чем была. Так что, терпение, всё будет. :)
😂😂я в 32
При расчете характеристик ты забыл сказать, что смотреть в табличку не обязательно. Значение модификатора можно в любой момент посчитать по формуле:
(Хар-ка -10)/2, округлить вниз. То есть, например, у героя 14 Силы. Минус 10, будет 4, делим на 2 - получаем 2.
С 15 Силы получается 15-10=5, 5/2=2.5, огругляем вниз, получаем те же 2. И так далее
Казалось бы, 6 видосов на канале, а самый толковый контент по BG3 на ютубе, спасибо и продолдай в том же духе, желаю раскрутиться твоему каналу🤟
Спасибо огромное за твои ролики! Благодаря тебе наконец-то начал разбираться с этой затягивающей игрой. 2 дня потратил на сбор информации по подбору и вариантам прокачке персонажей, предметам и прочему, но по-факту почти всю нашел на твоем канале) Подписался с колокольчиком, жду новых видосов. Удаче в продвижении канала!
Спасибо огромное за такие приятные слова. Надеюсь и Впредь радовать вас только хорошими роликами)
Я щас походу все видосы у тебя на канале пересмотрю 😅
Крч конкретно готовимся ворваться) подписался
Смотри на здоровье! Специально все для новичков подготовил. Только смотри с первого видео, это важно
Жду дальше видео) спасибо за примеры :з
как долго я ждал видео!
Спасибо дружище
Отличный гайд, спасибо большое. Чётко по делу. А главное не спойлерил гайд видео из игры, как делают некоторые обзорщики.
Огромное спасибо дорогой друг, посмотрел все твои видео и готов к бою.Лайк, подписка уже есть.
Спасибо большое!
Бросок удачный, +1 подписчик)
Спасибо за подробные гайды!
Очень редко сейчас встретишь речь без слов паразитов и т.д.. Подписка однозначно
Качать силу, чтобы бить слабо, но без промахов. Таков путь.
Так я же говорил что растет урон. Или нет? Если нет - мой проёб )
@@vludberskazal
Ура! Ждём ролик про команду!
Ох, вот оно меня и добьёт походу
Самые толковые гайды по этой игре. Спасибо!
Понятно, доходчиво, интересно, с примерами. И очень радует подача. Благодарю за материал, захотелось с вами в реале в ДНД поиграть, хотя опыта не имею)))
Отличные гайды пишешь, бро, продолжай в том же духе! Подписался после первого же просмотренного ролика. Давно не видел ни у кого такого соотношения лайков к просмотрам - это о многом говорит. Удачи!
4:14 Получается, если я Монахом (у которого осн.характеристика это Ловкость) кастую свиток паралича, то КС будет считаться от Ловкости? А Испытание для цели будет на Мудрость?
12:39 Не сказал бы, что для плута этот талант хороший. Плут будет использовать оружие со свойством Фехтовальное, чтобы броски на атаку и урон скалировались от ловкости, а не силы. Почти все фехтовальное оружие, итак уже легкое. Оружие ближнего боя, которое не легкое, но фехтовальное: рапира и кнут. Конечно, ты все еще получаешь +1 к классу брони, но стоит ли плуту брать эту черту ради таких бонусов. Воину или варвару эта черта подойдет лучше, так как у них основная характеристика сила, и они могут выбирать по сути любое одноручное рукопашное оружие (не ограничены фехтовальным). Следопыту с боевым стилем Сражение двумя оружиями, тоже подойдет эта черта, но опять таки он ограничен фехтовальным оружием (например, двумя скимитарами - как самый известный следопыт-дроу). Но следопыт с боевым стилем Сражение двумя оружиями в отличие от плута получает модификатор характеристики к урону от второй атаки (атаки оружием во второй руке).
Не перестаешь радовать, спасибо за полезный контент
Всё для Вас, мои славные зрители ❤️
@@alexb.3800 Всё верно. Мой контент пока что направлен на новичков. Смысл рассказывать о сложных вещах, если базы нет
Первый раз играю в игру именно по правилам ДнД, и настал тот момент, когда после 20 часов игры я понял что все ещё нифига не понимаю, и полез смотреть гайды, хотя обычно пытаюсь познать игру сам.
В итоге искал медь, а нашел золото)
Когда ютубер на столько познал игру, что получил навык общаться с тяжелыми доспехами )
Я сказал общаться? Ну всё крыша уже окончательно поехала. Пора закрывать компуктер
@@vludber Надо отдохнуть перед завтрашним событием)
@@vludberнадолго не закрывай только. Релиз пропустишь
Стальной алхимик
@@vludberТак они прекрасные собеседники.
