Застаканный 57-листный Клевер / Альтернативные навыки Коммандо / Monsoon / RoR 2 / Risk of Rain 2
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2020
- Risk of Rain 2 (RoR 2) - легендарный 3D рогалик с очень динамичным геймплеем
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Сегодня у нас будет Коммандо и его альтернативные навыки, которые мы открывали в годране, который вышел крайне насыщенным. Пора посмотреть и на его плоды. Причем, мы открыли как альтернативные навыки, так и 57-листный Клевер, очень сильный красный предмет, который невероятно усиливает всё, что имеет шанс срабатывания. И сегодня мы как раз посмотрим и на него. Причем не просто на клевер, а на застаканный клевер :D Ну и конечно же так же парочка Лунарных предметов, как Мертвоцвет, который у нас уже был, но и Ртутный стебель, который рандомно спавнит какие-то тотемы с зоной бафа около них, которые усиляют всех, в том числе и врагов. Забавный получился забег, но конечно стаки клевера - просто вишенка на торте, такое увидишь нечасто...)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Risk of Rain 2 - прохо...
Купить и скачать Risk of Rain 2 можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/63...
Музыка в конце видео (аутро): Risk of Rain (1) OST - Cyclogenesis (композитор Chris Christodoulou)
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Risk of Rain 2 (Риск оф Рейн 2) - продолжение достаточно известного рогалика, первой части этой игры, которая была выполнена в жанре 2д платформера. Здесь же у нас разработчики сильно скакнули вперед по всем фронтам и мы получили 3D экшен шутер рогалик, который сразу получил массу положительных отзывов и контента в нем крайне немало на первый взгляд. Динамика, шикарный саундтрек, интересный геймплей - просто вах :D Ну и в игре есть 3 уровня сложности - Drizzle (простой), Rainstorm (нормальный, в котором и задумывается игра) и Monsoon (сложный), поэтому найдется уровень для каждого ;)
От себя добавлю, что лично мне крайне понравился и визуал, он безумно приятный для меня и как раз такая графика - без переборов, а сам геймплей сразу очень завлек, даже на первых локациях это так залипательно, а чем дальше - тем процент безумия и экшена увеличивается в геометрической прогрессии :D И надеюсь, что это прохождение на русском вам понравится ;)
А 11 августа эта игра вышла в свой релиз 1.0, глобальное обновление, которое добавило новый класс, тонну балансных правок, предметы, этаж и финального босса для корректного завершения игры ;) - Ігри
24:30 Клевер полезная штука для предметов у которых со стаками не повышается шанс прока... а то на что он влияет можно глянуть на Геймпедии
41:19 Скажу что 30-35 варбаннеров могут полностью покрыть практически каждую локу полностью если поставить его в середине хД
51:14 57-листный клевер*, а стакается он так: если не сработал основной прок, то он пытается прокнуть ещё раз, если не сработал и этот, то он пытается прокнуть ещё раз и тд и тп
1:03:50 Мишка как раз таки в конце был из-за того что он был поюзанный... когда мишка прокнул он становится серым и улетает в конец списка
1:04:50 Лео там написано «НА удачный результат» т. е. если у тебя прок не сработал попытка прокнуть ещё раз... ты сам себя перемудрил
Он полезен вообще для всех, как мне уже пояснили. Он в принципе дает +1 бросок на удачу. Просто х2 эффективность всех проков с шансом. Т.к. даже если у тебя 100% шанс липкой бомбы - он будет 2 тогда кидать. 10 клеверов - 10 попыток прока)
Ппц, но думаю 35 шт того не стоят уже хД Т.к. бонус у него не растет, только область) Тогда уж шприцы лучше будут с копытами)
Угу, с ЕТГ что ли привычка 4-хлистным назвать, хз) Но нет, как я уже выше написал и мне пояснили, со стаками просто попыток прока больше. Не зависит от успеха или провала)
Угу, я просто не заметил, думал он мне вернул его, а он и не забирал)
Угу, уже пояснили) Хотя при этом ты прочитал правильно и не правильно понял его эффект)
Как всегда крутое видео по Риск оф Рейн)! Продолжай радовать людей и себя такими прохождениями)
Спасибо большое, я стараюсь :з
Смотря твои видосы, я переосмыслил полезность многих предметов
Наконец-то! Ноита релизнулась! Был бы очень рад увидеть её прохождение на канале
Угу, в 20 вечера аж, вот может сейчас буду записывать, сегодня выйдет, если успеет, вчера уже не до неё было)
Митрикс не забирал дио, т.к он был уже использован
Тормознул)
33:37 Лео, как ты думаешь, если Ключ артефакта технически жёлтый предмет, являются ли Хранилища укрепления разной силы абузами предметов боссов, в особенности если там есть Заросший принтер?
