작곡가 마스다 준이치의 곡 해설입니다. 00:00 1 ~ 2번째 소절 키보드 건반의 정중앙인 C3를 0으로 기준으로하여 백색 건반 개당 1로 잡는다. 23, 19, 17, 13, 11, 7, 5, 3을 연주. 2, 3, 5, 7, 11, 13을 연주. 수직으로 오르락내리락하는 소리는 소수로부터 비롯되는 것 00:02 3 ~ 13번째 소절 사용하는 소수는 상승 패턴의 2~19까지의 소수. 이는 두뇌에 흐르는 전기를 표현. 가벼운 베이스 드럼, 베이스 드럼의 불길한 소리는 N을 왕보다는 천재로 표현한다. 째각거리는 시계소리는 과거와 미래를 의미. 하이해트 심벌로 연주. 00:16 14번째 소절 점음표 4개. (8분음표 3개와 같은 길이. 3은 소수) 두 번씩 반복 (2는 소수) 00:17 15 ~ 19번째 소절 다섯 소절 단위의 긴 톤. 5는 소수. 스틸 드럼의 금속성 소리로 페이드 인. (*여기서는 피아노입니다) 이는 N의 머리로부터 샘솟는 지혜를 상징 (도파민을 분출하듯이) 00:24 20번째 소절 스틸 드럼 소리를 되감고 모든 음을 반음 내리면서 음량도 줄어듬 00:25 21 ~ 23번째 소절 3소절(3=소수) 00:29 24번째 소절 스틸 드럼 소리를 감으면서 음량이 높아짐 00:30 25 ~ 29번째 소절 5소절(5도 소수), 같은 5소절을 사용하는 15~19소절과 화성이 다르므로 주의. 또, 15소절에는 없었던 스틸 드럼이 25소절부터 추가되기 때문에 15~19 소절과 음량 균형도 다름. 00:36 30 ~ 33번째 소절 21~23 소절의 반복 00:41 34 ~ 39번째 소절 테마가 바뀌기 전 일단 종료의 이미지로 연주. 드럼도 약해짐. 00:46 38 ~ 39번째 소절 긴장감을 주길 원해 좀 더 음향 디자인을 높혀감 00:49 40 ~ 55번째 소절 - 두번째 테마 파이프 오르간과 스틸 베이스가 같은 음을 연주, 음이 겹쳐짐. N과의 마지막 전투를 신비롭고 고귀한 느낌을 살리기 위해 파이프 오르간 부분을 만듬. 금속적 음색은 리듬 파트의 대용으로. 오프닝 씬을 되풀이하기 위해 남녀의 목소리도 배경에 넣음. 00:59 48 ~ 55번째 소절 거대한 무언가가 돌아가는 음향 효과를 추가해 낮고 깊은 리듬(베이스 리듬)을 만듦. 00:58 47 / 01:05 53번째 소절 이 두 소절에서 나오는 사운드 하나가 14소절과 24소절이 47, 53번째 소절에 영향을 끼치는 걸 표현함. 01:09 56 ~ 67번째 소절 4분음표 단위로 베이스 드럼이 도입되며 묵직하고 강한 느낌을 살림. N이 내뿜기 시작한 열정. N의 마음속으로부터 분노가 올라오기 시작한다. 01:24 68 ~ 75번째 소절 자의식과잉 표현 / 드럼 = N의 감정이기 때문에 그의 격함을 표현하기 위해 음악의 톤을 반정도 높힌다. 01:34 76 ~ 79번째 소절 에너지 대폭발. N의 모든 것이 분출된다. 01:39 80 ~ 83번째 소절 에너지는 남겨진 상태로 15번째 바로 돌아가 반복. 분위기가 고조된 상태로 반복함으로 분위기를 유지한다. 그리고 마지막 바는 83번째. 83은 소수다.
N... 이상과 진실의 괴리감에서 괴리감 그 자체가 진실임을 깨닫게 해준 나만의 몽상가 꿈은 찾는게 아니라 정하고 부딫혀서 나온 결과를 그리는게 현실이란걸 깨닫게 해줬지. 하지만 인간이기에, 그걸 깨달아도 겪기 전엔 모른다! 이상을 품는건 현실이지만 실현은 비현실이니까. 결론만 안낸다면 언제나 나의 이상이자 이데올로기란 것이지. 결국 꿈이란 원동력이지만 그걸 의식하지 않을 때 제일 가치있다
작곡가 마스다 준이치의 곡 해설입니다.
00:00 1 ~ 2번째 소절
키보드 건반의 정중앙인 C3를 0으로 기준으로하여 백색 건반 개당 1로 잡는다.
23, 19, 17, 13, 11, 7, 5, 3을 연주.
2, 3, 5, 7, 11, 13을 연주. 수직으로 오르락내리락하는 소리는 소수로부터 비롯되는 것
00:02 3 ~ 13번째 소절
사용하는 소수는 상승 패턴의 2~19까지의 소수.
이는 두뇌에 흐르는 전기를 표현. 가벼운 베이스 드럼, 베이스 드럼의 불길한 소리는 N을 왕보다는 천재로 표현한다.
째각거리는 시계소리는 과거와 미래를 의미. 하이해트 심벌로 연주.
00:16 14번째 소절
점음표 4개. (8분음표 3개와 같은 길이. 3은 소수)
두 번씩 반복 (2는 소수)
00:17 15 ~ 19번째 소절
다섯 소절 단위의 긴 톤. 5는 소수.