Стал разбираться в цифрах лучше чем за всю свою жизнь
у меня вопрос. влияет ли Ловкость на попадание заклинания ? как например в Пасфиндере2 там ловкость влияла на попадание заклинаниями по касанию.
и я так и не понял, основная характеристика мага , например мудрость, что не влияет на уровень ( мощность) заклинания? в пасфиндере с повышением например мудрости растет и уровень заклинания, а это повышеный урон или длительность заклинания
Похоже харизма у Вас прокачена) не заметил как подписался))
очень приятный коммент, спасибо большое!
Благодаря тебе я понял что это не обычная РПГ а настоящая) Реально теория рулит. Особенно объяснение по правилам D&D. Спасибо) Жду ролики после релиза!!! ) Да и я реально удивился что так мало видео) Классная подача!
Это, ты, видать в "Pathfinder" ещё не играл, где учитывается даже, стреляешь ли ты, например, по противнику, который стоит на месте или который находится в движении или бою. Вот там всё по взрослому. А 5-ая редакция ДнД довольно сильно упрощена.
@@capt.JohnSilver Не спасибо, этого достаточно) Чрезмерно усложнять то же не надо) Но кому как)
Да пиздец запктаное РПГ, каа будто высшую математику изучают
Cпасибо за качественный видос
Спасибо за гайды! наиграла уже 180 часов, но все равно еще мало понимаю)
Влад, спасибо за очередной видеогайд. Хорошо что оставил на канале контент только по БГ3. Ждём 18-00 по МСК )))
Ларианы посоветовали через игру удалить сохранения и полностью вычистить из системы моды на игру. Удалить именно через игру так как удаление файлов на компе может привести к ошибкам синхронизации с стим/лариан клаудами.
Так же они посоветовали обновиться драйвера.
Почему они не посоветовали написать письмо родственникам о том, что "со мной всё впорядке не ищите меня" - я не понял :)
Они выложили такое письмо для работодателей )
Подскажите пожалуйста, есть такая "черта" "неистовые удары" (или что то около того) при ней если мы атакуем кубик бросается дважды и выбирается большее значение, так вот, а что если такой удар будет с преимуществом? Будет ли бросаться три кубика?
По идеи нет, всё также будет 2 кубика на выбор. А вот если мы про крит говорим, то там мб и 4 можно будет выбрать
Спасибо тебе большое за этот подробный гайд, все как всегда на высоте, только инфы много, я буду еще не раз пересматривать этот видос(да и другие по механикам), чтоб все усвоить, спасибо еще раз за качественные гайды
Добрый день. Скажи пожалуйста. Какие статы качать чародею. 1 харизма,2 выносливость? Нужно выкачивать ловкость?
Чародею ловкость не нужна , ты же не за плута играешь
Офигенные видео спасибо кса юудто на учебу прищел ❤😅
В чем разница с каким оружием быть магу, например если есть навык на обращение с посохами и мечами? В описании посохов не увидел плюсы к магии. И что такое заряды молний в оружии?
Вроде в ролике о предметах затрагивал эту тему. Магу - вообще пофиг. Смотри только на то, какой эффект на мече или посохе
кайф гайды!
Спасибо большое!
спасибо за видео, я не особо искушенный в такие рпг, вот решил разобраться
я вот немного запутался, играя за Палладина танка с шитом например, мне нужно уходить в ловкость и силу? можно ответ пожалуйста кто в курсе?
Неа. У тебя будут тяжелые доспехи + щит, который не берет статов из ловкости, только если ты не возьмешь черту. Но на кой тебе она на паладине нужна - вопрос ) Качай силу, харизму, выносливость
Ловкость даёт бонус от своего модификатора к броску атаки и урону оружием зависящим от ловкости (стрелковое, а также рапиры, кинжалы, короткие мечи); к классу брони; и к инициативе (кто первый делает ход).
Если играть в тяжёлой броне, то ловкость не будет давать бонус к классу брони.
Обычно паладин качает силу (для повышения атаки и урона в ближнем бою), телосложение (для здоровья) и харизму (как базовую характеристику для заклинаний паладина). А высокий класс брони обеспечивается тяжёлой бронёй и без ловкости.
