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マップ作ってる人が天才すぎる
何より恐ろしいのが、少なくとも開発段階で任天堂はドロギーガスルー以外は把握してるであろうこと。
こんな入り組んだマップをストーリーラインに合わせて作るだけでもすごいのに、シーケンスブレイクまで考慮入れたレベルデザイナーには恐れ入る
今回ガチで作ってるよね
ありがとう2年前にクレイドで諦めた俺の闘志を燃やすような動画を上げてくれて
やっぱメトロイドの開発チームはおかしいわw 昔からそうだけどシーケンスブレイク多くてまじでやりたい放題すぎる 自分はスーパーメトロイドから入って⇒リメイク⇒ドレッド勢なのですが スーパーでも壁蹴りで無理やりどこまでも登れちゃうのは完全壊したなって思ったw あとダッシュはかなり熟練度いりますね ただ使いこなすとマジで無敵
完全構築されたRTAが楽しみです!
シーケンスブレイクで色んなルート楽しめるの醍醐味やな
ドロギーガのスルーは意図されたものかと思ってた、だってなんか色んな特徴がスポアスポーンを彷彿とさせて…。
クレイドのシーケンスブレイクとか古の広技苑とかに載ってそうな感じですごく好き
現在見つかっている、ここ大事ですね研究進んだら予想もしなかったルートが増えるかも
道迷いすぎてクロスボムのシーケンスブレイク自然にやってしまった
天才
2週目からシーケンスブレイクしたら正規ルート分かんなくなってめちゃくちゃ迷ってしまったwそれとスライディングジャンプ撃ちを利用して最初のエミー飛ばすなんてのもありましたね…w
グラップリングスーツとボムを先に入手するとカタリスのオレンジのテレポータルを使えるので先にパルスレーダーを取れますね.とはいえ攻略の高速化に役立つ要素ではないかもしれませんが
スパメトよりは狙って用意された感はあるけど、それでもスタッフが入れてくれたと思うと嬉しい
試してみました。道中が割とキツかったですがあの紫エミーを余裕で撒けたのは爽快でした
ダイロンに戻った直後のエレベーターがある部屋、隠しのパワーボムを取っておくとその後の攻略やアイテム回収が楽になる・・・かもw
1つ目のやつなんとなくすげえって思ってたけど、これもしかしてグラップリングの帰りにミサイル強制で拾わされるから1%クリアする場合はここ通っちゃダメってことにしてるのかなメトロイドだし有り得そう
アルタリア凍結後、実験体Z-57号を倒す前にスクリューアタックをゲットする方法もありますよね〜
1:44 ここの2つスライディングしてからジャンプ連打だとやりやすいですよ〜
バリアスーツからグラップリングビームとボムありがとうございます。 2回目はジャンプの仕方が間違っていました
壁貫通ショットは恐らく不具合ですね。意図していないイベントが発生したりするので、今後修正される可能性があります。スライディング エアジャンプですが、スライディング体勢から空中に出る際、体が完全に起ききるまでの間にジャンプを受け付けるようです。練習すれば比較的簡単にできるようになります。
されないと思うけどな
公式シーケンスブレイク最高や
シーケンスブレイクを想定して作ってくれるよな。前作も確かシーケンスブレイクすると案内のセリフが変わったりしてたし。
意味が通らなくなる略し方不快だな
@@TF-qd6rq 不快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。確かにブレイクを省略すると意味が変わってしまいます。訂正させていただきました。
グラビティスーツのシーケンスはマジ嬉しい。これで紫エミーも楽勝だわ
意外や意外こんなところに対策があったんて
@@hyperT 本当にそれですよ。あの紫エミーに何度苦渋を飲まされたことか
@@お通しラー油 飲まされるのは煮え湯ですよと
@@masakimochinushi9265 間違えた。まぁそれくらい因縁の相手なもんですよ
水中は紫エミー最大の武器やからな…なんだかエミーってカタカナで書くと可愛いね(現実逃避)
スーパーメトロイドはシーケンスブレイクどころかメモリにまで入り込むからね・・・
グラビティ通るルートは3連ダッシュがめんどくてやってないが、まさか隠し通路まであるなんて、、、
スポスポ「あ、仲間が出来た」
極めてますねー!!!!!ラスボスで苦戦したので、難易度下げてやり直そうと思ったのですがこれみて心が救われました。高評価とチャンネル登録しておきますねー^^
ボム先行入手、E.M.M.I.部屋で片壁ジャンプした方が楽だと思うんだけど、大抵どこもグラップリングおすすめしてるイメージそっちのルートの方が後が速いからかな?