스틸 드럼의 금속성 소리로 페이드 인. (*여기서는 피아노입니다) 이는 N의 머리로부터 샘솟는 지혜를 상징 (도파민을 분출하듯이)
00:24 20번째 소절
스틸 드럼 소리를 되감고 모든 음을 반음 내리면서 음량도 줄어듬
00:25 21 ~ 23번째 소절
3소절(3=소수)
00:29 24번째 소절
스틸 드럼 소리를 감으면서 음량이 높아짐
00:30 25 ~ 29번째 소절
5소절(5도 소수), 같은 5소절을 사용하는 15~19소절과 화성이 다르므로 주의. 또, 15소절에는 없었던 스틸 드럼이 25소절부터 추가되기 때문에 15~19 소절과 음량 균형도 다름.
00:36 30 ~ 33번째 소절
21~23 소절의 반복
00:41 34 ~ 39번째 소절
테마가 바뀌기 전 일단 종료의 이미지로 연주. 드럼도 약해짐.
00:46 38 ~ 39번째 소절
긴장감을 주길 원해 좀 더 음향 디자인을 높혀감
00:49 40 ~ 55번째 소절 - 두번째 테마
파이프 오르간과 스틸 베이스가 같은 음을 연주, 음이 겹쳐짐.
N과의 마지막 전투를 신비롭고 고귀한 느낌을 살리기 위해 파이프 오르간 부분을 만듬.
금속적 음색은 리듬 파트의 대용으로. 오프닝 씬을 되풀이하기 위해 남녀의 목소리도 배경에 넣음.
00:59 48 ~ 55번째 소절
거대한 무언가가 돌아가는 음향 효과를 추가해 낮고 깊은 리듬(베이스 리듬)을 만듦.
00:58 47 / 01:05 53번째 소절
이 두 소절에서 나오는 사운드 하나가 14소절과 24소절이 47, 53번째 소절에 영향을 끼치는 걸 표현함.
01:09 56 ~ 67번째 소절
4분음표 단위로 베이스 드럼이 도입되며 묵직하고 강한 느낌을 살림.
N이 내뿜기 시작한 열정. N의 마음속으로부터 분노가 올라오기 시작한다.
01:24 68 ~ 75번째 소절
자의식과잉 표현 / 드럼 = N의 감정이기 때문에 그의 격함을 표현하기 위해 음악의 톤을 반정도 높힌다.
01:34 76 ~ 79번째 소절
에너지 대폭발. N의 모든 것이 분출된다.
01:39 80 ~ 83번째 소절
에너지는 남겨진 상태로 15번째 바로 돌아가 반복. 분위기가 고조된 상태로 반복함으로 분위기를 유지한다.
그리고 마지막 바는 83번째. 83은 소수다.
이랬던 마스다가...현재는...
??? : 게임을 개발하는것은 힘든일입니다 큰 기대하지 말아주시길바랍니다
It's awesome that they put so much detail in my favorite battle theme!
아니 어떻게 감성의 영역인 음악에 이성의 영역인 수학을 넣을 생각을 한거냐고...........그러면서도 퀄리티가 말이 안 되잖아......
마스다가 아직 신이던 시절
겜프맄 개발진들 이때처럼만 해줬으면.......
무슨 곡 해설이...5세대에 쓴돈이 너무 싸게 느껴진다
사실 게임프리크는 게임사가 아니라 음악회사 이름이 아니였을까?
N... 이상과 진실의 괴리감에서 괴리감 그 자체가 진실임을 깨닫게 해준 나만의 몽상가
꿈은 찾는게 아니라 정하고 부딫혀서 나온 결과를 그리는게 현실이란걸 깨닫게 해줬지. 하지만 인간이기에, 그걸 깨달아도 겪기 전엔 모른다!
이상을 품는건 현실이지만 실현은 비현실이니까.
결론만 안낸다면 언제나 나의 이상이자 이데올로기란 것이지.
결국 꿈이란 원동력이지만
그걸 의식하지 않을 때 제일 가치있다
진짜...게임프리크 개발자들 정신이 3-5세대때로 돌아갔으면 좋겠습니다...
마적브금 전설 3룡브금 못 잊어...
저희가 아는 게임프리크는 이미 죽었어요...
요즘 나오는 포켓몬들은 대부분이 외주작이다 보니 허허....
도트그래픽의 최정점을 찍은 게임...
어중간하고 이상한 3d일바엔 5세대가 짱이지
모든게 완벽
팩트한접시) 4세대때부터 이미 맵 그래픽은 3d였으며 캐릭터와 포켓몬들만 도트였다
@@normallyanomaly배틀중에 포켓몬이 움직이는거 있는거로 5세대가 지리긴 해
이런 5세대를 가지고 애니를 폭망시킨 포켓몬은 도대체
해설 미쳤네요 전율이 한층 더해지는 느낌입니다..
역시 5세대는 최고야
This is one of my favorite remasters of my all time favorite battle theme. Thank you so much!
마스다 돌아와서 이런 곡 더 쓰라고!!!!!!!!!!!
겜프릭은 리듬게임을 만들어야 한다
이랬던 그가 지금은 노망난 개발자 그 이상 그 이하도 아니다
10년도 넘었으니 노망난게 맞을지도?
포켓로그 피셜 포캣몬 ost 1위 ㅋㅋ
오늘도 좋은 곡 감사합니다
곡 해설이랑 같이 들으니 또 다른 느낌이네요
마스다 이때로 못돌아가냐 진짜
와우.....
수학변태 N...
굿소수..
와 정말 감사합니다
진짜 이때는 개지렸는데..
하..남친보다 작곡가가 더 천재가틈 개우ㅅ김
0:50 이때쯤 메가레쿠쟈 나오면 지림
오옹 나이스
으시안 오옹
👍
개지리네요
곡에 곡 해설에 tcg일러에 다좋네
썸네일 어디서 구하셨는지 알려주세요
저거 포켓몬 카드중에 태그팀GX인 레시라무&제크로무GX 의 SR등급 이미지입니다