Ну я вообще хранилище артефактов считаю не совсем уместным в плане прогрессии, что ты можешь в каждом ране туда ходить ведь и просто получать бесплатный баф. А пойдя в Жертву, то и подавно бесконечно. Ключи тоже абуз, но я для себя обозначил, что в рор если хочешь наслаждаться - сам определяй рамки честности для себя. Т.к. по формальной честности - здесь всё сломано будет)
21:25 гЕнезис. Сам охренел, когда впервые узнал, как правильно произносить
Причем, это правило именно самого русского языка, а не название предмета особенное
Кстати я вроде даже слышал это, но аж не могу так говорить, да и в целом так чаще говорят на другой слог ударение ._. Хотя я это слово класса с 5-6 знаю, что ударение на первую букву, когда играл в игру и там в англ озвучке оно было как "джЕнезис" хД
Лео, 20 числа в стиме выходит Rogue (самый первый роглайк), будет ли контент, по нему? Kappa
Что там делать то? Игра устарела по всем параметрам
Нуу... ты видел кадры из игры? Это именно то, что является первооткрывателем, но не думаю, что мне это будет интересно, если абстрагироваться от этого и не давать игре "плюс" просто за то, что она была первая в своем роде. Как и большинству максимум будет любопытно глянуть, но не смотреть. Кнчн думаю много кто на фоне этого заснимет и расскажет, но с точки зрения геймплея и т.д. в 2020 - не думаю, что это что-то интересное будет, если не брать во внимание "первооткрывательство")
0:35 Второй шифт лучше на далеких лупах (2+ луп), чем первый (если настакать красный предмет на +2 щифта, головы инопланетянина или чистоту, то можно просто летать по локации). И наоборот, первый лучше, если идешь на Митрикса или в недалекий луп. Это моё мнение
0:48 Второй ПКМ имеет небольшую самонаводку, он топ. А вот второй R мне вообще не нравится, он ужасен (это как одиночная граната инженера, но хуже, урон и аое не спасает его). Опять же моё мнение
9:10 Мне кажется, что во время зарядки лазера он может мгновенно сменить цель, а когда лазер запущен помедленнее
22:27 Лунары нельзя сдать во вторсырье, только в бассейн и на рандоме, но шанс на неё супер мал
33:15 Артефакт смерти лучше всего брать, он тебе ничего не сделает (при смерти одного игрока умирают все)
40:10 И липкие бомбы может тоже
41:00 Да, с еще одним предметом, который делает тоже самое, что и клевер, но наоборот, тоже самое
51:15 2 переброса теперь
1:03:50 Он его и не забирал
1:05:30 Русскому переводу в РоР 2 я бы не всегда доверял
Хм, ну тут я без понятия, я не очень люблю всё же, когда шифт очень далеко перса выкидывает к тому же, если скейлится сильно от скорости бега) Первый просто мне как-то удобнее, с маневром в воздухе горизонтальным)
Угу, пкм прямо хорош. Но R какая-то хз... вроде вариант прокать банды, куда тебе нужно, а не как АТГ приспичит в случае без такого скилла. Но как-то хз, очень уж они неудобные) Хотя и первой R я не особо фанат в лупе уже)
Вот это и странно. Точнее как - он бывает, что при прицеле даже водит им плавно. А бывает, что резко меняет цель и лазер просто в противоположную сторону палит... и это странно и криво смотрится как по мне)
Ааа, лол, ну кстати да, бассейн бы найти как-нибудь, а то видел его давно только пару раз)
Угу, я думал о нем изначально, когда впервые еще в эту локу шел просто за бустом предметов. А потом вспомнил про управление) Но управление как-то хз, читерно)
На самом деле с переводом вроде всё норм, просто я предлог прочитал не тот и из-за этого весь смысл перевернул хД
@@Leomi Второй шифт как раз и не выкидывает далеко, чуть вверх подбрасывает.
как всегда прямо к обеду)) на этот раз с едой, а не пустой тарелкой😅
Приятного аппетита тогда в этот раз :з
@@Leomi спс!))