未来のtasさんに貢献ですね。主のrta見てみたいです、
最初の音楽から泣ける
クロスボムのやつこれが正規だとずっと思ってた…
ディフュージョンビーム無しでグラビティスーツを取得する方法はありますか?クレイドとドロギーガをシーケンスブレイクして、バルエニアまで来たのですが、でかい部品?を落とせなくてグラビティスーツ取得できません。
普通にプレイしててクロスボムとグラビティスーツって同じ手順でとってたから正規ルートだと思ってた…
グラビティスーツのシーケンスブレイク成功して喜んでいたのですがバルエニアのエリアから脱出する方法が分かりません><パワーボムもないしスペースジャンプも無し。どうやって脱出するのか、教えていただけないでしょうか><
正確な道は思い出せませんが、シャインスパークもしくはボムジャンプで登れば正規ルートに戻れました
@@hyperT ありがとうございます!ボムジャンプで無事進むことが出来ました^^
Impressive sequence breaking. I didn't think there would be this many.
フュージョンのアレを超えるシーケンスブレイクあるんかな
でもアレ結局デフュージョン取らんとダメなんじゃなかったっけ?ハッチ明かないし。
連射コン使ってる?
今回も出オチくんだったのね
グラップとボムのとこダメージブーストなしで行けたのか…
空中でスライディング姿勢が終わる前なら空中でもジャンプ出来る。全然シビアでも何でもないから簡単よ
意図したシーケンスルートあったんかしかし水中シャインをグラビティ無しでも全然スピード落ちないのにちょっと違和感
グラフィックがどれだけ進化しようと任天堂がプレイヤーにやらせたいことはそのじつ昔から変わらないんだなー、って思った😅
ゆっくり実況しないでくれてありがとうございます。
みずほ銀行もこういう優秀な人材にシステム作って貰えばええのにw
保守費用を甘く見積りすぎなんだな
銀行系でシーケンスブレイクしちゃダメw
@@tsuki1125 システム制作依頼の時点で下請け孫請け玄孫請け…なんて事をやってる上に3社統合が10年経っても統治できない状況が続いていたせいでもあるそうやで…統合した直後からさっさと上下関係ハッキリさせて上位陣をジェノサイドしないとこうなる典型例
一つ目のグラップ&ボムは、空中でスライディング姿勢が終わるまでにジャンプボタン押せばいいのでそんなにシビアじゃないですね。誰でも出来るシーケンスブレイクになってる
マップ作ってる人が天才すぎる
何より恐ろしいのが、少なくとも開発段階で任天堂はドロギーガスルー以外は把握してるであろうこと。
こんな入り組んだマップをストーリーラインに合わせて作るだけでもすごいのに、シーケンスブレイクまで考慮入れたレベルデザイナーには恐れ入る
今回ガチで作ってるよね
ありがとう2年前にクレイドで諦めた俺の闘志を燃やすような動画を上げてくれて
やっぱメトロイドの開発チームはおかしいわw 昔からそうだけどシーケンスブレイク多くてまじでやりたい放題すぎる
自分はスーパーメトロイドから入って⇒リメイク⇒ドレッド勢なのですが スーパーでも壁蹴りで無理やりどこまでも登れちゃうのは完全壊したなって思ったw
あとダッシュはかなり熟練度いりますね ただ使いこなすとマジで無敵
完全構築されたRTAが楽しみです!
シーケンスブレイクで色んなルート楽しめるの醍醐味やな
ドロギーガのスルーは意図されたものかと思ってた、だってなんか色んな特徴がスポアスポーンを彷彿とさせて…。
クレイドのシーケンスブレイクとか古の広技苑とかに載ってそうな感じですごく好き
現在見つかっている、ここ大事ですね
研究進んだら予想もしなかったルートが増えるかも
道迷いすぎてクロスボムのシーケンスブレイク自然にやってしまった
天才
2週目からシーケンスブレイクしたら正規ルート分かんなくなってめちゃくちゃ迷ってしまったw
それとスライディングジャンプ撃ちを利用して最初のエミー飛ばすなんてのもありましたね…w
グラップリングスーツとボムを先に入手するとカタリスのオレンジのテレポータルを使えるので先にパルスレーダーを取れますね.とはいえ攻略の高速化に役立つ要素ではないかもしれませんが
スパメトよりは狙って用意された感はあるけど、それでもスタッフが入れてくれたと思うと嬉しい
試してみました。道中が割とキツかったですがあの紫エミーを余裕で撒けたのは爽快でした
ダイロンに戻った直後のエレベーターがある部屋、隠しのパワーボムを取っておくとその後の攻略やアイテム回収が楽になる・・・かもw
1つ目のやつなんとなくすげえって思ってたけど、これもしかしてグラップリングの帰りにミサイル強制で拾わされるから1%クリアする場合はここ通っちゃダメってことにしてるのかな
メトロイドだし有り得そう