спасибо друзья
Большое спасибо за разбор. В днд не играл, дуб-дерево в этом)) Хоть в общих чертах понял в какую сторону все работает в игре)
Приувэт.Как считаешь стоит ли вырубать галочку в опциях что то там насчёт кубика.(Забыл название опции).Насмотрелся всякого.Оно вроде как всем всё выравнивает.То ли наоборот.Игроку минимум везения а врагам чуть ли не снайперскую точность и не единого промаха за бой.
Привет. Я отключил её нафиг, и всем советую. Да здравствует великий рандом!
Мне кажется, что и правда выравнивает всем. Иначе я не могу понять каким таким чудом моя Шадоухарт с КБ19 так часто получает в тык, учитывая, что её даже атакуют не часто.
Кажись, не обязаельно перетягивать портрет героя вверх чтобы автоматически применялись его навыки, достаточно просто выделить его чтобы он был активным. Я так сделал в городе, и в диалогах участвовал активный герой хоть в самом верху его портрет не был.
Стоит просто начать, нечего там бояться, гайды ещё смотреть...)
Спасибо за видео! Подскажи пожалуйста как получить дополнительное действие? Сколько дополнительных действий может быть максимум. Как совершить максимум дополнительных действий?
Что использует монах повелитель стихий для скейла
Привет! Возник вопрос по повышению характеристик. Скажите пожалуйста, а +1 к характеристике от тётушки Этель, можно прибавить к характеристикам только основного персонажа, или этот +1 получат все 4 перса и те кто в лагере?
только основной
@@vludber спасибо
У подкласса мистический рыцарь ддя заклинаний какая используется характеристика?
Не понял, то есть перед каждым левел апом есть смысл сейв-лоад делать? чтобы наролять макс. прибавку хп от выносливости
Ты ничего не роляешь на 4 лвл просто можешь выбрать черту из списка
Вроде как это не работает. У меня есть сейв перед лвл апом, и там всегда одно значение. Другой момент если подгатать момент, и сделать сейв когда вы ещё не получили лвл, вот это можно проверить
@@vludber ну вот я это и имельв виду. Т.е. когда остается условно 10 опыта жо лвла)
искал этот комментарий (хоть и написал свой). Даже вон данжен мастер-гайдодел не въехал... чё уж за других говорить, даже завидую им. Скажи же бред, придётся сейвскамить, а куда деваться, если у тебя на сложности тактика может быть одно прохождение в два-три раза сложнее чем могло бы быть (или вообще не проходимо), потому что напрокало дерьмово ХП и стамина. Терпеть не могу такое в играх, могли бы просто сделать усредненно всё ( не 1-12,1-8,1-6, а 6/4/3)
@@ПетяПетькин-щ4э да уж...печально. Да я наверное плюну и не буду задрачивать на эти сейв-лоады для хороших роллов на выносливость.
Иначе тошнить начнет от игры. Буду в каиф проходить
А что на счёт мастерства, двойного броска кубика и как его получить?
как сделать такое же меню создания персонажа где всё показывает, а не то что мне пишет справа подробности о классе и всё
Спасибо, видос огонь - пойду в пятый раз пересобирать варвара полурослика
На релизе у рас уберут привязки бонусов к статам. Т.е. можно будет самому вбирать чо удобно. Кстати, стоило может быть, пояснить тот момент, что в зависимости от величины характеристик меняется их цена распределения. Там дают 27 очков. Но при этом цена меняется не от 10, а от БАЗОВОГО значения. Т.е. если расовый бонус к Ловкости +2, то бозовое значение будет 12, соответственно и цена в очках будет так же меняться после 14.
И вот как раз на релизе этот порог можно будет выставлять какой хочется.
Неясно правда как у людей будет, ведь они +1 ко всему имеют.
Касательно мультиклассирвоания: Ларианы сказали что ограничение по статам для мультиклассов и для некоторых подклассов не будет. Например для Колдуна архифеи не нужно будет иметь 13 харизмы.
Приветствую, очень классно обьяснешь! Можешь подсказать, для чего в игре нужно "исполнение", и где оно может пригодиться ? )
Очень редко. Не советую брать
Кстати, как все играют, настройка галочки на то чтобы кубик постоянно плохой не падал, это абуз или все с ним играют?
Объясните пожалуйста, я не совсем понял как работает проверка на заклинания, если например я кастую заклинание, и цель должна пройти проверку на выносливость, цель кидает д20 + модификатор хар. + бонус умения и это число с каким сравнивается что бы в результате пройти проверку или нет?
Можешь ролик о заклинаниях глянуть, там подробно разобрал эту тему.