Блин, я же егэ решал, как я 40 минут уже посмотрел
Ахахах, блин, на самом деле рор вообще такая игрушка, которая реально затягивает при просмотре, даже меня самого, когда смотрю другое прохождение хД
Эта игра - идельная демонстрация экспоненциального роста хд
Чем сильнее становится персонаж, тем кратно сильнее становится финальный босс
Помню, взял ради прикола сюрикенов тонну, побегать за наемника ака ниндзя. Балдежно было - и банды прокаются, и всякие прочие приколы классно сочетаются с ними. Но вот я зашел на 3 стадию Михи... Буквально через 2 секунды от начала этой стадии мне в лицо прилетают все сюрикены, которые из-за своей плоской модельки вообще не было видно, и уибвают меня за мгновение, навешивая на меня 100500 проков всего и вся(: Отныне я всячески проклинаю сюрикены и избегаю их, а если вижу на лвле, где они находятся, вторсырье - первоочередно несу их туда! хд
Ну сюрикены могут поднасрать на Митриксе в конце конечно хД Скажем так не самый безобидный предмет хД Но на самом деле когда понимаешь как они работают и если помнишь, учитываешь (а к этому привыкаешь), то проблемы не создадут и сюрикены) Ибо они летят при юзе ЛКМ. У Митрикса ЛКМ это его атака выстрелами, сюрикен будет лететь вперед, быстрее, с небольшой наводкой. Если бочком будешь двигаться - попадет) Если бежать - может промазать. А в идеале спрятаться за столбик) Очень противно для милишников когда у него Тесла, ибо нужно следить за анимацией/бафом и отсчитывать кд в 10 сек, иначе он убивает игрока моментально с неё) А также на удивление Дроунман тоже та еще жесть, он мелкий, его плохо видно, вынести тяжело, ресается, дак еще и игрока сносит мигом) А также Нкухана - вообще злейшая штука, если у Митрикса есть чем её прокать) Когда-то в Затмении она прокнулась у Митрикса с первого удара по нему, когда его хильнуло на 15 единиц с Планулы. Я так и не понял почему Нкухана прокнулась от такого слабого отхила, но меня сразу шотнуло само собой) Но на самом деле Митрикс на 4 фазе пуся и даже в годранах) Главное привыкнуть чутка и даже куча предметов не будут проблемой. Не говоря о том, что в годранах можно набрать заряды активок и снести его допустим 5-10-ью залпами Ракетницы например или еще чего) Кучу предметов вытащишь сразу и будет изи как минимум) А также во многих годранах если забег прямо мощный, то 4-ая фаза скипается без забирания предметов даже (шортс на канале есть с 8 затмением за Охотницу в годране и такое там было как раз например) А так Митрикса труднее вынести после 5 этапа, ибо если не абузить мостики, то без маневра/прыжков вообще вешайся за многих персов)
Ждал видос с клевером, а получил видос с тремя клеверами.
Ахаха, хороший первый опыт с этом предметом))
(ответ) Вообще-то я понял его правильно... формула такова: y = 1 - (1 - "шанс прока вещи")^("количество клеверов" + 1) ... Получается если у тебя положим 2 клевера будет следующее: Попытка прока самой вещи, если она НЕ прокнула она пытается прокнуть ещё раз (1 клевер), если и это не сработало она пытается прокнуть ещё раз (2 клевер)...
Если ты уверен в тех словах что ты мне сказал, то объясни мне тогда как работает Пьюрити (злой лунарный брат Клевера) который даёт +1 бросок за стак на НЕудачный результат?
Лично мне проще для понимания этот принцип расчёта (результат такойже как и в той формуле что я дал изначально, только там просто подставить):
Положим у нас шанс прока вещи 0.1, соответственно шанс что она не прокнет 0.9
У нас 3 Клевера
0.1 (Это прок самой вещи)
0.9 * 0.1 = 0.09 (Прок первого клевера)
0.9 * 0.9 * 0.1 = 0.081 (Прок второго клевера)
0.9 * 0.9 * 0.9 * 0.1 = 0.0729 (Прок третьего клевера)
Итого: 0.3439 т.е. 34.39% на прок вещи... (по той формуле также)
Вывод: не зли математика хД
На крайняк для полной уверенности попробуй взять ту же охотницу с первым ЛКМ (шанс прока 1) и артефакт управления... взять 7 кинжалов (105% шанса прокнуть) и несколько клеверов... и попробуй выстрелить один раз по мобу, ты увидишь что у тебя прокнет 1 кровотечение, а не куча
Почитал подробнее сам крч... угу, всё же действительно вроде пишут, что только при неудачном проке еще попытка идет... странно, а то даже в комментах несколько людей иначе писали Kappa Тогда стаки более эффективны для АТГ например, где прок не растет и не слишком огромный, не стабильный совсем)
Так друг мой, командо это 50/50 герой дальнего боя. Уж больно много он урона теряет с расстоянием, поэтому альт скилы очень полезны
А ещё 1 клевер это не самая дич, она начнется с 2. Тоесть это уже не шанс х2 а появляется шанс дополнительного срабатывания
Я вроде говорил про это давно, я знаю, но я бы всё же 50/50 его дальним не назвал бы, скорее относительно близкий и максимум средняя дистанция) Издалека изредка только совсем, слишком слабо бить начинает) Но альт R очень неудобен, он хоть и прокать банды может, куда тебе надо, а не как АТГ, но рикошетит, не имеет базового времени до взрыва, а ему надо именно отбиться. В итоге прямо таки ппц неудобно. Хотя и первый R мне не особо нравится)
Ну дк у меня и не 1 клевер был) И не два, в видео же было показано всё)
Чего-Чего? За каким стаканом клевер? XD
Упрлс немножко :D
32:42 Остров невезения в окияне есть.....