アルタリア凍結後、実験体Z-57号を倒す前にスクリューアタックをゲットする方法もありますよね〜
1:44 ここの2つスライディングしてからジャンプ連打だとやりやすいですよ〜
バリアスーツからグラップリングビームとボム
ありがとうございます。 2回目はジャンプの仕方が間違っていました
壁貫通ショットは恐らく不具合ですね。
意図していないイベントが発生したりするので、今後修正される可能性があります。
スライディング エアジャンプですが、
スライディング体勢から空中に出る際、体が完全に起ききるまでの間にジャンプを受け付けるようです。
練習すれば比較的簡単にできるようになります。
されないと思うけどな
公式シーケンスブレイク最高や
シーケンスブレイクを想定して作ってくれるよな。前作も確かシーケンスブレイクすると案内のセリフが変わったりしてたし。
意味が通らなくなる略し方不快だな
@@TF-qd6rq 不快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。
確かにブレイクを省略すると意味が変わってしまいます。
訂正させていただきました。
グラビティスーツのシーケンスはマジ嬉しい。これで紫エミーも楽勝だわ
意外や意外こんなところに対策があったんて
@@hyperT 本当にそれですよ。あの紫エミーに何度苦渋を飲まされたことか
@@お通しラー油 飲まされるのは煮え湯ですよと
@@masakimochinushi9265 間違えた。まぁそれくらい因縁の相手なもんですよ
水中は紫エミー最大の武器やからな…
なんだかエミーってカタカナで書くと可愛いね(現実逃避)
スーパーメトロイドはシーケンスブレイクどころか
メモリにまで入り込むからね・・・
グラビティ通るルートは3連ダッシュがめんどくてやってないが、まさか隠し通路まであるなんて、、、
スポスポ「あ、仲間が出来た」
極めてますねー!!!!!
ラスボスで苦戦したので、難易度下げてやり直そうと思ったのですがこれみて心が救われました。
高評価とチャンネル登録しておきますねー^^
ボム先行入手、E.M.M.I.部屋で片壁ジャンプした方が楽だと思うんだけど、大抵どこもグラップリングおすすめしてるイメージ
そっちのルートの方が後が速いからかな?
未来のtasさんに貢献ですね。
主のrta見てみたいです、
最初の音楽から泣ける
クロスボムのやつこれが正規だとずっと思ってた…
ディフュージョンビーム無しでグラビティスーツを取得する方法はありますか?
クレイドとドロギーガをシーケンスブレイクして、バルエニアまで来たのですが、でかい部品?を落とせなくてグラビティスーツ取得できません。
普通にプレイしててクロスボムとグラビティスーツって同じ手順でとってたから正規ルートだと思ってた…
グラビティスーツのシーケンスブレイク成功して喜んでいたのですがバルエニアのエリアから脱出する方法が分かりません><
パワーボムもないしスペースジャンプも無し。どうやって脱出するのか、教えていただけないでしょうか><
正確な道は思い出せませんが、シャインスパークもしくはボムジャンプで登れば正規ルートに戻れました
@@hyperT ありがとうございます!ボムジャンプで無事進むことが出来ました^^
Impressive sequence breaking. I didn't think there would be this many.
フュージョンのアレを超えるシーケンスブレイクあるんかな
でもアレ結局デフュージョン取らんとダメなんじゃなかったっけ?ハッチ明かないし。
連射コン使ってる?
今回も出オチくんだったのね
グラップとボムのとこダメージブーストなしで行けたのか…
空中でスライディング姿勢が終わる前なら空中でもジャンプ出来る。
全然シビアでも何でもないから簡単よ
意図したシーケンスルートあったんか
しかし水中シャインをグラビティ無しでも全然スピード落ちないのにちょっと違和感
グラフィックがどれだけ進化しようと任天堂がプレイヤーにやらせたいことはそのじつ昔から変わらないんだなー、って思った😅
ゆっくり実況しないでくれてありがとうございます。
みずほ銀行もこういう優秀な人材にシステム作って貰えばええのにw
保守費用を甘く見積りすぎなんだな
銀行系でシーケンスブレイクしちゃダメw
@@tsuki1125
システム制作依頼の時点で下請け孫請け玄孫請け…なんて事をやってる上に3社統合が10年経っても統治できない状況が続いていたせいでもあるそうやで…
統合した直後からさっさと上下関係ハッキリさせて上位陣をジェノサイドしないとこうなる典型例
一つ目のグラップ&ボムは、空中でスライディング姿勢が終わるまでにジャンプボタン押せばいいのでそんなにシビアじゃないですね。誰でも出来るシーケンスブレイクになってる