Но в целом да, ты прав. С чем сравнивать - заходи в карточки перса, потом в заклинания, и там вверху будет твоё значение сложности испытания
В настольном днд есть такое понятие как сложность спасброска против твоего заклинания, считается она по формуле 8 + твоя заклинательная хар-ка + бонус мастерства. Например, если ты волшебник 1 уровня с 16-17 интеллекта, сложность спасброска будет 13 (8 + 3 модификатор + 2 бонус мастерства). Если ты кидаешь во врага спел, требующий от врага пройти спасбросок, то он должен выкинуть результат равный 13 или выше что бы его пройти (со всеми модификаторами, враги обычно не имеют бонуса мастерства и их спасбросок диктуется либо чисто модификатором хар-ки, либо там будет число продиктованное балансом, но тут не уверен)
Он проходит испытание против Сложности Заклинания кастующего. Сложность заклинания - это 8+основной модификатор заклинания+Бонус умения. Бонус мастерства к спасброску добавляется в случае если есть умение к этому спасброску... не знаю как это узнать в БГ3))
Привет, можешь подсказать какой лучше класс взять чтобы играть с 2 арбалета или луком? Где-то видел что вроде бы как воин хорош в этом или лучше взять следопыта, совсем запутался уже)) В идеале чтобы со статами, понятно что ловкасть в максимум, а дальше что?)) Заранее спасибо)
Привет! Воин, рога, следопыт - идеальные кандидаты на эту роль.
Что по статам? От класса зависит и подкласса. следопыту взять можно мудрость, потом выносливость. Для роги если через магию, харизму выносливость. Война можно через ловкость\силу и выносливость
@@vludber Спасибо)
Убеждение: испытание пройдено - подписался
5:47 фига! Вот этого я не знал. Оказывается ХП прибавляются тоже через кубик
придёт время ,а я буду помнить как ты начинал и развивался)Как были кринжовые видосики по доте)как было 200 подписчиков)Рад что всё хорошо у тебя идёт!Если быстро растёшь - значит всё правильно делаешь!))
Купил, качается.
Надеюсь, опыт игры в реальную настолку ДнД как-то поможет понять всё это:)
Народ, подскажите что с чертами у мультиклассов? Делал пала+колдуна. На 4м уровне обламался с чертой, как я понял потому что 4й это ощий а вот по классам у меня 2+2. Возникает вопрос получу ли я черту на кажом 4м уровне класса, или мульты останутся без 1, а иногда и без 2х черт?
получишь на каждом четвертом )
@@vludber Спасибо))
Привет, подскажите щас в игре есть ритуальные заклинания или может быть о них говорили?
Привет. Я так и не нашёл их. Мб плохо искал, мб добавят на релизе. Но вроде их нет, а так хотел осветить эту тему
@@vludber Привет, сегодня увидел у друга на стриме у шаделхард заклинания на перевоплощения и там была подпись ритуальное
@@RomanSharapof Ну так это только добавили
@@vludber такое чувство что они все что было в днд 5 перенесли в игру
Ну ребят, покупаем 5 таких книжек.... спасибо) жаль второй лайк нельзя поставить
8:43 ты говоришь бонус +5 в игре, а на экране выходит +7. Это баг игры? Я такую неточность только со взломом в игре видел.
Это у меня перс слегка был выше уровнем, чем нужно 😅
@@vludber это как? даже если так, то должно же быть +6? бонус от ловкости и бонус мастерства становится +3.
@@ishtets9598 Смотри. Есть бонус умения - он равен +2, а есть его улучшенная версия - бонус мастерства. Именно он указан самым правым.
@@vludber а как бонус мастерства получить? я как понял, когда ты черту берешь- ты получаешь бонус умения, когда ты выбираешь происхождение ты тоже берешь бонус умения. Или как? Тогда почему не появляется +4 к проверке в других навыках при наличии умения? Мне именно этот момент во всей игре непонятен. Я оч охерел, когда такой конский бонус у Астариона увидел при взломе.
@@ishtets9598есть такое понятие, как компетентность, доступна ворам и бардам и из черт, она удваивает бонус мастерства для проверок. Например вор 1 уровня при ловкости 16-17 и компетентностью в ловкости рук может получить +7 в проверку (3 от модификатора и 4 от бонуса мастерства удвоенного)
На все это видео напрашивается легендарный мем... Них**я не понял, но очень интересно😂😂😂😂😂
Привет! Просьба подсказать:
- как быстро восстанавливать ячейки заклинаний?