Ты на что намекаешь хД
@@Leomi Я намекаю на то, что 57-листный клевер, походу, не повышает твою удачу (а возможно и в минус её уводит) LUL
Ммм, риск дождя, каеф)
Угу, балдёж, может сегодня сл.серию буду записывать с:
клевер прокнул удачу на дроп клевера 😆 у меня только такое оправдание такой удаче))
а с селезломкой я однажды активировал алтарь порядка... было 4 или 5 красных предмета)) все стали селезломками 😃
@@deadmaker3734 Так красных или жёлтых ?
а вот клеверов я ни разу еще не видел. Но я и играл не так уж много
@@zim6242 желтых! да, смотрю на красное и пишу красные 😅
Ахахах, вот я так же сказал потом, но наоборот, что это вроде так работать не должно хД Ууу, пачка селезломок это жееесть)
9:13 скорость поворота лазера должна измеряться в градусах/сек. Она никак не может быть равна твоему значению скорости в метрах/сек. Кажется, что она равна скорости персонажа, потому-что он не будет своим лазером обгонять этого самого персонажа. А так, какой коэффициент поворота головы ему дали разрабы - такая и скорость.
Должна? Нет, в корне не верно - на деле посмотри как он работает с *разной* скоростью бега персонажа. Лазер движется со скоростью игрока. Поэтому если он прилип, то не отлипает уже, какая бы скорость ни была. Как и если ты движешься по кругу, то - он всегда лазером на одинаковом расстоянии от игрока идет. Его скорость поворота, называй как хочешь, она идет со скоростью игрока, проще говоря. Как это грамотно обозвать я не вдаюсь в подробности. Вопрос был в том - что тогда он просто целился в одну сторону и телепортировал свой лазер в другую. Это даже выглядело криво. Хотя в других ситуациях он поворачивался и виден был плавный переход. А тут бац и нету, такое бывает и это выгляди некорректно
@@Leomi В таком случае лазер работает так: на каком-то расстоянии от персонажа появляется невидимый ентити, который наследует твою скорость и движется к тебе. Если прилипнет - начнет наносить урон. Между глазом голема, всегда направленным в его сторону и им самим рисуется лазер. Возможно, если цель убита и переменная сближения равна нулю, он перемещается на другую цель, не сбросив эту переменную и появляется прямо на тебе.
Если я прав и разработчики сделали именно такую модель лазера, то можно только гадать сколько ещё багов она в себе таит
@@Hedge_the_Hog вот такое уже выглядит правдоподобно. Т.к. именно при таких условиях этот фейл и возникал. Порой даже уже понимаешь, когда он возникнет скорее всего)
44:40 Можем выдать... Банхаммером по башке)
Банхаммер было бы слишком имбово))
Про клевер не за а на, то-есть он вообще независимо от того, прокнул предмет или нет пытается прокнуть его ещё раз, то-есть если их застакать 10 штук, то за выстрел предмет может прокнуть и 10 раз, и вообще не прокнуть.
Ааа, лол, ппц вообще тогда... причем стаки у него отлично работают выходит даже)
Неправильно ты действие Клевера описал... если бы так работал Клевер то Пьюрити была бы сломана в хламину
Ну да, меня чёт переклинило, он ведь действительно пытается прокнуть удачный результат, сорри если ввёл в заблуждение.
44:44 Дио: Я для тебя какая-то шутка?)
Обидел мишку ._. Ну он сам по себе не помогает так в процессе хД
Может когда нибудь поиграешь в monolith?