- правильно ли я понимаю, что после каждого боя, если я затратил ячейки заклинаний за волшебника/жреца, я должен пойти в лагерь и потратить 40 ресурсов на восстановление?
- и так каждый бой?
- если это так, как тогда фармить ресурсы для восстановления?
- не ломает ли это геймплей: постоянно бегать в лагерь для восстановления? Или я не корректно понимаю работы боевки
Как быстро? Если ты колдун или монах - то быстрым отдыхом.
Ты правильно все понял, НО днд и бг3 это про правильное распределение ресурсов. Мы за 5 часов на стриме сделали один длинный отдых.
Не нужно в каждого моба сливать все свои ячейки. У тебя есть фокусы - они бесплатные
я пришел из патфайндера и насколько я понимаю броня что легкая что средняя скорее не добавляет класс защиты от модификатора ловкости, а наоборот ограничивает, то есть если написано +3, значит макс защиту от ловкости вы получите +3, даже если ваш модификатор +5
не, не так. Посмотри мой ролик о предметах, я там подробно объяснил как что работает
Привет, подскажи, вот я допустим выбрал 4 класс которые хотел бы играть в пати, но я же могу создать только одного мейна, остальные спутники будут ко мне присоединятся с уже определенными расами и классами, или потом их модно будет полностью пересекать в то что мне нада ? )
Можно будет создавать ещё персонажей, так называемые наемники, но у них не будет предыстории и специальных диалогов.
Респек как я понял будет распространяться только на статы и навыки а не на класс
Уже успели ответь до меня )
Респекать нельзя будет только расу и спутников можно респекать во что угодно, да.
Спутникам тоже можно менять убдет класс :) Можно сделать себе гарем и бардесс. Лаэзель на барабане, Шадоухарт на Лютне и Карла на лире :D Пхыпхыпых
И того выбор между Гномом щитовиком и Полу-Орком для Варвара... И пока довольно сложный выбор!
А если я уже создал персонажа но характеристики вообще не трогал при создании то че надо заново создавать? Играю на средней сложности. Не будет проблем по игре?
Убедил, подписался 😊
Спасибо за ссылку и промокод где можно приобрести этот шедевр !!! Здоровья тебя! Жду гайда на монаха ))
Ништяк. спасиб за промокод - купилось за 2250р для ру региона и даже не заскамили)). Бот за 1-2 мин добавился во фринды и подарок за 2-3 мин пришел. Жыгуль охлаждается в предчувствии ахуенности
она по акции 450 р стоит)
Есть такой талант стойкость - он работает на проверки характеристик а если взять его на харизму варолку? заклинания будут чаще попадать ведь в описании указанно идет проверка на харизму
Привет! Классные ролики, отлично все рассказываешь! Спасибо! и Вопрос: может знаешь, может слышал - будет ли в БГ3 аналог волка одиночки из Ориджинал Син 2? Ненавижу ковыряться с целой партией. Отнимает кучу времени и засоряет инвентари.
Привет! Спасибо большое за приятный комментарий.
Пока что я сам не знаю какие черты будут. На данный момент волка одиночки нет.
И беда в том, что я тоже хочу построить билд отталкиваясь от черт, которых сообственно не знаю. Вот такая фигня
Ну, в том же Пасфайндере ничего не мешает сделать персонажа, который ебёт физически и магически в соло :D Плюс где-то на ютубе есть прохождение Раннего Доступа в соло злым персонажем.
Привет дружище! Подскажи, правильно я для себя наметил билд для основного персонажа говоруна со всеми: Раса: Полу эльф, под раса: лесной эльф, класс: плут, происхождение: ремесленник, способности: сила 10, ловкость 17, выносливость 12, интеллект 14, мудрость 8, харизма 14, навыки: Акробат +5, ловкость рук +5, скрытность +7, проницательность +1, внимание +1, убеждение +6 или лучше взять интеллект 8, а МУДРОСТЬ 14 что бы разогнать вынимание +4 и проницательность +4. Заранее спасибо!
Спасибо за видео, только не понял как попасть в этот раздел где можно раскидать все характеристики?
Ларианы убрали требование в 13 характеристики для мультикласса. Можно брать любой при любых статах.
Да уже вижу что ребята написал об этом. Ну эт пздц, чё сказать
@@vludberда это больше во вред казуалам будет играть, мне кажется. Так воин будет брать мультом какого-нибудь Визарда и с 8 инты выдавать провалы 4 броска из 5.
@@alexb.3800 воду разлить можно и не тратя уровень в мультикласс, как и бафнуть характеристику перед испытанием)
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
@@POlkMurko Я смотрю, тебя это прям очень радует. Ну здорово. Бери вторую игру.
Меняя все сюжетному персонажу проблем не будет с сюжетом?
Мне вот лично очень понравилось что в игре нет ограничений по кастомизации половых органов персонажа - можно создать женщину с влагалищем и яйцами одновременно - очень свежо и современно! Всем приятной игры и хороших трансформаций! :))
Так будто бы эту фичи нужно было близардам сделать =D
чушь. ларианы просто отрабатывают актуальную повесточку на западе. с трансами и прочей нечистью
Считаю, что социалку нужно отыгрывать, только своим персом. Он Альтер эго, и хочется ощутить фейлы социалки на его шкуре. А применять более нужных персов (например соблазнение) для ярко выраженных компаньонов.
а если я хочу играть за волшебника социалка для меня закрыта на глухо и вся надежда только на плута которого можно взять в пати и раскачать его только ради диалогов
@@МаксимГилев-л4й у тебя всё ещё будут рассовые и подрассовые варианты и мудрость. а так же магия и итидьтид.
@@МаксимГилев-л4йну всегда можно понадеяться что кубик выпадет как нужно😂
Покупка гифтом это самый базовый метод покупки который используется абсолютно везде, меня больше прикольнул метод на платишки при помощи предметов из team fortress 2)))
Ну я давненько ничего не покупал, а тут бг3 на подходе, так что рабочий метод. А вот скинами да, та ещё тема
Другое дело, что БГ3 есть в ру стиме, кошелек которого можно пополнить через Киви
9:21 а с кем начинает говорить т.Этель, когда у нее мало ХП остается в бою?
10:01 а вот и ответ, так понимаю
Larian studios вроде говорили что они убрали требования по характеристикам для мулти-класса, разве нет?
Ну вроде ребята из коментов пишут что да. А я не знал. Вот такие вот пирожки
Что значит 1d6+4 ?? Что за формула?
Что такое D перед цифрами, например два одинаковых лука 4d20 и 6d20, в чем разница?
Цифра перед D это количество бросков кубика. в первом случае бросается 4 кубика, а во втором 6 кубиков.
быстро растёшь)
Сразу 2 вопроса для тупого меня.
1. Если я буду вперед пати вести не моего героя, а скажем Шэдоухард, затем в диалоге я что-то выбираю, и этот диалог должен был повысить или понизить одобрение группы, то получается, что одобрения той же шэдухи не будет, ведь это она говорит, а не игрок. Сама себя что ли одобряет?
2. Ты сказал что шанс попадания считается от кубика + модификатор + бонус. А что на выходе? Это чисто шанс попадем мы атакой или нет? И как этот результат связан с расчетом урона, который идет от скажем меча д10?
Можешь описать плиз, а то я пересмотрел это видео и предыдущие, но так и не понял этих моментов.
У каждого персонажа есть класс брони, к примеру у вражеского гоблина класс брони 15, соответственно что бы попасть по нему, нужно кинуть кубик в сумме с бонусом больше 15
А насчёт первого, хз
По первому пункту не скажу, а вот второй объясню. Смотри, шанс попадания кидается первым. Нужно, чтобы значение выпавшего кубика + модификаторов было выше класса брони цели. Если получилось меньше - промах, если больше, уже бросается кубик на урон. Если на мече написано 1d10, то бросается 10-гранник, далее к выпавшему значению плюсуются модификаторы и получается итоговый урон.
Да, получается в сумме число от которого зависит попадешь или нет, у меча отдельный бросок кубика на урон
С первым вопросом не помогу, т.к. специально в ранний доступ не играл, а вот по второму объясню: кубик д20 бросается только на попадание, если со всеми бонусами результат проверку проходит, то бросается второй кубик д10 на полученный врагом урон (по примеру предложенного тобой меча)
Хотелось бы уточнить по автоматической проверке.
Вот допустим в какой-то момент я выбрал первым персонажа ответсвенного за что-то другое, чем внимательность и, войдя в новое помещение, проверка прошла именно по нему и он провалил проверку на внимательность. Этот персонаж не увидел скрытую вещь. И я так понимаю, что мало того, что в двух шагах после него идет сверхвнимательный персонаж уже ничего не решает. Или проверка все же будет для каждого? Или если в этой же комнате поставить первым внимательного, то проверка пройдет еще раз? Или вещь уже потяряна навсегда?