Если честно, то в планах нету вроде)
Лазер переводится так быстро,из-за того, что "лазерная указка" Это просто примерная траектория, и это не является атакой титана, грубо говоря подсказка от игры.никогда не задумывался, что все артефакты боссов это их части тела, типо у беса селезëнку, у медузы щупальца, а у титана мы открываем шишку, вот теперь и живи с этим.клевер считается топ 2-3 предмет после базуки. И что означает честно нечестно в одиночной игру, ты сам решаешь, что честно а что нет.на Луне конденсатор бесполезен, слишком мало урона, лучше брать слона или, Что-то подобное.4 фаза метрика за ЛЮБОГО Менде перса оч простая, надо отойти от радиуса поражения сфер и всë, а с клеветой ты просто неправильно понял написаное
У меня вопрос в другом был - он просто резко перенаправлялся, что выглядит даже криво) В то время как обычно он движется именно, со скоростью игрока, насколько я знаю и видел сам, не зависимо от того, как быстро игрок бегает, лазер на том же расстоянии будет, если бежать. Как и если прилип, то не отлипнет) Угу, про части боссов я думал, хотя не о всех задумывался)
На луне конденсатор мало урона? Шутишь? Я кнчн слабо разбираюсь в игре, но тут я и сам ощущал, насколько он хорош. Да и в целом считается одной из лучших активок и не просто так. 3000% урона и лютейший урон от прока бандов, при этом кд короткий. По одной цели, как в Митрикса - это просто жесть. Просто на бегу не юзать и всё. 4 фаза - нууу, хз, она достаточно душная бывает, если пилюкать и ждать просто выходит нужно. А когда у него еще куча артов, то и подавно
Угу, с клевером просто предлог не так прочитал, надо же так было =.=
8:52 вообще-то правильно чУчеЕлО гОрЯ
Ну тут я уже хз, как его в комьюнити называют))
@@Leomi так говорит царь и бог рора Неономи. Думаю не стоит с ним спорить))
@@user-dg1vy5vo2y ахахаха, ну тогда даааа, только чучело горя хД
@@Leomi не забудь в следующем роликe принести извинения перед Великим Неономи(мастером рора и богом трона), за такую грубую ошибку...))хD
"Видео вышло 40 сек. назад". Найс
Еще бы оценивать люди не забывали, как сразу переходят на новое видео :D
@@Leomi ладно забуду
1:04:50
Таки не "за", а "на")
Тьфу, эта деталь, а как она всё меняет ._.
19:13 Это мобы лвл апнули.
оО Лол, это так выглядит оказывается)
Смотря на твой гемплей я тебе скожу что ты очень сильно боишься, иногда это нужно делать, но чаще всего от этого тебе же и хуже.
Совмещай стрельбу и передвижение.
Ну я не особо чувствую игру пока, да и я впервые многое пробую, как и альт.навыки Коммандо) А сливать ран не особо хочется. При этом сам я уже видел не раз, как стреляют тогда, когда надо реально уклоняться и просто сливались из-за этого. Особенно когда нет скорости передвижения и от каких-нибудь титанов)
Почему механизм если это чугунок? Он называется чугун вроде...
Розовый шприц 😆
Преследователь
Четырехлистный клевер
Прости, просто тригерит когда люди не так называют предметы :)
Без таймкода мне трудно понять, о ком речь) Если про моба, то он называется... медное устройство оО А я почему-то забыл походу хД И механизмами их зову) Но и не чугуны)
Угу, с щитом оговорился, а клевер по привычке с других игр так зову, обычно там 4-хлистный просто хД
Триггериться не стоит, в записи это привычное дело, хотя вряд ли много кто поймет)
@@Leomi да без б
Попробуй кстати на видео различные имба сборки
Ракушка+ПВО(активка такая :/)
Настойка пламени+колючки и тд
Думаю будет весело
Клевер прокает и в удачном случае и в неудачном случае
Угу, сейчас пояснили его эффект, просто лютый ппц)
Если так работает Клевер то Пьюрити не работает от слова совсем... ты так хочешь сказать?
А как открыть клевер?
Нужно пройти 20 этапов за одну попытку. В предыдущей серии вроде как раз и делал, за Коммандо вместе с его 20 этапами без лунаров)
@@Leomi Thx
А как открыть легендарку зеленые рога которые хил удваивают?
@@skelet438, пройти телепорт на третьем этапе без единого отхила(базовая регенерация не в счёт, так что Осторожный Слызень не заруинит анлок)
Там конечно не 90, а примерно 80 было
Ну в прошлой серии
15:46 я понял что это: это когда звезда вышла, а на пороге её поджидают фанаты
Не совсем понял, что про 90 и 80 уже, т.к. не знаю, о чем речь то)
Ахаха, ну прямо облепили))
@@Leomi градусов
1:04:50 кто-то читать не умеет
Ну неверно прочитал, угу, уже пояснили