Именно по проверке, она проверяется у каждого персонажа который подходит к скрытому например объекту, и кто-то да замечает обычно, кубик он такой. Если даже не замечаешь, то все равно получаешь подсказку что здесь что-то есть, ибо кубик то над головой бросается и ты это видишь. Надеюсь понятно.
@@Niki-BoneZoneвот поэтому выгоднее брать как можно больше персонажей, ибо даже самый не внимательный может пройти проверку, а внимательный не пройдёт, хотя до этого обнаружил кучу ловушек. У меня так 3 персонажа не прошли проверку на скрытую дверь, зато прошёл один, который и не должен был бы проходить
Здравствуйте, я новичок в этой игре и у меня появился вопрос стоит ли качать силу за друида луны? Будет ли увеличиваться урон в звериной форме или я что-то неправильно понимаю?
Друиды очень тонкие , им нужно выносливость качать
Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-то минус от частого долгого отдыха? имею ввиду, если я после каждого боя буду прыгать в лагерь отдыхать, чтобы все кд откатить, от этого есть проблемы?
Почему нет. Лишь бы припасов хватило
@@christinacath4816 то есть герой не умрет через 10 ночей от личинки или его сапортийцы не пошлют лесом? В чем смысл тогда делать ночевку, можно было все кд после боя сбрасывать
@@MaxxxHorizon во время ночёвки много сцен с сопартийцами
Где ты столько припасов то наберешь))?!
@@jeang.4588 вчера апнул 5 лвл, у меня припасов уже 1000 (а это на 25 ночевок), при чем я не собираю уже еду, тк вес этого рюкзака уже 60+
А есть обновленный гайд по пострелизным чертам?
Пока нет, работаю над этим
Привет, есть такой вопрос, который не успел четко проверить за время бетки. Как повышаются ХП на лвл апе?
1. Рандомный бросок кости от класса по ХП
2. Среднее значение +1
3. Или Максимальная кость
Не видел никаких галочек, чтобы бросать или не бросать кубик, по этому думаю, что вариант 2 реализован в игре, но проверить не успел.
Вроде как кидается рандомно кость + мод выносливости
У меня было 2 перса с д8 костью, и вот у них было разное хп на 4ртом уровне.
Тоже странно что галочек нет, но вроде на релизе чёт подобное будет
@@vludber Понял, спасибо. А то я любитель играть по среднему значению, не люблю рандом)
@@NODRPGХех, благо в игре есть сила сохранения, при игре в настолку такой возможности уже не будет, ну или согласовывать с мастером на переброс
Шикарный гайд) осознал, что при создании персонажа в целом имеет смысл иногда брать нечетное количество в характеристике, если планируешь на 4 уровне взять не +2 характеристики, а черту
С мультиклассом конечно что-то странное будет в этой игре, учитывая, что ограничение по характеристикам убрали. Зачем вообще брать какой-то класс, если у тебя его основная характеристика будет 8, и модификатор -2 какой-нибудь. Ради спеллов разве что, например колдуну взять чародея ради доп спеллов и ячеек. Ну и может если больше уровней во второй класс вкачать будет какой-то профит. С другой стороны черты в любом случае каждые два уровня, а бонус мастерства от уровня ты будешь терять, так не лучше ли свой основной класс хотя бы до 9 докачать? Короче очень спорная механика, будет интересно узнать про плюсы
Рад что информация пригодилась)
Ты немного ошибся в механике, т.к. бонус умения растет от уровня ПЕРСОНАЖА а не класса. Да-да, это разные уровни XD Тут я рофлю над нюансами игры, а не над тобой, если что.
Мультикласс имеет смысл брать от 6, а лучше от 10 уровня. Но тут проблема что уровней то у нас максимум 12
@@vludber окей тогда мультикласс лучше, чем кажется, хотя все равно упирается в смежные характеристики. Вот насколько эффективно качать второй класс не от своей основной характеристики первого класса. Тем же магам лучше получить ячейки высоких уровней по идее, чем доп ячейки другого класса. Вот у тебя на колдуне от харизмы +3, а от интеллекта +1/0 например, и зачем мультиклассироваться в волшебника? Разве только чтобы свитки учить. Короче немного странная система, которая и правда рассчитана на более долгую прокачку будто, чем в бг3
@@integratedoctodd738паладину, например, есть смысл взять пару уровней в колдуне. Сам посуди:
1. Получает элдрич бласт - одну из лучших дальнобойных атак, зависящую от харизмы.
2. От архетипа получает немного, но всё же временных хитов за каждое убийство.
3. На втором уровне добавляет харизму ещё и к урону элдрич бластом за выбранную инвокацию (в ранней версии не работало) и может взять, например, бесконечный разговор с животными, один из самых фановых спеллов в игре.
3а) Или темновидение, если нет расового. Причём это темновидение будет проницать даже магическую тьму, расовое так не умеет.
3б) Или владение навыками убеждения и обмана, что позволит выкачать все диалоговые навыки, не пренебрегая прочими.
Мультиклассить в волшебника ради свитков бестолку, переписывать сможешь только свитки тех кругов, которые доступны тебе именно как волшебнику. А вот уровень в жреца может дать интересные плюшки некоторым классам. Например, домен войны отлично ложится на всяких бойцов, даже без мудрости. Достаточно не брать заклинания и фокусы, зависящие от характеристики. Например, Указание и Тауматургия будут полезны всю игру и не зависят ни от чего.
@@SirGeant круто) вообще колдун любому харизматику полезен, учитывая те плюшки, которые он получает на первых уровнях, очень мощные
С другой стороны с точки зрения отыгрыша это немного странно, что тот же паладин вдруг внезапно стал брать силу у какой-то бестии или древнего бога
@@integratedoctodd738 чародею может быть не очень выгодно, он хочет новые круги заклинаний как можно раньше.
С паладином тоже всё норм в ролевом плане, если взята клятва тирании (не помню точное название) или вообще клятва предана. Становление клятвопреступником по причине договора с дьяволом как раз прекрасно ложится :)
А вот харизма у варлока она как работает на заклинания ? У варлока же и так заклинания максимальной мощности , харизма и на них дает модификатор ?
Для проверок испытаний, и броска атаки как минимум нужна харизма
@@vludber а бросок атаки он работает и на заклинания тоже ? а то как то непонятно сформулированно слово атака, атака чем оружием или заклинанием ?
@@zraurum751атака это прицельное действие, и для оружия и для заклинания надо выбросить кубик 20ки и преодолеть защиту цели.
@@zraurum751атака оружием использует модификатор силы/ловкости, целевые атакующие заклинания используют модификатор харизмы для определения попадания
@@zraurum751 Если это написано у заклинания, значит - заклинания. Но у заклинаний характеристика влияет толкьо на шанс попадания, но не на урон. У Варлока можно взять воззвание, что бы фокус Элдрич Бласт добавлял к урону параметр харизмы. Но толкьо к элдрич бласту.
Тема с характеристиками прямо очень важна, собственно как и всё остальное в этой игре)
Ребят,вопрос часто ли возникают в игре неожиданные диалоги куда тебя втягивают без возможности сменить персонажа?
Часто
Отличные видосы, мужик! Но я переживаю - ты там ешь, спишь? Или только видосы пилишь?
Я ещё и работаю!
@@vludber жуть. Береги себя! Надеюсь, такая работоспособность в кайф, а не в ущерб
А можно пройти играть новичку, если я вкачаю воришку или какого-нибудь на какой нибудь скрытый крысо-билд и при том без магии, только физ урон?
Конечно можно, но смотри что у тебя будут ещё 3 спутника, и они точно будут обладать хоть каплей магии )
Не думаю. В ДОСах были мобы с иммунитетом к физу и/или стихийному (магическому) урону. В БГ 3 тоже скорее всего такие встречаться будут, возможно иногда, но будут, я думаю. Так что всю игру только физой вряд ли.
@@DeathheadMZK Где это блять такие были? Обе части по нескольку раз исползал и не помню. Ладно еще в первой могу поверить, но во второй точно нет, там просто у кого-то сильнее маг или физ броня
@@DeathheadMZKединственный такой был после получения третьего очка истока в залах эха. А так вроде резиста к физухе почти ни у кого не было. К слову, из-за этого билды физиков в ДОС2 ломали щи всем и вся, в отличие от магов. А если еще и одинокие волки... Была у меня парочка ящеров следопыт-призыватель и рукопашник с двуручником. В принципе, единственные, кто не отлетал с одного-двух ударов - это были боссы
ДнД система, как мне показалось, довольно сбалансирована. Если положить все шары в одну коробку - всегда найдется кто-то (или что-то) что законтрит такое. На крысобилд, например, могут удавить толпой, либо просто спалить, кинуть паралич/сон и все - тощенький плут плачет и получает по щщам
Про книжки было смешно :о))